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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36



1 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/10(土) 14:10:13.06 ID:5uQu3Nzt.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド35
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 01:59:43.64 ID:n1EyvW38.net]
重要なのは異性の目だからな
独身で30超えたら珍獣確定やね

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 02:06:35.23 ID:EIbqAW3b.net]
Steamで売ろうとして登録まではしたけど、同ジャンルのゲームのレビュー数が10とか20で絶望
レビュー数10じゃ売上100本程度だよなあ…

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 02:07:53.26 ID:n1EyvW38.net]
インセンティブなしにレビューしてくれる奴は1%くらい
レビュー10なら1000ユーザくらいだろ

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 02:13:19.08 ID:Hbj8+Bqh.net]
一番難しいのは人に衝動を与える事だからな
相手の琴線に触れるものがなきゃ何もしないで終わる
RTして貰うだけでも至難の業

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 02:18:13.14 ID:n1EyvW38.net]
海外のレビュー率は高いらしいが
日本人は本当にレビューしてくれない
しかも10段階評価みたいなシステムがあると、だいたい5をつけてくる

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 02:23:36.69 ID:6W6sZFb9.net]
でも去年ぐらいから目立ってたインディーも万単位のRTがあってもまったく売れてないからね
温情のRTでしかないものは当てにならない。それだけでは買ってくれないんだから

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 02:34:29.75 ID:6W6sZFb9.net]
インフルエンサーに取り上げてもらいやすい仕掛けがあるかどうか
そこまで考えたゲームデザインができなきゃ売れない
ツイッターの評判はその前提がなければ全て無意味

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 02:40:26.80 ID:Hbj8+Bqh.net]
あぁ、ごめん
本人がtwitter使ってりゃそりゃRTは付くわな

使ってない場合というかそもそもそれだとリツイートですらないか

822 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/28(土) 02:55:12.80 ID:kU1atb1h.net]
天才になれなかった全ての人へ

子どもの頃に夢描いた大人になれたと
胸を張れる人がどれだけいるだろうか
大人は無責任に「夢を見ろ」と言うけれど
いつしかその言葉は「現実を見ろ」にすり替わる
でも一度も戦わずに消えた想いは何処へ行く
あの日のあなたに何て言い訳ができる
あなたが大人になる前に
やらなくちゃいけない事がある

本気出せ

本気出して本気出して本気出して
それから諦めろ
そしたらきっと許してくれる
あの日のあなたはきっと許してくれる
たとえ夢が叶っても叶わなくても
あなたは自分を愛せる
称賛のためじゃなく脚光のためでもなく

人生を愛するために戦う友へ

私が生涯で最も多くの言葉を交わし合った
私の友人の言葉を今あなたにも贈ろう

天才になれなかった全ての人へ

この世界の全ての才能達へ

描けよ



823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 02:59:46.26 ID:n1EyvW38.net]
童貞おじさんがポエムを語り始めるスレ

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 03:10:31.06 ID:7UH6Y0VN.net]
進捗出す度に100から200いいねついてもいざ体験版だすとレビューしてくれる人なんて数えるほど。どのくらいDLされたかは分からないけど

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 03:11:45.32 ID:Hbj8+Bqh.net]
夢や理想を語りながら有り金を全て競艇や競輪に注ぎ込む
土建屋のおっちゃんと大差なくて草

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 03:12:09.75 ID:Hbj8+Bqh.net]
ポエムね

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 03:17:00.20 ID:n1EyvW38.net]
>>814
JAPsを相手にしてる限り、フィードバック超無いからな

レビューを書いてくれる … ありがとうございます!! 超嬉しい!
SNSで言及してくれる … 僕のことはもうポチと呼んでください、ワン!と答えます 
感想文をメールでくれる … もう感謝の土下座するから頭踏んでください!!

海外を相手にしたほうが、モチベは保てそう

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 03:20:47.45 ID:EIbqAW3b.net]
個人でできる宣伝ツールはツイッターくらいかね?
9割がた完成はしてるんでこれからは広告宣伝に全力した方がいいかな?

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 03:24:14.03 ID:n1EyvW38.net]
>>818
宣伝としてのtwitterはお勧めしない
あれはすでに興味を持ってくれてる人に報告するためのツールであって、
まだカスタマになっていない相手に対する「広告」には向いていない

フォロワーの多いいわゆる「インフルエンサー」にプロモ料金払って
広告してもらうのならそこそこ効果があるけど、「無料!」が好きな層(婉

830 名前:ネ表現)の人でしょ? []
[ここ壊れてます]

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 03:32:00.71 ID:EIbqAW3b.net]
とりあえずストアページを公開して、ウィッシュリストに登録された数から宣伝にかける予算を考えるというのもありかな?
そもそもストアページ自体がいろいろ画像を要求されたり一苦労なんだけど
あとプレイヤーキャラはかわいい(と思う)女の子なんだが、あくまでプレイヤーキャラであってストーリー要素があるわけじゃないけど
それでも前面に出すべきかな?
「軟弱な女の子がプレイヤーなんて買わん!」なんてマッチョプレイヤーよりも「可愛いから買う」方が多いよな?

