[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 02/11 13:04 / Filesize : 245 KB / Number-of Response : 1022
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ゲーム製作 雑談スレ【part5】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/14(火) 21:46:08.89 ID:hq8Ln1Oc.net]
レディースアンドジェントゥルメン

前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part2】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623339522/
ゲーム製作 雑談スレ【part3】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/

12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/15(水) 00:35:47.09 ID:V+ElMDXI.net]
さっそく政治厨に学歴厨湧いてて草
もう終わりだよこのスレ

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/15(水) 00:39:53.79 ID:fYFCJMoC.net]
ワロタ

14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/15(水) 01:38:11.90 ID:Y8XK6Tu7.net]
ワナビの中でも最も厄介な、まだまだやる気のある奴のやる気を削いでワナビ沼に引きずり込みたい地獄の亡者みたいなのもいるらしいからなw
こいつらはスキあらば不毛な話でスレを流してスレを終わらせようとしてるんだよ

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/15(水) 01:47:47.58 ID:3Asc0wwO.net]
どの専門板でも同じ手法で荒らしてるから
ワナビじゃなくて匿名掲示板潰しだろう

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/15(水) 07:27:42.23 ID:V+ElMDXI.net]
ターン制のゲーム作ろうと思うんだけど需要あるかな?

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/15(水) 07:32:21.60 ID:V+ElMDXI.net]
例えばパワプロのサクセスモードみたいなのって
個人開発で少ないのは難しいから?それとも誰も興味ない?

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/15(水) 09:43:33.75 ID:KxxafIwM.net]
難しいからだと思う

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/15(水) 09:53:32.26 ID:URXE0K+M.net]
ここはゲームが作れるか、作れないか、だから

他の思想や給料の話されても自分の日記に書いてくださいとしか言いようがありませんです。

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/15(水) 09:56:56.08 ID:6bK+07Vd.net]
ワナビーは出禁



21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/15(水) 10:15:20.56 ID:URXE0K+M.net]
>>16
遊ぶ側が面倒くさいってイメージがあると
そこを打破してそれこそサクセスストーリーみたいな気持ちいい疑似体験を再現させないと
まず遊ぶ側の一手が出ないかも知れんなあ…

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/15(水) 11:10:43.33 ID:V+ElMDXI.net]
>>18
やっぱり複雑な配列データを管理するのも作るのも難しいよね
>>21
パワプロやウマ娘みたいに
育成シミュレーション自体に需要がないわけでは無いと思うけど
たしかに個人開発の育成シミュレーションをわざわざやろうとは思わないもんな

やはり労力に見合う期待値は低いのか

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/15(水) 11:48:13.27 ID:oGUHFU0I.net]
育成はめっちゃ需要あると思うよ
ただすごく大変だと思う
プレイごとに変化があるようにしないとプレイヤー側は
何やっても一緒じゃんって思っちゃうし
でも1つ出来上がればそれを基盤にできるから強みかも

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/15(水) 12:12:26.70 ID:V+ElMDXI.net]
>>23
育成シミュレーションについて同意見だし的確だと思う

しかしターン制の育成シミュレーションに縛るとsteamでは人気がない

というのは
インディーゲームの売り上げトップ50をざっとみても
リアルタイムストラテジー、育成シミュレーションはランクインしているが
ターン制の育成シミュレーションはランクインしていなかったからだ

メーカー製ゲームを含めると
モンスターファームなどが最近の売り上げ上位に入ってくるので
ターン制のシミュレーションには底力がありそうなのだが

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/15(水) 12:32:12.20 ID:bdYK5MkM.net]
ターン育成は周回性必須のゲームなのでテストプレイ負荷も高いな
ランダムイベントのバランスに延々と骨を折ることになる

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/15(水) 13:47:27.78 ID:LhpNB1FM.net]
学園生活してキャラを育てるドッヂボールのインディーゲーがあったな

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/15(水) 14:11:09.89 ID:6MCAu3eD.net]
自分が作りたい物を作ればいいよ
需要がないとか期待値が低いとか言ってたら何も完成しない
自分のモチベーションが続くかどうかの問題

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/15(水) 14:25:36.31 ID:AgfYJplT.net]
unityのアセットストアってダメなやつもあるけどunity以外にも使えるんだね
ライブラリ系使ってるとアセットないの致命的だったけど
素材だけ利用出来るのはめっちゃ便利だな
UEのほうは自分にはそういう記述が見付けられなかったけどダメなんだろうか

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/15(水) 14:47:15.09 ID:V+ElMDXI.net]
>>25
なるほどたしかにデバッグもレベル調整も大変だ

面白いシミュレーションを作るとなると最低半年はかかるだろうから
市場分析もしっかりしておきたい

それとは別にターン制シミュレーションゲームが好きなのに
steam(海外)ではあまり評価されずRTSばかり流行るのが疑問だ
わかる人いる?

