- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/14(火) 21:46:08.89 ID:hq8Ln1Oc.net]
- レディースアンドジェントゥルメン
前スレ ゲーム製作 雑談スレ【part2】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623339522/ ゲーム製作 雑談スレ【part3】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 16:52:56.26 ID:Zm2jbRnX.net]
- たしかUnityちゃんに一通りボイスが付属してたはずだけどあれって自由に使えるのかね?
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 16:54:01.68 ID:PsUSoJSb.net]
- あくまで俺の偏見だけど
金集めて作るなら汎用の個人製作ツールに毛が生えた程度は さすがに越えてほしいな…
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 17:05:52.27 ID:yDVPCUU9.net]
- ゲームエンジン用のアセットだと大抵買ったらぽんと使えるようになってるはずだからまあその手間賃やな
データ自体がお眼鏡にかなうかはともかく
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 17:28:17.26 ID:xp2ZDUcz.net]
- ゲーム製作仲間と連絡がとれない
その人のTwitterも止まってるし大丈夫なのかなあ?
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 17:42:03.63 ID:shVtZNGq.net]
- 電話してみた?
警察に連絡したほうがいいかもしれないぞ
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 17:48:54.30 ID:SFqIcFT5.net]
- エンジンあって素材もあったら後は、クリエイターとは無縁のIT土木作業員の仕事よ
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 17:51:25.92 ID:xp2ZDUcz.net]
- >>539
電話番号知らないわ ネット上の友達だし
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 17:53:22.42 ID:2qE2UsXg.net]
- 連絡取れない、発信も無いのが普段と違い1週間も続けばやばいね。
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 18:14:37.68 ID:HAk0E8y7.net]
- >>541
たしかネット上だけの相手でも通報して情報与えたら 警察も動いてくれたはずだよ
- 556 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/06(木) 18:37:44.05 ID:sCYrbc1i.net]
- >>520
長文で本当にごめんなさい。 おれのゲーム制作の知識がまだ乏しくて、回答形式がバラバラだと分からないかもって思ってこんな選択肢制にしました。 好きなシステムは人それぞれだとは思うけど、その中でも支持率が高いもの、あるいは好きな理由嫌いな理由が聞けたらって思ってました。 もし良いと思うシステムあったら教えてほしいです。
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 19:37:55.29 ID:eGKahmze.net]
- なんでここで聞くんだ
- 558 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/06(木) 19:51:30.41 ID:aHCVlNHp.net]
- >>513
戦闘のテンポはブレワイくらいの速さを想定。 というかまともにやったことがあるゲームはダクソ無印とブレワイくらいで…… もっと勉強します。 ジャンルは2Dアクションで時代劇風。通常攻撃に加えて防御や回避、必殺技をおりま
- 559 名前:コ戦うみたいなことを想定してます。
ファンタジー要素はあまりないので、目が回るようなスピードの必殺技などは想定してません。 >>514 個人的には必殺技の頻度は少なめにしたいと思います。そのかわり努力しだいで必殺技を撃てる回数を増やせるみたいなシステムは取り入れたいです。もちろん場合によっては回数制限ありの技もありです(致命傷でも1度だけHP1で踏みとどまるとか)。 [] - [ここ壊れてます]
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 20:13:06.30 ID:oSp+KYm7.net]
- >>546
うーんと超初心者さんって感じだな まずはやりたいことよりも技術を磨いたほうがいいよ どんだけ凄く面白いゲームシステム思い付いてもそれを実現できるスキルが無いとそもそも何もできないから
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 20:22:11.51 ID:WyyN0TBb.net]
- 547はデキる奴
傾聴に値する
- 562 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/06(木) 21:44:16.32 ID:9p0hc3if.net]
- >>547
超超初心者ですね…… 技術不足、知識不足はこれから少しでも勉強してなんとかしたいです。とりあえずUnityとかの本とか買って、実際にUnityで作品作りをする動画とかもあるみたいなので見てみようと思います。 できれば自分でプログラムは組みたいですけれど、できる人に頼るという選択肢も考えてます。 そんなときに提案できるほどの構想を練るために質問させていただきました。
