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ゲーム製作 雑談スレ【part5】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/14(火) 21:46:08.89 ID:hq8Ln1Oc.net]
レディースアンドジェントゥルメン

前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part2】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623339522/
ゲーム製作 雑談スレ【part3】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/28(火) 13:33:07.44 ID:FnSUb2oZ.net]
ネトウヨみたいな口のきき方する奴だな

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/28(火) 14:58:01.97 ID:0iE1EyaN.net]
なんでみんな仲良くできないの?!

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/28(火) 15:08:05.41 ID:PxSp8vDJ.net]
ネトウヨ←自己中売国奴
ブサヨ←皆で仲良くできるという幻想マリファナラリパッパー

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/28(火) 16:46:41.80 ID:ZtPdD5Jh.net]
コミケにゲーム出した人いる?
ほぼdvd代の価格で出して完売したことあるけど
ちゃんとやったら利益出るんかな

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/28(火) 17:53:37.73 ID:DlLAlzUP.net]
オリジナル作品は黒出すの難しいって聞くね
じゃあ二次創作でってなると、赤 or 費用とチャラ or 浮いても次の製作費に回すってのが
黙認の安全圏でよく言われる節度を持ってことじゃないかな

371 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/28(火) 17:58:55.74 ID:VmyjcJIW.net]
コミケでまともに儲けようとするのは厳しいんじゃない?
でもデカいリアルイベントだから参加します

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/28(火) 18:00:13.13 ID:BAMGbq+S.net]
多くの人に刺さる物を作れば儲かるでしょ。
儲かるかどうかを聞いても…
どうしたら儲かる、じゃなかった?

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/28(火) 18:04:23.68 ID:Ni8GARad.net]
コミケにゲーム出してる人は
買う人とリアルに会いたい物好きな人か
既に売れてる製品のメディア化やグッズ化してファンに会いたい人かな

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/28(火) 18:17:00.09 ID:VmyjcJIW.net]
>>364
東京の僻地に行って5,6時間で1万円の純利益を出すってのは
単に「刺さるものを作れば」できるようなものではない



375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/28(火) 19:28:13.55 ID:ZtPdD5Jh.net]
まあそうだよな
まともな利益出そうと思ったら100本や200本じゃためだし
オリジナルの健全化ゲームの島なんて人が並ぶことなんてないし
でもちょっとは名前は売れたと思う

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/28(火) 19:34:08.36 ID:fUa0vE+H.net]
>>367
まあそういうのが大事よ
買ってくれた人が面白いと思ってくれたらリアルで対面したのも相まって下手したらこの先作る全作品遊んでくれるかもしれんし、SNSとかで宣伝してくれるまである

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/28(火) 19:47:39.95 ID:ZtPdD5Jh.net]
しっかりしたサークルは名刺やパンフレットみたいなのもフリーで取れるようにしてたし
ファンの人とかと話してたりしてたから宣伝にはなるんだな

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/28(火) 21:21:04.70 ID:BY0xtI7x.net]
コミケってファン活動ということでいろいろお目こぼしされてるわけで
あんまり貪欲に利益を追求するとファンや税務署に狙われるんじゃ?

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/28(火) 21:50:05.00 ID:DlLAlzUP.net]
オリジナル作品ならsnsで宣伝とか一度体験版配ってみるとか頑張ってとしか

一応ジャンルによっては二次創作ガイドラインあるんで読んでたほうがいいかもね
あまり規模が大きく動く場合は版権元に連絡必要とか確認すると答えは見えてくるんじゃない
無ければ黙認、利益でても打ち上げでファミレスでみんなで食って終わりとか
そんなところ

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/28(火) 21:52:18.82 ID:oZTpihJq.net]
ファンはともかく税金はちゃんとやれよ
国税はヤクザみたいな親切組織と違って
問答無用で口座差し押さえとかやってくるんだぞ

