- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/14(火) 21:46:08.89 ID:hq8Ln1Oc.net]
- レディースアンドジェントゥルメン
前スレ ゲーム製作 雑談スレ【part2】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623339522/ ゲーム製作 雑談スレ【part3】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 18:59:53.15 ID:e9OEGKP0.net]
- そんな意識高くしてプログラミングしてるんかこの世界の先輩はすごいな
俺なんてなんか困ったらとにかく動いて最低限後から理解できればいいやのマインドだわ
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 19:14:43.09 ID:rqXjhmSF.net]
- godotしようぜ!!
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 20:23:30.12 ID:qzmjMs1E.net]
- Godot製で何か面白いゲーム出てる?
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 20:39:06.52 ID:rqXjhmSF.net]
- ないけど、使われていないだけで、出来ないわけじゃない
unityあるのに選ぶ理由ある? 軽い、それくらいだ
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 20:41:44.65 ID:BzgOxfQS.net]
- ソニックカラーズが確かGodot製だっけか
自分はGodot使ってるけど、特に不満は無いよ
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 20:42:30.75 ID:5h95MsGX.net]
- 寒くてやる気が起きねえ
暑くてもやる気は大して減らないので夏が好き でもPCちゃんはガーガーうるさいの
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 21:03:13.17 ID:rqXjhmSF.net]
- おおー セガいいね
やる気出てきた 俺には完成させられないけどね godotは覚えやすくて好き
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 21:07:36.72 ID:mkHuespH.net]
- 調べてみたらGodotも結構歴史古いんだな
興味はあるけどもういい歳だし経験値高いものから別のものに乗り換えて勉強していく元気がない
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 21:18:57.09 ID:jEE8JZzh.net]
- >>791
ワナビーは悪
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 21:27:04.48 ID:rqXjhmSF.net]
- >>792
関数名とか同じようなもんでしょ
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 21:48:26.61 ID:qKdf5tKE.net]
- このバイタリティ羨ましいわ
週刊連載しながらプログラミングに挑戦するっておかしいだろ 週刊連載漫画家なのに、ゲームは1日3時間。『FAIRY TAIL』真島ヒロ先生は、RPGツクールガチ勢で自分で絵を描いてコードも書いてUnityもUEも使える、“漫画家ゲームクリエイター”だった! 2021年現在、講談社『週刊少年マガジン』誌上にて『EDENS ZERO』(エデンズゼロ)を連載中の漫画家・真島ヒロ先生が、自身の代表作のひとつであり、テレビアニメも放送された『FAIRY TAIL』(フェアリーテイル)のオリジナルゲーム制作コンテストの開催を告知したのだ。 しかも、制作支援金の1000万円を真島先生が自腹として出す(+講談社側からも500万円が出る)という驚きの情報も添えて、である。 まさにこの降って湧いてきたかのような展開と、原作者の真島先生が自腹を切って1000万円を出すという情報には、「一体、何がどうしてそのようなことに!?」と困惑するしかなく、実際に発表当時はインディーゲームクリエイターに留まらない、大きな反響が寄せられた。 さらに企画の発起人たる真島先生は12月、自身のTwitterで現在連載中の『EDENS ZERO』を元にしたRPGツクール製の短編脱出ゲームを制作中であることも発表。 https://news.denfaminicogamer.jp/interview/220113a
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 22:06:59.44 ID:RgB+bY3F.net]
- そういうマルチタレント宣伝は素人メインの場所でやれよ
モノ(作品)が出てない宣伝なんて信憑性は無い 漫画詰まらんし
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 23:35:31.96 ID:q3KsBck5.net]
- >>795
その作者エモいか?てか、俺らジワるのちょっと前までは『鬼滅』だったし今は『東京卍リベンジャーズ』に『呪術廻戦』じゃん? てか、この板の世代はとっくにリムってるってwギャップみ有るんじゃね?w ここの住人の俺ら10代が選ぶ推しマンガTOP10!くらい調べてからステマした方がいいよww
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 00:32:10.32 ID:kBT95eQ1.net]
- 嫉妬丸出しすぎて醜い
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 00:37:13.31 ID:Pcb7le4R.net]
- 自作してる分あぶぶのがえらい
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 00:50:36.26 ID:Zb3G05EA.net]
- >>783
mz80?とか言ってました。電源オンで動かず、テープでダウンロードしてから動くのがしっくりきたそうです。
- 817 名前:ワイドショーは見るな mailto:sage [2022/01/14(金) 01:10:12.46 ID:w4encllh.net]
- 新聞購読を止めて、月3400〜4900円、年間40800〜58800円の節約
その上日本を貶め、国民を虐げる売国新聞の世論工作の影響力が減って一石二鳥 これはもう新聞購読を止めるしかない
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 01:10:35.02 ID:ERpAhhdH.net]
- 負け組おじさんワナビーの巣窟になるから、懐古話はほどほどにね
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 06:51:58.11 ID:fyQov91B.net]
- >>802
何か知らんけどしつこい死ねや
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 09:48:32.14 ID:q2jw8NBY.net]
- 糖質?
