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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36



1 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/10(土) 14:10:13.06 ID:5uQu3Nzt.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド35
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 02:27:20.61 ID:ZsI30iyG.net]
法線軌道って何?

802 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/25(水) 08:31:26.64 ID:1CpHKtuI.net]
>>756
1日20時間3ヶ月を3セット出来るだけで凄えわ
どんなに下手でもそこまでやればどんな分野でも得るものあるだろうし変化もするだろう
誰もがそれを分かってても普通はやれないものなんだよ
ところでその神絵師って誰?

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 10:07:06.13 ID:pAqcowo4.net]
正確な物理演算のためにキャラクターをAddForceで動かそうと試行錯誤したけど
制御が難しくて諦めてvelocityに代入することにした

804 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/25(水) 11:54:38.13 ID:IX5vLTI0.net]
メタバースの中核を担うのはゲームだ

ゲーム開発者が主役に

メタバースの中核がゲームとなるため、ゲーム開発者達がメタバースの主な設計者となる可能性が高い。ゲーム開発者達はおおむね、コンピューターサイエンスの教育プログラムの最も優秀な卒業者であることが多い。ゲーム開発は非常に複雑なものだからだ。コードを書く人達は、3Dで物事を考えなければならないのだ。

メタバースのドアノブをひねると、そのドアは大きく開く。3Dのアーキテクチャモデルだけではなく、原因と結果を伴う世界だ。ゲームの世界以外のプログラマーで、そのような世界をプログラミングする方法を知っている人は、ほとんどいない。

メタバースを構築できるような開発者達は、コーディングの学校でHTML開発者を量産するように、即座に育成することはできない。つまり、海外や新興市場などからも、ゲーム開発人材に対するより大きな需要が出てくるということだ。そうなれば、独学でゲーム開発を習得できるほど優秀な人にとっては、新たな経済的チャンスが生まれるだろう。
https://news.yahoo.co.jp/articles/38b1e8b71966da12ca4e92b884f2623209b8f7a5?page=4

805 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/25(水) 18:54:18.60 ID:tyaQrcw6.net]
>>787>>788
だいぶ真似され始めてるよねw

坊さんとか3D/2Dゲーム開発実践とかさ
まあその時のバージョンに合ったUnityの使い方さえ分かればいいんだけど流石に作るゲームがどの本もショボくて今の若い世代から見たら古くてテンション上がらないだろうからそろそろコンテンツくらいは時代に即したアップデートすべきなんじゃないかなと思う
じゃないとどこかで新しい著者もしくはUnity本人に捲られると思うわ

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 00:16:57.48 ID:CD0nVEXd.net]
ほら過疎った。やはり天才の話が盛り上がるな

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 00:38:06.13 ID:ac9/hbat.net]
自作自演で自分持ち上げながら日記書くボケ老人なんて1人しかいないから

808 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/26(木) 01:07:14 ID:Q8C39rMo.net]
>>756
つかその神絵師はよ教えろや

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 01:28:25.99 ID:6sYqLsDi.net]
おじいちゃんさっきご飯食べたでしょう?



810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 13:56:35.30 ID:Jdx/Q1QQ.net]
面白い人が面白いことをする

面白いから凡人が集まってくる

住み着いた凡人が居場所を守るために主張し始める

面白い人が見切りをつけて居なくなる

残った凡人が面白くないことをする

面白くないので皆居なくなる

わかりやすいな

811 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/27(金) 19:43:33.60 ID:yBP4741t.net]
え?面白い人いたの?

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 20:20:27.61 ID:zKj/xN/Q.net]
鏡を見ると面白い顔の人がそこに

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 20:28:07.88 ID:OsRTNzWx.net]
珍獣の奇行の方が面白いんだが

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 01:59:43.64 ID:n1EyvW38.net]
重要なのは異性の目だからな
独身で30超えたら珍獣確定やね

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 02:06:35.23 ID:EIbqAW3b.net]
Steamで売ろうとして登録まではしたけど、同ジャンルのゲームのレビュー数が10とか20で絶望
レビュー数10じゃ売上100本程度だよなあ…

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 02:07:53.26 ID:n1EyvW38.net]
インセンティブなしにレビューしてくれる奴は1%くらい
レビュー10なら1000ユーザくらいだろ

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 02:13:19.08 ID:Hbj8+Bqh.net]
一番難しいのは人に衝動を与える事だからな
相手の琴線に触れるものがなきゃ何もしないで終わる
RTして貰うだけでも至難の業

