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ゲーム製作 雑談スレ【part5】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/14(火) 21:46:08.89 ID:hq8Ln1Oc.net]
レディースアンドジェントゥルメン

前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part2】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623339522/
ゲーム製作 雑談スレ【part3】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 20:10:50.22 ID:8tmbFLZP.net]
一時期実況でプチ流行った、英語の直訳みたいな日本語のマラソンゲームも
いろいろネタだし、シカが暴れるゲームも面白かったなw

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 20:13:49.74 ID:/T882dCt.net]
ネタゲーとクソゲーを一緒くたにするなよ
ほんと嘘つきなんだから

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 20:14:59.48 ID:8tmbFLZP.net]
知らないって悲しいな…

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 21:39:10.22 ID:KaxERQZZ.net]
キャラグラだけ依頼するとして、Spine一体を頼む場合おいくら万円出せばそれなりのが手に入るのだろう

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 21:43:36.90 ID:6VDIzV/t.net]
それなり、というのは個人差あるからポリゴン数でとりあえず考えてみたらどうか

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 21:58:53.48 ID:yM5BpYvu.net]
正直職能に対する代金なんてピンキリだから
この金額で出来ないかって聞いてみるのが双方にとって一番良いよ

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 22:11:03.09 ID:StufLXMO.net]
モデリングはイラストよりも敷居低いと思うから自分でやってみた方がいいかもね
とは言っても本気でかかったら天井は果てしないけど

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 22:32:33.66 ID:PZZtmzH5.net]
敷居低いわけないだろ
blenderなかったらmaya 3dsmax で毎年10万円以上だぞ
ど素人が作ったところで
頂点きれいに揃えられないし

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2022/01/07(金) 23:15:17.67 ID:uHmDacez.net]
個人制作ゲーム実況
第3回アプリ王選手権
最優秀作品(98点/同率1位)

Undertale+ロックマンエグゼ
オマージュゲーム
『【JunJail】を全クリする放送』
(途中セーブ機能無し)
(21:05〜放送開始)

youtube.com/watch?v=UGypW7nkZs4



610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/08(土) 00:17:04.89 ID:EYsYNPeI.net]
3Dなんてモデリングだけじゃなくテクスチャ作ったりボーン入れたりウエイト設定したりしなきゃならんしね
素人なら自作するより慣れてる人に依頼する方がマシ

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/08(土) 00:48:01.13 ID:NaSAS3yd.net]
キャッチーでクオリティの高いビジュアルを作成する事はできなくとも基礎と発展くらいは学んだ方が良いと思うかな
その方が発注する時も何となくだけど拘りの部分とか伝えられるかもしれないし的確なリテイクも出しやすいかもしれないし
面倒な奴だなと思われたらそれまでなんだけど

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/08(土) 00:49:46.78 ID:Po3kBdgg.net]
俺は画像を薄いモデルにテクスチャで貼り付けてペーパーマリオみたいにしてる
正直ローポリ2.5Dぐらいならこれをビルボード化しとけばなんとかなる

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/08(土) 01:48:07.93 ID:lb01lSQT.net]
おもしろくてオリジナリティ溢れるゲームをお手軽に作る「3オー」を達成するには...

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/08(土) 02:07:17.49 ID:+4NHp/F+.net]
https://i.imgur.com/9Z6DYSK.jpg

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/08(土) 03:22:25.77 ID:0wMfUX3b.net]
>>512
>4.特殊アイテムで必殺技ゲージ回復
これが手軽なんじゃないかな
任天堂のスーパーマリオもマリオカートも要所要所のパワー解放アイテムの提供でバランスを取っている気がする
突き詰めると任天堂っぽくなるかもしれんがw

しかし、>>512はこれだけかみ砕いているのに、ここの住人は打っても響かん死人ばかりだな
酷いのだと「懃無礼なだけで相手目線に降りる気がまったくない感じ」とか、どんだけ妬みひそみ募らせてんだよw
ゲーム作っているのが正義とかほざくんなら、まともな助言返してみろよ?お前らゴミカスかよ?