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/15(水) 18:19:30.46 ID:hC1g81ai.net]
>ターン制シミュレーションゲーム
これ↓とかSteamで人気ありそうだがな。ビジュアル要素の評価も大きいだろうが
ttps://store.steampowered.com/app/1265820/Fights_in_Tight_Spaces/
ただし、実際に遊んでないから「育成」要素があるかどうかは知らん



31 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/15(水) 18:23:38.97 ID:kXSApPfW.net]
https://twitter.com/Cott0nCl0ud/status/1470338710017556484?t=N0i-5Nk2r2UERF2oVjqCjw&s=19
UE4プログラマー追加募集中です
(deleted an unsolicited ad)

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/15(水) 18:23:45.09 ID:kKOufPjc.net]
さっそくウニステマがわいてるね

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/15(水) 18:28:18.95 ID:q+eRDws8.net]
>>30
ターン制ってだけで全然シミュレーションとちゃうやんけ
アクション以外の何物でもない

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/15(水) 18:57:55.88 ID:V+ElMDXI.net]
>>30
ターン制ストラテジーとなってるが
メインはカードゲームみたいだ
カードゲームやボードゲームまでジャンルを広めると
ターン制ゲームはむしろメジャーな存在になるね

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/15(水) 18:59:43.82 ID:hC1g81ai.net]
>>33
アクションの演出は派手だが、実質カードゲームの様だし、このゲームのジャンルを「アクション」とは呼べないよ
今見たら、カードを強化できるようだから、育成要素もあるのか

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/15(水) 19:42:20.98 ID:V+ElMDXI.net]
さて結論だが
日本では主にコンシューマーゲームユーザーが多かったので
ダビスタや信長の野望、パワプロサクセスといった
ターン制コマンド選択式シミュレーションが操作しやすく定着した

一方、海外は昔からPCゲームユーザーが多かったので
オープンワールドに直接建物やユニットをマウスで配置する
リアルタイムストラテジーが操作しやすく定着した

しかしターン制コマンド選択式ゲームは
ルーツをたどればカードゲームやボードゲームにたどり着くため
まったく海外にウケる要素が無いとはいえない
むしろブルーオーシャンだ

steamでゲームを出すなら一考に値すると思われる(ここまで個人の感想、ソースは何もない)

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/15(水) 19:59:00.24 ID:6MCAu3eD.net]
結論
いつもの質問荒らし

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/15(水) 20:18:43.19 ID:11BuvGUX.net]
俺もSLGのソシャゲ化とかどうなんやろと机上の空論考えたことあるけど
FEヒーローズとかファントムオブキルとか見る限りインフレと新規強化要素と既存キャラのテコ入れを繰り返すしか無くていずれどん詰まりになるんだよね
もちろん上手くゲームデザイン作れば一山ぐらい当てられそうだけどそれが難しいからどこのゲーム会社も手を出さないんだと思う

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/15(水) 20:18:54.92 ID:hC1g81ai.net]
話変わるけど、
Steamに出品しても結局クラックされるから、頻繁にアップデートするか、オンライン機能を充実させないと、黒字収支は見込めん
大体、Steam運営が推奨しているキュレーター・コネクトで依頼したキュレータがクラックして、海賊版サイトに横流ししているらしい!
更に悪いことに、Steam運営側は、キュレータにクラックされてもリリース側の自己責任主張して、見て見ぬふり決め込んでるらしい!!
Steamが海賊版の温床=キュレータ・コネクトを放置しているのは本当に始末が悪い。
そもそも何で steamunlocked みたいなサイトを放置してるんだろ?Steam運営側も、大手メーカーも?
初心者には厳しい世界やから、安易に初心者にSteamを勧めるもんでもない
究極は任天堂やソニーみたいに、ハード環境も自作するくらいの覚悟が必要なんやろな

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/15(水) 20:26:55.50 ID:Y8XK6Tu7.net]
ちゃんとプレイしてくれるなら割られてもいいよ俺はw
気に入った人の1%くらいはちゃんと購入してくれるかもしれないし、実績やカードをつけられればそれ目当てで正式に買ってくれるかもしれないし



41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/15(水) 20:32:34.35 ID:hC1g81ai.net]
>>40
>ちゃんとプレイしてくれるなら割られてもいいよ俺はw
>気に入った人の1%くらいはちゃんと購入してくれるかもしれないし

99%の売り上げを放棄するって?
Steamの関係者でなければ、バカかお前は?

