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ゲーム製作 雑談スレ【part5】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/14(火) 21:46:08.89 ID:hq8Ln1Oc.net]
レディースアンドジェントゥルメン

前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part2】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623339522/
ゲーム製作 雑談スレ【part3】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 13:05:23.61 ID:wf/NzbQk.net]
西角さんはハードもゼロから自分で設計して作った訳だしな
ハード解析も糞もない

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 13:42:37.73 ID:q3KsBck5.net]
>>766
>pc80か8801でしたので、割と情報は有りました
その辺って、BASICインタプリタを使ってもらう前提で、ハードが売られてたんじゃないの
メーカーが、機械語開発向けにハードの情報(VRAMの扱い方とか、音の鳴らし方)を公開してたのかな

>>767
ソニーも128ビットCPUとか開発してたな

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 13:46:11.02 ID:rqXjhmSF.net]
希望を持つ方法を教えてほしい

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 13:53:56.79 ID:l2sf6i2k.net]
喫煙習慣に染まる
希望は持てないかもしれないが、Hope を持ち歩くようになるよ

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 14:03:47.85 ID:0U/mNjeF.net]
>>769
マジックマッシュルームかLSD

マジックマッシュルームがもたらす幻覚が、「鬱病」を劇的に改善
https://www.newsweekjapan.jp/stories/world/2022/01/60471020943105296010001072.php

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 14:07:55.26 ID:YyGhVs9M.net]
>>768
88は出てた気がします。付属のユーザーズマニュアルに記載されていたような、不確かですみません。ただ不親切wレベルの記載だった記憶です。なので別途解説本買ってました。

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 15:26:38.07 ID:mRwHB308.net]
ツクールって素の状態じゃWolfRPGエディターより使いにくかった
初心者向きツールの皮被った中級者向きツール
javascriptなんて分からないから体験版で挫折してしまった

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 15:36:28.60 ID:e9OEGKP0.net]
Wolf触ったことないけどWolf製のほぼオリジナルなシステムのゲームとかあったから拡張性は良好なんだろうね

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 15:49:33.84 ID:NV2BHcp9.net]
ウディタ作品ってSteamにあるの?



791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 15:50:47.00 ID:Gai63gPU.net]
ウディタは基本システム以外のことを実装しようとすると変数とかコモンの管理が面倒臭くてウディタを使うメリットが無くなっちゃうんよな
簡単にDBを拡張できることくらい

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 15:56:55.81 ID:NV2BHcp9.net]
なるほど、ゲームフレームワークとしてのDXライブラリの上に更に構築

793 名前:されたゲームエンジンがウディタなわけね

絶望的にWindows環境に幽閉されてる点さえ除けば、純国産ゲームエンジンとしてはピカイチぽい雰囲気あるね(他人事でスマンけど)
[]
[ここ壊れてます]

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 16:03:13.02 ID:Gai63gPU.net]
扱いやすい面もあるけどピカイチとは感じないかなー
だいぶ前に更新止まっちゃってた気がするし

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 16:09:05.93 ID:rqXjhmSF.net]
みんなでgodot盛り上げようぜ!!

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 16:29:02.53 ID:q3KsBck5.net]
>>772
PC-8801は解説本が出てたんですね
もっと古いのだと、雑誌に頻繁に投稿している有名どころのゲーム開発の先駆者がいて、
そういう人たちがセミナーとか開いて(それで全国各地から参加者が集まってw)機械語開発方法を普及していたって聞いたけど、
そもそも元はどうやって解析したんだ?!という疑問が。中村光一さんもハードの調査をしてたのかな

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 17:12:48.62 ID:4+PnTEcO.net]
MC6809かZ80しか無いんだけど

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 17:32:18.83 ID:YyGhVs9M.net]
>>780
プログラマの素質のある人なら、そんな資料でも充分読み進めれたみたいですよ。つまり私にはその素養はなかった事になりますねw
実際、当時の職場の先輩はベーシックが分かりにくい、間のインタプリタが気持ち悪いとかで、マシン語の分かりやすさで満足したそうです。

