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ゲーム製作 雑談スレ【part5】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/14(火) 21:46:08.89 ID:hq8Ln1Oc.net]
レディースアンドジェントゥルメン

前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part2】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623339522/
ゲーム製作 雑談スレ【part3】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/

462 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/02(日 ]
[ここ壊れてます]

463 名前:) 08:54:22.29 ID:+qw4IzbQ.net mailto: >>436
c#のダイレクトxってマネージドダイレクトxって奴?
[]
[ここ壊れてます]

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/02(日) 09:07:34.13 ID:RH6ZWtyJ.net]
全角…

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/02(日) 19:10:46.02 ID:an9MWbQs.net]
>>452
ん?c#とdxlibって言ってるのに、
ごめん…俺が知らんだけかもだけど、マネージドって何?

dxlibはdirectxだからwindows用ゲームだし、c#ってことは.netフレームワーク上で動くってことだけじゃないの?

466 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/02(日) 19:52:12.21 ID:Xys6KH5g.net]
>>454
昔はマネージドダイレクトxってのが有ったんですよ。
知らないって事は今はもう無くなったんですね。
確かに最初から無く成りそうな気配は有ったからな。

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/02(日) 20:57:43.24 ID:X8FIkFgF.net]
Managed DirectXは、DirectXの.Net実装だったかな?
流行らなかったね

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/02(日) 21:47:48.29 ID:h/uv0nPo.net]
IT業界で色々と触ったけど、やっぱりゲーム作りたいわ
JavaScriptで簡単なゲーム作って公開するのを目標に頑張ろう

いつかStSみたいなローグライク系カードゲームかシューティングゲーム作りたいわ

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/02(日) 22:02:10.87 ID:an9MWbQs.net]
へぇ〜そうなんだ…
microsoftのサイレント終了なんすかね
いつのまにか静かに終わってた…

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/02(日) 23:14:33.33 ID:Hl1Z8XID.net]
>>457
俺もIT業界でいろいろなユーザーの逆鱗を触ってたわ



471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/02(日) 23:18:29.60 ID:X8FIkFgF.net]
>>459
おまえの股間の逆鱗は誰も触ってくれないままその歳に……

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/02(日) 23:44:43.28 ID:fa2n/ajU.net]
完璧を目指したらいつまでも完成しないし、かといって未完成のまま発表するのも許せない
このジレンマどうしたらいいんだ

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/02(日) 23:54:04.87 ID:X8FIkFgF.net]
ぶっちゃけ、発表しない者に成長は無いよ
締め切りを作って出すべし

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/03(月) 00:14:46.16 ID:DU3Qf3B0.net]
461じゃないけど複数人で制作してるけどメンバーが締切を守ってくれない…
挙句「時間を持て余してるならなんか作ってよ」とか言われる始末
ちなみにデザイン担当だけどシナリオが上がってこないから作れねーんだよ
前もプロットに合わせて背景書いたら本シナリオで違う展開になって没になった事あるし無駄なことにリソース割きたくない

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/03(月) 03:12:00.94 ID:1Xor1ppF.net]
>>461
今は発表してから、完璧開発の工程を見せていくスタイルが良いらしいですよ。
その方がフォロワーも付くって。

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/03(月) 03:15:02.19 ID:1Xor1ppF.net]
>>463
それはリーダーの仕事ですね。
リーダーが居ないなら自分がなるか、なれないならお別れした方がいいですよ。
リーダーに成って指揮して締め切り守らせて進めるもよし、やはり守ってもらえないならやめるもよし。
まずはメンバーで話し合いをなされては?

今の状態を続けるのだけは悪手と思いました。

477 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/03(月) 03:15:20.13 ID:myUa+rUe.net]
>>456
いや、,NETには無かったですね。
後から追加しないと駄目でしたね。

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/03(月) 03:48:22.54 ID:lzF9Op6n.net]
>>464
結構バンバン見せてる人がいて実際面白いとは思うけど
それって単なる体験の先食いじゃないのかね?