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 21:55:05.59 ID:eGKahmze.net]
- 解散
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 22:12:23.12 ID:cpt/rFc0.net]
- 俺は監督だ
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 22:25:46.89 ID:FEH6N9z8.net]
- >>549
スキルも実績も無いのに監督の立場で他人を指図するとしたら金で動かす他ないよ>>551
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 23:02:51.98 ID:00WaE/+f.net]
- いやまって欲しい
ロシア美女監督だったら金なんかなくても俺達を動かせるんじゃなかろうか
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 23:04:37.17 ID:323yS5Zo.net]
- 実際に調べながら自力で1個小さなゲームを作ってみれば、おおよそ何がポイントになるかはわかると思うよ
人に依頼するにしても、作ったことがある人とない人じゃだいぶ指示が変わってくるしね
- 568 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/06(木) 23:14:51.95 ID:JW0ARcWY.net]
- https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1641441492/
「オリジナルSTGを作りたい!」クラファンで1000万円以上集めるも制作会社に1円も支払われず [844481327]
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 23:24:21.19 ID:3t8UU7F3.net]
- なんでまた貼ったの
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 23:44:37.13 ID:d7DkHoif.net]
- コピペ以外ではボロが出る荒らしだからだろ
チーム開発否定に誘導するためだろうし
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 23:50:14.30 ID:Uz72HmDQ.net]
- これって俺もアドバイス求めて良い流れなん?
Kingdomみたいな横スクロールTDを作ってシステムやインタラクションは独自色出せたと思うんだけど、 試しに撮ったスクショが千円で買ったアセットのサンプルそのまんまなのが引っ掛かってる ビジュアルをそのアセット(マップとキャラのプラットフォーマーセット)に完全に頼ってるから当然ではあるんだが、このままリリースしちゃっても売れるかな?
- 572 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/07(金) 00:09:37.92 ID:qi3QlfJ4.net]
- >>554
ありがとうございます。 「簡単な小さなゲームを1つ作る」を当面の目標に頑張ってみます。 本当はやりたいことが色々あってもどかしいけど、やっと具体的な目標ができたような気がします。
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 00:21:46.99 ID:XhEf43tb.net]
- 夢は持つ事は大事だが、まだ戦ってもいない者にアドバイスは不要
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 02:16:29.52 ID:PNAioDxN.net]
- じゃあ自分も人生相談します
ゲーム製作のためにファンアート描いて画力鍛え始めて早五年、 ファンアートは上々の反応をいただけるようになってきました しかし公開するゲームはファンアートの1000分の1くらいの反応で辛いです ゲーム作りやめてファンアートマンになった方がいいですか?
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 02:31:49.78 ID:IP/sOeaq.net]
- >>558
ものを見ないとわかんないけど そのシステムの面白さがスクショでわからないならなにか策を練った方がいいと思う 奇策があればいいけど、無いならちゃんとプレスリリース打つとか地道に知ってもらうしかないように思う
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 04:30:40.37 ID:yM5BpYvu.net]
- 後ろのゲーム本体では思いっきり洋ゲ風のばばあキャラモデルが動いてるのに
手前には萌え女キャラの立ち絵がずっと貼ってあるとかにしたらいいよ それこそ和げー
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 07:00:11.38 ID:SLY6qUDT.net]
- >>525
ゲームから抜いてサンプリングレート変更
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 08:36:03.45 ID:OzdzYBum.net]
- 9割アセットでも主人公だけは誰かに依頼してゲームの為の専用素材を作った方が良いんじゃないか
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 09:30:44.14 ID:wMn7fr6G.net]
- ゲームの特色は文字のコピーで説明して画面はプレーしてて一番気持ちいいシーンでいいんじゃない?
