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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36



1 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/10(土) 14:10:13.06 ID:5uQu3Nzt.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド35
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 20:09:09.08 ID:ABm1ycvn.net]
>>615
これ昨日の株価だね
今30まで落ちてるよ

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 20:28:48.96 ID:4AYU5U/2.net]
>>615
20ぐらいまでは落ちると思うわ

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 20:32:27.95 ID:pwVnQhqy.net]
終戦するまで上がらんよ?UEとの戦争がね

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 21:04:21.18 ID:ABm1ycvn.net]
MSに買収されるんじゃね
ゲーム市場に力入れまくってるっしょ

629 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/11(水) 21:41:28.04 ID:3hg07hv0.net]
UEとの共存自体はできるよ
どの業界でも1、2位は存在感出るから
でも米のインフレ収まらない間はunityのようなグロース株は上がらないと思う
そしてさっきの消費者物価指数発表で、まだ収まる気配はないと分かった

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 07:09:19.96 ID:UCuhY5d+.net]
UnityはHDRPやらShaderGraphやらビジュアルスクリプティング頑張ってるのアホなんじゃないかと思うわ
おまえらが力入れるのはそこじゃねーよと

フォーラムでもさんざん言われてんのにいつになったら気付くんかね

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 09:19:45.12 ID:vvHLj/ZC.net]
どこに力入れるべきなん
DOTS?

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 15:00:16.10 ID:WHpQo6cS.net]
HDRPは廃止だろうな。俺も最近URPに切り替えたばかり。
HDRPは嘘と誤魔化しの産物

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 16:12:12.67 ID:iyXlKAGn.net]
情報格差が広がってて一部はUEと大差ない絵作りが出来てて
一部はUnity4~5世代のまま
違いは何なんだろうな?



634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 19:01:58.05 ID:OUv34ldk.net]
使う側の違いだろ
ろくに検索も自己解決も出来ない素人からプロまで使ってるんだ
そもそもUEやHDRPを生かした絵なんて大半のユーザーは作れない
そもそもゲームすら作れない

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 22:29:05.82 ID:DXkvryLn.net]
>>625
そもそもPCゲームよりスマホゲーム用に利用してる人の方が多そう
だからどうせそこそこのグラボがないと動かないグラフィックにはリソース割かない人も多いんだろう

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 09:58:05.65 ID:8Ji4eo5d.net]
>>625
そら手間も動かすプラットフォームによっても向き不向きあるし

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 06:51:54.65 ID:S4sOfdy7.net]
>>606
ユニティちゃんはキャラクターデザインのセンスが嫌すぎる…。
目だけをみてもアイラインの黒さに比して眉毛の色が薄すぎるし、服も装飾に無駄が多く配色も非効果的。
あのタイツは昆虫の蜂を連想させる

638 名前:フで良いと思う人は少ないはず。
作者は魅力的な人物を画く基本が分ってない

そもそもああいう癖の強い絵は、パブリックな(ゲーム開発)プラットフォームのイメージキャラクターに合わないと思う
[]
[ここ壊れてます]

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 10:22:21.68 ID:1qF7Nl+N.net]
俺は初期の奴とSD版のユニティちゃん結構好きだよ
SunnySideUp版はちょっと自分には合わなかったが……

癖が強いデザインってのは確かにそうかもしれない

640 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/15(日) 11:49:46.34 ID:ZGAs/2Qe.net]
アプリの容量を減らしたいのですが、ストアに掲載させるダウンロードサイズはどこで確認できますか?
Build Reportに表示されますか?

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 14:53:38.80 ID:/CduBPNH.net]
Unityスレ「UnityクソクソクソクソクソUEどうよ?」
UEスレ「UEクソクソクソクソUnityどうよ?」

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 15:20:35.87 ID:V/3I5Z3T.net]
やっぱりオリジナルエンジンがNo1!

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 03:28:08.27 ID:/rB5Wqnj.net]
8年前にMixamoが無料で公開していた「Unplugged」のプロジェクトファイルを持っている方いらっしゃいませんか?
https://www.youtube.com/watch?v=t4MczQb2V5U
アニメーションの作り方について研究したかったのですが配布ページが消えてました…



644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 09:44:37.49 ID:6qJJhKDr.net]
30人くらい関わってるぽいけど、これ全部一人で作ったらどれぐらい時間かかるんやろ

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 09:47:21.47 ID:U1MT0m7U.net]
お前なら3時間くらいで出来るんじゃね?

