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ゲーム製作 雑談スレ【part5】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/14(火) 21:46:08.89 ID:hq8Ln1Oc.net]
レディースアンドジェントゥルメン

前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part2】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623339522/
ゲーム製作 雑談スレ【part3】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/16(木) 12:00:45.25 ID:GtZnNs95.net]
ゲーム製作雑談スレなのに
unityの話したらステマ
考えを言ったら荒らし

君たちさあ...現実でも会話続けられないでしょ?

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/16(木) 12:06:41.17 ID:AzSAnPN3.net]
ゲームの話をすると荒れるから、
好きな寿司ネタの話をしようぜ

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/16(木) 12:11:32.07 ID:FMImagnF.net]
炙りサーモンだわ

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/16(木) 12:16:24.55 ID:zpfigbT5.net]
>>51

>>37みてえに質問レス付けたら荒しなんてのもいるしなw
>>27の育成シミュレーションの流れをぶち切ろうとするレスのが俺的には戦犯だわ
そもそも荒しと認識してるなら反応する方も荒し
まあステマと認識してるなら反応する方もステマ、炎上商法なんてのもあるしな、マジな話

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/16(木) 12:25:48.39 ID:zpfigbT5.net]
>>29
実はほぼシステムは完成してからのレベルデザインやらパラメーター調整やらで地獄を見そうではあるなあ
土壇場でボリューム増やそうとして1キャラ追加したら総崩れでテストし直しとか、考えただけでも恐ろしいw

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/16(木) 13:36:54.99 ID:QSxWQ4kt.net]
世界一のARPGの人は未だにモーションいじりの動画をアップしてゲーム画面は1年前と全然変わらん。変わったのは顔出しするようになっただけ
1年後もモーションいじり続けてそう

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/16(木) 13:49:52.14 ID:R5Q2A7Ot.net]
>>55
要素増やしたらバグるはあるあるだな
冗長性高い設計できたらいいけど

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/16(木) 14:06:45.44 ID:CciCka0F.net]
30年計画らしいからな
一年の進捗なんて誤差の範囲だろう

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/16(木) 14:46:56.32 ID:BA9YI7Fg.net]
三浦健太郎なら未完で死んでもまだしもだが……



60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/16(木) 16:36:36.39 ID:O+BT5y6z.net]
ガワ替えだけで作れるオープンソースマージャンエンジンの話はどこ行った?

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/16(木) 17:47:25.90 ID:QAODOjDF.net]
>>16
>>36
自分で質問投げておいて最後に答え合わせだとか言う奴は質問荒らしだろ
sibainuisno1と同類

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/16(木) 18:26:51.41 ID:zu6OceHR.net]
具体的な経験談、ツール紹介、URLとか出てくると嬉しくなるんだが、
本スレではその比重が増えるといいな

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/16(木) 18:29:29.95 ID:UDPVMA4j.net]
まだまだ他人に説明できるほど理解してないンだわ

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/16(木) 18:47:28.39 ID:zu6OceHR.net]
たまにレトロなドット絵が注目される例もあるが、
今日びはインディーズ界隈でさえ、最低限のレンダリングの水準が上がりまくってて、それを満たしてないと全く相手にされない雰囲気があるな
今更だけど、既製品のエンジン使って高度なシェーダを使わないと、太刀打ちするのは難しいな

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/16(木) 18:59:56.29 ID:dkODVdlJ.net]
オープンソース麻雀エンジンの情報はよ

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/16(木) 19:17:42.13 ID:zpfigbT5.net]
>>61

荒しと認識してるならスルーしろって話なんだがな、ご理解できんか…
>>54
>そもそも荒しと認識してるなら反応する方も荒し

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/16(木) 19:24:20.38 ID:D6HLMaHs.net]
聞いてもないのに長文連投でオススメ(他を誹謗中傷)してきたり
中身のない一行煽りに過剰反応したりなw

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/16(木) 19:24:26.27 ID:dIGEuC/J.net]
オープンソーススーパーリアル麻雀P2の情報はよ

