- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/14(火) 21:46:08.89 ID:hq8Ln1Oc.net]
- レディースアンドジェントゥルメン
前スレ ゲーム製作 雑談スレ【part2】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623339522/ ゲーム製作 雑談スレ【part3】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 15:50:47.00 ID:Gai63gPU.net]
- ウディタは基本システム以外のことを実装しようとすると変数とかコモンの管理が面倒臭くてウディタを使うメリットが無くなっちゃうんよな
簡単にDBを拡張できることくらい
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 15:56:55.81 ID:NV2BHcp9.net]
- なるほど、ゲームフレームワークとしてのDXライブラリの上に更に構築
- 793 名前:されたゲームエンジンがウディタなわけね
絶望的にWindows環境に幽閉されてる点さえ除けば、純国産ゲームエンジンとしてはピカイチぽい雰囲気あるね(他人事でスマンけど) [] - [ここ壊れてます]
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 16:03:13.02 ID:Gai63gPU.net]
- 扱いやすい面もあるけどピカイチとは感じないかなー
だいぶ前に更新止まっちゃってた気がするし
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 16:09:05.93 ID:rqXjhmSF.net]
- みんなでgodot盛り上げようぜ!!
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 16:29:02.53 ID:q3KsBck5.net]
- >>772
PC-8801は解説本が出てたんですね もっと古いのだと、雑誌に頻繁に投稿している有名どころのゲーム開発の先駆者がいて、 そういう人たちがセミナーとか開いて(それで全国各地から参加者が集まってw)機械語開発方法を普及していたって聞いたけど、 そもそも元はどうやって解析したんだ?!という疑問が。中村光一さんもハードの調査をしてたのかな
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 17:12:48.62 ID:4+PnTEcO.net]
- MC6809かZ80しか無いんだけど
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 17:32:18.83 ID:YyGhVs9M.net]
- >>780
プログラマの素質のある人なら、そんな資料でも充分読み進めれたみたいですよ。つまり私にはその素養はなかった事になりますねw 実際、当時の職場の先輩はベーシックが分かりにくい、間のインタプリタが気持ち悪いとかで、マシン語の分かりやすさで満足したそうです。
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 18:35:04.77 ID:q3KsBck5.net]
- >>781
ハードの販売元が、ニモニックやアセンブル方法まで教えてくれてた訳じゃないし、 CPUの仕様を乗り越えても、VRAMの操作方法だとか、ハード特有の仕様を解明せにゃいかんし。 そう考えると、他人の決めた仕様に振り回される習慣は、昔からあったんだなw >>782 その先輩の方は、きっとPC-XX01とかが出てくる前のBASICインタプリタの無いハードが初体験の方なのでは
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 18:54:24.20 ID:SIt1vES7.net]
- 自分の思い通りにプログラミングをしたいという情熱が
意味不明なマシン語の世界を切り開いたんだろうな
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 18:59:53.15 ID:e9OEGKP0.net]
- そんな意識高くしてプログラミングしてるんかこの世界の先輩はすごいな
俺なんてなんか困ったらとにかく動いて最低限後から理解できればいいやのマインドだわ
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 19:14:43.09 ID:rqXjhmSF.net]
- godotしようぜ!!
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 20:23:30.12 ID:qzmjMs1E.net]
- Godot製で何か面白いゲーム出てる?
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 20:39:06.52 ID:rqXjhmSF.net]
- ないけど、使われていないだけで、出来ないわけじゃない
unityあるのに選ぶ理由ある? 軽い、それくらいだ
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 20:41:44.65 ID:BzgOxfQS.net]
- ソニックカラーズが確かGodot製だっけか
自分はGodot使ってるけど、特に不満は無いよ
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 20:42:30.75 ID:5h95MsGX.net]
- 寒くてやる気が起きねえ
暑くてもやる気は大して減らないので夏が好き でもPCちゃんはガーガーうるさいの
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 21:03:13.17 ID:rqXjhmSF.net]
- おおー セガいいね
やる気出てきた 俺には完成させられないけどね godotは覚えやすくて好き
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 21:07:36.72 ID:mkHuespH.net]
- 調べてみたらGodotも結構歴史古いんだな
興味はあるけどもういい歳だし経験値高いものから別のものに乗り換えて勉強していく元気がない
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 21:18:57.09 ID:jEE8JZzh.net]
- >>791
ワナビーは悪
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 21:27:04.48 ID:rqXjhmSF.net]
- >>792
関数名とか同じようなもんでしょ
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 21:48:26.61 ID:qKdf5tKE.net]
- このバイタリティ羨ましいわ
週刊連載しながらプログラミングに挑戦するっておかしいだろ 週刊連載漫画家なのに、ゲームは1日3時間。『FAIRY TAIL』真島ヒロ先生は、RPGツクールガチ勢で自分で絵を描いてコードも書いてUnityもUEも使える、“漫画家ゲームクリエイター”だった! 2021年現在、講談社『週刊少年マガジン』誌上にて『EDENS ZERO』(エデンズゼロ)を連載中の漫画家・真島ヒロ先生が、自身の代表作のひとつであり、テレビアニメも放送された『FAIRY TAIL』(フェアリーテイル)のオリジナルゲーム制作コンテストの開催を告知したのだ。 しかも、制作支援金の1000万円を真島先生が自腹として出す(+講談社側からも500万円が出る)という驚きの情報も添えて、である。 まさにこの降って湧いてきたかのような展開と、原作者の真島先生が自腹を切って1000万円を出すという情報には、「一体、何がどうしてそのようなことに!?」と困惑するしかなく、実際に発表当時はインディーゲームクリエイターに留まらない、大きな反響が寄せられた。 さらに企画の発起人たる真島先生は12月、自身のTwitterで現在連載中の『EDENS ZERO』を元にしたRPGツクール製の短編脱出ゲームを制作中であることも発表。 https://news.denfaminicogamer.jp/interview/220113a