どうせ画像じゃシステムなんてそこまでわからんし頑張って読みとく客は少ないでしょ
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 10:01:58.40 ID:4fCjmW+J.net]
- >>561
素材屋は素材屋 ゲームはプログラミング能力を磨いてなんぼ 君の5年は素材屋としてのレベルアップに心血が注がれた
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 10:05:09.33 ID:eviiQJQV.net]
- ファーストインプレッションで面白そう、と思わせることが大事では。
履歴書の写真みたいなもんだし、ゲームの一番良い顔を作り手が選んでやればいい。 世界観、戦闘システム、腕の見せ所になる場面など、そういったカテゴリでスクショ撮ってみたらいいんでない。
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 10:12:50.06 ID:5R5/Z19Q.net]
- メモリ(容量)の無駄遣い……♤
とは言わんけどその分開発で表現できる表現は遅れてるね 別に遅れてることが悪いとは言わん、絵がかけることで良いこともあるだろうし
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 10:13:11.71 ID:and7PfSr.net]
- お見合いの写真詐欺?
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 10:37:26.39 ID:CfJ3Bxr8.net]
- >>564
逮捕
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 10:41:39.14 ID:blbdxi9/.net]
- >>563
王道やな! 日本の常識=世界の非常識 和ゲーの王道=洋ゲーの獣道
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 11:15:40.33 ID:iyLJSBO1.net]
- >>558
ビジュアルはほとんどアセットを当て込んでるんだと 分かるとそのゲームに冷めてしまうのはある 人気シリーズの最新作を買ったけど グラフィックが過去作の使い回しと分かってガッカリするのと同じ感覚かな
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 11:22:28.57 ID:jbqnYr27.net]
- シリーズなら逆に嬉しい…って程でもないけど納得というかそういう感覚で悪い感じはしないな
アセットゲーで人気って言うとあれだ、ファイソ
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 13:04:28.57 ID:V7a7kWCj.net]
- ファイナルソードは人気と言っていいのだろうか
正直音楽がたまたま任天堂の審査をすり抜けてたから話題になったのはなんかズルい
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 13:45:33.57 ID:OzdzYBum.net]
- あの事件で話題になったこととクソゲーっぷりを面白がって実況されてウケたとか運の要素が大きいしなぁ
アセットがどうとかはほぼ無関係だよね ツクール製のネタゲーで色んな作品でおなじみのランタイム顔とかも、ネタゲーだから受け入れられてるようなもんだし 真っ当にゲーム作って真っ当に評価されて人気を得たいならやっぱりグラはオリジナルが欲しい
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 14:42:09.99 ID:/T882dCt.net]
- クソゲーはネタで話題になっても売れないし次に繋がらないだろ
再生数の肥やしになるだけ
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 14:46:24.41 ID:IP/sOeaq.net]
- ファイナルソードが売れたのは運だけど
「ニンテンドーswitchでしょぼすぎるゲームが遊べる」という状況が大きかったのは間違いない 普通にsteamで売る場合にアセットモロ出しは周りのカスゲーの中で一瞬で埋没する
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 15:55:18.26 ID:snLCL6cM.net]
- クラファンはまともにモノが出来たことがないイメージあるわ
あったとしてもアリエク直送品とか
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 16:51:34.20 ID:FxS/Beg5.net]
- いや、芸人さんが作ったアホゲ集
ネタで話題になって売れたんじゃない?
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 16:55:12.07 ID:FxS/Beg5.net]
- そうだなw
音声も画像もぶっこ抜きは言い訳できないレベw
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 17:31:41.79 ID:FxS/Beg5.net]
- 安価ぬけてた
>>571 ね
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 17:35:00.59 ID:/T882dCt.net]
- 売れたって言うならソース出せよ
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 19:27:07.59 ID:8tmbFLZP.net]
- 今更ソースって…
switchで1週間で5万本いったって話題なったやつでしょ、いる???