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 18:35:04.77 ID:q3KsBck5.net]
>>781
ハードの販売元が、ニモニックやアセンブル方法まで教えてくれてた訳じゃないし、
CPUの仕様を乗り越えても、VRAMの操作方法だとか、ハード特有の仕様を解明せにゃいかんし。
そう考えると、他人の決めた仕様に振り回される習慣は、昔からあったんだなw

>>782
その先輩の方は、きっとPC-XX01とかが出てくる前のBASICインタプリタの無いハードが初体験の方なのでは

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 18:54:24.20 ID:SIt1vES7.net]
自分の思い通りにプログラミングをしたいという情熱が
意味不明なマシン語の世界を切り開いたんだろうな



801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 18:59:53.15 ID:e9OEGKP0.net]
そんな意識高くしてプログラミングしてるんかこの世界の先輩はすごいな
俺なんてなんか困ったらとにかく動いて最低限後から理解できればいいやのマインドだわ

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 19:14:43.09 ID:rqXjhmSF.net]
godotしようぜ!!

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 20:23:30.12 ID:qzmjMs1E.net]
Godot製で何か面白いゲーム出てる?

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 20:39:06.52 ID:rqXjhmSF.net]
ないけど、使われていないだけで、出来ないわけじゃない
unityあるのに選ぶ理由ある?

軽い、それくらいだ

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 20:41:44.65 ID:BzgOxfQS.net]
ソニックカラーズが確かGodot製だっけか
自分はGodot使ってるけど、特に不満は無いよ

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 20:42:30.75 ID:5h95MsGX.net]
寒くてやる気が起きねえ
暑くてもやる気は大して減らないので夏が好き
でもPCちゃんはガーガーうるさいの

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 21:03:13.17 ID:rqXjhmSF.net]
おおー セガいいね
やる気出てきた
俺には完成させられないけどね

godotは覚えやすくて好き

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 21:07:36.72 ID:mkHuespH.net]
調べてみたらGodotも結構歴史古いんだな
興味はあるけどもういい歳だし経験値高いものから別のものに乗り換えて勉強していく元気がない

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 21:18:57.09 ID:jEE8JZzh.net]
>>791
ワナビーは悪

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 21:27:04.48 ID:rqXjhmSF.net]
>>792
関数名とか同じようなもんでしょ



811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 21:48:26.61 ID:qKdf5tKE.net]
このバイタリティ羨ましいわ
週刊連載しながらプログラミングに挑戦するっておかしいだろ


週刊連載漫画家なのに、ゲームは1日3時間。『FAIRY TAIL』真島ヒロ先生は、RPGツクールガチ勢で自分で絵を描いてコードも書いてUnityもUEも使える、“漫画家ゲームクリエイター”だった!

 2021年現在、講談社『週刊少年マガジン』誌上にて『EDENS ZERO』(エデンズゼロ)を連載中の漫画家・真島ヒロ先生が、自身の代表作のひとつであり、テレビアニメも放送された『FAIRY TAIL』(フェアリーテイル)のオリジナルゲーム制作コンテストの開催を告知したのだ。

 しかも、制作支援金の1000万円を真島先生が自腹として出す(+講談社側からも500万円が出る)という驚きの情報も添えて、である。

 まさにこの降って湧いてきたかのような展開と、原作者の真島先生が自腹を切って1000万円を出すという情報には、「一体、何がどうしてそのようなことに!?」と困惑するしかなく、実際に発表当時はインディーゲームクリエイターに留まらない、大きな反響が寄せられた。

 さらに企画の発起人たる真島先生は12月、自身のTwitterで現在連載中の『EDENS ZERO』を元にしたRPGツクール製の短編脱出ゲームを制作中であることも発表。

https://news.denfaminicogamer.jp/interview/220113a

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 22:06:59.44 ID:RgB+bY3F.net]
そういうマルチタレント宣伝は素人メインの場所でやれよ
モノ(作品)が出てない宣伝なんて信憑性は無い