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 22:06:59.44 ID:RgB+bY3F.net]
- そういうマルチタレント宣伝は素人メインの場所でやれよ
モノ(作品)が出てない宣伝なんて信憑性は無い 漫画詰まらんし
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 23:35:31.96 ID:q3KsBck5.net]
- >>795
その作者エモいか?てか、俺らジワるのちょっと前までは『鬼滅』だったし今は『東京卍リベンジャーズ』に『呪術廻戦』じゃん? てか、この板の世代はとっくにリムってるってwギャップみ有るんじゃね?w ここの住人の俺ら10代が選ぶ推しマンガTOP10!くらい調べてからステマした方がいいよww
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 00:32:10.32 ID:kBT95eQ1.net]
- 嫉妬丸出しすぎて醜い
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 00:37:13.31 ID:Pcb7le4R.net]
- 自作してる分あぶぶのがえらい
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 00:50:36.26 ID:Zb3G05EA.net]
- >>783
mz80?とか言ってました。電源オンで動かず、テープでダウンロードしてから動くのがしっくりきたそうです。
- 817 名前:ワイドショーは見るな mailto:sage [2022/01/14(金) 01:10:12.46 ID:w4encllh.net]
- 新聞購読を止めて、月3400〜4900円、年間40800〜58800円の節約
その上日本を貶め、国民を虐げる売国新聞の世論工作の影響力が減って一石二鳥 これはもう新聞購読を止めるしかない
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 01:10:35.02 ID:ERpAhhdH.net]
- 負け組おじさんワナビーの巣窟になるから、懐古話はほどほどにね
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 06:51:58.11 ID:fyQov91B.net]
- >>802
何か知らんけどしつこい死ねや
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 09:48:32.14 ID:q2jw8NBY.net]
- 糖質?
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 12:03:49.50 ID:5bGpi7//.net]
- godotスレにしていいですかここ
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 13:03:49.73 ID:38NYzCew.net]
- 糖質?
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 13:58:32.83 ID:DadXWDJP.net]
- godotは何を作るのに向いてる?
3Dはunity、UEには勝てないしアセットも少ない 2Dは表現多様 しかし、アプリやブラウザゲーム向けの速さは他のゲームエンジンに比べてあるとは思えないけど実際どう?
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 14:35:39.76 ID:5bGpi7//.net]
- 軽量さ、手軽さ
個人制作なんだからグラで勝とうとする必要ある?
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 15:36:03.70 ID:VRcC/hFq.net]
- Unity使ってるけどほぼ実質2Dだな
3D用のアセットや素材が使いたいから3Dにしてるだけで視点は固定されてる
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 16:03:48.72 ID:5bGpi7//.net]
- >>807
3dもいけるけ
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 16:21:01.61 ID:5bGpi7//.net]
- >>807
2dとは言われているけどね
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 16:21:30.41 ID:Nj8EXqwX.net]
- アセットをたくさん使いたい人や本格的な3Dゲームには向いてないね
逆に言えばそれ以外のケースなら結構使える テストプレイしやすかったりやノードを組み合わせてサクッと骨組みを作れるのがお気に入りかな ただ致命的にドキュメントが不足してるからunityのサンプルコードとか調べて作る羽目になる
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 16:32:05.96 ID:5bGpi7//.net]
- 英語できればフォーラムで聞くといいさ
unityのフォーラムより親切な人が多い つたない英語でも教えてくれる
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 16:54:02.81 ID:Nj8EXqwX.net]
- エンジンの仕様よりもアルゴリズムの実装とかで躓く事の方が多いからフォーラムで質問するのも微妙なんよね
なんでGDscriptのサンプルコードが見つからない時はunityでの実装例とか調べて参考にしてるなあ まあ最初からunity使っとけば良いんだろうけど軽量で開発環境作るのがゲロ楽だから乗り換えるのもダルいという
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 16:57:51.92 ID:5bGpi7//.net]
- あるごでも教えてくれる人結構いるけど
youtuberに聞くのもあり
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 19:08:06.23 ID:DadXWDJP.net]
- やっぱりgodotは2D用と割りきった方が良さそうかな
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 19:53:01.35 ID:Nj8EXqwX.net]
- キャラをドット絵で背景だけ3Dにするとかは全然できるけどね
ゴリゴリ3D使うなら他のエンジンがいいかな あくまで2Dメインのゲーム作りのスマートな選択肢って位置付け
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 20:33:03.34 ID:5bGpi7//.net]
- 日本に生まれたので日本風ホラーを作るか
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 20:34:17.73 ID:Py79bnBN.net]
- 糖質?
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 20:56:04.60 ID:QlekHHvl.net]
- 理由が何であれ、宣伝は荒らし。
批判すれば根に持った体で粘着荒らしの口実にするし アンチが印象悪くするために宣伝してる場合も多い
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 21:08:21.02 ID:kBT95eQ1.net]
- たしかにGodotの印象が悪くなった
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 21:40:30.29 ID:nkPcRXRy.net]
- OSSに宣伝もクソもない
営利のは宣伝でステマ
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 22:56:16.62 ID:Of83LwRb.net]
- C++のクラスがいまいち理解できません
あれ関数で良くないですか?