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/28(火) 21:53:30.80 ID:DlLAlzUP.net]
あーそれと、黙認は黙認なんで、何も無ければ下手に問い合わせはしないように!やぶ蛇が怖いので

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/29(水) 02:04:25.65 ID:Ng8I7xgO.net]
Switchで作ってる強者おる?
全然興味なかったけどジョイコンが触感まで再現できると言う話聞いて超興味持った
ただ端末が未だに高いのな
中古はBANされてる可能性あるし

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/29(水) 05:57:17.50 ID:vHLnw8Is.net]
お前らひろはすの事どう思う?
俺はあんまり好きじゃない三分の一くらい10年前の古い情報混ぜて話してくるから

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/29(水) 06:03:06.18 ID:DnPui/SF.net]
>>374
プチコンがHD振動やジャイロなど
結構色々な機能にアクセスできるみたいよ

販売目的じゃなければそれいじってみるのが手っ取り早いかと



385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/29(水) 07:07:10.06 ID:xsyUtKei.net]
>>375
好き嫌いは言うモンじゃありません。有っても胸の内に。

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/29(水) 09:21:27.59 ID:rYVR0VDX.net]
何が嫌いかより
何が好きかで自分を語れよ

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/29(水) 09:25:52.40 ID:9+z0YYSo.net]
パックマンみたいな1画面で敵を倒すだけなんだけど
5種類の違う動きをする敵と自キャラ
とりあえずメニューからクリアまで完成した
ゲームとしては全然面白くない
ゲーム作るってすごい大変なのを思い知らされた
たまに敵が壁を突き抜けていく現象が直らなくてやめた

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/29(水) 10:00:30.41 ID:2q+ZVArK.net]
>>379
キミは正義や!
構想ばかり立派で何年も何も作らんで妄想のゲ製に浸るワナビーよりはるかに貴重な存在
とりあえず完成させて現実を知った上で次のサイクルを回していくんやで

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/29(水) 10:12:20.31 ID:EKrJB6jH.net]
>>380
簡単なゲームはつくれたけど面白くない
この場合ブラッシュアップして面白くなるまでそのゲームをイジるのか
新しいアイデアのゲームに切り替えるのか
どっちがいいんだろう

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/29(水) 10:28:57.70 ID:rYVR0VDX.net]
>>381
課題点をリストアップして次に生かした方がいいと思う
基本的に面白くないのをだらだら続けても面白くはならないから

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/29(水) 10:37:44.12 ID:BeGSQ7Hs.net]
>>375
情報の違いが分かるなら取捨選択もできよう。ネット情報はそんなもんよ

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/29(水) 10:49:33.27 ID:5hQa3yUk.net]
>>381
俺は素材使いまわしで新規に取り掛かる
スコアシステムとかは可能な限り使いまわせるようなコードにしてる

393 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/29(水) 11:53:26.03 ID:uLs9ALE8.net]
ふと思い立って2Dシューティングゲーム風のゲームを作ろうと思うのですが
いい素材サイトってありますかね?
お金は多少なら払ってもいいです

394 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/29(水) 11:54:19.89 ID:uLs9ALE8.net]
>>385
忘れてました
必要なのは敵キャラの素材です



395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/29(水) 12:07:52.24 ID:6n5tv8Qm.net]
>>381
382,384も言ってるように「次のサイクル」に進むんや
自分が現実にできることも見えてきたんやから
そのレベルで自分が健闘できる企画を次に考えることで
今回の失敗を活かすんやで

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/29(水) 14:23:09.36 ID:rYVR0VDX.net]
理想は試作プロジェクトでできる表現とできない表現を洗い出して
本番プロジェクトで手堅く完成させることだが
実際は思った以上にウケが悪かったりほしい機能が実装できないことが多い