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/08(土) 03:38:24.56 ID:RWRpn+sY.net]
>>512の必殺ゲージを貯めるやつなら
受けたダメージで貯まるのも良いと思うけどな
ピンチになるほど逆転の一発が撃てる
もしくはHP残量で攻撃力上がる攻撃出せるスキルとかアクセサリとか、ダクソの赤涙だけど
ゲージの溜め方は一つより複数組み合わせる方が良いと思う
アイテムで一気に補うのも良いし、時間がかかるけど徐々に自然に回復していくというのも良い
個人的にコマンド入力で必殺技は好きじゃないな
どういうタイプのアクションゲームかわからんけど、ダクソのようなアクションRPGでコマンド入力要求されたらキツイ
回避と攻撃タイミングに神経注ぎたいから、そこに煩雑な操作は要らない

つうか助言するのもしないのも自由だし、ゲーム制作が正義どうこうとは全然関係ないけどな
単に他の人の興味引くような話題を提供できてなかったんだろ

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/08(土) 08:50:29.07 ID:mI9onIEM.net]
>>602
>妬みひそみ募らせ

メンヘラちゃんキタ━(゚∀゚)━!

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/08(土) 10:37:51.36 ID:aPBcTxu9.net]
他人の脳内リソース引き出したいならネットで煽るよりお金出す方がいいよ

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/08(土) 11:16:47.70 ID:0wMfUX3b.net]
>>512
>4.特殊アイテムで必殺技ゲージ回復

しかし、これだと必殺技を使うタイミングについて「学習と覚え」が必要になるから、プレイヤーの自由度が下がるか。
カプコンの昔のベルトスクロールとか「学習と覚え」が必須で、要所で必勝ムーブを確立しないとロクに先に進めない鬼畜デザインだったしなww
かといって、画面全体攻撃を制限なく溜め撃ちできるというのも、雑なゲームになるし、難しいな



620 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/08(土) 11:45:44.16 ID:0VsPibbL.net]
クソゲーなのにRTAの再生回数が異常に多いファイナルソード

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/08(土) 12:16:00.01 ID:ozUIiXnq.net]
煽りカス戻って来たんか

622 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/08(土) 14:13:46.08 ID:TITbBl5z.net]
youtubeでワートリの再現してる人何人かいるみたいだけどちょうどアレにFF5かポケモンみたいな効果や使い方の技があるといいと思ったり

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/08(土) 15:17:45.74 ID:agjK1a/4.net]
柳の下にどじょうは3匹くらいいると思ってるから第二のファイナルソード狙いで炎上糞ゲー作ったら何本かは成功するんじゃないか
今は糞ゲーブームっぽいから

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/08(土) 15:17:46.44 ID:agjK1a/4.net]
柳の下にどじょうは3匹くらいいると思ってるから第二のファイナルソード狙いで炎上糞ゲー作ったら何本かは成功するんじゃないか
今は糞ゲーブームっぽいから

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/08(土) 15:21:20.21 ID:NaSAS3yd.net]
つまり6匹

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/08(土) 15:33:05.67 ID:Po3kBdgg.net]
間抜けめ
6匹-ファイナルソードであと5匹だ

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/08(土) 15:52:37.49 ID:UVWpMDhW.net]
それで売れてるってソースは?

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/08(土) 16:47:57.92 ID:YY49BsKb.net]
失せろ

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/08(土) 19:20:43.39 ID:Cacjd3OT.net]
7つのファイナルソード
真の力をもった対策ソフト
力のパワーをため込んだ結索の中の結索
誰にも邪魔させない



630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/08(土) 20:00:54.28 ID:lb01lSQT.net]
最初からクソゲーを狙って作るとクソゲー未満になる
なぜなら受けるクソゲーはクソゲーなりに操作説明やGUIやレベル調整がしっかりしているから

クソゲーでいいやと思って作ると
操作説明なんて作るのもバカらしくなってしまい
そもそもやってもらえない

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/08(土) 20:37:07.57 ID:aKKpTxkv.net]
クソゲーってそういう意味のゲームでは無いんじゃね