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 22:59:49.33 ID:p1SqHsjC.net]
- さようなら
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 23:07:21.69 ID:VRcC/hFq.net]
- オブジェクト指向の理解ができるまで勉強するなり解説動画見るなりしろ
オブジェクト指向に慣れると手続き型に戻れなくなるわ
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 23:07:53.24 ID:Of83LwRb.net BE:458065615-2BP(0)]
- img.5ch.net/ico/nida.gif
初心者が学ぶならc++とc#どっち? 2dゲーム作りたい
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 23:08:26.14 ID:Of83LwRb.net BE:458065615-2BP(0)]
- img.5ch.net/ico/nida.gif
>>825 ありがとうとりまようつべ行ってくる
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 23:12:43.49 ID:U1l/Uxkw.net]
- 今はもうオブジェクト指向は古いんだよなぁ
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 23:20:08.00 ID:Of83LwRb.net BE:458065615-2BP(0)]
- img.5ch.net/ico/nida.gif
今から学ぶならUnityとかPythonとかの方がいいの? 今中3だけどこれから何学んだらいい?
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 23:26:45.27 ID:SY0Sae+F.net]
- 荒らすな糖質
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 23:35:13.56 ID:VRcC/hFq.net]
- 長文マジレス書いた後に中学生が浪人なんて持ってるわけないと気付いて熱が冷めた
はークソ
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 00:4
]
- [ここ壊れてます]
- 849 名前:6:06.18 ID:laQYGviW.net mailto: 精神年齢が中学生ということなのでは? []
- [ここ壊れてます]
- 850 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/15(土) 05:11:06.16 ID:LR8UvniR.net]
- https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1642188227
ゲーム会社 「一方的にアイデアを送りつけてきて、類似点があると権利を主張する人がいる」 [306759112] お前らはアイデア関係で何が実際にトラブったとか有る? 漏れは高校の頃に友達に話したアイデアをそいつがメーカーに勝手に手紙で送ったとか有ったな。
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 05:23:25.20 ID:mWC3RrX9.net]
- >>833
お前連投してる糖質だろ
- 852 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/15(土) 05:53:41.77 ID:LR8UvniR.net]
- >>834
え? 誰それ?
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 09:33:05.35 ID:YoDx7cTz.net]
- 1習慣でゲームをリリースするには unrealと
godotどっちがいいだろうか
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 11:28:52.24 ID:Lq2GFPlF.net]
- unityで
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 11:45:54.32 ID:+mcFxTEu.net]
- できることとC#の簡易さとサポート情報の豊富さでウニティ一択だとは思う
純JRPGとかノベルとかやりたいことが狭い範囲で決まってるならツクールやレンパイの方が楽だろうけど
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 11:51:28.32 ID:rse+7AIN.net]
- ステマ
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 12:02:37.42 ID:IV0LRQVi.net]
- >>838
c#とスクリプトだったらスクリプトの方が学習コストは低いだろう つまりgodotが最強 情報サポートはunityの勝ち
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 12:14:28.55 ID:LjTJUnbP.net]
- 情報工作もユニティの独り勝ち
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 12:35:25.62 ID:9ltxn+c5.net]
- スクリプトつってもGDscriptは普通にオブジェクト指向言語っしょ。とっつきやすさは有るけどゲームプログラミングとしての学習コストはc#と大して変わらんよ
なんで初心者はunity触ってみるのがおすすめかな godotはunityが合わなかっりもっとコンパクトに開発したいと感じたら試す感じでいいと思う
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 12:36:37.45 ID:C5mft6+f.net]
- ここで何が良い?と聞いているレベルなら、unityかツクールにしておくと良いよ。
UEが良いんだけど初心者にはまだまだ敷居が高過ぎるよ。ここで聞くってことは、調べ方すら容易じゃないんだから正誤いっぱいあるけどunityの方がいい。
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 12:48:55.34 ID:STtSsiRE.net]
- ステマ
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 12:49:07.33 ID:w9ZhWCbC.net]
- まあ汎用エンジンの入門はunityやろなあ
高度なグラフィック処理とか必要ならunreal行けばいいし、3Dそんなに使わないなら軽いgodotもありって感じ
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 13:14:20.78 ID:YoDx7cTz.net]
- ま、がんばろや
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 13:27:33.52 ID:ULS4ECWa.net]
- 完全に2D特化でZ軸のことを考えなくても良いGameMakerStudioの方が入門向けだと思うけどな
C#より簡単な独自言語もあるし 元々子供向けのプログラム入門教育のために作られたって話だしな マーケットプレイスに行くと対象年齢5歳とか書かれてるアセットが並んでる
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 13:49:25.56 ID:w9ZhWCbC.net]
- GMSも悪いエンジンではないけどね
上で挙がっているような汎用エンジンと比べると有料なのにやれることが少ないし若干今更感はあるなあ
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 13:53:37.31 ID:03DoFKg7.net]
- 高いのは敷居じゃねえ!ハードルだろうがあああ!とかゆー
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 14:01:19.76 ID:YoDx7cTz.net]
- 期限決めて作らないとだめね
ダラダラやるな俺
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 14:01:35.04 ID:YoDx7cTz.net]
- ゲームってクソゲーでも需要があるからいいよね
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 14:01:55.06 ID:xvz4OYeK.net]
- GMS製
https://hopfrog.itch.io/forager-demo よくできてる
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 14:35:37.40 ID:IV0LRQVi.net]
- 初心者はグラボもないノートパソコンしか持ってないだろうからUEはもちろんunityもまともに動かせ無いと思う
そもそもパソコン持ってなさそうだから マリオメーカー辺りでオリジナルステージ作るところから始めるのがいい
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 15:08:29.85 ID:ALhHFFPJ.net]
- (マリオメーカーで時代が止まってしまった人がいる)
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 15:14:40.14 ID:kTcikXbG.net]
- (なんだそのクソどうでもいいツッコミ)
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 16:14:43.78 ID:4rIzgAOl.net]
- やはり踏まれたパタパタは
ノコノコたちから嘲笑&差別の対象になってるのであろうか
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 16:54:22.23 ID:B443USQm.net]
- unityにだけステマ君が引っ付いてくるのは
嫉妬ライバル会社の足引っ張り工作員と見た
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 17:27:55.80 ID:MdMIGVOe.net]
- 糖質劇場に木枯しが吹く
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 17:41:49.25 ID:n2ECGhnB.net]
- 自分の作品でもないのに貼ってくurlのツールには無言のステマ氏。
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 20:10:41.68 ID:YoDx7cTz.net]
- https://www.youtube.com/watch?v=tgK_pFdjFRA
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 20:29:07.55 ID:RlP+epIR.net]
- >>858
医者でもないのに 不特定多数の集まる掲示板で 重大な病気認定ごっこやってる君のほうが 病的だよ いちいちちょっとした間違いや勘違いで 悪口いっていがみ合わないとやっていけない時点で 君は集団で調和を持ってやっていくことができない立派なコミュ障だよ そんなんじゃ複数人で制作するといったことは不可能だ
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 20:58:38.78 ID:yZB3AZQU.net]
- ゲーム完成させられないのに人格批判だけは立派だな
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 21:00:18.46 ID:qTCZElO+.net]
- 無意味な改行あるけどこれ縦文字?