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 12:03:49.50 ID:5bGpi7//.net]
- godotスレにしていいですかここ
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 13:03:49.73 ID:38NYzCew.net]
- 糖質?
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 13:58:32.83 ID:DadXWDJP.net]
- godotは何を作るのに向いてる?
3Dはunity、UEには勝てないしアセットも少ない 2Dは表現多様 しかし、アプリやブラウザゲーム向けの速さは他のゲームエンジンに比べてあるとは思えないけど実際どう?
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 14:35:39.76 ID:5bGpi7//.net]
- 軽量さ、手軽さ
個人制作なんだからグラで勝とうとする必要ある?
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 15:36:03.70 ID:VRcC/hFq.net]
- Unity使ってるけどほぼ実質2Dだな
3D用のアセットや素材が使いたいから3Dにしてるだけで視点は固定されてる
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 16:03:48.72 ID:5bGpi7//.net]
- >>807
3dもいけるけ
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 16:21:01.61 ID:5bGpi7//.net]
- >>807
2dとは言われているけどね
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 16:21:30.41 ID:Nj8EXqwX.net]
- アセットをたくさん使いたい人や本格的な3Dゲームには向いてないね
逆に言えばそれ以外のケースなら結構使える テストプレイしやすかったりやノードを組み合わせてサクッと骨組みを作れるのがお気に入りかな ただ致命的にドキュメントが不足してるからunityのサンプルコードとか調べて作る羽目になる
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 16:32:05.96 ID:5bGpi7//.net]
- 英語できればフォーラムで聞くといいさ
unityのフォーラムより親切な人が多い つたない英語でも教えてくれる
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 16:54:02.81 ID:Nj8EXqwX.net]
- エンジンの仕様よりもアルゴリズムの実装とかで躓く事の方が多いからフォーラムで質問するのも微妙なんよね
なんでGDscriptのサンプルコードが見つからない時はunityでの実装例とか調べて参考にしてるなあ まあ最初からunity使っとけば良いんだろうけど軽量で開発環境作るのがゲロ楽だから乗り換えるのもダルいという
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 16:57:51.92 ID:5bGpi7//.net]
- あるごでも教えてくれる人結構いるけど
youtuberに聞くのもあり
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 19:08:06.23 ID:DadXWDJP.net]
- やっぱりgodotは2D用と割りきった方が良さそうかな
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 19:53:01.35 ID:Nj8EXqwX.net]
- キャラをドット絵で背景だけ3Dにするとかは全然できるけどね
ゴリゴリ3D使うなら他のエンジンがいいかな あくまで2Dメインのゲーム作りのスマートな選択肢って位置付け
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 20:33:03.34 ID:5bGpi7//.net]
- 日本に生まれたので日本風ホラーを作るか
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 20:34:17.73 ID:Py79bnBN.net]
- 糖質?
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 20:56:04.60 ID:QlekHHvl.net]
- 理由が何であれ、宣伝は荒らし。
批判すれば根に持った体で粘着荒らしの口実にするし アンチが印象悪くするために宣伝してる場合も多い
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 21:08:21.02 ID:kBT95eQ1.net]
- たしかにGodotの印象が悪くなった
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 21:40:30.29 ID:nkPcRXRy.net]
- OSSに宣伝もクソもない
営利のは宣伝でステマ
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 22:56:16.62 ID:Of83LwRb.net]
- C++のクラスがいまいち理解できません
あれ関数で良くないですか?
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 22:59:49.33 ID:p1SqHsjC.net]
- さようなら
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 23:07:21.69 ID:VRcC/hFq.net]
- オブジェクト指向の理解ができるまで勉強するなり解説動画見るなりしろ
オブジェクト指向に慣れると手続き型に戻れなくなるわ
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 23:07:53.24 ID:Of83LwRb.net BE:458065615-2BP(0)]
- img.5ch.net/ico/nida.gif
初心者が学ぶならc++とc#どっち? 2dゲーム作りたい
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 23:08:26.14 ID:Of83LwRb.net BE:458065615-2BP(0)]
- img.5ch.net/ico/nida.gif
>>825 ありがとうとりまようつべ行ってくる
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 23:12:43.49 ID:U1l/Uxkw.net]
- 今はもうオブジェクト指向は古いんだよなぁ
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 23:20:08.00 ID:Of83LwRb.net BE:458065615-2BP(0)]
- img.5ch.net/ico/nida.gif
今から学ぶならUnityとかPythonとかの方がいいの? 今中3だけどこれから何学んだらいい?