それも経験だ前向きに行こう

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/29(水) 15:49:10.16 ID:NQ3JQJqw.net]
一次でも二次でも変わらんと思うがとにかくクオリティの高いものを作らんとな
勢いとかセンスだけで売れる人もいるだろうけどそれならもうゲームじゃなくていい気もするし
今なら絵描きがよくやるWIPで情報ちょいちょい出しつつクラウドファンディングというやり方もあるだろうけど

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/29(水) 15:51:26.39 ID:DnPui/SF.net]
>>385
自分はその手の素材使った事ないけど
調べたら、その辺もitchが手っ取り早そう
https://itch.io/game-assets/tag-shoot-em-up?page=1

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/29(水) 17:23:37.47 ID:uLs9ALE8.net]
>>390
ありがとうございます
そこもチェックしたのですが海外のサイトだから規約がどうなのかちょっと
躊躇しますね

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/29(水) 20:26:42.82 ID:E9QPwKCC.net]
素材に対しての規約遵守、その感覚的な嗅覚は良いと思うよー

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/30(木) 09:02:45.26 ID:N6d9GhEN.net]
ゲーム製作者の祭典みたいなのないもんかね

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/30(木) 10:48:30.92 ID:9iM0kPFo.net]
コミケとかゲムマとか好きなもん選びな

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/30(木) 11:10:07.97 ID:OwE16+AE.net]
コミュ障はリアルに交流がある場には出られないんだよw

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/30(木) 14:31:54.99 ID:UeyPn9+o.net]
ビットサミットとかデジゲー博とかも普通に製作者の交流会負って側面もあるが
やっぱり最低限完成した作品って名刺がないと相手にされないんで
その下の単機能スキル持ち同士のマッチングみたいな話かね?



405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/30(木) 18:33:28.53 ID:fmOfopBl.net]
ビジネスは興味がないから、趣味でゲーム作ってる人と仲良くなりたいな

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/30(木) 19:46:22.80 ID:f/msqIsk.net]
>>382,384,387
まあそうだよね
つまんない点を分析してそれでも直せないなら次だよな

プログラムは多少できるからAIが必要なシミュレーションとかじゃなければ調べながらやれば基本的なのはつくれるんだよ
でも俺が作るのは絵が動いて得点が増えたりイベントが起こるプログラムであってゲームじゃない気がするんだよね

同じ組成式のタンパク質の塊と生命くらい違うんじゃないかって思っちゃう
やっぱゲームって難しいわ

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/30(木) 19:49:38.92 ID:LSKA/AAi.net]
分析方法が分からないのでは?

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/30(木) 19:57:41.82 ID:yCf1jmbu.net]
まあ面白いゲームを1から作るなんて難しいよ
しかも殆どの才能が無い人が1から作っても最終的には誰かのゲームと似たものになってしまう場合がほとんど
それでも1から作るなら、色んなゲーム遊んで何が面白いのか、何が面白くないのか体感して面白いと思うものを自分なりに積み上げてくしかないね

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/30(木) 21:33:46.51 ID:NTSAYTnB.net]
>>344
>第三者はどうしようもないでしょ
は?掲示板だぞ。同じ不条理に打ちひしがれている第三者通しで結束することができる。
個人対悪行Valveの対立構造に持ち込もうとするのは、零細開発者の分断工作でしかない
恥を知れ、ゴミValveに魂を売った非国民が

>>345
>別にSteamが嫌いなら別のサービス使えばいいじゃんそれだけじゃん
あのね、君ゲーム作ったことないの?
ゲーム制作して、Steamに公開したらSteam公式に海賊版されたとか、それ別のサービス使って挽回できる状況じゃないって理解してる?