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/16(木) 19:28:10.67 ID:zpfigbT5.net]
>>64
8bit、16bit時代のレトロゲーって縦横200ピクセルくらいしかないんだっけか
えらいちっちぇー画面の大きさで作ってめちゃくちゃ拡大して表示するってしないと
本物のドットゲームって無理じゃねって思う
ドット画風で作っても「動き」そのものはトゥルーピクセルじゃなくパソコンの解像度だから
ヌルヌル動いてる感じがする



70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/16(木) 20:00:01.67 ID:kFUz4cyi.net]
>>49
あと個人的な体感だが
射幸心と暇つぶししか考えてない泥ユーザーよりもsteamユーザーははるかに意識高い感じがする
ちゃんと丁寧に作りこめば拾ってくれる人はそこそこいるとは思うよ
まあその分評価も厳しめだから根本がダメだと悪評だけが残るがw

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/16(木) 20:10:55.72 ID:D6HLMaHs.net]
iphoneユーザーは違うのか?w

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/16(木) 20:43:12.35 ID:dIGEuC/J.net]
そいつ前スレからいたiPhone厨だよ

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2021/12/16(木) 22:07:49.79 ID:8R51knvw.net]
『つべら雑談』
(20:20〜放送開始)

htt://youtu.be/AMM7pXumSDg

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/16(木) 22:11:23.36 ID:I7bzKDim.net]
ステマチューバー

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/16(木) 23:34:49.17 ID:zu6OceHR.net]
>>49
新作にも「話題の新作」「人気の新作」「(普通の)新作」があって、「話題の新作」にならないとトップページに表示されることはないんじゃないかな
客の大部分は、(普通の)新作のページまでチェックしていないと思う
パブリッシャは、「話題の新作」に入る為にステルス工作をやっているんかな

>>69
せやね
itch.io は人気上位に食い込んでるドット絵の作品が結構あるけど、確かにヌルヌル動いてる
ところで、ドット絵でも人気上位に食い込んでる作品は、何かひきつけるものがある様に思

76 名前:ヲる

>>70
せやね
もっとも評価が低い作品は、そもそもユーザの目に触れる機会が少なくなる様に、Steamサイトは設計されている様に思える。
英語の悪評とか見てると、結構、辛辣でおかしいけどw
ただ、悪評が多いということは、そこそこの数の購入があったからこそ、悪評が多く付くわけで、
誰からも購入されず評価が1件もない作品は、もっと最悪だ。
[]
[ここ壊れてます]

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/17(金) 09:05:23.29 ID:SYMpVoiM.net]
steamは話題の新作にならなくてもそれなりに見る人はいるよあそこは

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/17(金) 09:09:27.00 ID:SYMpVoiM.net]
あと新作だったりセールだったりするだけでbotみたいなのがTwitterで拡散してたりするし
スマホアプリより分色々手厚い

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/17(金) 10:40:58.75 ID:AcYZSmhA.net]
ワナビーは出禁



80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/17(金) 13:06:35.88 ID:joYoY51x.net]
そのワナビーってのはどういう定義なん?
ゲームクリエイターになりたいけど成れないで
すごく初歩的なチュートリアル作品しか作れなくて
それであちこちでわめいている
きちんとした作品は一度も作ったことがない
という感じか

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/17(金) 13:33:05.75 ID:lxMO0XE1.net]
ナスビーは田楽

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/17(金) 13:50:51.18 ID:Fia6Jpez.net]
そのナスビーってのはどういう定義なん?
イタリアントマトになりたいけど成れないで
すごく初歩的なチュートリアル果実しか作れなくて
それであちこちで漬けられてる
きちんとした料理は一度も作られたことがない
という感じか

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/17(金) 13:56:00.73 ID:bIx/S5rJ.net]
「ワナガイ」のことじゃね
ttps://images.search.yahoo.com/search/images?p=i+wanna+be+the+guy

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/17(金) 14:51:12.99 ID:Xh3B4PST.net]
ワナビーなぁ。
あーしたいこーしたいと口先だけは一人前で、自分より知識が無いと思った相手に知ったかでマウント取ってくるヤツのことじゃなかったっけ。

