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ゲーム製作 雑談スレ【part5】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/14(火) 21:46:08.89 ID:hq8Ln1Oc.net]
レディースアンドジェントゥルメン

前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part2】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623339522/
ゲーム製作 雑談スレ【part3】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/11(火) 17:31:52.25 ID:F57ywYZu.net]
遊んでる時間を全部制作にあてられれば俺だって!

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/11(火) 18:04:46.03 ID:lpkMhFQI.net]
最低限最新のゲームやコンテンツに触れて感性が麻痺しないようにしてるけど
ちょっとソシャゲやるぐらいで後はほとんど制作に費やしてるな

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/11(火) 19:12:36.89 ID:R/fvzLCs.net]
遊んでない やる気がない

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/11(火) 19:17:03.02 ID:zXlagNoo.net]
やる気がないならやめろ
ここにも来るな邪魔だ

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/11(火) 19:25:44.06 ID:xIvmp1PG.net]
そうだそうだ!

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/11(火) 20:37:54.57 ID:X+IjV2xd.net]
>>685
dxlib採用の時点でフルスクラッチでは無いのでは?
directXを相当ブラックボックス化しとるで

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/11(火) 20:38:50.63 ID:R/fvzLCs.net]
やる気出すにはどうしたらいいんだ
無気力うつ病

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/11(火) 20:47:22.74 ID:cgf9xyuc.net]
医者に聞け

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/11(火) 21:02:17.12 ID:xvnO9lk+.net]
>>691
せやね
ポスト・インターネットでフルスクラッチ、は幻想やな



710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/11(火) 21:23:24.53 ID:X+IjV2xd.net]
>>694
使う言語のAPIだけってのは確かに可能(これをフルスクラッチと言うかは分からない)
他人が自作関数をまとめて公開してるのがdxlibだと思うんで、ここまでゲーム作者が自作したら、フルスクラッチと言われても気付かれないかも知れん

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/11(火) 21:36:43.69 ID:xvnO9lk+.net]
せやね
奇怪語ゆうても人類みな Lolicatable

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 06:10:40.58 ID:RBMhUIXA.net]
ゲ製板に居る人って、どのツール使ってる人が多いんだろう?
やっぱりツクールかな?その次にUnityとか?

なんかツクールからUnityって、一気にハードル高くなる気がするんだが気のせい・・・?

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 06:38:54.81 ID:Q1bIeK/O.net]
unityとunrealってどっちがいいの?
アセット販売ならunitu/?

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 07:49:06.28 ID:D5kaxf0U.net]
ツクールの次に進むならGameMakerStudioあたりが良いんじゃないかと思う
日本じゃあんまし使ってる人いないのが残念
おかげで情報集めがほぼ英語

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 08:24:51.40 ID:5Bl/5/CW.net]
このスレはレンパイやツクールでもちゃんと製作しているだけで上級国民
UnityやUEなんて使ってるのは1割程度だと思う

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 08:32:42.40 ID:tthLBSCM.net]
私はunityです。昔はXcodeでしたが、それより簡単にできるunityが良いですね。

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 08:41:18.92 ID:0m+wAehr.net]
レス遡ればgodot移行なんてのも候補にある
なんにしてもなにを使おうが
このスレでは完成させれば正義

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 08:44:50.02 ID:x1rovZ8d.net]
ワナビーは悪
寄生虫のシバターと同類の実況者ユーチューバーは極悪クズヤクザってことや!

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 08:48:10.60 ID:0m+wAehr.net]
>>701
マルチプラットフォームに対応なら確かにxcodeに拘る必要ないものね



720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 10:04:20.52 ID:Q1bIeK/O.net]
アセットの市場規模ってわかりませんか?
英語サイトでもいいんですが。

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 11:49:45.21 ID:3jF7hutk.net]
>>697
ツクールに満足できなくなったら自力でプログラミングが良いわ
UnityやUEは方向性が違うしあれは基本的な機能を除くと
独自の作法があるプログラムやスクリプトを組み込んで使うモノ

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 12:10:30.14 ID:nEPPQWw/.net]
フルスクラッチはそれはそれで大変だぞ
まあ身につくものも多いだろうけど