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/08(土) 20:46:51.89 ID:sOXbvO8h.net]
KOTYのファイナルソード講評でも言われてたけど
クソゲーってのはゲーム内容が虚無だったりイライラポイントしか無かったり遊んでるだけでバグが出てきて進行不可能になるようなクソ要素だけじゃなくて
その中にバグり具合の面白さとか変な愛され要素とかでクソゲーとして話題性もあり皆に認知されてこそクソゲーじゃないかと語られてた

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/08(土) 20:50:43.48 ID:/TutuvnP.net]
キモはストレスだと思ってる
理不尽な死にゲーでもリスポンが圧倒的速さだったり、詰まらんゲームでもキーレスポンスがやたらいいとストレスたまりにくいからな
誤字脱字なんかも基本的にストレス要素ではないから気にしないでいい
ストレスがたまりにくければ「うはwwwクソゲwww」という笑いの方が勝り、それはそれでいい経験として脳に記憶される気がする

634 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/08(土) 21:22:19.52 ID:WMHCZ0AA.net]
『超滅APEXLEGENDS2/大会配信/6試合』
(ゲスト・インフルエンサーキャリー枠)
(18:00〜放送開始)

htt://www.twitch.tv

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/08(土) 21:29:21.81 ID:UVWpMDhW.net]
主観的な解釈だけで概念を捻じ曲げて、チョンゲとアセットを売り込んでるだけ
じゃあダメな所しか無いゲームには、いちいち新しい定着してない単語でもでっちあげるか?

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/08(土) 22:03:23.88 ID:Fw4YeN0u.net]
あかんわ
頭痛が痛い
_(。_°/

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/08(土) 23:43:52.35 ID:0Pz34QAq.net]
ストレスレスすぎるとただの作業と気づきやすいかも
多少のストレスというか間は必要

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/09(日) 00:18:17.40 ID:63wI6amk.net]
>>622はいったい何と戦ってるんだ…?

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/09(日) 00:40:00.08 ID:63wI6amk.net]
>>620
>理不尽な死にゲーでもリスポンが圧倒的速さだったり、詰まらんゲームでもキーレスポンスがやたらいいとストレスたまりにくいからな

これは俺も感じた、これが逆だとストレスが徐々に溜まっていっていつか爆発する



640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/09(日) 00:50:52.10 ID:WfIXwCNW.net]
PVやスクショからでは気付けないプレイしてみないと分からないユーザービリティてあるもんな

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/09(日) 02:35:41.79 ID:SfiUDCW/.net]
一度見たボス登場演出を死ぬ度に見せられるのも地味に苦痛
スキップさせてくれ

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/09(日) 02:53:27.05 ID:Ci3cF9zT.net]
崖から落下したとき崖の手前に戻されるのが良ゲー
セーブポイントまで戻されるのが駄ゲー
タイトルまで戻されるのはクソゲー

っていうのが俺の認識だけど、
海外のインディーゲーやってるとクソゲーの方が絶賛されてる気がする
アホみたい長いステージとボスを連戦して倒れたら道中得たもの全て失って完全に最初から
そんなのが何故かウケてる

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/09(日) 02:57:59.26 ID:u4G42++3.net]
>>628
演出ボスは即死させろって勇者の憂鬱で学びました

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/09(日) 02:59:06.47 ID:zq4j/bIY.net]
>>629
ローグライクか

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/09(日) 03:05:06.67 ID:fhrTBXn0.net]
一死で全終了のゲームはたいていそこまでを練り込んでるもんだからな
ストーリー追うなら手前が都合いいし
所々に重要な分岐があるならセーブポイントを明確にしとかないと逆に困る

ゲーム次第だよ
そこだけ切り取ってクソゲーとかは絶対に言えないわ

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/09(日) 03:26:29.05 ID:Ci3cF9zT.net]
>>632
何を練り込んでるのか教えてくれ

クリアまで4時間程度の低ボリュームだが、初見殺しを10分間隔で仕込んでおけば最低50時間はプレイさせられるぞ、っていう悪意ある思惑とかか?