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/17(金) 14:51:41.36 ID:ta5Mlwi4.net]
>>79
>それであちこちでわめいている

ビービーわめくからワメキーとでも言おうか

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/17(金) 15:15:29.24 ID:E0GQYVKR.net]
>>83
他人の褌で相撲を取る形でゲ製の話題を振ろうとする奴とでも言おうか

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/17(金) 15:18:39.42 ID:5bvPPqQ8.net]
評論家崩れ

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/17(金) 15:32:10.68 ID:SYMpVoiM.net]
steamのもう一ついい点は金払う事に抵抗ない奴が多い事

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/17(金) 16:13:45.96 ID:joYoY51x.net]
それってゲハ厨のゲ製への出張なんじゃ…



90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/17(金) 16:17:47.76 ID:qMs39bjV.net]
そんな連中は出禁や

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/17(金) 16:42:40.22 ID:JXzyfJSq.net]
カンガルーのちっちゃいやつでしょ

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/17(金) 17:10:01.06 ID:3oQdODJ9.net]
ワナビだか輪投げだかわかんないけどさ
建設的な話をしよう
輪投げゲームの作り方とか

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/17(金) 17:19:05.23 ID:lxMO0XE1.net]
輪投げゲームってリアルだと単純だけどVRゲームでやろうとしたらどんだけ面倒なんだろ

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/17(金) 17:27:32.59 ID:C05S40f8.net]
このスレマジでまともにゲーム作ってる奴少ないな
前スレもWindowsでiOSのアプリ作れる言ってる奴居ても殆ど突っ込まないし
技術的な話ちょっとでもしようとすると必死で話題そらそうとする奴居て笑える

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/17(金) 17:29:47.95 ID:3oQdODJ9.net]
VRゲームの作り方は知らないけど
輪っかの真ん中に当たり判定つけて
景品と当たったらGETみたいにシンプルに作れそうだ

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/17(金) 17:32:38.97 ID:lxMO0XE1.net]
>>94
意外と既成アセット(プラグイン)とちょっとした実装だけでいけんのかな?
普通にセンサーの加速度に応じてオブジェクトを投擲するみたいなのはとっくに誰かが作って公開されてるだろうし

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/17(金) 17:42:12.27 ID:3oQdODJ9.net]
>>95
基本的なコントローラー操作についてはunityに無料のアセットが公開されているね
https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/vrtk-virtual-reality-toolkit-vr-toolkit-64131?locale=ja-JP

物を投げたりできるみたい
VR入門簡単かも?

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/17(金) 17:46:36.78 ID:bIx/S5rJ.net]
輪っかのコリジョンとか既成のものが利用できるのかな

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/17(金) 18:14:27.86 ID:30yOVBEE.net]
モグラ叩きでええやん

出禁にしても懲りずにわいてくるワナビーを片っ端から凹ってくゲーム

スレ民で競作や



100 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/17(金) 19:51:08.96 ID:XzO/EyJi.net]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1639703363/
EpicStoreが無料ゲームを15本連日配信開始 1個目は『シェンムー3』 [538181134]

こう言う一流企業が作った製品が無料でやれる時代に、
同人ゲームの分野でどれくらい対抗できるものなのか?

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/17(金) 20:05:42.43 ID:bIx/S5rJ.net]
ゆうてもシェンムーて、お使い探索に悪名高いQTEがくっついただけなんじゃないの
やってないから知らんけどw

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/17(金) 20:40:22.56 ID:bIx/S5rJ.net]
QTEって、迫真に迫るムービーを見せたい技術屋の願望と、プレイヤーの操作性の限界との間の断絶を、強引に埋めたものだよな