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 01:04:51.31 ID:aA14JJQC.net]
これじゃ判らん、目的語を略すなよ?Unityをたった30人で作ってるわけねーしwwwこれって何なんだろうな?死ねばいいのに

647 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/19(木) 21:02:11.79 ID:vrrSfos0.net]
Joyce[MinionsArt]
⁦‪@minionsart‬⁩

Here's the breakdown of that glitchy wireframe/hologram like effect I made a while ago.
#gamedev #unitytips

Link to shader file in first reply! pic.twitter.com/LvosaEf55d

2022/05/17 22:01
https://twitter.com/minionsart/status/1526548464229924867?s=21&t=IENPzLyzaFAIgO0ZJErQsQ
これ凄えね
(deleted an unsolicited ad)

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 00:06:34.70 ID:V3tOwC2R.net]
うわすげえなこれ

649 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/20(金) 01:05:07 ID:xkbQAKT2.net]
結局ものをいうのは想像力と創造力なんだよな

650 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/20(金) 01:05:36 ID:xkbQAKT2.net]
イマジネーションとクリエイティビティ
ここを鍛えないとあかん

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 01:13:35 ID:oL6vZ1hZ.net]
まずそのまえに学歴をゲットしておくといいんだけどね
イマジネーションさえ高ければ、人生で最も簡単に手に入る強力な資格だ

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 01:23:24 ID:6XFiIIgf.net]
こうすれば、というものはない
天才かそうでないかでしかない

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 01:27:40 ID:1DyqzysK.net]
考えたりイメージするのは誰でもできるけど問題は実現の方
他人と現実を共有するには相手の五感で知覚できる媒体に変換する必要がある
1000人いてもそれが出来る奴は片手で数えられるんじゃないの?



654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 01:33:33.70 ID:WQ01bqOt.net]
連投うぜぇな
いつまでバカ晒し続けるつもりだよ

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 01:44:08.28 ID:1DyqzysK.net]
何かの誤爆?
それとも知りたくなかった現実と向き合わされてイライラしてる?

656 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/20(金) 06:17:08 ID:/oBYAEzj.net]
>>638
こんなクリエイターになりてえわ

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 09:42:47.90 ID:V3tOwC2R.net]
イメージこそ出来るやつが少数だろ
出来てるつもりで出来てないのが9割だわ
イメージありきで形にするための知識は別途必須でどっちを捨てていいはずもない
すぐに学び終わるのが後者

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 10:55:59.16 ID:6uE2yFfv.net]
認知特性というのがあってだな
最初の抽象化→具象化が視覚優位なのか言語優位なのか聴覚優位なのかは生まれつき
視覚優位だとイメージで物事を考えたり美術芸術に秀でる
そうでない奴はご愁傷様

659 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/20(金) 14:06:23.04 ID:g7qCOd9j.net]
まあこの分野選ぶ奴は殆どが視覚優位なんじゃね?
試しに適当にググってテストしてみたけど案の定視覚優位だった
気になる人はやってみ?LINEの友達登録必要だけど質問に答える時に改めて自分はどうなのか考えることができて割と面白かった
https://www.micri.jp/ninchitokusei/

660 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/20(金) 14:07:40.75 ID:g7qCOd9j.net]
視覚優位だとイメージは簡単にできるが具体化させるアウトプットで苦労するタイプな気がする

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 17:27:47.94 ID:EKE2LdG9.net]
で、それがUnityになんの関係があんの?

爺が知識ひけらかして悦に入ってるのってこんなに醜悪なんだな

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 19:01:06.39 ID:V3tOwC2R.net]
ゲーム制作をCG映像かなんかと同一視してないか?

663 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/20(金) 19:17:59.54 ID:hPJyRV5c.net]
CG映像がないゲームの方があり得ないんだがw



664 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/20(金) 19:19:29.92 ID:hPJyRV5c.net]
ゲーム制作は総合芸術だよ
プログラミングやグラフィックや音楽や脚本やら多様な技術要素やクリエイティブの結実でしょ

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 20:32:24.39 ID:icHf0u5m.net]
じゃあお前には無理だな
さっさと消えろ

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 20:34:49.74 ID:XJEuMLMT.net]
総合芸術どころかさらに最新デジタル技術も含んでるな