>>346
俺が大企業のプロデューサなら・・・w
まあ、落ちこぼれの外資系の犬は、精々自分の無能さを恨んで震えるがよいwww

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/30(木) 21:34:29.42 ID:NTSAYTnB.net]
>>347
>steamの割れ被害ってそんなに深刻なの?
>steam割れで検索しても出てこないし
実質、かなり深刻だと思うが、声が上がっていないのが奇妙ではある

>>348
落ちこぼれの外資系勤めの妄想乙www

>>349
>何があってもお金と権力を持ってる人を敵に回してはいけない
>生き残りの鉄則だぞ
つ 人権の浸透

ところで、Steamの独善的で搾取的な開発体制について皆は全く何とも思わないのか?
Valveのゲームは、Half Life2もそうだけど、アクション系のレベルデザインが雑で、ぶっちゃけバンジーの様なゲーム愛を感じない
あいつらが搾取しているSteamに腹が立っている猛者はおらんもんかのう

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/30(木) 21:37:06.59 ID:aQQ2T5/S.net]
失せろ

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/30(木) 21:38:19.46 ID:MRozxjiq.net]
ゲーム製作の話しろよ〜
俺はちょい疲れたから仮眠を取るぜ

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/31(金) 00:53:08.67 ID:Wrazxpa1.net]
今年もあと僅かやなぁ…
みんな一年どうやった?

自分はゲーム製作の為にDTMをやり始めて、気がついたら音楽教室に行ってたで。ソフトはまだ使いこなせないけど、生音と打ち込みを両立できるようになりたいわぁ。

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/31(金) 00:58:14.76 ID:Q7zbdvyV.net]
自分の音楽作れるのはいいね
俺はツクールで色々やってたけど限界感じてUnityに移行した
ツクールと比べると難度爆上がりしたけど表現できないものはほとんど無くなったから引き続き頑張る
来年はSD立ち絵を自分で描けるようになるのが目標かな



415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/31(金) 00:59:19.69 ID:UULNK86R.net]
今年は絵の幅が広がった

416 名前:と思う
ゲームは一本しか作れなかったけど、2D、3D含めてたっぷり絵を描いた
来年は生かせると思う
特に3D表現は何かつかんだ感じがある
[]
[ここ壊れてます]

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/31(金) 02:23:23.38 ID:miEsN2Nt.net]
そのシステム一本と素材の在庫があるのは良いことぞ

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/31(金) 15:35:15.95 ID:MCOb/T3s.net]
大晦日だってのに仮眠したらゾンビアポカリプスで
めっちゃダッシュしてくるゾンビを攻撃するんだけど
いちいちぎりでスカるモーションをスローで見せられるっていう
糞ストレスたまる夢を見た

スカリー私疲れてるのよ

419 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/31(金) 18:17:40.16 ID:g9GOA+la.net]
まぁ来年も頑張ろうぜ
とにかく楽しむことが大事や

420 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/31(金) 19:35:53.12 ID:wFZt0OYE.net]
まだマップエディタもできてねぇ。
https://youtu.be/YwSUbcxMf9A
ウディタの素材使わせてもらって作ってるけど、影なかったんで描いた。
影の画像ほしい人いる?

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/31(金) 19:47:54.31 ID:5Wj6Gmrf.net]
3Dゲームって難しそうですけど
HD2Dとかいう3D風ゲームって難易度的にどんなものかわかりますか?
ドット絵と3Dを合わせたようなやつです

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/31(金) 20:04:20.19 ID:Q7zbdvyV.net]
>>412
まず何でやりたいの?
そういうのも無くてふわっとした質問ってならUnityが一番適してると思うけど
はっきし言って難易度は君のITに関する造詣にもよる
パソコンは一通り仕事や趣味で使えてて、プログラミングの基礎を理解してるならいずれは可能になると思うけど
そういった所がまずできないなら基礎から学んでくべきだと思う
それか3D風を諦めて2Dにすればもう少し難易度が下がる

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/31(金) 20:18:59.16 ID:JL0rZfQN.net]
>>411
何じゃこりゃあああ!!!