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/17(金) 20:49:29.68 ID:S2Hi0E7A.net]
個人でしかできないような尖ったゲームとか、
ギリギリのパクリやパロディゲームとかクリッカーみたいな大手がやってはいけないゲームとかで勝負するしかない
幸いゲーマーは反大手、反大作主義みたいな奴が多いし、よくわからん新作にも果敢に突撃するタイプが多い
大作の合間にカジュアルゲームをサクッとやる、みたいなプレイスタイルも多いから
小規模開発の参入余地はそこまで小さくないんじゃないかね、とは思ってる

というか近いうちに完全に大規模と小規模で分かれる気がする
前者はサブスク、後者はDL市場で分かれて、小規模市場で人気が出たらサブスクや家庭用へ昇格、みたいな感じで

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/17(金) 20:50:58.84 ID:8oxRmWeQ.net]
いにしえのLDゲームそのものだろ
一度なら楽しいけど、リトライや繰り返しプレイではストレスにしかならない

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/17(金) 20:58:15.76 ID:bIx/S5rJ.net]
ああそうか。タイムギャルっていうのが有ったらしいすな

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/17(金) 21:33:46.78 ID:8oxRmWeQ.net]
インディーチェックなんてするのは確実にマニア
それがWii時代で一般層が多数派になり
体質がマニアだったサードは振り落とされた

そういうファミリー、カジュアル、
洋ゲ市場でのFPS、TPS、スポーツで、大手に対抗するのは無理
大企業以外なら、あんまり考える必要は無いと思う

107 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/17(金) 21:56:14.19 ID:XzO/EyJi.net]
じゃあ、飯塚ドライブ作るわ。

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/17(金) 22:08:01.51 ID:3oQdODJ9.net]
お笑い芸人みたいなもんだな
違うのはパトロンが少ないことだけ

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/18(土) 11:47:16.19 ID:0M3OdH67.net]
>>102
尖ったアホゲーバカゲーも実況者に拾われるとバズる可能性ある
パクリパクリも関西芸人の軽口の影響か知らんが、
マルパクじゃなきゃゲームジャンルができる過程みりゃどの大手メーカーも昔からやってるし
任天堂だってインベーダーやギャラクシアンベースのゲーム出してた
ただ、勝手移植レベルの改良も作者の意匠もクソもないデザイントレス連中はただの泥棒だとは思う



110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/18(土) 11:47:19.32 ID:yHlyE0NP.net]
小学生(男子)がなりたい職業1位 ゲームクリエイター・プログラマー

https://i.imgur.com/eHJyHSu.jpeg
https://news.yahoo.co.jp/articles/ac88e51bcc96e12bad2dfa175494feae4925841e

今の子供ってあんまゲームたくさんやってるイメージなかったけど
youtuber、スポーツ選手、全部抑えて1位ってすごいな
プログラムの授業始めた影響か?

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/18(土) 12:00:04.25 ID:0M3OdH67.net]
こりゃ学校の先生が大変だw

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/18(土) 12:46:01.27 ID:M1IiOD0Y.net]
むしろコロナで外で遊べなくなったからでは?

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/18(土) 13:10:22.03 ID:QyGdYER3.net]
ゲームクリエイターになりたいガキにはまずツクールを与えればいい
それでしょぼいゲームでもいいから作れないならどんなエンジンでも無理

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/18(土) 13:28:40.83 ID:NiNEI2rj.net]
スクラッチが主流なんだっけ?
よく知らんけど、一次関数二次関数くらいやらんと教えようがないような・・・

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/18(土) 13:35:07.60 ID:NiNEI2rj.net]
いや二次関数はまだごまかせるか・・・
2dゲームで式書くにしても最低限最小限が一次関数、何年生からだっけか

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/18(土) 15:31:11.75 ID:f9TDX95G.net]
>>114
中1

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/18(土) 16:29:22.78 ID:wR+96LCN.net]
子どもたちに何があってゲームプログラマーが一位になったんだろ?
コロナで引きこもってるときにゲームが楽しかったからみたいな感じなのかな

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/18(土) 16:46:16.44 ID:glwuw6bu.net]
>>116
ゲーム中毒

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/18(土) 16:48:25.03 ID:+LiGLqVj.net]
スイッチで発売されたゲームツクールの影響じゃね
名前忘れたわ