まぁ今の時代実プレイの時に取っておくため何も出さず
結果無名でいるよりはその方がマシなのか

てか今の時代って言うか映画なんかはずっとそれだな
(劇場で見るのは予告編で

479 名前:全部見ちゃった面白シーンのつなぎだけ的な) []
[ここ壊れてます]

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/03(月) 11:04:53.60 ID:NbAdv+Fw.net]
>>461
そうするか
予定よりボリュームは減らして安くして発進するか
大好評ならボリューム追加はDLCとか完全版商法もあるしなw



481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/03(月) 11:38:34.30 ID:LSpJt+bJ.net]
まずはスモールスタートよ
俺も最初から完璧なゲーム作ると完成しないから体験版→短編→完成版って同じシステムをブラッシュアップしながら作るつもり
まだ体験版すら出せてないがな!

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/03(月) 14:43:56.09 ID:1Xor1ppF.net]
私も今作ってるのは途中でリリースする事にしました。

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/03(月) 14:46:25.00 ID:DU3Qf3B0.net]
>>465
実は自分がリーダーなんだ
今回も「12月以内にあれとこれやっといてね」ってかなり緩いスケジュール指定して相手からも了承貰ったんだけど
いざ締め切りになってもできてないという…
かなり親しい身内同士で作ってるからっていうのも緩くなってる原因だと思う

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/03(月) 15:53:52.67 ID:4NMcDTrt.net]
>>467
むかーーーーし、某ニコでjava3dのstgの動画上げてた人おった
あれパート50?は軽く越えてた記憶ある
グラフィック変えただけの同じような動画に結局あきて、
最終的にパート何十いったか全然追えなくなった
いったい何がしたいねん?っておもてたw

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/03(月) 17:55:33.25 ID:1Xor1ppF.net]
>>471
何回も繰り返してるなら、そもそもやれないのかもしれません。
ロードマップを提示して、クリティカルタスクを超えたらもう作れないとしてみてはどうでしょうか?
時間がないのか怠けているのかは分かりませんし、それを責めてもギクシャクするだけです。

それではできない、できなかったなら、もう先に伸ばさず「つくれそうなメンバーともう一度やるよ!今までありがとう」と言ってみるのもありかと思います。

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/03(月) 18:00:59.68 ID:LSpJt+bJ.net]
コミュニケーション不足なのでは?と思う
12月以内にやってねって要求も、それに対してできないって答えどちらも大雑把すぎる

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/03(月) 18:01:16.35 ID:goAEhx0C.net]
人生は有限
何も完成しないままダラダラやるわけにゃあいかんからね

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2022/01/03(月) 21:32:28.39 ID:coMcvyvQ.net]
正月企画配信第3弾
「第3回個人制作スマホゲーム選手権」

『第3回アプリ王選手権!』
(19:02〜放送開始)

htts://youtu.be/0NrnYH939uM

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/03(月) 21:54:29.36 ID:ZJQVxO3p.net]
リーダの素質は雑談力
ときどき話しかけてはコミュニケーションをとっておくことが寛容

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/03(月) 22:03:33.04 ID:DU3Qf3B0.net]
>>473
実はメンバーっていうのが実の兄弟なんだ…
自分とすぐ下の弟が美大卒業してるからキャラと背景インターフェイスとか作ってて
その下の弟は芸大の文芸学科みたいなとこ出身だからシナリオ任せてて
それでスケジュール決めるんだけど2人とも「忙しくて出来なかった」って言っててさ
今日尻を叩いてやっと担当箇所やってもらってるとこ



491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/03(月) 22:17:48.08 ID:IetFnjZv.net]
絵のデザイナに方向性を示すのは、どういう役割なんだろ
ゼロからこれまでにない造形を描き出すとか、これまでにない斬新なマテリアルもつけてもらうのは、大変だと思う
既存の作例を示して「こういう造形」「こういう色塗り」みたいな方向性を出してあげれば、進捗の効率も違ってくるという気がする
デザイナの上位の役割を担うデザイナって何て言うんだろ?アーキテクト・デザイナ?!