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 23:14:00.60 ID:I9nPy2V2.net]
- 個人ゲーム開発としての簡単さで言うとUnity+Playmakerが一番学習コスト低いぞ
プログラミングは上達しないし他に応用きかんけどな
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 23:23:02.23 ID:4rIzgAOl.net]
- とはいえ、まずなんでもいいから作成して出して名刺(実績)を作らないと
どうにもならない業界ですからな…
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 23:40:46.02 ID:UIY+f+LY.net]
- 確かにその通り
伸びに伸びてしまってるけど今作ってるゲームは今年中になんとか完成させたい
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 23:59:47.10 ID:Xcq7Wd9o.net]
- 営利はステマ
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/16(日) 00:02:22.16 ID:V0W7gZL5.net]
- Pyxelって良くね?
言語はPythonの上、作者日本人だし あとオープンソース
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/16(日) 00:05:33.20 ID:vw0gcPqc.net]
- 大事なのはツールの良し悪しじゃない
困ってぐぐったときに情報が手に入るかどうか、つまりシェア率だ シェア率が低い、ぐぐっても情報が無い超優秀ツールより、 大勢がコミットしていてネットに情報があふれてる駄ツールのほうが強い
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/16(日) 00:14:00.14 ID:+5v54bn/.net]
- 集合知は便利だものなあ
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/16(日) 00:35:54.14 ID:pqWNtOTq.net]
- >>867
気にしてて草
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/16(日) 02:59:16.85 ID:XAXEtPbp.net]
- pyxel使いやすくてこれでゲーム作りたかったけど
専用環境が無いと動かせない形式になってて売り物としては
- 890 名前:扱いにくいのよね []
- [ここ壊れてます]
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/16(日) 10:05:01.66 ID:/tONjOMj.net]
- 締め切りとか作ってやってる?
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/16(日) 10:08:50.92 ID:1zFAPnFa.net]
- 自分で決めて身の回りの人に宣言して終わらなくても進捗報告となぜ終わらなかったかを説明する
身の回りの人なら気軽に言えるし別に終わらなくても責められることはない だけど宣言した手前守らなきゃって気持ちになるし守れなくても説明しないといけなくなる お仕事じゃないならそれぐらいの緊張感がちょうどいい
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/16(日) 10:11:59.60 ID:/tONjOMj.net]
- うーん、このスレを利用させてもらう
緊張感はマジ大事 ポモドーロテクニックマジ大事
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/16(日) 10:12:29.96 ID:vzBDhFL2.net]
- 個人製作なら思いっきりタイトにして荒っぽさ安っぽさは個人製作ということで許してもらうか、
締め切りなしで徹底的に作りこむかの二択だと思う 後者はたいてい失敗してショックで寝込むがなw
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/16(日) 10:20:47.49 ID:/tONjOMj.net]
- スピード勝負なところあるよね
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/16(日) 10:54:05.28 ID:aqKMbBp6.net]
- まずはゴールデンウィークまでに作るんだ!
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/16(日) 11:15:40.60 ID:lCPlq10N.net]
- 糖質?
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/16(日) 12:27:57.05 ID:/tONjOMj.net]
- 生きる意味がない つらい 悲しい 孤独
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/16(日) 12:34:02.31 ID:GW5FSODE.net]
- >>880
>>771
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/16(日) 12:50:18.06 ID:+5v54bn/.net]
- 消しゴムみたいなIDしやがって
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/16(日) 14:34:18.30 ID:/tONjOMj.net]
- マッシュルームとか売ってないよ
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/16(日) 14:39:00.23 ID:/tONjOMj.net]
- サイトのデザインとかcocoon使ったほうがいい?
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/16(日) 15:00:43.08 ID:S/Be7tXj.net]
- 完成させないのってそこまで全部無駄になるけどどう思う?
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/16(日) 15:08:46.15 ID:+5v54bn/.net]
- 陽の目を見ないデータとしては無駄になるけど人生の糧としては無駄にならんと思うので好きにやれ
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/16(日) 22:39:59.72 ID:nou5ZxSW.net]
- ぶっちゃけみんな土日どれくらい作業したの?