120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/18(土) 17:10:07.88 ID:HjeTrUaS.net]
>>113
そんな事ないよ、ハジプロで勝手に覚えていってる。
あと、マインクラフトではレッドストーンが論理回路の習得を助けてる。

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/18(土) 17:11:12.68 ID:HjeTrUaS.net]
>>116
一位の統計は…怪しいw

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/18(土) 17:37:10.14 ID:M1IiOD0Y.net]
懐かしいな友達に借りて作った初めてのツクールRPG
最初の町を出たら無限レベルアップするとこまで作って飽きた思い出

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/18(土) 17:40:30.27 ID:wQlw7ASA.net]
これさえあればドラクエもFFも作れるんだぜ!

124 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/18(土) 18:01:42.26 ID:VCcT3i9J.net]
個人開発でやってる人はほんと凄いわ、収益もそれ一本でやっていくし
大手なんて働いてれば給料貰えるんだから楽だわな、会社に潜り込めればいいんだから

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/18(土) 18:42:13.97 ID:BKRxe6OU.net]
>>120
進研ゼミやってる小学生層だから母集団にはその段階で偏りはあるだろうね

独りで通信教育をコツコツやるタイプにプログラマーが人気があるのはわかるというか

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/18(土) 19:56:36.88 ID:ZB3M4Irj.net]
>>108
泥棒だなんだ言われても、当事者の問題だから外野がどうこう言っても何にもならんのが現状だけどな。
ゲームが作れない連中からのやっかみくらいにしか聞こえんだろう。

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/19(日) 00:11:54.81 ID:tAUdr6/P.net]
RPGもSLGも、テーブルゲームから丸パクと言えるしな
媒体か見た目さえ違えば問題はないと思うが

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/19(日) 00:27:34.52 ID:f4YqSTAB.net]
長い目で見れば、パクられるということは、それだけ感動が大きかったということだよ
時間のかかるゲ制だと、尚更、他人の真似する方が根本的な独創性を欠いていて恥ずかしいじゃん
模倣を万人に公開するなんて、自分のオリジナリティの放棄を放棄するに等しい
海賊版はともかく、模倣されることは、むしろ模倣される側にとっては変えがたい名誉だぞ

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/19(日) 00:33:04.34 ID:f4YqSTAB.net]
>>127
×自分のオリジナリティの放棄を放棄する
〇自分のオリジナリティを放棄する

×模倣される側にとっては変えがたい名誉
〇模倣される側にとっては創作意欲に完全勝利したこれ以上ない名誉



130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/19(日) 00:52:32.75 ID:tAUdr6/P.net]
根本的な話として
プログラマー≠ゲームデザイナー
なんだよな

独創性とか言って、ちょっとだけ要素を加えたり部分的に変更したりしたら
どのくらい全体バランスに影響があって、テストプレイが増えるのかは
ゲームデザイナーの素養がないと想像できない

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/19(日) 00:54:09.53 ID:0MhP759v.net]
プログラマは発達障害の理想像だからなw
自分の作りたいゲームを作るには、
コミュ力と、人脈、チームを率いる能力を磨いて、
企画を立てられるプロデューサーにならんとあかんのに

プログラマ?
奴隷ですな

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/19(日) 00:54:16.38 ID:PAC6Kvfu.net]
何だこのキチガイは

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/19(日) 01:11:43.72 ID:tAUdr6/P.net]
賽子の性質を知らずに、良いボードゲームはデザインできないし
プログラムを知らずに、良いビデオゲームをデザインすることもまたできない

ゲームデザインを知らないプログラマは
既存のゲームの模倣をPC上でする以外になかったが
ビデオゲームという媒体に適した、独自性のあるゲームデザインをしたいと思うなら
プログラムの知識と技術があるゲームデザイナーでなけりゃ、無理だろうな

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/19(日) 01:32:39.46 ID:c3cRgmGt.net]
立場や価値観の違う製作者が集う雑談スレで熱弁振るっても、刺さらんもんは刺さらんて。