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 03:36:53.74 ID:6W6sZFb9.net]
>>818
RTが万でも利益1000万円ぐらいのゲーム、RTが100以下なのにSteamでミリオンのゲームを
見ていてツイッターに運命を委ねるのは危険だと思うようになった
広告出稿もウン千万の軍資金があっての効果じゃないかな。正解はないだろう
最初の段階で開発と宣伝の勝ち筋が全て見えていなければ突破できない気がする



833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 03:40:05.47 ID:6W6sZFb9.net]
>>820
ウッシュリスト数も当てにならないって記事がこの前あったな
体験版を配布してその数を増やしたが結局買ってもらえなかったとか

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 03:42:14.21 ID:n1EyvW38.net]
個人開発者はプログラマ出身が多く、営業に関してはズブの素人だからな
そして営業のガチプロはそのあたりのノウハウを無料で教えてくれたりはしないというw

だから偶然のバズりの一発狙いで行くか、
コツコツと営業を模索して、データ積み重ねるかの二拓しかない

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 03:47:28.97 ID:fu9f+bQr.net]
推しと共感は違うんだろうな

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 03:51:53.93 ID:EIbqAW3b.net]
>>823
マジでそう思うわ
コードは書けるし、間違ったコードはバグで機能しないかそもそもコンパイラエラー、アートもまあまあいけるのだが
営業宣伝販売はもうお手上げだわ
アセットストアに営業マンが売っていればなあw

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 03:51:58.38 ID:n1EyvW38.net]
面白いのは "NPS" って米国企業が考えた指標があるんだよね
超推してくれる人の割合から、普通以下の人を引いた指標で、将来の業績にストレートに影響するという

米国生まれの指標だけに、気軽に推薦してくれるユーザがいるという前提なわけだけど、
日本でそれを当てはめてみると面白いくらい低い数値になる
なぜなら、日本人はよほどの理由が無い限り「普通」を選択する傾向があり、
それはNPSで見るとマイナスに繰り込まれるから

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 03:54:12.48 ID:n1EyvW38.net]
>>825
ABテストの思想がまさにそのソリューションなんだよねw



839 名前:々には営業ノウハウが無い、じゃあどうすればいいか?
自分のユーザ層がある程度膨らんだら、それを分割してテストしてみればいいじゃないか、

という
[]
[ここ壊れてます]

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 04:06:16.54 ID:7UH6Y0VN.net]
開発しながら宣伝すごくしんどい。プログラマー寄りだけどツイッター対応してると疲れる

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 04:09:15.45 ID:n1EyvW38.net]
だから分業って強いんだよね
むしろ自分が広告側を引き受けて、開発側を誰かに任せたいくらいな勢い
でも俺以上に上手にコードを書ける奴がいないから…

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 09:59:53.33 ID:EIbqAW3b.net]
ABテストって、何万くらいないと機能しなくない?
200人集めて、100人中Aは7人、Bは6人購入した、じゃ誤差としか思えん
購入者じゃなくて訪問者だから、機能するほどの数を集めるのはそこまで無理でもないかもしれないが



843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 13:04:17.51 ID:6W6sZFb9.net]
ツイッターの馴れ合いはやらなくていいと思う
5秒耐えるデモ動画があるだけでいい。それだけでミリオンは狙える

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 13:11:00.54 ID:51GWVZFV.net]
>>830
200集めた結果を見てそのうち適当に50人選んでAかBか振り分けてっての繰り返して平均取ればよくね?
ダメなのこれ

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 13:13:50.39 ID:7UH6Y0VN.net]
ツイッターの馴れ合いキツイ。いったん始めたら抜けるの難しい

846 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/28(土) 15:05:47.04 ID:PPc7U/g5.net]
色んなゲーム制作のイベントに参加するのもありかと
UnityとかUEとか定期的にやってるし集英社のゲームクリエイターズCAMPとかも割とおすすめなんじゃない?
集英社が漫画とかで培ったものがバックボーンになってくれるのは心強いでしょ

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 15:41:10.72 ID:/tHQh6HM.net]
漫画出版社が主導したゲームにヒット作なくね

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 15:53:02.38 ID:1CxevK66.net]
ゲームを売るノウハウがない大手に拾われて
栄光を約束されたと勘違いしながら
甘い夢の中で開発したい気持ちはわからんでもない
しかし実態は人任せにしただけで、
能力不足から目を背ける思考停止でしかない
この世界はコントロールを諦めた者から負けていくんだよ

849 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/28(土) 15:53:19.10 ID:shoFm9hI.net]
集英社のやつは去年まだ始まったばかりやからすぐに結果は出んやろ
1年で結果出せとかゲーム制作舐めすぎやw

850 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/28(土) 15:59:47.08 ID:shoFm9hI.net]
>>836
それこそ素人の思い違いじゃないのか?
まず認められるには大会を勝ち抜くことが必要やし、プロが培って来たものを直に見れて学べるのは血肉となり財産になる
素直に学ぶ姿勢のある奴はどんな業界でも必ず伸びるけど、屁理屈こねて他人から学ぶ素直さや謙虚さがない奴は伸びないし誰からも相手にされん
こんな奴仕事でたくさん見て来た、プライドや建前や口だけは一丁前でも結果は出さないただの独りよがりの甘えん坊やな

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 16:02:59.62 ID:1CxevK66.net]
笑える。まだ何も見えていないんだろう

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 16:17:07.91 ID:cW/cSqjC.net]
実質ただのATMだが?



853 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/28(土) 16:24:51.65 ID:cV6p9wAw.net]
>>834
去年参加するか検討してたんだよね
そろそろ重い腰上げて本気で努力すっかなー
>>838
ほんっとこれだわ

854 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/28(土) 16:25:42.56 ID:cV6p9wAw.net]
>>839
批判や否定するだけなら子供でもできる

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 16:56:51.74 ID:cW/cSqjC.net]
講談社がゲームクリエイターズラボで1500万あげますの奴で
集英社がゲームクリエイターズCAMPかごっちゃになってたわ

856 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/28(土) 17:08:28.61 ID:Tt9Q3e3M.net]
>>834
そうなんだよねえ。本当はそういうのに出て評価や批評されて人前に曝け出すのも必要なんだよね。
色々アドバイスも貰えるし何より人脈が広がる。集英社って漫画小説アニメ方面のスキルは確かなものだし、ゲームとはまた違った視点を取り入れるのもいいかも知れんな。

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 17:36:07.95 ID:qW8DE/W3.net]
分かったからやれよ。誰も止めてないから安心して自由にやってくれ