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 12:31:40.36 ID:aBKwWtpf.net]
>>707
コードかけたらUnityぐらいが一番楽じゃない?
ツクール逆に面倒くさそう

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 12:46:54.52 ID:dx6LkSm6.net]
ステマ

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 13:38:42.43 ID:7jm6/DE4.net]
ワナビーて馬鹿にするけどさ、
誰だって「I wanna be より良い自分」なんじゃねえの
ゲーム製作で成功を収めた人も、「I wanna be より強大な政治力」かもしれんしw
反対にゴミカス分際のくせに「wanna be」の気持ちが無くなったら、人間として終わってるんじゃね

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 13:47:41.05 ID:Q1bIeK/O.net]
unrealよりもunityがいいですか?個人なら

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 14:06:58.75 ID:aBKwWtpf.net]
>>711
いいよ

調べたら何でも出てくるから個人ならUnity一択

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 14:12:03.77 ID:7jm6/DE4.net]
Unityは、Unrealよりも蓄積された自作ライブラリを再利用しにくいって聞くけど、その辺どうなんだろ
試したことないけどUnityで、ウィンドウのハンドルを取ってきて、自前で直接レンダリングするとかできなさそうだし、
出来たとしてもコライダと連結させるのは別の問題になるだろうし

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 14:19:29.42 ID:Jihdo+EU.net]
わからんことは実際にぶち当たってから考える
余計なこと考えてると手が進まんからな



730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 15:00:51.31 ID:XUdP+Sot.net]
>>710
「実際に意識高い人」と「意識高い系」みたいなもんでしょ

”I wanna be”は良いけど、じゃあなにを"Do"したの?って聞いたら
「いやそれはまだ・・・てか今は時期が悪いし・・・」みたいのが
いわゆる「ワナビ」

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 15:22:27.80 ID:C8zIMJm3.net]
ツクールおすすめだよ!
全部日本語だしセールで捨て値みたいな額で売ってるし!

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 15:27:08.51 ID:Q0b/F5lH.net]
Unityいきなりやっても挫折するかもだしな
ツクールをしゃぶり尽くせるようになったら十分Unityに齧りつくことができる
それまでの習作としてでもいいし、これで十分と思ったらそれで作ればいい

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 17:11:24.18 ID:oZxcwRmp.net]
ワナビーが嫌われるのは何も行動を起こしてないのに願望だけは一丁前で、ネットで蓄えた知識でさも作ってますみたいな態度でマウントを取るからでしょ。

関わらないのが一番だよ。

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 17:19:39.80 ID:NdlkGSKi.net]
お世話になったサークルの人が実際そうだな
以前はツクールでゲーム制作して、今はUnityでゲーム制作してる感じ

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 17:44:50.68 ID:tszeXq14.net]
ステマ

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 17:50:01.61 ID:NdlkGSKi.net]
720は ステマのじゅもんをとなえようとした!
しかしMZがたりなかった!

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 18:08:38.36 ID:Q1bIeK/O.net]
unrealは個人向けじゃないって感じなのかな
自分のpcでもなんとか動くけどさ

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 18:20:02.55 ID:7jm6/DE4.net]
ぶっちゃけ、最新の技術やツールといっても色々あるし、それらを全部経験するのは極めて困難だろ。
GPGEMS、GPUGemsの全章を自分でトレースした人いるの?
にわか知識でさも経験者ですみたいな態度でマウントを取るのは、人付き合いがある所、どこでも普通じゃねえのw
大企業のプロパーとか、せいぜい企画書書くくらいで、経験の伴わない知識でしか語れんだろw
実際ウザイ奴らばかりでできれば関わりたくないけど、そうも言ってられない現実もあると思うよ

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 18:33:51.43 ID:spDZsusS.net]
ブループリントが自分に合ってると思ったらUnrealも良いと思う
CGデザイナーがオブジェクト個々の処理をBPで実装する事もあるしコードより合う人には合うのかも
Unityと比べると分かる奴だけが使えば良いみたいなスタンスに見えるから一般的にはUnityが好まれる



740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 18:47:15.78 ID:95J4/mmK.net]
ステマ