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 20:48:50.30 ID:GDX61qrs.net]
白黒でドットと文字だけにすれば斬新かもよ

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 21:31:36.89 ID:XFiUDpjS.net]
自分は逆に心理の追究がおもしろくてゲーム制作してるなぁ
たとえば 〇 □ ←こんな形の2匹のモンスターがいたとして
どちらかの名前が「カカカ」、もう一方が「モモモ」だとしたらどっちがどっちかわかる?
これ95%の人間が左がモモモって答えるんだよね、面白いよね
あとドラクエみたいなRPGを作るときに経験値ってシステムはどんなメリットとデメリットがあるか?そういうのを考えるのが楽しすぎる
経験値があるとボスを倒すためにレベル上げが必要になって非生産的なザコ狩りの作業が生まれる
じゃあどうすべきなのか?
こういうのを考えるのが本当に楽しくてもうUnity必要ないまである

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 21:43:31.34 ID:MWK5MCjK.net]
モモモ、
ぷよぷよのキャラだよな

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 21:47:21.53 ID:XFiUDpjS.net]
あ、ちなみにこれドラクエを批判してるわけじゃないですからね。
面白さには論理的なものや文化的なものがあって
囲碁なんか究極的に面白いゲームだと思ってますけど、女子高生のなかで大人気ってわけじゃないですもんね。

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 21:50:21.90 ID:h0/X/GOb.net]
スレチだ失せろ

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 21:55:18.25 ID:XFiUDpjS.net]
なんやぁ?ゲームデザインを思考の礎にしなければ
Unityエンジニアなんか心を持たない粘土細工職人になりさがるで
それとも役割分担の話し?コーダーとプランナーは役割が違うから
俺は俺の仕事を全うするプロってことかい?

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 22:10:36.46 ID:aKaGszt+.net]
何のことはないファミコンは容量の都合でプレイ時間が短くなるので
時間稼ぎが必要だったというだけ



674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 22:12:55.54 ID:XFiUDpjS.net]
わいがゲームメーカーの面接官やったら
半球のフィールド、中心にデカイボス、プレイヤーは剣と盾を持って戦う、3Dアクション
1面のボスはプレイヤーに向かって直進してぶん殴るだけ、殴りモーションのあとは中心へ歩いて戻って同じことの繰り返し
これどうやって実装するかを問いたいなぁ
お前らこれどうする?みんなどうやって実装するかを大いに語るだろうなぁ
コーダーでもデザイナーやプランナーと会話できる教養があるかどうか、こういうところなんだよな

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 22:21:45 ID:XFiUDpjS.net]
もう一回言っておくけど
ゲーム制作って粘土細工して皮かぶせて物理演算する仕事じゃないからね
ゲームを遊ぶお客様にどんな心理的影響を与えるかの総合芸術だから
技術はその無数にあるアプローチの一つに過ぎないことをずっと忘れずに仕事をしないといつか落とし穴に落ちるよ

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 22:30:22.47 ID:CaFTyUUz.net]
職場でなんか嫌なことでもあっあんか?w

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 22:32:33.06 ID:vhxfp4FK.net]
などと供述しており

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 22:33:50.64 ID:6XFiIIgf.net]
ゲーム作家として成功できたら天才の中の天才と思って良い
敷かれたレールもお膳立てもなく習得範囲の広さからいって漫画よりも成功は難しいだろう
そういう世界で戦っている自覚を持つこと
社畜として生きるか、狂い死ぬか、天才になるかしかない

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 22:42:11.02 ID:68aFFqix.net]
灰汁が強いのは傍から見て面白いけど
本当にプレイヤーの話に耳を傾けてキャッチボールが出来てるなら
価値観の押し売りや押しつけはしないだろうね

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 23:05:50.14 ID:D1RxfWi3.net]
香ばし過ぎて違うスレ開いたんかと思った

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 23:13:45.56 ID:XFiUDpjS.net]
で結局みなさま
RPGを設計するとき2D、3D、コマンド式、アクションを問わず
経験値システムって実装します?わたしは個人制作では実装したことありません
ボスを倒すと確定で1Lvアップにしてます、苦痛作業もないしプレイヤーへの合意形成もこれがスムーズだと思ったので

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 23:27:41.11 ID:XJEuMLMT.net]
どんな転調だよwww

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 23:45:44.20 ID:6XFiIIgf.net]
並の者は既存の経験値システムを模倣することに喜びを見出し
才能のある者は既存の経験値システムを疑い、破壊、創造することに喜びを見出す
この思考プロセスの違いはどこからくるのか?やはり好奇心の深さだろう
破壊を厭わない好奇心こそが天才を生み出すのかもしれない



684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 23:46:49.35 ID:vhxfp4FK.net]
ボス戦しかないのかな?
単調だし特に何も調節のしようがないって事?