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 20:23:18.96 ID:EIbqAW3b.net]
あの手のコンテスト?って年齢制限あるのかね?
同じようなスキルの45歳と25歳なら25歳を選ぶよね…
まあ20年も長く生きて25歳と同じレベルなんてお前は今まで何をしていたんだ?というのもあるが

859 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/28(土) 21:11:57.52 ID:UrvbBP9V.net]
普通にゲーム内容しか見ない
若かろうが歳いってようが面白いゲーム作れる奴が正義

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 21:43:30.60 ID:7UH6Y0VN.net]
訳ありの人間以外こんな博打やるもんじゃない

861 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/29(日) 00:23:57.70 ID:mQX/fNFv.net]
ゲーム制作は博打はある意味そうやね
漫画も小説もコンテンツ作りは難しいよなほんっと
個人だと特にね
漫画や小説は一人で行けるけどゲームは一人で作るとなるとどんなに広大なアイデアがあっても物理的に小規模しか無理やから尚更ね
UnityやUEがいずれその個人の壁も打開してくれそうではあるけど

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 01:50:53.05 ID:o54x/bdP.net]
ハンドルすら触ったことがない奴が免許センターで当日実技試験(≒卒検)を受けて
絶対受かるんじゃーとか言ってたら流石に無謀だとは思う



863 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/29(日) 01:58:43.57 ID:cGqv+TLJ.net]
どうした急に?

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 02:09:54.47 ID:o54x/bdP.net]
無謀な博打に出るのはそういう奴だろ

865 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/29(日) 13:50:31 ID:tqMrZBEa.net]
>>834

集英社や講談社のは出版社がパブリッシャーをやるみたいなもんだが、サポートが手厚い分集英社や講談社の取り分が多くて、インディーゲームデベロッパーにとってあまり良い環境とは言えない
どっちも開発資金を出してくれるが、リリース後のデベロッパーの取り分は少なくてデベロッパーの儲けは少なそう
マガジンやサンデーで宣伝してくれるだろうけど

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 14:02:24 ID:E0s87Nu+.net]
出版社ランキング(´・ω・`)
1位 講談社: 1204億円 →ヤンマガ
2位 集英社:1164億円  →ジャンプ
3位 KADOKAWA:1139億円 →悪の帝国
4位 小学館:970億円  →集英社の親会社
5位 ゼンリン:527億円 →住宅地図屋
6位 日経BP:368億円 →日経新聞
7位 学研HD:300億円 →学習書
8位 文藝春秋:219億円 →文集砲
9位 茜新社:208億円 →コミックLO

867 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/29(日) 15:37:28.44 ID:7/gZ62W1.net]
>>853
まあ普通はそんなの分かってて参入するもんだろ
参入するメリットはその手厚いサポートで得られる知見
だからみんな色んなゲームコンテストに参加する
マイクラの制作者だって過去に色んなゲーム制作コンテストに出場してるのもそのため

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 16:10:09.66 ID:Y1ebpzBi.net]
講談社も小学館の子会社

869 名前:|ジションじゃなかったっけ []
[ここ壊れてます]

870 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/29(日) 18:00:37.99 ID:RnDNUiCE.net]
マジ?小学館ショボイイメージしかなかったけど集英社と講談社の親なんかよw
はじめて知ったわwww

871 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/29(日) 18:01:11.00 ID:RnDNUiCE.net]
なら日本の少年漫画の大半は小学館がシェア握ってるって事になるんか?

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 19:29:13.14 ID:GT7kwsLj.net]
>>854
茜新社SUGEE



873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 19:53:42.61 ID:Hfgi5rtl.net]
エロこそ人類最強のパワー!

874 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/30(月) 03:59:08.22 ID:b5YUD0Xu.net]
講談社はちゃうやろ

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 11:23:18.65 ID:3jwlb3EU.net]
>>861
ついこないだ業務提携したんだよ?(´・ω・`)
ttps://www.kodansha.co.jp/upload/pr.kodansha.co.jp/files/pdf/2022/20220415_MDAM.pdf

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 11:38:51.38 ID:+pBHO0Id.net]
やーいじょうじゃく

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 11:39:58.12 ID:9+X4Su1W.net]
子会社と業務提携の区別がついてないのはちょっと

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 12:30:01.37 ID:3jwlb3EU.net]
出版不況ってことになってるから業務提携しないと厳しいんだろう
ゲーム業界も斜陽産業になりつつあるから今後は合併、提携、買収、売春が活発化するんじゃなかろうか?(´・ω・`)

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 12:48:19.83 ID:ilIDPC1z.net]
業務提携で協業した程度じゃ経営に参画されることはない訳だが子会社は経営権を親会社が掌握してる
本質的に全く異なる事をなぜ類似事例に並べるのか意味不明

880 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/30(月) 18:17:46.46 ID:wExeXFDr.net]
>>864
これなw

881 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/30(月) 18:20:21.27 ID:wExeXFDr.net]
>>865
ゲームは斜陽どころか逆にメタバース機運でますます盛り上がってるね
ますますコンテンツとしてのゲームの重要性や高度な開発スキルを持った人材の獲得競争が激しくなるから買収合戦が凄いことになってる
サイバー空間が拡大し続ける以上、ゲーム産業が斜陽化する事はおそらく永遠にないだろう

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 20:01:03.99 ID:rawrDcWe.net]
既存のゲーム産業というイメージだと斜陽だと感じるのは確かだろう
アプリ産業、映像産業という方向にシフトしつつある感じだな
steamなんかでほとんどゲーム性のない動かせる映画みたいな作品が売れてたりするし
それらのプレイ時間が大体2時間前後だったりするのも映画を意識してると思う



883 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/30(月) 21:29:58.51 ID:OxvwWt/o.net]
ゲームメーカー各社が2021年度決算を発表。
https://www.famitsu.com/news/202205/24261494.html
そうかー?過去最高出してたりコロナ禍巣篭もりやSwitchの爆売れ、フォトナなどゲーム的コミュニケーションの浸透で絶好調そのものにしか見えんが

