- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/10(土) 14:10:13.06 ID:5uQu3Nzt.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。 ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ●公式 https://unity3d.com/jp/unity/ ●Unity 2ch Wiki https://www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド35 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/06(月) 23:47:53.07 ID:P8uXEmsB.net]
- 英語ができないと技術書が読めないばかりか
低学歴に堕ちて悲惨な人生になるから 英語はしっかり学んでおいたほうがいい すでに負け確定のオッサンなら手遅れなので このアドバイスは無視してください
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/07(火) 01:18:34.69 ID:Sc8WoqL6.net]
- 高校生の頃に英検2級とったけど
英検2級ぐらいじゃなんとなくしかわからないので TOIEC800点ぐらい取れるぐらいまでレベルアップしたい
- 203 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/07(火) 02:09:34.88 ID:JlVPQ5/j.net]
- 今どきdeepL使えば充分よ
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/07(火) 07:57:32.69 ID:M1XHyExV.net]
- >>198
この辺はケースバイケースだよね 作り込み自体がすごければ作るは骨だし、けどいくら凄くても中の構造や動きが不明で帰るところもわかりにくかったり要件に合わないとなんともだし 個人的にはなるべく自前で作ってコントロールしやすい方が好みではある
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/08(水) 09:28:37.53 ID:G+aNrlUN.net]
- >>199
自分に言い聞かせてんの?
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/08(水) 15:02:37.43 ID:D0oY90xY.net]
- Visual Studioを外部SSDに移したら逆に遅くなった気がする
なんかMicrosoftの内部処理が増えた気がする それともジャンクションで強引に移したのがマズかったか
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/08(水) 16:57:46.97 ID:G3017ik2.net]
- 現状のゲーム制作で使う技術なんて日本語ドキュメントで出回っている分で十分だろう
英語読めないと無理なんていうのはADSL時代のテレホマンが居た頃レベル ライティング・レンダリングあたりを自作するには日本語情報だけでは辛いがそれはゲームエンジンのメリット否定してるから
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/08(水) 17:17:54.64 ID:Jl+nHIQp.net]
- バグ情報やらなんやら調べ物する時は大抵英語だが
Unityのフォーラムとか英語じゃないと話にならんだろ
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/08(水) 17:50:48.28 ID:G3017ik2.net]
- >>206
バグ情報程度数十行なんだから英訳で良いだろ もしかして自分の関りが無い機能のパッチノートまで目を通しているの?
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/08(水) 18:16:36.54 ID:x4jXX+le.net]
- バグが自身で作り出したものかUnityのバグなのか、やろうとしてるレベルにもよるが英語読めれば時短になるが必須ってものでも無い
面倒なので英文で読むけど 半分の理解と回答にコード書いてればそれだけでも理解出来る
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/08(水) 18:21:18.71 ID:x4jXX+le.net]
- 時間効率は仕事評価の最もたる物差しだからそれを重視するなら必須か
一人で作っていると忘れがちだがエンジニアは面白いモノ作れるじゃなくて効率良く仕事出来るのが優秀
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/08(水) 19:24:32.05 ID:0sqbmhUD.net]
- 英語は時間かければなんとか読めるけど
動画
- 213 名前:で解説してるやつはキツい
なんとなくしか分からない [] - [ここ壊れてます]
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/08(水) 21:28:45.93 ID:eUl7Xfnf.net]
- >>204
逆にってなんだ?