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 02:18:13.14 ID:n1EyvW38.net]
海外のレビュー率は高いらしいが
日本人は本当にレビューしてくれない
しかも10段階評価みたいなシステムがあると、だいたい5をつけてくる

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 02:23:36.69 ID:6W6sZFb9.net]
でも去年ぐらいから目立ってたインディーも万単位のRTがあってもまったく売れてないからね
温情のRTでしかないものは当てにならない。それだけでは買ってくれないんだから



820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 02:34:29.75 ID:6W6sZFb9.net]
インフルエンサーに取り上げてもらいやすい仕掛けがあるかどうか
そこまで考えたゲームデザインができなきゃ売れない
ツイッターの評判はその前提がなければ全て無意味

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 02:40:26.80 ID:Hbj8+Bqh.net]
あぁ、ごめん
本人がtwitter使ってりゃそりゃRTは付くわな

使ってない場合というかそもそもそれだとリツイートですらないか

822 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/28(土) 02:55:12.80 ID:kU1atb1h.net]
天才になれなかった全ての人へ

子どもの頃に夢描いた大人になれたと
胸を張れる人がどれだけいるだろうか
大人は無責任に「夢を見ろ」と言うけれど
いつしかその言葉は「現実を見ろ」にすり替わる
でも一度も戦わずに消えた想いは何処へ行く
あの日のあなたに何て言い訳ができる
あなたが大人になる前に
やらなくちゃいけない事がある

本気出せ

本気出して本気出して本気出して
それから諦めろ
そしたらきっと許してくれる
あの日のあなたはきっと許してくれる
たとえ夢が叶っても叶わなくても
あなたは自分を愛せる
称賛のためじゃなく脚光のためでもなく

人生を愛するために戦う友へ

私が生涯で最も多くの言葉を交わし合った
私の友人の言葉を今あなたにも贈ろう

天才になれなかった全ての人へ

この世界の全ての才能達へ

描けよ

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 02:59:46.26 ID:n1EyvW38.net]
童貞おじさんがポエムを語り始めるスレ

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 03:10:31.06 ID:7UH6Y0VN.net]
進捗出す度に100から200いいねついてもいざ体験版だすとレビューしてくれる人なんて数えるほど。どのくらいDLされたかは分からないけど

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 03:11:45.32 ID:Hbj8+Bqh.net]
夢や理想を語りながら有り金を全て競艇や競輪に注ぎ込む
土建屋のおっちゃんと大差なくて草

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 03:12:09.75 ID:Hbj8+Bqh.net]
ポエムね

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 03:17:00.20 ID:n1EyvW38.net]
>>814
JAPsを相手にしてる限り、フィードバック超無いからな

レビューを書いてくれる … ありがとうございます!! 超嬉しい!
SNSで言及してくれる … 僕のことはもうポチと呼んでください、ワン!と答えます 
感想文をメールでくれる … もう感謝の土下座するから頭踏んでください!!

海外を相手にしたほうが、モチベは保てそう

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 03:20:47.45 ID:EIbqAW3b.net]
個人でできる宣伝ツールはツイッターくらいかね?
9割がた完成はしてるんでこれからは広告宣伝に全力した方がいいかな?

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 03:24:14.03 ID:n1EyvW38.net]
>>818
宣伝としてのtwitterはお勧めしない
あれはすでに興味を持ってくれてる人に報告するためのツールであって、
まだカスタマになっていない相手に対する「広告」には向いていない

フォロワーの多いいわゆる「インフルエンサー」にプロモ料金払って
広告してもらうのならそこそこ効果があるけど、「無料!」が好きな層(婉



830 名前:ネ表現)の人でしょ? []
[ここ壊れてます]

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 03:32:00.71 ID:EIbqAW3b.net]
とりあえずストアページを公開して、ウィッシュリストに登録された数から宣伝にかける予算を考えるというのもありかな?
そもそもストアページ自体がいろいろ画像を要求されたり一苦労なんだけど
あとプレイヤーキャラはかわいい(と思う)女の子なんだが、あくまでプレイヤーキャラであってストーリー要素があるわけじゃないけど
それでも前面に出すべきかな?
「軟弱な女の子がプレイヤーなんて買わん!」なんてマッチョプレイヤーよりも「可愛いから買う」方が多いよな?