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 23:26:45.27 ID:SY0Sae+F.net]
- 荒らすな糖質
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 23:35:13.56 ID:VRcC/hFq.net]
- 長文マジレス書いた後に中学生が浪人なんて持ってるわけないと気付いて熱が冷めた
はークソ
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 00:4
]
- [ここ壊れてます]
- 849 名前:6:06.18 ID:laQYGviW.net mailto: 精神年齢が中学生ということなのでは? []
- [ここ壊れてます]
- 850 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/15(土) 05:11:06.16 ID:LR8UvniR.net]
- https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1642188227
ゲーム会社 「一方的にアイデアを送りつけてきて、類似点があると権利を主張する人がいる」 [306759112] お前らはアイデア関係で何が実際にトラブったとか有る? 漏れは高校の頃に友達に話したアイデアをそいつがメーカーに勝手に手紙で送ったとか有ったな。
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 05:23:25.20 ID:mWC3RrX9.net]
- >>833
お前連投してる糖質だろ
- 852 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/15(土) 05:53:41.77 ID:LR8UvniR.net]
- >>834
え? 誰それ?
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 09:33:05.35 ID:YoDx7cTz.net]
- 1習慣でゲームをリリースするには unrealと
godotどっちがいいだろうか
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 11:28:52.24 ID:Lq2GFPlF.net]
- unityで
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 11:45:54.32 ID:+mcFxTEu.net]
- できることとC#の簡易さとサポート情報の豊富さでウニティ一択だとは思う
純JRPGとかノベルとかやりたいことが狭い範囲で決まってるならツクールやレンパイの方が楽だろうけど
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 11:51:28.32 ID:rse+7AIN.net]
- ステマ
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 12:02:37.42 ID:IV0LRQVi.net]
- >>838
c#とスクリプトだったらスクリプトの方が学習コストは低いだろう つまりgodotが最強 情報サポートはunityの勝ち
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 12:14:28.55 ID:LjTJUnbP.net]
- 情報工作もユニティの独り勝ち
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 12:35:25.62 ID:9ltxn+c5.net]
- スクリプトつってもGDscriptは普通にオブジェクト指向言語っしょ。とっつきやすさは有るけどゲームプログラミングとしての学習コストはc#と大して変わらんよ
なんで初心者はunity触ってみるのがおすすめかな godotはunityが合わなかっりもっとコンパクトに開発したいと感じたら試す感じでいいと思う
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 12:36:37.45 ID:C5mft6+f.net]
- ここで何が良い?と聞いているレベルなら、unityかツクールにしておくと良いよ。
UEが良いんだけど初心者にはまだまだ敷居が高過ぎるよ。ここで聞くってことは、調べ方すら容易じゃないんだから正誤いっぱいあるけどunityの方がいい。
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 12:48:55.34 ID:STtSsiRE.net]
- ステマ
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 12:49:07.33 ID:w9ZhWCbC.net]
- まあ汎用エンジンの入門はunityやろなあ
高度なグラフィック処理とか必要ならunreal行けばいいし、3Dそんなに使わないなら軽いgodotもありって感じ
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 13:14:20.78 ID:YoDx7cTz.net]
- ま、がんばろや
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 13:27:33.52 ID:ULS4ECWa.net]
- 完全に2D特化でZ軸のことを考えなくても良いGameMakerStudioの方が入門向けだと思うけどな
C#より簡単な独自言語もあるし 元々子供向けのプログラム入門教育のために作られたって話だしな マーケットプレイスに行くと対象年齢5歳とか書かれてるアセットが並んでる
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 13:49:25.56 ID:w9ZhWCbC.net]
- GMSも悪いエンジンではないけどね
上で挙がっているような汎用エンジンと比べると有料なのにやれることが少ないし若干今更感はあるなあ
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 13:53:37.31 ID:03DoFKg7.net]
- 高いのは敷居じゃねえ!ハードルだろうがあああ!とかゆー
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 14:01:19.76 ID:YoDx7cTz.net]
- 期限決めて作らないとだめね
ダラダラやるな俺
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 14:01:35.04 ID:YoDx7cTz.net]
- ゲームってクソゲーでも需要があるからいいよね
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 14:01:55.06 ID:xvz4OYeK.net]
- GMS製
https://hopfrog.itch.io/forager-demo よくできてる
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 14:35:37.40 ID:IV0LRQVi.net]
- 初心者はグラボもないノートパソコンしか持ってないだろうからUEはもちろんunityもまともに動かせ無いと思う
そもそもパソコン持ってなさそうだから マリオメーカー辺りでオリジナルステージ作るところから始めるのがいい
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 15:08:29.85 ID:ALhHFFPJ.net]
- (マリオメーカーで時代が止まってしまった人がいる)
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 15:14:40.14 ID:kTcikXbG.net]
- (なんだそのクソどうでもいいツッコミ)
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 16:14:43.78 ID:4rIzgAOl.net]
- やはり踏まれたパタパタは
ノコノコたちから嘲笑&差別の対象になってるのであろうか
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 16:54:22.23 ID:B443USQm.net]
- unityにだけステマ君が引っ付いてくるのは
嫉妬ライバル会社の足引っ張り工作員と見た
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 17:27:55.80 ID:MdMIGVOe.net]
- 糖質劇場に木枯しが吹く
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 17:41:49.25 ID:n2ECGhnB.net]
- 自分の作品でもないのに貼ってくurlのツールには無言のステマ氏。
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 20:10:41.68 ID:YoDx7cTz.net]
- https://www.youtube.com/watch?v=tgK_pFdjFRA
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 20:29:07.55 ID:RlP+epIR.net]
- >>858
医者でもないのに 不特定多数の集まる掲示板で 重大な病気認定ごっこやってる君のほうが 病的だよ いちいちちょっとした間違いや勘違いで 悪口いっていがみ合わないとやっていけない時点で 君は集団で調和を持ってやっていくことができない立派なコミュ障だよ そんなんじゃ複数人で制作するといったことは不可能だ
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 20:58:38.78 ID:yZB3AZQU.net]
- ゲーム完成させられないのに人格批判だけは立派だな
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 21:00:18.46 ID:qTCZElO+.net]
- 無意味な改行あるけどこれ縦文字?