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 19:47:24.19 ID:E8ZdfcX0.net]
- 学園ハンサムとかもネタで話題になってアニメ化までしたな
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 19:56:32.23 ID:/T882dCt.net]
- 初耳だな
はよ
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 19:57:19.82 ID:StufLXMO.net]
- アセットを使うにしても選択と使い方でセンスがもろにでるからな
美的センスも重要だと思うわ
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 20:10:50.22 ID:8tmbFLZP.net]
- 一時期実況でプチ流行った、英語の直訳みたいな日本語のマラソンゲームも
いろいろネタだし、シカが暴れるゲームも面白かったなw
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 20:13:49.74 ID:/T882dCt.net]
- ネタゲーとクソゲーを一緒くたにするなよ
ほんと嘘つきなんだから
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 20:14:59.48 ID:8tmbFLZP.net]
- 知らないって悲しいな…
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 21:39:10.22 ID:KaxERQZZ.net]
- キャラグラだけ依頼するとして、Spine一体を頼む場合おいくら万円出せばそれなりのが手に入るのだろう
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 21:43:36.90 ID:6VDIzV/t.net]
- それなり、というのは個人差あるからポリゴン数でとりあえず考えてみたらどうか
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 21:58:53.48 ID:yM5BpYvu.net]
- 正直職能に対する代金なんてピンキリだから
この金額で出来ないかって聞いてみるのが双方にとって一番良いよ
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 22:11:03.09 ID:StufLXMO.net]
- モデリングはイラストよりも敷居低いと思うから自分でやってみた方がいいかもね
とは言っても本気でかかったら天井は果てしないけど
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 22:32:33.66 ID:PZZtmzH5.net]
- 敷居低いわけないだろ
blenderなかったらmaya 3dsmax で毎年10万円以上だぞ ど素人が作ったところで 頂点きれいに揃えられないし
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2022/01/07(金) 23:15:17.67 ID:uHmDacez.net]
- 個人制作ゲーム実況
第3回アプリ王選手権 最優秀作品(98点/同率1位) Undertale+ロックマンエグゼ オマージュゲーム 『【JunJail】を全クリする放送』 (途中セーブ機能無し) (21:05〜放送開始) youtube.com/watch?v=UGypW7nkZs4
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/08(土) 00:17:04.89 ID:EYsYNPeI.net]
- 3Dなんてモデリングだけじゃなくテクスチャ作ったりボーン入れたりウエイト設定したりしなきゃならんしね
素人なら自作するより慣れてる人に依頼する方がマシ
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/08(土) 00:48:01.13 ID:NaSAS3yd.net]
- キャッチーでクオリティの高いビジュアルを作成する事はできなくとも基礎と発展くらいは学んだ方が良いと思うかな
その方が発注する時も何となくだけど拘りの部分とか伝えられるかもしれないし的確なリテイクも出しやすいかもしれないし 面倒な奴だなと思われたらそれまでなんだけど
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/08(土) 00:49:46.78 ID:Po3kBdgg.net]
- 俺は画像を薄いモデルにテクスチャで貼り付けてペーパーマリオみたいにしてる
正直ローポリ2.5Dぐらいならこれをビルボード化しとけばなんとかなる
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/08(土) 01:48:07.93 ID:lb01lSQT.net]
- おもしろくてオリジナリティ溢れるゲームをお手軽に作る「3オー」を達成するには...
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/08(土) 02:07:17.49 ID:+4NHp/F+.net]
- https://i.imgur.com/9Z6DYSK.jpg
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/08(土) 03:22:25.77 ID:0wMfUX3b.net]
- >>512
>4.特殊アイテムで必殺技ゲージ回復 これが手軽なんじゃないかな 任天堂のスーパーマリオもマリオカートも要所要所のパワー解放アイテムの提供でバランスを取っている気がする 突き詰めると任天堂っぽくなるかもしれんがw しかし、>>512はこれだけかみ砕いているのに、ここの住人は打っても響かん死人ばかりだな 酷いのだと「懃無礼なだけで相手目線に降りる気がまったくない感じ」とか、どんだけ妬みひそみ募らせてんだよw ゲーム作っているのが正義とかほざくんなら、まともな助言返してみろよ?お前らゴミカスかよ?