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/15(水) 21:15:04.89 ID:6MCAu3eD.net]
Steamに限らず海外は割れor即返品が基本と考えた方がいい
それどころか割れユーザの癖にサポート対応を求めてくる

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/15(水) 21:28:07.22 ID:Y8XK6Tu7.net]
海外で出回ってる割れはほとんどDRMsteamらしいね
DRMフリーの奴はあんまり見当たらないとかなんとか

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/15(水) 21:39:50.52 ID:hC1g81ai.net]
まあそれはそうかもしれんが、
Steam運営の公式推奨の「キュレータ・コネクト」サービスが、海賊版流出の温床ってw
普段はオラオラの日本人クリエータ大御所が皆、何でこんな狂言、看過してんの?
どんだけ日本人のゲーム制作者はヘタレなんだよ?wマジで去勢されてんのか?wwて疑問の念を禁じえんwww

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/15(水) 21:53:22.82 ID:hC1g81ai.net]
しかし、DOAXVV の海賊版サイトが見当たらんwやるじゃん!エロオヤジ!!!

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/15(水) 22:02:11.00 ID:Pfi/FE96.net]
>>40
だれだっけ?海外の大ヒットしたインディ作者とかも同じような事言ってたけど
やっぱそれ売ってる以上、作者側が「俺は気にしない」で終わりの話じゃなく
正規購入してくれたユーザーに対する責任もあると思うんだよね。

自分が普通に買った横で、ガンガン商品盗んでいく奴がいて
店員に言ったら「私は気にしてないから別にいいんです」とか言われたら
普通はちょっと頭にくるでしょ

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/15(水) 22:36:39.57 ID:hC1g81ai.net]
>>45
と思ったら、基本無料ゲーだったかw俺の心中は複雑だわwww

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/15(水) 22:54:00.50 ID:aJzqTBh1.net]
>>44
いやそれを守るのが愛国心ある政治家の役目
アホノミクス痴民党とその支持者は売国奴だから

あとは分かるな

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/16(木) 03:53:03.13 ID:4Tu/Kdfp.net]
Steamはまだ優しいよ
何故かって言うと新着欄がまだ存在してるから
これがあればどんな弱小開発者のゲームでも人目についてダウンロードされる可能性があるんだ
まあSteamも新着欄いつなくなるかわからんけどな

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/16(木) 09:29:05.67 ID:buivYnFs.net]
>>32>>37もいい加減ウゼェよ



51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/16(木) 12:00:45.25 ID:GtZnNs95.net]
ゲーム製作雑談スレなのに
unityの話したらステマ
考えを言ったら荒らし

君たちさあ...現実でも会話続けられないでしょ?

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/16(木) 12:06:41.17 ID:AzSAnPN3.net]
ゲームの話をすると荒れるから、
好きな寿司ネタの話をしようぜ

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/16(木) 12:11:32.07 ID:FMImagnF.net]
炙りサーモンだわ

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/16(木) 12:16:24.55 ID:zpfigbT5.net]
>>51

>>37みてえに質問レス付けたら荒しなんてのもいるしなw
>>27の育成シミュレーションの流れをぶち切ろうとするレスのが俺的には戦犯だわ
そもそも荒しと認識してるなら反応する方も荒し
まあステマと認識してるなら反応する方もステマ、炎上商法なんてのもあるしな、マジな話

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/16(木) 12:25:48.39 ID:zpfigbT5.net]
>>29
実はほぼシステムは完成してからのレベルデザインやらパラメーター調整やらで地獄を見そうではあるなあ
土壇場でボリューム増やそうとして1キャラ追加したら総崩れでテストし直しとか、考えただけでも恐ろしいw

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/16(木) 13:36:54.99 ID:QSxWQ4kt.net]
世界一のARPGの人は未だにモーションいじりの動画をアップしてゲーム画面は1年前と全然変わらん。変わったのは顔出しするようになっただけ
1年後もモーションいじり続けてそう