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/04(火) 04:17:38.78 ID:+RdViho7.net]
>>478
特殊な形だから難しいけど
スケジュール会議とかちゃんとやってますか?
顔合わせる機会が多いと、むしろなあなあになりやすいと思う
週一20分でいいからビチっとやるべきことをまとめる会議をやった方がいいと思う
というより締め切りを守らせる方法ってそれくらいしか私は知らない…

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/04(火) 08:56:46.26 ID:yzK9Avip.net]
>>478
お兄さんがプログラム担当?
いずれにせよそのようなじょうたいなら、シナリオが重要なゲームなら最低でもシナリオプロットができてくるまではプロジェクトは凍結でいいかと思います。
シナリオも無く絵は描けませんし。
また、シナリオが有るなら絵は鉛筆画習作レベルで作り進めるというのも手です。
それでも進まないなら、いくら実の兄弟といえど解散した方が良いかなと思います。

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/04(火) 12:16:32.45 ID:zqaFPgfJ.net]
今年の目標として5月までにミニゲーム作って
フリゲーサイトに投稿するぞ!

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/04(火) 14:23:40.56 ID:OBQ6C35Z.net]
目標が低すぎるだろw

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/04(火) 17:37:23.99 ID:SrExfvaY.net]
確かに、5月って言ったら春、下旬なら初夏だもんな、ミニクラスで
俺の知人の例
今月中 → 来月中 → 3ヶ月 ・・・・・ 夏まで → 冬まで → 来年には → 春まで
で一周した奴おった

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/04(火) 18:05:00.24 ID:a1fA09VU.net]
ツイッターなんか見てると結構みんな無茶な目標立てて
技術的検証も無しにグラフィックとか作りこんじゃって
結果、実際に作り始めたらガンガンツールの壁にぶつかり
「出来ねぇじゃねーか!」ってやってて、見ててつらいな

特に汎用エンジンを使うなら無茶は禁物やで

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/04(火) 18:07:08.29 ID:Jz7F6Iy6.net]
>>484
ワナビーあるあるやんw

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/04(火) 18:15:46.39 ID:rsREvOG5.net]
twitterで進捗報告して200いいねくらいつくのうらやましい
こっちは頑張っても20いいね
なぜ?

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/04(火) 18:17:35.73 ID:3J1W91FU.net]
フォロワーの量と質



501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/04(火) 18:39:16.19 ID:0g61gaEn.net]
>>485
アクツクやアクエディみて、キャラクターのモーションから作りだすドッターとかな

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/04(火) 18:55:24.52 ID:0rxZOkr1.net]
自分で乗り換えた壁はそのまま自信にも繋がるから全く発生しないのも勿体ないなーとか思ってしまう(他人事)

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2022/01/04(火) 21:40:07.85 ID:Lj9I0zQP.net]
3年ぶりの開催

『第4回加藤純一万博!!』
2019、1月〜2021、11/30
全生放送(Youtube、ニコ生、Twitch)
ゲーム+フリートーク名シーン傑作選
(20:05〜放送開始)

htt://youtube.com/watch?v=F4SKZ6bR7f0

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/04(火) 22:35:35.62 ID:cshrU+HJ.net]
ユーチューバーのステマウザい

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/05(水) 00:06:52.09 ID:vtgqjR0B.net]
これステマじゃなくてダイマじゃないでふか?(^^

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/05(水) 04:29:35.22 ID:Zb4Y/6ra.net]
今回だけ言うが
マジで反応しない方がいい
ウザイの分かる
ステマでなく打てば当たるの多重投稿だと思うので

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/05(水) 05:12:37.74 ID:fLmrlvwr.net]
エロ同人ゲーとかをみてて、素材から作ってプログラムを後から素材に合わせて組む方法を考えてたけど
普段どおりプログラムを先に組んだほうが安全なんかな

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/05(水) 05:49:17.72 ID:YXoFlz+m.net]
紙芝居ノベルとか背景エロ絵のブロック崩しとか
システム的に無茶してないものなら
ほぼ問題ないんじゃないの?

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/05(水) 07:38:18.29 ID:dh+BNfzg.net]
紙芝居でも一旦仮素材で雛型を作って本当に必要な素材を割り出した方が労力は最小限で済む
でも途中でも自作素材がゲーム画面内に表示されるとモチベ上がるんだよね
確実に必要なものは事前に素材用意しておいても良いのかもしれない

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/05(水) 10:06:05.68 ID:dd5y2491.net]
ジャンプアクションに手を出したが
めんどくさいな
よくある下押しながらジャンプで降りられるとか実装したら
地面にめり込んだりするし
無限ジャンプしたりするし



511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/05(水) 10:26:22.42 ID:NQQhAHMt.net]
フローに矛盾がありまくりなだけでは?