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 23:50:31.75 ID:6XFiIIgf.net]
>>672
破壊の発想を身につけるために、君が最初に作るべき経験値システムは
経験値のルーレット取得かもしれない。
なぜレベルは1ずつ上がるのか?誰がそんなルールを決めたのか?
いきなりレベル99になっても良いし、レベルがマイナス99になっても良い
常識に囚われている限り天才にはなれない

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 23:54:48.62 ID:vhxfp4FK.net]
そもそもボスしかいないならLvって要るの?

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 23:57:58.31 ID:vhxfp4FK.net]
>>676
プレイ時間や所要時間を調節するためだけの方便に
意味を求めるのはナンセンスだよ

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 00:02:10.78 ID:msLt2FSD.net]
プレイ時間や所要時間の調節も必要ない
敷かれたレールを歩くことばかり考えているから負け続ける

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 00:03:11.37 ID:x7mLZpA3.net]
そもそもレベルの存在を疑うべき

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 00:04:38.58 ID:wfWBcT6j.net]
少なくともコイツら間違いなくコミュ障

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 00:07:32.96 ID:QjQQljXS.net]
むしろ薫り高いガイジ臭しか漂ってないのでお察し

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 05:03:46.81 ID:eakdhWUR.net]
経験値があると
ボスを倒す要素が、町の周りをぐるぐるまわってザコ50匹狩って、レベル上げて、倒せるようになるってシステムになりがち。
これってなんの遊びも生み出さないし、プレイヤーに工夫や挑戦を与えない
経験値がないと、システム上強くなる方法がなくてプレイヤーは別の戦略を練る必要があり楽しさが生まれる

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 06:17:47.35 ID:CMW9obAM.net]
ワナビーの日記帳かな?



694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 07:31:49.32 ID:CFxHsdNj.net]
昭和から時間渡航してきたんじゃね?

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 07:36:15.49 ID:eakdhWUR.net]
ボス戦直前のセーブポイントも愚策だよね
この先にボスがいるってバレバレで進むか一旦町へ戻るか駆け引きがなくなる
ボスにやられてもすぐセーブポイントからやり直せるから緊張感も消滅

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 08:16:00.26 ID:QjQQljXS.net]
また番号が飛んでるな どんだけ必死なんだよ

697 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/21(土) 13:52:06.38 ID:vpjutX9a.net]
>>680
これね
結局経験値云々言ってる時点で既存のシステムに囚われてる
天才はそもそも経験値だのレベルだの成長システムだの既存のシステムの全くの枠外からの視点をいきなり導入してディスラプションする
それが受ければ天才となるそれだけ

698 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/21(土) 13:52:57.24 ID:vpjutX9a.net]
それ以外は天才に憧れて表層だけ真似て一生懸命天才のフリしようとしてるただのピエロ

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 14:15:40.56 ID:bGOtINI8.net]
分かった。
じゃあ今後Unityスレは天才とイマジネーションと学歴以外の既存システム囚われピエロのみ書き込むようにしよう
格上の方々はハーバード東大クリエイティブイノベーティブUnityスレの方で高度かつ最先端な議論をしていただければと思います

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 14:33:09.10 ID:zC6FAWjo.net]
もうね、Unity使うな

701 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/21(土) 14:41:57.23 ID:SnvYYnhb.net]
>>642>>659の雑魚馬鹿あたりがこのクソみたいな流れの根本的な原因なんだよな
せっかく>>638すげえってなって普通ならこれどうやるんだ?みたいな有意義なレスが飛び交う流れになるものなのに
Unity弄ってるんならこれ自分で実装して試してみたいって思うだろ?