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/16(木) 13:49:52.14 ID:R5Q2A7Ot.net]
>>55
要素増やしたらバグるはあるあるだな
冗長性高い設計できたらいいけど

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/16(木) 14:06:45.44 ID:CciCka0F.net]
30年計画らしいからな
一年の進捗なんて誤差の範囲だろう

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/16(木) 14:46:56.32 ID:BA9YI7Fg.net]
三浦健太郎なら未完で死んでもまだしもだが……

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/16(木) 16:36:36.39 ID:O+BT5y6z.net]
ガワ替えだけで作れるオープンソースマージャンエンジンの話はどこ行った?



61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/16(木) 17:47:25.90 ID:QAODOjDF.net]
>>16
>>36
自分で質問投げておいて最後に答え合わせだとか言う奴は質問荒らしだろ
sibainuisno1と同類

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/16(木) 18:26:51.41 ID:zu6OceHR.net]
具体的な経験談、ツール紹介、URLとか出てくると嬉しくなるんだが、
本スレではその比重が増えるといいな

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/16(木) 18:29:29.95 ID:UDPVMA4j.net]
まだまだ他人に説明できるほど理解してないンだわ

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/16(木) 18:47:28.39 ID:zu6OceHR.net]
たまにレトロなドット絵が注目される例もあるが、
今日びはインディーズ界隈でさえ、最低限のレンダリングの水準が上がりまくってて、それを満たしてないと全く相手にされない雰囲気があるな
今更だけど、既製品のエンジン使って高度なシェーダを使わないと、太刀打ちするのは難しいな

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/16(木) 18:59:56.29 ID:dkODVdlJ.net]
オープンソース麻雀エンジンの情報はよ

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/16(木) 19:17:42.13 ID:zpfigbT5.net]
>>61

荒しと認識してるならスルーしろって話なんだがな、ご理解できんか…
>>54
>そもそも荒しと認識してるなら反応する方も荒し

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/16(木) 19:24:20.38 ID:D6HLMaHs.net]
聞いてもないのに長文連投でオススメ(他を誹謗中傷)してきたり
中身のない一行煽りに過剰反応したりなw

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/16(木) 19:24:26.27 ID:dIGEuC/J.net]
オープンソーススーパーリアル麻雀P2の情報はよ

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/16(木) 19:28:10.67 ID:zpfigbT5.net]
>>64
8bit、16bit時代のレトロゲーって縦横200ピクセルくらいしかないんだっけか
えらいちっちぇー画面の大きさで作ってめちゃくちゃ拡大して表示するってしないと
本物のドットゲームって無理じゃねって思う
ドット画風で作っても「動き」そのものはトゥルーピクセルじゃなくパソコンの解像度だから
ヌルヌル動いてる感じがする

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/16(木) 20:00:01.67 ID:kFUz4cyi.net]
>>49
あと個人的な体感だが
射幸心と暇つぶししか考えてない泥ユーザーよりもsteamユーザーははるかに意識高い感じがする
ちゃんと丁寧に作りこめば拾ってくれる人はそこそこいるとは思うよ
まあその分評価も厳しめだから根本がダメだと悪評だけが残るがw



71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/16(木) 20:10:55.72 ID:D6HLMaHs.net]
iphoneユーザーは違うのか?w

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/16(木) 20:43:12.35 ID:dIGEuC/J.net]
そいつ前スレからいたiPhone厨だよ

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2021/12/16(木) 22:07:49.79 ID:8R51knvw.net]
『つべら雑談』
(20:20〜放送開始)

htt://youtu.be/AMM7pXumSDg

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/16(木) 22:11:23.36 ID:I7bzKDim.net]
ステマチューバー

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/16(木) 23:34:49.17 ID:zu6OceHR.net]
>>49
新作にも「話題の新作」「人気の新作」「(普通の)新作」があって、「話題の新作」にならないとトップページに表示されることはないんじゃないかな
客の大部分は、(普通の)新作のページまでチェックしていないと思う
パブリッシャは、「話題の新作」に入る為にステルス工作をやっているんかな

>>69
せやね
itch.io は人気上位に食い込んでるドット絵の作品が結構あるけど、確かにヌルヌル動いてる
ところで、ドット絵でも人気上位に食い込んでる作品は、何かひきつけるものがある様に思