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/19(日) 01:43:59.09 ID:tAUdr6/P.net]
わかるわかる
持ってるのは立場と価値観だけで
ゲーム制作に必要な知識と技術はそもそも無いんだろ

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/19(日) 02:22:26.57 ID:vWMb14Bi.net]
>>134
創造力はありそうなのに想像力は無いのな。

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/19(日) 03:03:40.83 ID:/GM9/IhS.net]
いい議論
少なくとも匿名掲示板でステマワナビ人狼ゲームを一人でやってる奴より100倍有意義

138 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/19(日) 07:43:51.34 ID:36id6Vj1.net]
実際ゲーム作ってて、この板とスレの話が役に立ったことないんだよ
面白いやりとりも全然無いし

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/19(日) 07:53:55.84 ID:JK19KMxd.net]
PGだけでゲームは作れても、面白くて愛されるゲームになるかは微妙な所だしな
アイデアや素材や燃料を用意するのも大事だしそれを組み上げて動くようにするのも大事だし



140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/19(日) 07:58:31.89 ID:m8mJT4aW.net]
じゃ来るなキチガイ

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/19(日) 07:59:21.40 ID:m8mJT4aW.net]
>>139>>137

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/19(日) 09:16:29.97 ID:/GM9/IhS.net]
これまでのゲ製雑談スレでは
俺以外は素人だとかお前のやってることは無駄だとか
誰かの批判・否定ばかり

そんなユーモアも夢も理想も無い人間ばっかりだったけど
一体どんな憂鬱なゲーム作ってるのか逆に興味あるわ

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/19(日) 09:35:39.08 ID:/GM9/IhS.net]
プログラマーに面白いゲームは作れるかどうかについて
確かに見た目のクオリティが高くなってきている今、プログラマーが一人で評価されるゲームを作るのは厳しい
しかし、プログラミング知識がなければできることできないことがわからないからあった方がいいに決まってる

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/19(日) 09:47:59.52 ID:f4YqSTAB.net]
まあせやね
算数と図工

145 名前:とクラブ活動には、それぞれ別の才能が必要だったし、センスのある奴にはまあ敵わなかった []
[ここ壊れてます]

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/19(日) 09:58:48.59 ID:e/DiZJzg.net]
結局、様々な必要な物事をいかに自分で作るか、他人に依頼するかの世界だしね
そりゃプロのゲームデザイナーとかシステムエンジニアが居れば色々と楽だろうけど、基本的にはそういう人に頼めるツテも金も無いからグラフィックとかの手を抜けない要素以外は自分でやるしかないし、下手したらグラフィックすら自分でやる場合もある
世の中にはスタッフクレジット全部俺のゲームとかもあるしな

147 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/19(日) 10:21:49.88 ID:VMKrmJ6l.net]
会社だったらデザイナーやエンジニアいるから楽だからいいよな

個人だったら全部自分でやることになるもんな

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/19(日) 10:22:54.90 ID:RCCed9MV.net]
>>125
まあよく権利関係のごたごたは当事者の問題
と、いうけど権利関係しっかりしてない業界 = クリエイターの権利を守れない
製作スレで仮にも製作者が言ってしまうのは、なんだかなあ…
守るべき作品も著作物も無いワナビーなら納得だが

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/19(日) 10:25:28.89 ID:DWj2pWej.net]
実際のところ無法地帯に近いよね
あからさまな素材ぶっこぬきはともかく、著作権違反で訴えた実績があるのって任天堂くらいしか思いつかないんだが
俺が知らないだけで実は結構頻繁に起きてるのかね?



150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/19(日) 10:31:17.37 ID:RCCed9MV.net]
それに外野いうけど、業界先細り、クリエイター流出
回り回ってユーザーが遊ぶゲームにジワジワと影響も出てくるのは
一ゲームファンとしては悲しいしな

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/19(日) 10:33:45.14 ID:RCCed9MV.net]
>>147
素材ぶっこやトレス騒動に関してはスマホゲーのサ終まとめなんか見た記憶ある、動画もあったな






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