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/09(日) 04:12:10.29 ID:pFVcJ6tY.net]
ここで言うところのクソゲとはジャンプキングみたいな鬼畜ゲのことか
だとすると6匹のドジョウはいないだろうな
シンプルなゲームは実装は簡単だろうけど
差別化しにくくて二番手にうまみはなさそうだ

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/09(日) 04:13:56.61 ID:fhrTBXn0.net]
それもゲームによるが一周1〜2時間が多いかな
練り込まれてるのは運要素、持ち込み要素、実績とか。基本はランダム性のあるものが多い
上で言われてるけどぶっちゃけローグライク

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/09(日) 04:21:35.66 ID:u4G42++3.net]
開始五秒で詰む星を見る人やろうや



650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/09(日) 08:02:23.89 ID:nDRpITBE.net]
「崖から落ちる」の緊張感を持たせるゲームバランスじゃない?
落ちてもアイテムロストしないで少しダメくらったくらいでその場復帰が一番ヌルゲーとして、
その場復帰で全ロスだと、次シーンで強敵やらトラップが待ち構えていると詰む可能性がある。
セーブ地点まで戻されて強敵やらトラップまでに持ち直す再パワーアップ要素を設置しておけば、
逆に難所で詰むことはなくなる。さすがにステージ最初まで戻されるとかは心は折られるがね。

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/09(日) 08:11:27.40 ID:nDRpITBE.net]
まあ昔からアーケードゲームでも日本版より海外版の方が難しかったりマゾってたから、
外人ニキもレトロゲームファンでそこ基準で作られるとだいたい鬼畜ゲーになってくるみたいだなw

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/09(日) 15:18:41.33 ID:IDQA0eLK.net]
やりすぎプレイアビリティ依存症は、もう10年も前に言われた
「日本のゲームは糞」論争で色々見なおされたでしょ。

何でもかんでも子供の為なんだと言って子離れできない
情けない親にならないようにね

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/09(日) 15:50:11.44 ID:pFVcJ6tY.net]
開発者としては難易度やユーザビリティ、そしてデザインに悩み苦しむが
結局決め手になるのはブランド

有名人がやっているとか
古きよきゲームだとか
6000円くらい払った価値とかがなければやってはもらえない

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/09(日) 17:20:48.43 ID:/GgggV8G.net]
>>640
そういう後付けでしかものを語れないのがお前が無能って晒しているだけだよ
しかもそういう市場とは違ったところを目指している者が集まっているところに
普通のコンシューマゲームの社員のような理屈を述べている時点でずれているし
どんだけお前って無能なんだよ

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/09(日) 17:24:27.85 ID:/GgggV8G.net]
>>640
お前が言っている方法って
結局500万本売れたゲームを次回作300万本売る方法なんだよね
ここのやつらは500本しか売れないゲームを3万本売る方法を知りたいんであって
ホントバカだよね、お前って

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/09(日) 17:38:52.34 ID:pFVcJ6tY.net]
クソゲーが売れるのはなぜかって話をしてるだけだ
本来なら万人ウケしないゲームが売れるのはブランドとインフルエンサーのおかげ、これは間違いない

もし純粋に万人ウケするクソゲーがあるならそれはクソゲーではない
良ゲーだ

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/09(日) 17:40:46.94 ID:pFVcJ6tY.net]
>>642
そうだよ
バカだから色々考えて面白いゲームを作るだけだよ
天才なキミならもっと面白いゲームが作れそうだね

がんばってね

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/09(日) 18:01:42.75 ID:/GgggV8G.net]
万人受けしない物はブランドとは呼ばない

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/09(日) 18:05:27.40 ID:/GgggV8G.net]
インフルエンサーがやると結構売れる
当たり前すぎて聞く価値がなさ過ぎて草



660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/09(日) 18:22:04.57 ID:/GgggV8G.net]
しかもクソゲーを株式みたいにだまして売り抜ける方法を語ってるのか
不毛すぎる
クソゲーを作らない方法を探せよ