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/08(土) 03:38:24.56 ID:RWRpn+sY.net]
- >>512の必殺ゲージを貯めるやつなら
受けたダメージで貯まるのも良いと思うけどな ピンチになるほど逆転の一発が撃てる もしくはHP残量で攻撃力上がる攻撃出せるスキルとかアクセサリとか、ダクソの赤涙だけど ゲージの溜め方は一つより複数組み合わせる方が良いと思う アイテムで一気に補うのも良いし、時間がかかるけど徐々に自然に回復していくというのも良い 個人的にコマンド入力で必殺技は好きじゃないな どういうタイプのアクションゲームかわからんけど、ダクソのようなアクションRPGでコマンド入力要求されたらキツイ 回避と攻撃タイミングに神経注ぎたいから、そこに煩雑な操作は要らない つうか助言するのもしないのも自由だし、ゲーム制作が正義どうこうとは全然関係ないけどな 単に他の人の興味引くような話題を提供できてなかったんだろ
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/08(土) 08:50:29.07 ID:mI9onIEM.net]
- >>602
>妬みひそみ募らせ メンヘラちゃんキタ━(゚∀゚)━!
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/08(土) 10:37:51.36 ID:aPBcTxu9.net]
- 他人の脳内リソース引き出したいならネットで煽るよりお金出す方がいいよ
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/08(土) 11:16:47.70 ID:0wMfUX3b.net]
- >>512
>4.特殊アイテムで必殺技ゲージ回復 しかし、これだと必殺技を使うタイミングについて「学習と覚え」が必要になるから、プレイヤーの自由度が下がるか。 カプコンの昔のベルトスクロールとか「学習と覚え」が必須で、要所で必勝ムーブを確立しないとロクに先に進めない鬼畜デザインだったしなww かといって、画面全体攻撃を制限なく溜め撃ちできるというのも、雑なゲームになるし、難しいな
- 620 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/08(土) 11:45:44.16 ID:0VsPibbL.net]
- クソゲーなのにRTAの再生回数が異常に多いファイナルソード
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/08(土) 12:16:00.01 ID:ozUIiXnq.net]
- 煽りカス戻って来たんか
- 622 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/08(土) 14:13:46.08 ID:TITbBl5z.net]
- youtubeでワートリの再現してる人何人かいるみたいだけどちょうどアレにFF5かポケモンみたいな効果や使い方の技があるといいと思ったり
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/08(土) 15:17:45.74 ID:agjK1a/4.net]
- 柳の下にどじょうは3匹くらいいると思ってるから第二のファイナルソード狙いで炎上糞ゲー作ったら何本かは成功するんじゃないか
今は糞ゲーブームっぽいから
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/08(土) 15:17:46.44 ID:agjK1a/4.net]
- 柳の下にどじょうは3匹くらいいると思ってるから第二のファイナルソード狙いで炎上糞ゲー作ったら何本かは成功するんじゃないか
今は糞ゲーブームっぽいから
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/08(土) 15:21:20.21 ID:NaSAS3yd.net]
- つまり6匹
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/08(土) 15:33:05.67 ID:Po3kBdgg.net]
- 間抜けめ
6匹-ファイナルソードであと5匹だ
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/08(土) 15:52:37.49 ID:UVWpMDhW.net]
- それで売れてるってソースは?