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/08(水) 21:31:34.03 ID:ZSHmMXIP.net]
- まだまだゲームとはいえない空っぽなプロジェクトだけど、眺めてるだけでビールがうまい
我が子ってこんな感じなんかな 何十何百時間とかけて少しずつ人並みになってくのを見ると希望しか見えない 目処がついたらまともな歩行アニメーションを買ってくるからな。スキンも充実させて、いつかVRとかにも対応するかもなへっへっへ
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/09(木) 01:02:01.57 ID:zgRoctxf.net]
- それはまるで自分だけの好みのジオラマを作り上げるように・・・
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/09(木) 01:06:27.54 ID:2hiX4OIj.net]
- 良くできたアセットは$130以上で2〜3000以上のDLを稼いでるもんな
つまり良質のアセットを作成するだけで10000万単位のオコヅカイが入る こりゃ参入しない手はありませんな ただし英語必須!!! 英語でマニュアル書けないL型人材はゴミなので、 悶絶しながら舌を噛んで死んでいただきたい
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/09(木) 01:28:58.94 ID:hALRzkDN.net]
- >悶絶しながら舌を噛んで死んでいただきたい
なんでこんなこと言う必要があるの?
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/09(木) 01:30:33.87 ID:2hiX4OIj.net]
- >>215
悶絶しながら舌を噛んで死んでいただきたいから
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/09(木) 10:33:51.18 ID:OvZNAjCP.net]
- 読むだけなら英語ができなくても機械翻訳を通せばなんとかなる
ドキュメントが書けないならゲームを作るだけ
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/09(木) 10:51:49.94 ID:quXtm93o.net]
- もしそんな大作ゲーム作れるようになったら
dlsiteに翻訳頼むわ
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/09(木) 10:56:21.31 ID:fl5zdabr.net]
- 煽りたいだけの荒らしだしこいつはもう無視でいいだろ
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/09(木) 14:23:05.09 ID:LauCuIAi.net]
- >>207
まあ何をどういようと英語で調べたほうが早いし英語そのまま読み書きしたほうがはえーわ
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/09(木) 19:43:16.10 ID:00lAUMSK.net]
- お前がそれで良いならそうすれば良いが
ここで英語必須みたいな主張繰り返すほど必須でも無いという話だろ理解してんのか
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/09(木) 19:58:42.59 ID:XFILmQhA.net]
- 度々英語サイトまわらないといけない実装内容って何やってんだろうという興味はある
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/09(木) 21:28:25.08 ID:BpmMyLel.net]
- 学術論文系とかは割と英語多かったりするんじゃない?
OSSはメジャーなものは日本語解説なんかも多いけど英語しか無いものも数は多いかと そもそも海外発信のものでいち早く情報を掴むとかGDCみたいなイベントをリアルタイムで見るとかになると英語無いときついかな
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/09(木) 21:57:06.42 ID:LauCuIAi.net]
- >>221
むしろどう足掻いても英語使った方が色々速いのになんでそこまで頑なに日本語で大丈夫って言ってるのか意味わからんわ
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/09(木) 22:22:24.85 ID:00lAUMSK.net]
- 何か面倒な奴だな
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/09(木) 22:41:20.74 ID:SGiw0jnt.net]
- アセットを買えばいいと思います
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/09(木) 22:46:20.62 ID:15x8nzQG.net]
- パイオニアレベルの技術文書読む大先生の可能性
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/09(木) 22:55:48.06 ID:bJef0O8l.net]
- アセットを売るときに英語のマニュアルを用意することができないのは致命的、
という比較的どうでもいい話が議題ということでよろしいですか? HP上で公開して日本語版と英語翻訳版それからメアドの他にformを用意して齟齬や疑問等の指摘を受けることができるようにすればいいのではないでしょうか それ以上の話については具体的な例がないと全く意味も答えもないクソどうでもいいレスバにしかならないと思いますのでマニュアルなり技術書なり一つ取り上げて話を始めましょう たかがC#Unityごときで英語だ学歴だなんて盛り上がってるのは個人的にガイジ過ぎていかがなものかと思いますが
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/10(金) 02:52:51.81 ID:HsvM34m+.net]
- >>222
バグ情報や調べもので英語サイトって何のバグなんだという事からまず言ってくれないとな 前提が無いと日本語ドキュメントや翻訳で十分かは判断出来ない ぬるぽとかだったら失笑ものだが
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/10(金) 10:37:46.95 ID:LWUq8Fob.net]
- 2Dに使えるポストエフェクトか環境エフェクトで簡単に使えるアセットないでしょうか?