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 03:36:53.74 ID:6W6sZFb9.net]
>>818
RTが万でも利益1000万円ぐらいのゲーム、RTが100以下なのにSteamでミリオンのゲームを
見ていてツイッターに運命を委ねるのは危険だと思うようになった
広告出稿もウン千万の軍資金があっての効果じゃないかな。正解はないだろう
最初の段階で開発と宣伝の勝ち筋が全て見えていなければ突破できない気がする

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 03:40:05.47 ID:6W6sZFb9.net]
>>820
ウッシュリスト数も当てにならないって記事がこの前あったな
体験版を配布してその数を増やしたが結局買ってもらえなかったとか

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 03:42:14.21 ID:n1EyvW38.net]
個人開発者はプログラマ出身が多く、営業に関してはズブの素人だからな
そして営業のガチプロはそのあたりのノウハウを無料で教えてくれたりはしないというw

だから偶然のバズりの一発狙いで行くか、
コツコツと営業を模索して、データ積み重ねるかの二拓しかない

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 03:47:28.97 ID:fu9f+bQr.net]
推しと共感は違うんだろうな

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 03:51:53.93 ID:EIbqAW3b.net]
>>823
マジでそう思うわ
コードは書けるし、間違ったコードはバグで機能しないかそもそもコンパイラエラー、アートもまあまあいけるのだが
営業宣伝販売はもうお手上げだわ
アセットストアに営業マンが売っていればなあw

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 03:51:58.38 ID:n1EyvW38.net]
面白いのは "NPS" って米国企業が考えた指標があるんだよね
超推してくれる人の割合から、普通以下の人を引いた指標で、将来の業績にストレートに影響するという

米国生まれの指標だけに、気軽に推薦してくれるユーザがいるという前提なわけだけど、
日本でそれを当てはめてみると面白いくらい低い数値になる
なぜなら、日本人はよほどの理由が無い限り「普通」を選択する傾向があり、
それはNPSで見るとマイナスに繰り込まれるから

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 03:54:12.48 ID:n1EyvW38.net]
>>825
ABテストの思想がまさにそのソリューションなんだよねw



839 名前:々には営業ノウハウが無い、じゃあどうすればいいか?
自分のユーザ層がある程度膨らんだら、それを分割してテストしてみればいいじゃないか、

という
[]
[ここ壊れてます]



840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 04:06:16.54 ID:7UH6Y0VN.net]
開発しながら宣伝すごくしんどい。プログラマー寄りだけどツイッター対応してると疲れる

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 04:09:15.45 ID:n1EyvW38.net]
だから分業って強いんだよね
むしろ自分が広告側を引き受けて、開発側を誰かに任せたいくらいな勢い
でも俺以上に上手にコードを書ける奴がいないから…

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 09:59:53.33 ID:EIbqAW3b.net]
ABテストって、何万くらいないと機能しなくない?
200人集めて、100人中Aは7人、Bは6人購入した、じゃ誤差としか思えん
購入者じゃなくて訪問者だから、機能するほどの数を集めるのはそこまで無理でもないかもしれないが

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 13:04:17.51 ID:6W6sZFb9.net]
ツイッターの馴れ合いはやらなくていいと思う
5秒耐えるデモ動画があるだけでいい。それだけでミリオンは狙える

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 13:11:00.54 ID:51GWVZFV.net]
>>830
200集めた結果を見てそのうち適当に50人選んでAかBか振り分けてっての繰り返して平均取ればよくね?
ダメなのこれ

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 13:13:50.39 ID:7UH6Y0VN.net]
ツイッターの馴れ合いキツイ。いったん始めたら抜けるの難しい

846 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/28(土) 15:05:47.04 ID:PPc7U/g5.net]
色んなゲーム制作のイベントに参加するのもありかと
UnityとかUEとか定期的にやってるし集英社のゲームクリエイターズCAMPとかも割とおすすめなんじゃない?
集英社が漫画とかで培ったものがバックボーンになってくれるのは心強いでしょ

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 15:41:10.72 ID:/tHQh6HM.net]
漫画出版社が主導したゲームにヒット作なくね

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 15:53:02.38 ID:1CxevK66.net]
ゲームを売るノウハウがない大手に拾われて
栄光を約束されたと勘違いしながら
甘い夢の中で開発したい気持ちはわからんでもない
しかし実態は人任せにしただけで、
能力不足から目を背ける思考停止でしかない
この世界はコントロールを諦めた者から負けていくんだよ

849 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/28(土) 15:53:19.10 ID:shoFm9hI.net]
集英社のやつは去年まだ始まったばかりやからすぐに結果は出んやろ
1年で結果出せとかゲーム制作舐めすぎやw