884 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/30(月) 21:33:28.95 ID:oU7EZUy+.net]
そもそも産業に既存もクソもないだろ
その時代時代に合わせて最適解を導き出し進化していくのが企業戦略なんだからゲーム企業もそれに合わせて変わっていく
斜陽だと感じてるのならそれはお前さんの感性が古臭いままでアップデートを怠ってるだけ、時代は常に先を行く
自堕落な者や老害は去るのみ

885 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/30(月) 21:34:08.70 ID:XrX/LXHY.net]
>>871
良いこと言うね〜

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 21:35:04.44 ID:Nyx1cW1V.net]
>>869
本数でなく総額で比較してくれないとねえw

887 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/30(月) 21:43:29.02 ID:b5YUD0Xu.net]
>>862
戦略的って意味はあれだね
日本と中国みたいな関係だね
戦略的パートナーシップみたいな

あとはわかるよね

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 22:22:17 ID:rawrDcWe.net]
>>871
製造業なんかだと時代に合わせるためにはラインを抜本的に組み替えたり、下手したら新工場が必要になるけど
ソフトウェア産業はそういう変更が圧倒的に容易だからな
アップデートを怠る人間や企業はどんどん淘汰されていくだろう
しかしそういう時代の流れについていけない人間のニッチな需要を満たすのも企業戦略ではあるし、
個人ならむしろそっちの方が堅実かもしれないがね

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 20:18:19.63 ID:pZG3AUx9.net]
>>868
始まる前に終わりそうなメタバース

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 02:31:55.52 ID:Ao4uPpE6.net]
一応完成したと思うのだけど盛り込もうと思えば切りがないし
どの時点で完成とすべきなのかよくわからなくなってきた

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 06:55:33 ID:7+lQQKsr.net]
メタバースは実際どだろね
ゆくゆくは物理モニター無くなってキーボードとマウスだけとかになるしグラスが普及してきたらサイトの代わりに3DのUIになってくのでは?(2dに押し込めている必然性がなくなる)と思うけれど。

892 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/01(水) 07:26:57.85 ID:HI5H4Mgo.net]
サイバー空間が立体化していく流れはもう避けられんやろ
それにミラーワールドは現実世界では簡単に試せない事をシミュレーションしてその結果を現実世界にはんえいさせられるし
自動運転なんて飛躍的に向上すると思う
メタバースもミラーバースも言語化できてる以上実現は不可避



893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 07:37:02.63 ID:7+lQQKsr.net]
いやなんかさ、メタバース本読んでると、世界2.0とか加藤氏のメタバース本とか、過度にメタバースを煽ってる風に感じるのよね。ポジショントークも当然入ってるだろうけど、自分の望む世界を作り上げてみんなそこで過ごすようになるとか2.0でも言ってたりするけど、そんな風になるとは全く思えないんよね

家にいても目の前のヨガインストラクタに教えてもらえるとかそういうのは実用性ありそうな気はするけど(互いをどう相手に投影するか?とかデバイスなりまだ足りないとは思う)

894 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/01(水) 07:42:28.72 ID:HI5H4Mgo.net]
個々人の理想の世界は難しいだろうな
やっぱ国の干渉もあるし
ただ全体は無理でも各コンテンツで個々人の理想や自己実現は可能やと思うで
サイバー空間は物理法則無視した世界観やからな
ゲームがまさにそうやん?メタバースのキラーコンテンツはゲームやからね

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 08:12:26.51 ID:7+lQQKsr.net]
んーなんていうか、仕事中にVRヘッドセット付けっぱになって、その時に周りの風景を南の島にするとかそういうのはあると思うんだよね

けどそこで言ってるのはもっと広い生態系を含む世界そのものを指してる風なんだよね わざわざそんなものを作っておそらく自分とごく少数の知り合いしかいないような世界で過ごしたいと思うような人がどんだけいるのかなと

VRChatとかもいくつか回ってふーんとしか思わなかったのでそれ以上に構築された世界の必要性がよく分からん

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 08:43:58.37 ID:7vb2cy90.net]
コミュニケーションツールとしてはいいと思うんだけどな
家に帰ったらDiscordでVC入って寝るまで雑談するような層はそっち行くかもしれん
離れた連中と一箇所に集まってディスプレイ映したりチャットしたり話したりガワ被ったり
これらを一度にできるのは現実じゃなかなか難しいし

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 08:46:10.82 ID:7vb2cy90.net]
PCのスペックが今の100倍くらい上がってくれればリアルタイムでガチの3Dシミュレーションなんかも出来たりすんのかなあ
そこまで行ったらもう移住します

898 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/01(水) 13:03:39.58 ID:cqIKw9tE.net]
>>882
そもそも今は解像度とか3DCG自体の表現力も低すぎるからな

899 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/01(水) 13:04:31.50 ID:cqIKw9tE.net]
>>884
多分出来るようになるんだろうね

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 14:04:03.30 ID:7+lQQKsr.net]
>>885
それもあるんだけどさ、わざわざ自分一人がいる住みやすい世界を構築してそこにいるってことを誰がしたいのかがさっぱり分からんのよ

気持ちいい作業環境とかそういうのならわかるんだが
先に挙げた本両方とも理想の世界を作れるから今の現実で容姿やら何やらで不遇を囲ってる人でもメタバースならおけーとか言ってて。

901 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/01(水) 14:11:13.13 ID:cqIKw9tE.net]
でもそうなるから仕方ないね
インターネットもそういう風に進化して来た
メタバースもそうなるだろう事は今の子供達の行動見てれば分かる
それはもう大人には理解できない世界観だよ

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 20:28:12.22 ID:/L8JMxLk.net]
スマホのお手軽さに慣れ切った近頃の若いもんが、高価で巨大なPC買ってあんな馬鹿でかいヘッドセットつけてメタバースに没頭するとは思えん