人に見せるんですが簡単な雰囲気作りをしておきたいなと思いまして…。
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/10(金) 11:42:36.36 ID:kZ4M7A3N.net]
- トップページにまだ猫がいるの面白い
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/10(金) 12:57:13.03 ID:lkJduXZj.net]
- Anvanced Catsって名前だったのが
Fully Animated Catsに代わっている
- 236 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/10(金) 22:03:21.66 ID:uAG+6slE.net]
- >>230
標準機能でできるだろ
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/10(金) 23:23:57.60 ID:egX1S0Oa.net]
- UE5のマトリックスデモやべーなおい
Unity先生はどう対抗してくるのん
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/11(土) 01:28:50.69 ID:NFDcB4js.net]
- Unityでスキルやアイテムなどのデータベースはどうやって作るのが一般的なんだ?
ちなプラットフォームはWindows
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/11(土) 10:28:17.42 ID:WQu2l/SN.net]
- タメ口なのと「ちな」って言い方が
鼻につくので教えない
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/11(土) 11:15:44.80 ID:NFDcB4js.net]
- わたくしどもが大変軽率でございました
先ほどの無礼は謹んでお詫び申し上げます
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/11(土) 11:39:25.10 ID:d8L3IwKX.net]
- 永眠はしっかりとるように
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/11(土) 13:14:09.79 ID:r4HeQl4l.net]
- >>237
謝罪なんかいらねぇンだよクソボケが! うぜぇンだよこのカタワ!!!!!!!!!!!!
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/11(土) 13:26:09.32 ID:SbWbnDxo.net]
- >>235
Unityの質問スレがあるよ それともう少し詳しく書いた方が返事が帰って来やすいと思う データベースがそのままの意味ならライブラリを探して使うしかない
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/11(土) 13:28:33.00 ID:NFDcB4js.net]
- >>240
スレのご紹介、ありがとうございます。 RPGでキャラクタ、魔法、アニメーション、敵、ステート等のデータです
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/12(日) 09:37:41.36 ID:MzQhaHvZ.net]
- >>239
キレすぎだろw
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/12(日) 09:53:14.38 ID:TL38dcoJ.net]
- 年越しセールが来るぞ
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/12(日) 13:34:46.03 ID:7w660SOs.net]
- こいついつもセールしてんな
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/12(日) 16:53:15.14 ID:vp2jaesi.net]
- PCの買い替えを検討してるのですが、グラボを積んだPCの方がいいでしょうか?
Unity開発だとグラボよりCPU、SSDとかを重視した方がいいですかね...?
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/12(日) 16:58:19.53 ID:zVBu5cYb.net]
- 買うならMacでしょ
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/12(日) 17:23:34.39 ID:vp2jaesi.net]
- >>246
ビルドの時だけMac用意すればいいだけ(もしくはクラウドビルド使う)ならゲーム開発はWindowsでやりたいかな... ビルド以外でMacのメリットってある?
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/12(日) 18:01:36.20 ID:puHtXX7c.net]
- NFTゲーム「Axie Infinity」、デジタル土地一区画を2.9億円で販売
仮想不動産1件の価格としては過去最大 ベトナムを拠点とするブロックチェーンゲーム「Axie Infinity」は、同社のプラットフォーム上の デジタル土地の一区画が550ETH(約2億8,600万円)で販売されたと発表した。 同社によると、1つのデジタル不動産に支払われた金額としては過去最大とのことだ。
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/12(日) 20:37:57.25 ID:zVBu5cYb.net]
- >>247
UnityならMacでしょ。なんでWindowsなの?