漫画詰まらんし

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 23:35:31.96 ID:q3KsBck5.net]
>>795
その作者エモいか?てか、俺らジワるのちょっと前までは『鬼滅』だったし今は『東京卍リベンジャーズ』に『呪術廻戦』じゃん?
てか、この板の世代はとっくにリムってるってwギャップみ有るんじゃね?w
ここの住人の俺ら10代が選ぶ推しマンガTOP10!くらい調べてからステマした方がいいよww

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 00:32:10.32 ID:kBT95eQ1.net]
嫉妬丸出しすぎて醜い

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 00:37:13.31 ID:Pcb7le4R.net]
自作してる分あぶぶのがえらい

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 00:50:36.26 ID:Zb3G05EA.net]
>>783
mz80?とか言ってました。電源オンで動かず、テープでダウンロードしてから動くのがしっくりきたそうです。

817 名前:ワイドショーは見るな mailto:sage [2022/01/14(金) 01:10:12.46 ID:w4encllh.net]
新聞購読を止めて、月3400〜4900円、年間40800〜58800円の節約

その上日本を貶め、国民を虐げる売国新聞の世論工作の影響力が減って一石二鳥

これはもう新聞購読を止めるしかない

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 01:10:35.02 ID:ERpAhhdH.net]
負け組おじさんワナビーの巣窟になるから、懐古話はほどほどにね

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 06:51:58.11 ID:fyQov91B.net]
>>802
何か知らんけどしつこい死ねや

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 09:48:32.14 ID:q2jw8NBY.net]
糖質?



821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 12:03:49.50 ID:5bGpi7//.net]
godotスレにしていいですかここ

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 13:03:49.73 ID:38NYzCew.net]
糖質?

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 13:58:32.83 ID:DadXWDJP.net]
godotは何を作るのに向いてる?
3Dはunity、UEには勝てないしアセットも少ない
2Dは表現多様
しかし、アプリやブラウザゲーム向けの速さは他のゲームエンジンに比べてあるとは思えないけど実際どう?

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 14:35:39.76 ID:5bGpi7//.net]
軽量さ、手軽さ
個人制作なんだからグラで勝とうとする必要ある?

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 15:36:03.70 ID:VRcC/hFq.net]
Unity使ってるけどほぼ実質2Dだな
3D用のアセットや素材が使いたいから3Dにしてるだけで視点は固定されてる

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 16:03:48.72 ID:5bGpi7//.net]
>>807
3dもいけるけ

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 16:21:01.61 ID:5bGpi7//.net]
>>807
2dとは言われているけどね

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 16:21:30.41 ID:Nj8EXqwX.net]
アセットをたくさん使いたい人や本格的な3Dゲームには向いてないね
逆に言えばそれ以外のケースなら結構使える
テストプレイしやすかったりやノードを組み合わせてサクッと骨組みを作れるのがお気に入りかな

ただ致命的にドキュメントが不足してるからunityのサンプルコードとか調べて作る羽目になる

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 16:32:05.96 ID:5bGpi7//.net]
英語できればフォーラムで聞くといいさ
unityのフォーラムより親切な人が多い

つたない英語でも教えてくれる

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 16:54:02.81 ID:Nj8EXqwX.net]
エンジンの仕様よりもアルゴリズムの実装とかで躓く事の方が多いからフォーラムで質問するのも微妙なんよね
なんでGDscriptのサンプルコードが見つからない時はunityでの実装例とか調べて参考にしてるなあ

まあ最初からunity使っとけば良いんだろうけど軽量で開発環境作るのがゲロ楽だから乗り換えるのもダルいという



831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 16:57:51.92 ID:5bGpi7//.net]
あるごでも教えてくれる人結構いるけど
youtuberに聞くのもあり

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 19:08:06.23 ID:DadXWDJP.net]
やっぱりgodotは2D用と割りきった方が良さそうかな

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 19:53:01.35 ID:Nj8EXqwX.net]
キャラをドット絵で背景だけ3Dにするとかは全然できるけどね
ゴリゴリ3D使うなら他のエンジンがいいかな

あくまで2Dメインのゲーム作りのスマートな選択肢って位置付け

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 20:33:03.34 ID:5bGpi7//.net]
日本に生まれたので日本風ホラーを作るか

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 20:34:17.73 ID:Py79bnBN.net]
糖質?

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 20:56:04.60 ID:QlekHHvl.net]
理由が何であれ、宣伝は荒らし。
批判すれば根に持った体で粘着荒らしの口実にするし
アンチが印象悪くするために宣伝してる場合も多い

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 21:08:21.02 ID:kBT95eQ1.net]
たしかにGodotの印象が悪くなった

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 21:40:30.29 ID:nkPcRXRy.net]
OSSに宣伝もクソもない
営利のは宣伝でステマ

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 22:56:16.62 ID:Of83LwRb.net]
C++のクラスがいまいち理解できません
あれ関数で良くないですか?

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 22:59:49.33 ID:p1SqHsjC.net]
さようなら



841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 23:07:21.69 ID:VRcC/hFq.net]
オブジェクト指向の理解ができるまで勉強するなり解説動画見るなりしろ
オブジェクト指向に慣れると手続き型に戻れなくなるわ

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 23:07:53.24 ID:Of83LwRb.net BE:458065615-2BP(0)]
img.5ch.net/ico/nida.gif
初心者が学ぶならc++とc#どっち?
2dゲーム作りたい

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 23:08:26.14 ID:Of83LwRb.net BE:458065615-2BP(0)]
img.5ch.net/ico/nida.gif
>>825
ありがとうとりまようつべ行ってくる

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 23:12:43.49 ID:U1l/Uxkw.net]
今はもうオブジェクト指向は古いんだよなぁ

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 23:20:08.00 ID:Of83LwRb.net BE:458065615-2BP(0)]
img.5ch.net/ico/nida.gif
今から学ぶならUnityとかPythonとかの方がいいの?
今中3だけどこれから何学んだらいい?

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 23:26:45.27 ID:SY0Sae+F.net]
荒らすな糖質

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 23:35:13.56 ID:VRcC/hFq.net]
長文マジレス書いた後に中学生が浪人なんて持ってるわけないと気付いて熱が冷めた
はークソ

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 00:4 ]
[ここ壊れてます]

849 名前:6:06.18 ID:laQYGviW.net mailto: 精神年齢が中学生ということなのでは? []
[ここ壊れてます]

850 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/15(土) 05:11:06.16 ID:LR8UvniR.net]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1642188227
ゲーム会社 「一方的にアイデアを送りつけてきて、類似点があると権利を主張する人がいる」 [306759112]


お前らはアイデア関係で何が実際にトラブったとか有る?

漏れは高校の頃に友達に話したアイデアをそいつがメーカーに勝手に手紙で送ったとか有ったな。



851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 05:23:25.20 ID:mWC3RrX9.net]
>>833
お前連投してる糖質だろ

852 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/15(土) 05:53:41.77 ID:LR8UvniR.net]
>>834
え?
誰それ?

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 09:33:05.35 ID:YoDx7cTz.net]
1習慣でゲームをリリースするには unrealと
godotどっちがいいだろうか

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 11:28:52.24 ID:Lq2GFPlF.net]
unityで

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 11:45:54.32 ID:+mcFxTEu.net]
できることとC#の簡易さとサポート情報の豊富さでウニティ一択だとは思う
純JRPGとかノベルとかやりたいことが狭い範囲で決まってるならツクールやレンパイの方が楽だろうけど

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 11:51:28.32 ID:rse+7AIN.net]
ステマ

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 12:02:37.42 ID:IV0LRQVi.net]
>>838
c#とスクリプトだったらスクリプトの方が学習コストは低いだろう
つまりgodotが最強
情報サポートはunityの勝ち

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 12:14:28.55 ID:LjTJUnbP.net]
情報工作もユニティの独り勝ち

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 12:35:25.62 ID:9ltxn+c5.net]
スクリプトつってもGDscriptは普通にオブジェクト指向言語っしょ。とっつきやすさは有るけどゲームプログラミングとしての学習コストはc#と大して変わらんよ

なんで初心者はunity触ってみるのがおすすめかな
godotはunityが合わなかっりもっとコンパクトに開発したいと感じたら試す感じでいいと思う

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 12:36:37.45 ID:C5mft6+f.net]
ここで何が良い?と聞いているレベルなら、unityかツクールにしておくと良いよ。
UEが良いんだけど初心者にはまだまだ敷居が高過ぎるよ。ここで聞くってことは、調べ方すら容易じゃないんだから正誤いっぱいあるけどunityの方がいい。