76 名前:ヲる

>>70
せやね
もっとも評価が低い作品は、そもそもユーザの目に触れる機会が少なくなる様に、Steamサイトは設計されている様に思える。
英語の悪評とか見てると、結構、辛辣でおかしいけどw
ただ、悪評が多いということは、そこそこの数の購入があったからこそ、悪評が多く付くわけで、
誰からも購入されず評価が1件もない作品は、もっと最悪だ。
[]
[ここ壊れてます]

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/17(金) 09:05:23.29 ID:SYMpVoiM.net]
steamは話題の新作にならなくてもそれなりに見る人はいるよあそこは

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/17(金) 09:09:27.00 ID:SYMpVoiM.net]
あと新作だったりセールだったりするだけでbotみたいなのがTwitterで拡散してたりするし
スマホアプリより分色々手厚い

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/17(金) 10:40:58.75 ID:AcYZSmhA.net]
ワナビーは出禁

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/17(金) 13:06:35.88 ID:joYoY51x.net]
そのワナビーってのはどういう定義なん?
ゲームクリエイターになりたいけど成れないで
すごく初歩的なチュートリアル作品しか作れなくて
それであちこちでわめいている
きちんとした作品は一度も作ったことがない
という感じか



81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/17(金) 13:33:05.75 ID:lxMO0XE1.net]
ナスビーは田楽

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/17(金) 13:50:51.18 ID:Fia6Jpez.net]
そのナスビーってのはどういう定義なん?
イタリアントマトになりたいけど成れないで
すごく初歩的なチュートリアル果実しか作れなくて
それであちこちで漬けられてる
きちんとした料理は一度も作られたことがない
という感じか

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/17(金) 13:56:00.73 ID:bIx/S5rJ.net]
「ワナガイ」のことじゃね
ttps://images.search.yahoo.com/search/images?p=i+wanna+be+the+guy

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/17(金) 14:51:12.99 ID:Xh3B4PST.net]
ワナビーなぁ。
あーしたいこーしたいと口先だけは一人前で、自分より知識が無いと思った相手に知ったかでマウント取ってくるヤツのことじゃなかったっけ。

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/17(金) 14:51:41.36 ID:ta5Mlwi4.net]
>>79
>それであちこちでわめいている

ビービーわめくからワメキーとでも言おうか

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/17(金) 15:15:29.24 ID:E0GQYVKR.net]
>>83
他人の褌で相撲を取る形でゲ製の話題を振ろうとする奴とでも言おうか

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/17(金) 15:18:39.42 ID:5bvPPqQ8.net]
評論家崩れ

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/17(金) 15:32:10.68 ID:SYMpVoiM.net]
steamのもう一ついい点は金払う事に抵抗ない奴が多い事

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/17(金) 16:13:45.96 ID:joYoY51x.net]
それってゲハ厨のゲ製への出張なんじゃ…

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/17(金) 16:17:47.76 ID:qMs39bjV.net]
そんな連中は出禁や



91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/17(金) 16:42:40.22 ID:JXzyfJSq.net]
カンガルーのちっちゃいやつでしょ

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/17(金) 17:10:01.06 ID:3oQdODJ9.net]
ワナビだか輪投げだかわかんないけどさ
建設的な話をしよう
輪投げゲームの作り方とか

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/17(金) 17:19:05.23 ID:lxMO0XE1.net]
輪投げゲームってリアルだと単純だけどVRゲームでやろうとしたらどんだけ面倒なんだろ

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/17(金) 17:27:32.59 ID:C05S40f8.net]
このスレマジでまともにゲーム作ってる奴少ないな
前スレもWindowsでiOSのアプリ作れる言ってる奴居ても殆ど突っ込まないし
技術的な話ちょっとでもしようとすると必死で話題そらそうとする奴居て笑える

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/17(金) 17:29:47.95 ID:3oQdODJ9.net]
VRゲームの作り方は知らないけど
輪っかの真ん中に当たり判定つけて
景品と当たったらGETみたいにシンプルに作れそうだ

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/17(金) 17:32:38.97 ID:lxMO0XE1.net]
>>94
意外と既成アセット(プラグイン)とちょっとした実装だけでいけんのかな?
普通にセンサーの加速度に応じてオブジェクトを投擲するみたいなのはとっくに誰かが作って公開されてるだろうし

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/17(金) 17:42:12.27 ID:3oQdODJ9.net]
>>95
基本的なコントローラー操作についてはunityに無料のアセットが公開されているね
https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/vrtk-virtual-reality-toolkit-vr-toolkit-64131?locale=ja-JP

物を投げたりできるみたい
VR入門簡単かも?