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/05(水) 11:46:00.35 ID:Hga/ykwq.net]
いや単純に出来てないだけだったよ

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/05(水) 12:06:27.89 ID:b89/csGh.net]
>>472
動画を上げるのが目的になってしまったんやな
見る側にとっては少しの変更を逐一動画にしてアップロード
恐ろしく不毛な行為やわ

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/05(水) 12:13:12.10 ID:f099cAQv.net]
まあ日記代わりが許されるのはツイッターまでだな

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/05(水) 18:00:19.29 ID:g69CJqIK.net]
たとえ少しの変更でもお知らせしてくれるなら
待ってる人は嬉しいんじゃないの?

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/05(水) 18:34:21.86 ID:nOhyhV2L.net]
同じワナビの冷やかしか
極稀な奇特な人のその場限りのお世辞を真に受けてもね
いつまでも完成しないものにいつまで興味持ってられるかっていう現実を考えたほうが

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/05(水) 19:20:00.19 ID:oxSGsNXM.net]
水面下で動いてる間SNSで発信してるのも大事だけど
作品を本告知する頃には基礎システムと体験版出来上がっててそこからステージとかキャラクター作ってます〜の方が分かりやすい
進捗度合いが明確に提示できる
ゲームのストーリー展開でも同じこと言えるけど、いつ終わるかわからないものにユーザーは興味を持ち続けない、いつか飽きる

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/05(水) 20:28:58.63 ID:f7yQo0tK.net]
クラファンで1000万円集めたシューティングゲーム、開発会社が離脱へ。制作費用支払いにトラブルか
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220105-187851/

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2022/01/05(水) 20:46:42.23 ID:uesSzkzZ.net]
『第4回 対面ピザラ人狼 2022
【オーイシ×加藤のピザラジオ 新春特番】』
[GM] 白坂翔

[9人村/プレイヤー]
オーイシマサヨシ、加藤純一
岩淵紗貴(Moshimo)
atagi(Awesome City Club)
おにや(ゲーム実況)
みゃこ(レイヤー/立石都美)
山添寛(芸人/相席スタート)
Stylishnoob(ストリーマー/関優太)
虫眼鏡(Youtuber/東海オンエア)
(19:00〜放送開始)

hts://youtu.be/Ns_9UuC_9jY

520 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/06(木) 02:21:38.04 ID:pJ6tiUPB.net]
dng65.com/blog-entry-9239.html

これ使って楽々キャラクターメイキングや!



521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 03:33:04.86 ID:5E3SNuB8.net]
>>506
気の毒だとは思うが

あくまで作品のスクショだけ見た感想。
オリジナルゲームとして売るなら
デザインが出たなツインビーすぎるんよ
デザイナーが一緒だからは言い訳ならんと思うけど
ゲームの場合、システムが似るよりデザインが似るの方が、面倒くさいことなりそうなんで
離脱は良かったんじゃねーの、逆に

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 03:51:27.19 ID:5E3SNuB8.net]
誤解のないように