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/16(日) 23:54:12.96 ID:vzBDhFL2.net]
- 作業6時間、構想4時間ってところだな。構想は図書館でやってる。本当はスタバでやりたいんだがなw
>>885 完全にお蔵入りさせても素材や使いまわせるコードとか、全部無駄にはならんだろ 最悪使わない素材でも作りこんであればアセットストアで売るという手もあるしな
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 03:16:07.08 ID:npAATDCm.net]
- >>887
キャラのアニメーションデータの作成 戦闘用のUIの微調整 エフェクトのブラッシュアップ その他細々とした処理の修正 時間ばかり掛かって計12時間ぐらい もっと効率よくやりたい
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 03:53:12.83 ID:noD4kF3O.net]
- マウスもしくはマウスパッド周辺が冷たいので微妙に暖が取れんかなと思うものの
そういったニッチな商品て大体が中華製であり事故が怖くて手が出せない感じ 電気を使わないものですら躊躇うのにUSB繋いで温める系はちょっとなあ
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 09:34:35.28 ID:PSgipJNU.net]
- >>890
東北住まいだが、指なし手袋がオススメ。ちゃんとニットのやつね。 手に触れるものは冷たくないし、指先が出てるから細かい操作に影響なし。 指先だけ冷えるかと思えば、そうでもない。 これのおかげで集中できる時間が伸びたよ。ご検討あれ。
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 10:40:50.17 ID:zB5BM/al.net]
- 6時間もできるか?
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 11:03:17.92 ID:vhlU62nz.net]
- なぜ暖房を入れないのか…
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 11:03:36.49 ID:GLe5qRfF.net]
- ゲーム製作楽しくて何時間でもできるけどそういう人ばかりじゃないのか?
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 11:05:47.07 ID:zB5BM/al.net]
- 家の断熱性低いと冷えるんだよ
暖房強くしても頭熱くなるだけ
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 11:08:58.57 ID:vhlU62nz.net]
- それは環境変えれたら変えたいね。
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 11:30:07.70 ID:noD4kF3O.net]
- >>891
どのくらいまで指が露出してる感じ? 第一関節よりも先だけ出てれば機能するとは思うけど
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 12:26:25.21 ID:l+2RUHd4.net]
- ゲームの仕事しながら個人のゲームも制作しようと思い立つことは何回かあるけど、
いざ土日がくると全てのやる気が萎んでいく
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 12:29:22.34 ID:QR1xc9sj.net]
- そんなときはここを見てやる気出そうぜ
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 12:31:10.95 ID:SROQ+f9B.net]
- >>895
断熱考えるとマンションの中部屋が一番だね 昔住んでたけどホントあったかかった 鉄骨アパートの角部屋なんて死ねる
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 13:14:23.83 ID:PSgipJNU.net]
- >>897
第一関節(DIP関節)から先は露出してる。 自分は楽天のSOWANで買ったぞい。 シルクハンドウォーマー指切り手袋って名前だったはず。 軍手みたいに地厚じゃないから装着時のゴワゴワも気にならなくて、自分はお気に入りよー 手足の先ってどうしても冷えるからね。
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 13:30:49.69 ID:PSgipJNU.net]
- まぁ参考程度にな。
100均の軍手の指先部分を自分で切った方が、好きに調節できてコスパ的に良いって人もいるだろうし。
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 13:43:14.07 ID:KQgmeZ8/.net]
- 延々と垂れ流される糖質漫才
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 14:08:06.82 ID:zB5BM/al.net]
- 九州あたりに移住するのがいいんじゃないかな
メンタルも変わるかな
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 14:19:04.15 ID:zB5BM/al.net]
- 孤独でつらい
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 14:25:31.46 ID:iukho87G.net]
- 鬱は病気だからマジックマッシュルームで治せるが
糖質は精神的奇形だから治せないのよね
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 14:40:02.72 ID:SROQ+f9B.net]
- 個人製作で食えるなら沖縄でのんびりするのが最強だんだろうな
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 15:20:41.29 ID:zB5BM/al.net]
- 目的がない人生つらい
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 15:33:04.69 ID:qZ5NxhBv.net]
- >>904
っ杵築市1万円アパート
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 15:42:03.86 ID:zB5BM/al.net]
- ポモドーロおすすめ
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 16:11:04.89 ID:QVtWlCT+.net]
- ID:zB5BM/al
浮き沈みが激しそうだなw しのけんの大食い動画でも見れ
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 16:37:45.22 ID:zB5BM/al.net]
- マランツ買おうかな
マイク >>911 ガイジなんだよ俺
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 16:51:00.65 ID:QVtWlCT+.net]
- >>912
愛を学ぶために孤独があるなら 意味のないことなど起こりはしない
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 17:42:59.76 ID:+fii2sXI.net]
- ここは精神病院じゃねーんだよ
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 18:01:48.44 ID:zB5BM/al.net]
- ゲーム完成させるにはメンタルコントロール重要だろ
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 18:09:05.49 ID:JLUg5QsJ.net]
- よくわからんけど治してから書き込んでね
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 18:28:21.40 ID:QVtWlCT+.net]
- >>914
おまゆうw
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 19:41:37.46 ID:GLe5qRfF.net]
- 精神病のやつを気遣うようなレスはするな
ここに住み着くぞ
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 20:31:30.15 ID:QVtWlCT+.net]
- 病的なセンスこそ売れる要因
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 20:59:39.56 ID:9y7C0ZG6.net]
- 皆さんゲーム作る時って仕様書とか設計書的なのってつくってますか?