903 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/01(水) 21:40:19.58 ID:Gyae9Lav.net]
VRもスタンドアローン型が主流になるやろな
アップルがなかなか出してこないから最適解がまだ見付けられてないんだろう
アップルが参入してからが本番だと思ってる、それまではスルーしてていいと思うわ

904 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/02(木) 02:54:38.49 ID:mrH22Tuo.net]
コモンズとしてのメタバースをつくるという挑戦:連載 The Next Innovators(1) スペースデータ 佐藤航陽 | WIRED.jp
https://wired.jp/2022/01/01/the-next-innovators-1-katsuaki-sato/

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 07:28:11.41 ID:JVIopSws.net]
この辺から後の話がそうはならんやろって感がある
https://i.imgur.com/d1f1zbE.png

906 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/02(木) 09:23:43.40 ID:xFA4x/Eu.net]
それ以上になるやろな

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 12:44:11.35 ID:v/hu5HSE.net]
メタバースに何かしら投資してる人間のバカっぽさを一言で表現するなら、趣味
中には願望が強すぎて希望的観測が真実だと本気で錯覚してるアホもいるけど
そういう奴らってドラクエ1,000時間とかやってそう(笑)

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 12:51:42.94 ID:7p6p8BMm.net]
ゲームって趣味やん?

909 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/02(木) 13:23:10 ID:MMj/ehfO.net]
ここのスレ民や世間の老害たちが幾ら否定的でもGAFAMやUnityやEPICが莫大な投資してる時点でメタバースは必ず来るだろうなと思ってる
この否定層がインターネットやiPhoneの時とデジャブるんだよね
つう事はやっぱ来るなと

910 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/02(木) 13:24:30 ID:MMj/ehfO.net]
巨大民間企業が兆単位の投資してて日本やアメリカや中国とかの経済大国までが国家戦略として位置付けてるんだからもう必然としか言いようがないと思うの(´・ω・`)

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 13:37:20 ID:7p6p8BMm.net]
結局ガーファか
ブロックチェーンとは

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 14:56:09.96 ID:JVIopSws.net]
>>896
だからどのレベルのメタバースかって話だよ
マイクロソフトが目指してるのはそれじゃない。
電脳メガネ的な方にはいくと思うよ?俺も。自分に心地よい世界を作るとかはねーわ



913 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/02(木) 15:02:38.25 ID:GzyRkcbo.net]
それじゃないの意味がわからないメタバースのレベルってそもそも何?って感じ
一人で勝手に解釈して勝手に難しく考える典型かな

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 15:28:25.24 ID:JVIopSws.net]
>>900
直前のいくつかのスレ見ててなおわからないようだったらミジンコ並みの知能しかないんだろうからもうレスしなくていいぞ

915 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/02(木) 15:32:59.93 ID:LKhn3LNv.net]
うーん、直前のレスとか関係なく>>900はあなたのレスについての事なんだけどね
GAFAより詳しいの?資金あるの?って感じ

916 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/02(木) 15:33:57.04 ID:LKhn3LNv.net]
まあすぐ他人を罵倒するような人だから仕方ないのかもしれないね

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 16:08:11.73 ID:05beFFL8.net]
ゲーム開発者はやっぱりVRヘッドセット持ってる人多いの?
やりたいゲームがないからあまり買う気になれないんだよな

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 16:45:09.56 ID:JVIopSws.net]
>>903
お前人の書いたものも読めないし自分の書いたものもわかってないんだなw さすがミジンコ。いやミドリムシ?

919 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/02(木) 16:47:24.37 ID:0a7Cyj/p.net]
いやあ多くないというより少数派でしょ
企業なら一部の人たち集めて研究開発は継続してやってるだろうけど、個人が急いで参入する必要はまだないよね
市場が立ち上がってツールが出揃ってからでも全然遅くないでしょ
その頃には知見もある程度貯まってるだろうし巨人の肩に乗らせてもらうスタンスで

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 17:32:22.93 ID:qrbZ5qGs.net]
FBがメガネ型VRの試作機公開してたけど
かけるだけでVR+超高解像度みたいな時代に入ってからようやく
メタバースの本格的な始まりになるなんじゃないのかな
どちらにせよだいぶ先の話になるだろな

921 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/02(木) 17:38:08.94 ID:0a7Cyj/p.net]
メタバースはメディア選ばないから既にもう萌芽は出てるよね
メタバースはハードより先にソフトがどんどん先行ってる感じ

922 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/02(木) 17:41:53.50 ID:0a7Cyj/p.net]
ある一定の年齢以上の層がVRとメタバースは不可分だと思ってる節があるけど、若い子たちはそんなの関係なしにどんどん参加してるし作って行ってる印象
どうしても年取ると時代に付いて行けなくなるのは仕方ない、感性が衰えちゃうからね
だからこそ否定形を己自身で戒めないといけないんだと思う
それが出来なくなったときが老害の完成形



923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 17:44:56.33 ID:3GhHu8Fc.net]
メタバースってセカンドライフのバージョンアップくらいの認識でおk?

924 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/02(木) 18:11:37.69 ID:25QJcdCH.net]
体感的に40歳以上はセカンドライフのイメージ持っちゃうらしいねw

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 18:21:51.97 ID:v/hu5HSE.net]
① 50-60代
② まともに売れたゲームが一つもない
③ GAFA、世界各国、政府、云兆円といった自分とは無関係かつ権威主義的な単語が好き
④ 躁鬱病で技術的な進歩ゼロ(実質素人)
⑤ 自分が好きだからメタバースは21世紀の技術革命で世界を一新する
⑥ メタバースの将来的な需要や定義すら自分の意見を持たない
⑦ 無職

これがメタバース信者の現実

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 18:46:31.18 ID:DEuDfvlR.net]
ゲーム会社でR&Dやりてえ

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 18:59:36.69 ID:cF5LAPqi.net]
>>912
マーク・ザッカーバーグに言ってくれ

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 23:35:36 ID:BjsVDfft.net]
いつかは主流になるのは間違いないけど、現時点ではぶっちゃけただの先行投資だよ
100万倍になったビットコインの二匹目のどじょう狙い
吉野家やゼンショーの株を優待目当てで買うよりは長期的には期待できるとは思うけど

929 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/03(金) 01:03:21.45 ID:tEGNR1yO.net]
仮想通貨とメタバースは関係ないけどな

930 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/03(金) 14:40:29.83 ID:ATt9e4MN.net]
【連載】金融×新潮流① メタバース社会がもたらす金融の可能性
https://thefinance.jp/fintech/220602

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 21:46:54 ID:uq0MW1pP.net]
セカンドライフもマスコミさんは結構持ち上げてなかったか?