金の話は別、ちゃんと被害者に戻ってきますように

523 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/06(木) 07:46:43.84 ID:Ot8/8XjJ.net]
必殺技(強力な技、特殊な技)のシステムで好きなシステムはどれか教えてください。参考にします。
@必殺技ゲージ消費&時間経過(ターン経過)でゲージ回復
時間がたてば必ず技が撃てる。ただし必殺技を撃てずに待つ時間が発生する。
A必殺技ゲージ消費&特定の行動でゲージ回復
特定の行動(通常攻撃など)、あるいは特殊な行動でゲージ回復。
例としてリトルウィッチノベタの近接攻撃、回避だろうか(エアプなので間違いかもすみません)
B回数制限制
一回の戦いにおいて必殺技の使用回数が制限されている。銃メインのゲームでは特殊な銃弾などがそれにあたるか。
C特殊アイテムで必殺技ゲージ回復
薬などで必殺技ゲージを回復。広い意味で使用回数制限制と言えるかもしれない。
敵がその特殊アイテムをドロップしたりする例もあるかも。
D敵撃破時に必殺技ゲージ回復
敵を撃破すると必殺技ゲージが貯まる。ザコ敵が多いと必殺技が撃ちやすいけど、ボスとの一対一の場合はゲージが枯渇する可能性あり。
➅カウンターによる必殺技
ジャスト回避、ガードジャスト(パリィ、受け流しなど)で強力なカウンター攻撃をする。例としてブレワイのジャスト回避、ガードジャストやダクソのパリィなど。
F特殊コマンド、コンボによる必殺技
特殊なコマンドを撃つことで必殺技が発動。
(例として格ゲーとか?やったことないから良い点、悪い点もよく分からない。人によっては入力が難しくて大変かも?ってくらいだろうか?)
また『このシステムとこのシステム組み合わせるとイイ」とか、「他にもこんなシステムあるよ」みたいなのもあればよろしくお願いします。

524 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/06(木) 07:53:55.85 ID:Ot8/8XjJ.net]
>>511
読みにくすぎたので書き直し
 
必殺技(強力な技、特殊な技)のシステムで好きなシステムはどれか教えてください。参考にします。
 
1.必殺技ゲージ消費&時間経過(ターン経過)でゲージ回復
時間がたてば必ず技が撃てる。ただし必殺技を撃てずに待つ時間が発生する。
 
2.必殺技ゲージ消費&特定の行動でゲージ回復
特定の行動(通常攻撃など)、あるいは特殊な行動でゲージ回復。
例としてリトルウィッチノベタの近接攻撃、回避だろうか(エアプなので間違いかもすみません)
 
3.回数制限制
一回の戦いにおいて必殺技の使用回数が制限されている。銃メインのゲームでは特殊な銃弾などがそれにあたるか。
 
4.特殊アイテムで必殺技ゲージ回復
薬などで必殺技ゲージを回復。広い意味で使用回数制限制と言えるかもしれない。
敵がその特殊アイテムをドロップしたりする例もあるかも。
 
5.敵撃破時に必殺技ゲージ回復
敵を撃破すると必殺技ゲージが貯まる。ザコ敵が多いと必殺技が撃ちやすいけど、ボスとの一対一の場合はゲージが枯渇する可能性あり。
 
6.カウンターによる必殺技
ジャスト回避、ガードジャスト(パリィ、受け流しなど)で強力なカウンター攻撃をする。例としてブレワイのジャスト回避、ガードジャストやダクソのパリィなど。
 
7.特殊コマンド、コンボによる必殺技
特殊なコマンドを撃つことで必殺技が発動。
(例として格ゲーとか?やったことないから良い点、悪い点もよく分からない。人によっては入力が難しくて大変かも?ってくらいだろうか?)
 
また『このシステムとこのシステム組み合わせるとイイ」とか、「他にもこんなシステムあるよ」みたいなのもあればよろしくお願いします。

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 08:05:35.52 ID:yDVPCUU9.net]
ゲームのテンポと密接に関わるからジャンルや他の理想を固めてからの方が想像しやすいよ
なんとなくアクションRPGっぽいのを想定してそうだけど
そもそも通常攻撃と呼べるものの頻度やコストだってゲーム次第なわけだしね

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 08:42:46.72 ID:EcCsn8ZX.net]
自分なら最初は無制限に打てるようにして後から調整するかな。
ソース上に、ここを仕様変更で書き換える…的なメモをコメントアウトしとけば探すの楽。
敵の出現頻度とかお店の有無とかアイテムのドロップ率とか、他の都合に振り回されても対応できるようにしたら困らない…と思う。経験則だけど。

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 09:39:50.12 ID:2qE2UsXg.net]
好きなシステムとだけ聞かれたなら、制約無しで使えるのが一番良いに決まってますw

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 10:30:37.65 ID:8GCZkXLI.net]
そもそもスケジュールの見積もりは本質的に難しいからね
経験を積んだプロでさえ当初見積もりに10%以上のバッファを積む
シロウトの見積りは失敗して経験値を積むためのもの