861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 12:48:55.34 ID:STtSsiRE.net]
ステマ

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 12:49:07.33 ID:w9ZhWCbC.net]
まあ汎用エンジンの入門はunityやろなあ
高度なグラフィック処理とか必要ならunreal行けばいいし、3Dそんなに使わないなら軽いgodotもありって感じ

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 13:14:20.78 ID:YoDx7cTz.net]
ま、がんばろや

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 13:27:33.52 ID:ULS4ECWa.net]
完全に2D特化でZ軸のことを考えなくても良いGameMakerStudioの方が入門向けだと思うけどな
C#より簡単な独自言語もあるし
元々子供向けのプログラム入門教育のために作られたって話だしな
マーケットプレイスに行くと対象年齢5歳とか書かれてるアセットが並んでる

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 13:49:25.56 ID:w9ZhWCbC.net]
GMSも悪いエンジンではないけどね
上で挙がっているような汎用エンジンと比べると有料なのにやれることが少ないし若干今更感はあるなあ

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 13:53:37.31 ID:03DoFKg7.net]
高いのは敷居じゃねえ!ハードルだろうがあああ!とかゆー

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 14:01:19.76 ID:YoDx7cTz.net]
期限決めて作らないとだめね
ダラダラやるな俺

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 14:01:35.04 ID:YoDx7cTz.net]
ゲームってクソゲーでも需要があるからいいよね

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 14:01:55.06 ID:xvz4OYeK.net]
GMS製
https://hopfrog.itch.io/forager-demo
よくできてる

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 14:35:37.40 ID:IV0LRQVi.net]
初心者はグラボもないノートパソコンしか持ってないだろうからUEはもちろんunityもまともに動かせ無いと思う

そもそもパソコン持ってなさそうだから
マリオメーカー辺りでオリジナルステージ作るところから始めるのがいい



871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 15:08:29.85 ID:ALhHFFPJ.net]
(マリオメーカーで時代が止まってしまった人がいる)

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 15:14:40.14 ID:kTcikXbG.net]
(なんだそのクソどうでもいいツッコミ)

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 16:14:43.78 ID:4rIzgAOl.net]
やはり踏まれたパタパタは
ノコノコたちから嘲笑&差別の対象になってるのであろうか

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 16:54:22.23 ID:B443USQm.net]
unityにだけステマ君が引っ付いてくるのは
嫉妬ライバル会社の足引っ張り工作員と見た

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 17:27:55.80 ID:MdMIGVOe.net]
糖質劇場に木枯しが吹く

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 17:41:49.25 ID:n2ECGhnB.net]
自分の作品でもないのに貼ってくurlのツールには無言のステマ氏。

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 20:10:41.68 ID:YoDx7cTz.net]
https://www.youtube.com/watch?v=tgK_pFdjFRA

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 20:29:07.55 ID:RlP+epIR.net]
>>858
医者でもないのに
不特定多数の集まる掲示板で
重大な病気認定ごっこやってる君のほうが
病的だよ
いちいちちょっとした間違いや勘違いで
悪口いっていがみ合わないとやっていけない時点で
君は集団で調和を持ってやっていくことができない立派なコミュ障だよ
そんなんじゃ複数人で制作するといったことは不可能だ

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 20:58:38.78 ID:yZB3AZQU.net]
ゲーム完成させられないのに人格批判だけは立派だな

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 21:00:18.46 ID:qTCZElO+.net]
無意味な改行あるけどこれ縦文字?



881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 23:14:00.60 ID:I9nPy2V2.net]
個人ゲーム開発としての簡単さで言うとUnity+Playmakerが一番学習コスト低いぞ
プログラミングは上達しないし他に応用きかんけどな

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 23:23:02.23 ID:4rIzgAOl.net]
とはいえ、まずなんでもいいから作成して出して名刺(実績)を作らないと
どうにもならない業界ですからな…






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