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 18:52:38.67 ID:sJdIdkms.net]
それでそのワナビーってのはどこにいるの
どうやって見分けるの
ワナビー連呼厨しか見えないんだけど

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 19:06:10.83 ID:teqGxlcd.net]
unityの話題見ると悔しくなる人は何のツールの信者なの

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 19:15:36.53 ID:D5kaxf0U.net]
Unityで挫折したんでしょ

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 19:31:15.64 ID:aqLroGfF.net]
技術の話といってもツールやコーディングばかりで
肝心のゲームデザインの話は更に少ないのも気になる傾向

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 19:47:55.57 ID:izi1SkV8.net]
ツクールマンおらんの?

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 19:52:11.51 ID:5Bl/5/CW.net]
あとCプラプラってC#よりも基本的にややこしいから、その意味でUEよりもUnityのほうが楽だろう
個人や数人規模で使うなら素直にUnityをお勧めする
というかむしろ大手以外がUEを使うメリットはあんまりない気がするが

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 19:57:40.27 ID:aqLroGfF.net]
言うほど+と#変わってるように見えなかったけとな
それよりUvsUの二択構図にうんざりする

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 20:00:17.28 ID:7jm6/DE4.net]
1週間で作るスレで、一つの単純なお題について各人が最低3つの有名エンジンで作成するという催しをやれば面白いかもなw

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 20:03:52.07 ID:OsynCbae.net]
ツクール作品で3大アプリストア(Apple, Google, Steam)のどれかにリリースするレベルまで本格的にやった奴っているんだろうか?



750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 20:06:14.80 ID:5Bl/5/CW.net]
steamは結構ツクールが多いし、素材すらデフォルトでどっかで見たような顔グラばっかりだったりする
そもそもケムコなんかツクールレベルだしなw

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 20:44:09.76 ID:+QnUy1OJ.net]
>>735
そんなツクール猛者がこのスレにいるかどうかか知りたい

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 20:53:58.56 ID:Q0b/F5lH.net]
ツクールVXAceならコアスクリプトまで手を入れてたよ
独自にシステム組もうとしたけどいちいち画像スプライトの座標をフレーム毎に動かしてとかスプライト同士の座標が重なったら接触してダメージ計算とか
実質フルスクラッチになって途中で投げ出してUnityに移行した

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 21:16:15.94 ID:gK+xfXun.net]
>>732
c#君「そのコード間違ってるからエラー出しときますね」
c++君「おまえ当然メモリ管理しっててそのコード書いてんだよな」

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 23:19:16.65 ID:7jm6/DE4.net]
>>729
ちょっと前に「アクションゲームで必殺技のゲージ回復の仕様、色々パターンあると思うんスけど、どうすればいいっスかね?^^」って、この板にしては丁寧な書き込みあったけど、
 「長すぎて読む気が失せるんだよ!ヽ(`Д´)ノ」
 「インギン無礼な野郎だ!ヽ(`Д´)ノ」
 「相手目線を降りる気のない上から野郎だ!ヽ(`Д´)ノ」
とか散々塩対応だったじゃんw

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 23:21:03.85 ID:7jm6/DE4.net]
×相手目線を
〇相手目線に

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 23:31:59.13 ID:i8cZTyYC.net]
えらい根に持っとんなw

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 23:34:46.52 ID:hDbsVcJ2.net]
まともに応対してたレスも結構あったみたいだけどそれ全スルーとはつまり一部を叩いて対立煽りしたいだけか

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 23:40:53.22 ID:7jm6/DE4.net]
いや、ここの住人をいじりたかっただけだよw

759 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/12(水) 23:45:36.25 ID:hX9OVjBd.net]
ツクールで法人としてリリースしてるスマホゲームなんてあるのか?
完全に化石ツールだよ



760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 00:08:04.00 ID:e9OEGKP0.net]
長すぎて読む気が失せるはちょっと違うくない
ふつうに優しい人の優しい指摘に見えるけど
丁寧にどう聞けばいいな、なぜそれがいけないのかを説明してるし

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 05:18:11.57 ID:OqEhyCQq.net]
人がどう思うか客観的に考えることはゲーム制作でも社会生活でも大事だよね