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 23:14:00.60 ID:I9nPy2V2.net]
- 個人ゲーム開発としての簡単さで言うとUnity+Playmakerが一番学習コスト低いぞ
プログラミングは上達しないし他に応用きかんけどな
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 23:23:02.23 ID:4rIzgAOl.net]
- とはいえ、まずなんでもいいから作成して出して名刺(実績)を作らないと
どうにもならない業界ですからな…
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 23:40:46.02 ID:UIY+f+LY.net]
- 確かにその通り
伸びに伸びてしまってるけど今作ってるゲームは今年中になんとか完成させたい
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 23:59:47.10 ID:Xcq7Wd9o.net]
- 営利はステマ
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/16(日) 00:02:22.16 ID:V0W7gZL5.net]
- Pyxelって良くね?
言語はPythonの上、作者日本人だし あとオープンソース
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/16(日) 00:05:33.20 ID:vw0gcPqc.net]
- 大事なのはツールの良し悪しじゃない
困ってぐぐったときに情報が手に入るかどうか、つまりシェア率だ シェア率が低い、ぐぐっても情報が無い超優秀ツールより、 大勢がコミットしていてネットに情報があふれてる駄ツールのほうが強い
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/16(日) 00:14:00.14 ID:+5v54bn/.net]
- 集合知は便利だものなあ
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/16(日) 00:35:54.14 ID:pqWNtOTq.net]
- >>867
気にしてて草
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/16(日) 02:59:16.85 ID:XAXEtPbp.net]
- pyxel使いやすくてこれでゲーム作りたかったけど
専用環境が無いと動かせない形式になってて売り物としては
- 890 名前:扱いにくいのよね []
- [ここ壊れてます]
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/16(日) 10:05:01.66 ID:/tONjOMj.net]
- 締め切りとか作ってやってる?
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/16(日) 10:08:50.92 ID:1zFAPnFa.net]
- 自分で決めて身の回りの人に宣言して終わらなくても進捗報告となぜ終わらなかったかを説明する
身の回りの人なら気軽に言えるし別に終わらなくても責められることはない だけど宣言した手前守らなきゃって気持ちになるし守れなくても説明しないといけなくなる お仕事じゃないならそれぐらいの緊張感がちょうどいい
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/16(日) 10:11:59.60 ID:/tONjOMj.net]
- うーん、このスレを利用させてもらう
緊張感はマジ大事 ポモドーロテクニックマジ大事
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/16(日) 10:12:29.96 ID:vzBDhFL2.net]
- 個人製作なら思いっきりタイトにして荒っぽさ安っぽさは個人製作ということで許してもらうか、
締め切りなしで徹底的に作りこむかの二択だと思う 後者はたいてい失敗してショックで寝込むがなw
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/16(日) 10:20:47.49 ID:/tONjOMj.net]
- スピード勝負なところあるよね
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/16(日) 10:54:05.28 ID:aqKMbBp6.net]
- まずはゴールデンウィークまでに作るんだ!
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/16(日) 11:15:40.60 ID:lCPlq10N.net]
- 糖質?
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/16(日) 12:27:57.05 ID:/tONjOMj.net]
- 生きる意味がない つらい 悲しい 孤独
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/16(日) 12:34:02.31 ID:GW5FSODE.net]
- >>880
>>771
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/16(日) 12:50:18.06 ID:+5v54bn/.net]
- 消しゴムみたいなIDしやがって
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