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/09(日) 18:31:14.71 ID:c1P0wSqR.net]
いやこれまでの流れさ一人で急にハッスルしてるよか億倍マシやん
ガチで急に何なんコイツ草

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/09(日) 18:36:57.13 ID:9A9u2ZN7.net]
ハッスルダンスはMP使わないからけんじゃの石手に入るまで中盤で約に立つ

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/09(日) 18:42:26.55 ID:GOAOmXo1.net]
アカン、スレの流れに着いて行けんw
「クソゲー」の定義も主観的だけど、KOTYスレのまとめ動画に出てくるようなのが、最大公約数なのか?!
難易度?ユーザビリティ充実?デザイン充実?でもそれでも途中で投げる詰まらんのもあるよね
個人的には、海外のオープンワールド系が自分に合わないわw国民性もあるのかな?w
人間が余暇に自分の感性を開放する時間で遊ぶものだから、ある意味「理屈じゃない部分」があるんだろうな

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/09(日) 19:10:28.95 ID:Cnm6Aq2Z.net]
あかんわ
頭痛が痛い
_(。_°/

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/09(日) 20:24:26.19 ID:u4G42++3.net]
糞して練ろ

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/09(日) 20:41:30.30 ID:VB9WK7R6.net]
ID:/GgggV8G

落ち着けよ、無能

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/09(日) 20:44:35.91 ID:VB9WK7R6.net]
ID:pFVcJ6tY

失せろ

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/10(月) 00:24:06.15 ID:hdts6bzZ.net]
>>655
失せろ

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/10(月) 00:56:00.39 ID:2QHm1rnp.net]
???



670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/10(月) 01:01:13.74 ID:2QHm1rnp.net]
ちょっと考察してみた。
ハッスル組(ID:/GgggV8GとID:pFVcJ6tY)が
言い返そうとして自爆したパティンすかねw
ていうか、ゲーム製作経験者とワナビのレスの違いってはっきり分かんだね。

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/10(月) 15:29:16.94 ID:uvF1Avmf.net]
ワナビにはゲーム製作の話はできない
故に市場だ概念だと話の方向を持って行くしかない
まずは1個ゲーム完成させような

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/10(月) 15:57:50.14 ID:xrpDZbWV.net]
>>640
>結局決め手になるのはブランド
実際にリリースしている立場にしてみたら重い言葉かもね

>>642
>ここのやつらは500本しか売れないゲームを3万本売る方法を知りたい
そこそこ規模の大きいパブリッシャーもどうなの?w

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/10(月) 15:59:12.14 ID:A5KgsEoI.net]
それが大事が主題歌の奴ってちゃんと許可取ってんのかねぇ

まぁ思いっきり金積めばできなくはないだろうけど
ジャスラック管理曲をオリジナル音源で流すって
相当な

674 名前:ハードルだと思うけど

無許可やったもん勝ち、怒られたら後から訂正戦法を
碌に検証もせずゲームメディアが手助けしてるとしたら
相当終わってる話だけど
[]
[ここ壊れてます]

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/10(月) 16:43:20.31 ID:3ue18vEz.net]
実際このスレ技術的な話題はめったに出てこないしたまに出てきてもまず盛り上がらないよなw

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/10(月) 17:26:59.23 ID:tMiB34vN.net]
使用してるツールとかジャンルによっては興味のない話題になるから、技術的な話しは専用スレ行くんじゃね。
俺もここでは話さないよ。

過去スレを見れば分かるけど、いっつも同じ話題でループしてるから雑談なんかそんなもんだよ。

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/10(月) 17:45:26.40 ID:xrpDZbWV.net]
1.「制作」は昔に卒業して「製作」の探求心も薄れつつある人
2.「制作」はほぼ卒業して「製作」の話に関心が移った人
3.「制作」の話はできるが「製作」の話が重要になる段階に到達できていない人
4.「制作」できないくせに「製作」の話ばかりしたがる人

4の部類の人って相当な暇人だと思うが、実際いるのかな?!ww
1〜3はいると思うけど、それは買いかぶりすぎかなww

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/10(月) 17:51:34.74 ID:xrpDZbWV.net]
>>663
いや、大企業の正社員は4みたいな感じかw