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 06:15:52.37 ID:6OjIieCU.net]
>>744
法人が利用してるツールを語るスレじゃないから

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 07:41:25.41 ID:I/V1eKzr.net]
相手がどう思うか想像できないってのはゲーム製作において致命的だわ。
何事も想像力だよなぁ

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 07:50:25.22 ID:EvaVhe++.net]
もうC++もC#もオワコンなワケだし
Rustなゲームエンジンをスレで作ってくれよ

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 08:50:33.33 ID:uCxbb8P0.net]
それはゲームエンジンではなくプログラミング言語では?
rustと言っても基本的な書き方は命令か関数の後に { } のブロックを作るいつものやつ
例えば if条件式{ }else{ } でいつものやーつ

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 08:52:26.99 ID:XiiSIhPD.net]
説明をするときは相手のレベルに合わせるのがうまくいく方法

このスレの住人は小学生レベルなのでむずかしいかん字を使うとおこられるよ

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 08:58:33.74 ID:uCxbb8P0.net]
それにプログラミング言語は新言語が出ても
何だかんだでc言語はずっと残ってる、そういや登場から50周年か

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 09:01:42.50 ID:wtsf3jIl.net]
ついにRustにその地位を脅かされてるわけじゃん

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 09:05:31.38 ID:uCxbb8P0.net]
そのときはrustやればいいと思うよ
c言語、c++やってればc#は覚えやすいし、
c#やってればpythonなんて楽なんだって思えたし
言語の地位なんてどうでもいい



770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 09:22:03.21 ID:e9OEGKP0.net]
常に最新の言語追ってたら使えるツールも限られる
昔からITは枯れた技術が幅を効かせてるし最新言語が悪いとは言わん、古い言語にも良いところはある

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 09:26:31.15 ID:YPEWc2JV.net]
COBOLでゲ製かよ・・・

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 09:28:55.83 ID:f/GWIwrM.net]
ニーモニックではもう作りたくありません

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 09:37:41.78 ID:l2sf6i2k.net]
ファインディング・ニーモニック

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 09:44:39.28 ID:wr6BUM64.net]
>>757
やっぱ言語と女はピチピチに限るよな

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 10:03:37.99 ID:uCxbb8P0.net]
>>757
アセンブラは流石に言語一つ使えれば他へ移っても楽からは俺は少しはずれるなw
GOTO、LOOP、CALLサブルーチンRETURN、MOVなんちゃら、見慣れた命令なんだけど
c++のポインタ理解するにはちょっとかじってるだけでもすごい役に立った

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 10:27:48.75 ID:f/GWIwrM.net]
中学生の頃はお金がなかったので、5mm方眼にニーモニック書いてハンドアセンブル…もうやりたくありませんw

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 12:23:00.17 ID:I/V1eKzr.net]
COBOLさんは銀行システムとかで現役なので…
ゲ製では使ったことないけど。

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 12:28:05.84 ID:q3KsBck5.net]
機械語やってた御大も覗いてんだw
ハード解析しないと機械語でゲームを作れないと思うけど、情報公開されてなかったし、どうやって解決してたんだろ。VRAMの扱い方とか自力で解析してたのかな
しかし、一人でちまちまやってもヒット兄貴になれた様だから、さぞ良い時代だったんだろうな
HIT ANY KEY

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 12:41:28.56 ID:qKdf5tKE.net]
ゲームエンジンも言語も使いやすければどれでもいいんだよ
初心者は勉強できる環境が一番大事



780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 12:43:28.04 ID:beym3vzT.net]
てことはツクール?