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/12(日) 20:41:03.33 ID:SItJijT1.net]
- >>249
なぜMacなのか逆に聞きたいわw
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/12(日) 21:08:33.23 ID:sIL5fHGn.net]
- C#で開発するならMicrosoftでいいでしょ
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/12(日) 21:14:51.94 ID:SItJijT1.net]
- >>247
ビルド時にはMacの方がいいのか、それは知らなかった。
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/13(月) 00:03:40.08 ID:34WP13jx.net]
- iOS版のビルドにはMac(Xcode)が必須ってことでしょ
逆に言えばそれ以外はメリットない デメリットもないけど
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/13(月) 00:54:00.77 ID:zyuptRRG.net]
- ビルド以外の全ての理由でMacを使ってる奴とは仕事したくない
頭が悪いか、Apple製品に何らかの価値があると幻覚してる障害者か、情報資産をプライバシーの観点で考えてる馬鹿か、とにかくロクな奴がいない それとシンプルに学習意欲がなさそう。何とかもティム・クックが保護してくれててIDEもDAWもPornHubもすべて用意してくれててMACアドレスもクレカも位置情報も全て北京の毛沢東×習近平射爆黒薔薇宮殿内サーバーで欧米の資本主義者から守ってくれてると信じてるバカなんだから、それ以上学ぶことは何もないはず なんなら最低限IT業界で成功してる有名人の中でMac使ってる奴を一人でも言ってみろよ 金持ってない3流2流のドカタはみんなMac持ってるけど
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/13(月) 07:15:39.81 ID:3Ab3ohAM0.net]
- M1とそうじゃないの、それぞれのMac miniもってるけど
少し古めのグラボ積んだWindows機のが圧倒的にフレームレート出る(試した時はシリコンビルドしてなかったかもだけど) とはいえMacユーザーでも快適に遊べるくらい、ってのを知りたかったら一台持っといていいと思う
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/13(月) 19:51:47.35 ID:PVEEuRV9.net]
- ビルド用に古いMacBook残してるぞ
スマホアプリ作った事ないけど念のためな そんなことよりアセットストア今回のセールゴミすぎひん?
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/14(火) 14:07:21.35 ID:/8kyETi0.net]
- どざーだったけどUnityでスマホアプリ開発するのでマカーに最近なってる。
とりあえずデスクトップPCだと電気代が上がるからマックで済む所はMac使ってるわ iPhoneやiPadなどリンゴエコ使ってるのでOSとしてはアプリのウィンドウ一覧を全面に持って来れるのは便利。これはWindowsにも欲しい。けどウィンドウのスナップはWindowsの方が便利 他は別にマックでないとダメとか別にないかな
- 261 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/14(火) 15:05:34.39 ID:8vzpam99.net]
- Macでブートキャンプ
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/14(火) 16:43:33.91 ID:GLz2Kt9N.net]
- 仕事でWindows使ってるからプライベートはMacにしたい
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/16(木) 12:45:20.84 ID:TUXxGA0l.net]
- 「ゲームで金儲けする時代止められない」CCPゲームズ代表インタビュー
「CCPゲームズ」のヒルマ・ベーガー代表は14日、オンラインインタビューで最近、 話題に浮上した「プレイトゥオン(Play to Earn 儲けるゲーム)」について「世界のゲーム業界には、 すでにゲームアイテムを取り引きする2次市場が存在する」とし「儲かるゲームは以前にもあったし、 これからも止められない流れになる」と診断した。 CCPゲームズは、世界的な人気ゲーム「イブオンライン(Eve Online)」を開発・運営する。イブオンラインは、 世界で4000万人以上が楽しんでいる。 CCPゲームズは最近、NFT(代替不可能トークン)コンテンツを披露し、注目を集めている。 「アライアンス・トーナメント」というゲーム内の大会商品でNFTコンテンツを配った。
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/16(木) 21:50:58.13 ID:mIvn8PfV.net]
- AwakeとStart, Enableでコンストラクタやんのいちいち面倒くせぇな
Startの位置じゃ遅くて気持ち悪いんだよ はー面倒くせ。おい面倒くせぇよ >>260 、なんか面白いこと言えや
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/18(土) 06:16:45.03 ID:dK2quV86.net]
- >>261
コンストラクタとそれらの関数は全く別物だが
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/18(土) 12:31:23.93 ID:6xXOBLZR.net]
- >>261
まったくの思いつきでしか無いけどDIコンテナでなんとかできんかな Unityで使えるDIコンテナといえばZenjectが有名だけど高速なVContainerてのが登場したみたい
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/20(月) 01:35:28.74 ID:DedHmiKh.net]
- >>262
同じとは言って無いと思うが?
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/20(月) 10:55:17.35 ID:I8O3Lmxt.net]
- >>262
んじゃUnityでコンストラクタ的な初期化をやるときにどうやるのか教えてくんろ
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/20(月) 21:08:00.44 ID:irmcktiR.net]
- >>265
は?コンストラクタ使えばいいじゃん
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/21(火) 06:05:42.31 ID:Fb+p2NKv.net]
- Unityではコンストラクタは使えないと思ってるのかな?
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/21(火) 11:52:38.36 ID:7phHFadk.net]
- インスペクタでセットする値とかセットされてないだろ?アホなのかな?
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/21(火) 14:53:05.95 ID:PScyhuSn.net]
- ScriptableObject使えばいいじゃん
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/21(火) 16:26:43.25 ID:74JcDtQ4.net]
- で、具体的にどうやってコンストラクタを使うの?
それを答えない限りキッズでしかないよね
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/21(火) 16:33:27.45 ID:AUiFsR8Q.net]
- は?コンストラクタの使い方??
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/21(火) 17:59:32.78 ID:QR6dWDQ5.net]
- とりあえず質問スレいけよ
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/21(火) 18:52:30.23 ID:xs4Wp/KF.net]
- >AwakeとStart, Enableでコンストラクタやんのいちいち面倒くせぇな
>Startの位置じゃ遅くて気持ち悪いんだよ https://wa3.i-3-i.info/word13646.html >コンストラクタ(英:constructor)とは >オブジェクト指向のプログラミング言語で登場する用語のひとつであり >インスタンスを作成したタイミングで実行されるメソッドのことです。 >もう少しざっくり書くとクラスをnewした瞬間に実行される関数のことです。 コンストラクタやんのってどういう意味 やんのかコラ?の略?
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/21(火) 19:05:18.65 ID:QKQ1S6zj.net]
- そういう正しい知識で相手を殴りつけるのはよくないよ
と言いたいけどこの場合はちょっとなあ
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/21(火) 21:39:19.17 ID:u2QGrgZg.net]
- 質問スレでもなければ質問者の態度も悪いんよな
キッズ相手にいじめてやっても無益だから答えておくと、おそらくMonoBehaviourの継承周りの理解が甘いからそうなるんだぞ 何でもかんでも継承してはいけないぞ
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/22(水) 19:30:54.76 ID:tG0jh2rG.net]
- 良いからインスペクタで値をセットできつつコンストラクタで初期化できる方法教えてくれよ
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/22(水) 19:40:43.26 ID:WXEbb8iF.net]
- >>276
>は?コンストラクタ使えばいいじゃん >Unityではコンストラクタは使えないと思ってるのかな? はい論破
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/22(水) 19:52:09.25 ID:oBqCCY4m.net]
- >>276
なんで?
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/22(水) 20:17:39.65 ID:snKXXiRB.net]
- そもそもAwakeやStartはコンストラクタではないし
コンストラクタはclassのインスタンス生成時に行われる 初期化の事であって、フィールドや変数の初期化と同一ではない 単にフィールドや変数で行われる只の初期化をコンストラクタと勘違いして コンストラクタを連呼していたのでブツ切りでコンストラクタの説明だけが なされただけでは?
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/22(水) 20:22:26.79 ID:cNixzWL2.net]
- 俺は初期化メソッド書いてイニシャライザー的なクラスのAwakeを起点に呼んでる
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/22(水) 20:44:57.10 ID:WXEbb8iF.net]
- あのさぁ、ビッックリするくらいおもんないんだわ
お前がただのキッズならまだ分かるけど、もし仮にいい歳こいた中年とかだったらホラーでしかないからな? コンストラクタでアホなマウント取ってくる奴なんて想像だけど中学校でしか成立しないだろ。言っちゃうけど今まで出会ったことないレベルのアホっぷり晒してるからな
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/22(水) 20:52:37.90 ID:f35gIY+Y.net]
- >>281
答えられないなら書き込んで貰わなくて結構です。
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/22(水) 21:11:01.00 ID:WXEbb8iF.net]
- StartはConstructorじゃないって発狂してる連投キッズにいつまで付き合うつもりだ?
プログラミングどころかUnityすらまともに使えてないアホのピエロ劇がそんな面白いの?
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/22(水) 21:20:20.28 ID:oBqCCY4m.net]
- https://docs.unity3d.com/2019.4/Documentation/Manual/ExecutionOrder.html
マニュアルにStart functionsって書いてある ただの関数だぞ 宇宙人か?
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/22(水) 21:24:32.49 ID:tG0jh2rG.net]
- >>283
いいからインスペクター使える方法言えよ無能
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/22(水) 21:32:19.58 ID:PebHJsd7.net]
- オマエの態度が気に入らない
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/22(水) 21:36:40.20 ID:WXEbb8iF.net]
- インスペクターをスクリプトで設定しながらコンストラクタをするならAwakeとかStartだろがUnityなんだから
キチガイか?
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/22(水) 21:40:26.56 ID:oBqCCY4m.net]
- MonoBehaviourにコンストラクタはない
Startのコンストラクタなら public class Start{ public Start(){//constractor} } こうなるw void Start()じゃない
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/22(水) 21:49:05.43 ID:oBqCCY4m.net]
- コンストラクタと初期化は別の意味と役割なのだから
まず混同をやめるべき
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/22(水) 21:49:35.52 ID:WXEbb8iF.net]
- だからどうやってMonoBehaviourでコンストラクタやんのか聞いてんだよ >>267
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/22(水) 22:00:20.15 ID:oBqCCY4m.net]
- 俺は>267ではない
知ってはいるし恐らく答えられるが無作法でよく分からない勘違いをしている人を 相手にするメリットがよく分からない
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/22(水) 22:08:35.38 ID:vQxWW7ss.net]
- >>261は人間的に修正不可能なキチガイなのだから
健常者の皆さんはキチガイの相手をするだけ 無駄な時間を浪費することになるよ。人生の時間は有限なのに。 キチガイは黙ってNG 本当に頭のおかしい奴はこの世にいる
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/22(水) 22:09:23.28 ID:WXEbb8iF.net]
- >>291
真面目に勉強しろ。C#もUnityのライブラリも触らないと理解できない コンストラクタ云々なんて最初からお前以外どうでもいいと思ってるんだよ ゲームを作りたいならUnityを起動しろ。毎日触れて日々勉強しろ。プログラマーは勉強しなくなった日から役立たずになる 今のままじゃ何も作れない負け犬のままだぞ。それでいいのか?本気を出せば誰でも半年で初心者を卒業できる。今日から真面目になれ
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/22(水) 22:12:41.83 ID:yM6p455V.net]
- >>293
言いたいことはよくわかるし、その通りだとは思うけど ゲームはコードだけで決まるものでもないからなあ とりあえず動けばヨシでその分のリソースはBGMやビジュアルに割いた方が結果的にはいい方向に進むような
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/22(水) 22:17:20.44 ID:oBqCCY4m.net]
- https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/csharp/programming-guide/classes-and-structs/constructors
MSのリファレンスすら理解出来ず、>288で何を指摘されたのか理解出来ないのか 俺は自分が賢いとは思わないが君ほど愚かではない
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/22(水) 22:30:18.95 ID:HFlmxaoT.net]
- >>290
MonoBehaviour限定って誰が言ったの?
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/23(木) 12:52:57.57 ID:wq0hcmvf.net]
- >>296
StartとかAwakeとか言ってる時点でMonoBehaviourのことだろアホか
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