850 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/28(土) 15:59:47.08 ID:shoFm9hI.net]
>>836
それこそ素人の思い違いじゃないのか?
まず認められるには大会を勝ち抜くことが必要やし、プロが培って来たものを直に見れて学べるのは血肉となり財産になる
素直に学ぶ姿勢のある奴はどんな業界でも必ず伸びるけど、屁理屈こねて他人から学ぶ素直さや謙虚さがない奴は伸びないし誰からも相手にされん
こんな奴仕事でたくさん見て来た、プライドや建前や口だけは一丁前でも結果は出さないただの独りよがりの甘えん坊やな

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 16:02:59.62 ID:1CxevK66.net]
笑える。まだ何も見えていないんだろう

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 16:17:07.91 ID:cW/cSqjC.net]
実質ただのATMだが?

853 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/28(土) 16:24:51.65 ID:cV6p9wAw.net]
>>834
去年参加するか検討してたんだよね
そろそろ重い腰上げて本気で努力すっかなー
>>838
ほんっとこれだわ

854 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/28(土) 16:25:42.56 ID:cV6p9wAw.net]
>>839
批判や否定するだけなら子供でもできる

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 16:56:51.74 ID:cW/cSqjC.net]
講談社がゲームクリエイターズラボで1500万あげますの奴で
集英社がゲームクリエイターズCAMPかごっちゃになってたわ

856 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/28(土) 17:08:28.61 ID:Tt9Q3e3M.net]
>>834
そうなんだよねえ。本当はそういうのに出て評価や批評されて人前に曝け出すのも必要なんだよね。
色々アドバイスも貰えるし何より人脈が広がる。集英社って漫画小説アニメ方面のスキルは確かなものだし、ゲームとはまた違った視点を取り入れるのもいいかも知れんな。

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 17:36:07.95 ID:qW8DE/W3.net]
分かったからやれよ。誰も止めてないから安心して自由にやってくれ

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 20:23:18.96 ID:EIbqAW3b.net]
あの手のコンテスト?って年齢制限あるのかね?
同じようなスキルの45歳と25歳なら25歳を選ぶよね…
まあ20年も長く生きて25歳と同じレベルなんてお前は今まで何をしていたんだ?というのもあるが

859 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/28(土) 21:11:57.52 ID:UrvbBP9V.net]
普通にゲーム内容しか見ない
若かろうが歳いってようが面白いゲーム作れる奴が正義



860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 21:43:30.60 ID:7UH6Y0VN.net]
訳ありの人間以外こんな博打やるもんじゃない

861 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/29(日) 00:23:57.70 ID:mQX/fNFv.net]
ゲーム制作は博打はある意味そうやね
漫画も小説もコンテンツ作りは難しいよなほんっと
個人だと特にね
漫画や小説は一人で行けるけどゲームは一人で作るとなるとどんなに広大なアイデアがあっても物理的に小規模しか無理やから尚更ね
UnityやUEがいずれその個人の壁も打開してくれそうではあるけど

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 01:50:53.05 ID:o54x/bdP.net]
ハンドルすら触ったことがない奴が免許センターで当日実技試験(≒卒検)を受けて
絶対受かるんじゃーとか言ってたら流石に無謀だとは思う

863 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/29(日) 01:58:43.57 ID:cGqv+TLJ.net]
どうした急に?

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 02:09:54.47 ID:o54x/bdP.net]
無謀な博打に出るのはそういう奴だろ

865 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/29(日) 13:50:31 ID:tqMrZBEa.net]
>>834

集英社や講談社のは出版社がパブリッシャーをやるみたいなもんだが、サポートが手厚い分集英社や講談社の取り分が多くて、インディーゲームデベロッパーにとってあまり良い環境とは言えない
どっちも開発資金を出してくれるが、リリース後のデベロッパーの取り分は少なくてデベロッパーの儲けは少なそう
マガジンやサンデーで宣伝してくれるだろうけど

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 14:02:24 ID:E0s87Nu+.net]
出版社ランキング(´・ω・`)
1位 講談社: 1204億円 →ヤンマガ
2位 集英社:1164億円  →ジャンプ
3位 KADOKAWA:1139億円 →悪の帝国
4位 小学館:970億円  →集英社の親会社
5位 ゼンリン:527億円 →住宅地図屋
6位 日経BP:368億円 →日経新聞
7位 学研HD:300億円 →学習書
8位 文藝春秋:219億円 →文集砲
9位 茜新社:208億円 →コミックLO