932 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/04(土) 03:52:38.04 ID:EpIIukKi.net]
マスコミはそれが仕事だからな
しかしGAFAMなどのテクノロジー企業は総スカンしてた
今のメタバースとは状況が明らかに違うと感じ
世界の時流を作り動かしている層がメタバースに巨大な投資をしてる
なら俺ら雑魚はそれについて行くしか道はない



933 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/04(土) 03:55:40.63 ID:EpIIukKi.net]
逆神のホリエモンやひろゆきがメタバースやブロックチェーン(Web3, NFT, 仮想通貨)を小馬鹿にしてるな
それセカンドライフじゃんwwっていつも言ってる特にホリエモン
このスレってそういう意味ではホリエモンやひろゆきと似てる層が一定数以上いるね

934 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/04(土) 03:56:42.70 ID:EpIIukKi.net]
いい指針になるよ
ホリエモンひろゆきが否定するのって大概普及するからさ
任天堂Switchの時なんかは酷かったw

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 10:22:10.86 ID:Rbaggsew.net]
>>921
そんなだったのか
iPhoneをひろゆきがディスって他の輪聞いたことあるが

936 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/04(土) 13:04:43 ID:UZOLNE64.net]
>>914
ザッカーバーグはめちゃくちゃ指針持ってるだろ

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 16:57:21 ID:BIvOqNle.net]
そろそろユニティの話しませんか

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 17:40:46 ID:SzSbXPU0.net]
これだけの事件を起こしながら、何故自決しなかった?

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 21:34:27.61 ID:NgGlazDk.net]
UnityはUEに負けまくってもうやる気ないイメージだな

940 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/05(日) 22:39:40.49 ID:klAzvI2v.net]
そうか?めっちゃ買収してるしシェアはUnityの方が上じゃん
UE5でフォトリアル系周りが更に強くなったけど、あんなのAAA作れる大手スタジオくらいしか需要ねえと思うんだけどな
結局作り手によるケースバイケースだわ

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 23:57:24 ID:H8GtMS0V.net]
UE vs Unityはそのまま大資本の大手vs小規模インディーの構図になるだろうから住み分けはできるんじゃないのかね
テンセントとフォートナイトの資金がいつまでも続くとも限らんしな

942 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/06(月) 00:45:07.89 ID:aNvdX/7r.net]
Unityが小規模インディー?
上場してるしデベロッパーも大手資本入ってるけど?どゆこと?



943 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/06(月) 00:45:48.61 ID:aNvdX/7r.net]
各エンジンを使ってるユーザー層に対してもその構図当て嵌まらないけどマジで何に対しての比較?

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 02:51:20.21 ID:dRcn2+Pu.net]
>>912
お前のくだらん妄想で勝手に関係のない人間をメタバースに巻き込むんじゃねーよ

945 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/06(月) 03:44:34.52 ID:TxuSxl1d.net]
どう考えてもWeb3もメタバースも実態のあるビジネスとして資本が投入され展開され始めてるから抗っても無駄でしょ

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 18:04:15.99 ID:DAM9qfda.net]
数年前はエピックの売り上げの数十分の一とかそういうレベルで
文字通り大手とインディーくらいの売り上げ差があったけど
成長鈍化のエピックと2桁成長続きのユニティという状況で
現在は3分の1〜4分の1くらいの売り上げ差に成長してる

947 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/06(月) 18:43:43.90 ID:N+0+bsQg.net]
Unityは強いよマジで
weta買収出来たのは驚いた早く使わせて欲しい

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 19:17:22.90 ID:YbnjKgi4.net]
UnityもMetaHumanみたいなやつ作ってくれ

949 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/06(月) 20:06:32.25 ID:u0d65v4z.net]
UEもwetaみたいなAAA級VFXチーム買収してくれ

950 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/06(月) 20:24:57.20 ID:fxJm/gc2.net]
ただ今はUE5のリリースであっちは勢いがある
HDRPとUDPのようにレンダリングパイプラインを分ける戦略は正しいと思うけど、リッチ表現はかなり負けてる

HDRPをもっと進化させてほしいのだが、そんなにリッチにしたいのならUE使えってなっちゃうのがもどかしい
でもUEは個人ベースだと使いにくい、リターゲットが面倒すぎる
UnityのHumanoidは素晴らしいわw

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 01:03:39.18 ID:J0ibSxfV.net]
HumanoidとかCinemachineとかTimelineとかEditor拡張は優れてるんだけどなー
AssetとかAnimation周りの使い勝手の悪さとパフォーマンス周りなんとかしろよと思う
原神とかUnityEditorごと改造して対応してるがこんなのカスタマー側にさせるなよと

1) ACLに対応しろ
2) 動的アセットロードの抽象度あげろ
3) LODとか分割読込くらいそろそろ自動化しろ
4) まともなAnimClip編集機能付けろ
5) いい加減JobSystem仕上げて基盤に組み込め
6) uGUIなんとかしろ個人アセットに頼るな

どうでもいいクソ機能ばっか成長してく。別に機能と株価の相関なんて薄いだろうが、株価下がるのも妥当だと思うわ

952 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/08(水) 11:01:46.22 ID:33pd6cPe.net]
>>934
その買収メリットが今のところユーザレベルでは
全く享受できていない
まさかのUnity嘔吐机化?