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 12:56:49.32 ID:YyGhVs9M.net]
>>763
どの時代のハードの事を指しているか分かりませんが、私の時はpc80か8801でしたので、割と情報は有りましたよ。

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 13:05:23.61 ID:wf/NzbQk.net]
西角さんはハードもゼロから自分で設計して作った訳だしな
ハード解析も糞もない

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 13:42:37.73 ID:q3KsBck5.net]
>>766
>pc80か8801でしたので、割と情報は有りました
その辺って、BASICインタプリタを使ってもらう前提で、ハードが売られてたんじゃないの
メーカーが、機械語開発向けにハードの情報(VRAMの扱い方とか、音の鳴らし方)を公開してたのかな

>>767
ソニーも128ビットCPUとか開発してたな

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 13:46:11.02 ID:rqXjhmSF.net]
希望を持つ方法を教えてほしい

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 13:53:56.79 ID:l2sf6i2k.net]
喫煙習慣に染まる
希望は持てないかもしれないが、Hope を持ち歩くようになるよ

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 14:03:47.85 ID:0U/mNjeF.net]
>>769
マジックマッシュルームかLSD

マジックマッシュルームがもたらす幻覚が、「鬱病」を劇的に改善
https://www.newsweekjapan.jp/stories/world/2022/01/60471020943105296010001072.php

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 14:07:55.26 ID:YyGhVs9M.net]
>>768
88は出てた気がします。付属のユーザーズマニュアルに記載されていたような、不確かですみません。ただ不親切wレベルの記載だった記憶です。なので別途解説本買ってました。

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 15:26:38.07 ID:mRwHB308.net]
ツクールって素の状態じゃWolfRPGエディターより使いにくかった
初心者向きツールの皮被った中級者向きツール
javascriptなんて分からないから体験版で挫折してしまった

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 15:36:28.60 ID:e9OEGKP0.net]
Wolf触ったことないけどWolf製のほぼオリジナルなシステムのゲームとかあったから拡張性は良好なんだろうね



790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 15:49:33.84 ID:NV2BHcp9.net]
ウディタ作品ってSteamにあるの?

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 15:50:47.00 ID:Gai63gPU.net]
ウディタは基本システム以外のことを実装しようとすると変数とかコモンの管理が面倒臭くてウディタを使うメリットが無くなっちゃうんよな
簡単にDBを拡張できることくらい

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 15:56:55.81 ID:NV2BHcp9.net]
なるほど、ゲームフレームワークとしてのDXライブラリの上に更に構築

793 名前:されたゲームエンジンがウディタなわけね

絶望的にWindows環境に幽閉されてる点さえ除けば、純国産ゲームエンジンとしてはピカイチぽい雰囲気あるね(他人事でスマンけど)
[]
[ここ壊れてます]

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 16:03:13.02 ID:Gai63gPU.net]
扱いやすい面もあるけどピカイチとは感じないかなー
だいぶ前に更新止まっちゃってた気がするし

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 16:09:05.93 ID:rqXjhmSF.net]
みんなでgodot盛り上げようぜ!!

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 16:29:02.53 ID:q3KsBck5.net]
>>772
PC-8801は解説本が出てたんですね
もっと古いのだと、雑誌に頻繁に投稿している有名どころのゲーム開発の先駆者がいて、
そういう人たちがセミナーとか開いて(それで全国各地から参加者が集まってw)機械語開発方法を普及していたって聞いたけど、
そもそも元はどうやって解析したんだ?!という疑問が。中村光一さんもハードの調査をしてたのかな

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 17:12:48.62 ID:4+PnTEcO.net]
MC6809かZ80しか無いんだけど

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 17:32:18.83 ID:YyGhVs9M.net]
>>780
プログラマの素質のある人なら、そんな資料でも充分読み進めれたみたいですよ。つまり私にはその素養はなかった事になりますねw
実際、当時の職場の先輩はベーシックが分かりにくい、間のインタプリタが気持ち悪いとかで、マシン語の分かりやすさで満足したそうです。

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 18:35:04.77 ID:q3KsBck5.net]
>>781
ハードの販売元が、ニモニックやアセンブル方法まで教えてくれてた訳じゃないし、
CPUの仕様を乗り越えても、VRAMの操作方法だとか、ハード特有の仕様を解明せにゃいかんし。
そう考えると、他人の決めた仕様に振り回される習慣は、昔からあったんだなw

>>782
その先輩の方は、きっとPC-XX01とかが出てくる前のBASICインタプリタの無いハードが初体験の方なのでは



800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 18:54:24.20 ID:SIt1vES7.net]
自分の思い通りにプログラミングをしたいという情熱が
意味不明なマシン語の世界を切り開いたんだろうな






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