2、3ヶ月程度で完成を見込んでいる、個人的には少し規模の大きいゲーム作ろうとしていてどこまでまとめればいいか悩んでます 1人で作るならドキュメントに時間を割くのももったいないですかね
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 21:02:32.91 ID:881ROF1E.net]
- >>920
設計書なんて作ってないけどソースコード内にコメントを出来るだけ書いてる
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 21:03:37.11 ID:PtJgkUYS.net]
- >>919
病人乙
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 21:03:52.44 ID:noD4kF3O.net]
- 脳内に作るか、外に作るか、それだけの違いさ(ブリッ)
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 21:08:19.62 ID:jYdOrKM/.net]
- >>920
描いて整理できる人、描かなくても整理できる人居るので、自分に合った手法でどうぞ。自分だけなら尚更お好きに。
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 22:19:29.65 ID:KAQUPo1d.net]
- >>920
もちろん仕様書なんて無くてもつくれるが 最低限タスク表があれば作ったあとに最初実装したかったことと実装したことを見直すのに役立つ
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 23:09:37.85 ID:CnFTcuNf.net]
- >>920
書いたほうがいい 作業規模を見積もるには絶対に必要 言い換えると完成時期が読めるし、どのイベントに間に合うか予測できる ま、その予測をちょいちょい外すんだが
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 23:30:57.35 ID:aeb6cY3C.net]
- レスありがとうございます!
人によって結構やり方が分かれる感じなんですね 仕様書とToDoくらいはまとめてみようと思います
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/18(火) 09:01:07.14 ID:j/wLr26N.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/18(火) 13:19:43.91 ID:4Kd3AZ7x.net]
- 寂しい 寂しい 孤独 意味がない(´;ω;`)
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/18(火) 13:51:38.15 ID:b8qr3sM5.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/18(火) 17:08:09.55 ID:4Kd3AZ7x.net]
- 人生相談です。
自分にしか出来ないことを見つけるのが人生の意味なんでしょうか?
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/18(火) 17:17:48.76 ID:vXy9VAJe.net]
- 違います。自分のしたいことをするのが人生です。
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/18(火) 17:41:13.85 ID:c/ipr4ah.net]
- 荒らしでないならメンヘル板行け
ゲ製に限らず何もできない病気は板違いだろ
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/18(火) 23:18:27.04 ID:+PVINbj2.net]
- >>892と同じ奴だろ
構ってもらえるのが嬉しくて居着いたんだろうな 変に触らずほっとけばいなくなる
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/19(水) 00:26:14.29 ID:kVUGfTtn.net]
- ゲーム製作でバージョン管理してる人っているかな?
もしいたら、ツールは何使ってる?
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/19(水) 00:42:19.56 ID:I5EZs05g.net]
- GitHubのプライベートレポジトリ、便利だよ
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/19(水) 01:17:40.89 ID:kVUGfTtn.net]
- >>936
早速のレスありがとうございます GitHubはなんだか敷居が高い感じで敬遠してましたが、 ちょっと触ってみたいと思います。
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/19(水) 01:28:07.64 ID:I5EZs05g.net]
- もともとがLinux文化発祥なので、
ゲ製デフォのWin文化に慣れてると面倒くさいし敷居は高い が、機能としては便利なので、ぜひお試しすることをおすすめします カーシェアリングと同じで最初は手順学ぶのが面倒くさいが 慣れちゃえばどうってことはない
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/19(水) 03:09:53.70 ID:VFFrjhMi.net]
- 敷居が高いを正用で使ってるのか誤用で使ってるのか分かりにくい文面だな
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/19(水) 06:56:31.23 ID:CoBJroCV.net]
- フィーリングでわかるのでは?そこ重要?
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/19(水) 07:57:10.84 ID:1FmUZO5s.net]
- 正しいのは
座敷が高いだ
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/19(水) 08:20:26.06 ID:a9bo8Zmd.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/19(水) 08:39:16.36 ID:KO+l5ETl.net]
- Gitはうっかりconflictさせちゃった時の処理がよく解らんのと
ブランチの扱い方に慣れないのでただ保存する時にしか使えてないわ…
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/19(水) 08:40:40.52 ID:+krPLEyB.net]
- >>943
Gitは一回チュートリアルというか使い方の本を一周せんと分からんわ 単純なコミットだけならええけど、リベースとか色々な機能使おうとすると 訳が分からんくなる
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/19(水) 09:13:34.45 ID:glGT0/1P.net]
- 腹話術?
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/19(水) 12:01:24.24 ID:ubMMWEhi.net]
- 今日からやるわ
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/19(水) 12:20:18.78 ID:EYaCvRmm.net]
- あっそ
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/19(水) 12:38:26.23 ID:eGQxNA6u.net]
- バージョン管理は、Mr.ジェイソン・グレゴリーの「ゲームエンジン・アーキテクチャ第3版」でも相変わらず推奨されてるな
確かにデモ版の派生とかやるのに向いてそうだが、 それでもしかし、プリプロセッサでビルド分岐する方が楽じゃね?w
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/19(水) 13:36:49.75 ID:P2Wvh97g.net]
- 会社ならともかく個人制作では無用の長物では?
まあ既に使い方覚えてる人間にとっては便利かも知らんけど 学習コストと利益が見合ってるように思えない ファイル名変えて保存しときゃええとしか
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/19(水) 14:03:11.82 ID:1HQ2KZ7u.net]
- 前は外付けHDに古いバージョンに日付付けて保存してたけど
あまり意味がないように感じたので最新版を定期的にバックアップ取るだけにしたわ チーム内で作業範囲がカチ合わないならツールで管理しなくても特に支障は無いだろうな
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/19(水) 14:20:49.33 ID:9gE95Jj9.net]
- 今日からやるね?