953 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/08(水) 13:01:07.40 ID:2pDjAWQx.net]
>>939
そら買収してすぐにUnityに統合するのは無理やろw
wetaレベルの神ツールをシームレスに使えるようにするにはそれなりの時間かかるんじゃね?普通に考えて

954 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/08(水) 13:01:48.18 ID:2pDjAWQx.net]
無料で使えるみたいなこと言ってたからAutodeskみたいにはならんやろな

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/08(水) 13:14:36.68 ID:KXA8+yUG.net]
Unity先生、MarsとかReflectとかなんか周辺のいちいち有料になってない?

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/08(水) 22:20:21.84 ID:zUYn9F1j.net]
戦争ゲームって未だ販売禁止なの?

957 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/09(木) 00:09:32.97 ID:ABc4+yOp.net BE:259754965-2BP(1000)]
img.5ch.net/ico/nida.gif
WetaよりOdin買って基本機能化しろや

958 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/09(木) 06:31:39.02 ID:KfpCnxAh.net]
Unity先生はユーザー数の暴力でサードパーティに助けられてるとこあるよな
原作が下手で2次創作盛り上がるみたいな状態

959 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/09(木) 07:17:53.01 ID:uBsM9SL7.net]
それはあるね
ただ買収しまくった成果はもう少し時間かかるだろうからそうなった時が楽しみでもある

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 19:53:16.16 ID:s1B/6E8v.net]
>>943
それ本当?ググってみてもそれらしい情報ないけど
今戦争関係のゲーム作ってるからもしもそうだと困る

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 19:56:36.07 ID:no7BEMXF.net]
戦争ゲームってなに?FPS?
インベーダーも戦争?

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 20:16:48.82 ID:ZG41YkwM.net]
4月初めに戦争をテーマにしたコンテンツの収益化一時停止のメールが着てたでしょ?



963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 20:19:35.46 ID:ZG41YkwM.net]
ttps://support.google.com/adsense/answer/10502938?hl=ja

未だにHERO WARSとかいう広告詐欺のバナーは見かけるけどねw

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 20:29:21.38 ID:xzsbPknl.net]
売れてるものにはgoogleも甘いんだよなw

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 22:15:21.71 ID:/1Wzmw5X.net]
アプリの審査も遅いしgoogleは酷いね

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 22:37:09.10 ID:BDgwRhhx.net]
だから泥はやめとけとw
メーカーもダメダメ、機械ももっさり、ユーザもキモ臭い
やっすい泥スマホ持ってるだけで、ココロが徐々に貧困化する

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 23:09:21.83 ID:xzsbPknl.net]
冗談抜きで今の泥ストアには1日10万件くらい登録申請が着てそうだからなあ
ゲームの審査はまだまだ人力による部分が強いだろうし
ユーザーも金払い悪そうなイメージがあるw

968 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/10(金) 05:30:55.46 ID:qOS0ojnl.net]
iPhoneこそ至高

969 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/10(金) 07:58:52.58 ID:3Ms8IZGT.net]
UnityとMacの相性は抜群やからね

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 18:01:07.59 ID:kRg7JUMf.net]
>>956
そうだっけ?

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 18:41:39.81 ID:Z9R6Iyky.net]
煩わしい過程すっとばしてiOS向けにビルドできるだけでも個人的には買いだと思う
Android向けのビルドもwindowsとやること殆ど変わらないし

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 19:36:00.09 ID:zflWscni.net]
そもそも、個人でそこそこなゲーム開発なんてハードル高い
エロにいけよ
エロならゲームでなくても動画、静止画でもいけるし
エロならぶっちゃけ背景適当でも人物とかにこだわりゃよそこそこ実用的
人物だけこだわる一点突破型でもいける



973 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/11(土) 00:00:02 ID:UyWCTkVE.net]
>>953
iphone上げは別にいいけど
Androidをディスるのはありなのか?
マジでやり方が汚いよな

974 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/11(土) 05:22:33.01 ID:QgguuLtB.net]
iPadで開発からアプリリリースまで一貫して出来る様になってたんだな
iPad版Unity出したらホビーユースや学習用途でそこそこ需要ある気するわ

975 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/11(土) 05:23:38.64 ID:QgguuLtB.net]
>>959
エロゲ作ったらどこに出してる?
スマホアプリは無理でしょ?

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 10:05:38.21 ID:B3PKpqt0.net]
エロゲはdlsiteが一強だな、fanzaはダメ全然売れん

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 10:13:18.41 ID:yCenjjc3.net]
エロゲはSteamでも売れるな
買ってるのは主に中国人っぽいから英語よりも中国語を用意した方がいいかもしれない

978 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/11(土) 10:57:44 ID:L20Wcaje.net]
MetaのCraytaってどうなんやろな
なんからMetaってだけで使われなさそうな気がするんだがw

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 17:51:44.59 ID:VBAdnY44.net]
Steamは二次創作はアウトだしすぐ割られるから同人エロには向かないな
最悪中身コピられて広告まみれのスマホアプリに転生されかねない

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 19:17:31.00 ID:B3PKpqt0.net]
Unityでリリースしたらソースコード丸見えなのはなんとかして欲しいわ

981 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/11(土) 20:22:21.62 ID:rc5y7sf6.net]
Gala Games、3DCGエンジン開発のUnityと提携 独自メタバースプラットフォームを強化
> Web3ゲームのエコシステム開発に取り組むGala Gamesは10日、3DCGエンジン開発のUnityと、メタバース開発における22,000万ドル(約25億円)の提携を発表。Unityにとってはブロックチェーン領域での初の提携事例となる。
https://coinpost.jp/?p=358020

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 20:34:21.40 ID:yCenjjc3.net]
解析不能なまでのスパゲティコードにするしかないなw



983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 20:58:59.11 ID:gbgzjX16.net]
Steamworks.NETで購入履歴参照出来るらしいけど

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 21:37:45 ID:eZ3QGQg7.net]
>>969
やるしかねえな……

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 22:58:21.02 ID:tuTikh7V.net]
>>967
そうなの?