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/31(金) 20:25:21.48 ID:5Wj6Gmrf.net]
>>413
いまはUnityでマリオ風のゲーム作るところからはじめてます
C#も初心者レベルです
3Dじゃなくてもいいですけど3D風にはしたいですね



425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/31(金) 21:13:31.20 ID:Q7zbdvyV.net]
>>415
Unityでマリオ風ゲームが作れるなら十分その先やってけると思うよ
地道にコツコツ勉強してけば十分手が届くはずだから頑張れ

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/31(金) 21:15:57.62 ID:+LK6MTen.net]
実はマリオ風というところに落とし穴がある
ジャンプとブロックの判定だけで初心者は地獄を見る可能性ある
何もない敵と弾だけのSTGが一番楽、次に重力つけてアクション作ると難度が段違なのが分かる
※個人の感想です

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/31(金) 21:20:57.32 ID:MCOb/T3s.net]
近接攻撃は地味に底なし沼なんだよな

428 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/31(金) 21:26:45.34 ID:wFZt0OYE.net]
https://www.youtube.com/watch?v=1rsf7AFmre8&t=43s
意外と重力制御は楽。。。と思っていたけど、こういう単純なやつならともかく、
操作キャラとかに反映させようとすると、移動速度を縦横とは切り離して制御するのが面倒くさすぎて二回ロールバックする羽目になって、結局自分のスキルが上がるまで待つことにした

429 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/31(金) 21:26:58.69 ID:wFZt0OYE.net]
https://www.youtube.com/watch?v=1rsf7AFmre8&t=43s
意外と重力制御は楽。。。と思っていたけど、こういう単純なやつならともかく、
操作キャラとかに反映させようとすると、移動速度を縦横とは切り離して制御するのが面倒くさすぎて二回ロールバックする羽目になって、結局自分のスキルが上がるまで待つことにした

430 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/31(金) 21:27:07.63 ID:wFZt0OYE.net]
https://www.youtube.com/watch?v=1rsf7AFmre8&t=43s
意外と重力制御は楽。。。と思っていたけど、こういう単純なやつならともかく、
操作キャラとかに反映させようとすると、移動速度を縦横とは切り離して制御するのが面倒くさすぎて二回ロールバックする羽目になって、結局自分のスキルが上がるまで待つことにした

431 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/31(金) 21:27:58.82 ID:wFZt0OYE.net]
うげー、まじごめん

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/31(金) 21:28:16.55 ID:/Aqi1n6v.net]
大事なことなので三回ロールバックした

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/31(金) 21:58:54.53 ID:wFZt0OYE.net]
三回もしたくねぇよ!
でもこれから何十回もロールバックするんだろうなあ。

まあ、連投しちゃった動画で使ってる、スマホのアプリでよくりそうなボタンとかマウスカーソルが特定の位置にあったら
ぽわっと出てくるようなやつまとめてあるDXライブラリのライブラリとかなかったりしない?
最近ネットの調子悪かったんで自分で書いたけど、使い勝手が悪くて書き直すたびに実装部書き直すのがさすがに面倒になってきたから、完成したものがあればそれ使わせてほしい

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/31(金) 22:54:27.90 ID:BR7ifL0U.net]
マリオはすごいぞ
初代マリオの時点でストレス無い画面(視点)移動とか物理的に自然に見えるジャンプと落下(現実と同じなので制御しやすい)とか考えられてるのがわかる



435 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/31(金) 23:01:23.69 ID:wFZt0OYE.net]
雲と茂みが同じデータを共用してて描画するときに色情報だけ変えてるってのはすげーなーって感心したわ
でも視点スライドは結構簡単な気がする。なんかあれをこうしてキャラ座標をあれして相対座標を絶対座標に反映させて相対座標から描画メソッドを引き出すとかそんな感じでできなくもない。でも昔の人はコンパイルも気軽にできなかったらしいからやっぱ頭よかったんだろうね。今なら短期記憶領域がお粗末な人でも書き直しまくってホイホイ調整できるけど