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/08(土) 16:47:57.92 ID:YY49BsKb.net]
- 失せろ
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/08(土) 19:20:43.39 ID:Cacjd3OT.net]
- 7つのファイナルソード
真の力をもった対策ソフト 力のパワーをため込んだ結索の中の結索 誰にも邪魔させない
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/08(土) 20:00:54.28 ID:lb01lSQT.net]
- 最初からクソゲーを狙って作るとクソゲー未満になる
なぜなら受けるクソゲーはクソゲーなりに操作説明やGUIやレベル調整がしっかりしているから クソゲーでいいやと思って作ると 操作説明なんて作るのもバカらしくなってしまい そもそもやってもらえない
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/08(土) 20:37:07.57 ID:aKKpTxkv.net]
- クソゲーってそういう意味のゲームでは無いんじゃね
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/08(土) 20:46:51.89 ID:sOXbvO8h.net]
- KOTYのファイナルソード講評でも言われてたけど
クソゲーってのはゲーム内容が虚無だったりイライラポイントしか無かったり遊んでるだけでバグが出てきて進行不可能になるようなクソ要素だけじゃなくて その中にバグり具合の面白さとか変な愛され要素とかでクソゲーとして話題性もあり皆に認知されてこそクソゲーじゃないかと語られてた
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/08(土) 20:50:43.48 ID:/TutuvnP.net]
- キモはストレスだと思ってる
理不尽な死にゲーでもリスポンが圧倒的速さだったり、詰まらんゲームでもキーレスポンスがやたらいいとストレスたまりにくいからな 誤字脱字なんかも基本的にストレス要素ではないから気にしないでいい ストレスがたまりにくければ「うはwwwクソゲwww」という笑いの方が勝り、それはそれでいい経験として脳に記憶される気がする
- 634 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/08(土) 21:22:19.52 ID:WMHCZ0AA.net]
- 『超滅APEXLEGENDS2/大会配信/6試合』
(ゲスト・インフルエンサーキャリー枠) (18:00〜放送開始) htt://www.twitch.tv
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/08(土) 21:29:21.81 ID:UVWpMDhW.net]
- 主観的な解釈だけで概念を捻じ曲げて、チョンゲとアセットを売り込んでるだけ
じゃあダメな所しか無いゲームには、いちいち新しい定着してない単語でもでっちあげるか?
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/08(土) 22:03:23.88 ID:Fw4YeN0u.net]
- あかんわ
頭痛が痛い _(。_°/
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/08(土) 23:43:52.35 ID:0Pz34QAq.net]
- ストレスレスすぎるとただの作業と気づきやすいかも
多少のストレスというか間は必要
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/09(日) 00:18:17.40 ID:63wI6amk.net]
- >>622はいったい何と戦ってるんだ…?
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/09(日) 00:40:00.08 ID:63wI6amk.net]
- >>620
>理不尽な死にゲーでもリスポンが圧倒的速さだったり、詰まらんゲームでもキーレスポンスがやたらいいとストレスたまりにくいからな これは俺も感じた、これが逆だとストレスが徐々に溜まっていっていつか爆発する
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/09(日) 00:50:52.10 ID:WfIXwCNW.net]
- PVやスクショからでは気付けないプレイしてみないと分からないユーザービリティてあるもんな
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/09(日) 02:35:41.79 ID:SfiUDCW/.net]
- 一度見たボス登場演出を死ぬ度に見せられるのも地味に苦痛
スキップさせてくれ
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/09(日) 02:53:27.05 ID:Ci3cF9zT.net]
- 崖から落下したとき崖の手前に戻されるのが良ゲー
セーブポイントまで戻されるのが駄ゲー タイトルまで戻されるのはクソゲー っていうのが俺の認識だけど、 海外のインディーゲーやってるとクソゲーの方が絶賛されてる気がする アホみたい長いステージとボスを連戦して倒れたら道中得たもの全て失って完全に最初から そんなのが何故かウケてる
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/09(日) 02:57:59.26 ID:u4G42++3.net]
- >>628
演出ボスは即死させろって勇者の憂鬱で学びました
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/09(日) 02:59:06.47 ID:zq4j/bIY.net]
- >>629
ローグライクか
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/09(日) 03:05:06.67 ID:fhrTBXn0.net]
- 一死で全終了のゲームはたいていそこまでを練り込んでるもんだからな
ストーリー追うなら手前が都合いいし 所々に重要な分岐があるならセーブポイントを明確にしとかないと逆に困る ゲーム次第だよ そこだけ切り取ってクソゲーとかは絶対に言えないわ
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/09(日) 03:26:29.05 ID:Ci3cF9zT.net]
- >>632
何を練り込んでるのか教えてくれ クリアまで4時間程度の低ボリュームだが、初見殺しを10分間隔で仕込んでおけば最低50時間はプレイさせられるぞ、っていう悪意ある思惑とかか?
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/09(日) 04:12:10.29 ID:pFVcJ6tY.net]
- ここで言うところのクソゲとはジャンプキングみたいな鬼畜ゲのことか
だとすると6匹のドジョウはいないだろうな シンプルなゲームは実装は簡単だろうけど 差別化しにくくて二番手にうまみはなさそうだ
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