867 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/29(日) 15:37:28.44 ID:7/gZ62W1.net]
>>853
まあ普通はそんなの分かってて参入するもんだろ
参入するメリットはその手厚いサポートで得られる知見
だからみんな色んなゲームコンテストに参加する
マイクラの制作者だって過去に色んなゲーム制作コンテストに出場してるのもそのため

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 16:10:09.66 ID:Y1ebpzBi.net]
講談社も小学館の子会社

869 名前:|ジションじゃなかったっけ []
[ここ壊れてます]



870 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/29(日) 18:00:37.99 ID:RnDNUiCE.net]
マジ?小学館ショボイイメージしかなかったけど集英社と講談社の親なんかよw
はじめて知ったわwww

871 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/29(日) 18:01:11.00 ID:RnDNUiCE.net]
なら日本の少年漫画の大半は小学館がシェア握ってるって事になるんか?

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 19:29:13.14 ID:GT7kwsLj.net]
>>854
茜新社SUGEE

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 19:53:42.61 ID:Hfgi5rtl.net]
エロこそ人類最強のパワー!

874 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/30(月) 03:59:08.22 ID:b5YUD0Xu.net]
講談社はちゃうやろ

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 11:23:18.65 ID:3jwlb3EU.net]
>>861
ついこないだ業務提携したんだよ?(´・ω・`)
ttps://www.kodansha.co.jp/upload/pr.kodansha.co.jp/files/pdf/2022/20220415_MDAM.pdf

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 11:38:51.38 ID:+pBHO0Id.net]
やーいじょうじゃく

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 11:39:58.12 ID:9+X4Su1W.net]
子会社と業務提携の区別がついてないのはちょっと

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 12:30:01.37 ID:3jwlb3EU.net]
出版不況ってことになってるから業務提携しないと厳しいんだろう
ゲーム業界も斜陽産業になりつつあるから今後は合併、提携、買収、売春が活発化するんじゃなかろうか?(´・ω・`)

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 12:48:19.83 ID:ilIDPC1z.net]
業務提携で協業した程度じゃ経営に参画されることはない訳だが子会社は経営権を親会社が掌握してる
本質的に全く異なる事をなぜ類似事例に並べるのか意味不明



880 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/30(月) 18:17:46.46 ID:wExeXFDr.net]
>>864
これなw

881 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/30(月) 18:20:21.27 ID:wExeXFDr.net]
>>865
ゲームは斜陽どころか逆にメタバース機運でますます盛り上がってるね
ますますコンテンツとしてのゲームの重要性や高度な開発スキルを持った人材の獲得競争が激しくなるから買収合戦が凄いことになってる
サイバー空間が拡大し続ける以上、ゲーム産業が斜陽化する事はおそらく永遠にないだろう

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 20:01:03.99 ID:rawrDcWe.net]
既存のゲーム産業というイメージだと斜陽だと感じるのは確かだろう
アプリ産業、映像産業という方向にシフトしつつある感じだな
steamなんかでほとんどゲーム性のない動かせる映画みたいな作品が売れてたりするし
それらのプレイ時間が大体2時間前後だったりするのも映画を意識してると思う

883 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/30(月) 21:29:58.51 ID:OxvwWt/o.net]
ゲームメーカー各社が2021年度決算を発表。
https://www.famitsu.com/news/202205/24261494.html
そうかー?過去最高出してたりコロナ禍巣篭もりやSwitchの爆売れ、フォトナなどゲーム的コミュニケーションの浸透で絶好調そのものにしか見えんが

884 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/30(月) 21:33:28.95 ID:oU7EZUy+.net]
そもそも産業に既存もクソもないだろ
その時代時代に合わせて最適解を導き出し進化していくのが企業戦略なんだからゲーム企業もそれに合わせて変わっていく
斜陽だと感じてるのならそれはお前さんの感性が古臭いままでアップデートを怠ってるだけ、時代は常に先を行く
自堕落な者や老害は去るのみ

885 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/30(月) 21:34:08.70 ID:XrX/LXHY.net]
>>871
良いこと言うね〜

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 21:35:04.44 ID:Nyx1cW1V.net]
>>869
本数でなく総額で比較してくれないとねえw

887 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/30(月) 21:43:29.02 ID:b5YUD0Xu.net]
>>862
戦略的って意味はあれだね
日本と中国みたいな関係だね
戦略的パートナーシップみたいな