702 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/21(土) 14:42:34.91 ID:SnvYYnhb.net]
こいつら何でUnityスレにいるんだ?って感じ

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 14:43:16.05 ID:msLt2FSD.net]
経験値システムというお題があってその発想の転換の話をしているのに
経験値システムいらないってバカなのか。何の突飛性もない、創造が何もない
Unityもいらないな



704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 14:47:09.96 ID:msLt2FSD.net]
638のツイートで一喜一憂する水準ではどうにもならない。
並の開発者でも素通りするレベル。天才なら秒で終わり

705 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/21(土) 14:49:21.45 ID:joHLrGmu.net]
天才はそもそもお前らを相手にしないまである

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 17:50:29.11 ID:tOD8WGWH.net]
>>694
レベル上げがボスを倒す必須条件(ステータス上げ)になってる

707 名前:
雑魚狩りは絶対発生するからここは切り離さないとダメなんだろうな
[]
[ここ壊れてます]

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 18:26:57.34 ID:QjQQljXS.net]
NGEx最強だな

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 19:25:07.89 ID:VdMLrU79.net]
>>695
ワシもなんで凄い凄いしてるのか分からんかった。
シェーダーで法線のZ方向に頂点動かしてバックフェース使うとか普通にやるよな。
トゥーンのやり方の一つでもあるし

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 19:33:37.96 ID:MNUhdvSG.net]
イキリ中卒ガイジの学歴コンプレックスを刺激するから
バカが見栄張って自称天才を連呼する
自称しないと誰もそうは思わないから連呼してんだろ

何れにせよバカには向いてないのは事実だからさっさと諦めれば?

711 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/21(土) 20:09:51 ID:v6lQokDf.net]
>>695
>>699
凄え、わいまだ初心者でUnityの教科書やってるレベルやから素直に羨ましいw
自分で一度>>638実装して動かしてみたいんでソースコードうpして下さい

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 21:11:05.95 ID:VdMLrU79.net]
本当に凄くもなんともない事だぞ?
トゥーンシェーダーでググればいくらでも資料あると思うけど
グラフでやるならPosition (Objectスペース)に
Normal Vector(Objectスペース)に引き伸ばしたい距離を乗算したものを加算して
VertexのPositionにつなぐだけ。これで法線方向に頂点動かせるから後は自分で考えて

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 21:54:14.04 ID:gdegr6xK.net]
乞食でかまってちゃんなのは頂けないな
出来ないなら出来る奴から販売してもらえばいい

position*Normalを膨らますのは対して難しくもない
https://i.imgur.com/d11B8tK.gif



714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 22:15:26.20 ID:zC6FAWjo.net]
すまん>>639>>637に対するあてつけでよいしょしたせいで住民が流されてしまってすまん

715 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/21(土) 22:49:45.10 ID:MmYGsz6j.net]
そろそろこの糞みたいな流れ終わりにしようぜ

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 00:23:38.49 ID:1s+1Rm9H.net]
流れを変えられるのは天才だけ

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 00:48:14.24 ID:A10cwE5Q.net]
中卒の語彙力だとこんなもんじゃないの?

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 01:54:01.58 ID:IFlLnjiA.net]
低学歴はがちがちうんこだからね
なぜ重力加速度の単位がm/s~2なのか、聞いても説明できない
理系っぽい男が本当に理系的素養があるか否か、その判別にも面接で使えるネタだ

719 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/22(日) 02:00:08.49 ID:QTJ3zHu8.net]
そんなの知らなくても面白いゲーム作れるやつだけが正義だからどうでもいいと思うの

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 02:15:15.02 ID:zwYaKP17.net]
そういえば前にこのスレで正規化が分からなくて30レスくらい
丁寧に説明受けてたのいたけどそれでも結局理解に至る知能がなかった事があったな

そもそも単純に能力や才能を切り売りして金に還元してるだけなんだからさ
能力も才能もない奴が他人が喜んでお金出して買うようなものが出来る
見込みがあるのか甚だ疑問なのだけど

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 02:25:40.43 ID:IFlLnjiA.net]
物理学を知らない奴が3Dに手を出してもゴミしかできない理由だね
物理学くらいは修めておけよ、と

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 03:23:52 ID:tGthG9/w.net]
hhh

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 16:56:44.45 ID:QNFFGPQ5.net]
ゲ製で物理学ってwww
精々、教科書の演習に載ってるような数式を拝借するだけだろwwwww
むしろ、速度が速すぎて当たり判定すり抜ける不具合の対策をする、みたいな泥臭いIT土方仕事の方が重宝されてるぞwww



724 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/22(日) 17:12:18.08 ID:Opc1u/RU.net]
天才でない者が天才を偽証するために
他の誰かの発見を自分のものであるかのようにひけらかす事はよくある

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 17:59:39.01 ID:d2oOo4Tq.net]
お前のことやんけ

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 19:41:43.43 ID:o+visZwu.net]
https://i.imgur.com/OWpkwQF.png
でも数式読めないんでしょう?