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/31(金) 23:33:21.20 ID:ZGi1QPgO.net]
初代マリオのどこに視点移動があり得るのが極大に疑問だが

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/31(金) 23:37:56.02 ID:wFZt0OYE.net]
キャラの位置と連動して背景がスライドしていくじゃん。
あれって視点移動って言わないの?
まあ描画領域移動って表現したほうが実態に合ってるっちゃあってるか

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/01(土) 00:10:43.26 ID:kEcRwQvK.net]
https://www.youtube.com/watch?v=cRLHcOM4BSk
あけましておめでとうございます。国旗持ってないんでそのかわり

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/01(土) 00:31:34.83 ID:i2p9KXFA.net]
>>428
初代マリオの背景は真っ黒
スクロールなし

二代目だろそれは

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/01(土) 00:33:18.34 ID:lE0IeB8A.net]
マリオと聞いてマリオブラザーズが浮かぶ奴とスーパーが浮かぶ奴がいるんだな

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/01(土) 00:35:16.88 ID:i2p9KXFA.net]
スーパーだってマリオブラザーズだぞ

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/01(土) 00:44:06.27 ID:kEcRwQvK.net]
言われてみればごもっともなんだが、
なんか揚げ足とられて送り足払いくらったような気分
でも、これぐらい言葉に厳密こだわらって敏感にならないと基本ライブラリすらいちいち書き直さないといけないんだなと思った

443 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/01(土) 00:48:11.39 ID:kEcRwQvK.net]
こだわらってってなんだよ。ふぁっく。こだわって、だよ。
それはそうとカウンターのつもりじゃないけど、
初代マリオってブラザーズじゃなくてドンキーコングが左上に
いるやつじゃねーの?

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/01(土) 01:04:51.41 ID:uA6eTDVt.net]
>>434
そっちはそっちでドンキーシリーズ



445 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/01(土) 01:14:59.06 ID:kEcRwQvK.net]
>>435
まじでか。もうわけわからんわ。

まあ、それはさておき、ゲーム制作技術の話をしよう。
座標表示って必須でしょ。で、C#+DXライブラリでRPG作ってて、そういうクラスを作ったのよね
マウス座標取得とか描画座標取得になんやかんや点を特定したいこと多いから、こういうクラス作ったのよ
public class PosXY
{
public int x,y
public PosXY(int argx=0, int argy=0)
{
x=argx; y=argy;
}
public static int CompareByY(PosXY a, PosXY b)
{
return a.y-b.y;
}
public PosXY(PosXY arg)
{
x=arg.x; y=arg.y;
}
public void SetVecTo(PosXY arg)
public void AddXY(posXY arg)
{
x+=arg.x; y+=arg.y;
}
.........だらだら続く
}
とかそんなんで。

446 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/01(土) 01:18:20.84 ID:kEcRwQvK.net]
で、そこから

447 名前:継承して
public class Box:PosXY
{
PosXY pos2 = new PosXY();
public Box(int x1, int y1, int x2, int y2)
{
x=x1; y=y1; pos2.x=x2; pos2.y=y2;
}
  
}
public class Character:PosXY
{
//etc
}

まあこんなんでも一応ちゃんと動くわけよ。https://www.youtube.com/watch?v=UMTlj5YVQvs
でも負荷テストやってみると、PosXYをVector2でやると
インスタンス生成速度は6倍ぐらいなわけ。
ただし、オペランド使ったりした演算(特に代入"="すると所要時間差が顕著)してると、
Vector2or3の場合、インスタンス生成もしてるっぽいから、
上述のクラス使ったほうが1.2倍ぐらい速いの。どっちがいいかなあ。
さしあたってキャラクターの移動判定とか行動判定はVector2でやって、ボタンとかはキャストが面倒だから自前のクラスで制御してたけど、
そろそろ遅延が気になってきたから早いところ自前のクラスに置き換えたほうがいいいんだろか。慣れてる人コツ教えてくだしあ
[]
[ここ壊れてます]