あとはわかるよね

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 22:22:17 ID:rawrDcWe.net]
>>871
製造業なんかだと時代に合わせるためにはラインを抜本的に組み替えたり、下手したら新工場が必要になるけど
ソフトウェア産業はそういう変更が圧倒的に容易だからな
アップデートを怠る人間や企業はどんどん淘汰されていくだろう
しかしそういう時代の流れについていけない人間のニッチな需要を満たすのも企業戦略ではあるし、
個人ならむしろそっちの方が堅実かもしれないがね

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 20:18:19.63 ID:pZG3AUx9.net]
>>868
始まる前に終わりそうなメタバース



890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 02:31:55.52 ID:Ao4uPpE6.net]
一応完成したと思うのだけど盛り込もうと思えば切りがないし
どの時点で完成とすべきなのかよくわからなくなってきた

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 06:55:33 ID:7+lQQKsr.net]
メタバースは実際どだろね
ゆくゆくは物理モニター無くなってキーボードとマウスだけとかになるしグラスが普及してきたらサイトの代わりに3DのUIになってくのでは?(2dに押し込めている必然性がなくなる)と思うけれど。

892 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/01(水) 07:26:57.85 ID:HI5H4Mgo.net]
サイバー空間が立体化していく流れはもう避けられんやろ
それにミラーワールドは現実世界では簡単に試せない事をシミュレーションしてその結果を現実世界にはんえいさせられるし
自動運転なんて飛躍的に向上すると思う
メタバースもミラーバースも言語化できてる以上実現は不可避

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 07:37:02.63 ID:7+lQQKsr.net]
いやなんかさ、メタバース本読んでると、世界2.0とか加藤氏のメタバース本とか、過度にメタバースを煽ってる風に感じるのよね。ポジショントークも当然入ってるだろうけど、自分の望む世界を作り上げてみんなそこで過ごすようになるとか2.0でも言ってたりするけど、そんな風になるとは全く思えないんよね

家にいても目の前のヨガインストラクタに教えてもらえるとかそういうのは実用性ありそうな気はするけど(互いをどう相手に投影するか?とかデバイスなりまだ足りないとは思う)

894 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/01(水) 07:42:28.72 ID:HI5H4Mgo.net]
個々人の理想の世界は難しいだろうな
やっぱ国の干渉もあるし
ただ全体は無理でも各コンテンツで個々人の理想や自己実現は可能やと思うで
サイバー空間は物理法則無視した世界観やからな
ゲームがまさにそうやん?メタバースのキラーコンテンツはゲームやからね

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 08:12:26.51 ID:7+lQQKsr.net]
んーなんていうか、仕事中にVRヘッドセット付けっぱになって、その時に周りの風景を南の島にするとかそういうのはあると思うんだよね

けどそこで言ってるのはもっと広い生態系を含む世界そのものを指してる風なんだよね わざわざそんなものを作っておそらく自分とごく少数の知り合いしかいないような世界で過ごしたいと思うような人がどんだけいるのかなと

VRChatとかもいくつか回ってふーんとしか思わなかったのでそれ以上に構築された世界の必要性がよく分からん

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 08:43:58.37 ID:7vb2cy90.net]
コミュニケーションツールとしてはいいと思うんだけどな
家に帰ったらDiscordでVC入って寝るまで雑談するような層はそっち行くかもしれん
離れた連中と一箇所に集まってディスプレイ映したりチャットしたり話したりガワ被ったり
これらを一度にできるのは現実じゃなかなか難しいし

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 08:46:10.82 ID:7vb2cy90.net]
PCのスペックが今の100倍くらい上がってくれればリアルタイムでガチの3Dシミュレーションなんかも出来たりすんのかなあ
そこまで行ったらもう移住します

898 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/01(水) 13:03:39.58 ID:cqIKw9tE.net]
>>882
そもそも今は解像度とか3DCG自体の表現力も低すぎるからな

899 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/01(水) 13:04:31.50 ID:cqIKw9tE.net]
>>884
多分出来るようになるんだろうね



900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 14:04:03.30 ID:7+lQQKsr.net]
>>885
それもあるんだけどさ、わざわざ自分一人がいる住みやすい世界を構築してそこにいるってことを誰がしたいのかがさっぱり分からんのよ

気持ちいい作業環境とかそういうのならわかるんだが
先に挙げた本両方とも理想の世界を作れるから今の現実で容姿やら何やらで不遇を囲ってる人でもメタバースならおけーとか言ってて。






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