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/17(金) 17:46:36.78 ID:bIx/S5rJ.net]
輪っかのコリジョンとか既成のものが利用できるのかな

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/17(金) 18:14:27.86 ID:30yOVBEE.net]
モグラ叩きでええやん

出禁にしても懲りずにわいてくるワナビーを片っ端から凹ってくゲーム

スレ民で競作や

100 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/17(金) 19:51:08.96 ID:XzO/EyJi.net]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1639703363/
EpicStoreが無料ゲームを15本連日配信開始 1個目は『シェンムー3』 [538181134]

こう言う一流企業が作った製品が無料でやれる時代に、
同人ゲームの分野でどれくらい対抗できるものなのか?



101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/17(金) 20:05:42.43 ID:bIx/S5rJ.net]
ゆうてもシェンムーて、お使い探索に悪名高いQTEがくっついただけなんじゃないの
やってないから知らんけどw

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/17(金) 20:40:22.56 ID:bIx/S5rJ.net]
QTEって、迫真に迫るムービーを見せたい技術屋の願望と、プレイヤーの操作性の限界との間の断絶を、強引に埋めたものだよな

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/17(金) 20:49:29.68 ID:S2Hi0E7A.net]
個人でしかできないような尖ったゲームとか、
ギリギリのパクリやパロディゲームとかクリッカーみたいな大手がやってはいけないゲームとかで勝負するしかない
幸いゲーマーは反大手、反大作主義みたいな奴が多いし、よくわからん新作にも果敢に突撃するタイプが多い
大作の合間にカジュアルゲームをサクッとやる、みたいなプレイスタイルも多いから
小規模開発の参入余地はそこまで小さくないんじゃないかね、とは思ってる

というか近いうちに完全に大規模と小規模で分かれる気がする
前者はサブスク、後者はDL市場で分かれて、小規模市場で人気が出たらサブスクや家庭用へ昇格、みたいな感じで

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/17(金) 20:50:58.84 ID:8oxRmWeQ.net]
いにしえのLDゲームそのものだろ
一度なら楽しいけど、リトライや繰り返しプレイではストレスにしかならない

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/17(金) 20:58:15.76 ID:bIx/S5rJ.net]
ああそうか。タイムギャルっていうのが有ったらしいすな

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/17(金) 21:33:46.78 ID:8oxRmWeQ.net]
インディーチェックなんてするのは確実にマニア
それがWii時代で一般層が多数派になり
体質がマニアだったサードは振り落とされた

そういうファミリー、カジュアル、
洋ゲ市場でのFPS、TPS、スポーツで、大手に対抗するのは無理
大企業以外なら、あんまり考える必要は無いと思う

107 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/17(金) 21:56:14.19 ID:XzO/EyJi.net]
じゃあ、飯塚ドライブ作るわ。

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/17(金) 22:08:01.51 ID:3oQdODJ9.net]
お笑い芸人みたいなもんだな
違うのはパトロンが少ないことだけ

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/18(土) 11:47:16.19 ID:0M3OdH67.net]
>>102
尖ったアホゲーバカゲーも実況者に拾われるとバズる可能性ある
パクリパクリも関西芸人の軽口の影響か知らんが、
マルパクじゃなきゃゲームジャンルができる過程みりゃどの大手メーカーも昔からやってるし
任天堂だってインベーダーやギャラクシアンベースのゲーム出してた
ただ、勝手移植レベルの改良も作者の意匠もクソもないデザイントレス連中はただの泥棒だとは思う

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/18(土) 11:47:19.32 ID:yHlyE0NP.net]
小学生(男子)がなりたい職業1位 ゲームクリエイター・プログラマー

https://i.imgur.com/eHJyHSu.jpeg
https://news.yahoo.co.jp/articles/ac88e51bcc96e12bad2dfa175494feae4925841e

今の子供ってあんまゲームたくさんやってるイメージなかったけど
youtuber、スポーツ選手、全部抑えて1位ってすごいな
プログラムの授業始めた影響か?



111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/18(土) 12:00:04.25 ID:0M3OdH67.net]
こりゃ学校の先生が大変だw

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/18(土) 12:46:01.27 ID:M1IiOD0Y.net]
むしろコロナで外で遊べなくなったからでは?






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<245KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef