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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36



1 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/10(土) 14:10:13.06 ID:5uQu3Nzt.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド35
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 23:09:21.83 ID:xzsbPknl.net]
冗談抜きで今の泥ストアには1日10万件くらい登録申請が着てそうだからなあ
ゲームの審査はまだまだ人力による部分が強いだろうし
ユーザーも金払い悪そうなイメージがあるw

968 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/10(金) 05:30:55.46 ID:qOS0ojnl.net]
iPhoneこそ至高

969 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/10(金) 07:58:52.58 ID:3Ms8IZGT.net]
UnityとMacの相性は抜群やからね

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 18:01:07.59 ID:kRg7JUMf.net]
>>956
そうだっけ?

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 18:41:39.81 ID:Z9R6Iyky.net]
煩わしい過程すっとばしてiOS向けにビルドできるだけでも個人的には買いだと思う
Android向けのビルドもwindowsとやること殆ど変わらないし

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 19:36:00.09 ID:zflWscni.net]
そもそも、個人でそこそこなゲーム開発なんてハードル高い
エロにいけよ
エロならゲームでなくても動画、静止画でもいけるし
エロならぶっちゃけ背景適当でも人物とかにこだわりゃよそこそこ実用的
人物だけこだわる一点突破型でもいける

973 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/11(土) 00:00:02 ID:UyWCTkVE.net]
>>953
iphone上げは別にいいけど
Androidをディスるのはありなのか?
マジでやり方が汚いよな

974 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/11(土) 05:22:33.01 ID:QgguuLtB.net]
iPadで開発からアプリリリースまで一貫して出来る様になってたんだな
iPad版Unity出したらホビーユースや学習用途でそこそこ需要ある気するわ

975 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/11(土) 05:23:38.64 ID:QgguuLtB.net]
>>959
エロゲ作ったらどこに出してる?
スマホアプリは無理でしょ?



976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 10:05:38.21 ID:B3PKpqt0.net]
エロゲはdlsiteが一強だな、fanzaはダメ全然売れん

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 10:13:18.41 ID:yCenjjc3.net]
エロゲはSteamでも売れるな
買ってるのは主に中国人っぽいから英語よりも中国語を用意した方がいいかもしれない

978 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/11(土) 10:57:44 ID:L20Wcaje.net]
MetaのCraytaってどうなんやろな
なんからMetaってだけで使われなさそうな気がするんだがw

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 17:51:44.59 ID:VBAdnY44.net]
Steamは二次創作はアウトだしすぐ割られるから同人エロには向かないな
最悪中身コピられて広告まみれのスマホアプリに転生されかねない

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 19:17:31.00 ID:B3PKpqt0.net]
Unityでリリースしたらソースコード丸見えなのはなんとかして欲しいわ

981 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/11(土) 20:22:21.62 ID:rc5y7sf6.net]
Gala Games、3DCGエンジン開発のUnityと提携 独自メタバースプラットフォームを強化
> Web3ゲームのエコシステム開発に取り組むGala Gamesは10日、3DCGエンジン開発のUnityと、メタバース開発における22,000万ドル(約25億円)の提携を発表。Unityにとってはブロックチェーン領域での初の提携事例となる。
https://coinpost.jp/?p=358020

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 20:34:21.40 ID:yCenjjc3.net]
解析不能なまでのスパゲティコードにするしかないなw

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 20:58:59.11 ID:gbgzjX16.net]
Steamworks.NETで購入履歴参照出来るらしいけど

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 21:37:45 ID:eZ3QGQg7.net]
>>969
やるしかねえな……

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 22:58:21.02 ID:tuTikh7V.net]
>>967
そうなの?



986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 22:59:47.75 ID:tuTikh7V.net]
いやコードの構成見られるのはまだいいんだよ
俺のアホみたいな英語の関数名を見られるのが死ぬほど恥ずかしいんだけど
ネイティブが見たら爆笑されそうで怖い

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 23:55:56.50 ID:Ow1Yh4gc.net]
>>964
なんでStramだと中国人に何の手続きなしにゲーム売れるのかね
中国本土の人じゃないのかな
スゲー謎

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 23:59:09.62 ID:m/0EMnif.net]
そんなことより数日前から出てる新しいウクライナメガバンドルについて話すことはないのか

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 00:24:35 ID:F5jVfduh.net]
調べたらアセットでソースコード隠せるやつあるじゃん

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 03:15:22.57 ID:Fw+hGHbZ.net]
Unityってソースコード丸見えなんですね
Unreal Engineに鞍替えしたほうが良いですか?

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 03:25:05.62 ID:H6PevRmg.net]
>>976
それ変数名を隠蔽するだけで意味無し

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 05:15:23.21 ID:oYN8Dwvk.net]
IL2CPPだろうがUEだろうがアセンブラ読める奴には丸見えだから
時間稼ぎにしかならない
何でやっても相手の方が技術が遥かに上だから出来ることは何もない

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 08:42:35.32 ID:mOCHj7JT.net]
UEとかエンジンごとソース公開されてるしな
アセットの暗号化の部分見れば普通に復号化されそう

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 08:45:48 ID:mOCHj7JT.net]
次スレ

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 12:31:05.98 ID:4zGnNs/9.net]




996 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/12(日) 12:38:19.76 ID:Z1/gXYMQ.net]
The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience
https://youtu.be/WU0gvPcc3jQ
The Making of ‘The Matrix Awakens’ | Spotlight | Unreal Engine
https://youtu.be/K3A-KQSz6z8
改めてUEマトリックス見てたんだけどこっち方面は完全にUEの独壇場になって来てるね
Unityはちょっと多方面多分野に広げすぎかと、とかくWETAを早くエコシステムに組み込んでくれ

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 13:11:04.18 ID:mOCHj7JT.net]
あれUEの機能と言うよりはHoudini Engineのパワーだと思う

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 13:11:35.03 ID:mOCHj7JT.net]
ゆえに巨大都市作るとかならUnityでも大丈夫

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 13:16:34.71 ID:mOCHj7JT.net]
でもデフォルトでUnreal MaterialノードはあってもUnity Materialノードは多分ないという
差別反対!

1000 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/12(日) 14:01:48.23 ID:kMi1TJjy.net]
>>983
あれから半年だったかな
音沙汰がない
最後までウェタを手名付けられない
疑念が

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 15:59:07.64 ID:ke6YMXKk.net]
>>980
そのレベルの人にソースコード覗かれるゲーム作れたらもうゲーム製作者のキャリア的にも財政的にもゴールしてるから気にしなくてもいい気がする

1002 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/12(日) 17:23:02 ID:gdG84AU0.net]
Unity Adsの収益を自動受け取りにするために税金情報の作成をしてたけど記入画面が適当で笑った
なんとか終えたけど

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 21:20:38 ID:uwxpo8Nm.net]
>>988
他人のコードをハックできるレベルの奴にすら
興味を持たせるようなコードを書けるってことだもんな

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 22:45:30.13 ID:vbWIZoqO.net]
俺もransuuとかRansuuuuu(定数)とかあったり、sutorengusuとかstrengsとかstlengthとかいっぱいあるわwww

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 23:52:59 ID:pYhcgxIr.net]
>>991
三流以下
> hogehoge, 糞英語
二流以下



1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/13(月) 00:30:10.71 ID:6qB9uWbV.net]
外人大混乱ソース

1007 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/13(月) 07:38:43.36 ID:Bvv10Y0R.net]
>>983
なんか上で言い争ってたけど大きいのはUE
小さいのはunityで固定しそうだな
というかもう既にしてる気がするけど…

開発のしやすさとマルチプラットフォームはunityの方が強いと思うがここ潰されないか心配だわ
まぁ開発の方は無いか

1008 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/13(月) 08:11:4 ]
[ここ壊れてます]

1009 名前:2.16 ID:VakdlsDl.net mailto: 個人のホビーユースはUnity選んじゃうよね
日本語情報が圧倒的に多いし何となく低スペマシンでも開発できる
UEはフォトリア系って感じでそれなりのスペックのPC必要になるしC++ってのが敬遠されがち
ただ綺麗な映像出すのはUEが優れてるから意外とクリエイターな人たちはUEに流れてるっぽいな
[]
[ここ壊れてます]

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/13(月) 10:31:46.55 ID:6qB9uWbV.net]
フォトリアルやりたいならテクスチャを作ればいい
決してUEパワーではない
C++もブループリントがあるしな
ポストエフェクトとかは知らないけど

1011 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/13(月) 10:39:26.75 ID:WIOn8wmI.net]
テクスチャで済むんなら誰も苦労せんわw
ど素人かよ

1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/13(月) 10:46:37.94 ID:6qB9uWbV.net]
じゃあどこで苦労してるんだよ
負荷か?都市設計か?

1013 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/13(月) 11:24:54.10 ID:NSGVl5Lx.net]
おいおい>>996マジで言ってんのか?

1014 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/13(月) 11:26:17.39 ID:NSGVl5Lx.net]
エアプなのか?それともフォトリアルが何なのかすら理解してないってことか?>>996
どっちにしろテクスチャ貼り付けただけでフォトリア系のゲーム作れるならゲーム会社苦労してねえってばよwwww

1015 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 337日 21時間 16分 4秒



1016 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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