経験不足、知識不足、己の能力の過信、将来の見通しの甘さ…、
こういう弱さを克服して、見積りの精度を高めていくしかない

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 11:22:51.38 ID:BZAMPRb9.net]
>>509
頭カラッポの音楽の人が中心になってやったからかもね

プログラマー中心ならまだしも

元コナミのミュージシャンの人のその芸能マネージャーがプランナーてw

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 11:47:02.12 ID:RRcJ8Kil.net]
>>506
ゲームは1人で作るのが一番良いのかもしれない・・・



531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 11:56:17.18 ID:Zm2jbRnX.net]
実際シェア経済が進んでる今は一人で何でもできてしまう、個人がかつてないほど権限を握ってしまった時代だとは思うよ
必要な部分はアセットを買ったりフリーランスを雇ったりクラファンで金集めたり、実物が必要なら委託生産工場もあるし
できないことはそうそうないだろ?

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 13:20:20.86 ID:Msc5/U1I.net]
>>512
助言として1つ言いたいんだけど長文すぎて読む気が失せる

ゲームで強力な技や特殊行動するのにオススメのシステムありますか?

これだけで良い
選択肢なんて要らん、あるだけ面倒な注文してんなって感じがする
ゲーム開発でも言えるけど、アンケートに長ったらしい質問や選択肢の説明あると答える気なんてしなくなる
選択肢は単純に 記述式は自由に がポイント

もちろんこの聞き方だと答え方はユーザーそれぞれになって開発側は汲み取るのに苦労するけど、そもそもユーザーに苦労させるのはナンセンス

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 13:24:54.03 ID:PQMhXNi2.net]
ゲームのシステムは直感で決めるか理詰めで決めるか
直感で決めると実装が困難なことが多くて企画倒れしやすく危ういが
理詰めで決めると企画段階で面白さが感じない

クソ企画でもノリで作ってたゲ製1年目の勢いがほしい

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 14:15:04.54 ID:p+1TAe6l.net]
>>520
確かに512は慇懃無礼なだけで相手目線に降りる気がまったくない感じだよね

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 14:34:02.64 ID:lHE+j7tv.net]
2年間も開発して収入ゼロで撤退ってすごくね?

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 14:38:57.42 ID:s2yNKItV.net]
>>506
約2年半のただ働きか会社だと死活問題やね
インディーズだと支払いのトラブルは多いんだろうな

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 14:39:04.65 ID:1sSXdiD6.net]
「はあっ!」とか「ふんっ!」とかモンハン語みたいなボイスが欲しいんですが
無料でおすすめありますか

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 14:41:44.74 ID:XMoS13rx.net]
>>523
持ち逃げした奴は収入1000万

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 14:50:35.52 ID:FCK/rA3Z.net]
>>518
てことは結局プログラマーとシナリオライターが一番重要やで
絵と音は素材屋に過ぎんけんね
インディ開発者はプログラムとシナリオを志すべし
他は要らん

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 15:02:16.89 ID:00WaE/+f.net]
>>525
スマホで録音



541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 15:24:52.62 ID:8GCZkXLI.net]
>>526
「完成したら売り上げから支払うよ!」と集めた金をポケッツに…

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 16:15:08.85 ID:EcCsn8ZX.net]
>>525
フリー、ボイス、素材 で調べたかい?
オススメはゲームの雰囲気によるから分からないけど、声の素材を扱ってるサイトは結構あるよ。
案内音声とかお世話になったわ。
掛け声とかも出てくるから探してみー

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 16:36:00.48 ID:PsUSoJSb.net]
>>518
まあ……ね
これなら縦stg部分はstgビルダーでいけんじゃね?と思わせる
素材はこの縦stgのために用意した一点物かも知れないが、
一点物のはずの素材はツインビーとウインビーを想像されるしかないという…なんとも

544 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/06(木) 16:40:46.25 ID:eFpbe3QW.net]
世界一面白いアクションRPGを開発してる人の話でもする?