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/01(土) 01:27:12.68 ID:kEcRwQvK.net]
おっと、URL間違えた。https://www.youtube.com/watch?v=YwSUbcxMf9A

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/01(土) 01:35:06.13 ID:E2typNwX.net]
同人のマリオタイプのゲームやってみればわかるけど
キャラクターを中心にして画面全体を動かすから目が回るような感覚を覚える
初代マリオにはそれがない
子供がプレイしやすいゲームとは何かってのを考えてるよ

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/01(土) 02:03:00.91 ID:2MlaVk3T.net]
おまえらあけおめ

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/01(土) 05:30:42.00 ID:FTrX+cvr.net]
俺はタイトにキャラを追従するタイプのカメラの方が好きだな

452 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/01(土) 09:55:18.77 ID:nmOJrXD/.net]
元日も開発や!!!

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/01(土) 11:49:25.26 ID:lE0IeB8A.net]
背景をスクロールさせるタイプの2Dゲームのこと?
制限のきつかった昔はいろいろ工夫が必要だったんだろうけど
今の容量ならステージをどーんと用意して雑にカメラを追尾させるだけでいいからなあ

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/01(土) 15:36:32.11 ID:YIWPOph3.net]
>>439
ゲームはあまりやらず、製作の機能のできること全部のせゲームってことだろうね

ジャンプする目標地点がそもそも見えないのは致命的で、先が見えない足場が見えない、
おまけにエフェクトで見えない、画面は揺らす、操作は慣性つきまくるなんて日にゃあ
ストレス発散するためにゲームするなんてものの、全く逆のゲームってことになるよねw



455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/01(土) 17:16:27.64 ID:OpcjEpCC.net]
ジャンプする度に
船の乗って上下に揺られてるような状態なるからね
気分も不安定になる、画面と一緒

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/01(土) 17:58:13.41 ID:kxHVEMDf.net]
ADHD児製造装置を世間にバラ撒いてる?

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/01(土) 22:11:33.20 ID:WG9eRghn.net]
色んなスレで精神病認定してまわったり
いちいち細かな間違い勘違いで
精神病を認定するやつって
強盗犯と同じだよな

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/01(土) 22:29:33.06 ID:CJALk5xx.net]
誰と戦っとんのや?

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/01(土) 22:38:56.35 ID:WG9eRghn.net]
わからん
>>446が突然言い出した
発作みたいに

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/01(土) 22:41:23.49 ID:OpcjEpCC.net]
俺が気分も不安定になるなんて書いちゃったからか…?すまぬ
ただの画面酔いのことだったんだが、まあゲーム製作の他の人は分かってくれるかと

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/01(土) 22:50:01.63 ID:KUa8IiG+.net]
3Dでキャラ追従だと
ちょっと地形が複雑になると画面がガックンガックンする
2Dでも評価高い作品はカメラワークが丁寧なのが多い印象

462 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/02(日 ]
[ここ壊れてます]

463 名前:) 08:54:22.29 ID:+qw4IzbQ.net mailto: >>436
c#のダイレクトxってマネージドダイレクトxって奴?
[]
[ここ壊れてます]

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/02(日) 09:07:34.13 ID:RH6ZWtyJ.net]
全角…



465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/02(日) 19:10:46.02 ID:an9MWbQs.net]
>>452
ん?c#とdxlibって言ってるのに、
ごめん…俺が知らんだけかもだけど、マネージドって何?

dxlibはdirectxだからwindows用ゲームだし、c#ってことは.netフレームワーク上で動くってことだけじゃないの?

466 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/02(日) 19:52:12.21 ID:Xys6KH5g.net]
>>454
昔はマネージドダイレクトxってのが有ったんですよ。
知らないって事は今はもう無くなったんですね。
確かに最初から無く成りそうな気配は有ったからな。






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