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 22:59:47.75 ID:tuTikh7V.net]
いやコードの構成見られるのはまだいいんだよ
俺のアホみたいな英語の関数名を見られるのが死ぬほど恥ずかしいんだけど
ネイティブが見たら爆笑されそうで怖い

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 23:55:56.50 ID:Ow1Yh4gc.net]
>>964
なんでStramだと中国人に何の手続きなしにゲーム売れるのかね
中国本土の人じゃないのかな
スゲー謎

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 23:59:09.62 ID:m/0EMnif.net]
そんなことより数日前から出てる新しいウクライナメガバンドルについて話すことはないのか

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 00:24:35 ID:F5jVfduh.net]
調べたらアセットでソースコード隠せるやつあるじゃん

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 03:15:22.57 ID:Fw+hGHbZ.net]
Unityってソースコード丸見えなんですね
Unreal Engineに鞍替えしたほうが良いですか?

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 03:25:05.62 ID:H6PevRmg.net]
>>976
それ変数名を隠蔽するだけで意味無し

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 05:15:23.21 ID:oYN8Dwvk.net]
IL2CPPだろうがUEだろうがアセンブラ読める奴には丸見えだから
時間稼ぎにしかならない
何でやっても相手の方が技術が遥かに上だから出来ることは何もない



993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 08:42:35.32 ID:mOCHj7JT.net]
UEとかエンジンごとソース公開されてるしな
アセットの暗号化の部分見れば普通に復号化されそう

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 08:45:48 ID:mOCHj7JT.net]
次スレ

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 12:31:05.98 ID:4zGnNs/9.net]


996 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/12(日) 12:38:19.76 ID:Z1/gXYMQ.net]
The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience
https://youtu.be/WU0gvPcc3jQ
The Making of ‘The Matrix Awakens’ | Spotlight | Unreal Engine
https://youtu.be/K3A-KQSz6z8
改めてUEマトリックス見てたんだけどこっち方面は完全にUEの独壇場になって来てるね
Unityはちょっと多方面多分野に広げすぎかと、とかくWETAを早くエコシステムに組み込んでくれ

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 13:11:04.18 ID:mOCHj7JT.net]
あれUEの機能と言うよりはHoudini Engineのパワーだと思う

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 13:11:35.03 ID:mOCHj7JT.net]
ゆえに巨大都市作るとかならUnityでも大丈夫

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 13:16:34.71 ID:mOCHj7JT.net]
でもデフォルトでUnreal MaterialノードはあってもUnity Materialノードは多分ないという
差別反対!

1000 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/12(日) 14:01:48.23 ID:kMi1TJjy.net]
>>983
あれから半年だったかな
音沙汰がない
最後までウェタを手名付けられない
疑念が

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 15:59:07.64 ID:ke6YMXKk.net]
>>980
そのレベルの人にソースコード覗かれるゲーム作れたらもうゲーム製作者のキャリア的にも財政的にもゴールしてるから気にしなくてもいい気がする

1002 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/12(日) 17:23:02 ID:gdG84AU0.net]
Unity Adsの収益を自動受け取りにするために税金情報の作成をしてたけど記入画面が適当で笑った
なんとか終えたけど



1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 21:20:38 ID:uwxpo8Nm.net]
>>988
他人のコードをハックできるレベルの奴にすら
興味を持たせるようなコードを書けるってことだもんな

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 22:45:30.13 ID:vbWIZoqO.net]
俺もransuuとかRansuuuuu(定数)とかあったり、sutorengusuとかstrengsとかstlengthとかいっぱいあるわwww

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 23:52:59 ID:pYhcgxIr.net]
>>991
三流以下
> hogehoge, 糞英語
二流以下

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/13(月) 00:30:10.71 ID:6qB9uWbV.net]
外人大混乱ソース

1007 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/13(月) 07:38:43.36 ID:Bvv10Y0R.net]
>>983
なんか上で言い争ってたけど大きいのはUE
小さいのはunityで固定しそうだな
というかもう既にしてる気がするけど…

開発のしやすさとマルチプラットフォームはunityの方が強いと思うがここ潰されないか心配だわ
まぁ開発の方は無いか

1008 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/13(月) 08:11:4 ]
[ここ壊れてます]

1009 名前:2.16 ID:VakdlsDl.net mailto: 個人のホビーユースはUnity選んじゃうよね
日本語情報が圧倒的に多いし何となく低スペマシンでも開発できる
UEはフォトリア系って感じでそれなりのスペックのPC必要になるしC++ってのが敬遠されがち
ただ綺麗な映像出すのはUEが優れてるから意外とクリエイターな人たちはUEに流れてるっぽいな
[]
[ここ壊れてます]

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/13(月) 10:31:46.55 ID:6qB9uWbV.net]
フォトリアルやりたいならテクスチャを作ればいい
決してUEパワーではない
C++もブループリントがあるしな
ポストエフェクトとかは知らないけど

1011 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/13(月) 10:39:26.75 ID:WIOn8wmI.net]
テクスチャで済むんなら誰も苦労せんわw
ど素人かよ

1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/13(月) 10:46:37.94 ID:6qB9uWbV.net]
じゃあどこで苦労してるんだよ
負荷か?都市設計か?



1013 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/13(月) 11:24:54.10 ID:NSGVl5Lx.net]
おいおい>>996マジで言ってんのか?

1014 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/13(月) 11:26:17.39 ID:NSGVl5Lx.net]
エアプなのか?それともフォトリアルが何なのかすら理解してないってことか?>>996
どっちにしろテクスチャ貼り付けただけでフォトリア系のゲーム作れるならゲーム会社苦労してねえってばよwwww

1015 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
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