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/10(月) 17:53:56.62 ID:UGo133Ao.net]
>>660
明らかに権利侵害ものを勝手に作って動画にして
「怒られたら消します」を堂々と書いてる作者もおるからなあ…



680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/10(月) 18:02:47.09 ID:UGo133Ao.net]
明らかにってのは、どう見てもどう聴いても
画像素材や音楽素材がオリジナル作品からの完コピ、トレス品ってことね
似てる似てないの余地すら無いレベル

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/10(月) 18:16:49.78 ID:E8ea/YDQ.net]
いやあ悪かった
640だけ読んで
てっきり暗黒超人グループの
ウォーズマンペンタゴンの
「誰もやらなかったことに挑戦するとわけのわからないことをいうが
王道を知らねば・・・」
というコピペ野郎かと思ってた

上まで読むと同人の大手コピーソフトのことなのね
そんなもんを作ったことあるからって
人のことをワナビーなんて言っちゃうなんてそれはどうかな
俺は俺独自のゲーム作ったことあるし出してるし

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/11(火) 02:18:58.84 ID:G49sEozc.net]
一時期、無許諾上等で著作権踏みまくって鼻クソポイ認識だったゲーム実況系youtuberでも、
今は「権利的にマズイので…」なんつって動画使用をやめる人でてきた印象。
それでもやったもん勝ちのアドは残ってるから、道義的にどうなの?と疑問符はつく。

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/11(火) 02:19:28.54 ID:TQZGJ/KI.net]
もう何がなんやらbufEnemies[0].paras.TUEEEEEE();

684 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/11(火) 02:20:44.74 ID:TQZGJ/KI.net]
間違えた。https://www.youtube.com/watch?v=GATyLuRvid4

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/11(火) 02:35:43.33 ID:qIfnPaWM.net]
>>669
強そうな敵データですね

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/11(火) 02:39:34.64 ID:G49sEozc.net]
敵先頭のパラメーターつえぇぇえー()
センスを感じるなw

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/11(火) 07:38:31.37 ID:lpkMhFQI.net]
馬鹿ゲーってのは意味不明のゲームを作る免罪符ではない

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/11(火) 09:36:22.50 ID:r5hMgkrH.net]
お前のカキコがそもそも意味不明

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/11(火) 09:41:55.84 ID:56CMYOio.net]
あー確かに
なんつーか統合失調症患者の絵みたいな感じのゲームだ
どういうルールで何をしているか全く分からないし理解しようという気も起きない



690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/11(火) 11:23:18.79 ID:C+/p ]
[ここ壊れてます]

691 名前:LWCP.net mailto: なんか人柄の分かるコメントだな。 []
[ここ壊れてます]

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/11(火) 11:25:10.88 ID:R/fvzLCs.net]
完成させるコツ教えてや

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/11(火) 13:03:43.98 ID:/sbi8T8L.net]
パッケージをエクスポートする

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/11(火) 13:04:38.97 ID:iHzajF1F.net]
妄想ワナビーから足を洗え

695 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/11(火) 13:07:39.85 ID:d/zNXFTR.net]
https://twitter.com/techno1109?s=21
このスレこういう口だけのやつばっかじゃね?
(deleted an unsolicited ad)

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/11(火) 13:13:48.91 ID:cNlM4U2d.net]
逆ギレw

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/11(火) 13:19:25.85 ID:lpkMhFQI.net]
いきなり他人を晒し上げるのはちょっと
というか本人か本人のアンチのどっちかしか無いからなんというかその
ご愁傷様です

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/11(火) 13:36:01.95 ID:R/fvzLCs.net]
>>679
どうやってさ

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/11(火) 13:42:15.73 ID:6ASsU8dE.net]
>>683
ゲーム断ち



700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/11(火) 13:46:31.58 ID:xvnO9lk+.net]
>>670
RTS C#+DxLib採用 フルスクラッチ

動画からゲームの詳細が視認できんけど、がんばれ






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