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/19(水) 14:29:51.88 ID:Z5R1SPA3.net]
- 正直ギークな人じゃないならTortoiseSVNとかもアリよ
日本語だし簡単に扱える 細かいところには手が届かんけど個人開発ぐらいならあれでも十分
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/19(水) 19:15:52.58 ID:8EFsbcHd.net]
- >>949
自分もバックアップ取るくらいしかやってないわ でもたまにコード上書きして暫らくしてからバグに気付いた時なんかは戻すの面倒くさいんよな バージョン管理する方が面倒だから導入してないけど
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/19(水) 22:20:16.35 ID:dyGd4Ktf.net]
- gitはどこでもセーブ機能
章開始直後、選択肢画面、ダンジョン突入前、ボス戦前とかそういうキリのいいセーブの仕方をするんだよ 思いついた時に変なとこでセーブしてもコンプ攻略には役に立たんやろ
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/19(水) 22:57:52.33 ID:eGQxNA6u.net]
- Gitを使ったことないけど、
プログラム中の構造体(クラス構造)は、独自に読み込み用として生成するバイナリ・データの構造と結合してるじゃない。 データも一緒にバックアップ取るの? データのサイズが半端じゃない場合はどうするの?
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/20(木) 08:55:15.28 ID:at5sox+I.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/20(木) 22:07:26.51 ID:Ga4BYjKh.net]
- だいたいバージョン管理ツールとか、見るからにダラダラやってる年数だけが取り柄の無能老害が、
「キチンとやった方がいいよ!」みたく脅迫交じりに勧めてくるだろ?だから、不信感があるんよ 日本の許認可制度と一緒で、順守することで自己の立場の正当性を保守する為に、無能な老害が必死に躍起になって布教活動してるだけじゃねえの?www
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/20(木) 22:16:27.92 ID:k/pBcait.net]
- え?老害の方が面倒だというだけで使いたがらない場合の方が多いけど?
ファイル名だけ変えるとかソースコードに変更履歴直に書いてたり
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/20(木) 22:22:30.04 ID:nYzZQTBd.net]
- 便利だと思えば使えばいい
けど正直俺も小規模開発レベルなら不要というか仰々しすぎると思って切り捨てた ああいうのは年単位で
- 978 名前:Aプデしていく必要のあるユーティリティ関係のソフトとか、
オープンソースで永遠のβみたいなのだから有用なんじゃないかな ゲームでも数年単位で運営する予定のネトゲとかなら合致するかもしれないが、 ネトゲはネトゲで大手でも3か月で終了する世界だからなあ [] - [ここ壊れてます]
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/20(木) 22:23:50.87 ID:Ga4BYjKh.net]
- いや、無能老害が、バージョン管理ツールの浅いリテラシのクセに闇雲に勧めてくることの方が多いな
バージョン管理ツールを使えることで、無能を帳消しにできると思っている節があるようだww 闇雲にツール導入に固執して、全体の生産性よりも、自分の立場を保守してる時点で老害だっつーの
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/20(木) 22:28:31.75 ID:k/pBcait.net]
- まあ自分が使いこなせてないものを勧めてくる場合はまあその通りかもな
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/20(木) 22:28:54.90 ID:DyzgAB0R.net]
- 架空のサンドバッグ殴って気持ちいいっすねえ!
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/20(木) 22:49:47.25 ID:Ga4BYjKh.net]
- だいたい>>955をスルーしてる時点で、
バージョン管理ツール=老害による老害の為の老害の保守狂言確定だってのw 老害の武器は、厚顔無恥の浅ましさwww
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/20(木) 23:10:51.88 ID:k/pBcait.net]
- 一人でちまちま作る分には要らんわな
あとバイナリデータはバージョン管理には基本含めない 差分とれなきゃバージョン管理の意味がない
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/20(木) 23:59:57.54 ID:V5CSSIsi.net]
- ゲームを作ろうとして上手く行かずに精神を病んでしまう人もいるからね
お大事に
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/21(金) 00:07:15.80 ID:wnha4V7h.net]
- 若い女性が病んだら「理解のある彼くん」がどこからともなく出てくるが、
オッサンが病んだら一生独身の遺伝子断絶確定だからな 心の健康は大事にな
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/21(金) 00:19:23.25 ID:GNb9LLXY.net]
- バージョン管理くらいで老害認定は流石にバカ
でもGitは個人開発向けではないのは確か 仮にデザイナーやライターと組んだとして直接データをプッシュしてデバッグしてくれるならよいが ほぼ確実にインストールすらしてもらえず結局プログラマーがボトルネックになる
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/21(金) 00:22:00.53 ID:DSeTncsS.net]
- 断片的な書き込みに基づいて精神病認定に必死な老害、乙w
痛い所でも突かれたんだろなww 無能老害は迷惑なだけだから、大好きなバージョン管理ツールで潔く更新されとけよw
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/21(金) 00:22:06.16 ID:PiW1SZ4P.net]
- 何かメンタルヤバそうな奴おるねw
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/21(金) 00:22:49.98 ID:ui/FoOiL.net]
- しかしごくまれに精神科でメンヘラ美少女と出会うイベントが起きるけど、それは死亡フラグだから気をつけろよ
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/21(金) 00:25:34.06 ID:DSeTncsS.net]
- いや、実際バージョン管理ツールを勧めてくる老害多いで
全く役立たずのクセに、糞みたいなツールを全員に強制して、手前の無能さをしのうごうとしてやがる
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/21(金) 00:26:20.67 ID:8iy9PlCC.net]
- モノホンの精神病患者さん登場
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/21(金) 00:36:07.19 ID:DSeTncsS.net]
- 印象操作に必死の役立たず老害乙
無能老害は迷惑なだけだから、大好きなバージョン管理ツールで潔く更新されとけよw(再)
- 993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/21(金) 07:55:51.92 ID:jHT8U1Qi.net]
- 自分も年下から老害認定されてそう
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/21(金) 10:32:07.51 ID:n5gGUD7C.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/21(金) 11:57:15.75 ID:+Uh64Wj5.net]
- GitというかGitHubでイシュー+プルリク(一人)で進行管理してるから自分には必要だけど
草生やすのもモチベになるし ただ個人開発でGit知らない人が一から覚える価値があるのかというと、別にという感じ たまにバックアップで使うみたいなのならGitでやる必要は全然ないと思う
- 996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/21(金) 14:25:55.49 ID:TD4vWYIK.net]
- バージョン管理というかタスク管理はみんなどうしてる?