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 16:42:42.47 ID:PsUSoJSb.net]
>>525
キャラが動作のたびに声が出るのも少し調整した方がいいかもよ
男性の勘違いイケメソボイス、女性なら鼻声ウザモエボイスだと
それはもうキツイ
単純に剣や拳のse、当たったら斬撃や打撃のse、ダッシュやジャンプは風をきる音…
の方が気持ちいいこともある

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 16:42:54.51 ID:2qE2UsXg.net]
>>532
いや、それよりも君の作った、作ってるゲームの話を聞きたいな

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 16:52:56.26 ID:Zm2jbRnX.net]
たしかUnityちゃんに一通りボイスが付属してたはずだけどあれって自由に使えるのかね?

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 16:54:01.68 ID:PsUSoJSb.net]
あくまで俺の偏見だけど
金集めて作るなら汎用の個人製作ツールに毛が生えた程度は
さすがに越えてほしいな…

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 17:05:52.27 ID:yDVPCUU9.net]
ゲームエンジン用のアセットだと大抵買ったらぽんと使えるようになってるはずだからまあその手間賃やな
データ自体がお眼鏡にかなうかはともかく

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 17:28:17.26 ID:xp2ZDUcz.net]
ゲーム製作仲間と連絡がとれない
その人のTwitterも止まってるし大丈夫なのかなあ?



551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 17:42:03.63 ID:shVtZNGq.net]
電話してみた?
警察に連絡したほうがいいかもしれないぞ

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 17:48:54.30 ID:SFqIcFT5.net]
エンジンあって素材もあったら後は、クリエイターとは無縁のIT土木作業員の仕事よ

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 17:51:25.92 ID:xp2ZDUcz.net]
>>539
電話番号知らないわ
ネット上の友達だし

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 17:53:22.42 ID:2qE2UsXg.net]
連絡取れない、発信も無いのが普段と違い1週間も続けばやばいね。

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 18:14:37.68 ID:HAk0E8y7.net]
>>541
たしかネット上だけの相手でも通報して情報与えたら
警察も動いてくれたはずだよ

556 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/06(木) 18:37:44.05 ID:sCYrbc1i.net]
>>520
長文で本当にごめんなさい。
おれのゲーム制作の知識がまだ乏しくて、回答形式がバラバラだと分からないかもって思ってこんな選択肢制にしました。
好きなシステムは人それぞれだとは思うけど、その中でも支持率が高いもの、あるいは好きな理由嫌いな理由が聞けたらって思ってました。
 
もし良いと思うシステムあったら教えてほしいです。

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 19:37:55.29 ID:eGKahmze.net]
なんでここで聞くんだ

558 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/06(木) 19:51:30.41 ID:aHCVlNHp.net]
>>513
戦闘のテンポはブレワイくらいの速さを想定。
というかまともにやったことがあるゲームはダクソ無印とブレワイくらいで……
もっと勉強します。
 
ジャンルは2Dアクションで時代劇風。通常攻撃に加えて防御や回避、必殺技をおりま

559 名前:コ戦うみたいなことを想定してます。
ファンタジー要素はあまりないので、目が回るようなスピードの必殺技などは想定してません。
 
>>514
個人的には必殺技の頻度は少なめにしたいと思います。そのかわり努力しだいで必殺技を撃てる回数を増やせるみたいなシステムは取り入れたいです。もちろん場合によっては回数制限ありの技もありです(致命傷でも1度だけHP1で踏みとどまるとか)。
[]
[ここ壊れてます]

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 20:13:06.30 ID:oSp+KYm7.net]
>>546
うーんと超初心者さんって感じだな
まずはやりたいことよりも技術を磨いたほうがいいよ
どんだけ凄く面白いゲームシステム思い付いてもそれを実現できるスキルが無いとそもそも何もできないから



561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 20:22:11.51 ID:WyyN0TBb.net]
547はデキる奴
傾聴に値する

562 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/06(木) 21:44:16.32 ID:9p0hc3if.net]
>>547
超超初心者ですね……
技術不足、知識不足はこれから少しでも勉強してなんとかしたいです。とりあえずUnityとかの本とか買って、実際にUnityで作品作りをする動画とかもあるみたいなので見てみようと思います。
 
できれば自分でプログラムは組みたいですけれど、できる人に頼るという選択肢も考えてます。
そんなときに提案できるほどの構想を練るために質問させていただきました。






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