うちは長年メモ帳に直書きしてたけど最近notionを覚えた
- 997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/21(金) 15:54:28.64 ID:TIYgXt1n.net]
- このスレがあまり更新されていないということは
みんな開発が順調なんだね。。 俺もが、がんばろう。。
- 998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/21(金) 15:55:56.81 ID:sW7280LP.net]
- Trelloだな
- 999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/21(金) 18:45:44.63 ID:r2D/cPPx.net]
- 少しやんでたほうが良いのか
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/21(金) 19:33:30.79 ID:DSeTncsS.net]
- 俺はToDo管理は、Excel(プロジェクト単位)とテキストファイル(日別ブレークダウン)だな
ところで、ネット記事では、さも流行の体で煽って偉っそうに「ToDo管理!、ライフハック!」とかやってるけど、 ぶっちゃけ現場ではToDoブレークダウンどころか、大雑把でもいいから外部記憶ファイルに書き出して、細目に完了印付けてる奴なんて、ほぼ居ないだろ 俺以外どいつもこいつも、その時の気分で適当にやること決めてる様にしか見えん
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/21(金) 20:20:47.76 ID:nNVs0g9e.net]
- >>977
最近はワイもNotionやな
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/21(金) 20:36:53.93 ID:TQ18rx34.net]
- 仕事ではredmineが多いからPlanio使ってる
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/22(土) 10:43:46.05 ID:WK/EHtRv.net]
- 自作コードのwikiやドキュメントを作ってスマホでも閲覧可能なツールとかある?
昔探したときは無くて諦めた
- 1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/22(土) 11:04:04.91 ID:9akWgWWL.net]
- github?
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/22(土) 11:29:56.21 ID:gIe1le4L.net]
- メモ帳でええやん
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/22(土) 13:43:11.38 ID:KaLS7F8s.net]
- ほぼ完成したけど、いきなり売るより、PVとかいろいろ作って宣伝したり期待を膨らませてから売った方がいいのかな
個人レベルじゃそんなの無駄かな
- 1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/22(土) 13:49:36.60 ID:+9uG1bfC.net]
- ようつばーに遊んでもらうのが一番宣伝になる時代だぞ
- 1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/22(土) 13:50:31.45 ID:0rnSmm2o.net]
- いややった方がいいぞ
作品のクオリティと同じくらい宣伝も大事 全年齢でなら同じように作ってる人をTwitterでフォローし合って宣伝してもらうとか 成人向けならDLsiteでci-enとかやったりする
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/22(土) 19:09:31.68 ID:WeeZoMxU.net]
- 無料のデモ版を配布すれば、上手くいけばファンが付くかも
itch.io でデモ版公開 → 他サイトで有料フル版公開のパターンをたまに見かける Steam公開は確実に割られるので、可能な限り避ける
- 1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/22(土) 22:04:56.51 ID:yy/Jgj0c.net]
- Steamってそんなに割られやすいもんなの?
リスク込でも市場としては一番大きいような気がするんだけど
- 1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/22(土) 22:06:17.69 ID:bFW6hUsS.net]
- 負け組嫉妬マンたちがちゃんとしたアドバイスを送ると思う?w
他人が成功する・儲かるのが気に食わない下衆野郎ばかりだぞw
- 1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/22(土) 22:11:41.40 ID:yy/Jgj0c.net]
- なるほど足引っ張りたいのね
itchとか素材集めでお世話になってるけど、あそこでゲーム買おうとか思わんしなぁ
- 1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/22(土) 22:21:07.64 ID:XK3/G1r1.net]
- このよく見る他人を馬鹿にして宣伝する手法で
例の奴等がsteamに関わってる疑惑が深まった
- 1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/22(土) 22:23:36.33 ID:bFW6hUsS.net]
- 5ちょんねるのアドバイスは真に受けるな、これがすべてだろw
顔も名前も出せない奴の戯言より、 人のつながりを作り、身元も業績も確かな奴と情報交換すべし
- 1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/22(土) 22:27:01.07 ID:XK3/G1r1.net]
- では住所氏名とご職業をどうぞ
まあそんなもん元々信用できないから 言動の性質だけで判断するしかないんだけどな
- 1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/22(土) 22:31:00.33 ID:WeeZoMxU.net]
- >>991
何やら工作員が必死なようだが、Steamで割られないのは基本無料のゲームくらいだぞ 「(知ってる有名どころのタイトル)+Steam+Free」でググッてみ? またitch.io でデモ公開して、紹介ページの掲示板で盛り上げればいい宣伝になるのは事実だ Steamで割られてしまえば元も子もないから、アップデート予定の無くなった搾りかすをSteamで公開するくらいで丁度いい
- 1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/22(土) 22:35:41.22 ID:WeeZoMxU.net]
- ポータル2は販売前に割れ版が出回ってたらしいなw
Steamの運営主体が無能ワナビ集団なんだろうな
- 1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/22(土) 22:37:57.52 ID:KaLS7F8s.net]
- 5ちゃんねら「5chのアドバイスは信じるな!
なにこのパラドクス
- 1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/22(土) 22:46:56.92 ID:bFW6hUsS.net]
- 伝えるべきことは伝えた
何を信じるかは自分で決めるといいよ
- 1020 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
- このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。 life time: 39日 1時間 0分 49秒
- 1021 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
- ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
|

|