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 20:02:03.79 ID:ICAyqvE9.net]
3Dの回転は確かに素人が一番つまづくポイントかもしれないな

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 20:55:06.00 ID:xo9RykBc.net]
「行列で管理する」ってことは知ってるけどその文字列以外のことを知らない
調べても座標変換関数に頂点座標をぶち込むとかそんなんでわけわからん

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 21:42:04.17 ID:tGthG9/w.net]
『ウルティマ』生みの親、ブロックチェーンとNFTに特化したMMO制作に挑戦【Gadget Gate】

伝説の名作RPG『ウルティマ(Ultima)』を手がけたリチャード・ギャリオット氏が、
ブロックチェーンとNFT(非代替トークン)に特化した新作MMO(大人数参加型
オンラインRPG)を開発する新スタジオ「DeMeta」を設立したと発表した。
またMMORPG.comのインタビューによると、DeMeta氏の新プロジェクトは古典的
なMMOのほか、『マインクラフト』や『Roblox』といった現代のゲームからも
インスピレーションを得ているそうだ。
さらに本作では、プレイヤーは大規模な共通ワールドの一部を所有できるが、より
伝統的なゲームプレイができるアドベンチャー地域も存在するとのことだ。
ギャリオット氏と共同設立者のトッド・ポーター氏(『Ultima VI』にも関わっていた人物)
は、このゲームは有料ではないと主張しているが、暗号通貨と密接な繋がりある
ブロックチェーン技術やNFTを使うことから、プレイに金銭が深く絡んでくると推測される。

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 23:08:59.40 ID:o+visZwu.net]
m*wの総和を求めinverse matrixするとTになるのでT*VでV´
UnityのBoneMatrixはinverse.matrixらしいのでmat総計*Vector3になるみたいだね

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 23:32:51.85 ID:eM/3dzQg.net]
物理演算を知らなくてもプログラミング出来るのがゲーム物理エンジンの利点と思ってたわ
ゲームエンジンがやってくれるのに自分も後追いで勉強してたら二度手間、車輪の再開発なのでは
反論あるならどうぞ

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 23:33:43.79 ID:PZWtadnf.net]
車輪の再発明?

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 23:35:46.76 ID:H8cydLjc.net]
昔楽器板で電気工学と物理学理解してないやつが音楽活動するなって大暴れしてた事があったなあ



734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 23:45:40.54 ID:ICAyqvE9.net]
特定の方向に向かせるだけならLookatでいいからな、よくわからなくても何とかなる、というのは認める
けど回転の計算は物理演算というより純数学に近いんじゃ
物理演算に丸投げしてしまうなら、衝突してぶっ飛んだ先で回転を調整する必要もないわけだし
逆に言うなら細かい制御をしたいなら避けては通れないが

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 23:49:09.81 ID:o+visZwu.net]
物理演算云々は俺が書いたわけじゃないが
9.8m/s^2はm割るsの累乗倍で2秒後には9.8^2になるのは分かる

物理が理解できることよりも何を正確に知覚できていて、何から何が
よく分かっていないのか区分が分かることの方が重要だと考える

Xの解を求められないのにYに代入するならその時点で永久に正しい解は得られない
ただそれだけの話だろうな

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 00:13:15.43 ID:TDYbTRH+.net]
>>721
C#を知らなくてもゲーム開発出来るのがUnityの利点と思ってたわ
ゲームエンジンがやってくれるのに自分も後追いで勉強してたら二度手間、車輪の再開発なのでは
異論は無いよな?

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 00:39:43 ID:sNleJlrG.net]
車輪の再発明?

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 00:52:48.25 ID:vaTOtVFF.net]
車輪地区の老朽化したビルを建て替えや統廃合によって土地の利用率を上げる都市計画の事だよ

739 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/23(月) 19:34:10.38 ID:yD2b82r9.net]
>>710>>711
それと面白いゲームを作れるかは全くの別物かと
あくまでそれは技術面の話であって技術力がなくても面白いゲームのアイデアがあれば誰かにそれを作って貰えばいい
結局クリエイティブではアイデア、つまり想像力が全て

面白い漫画描くのに題材にもよるけど物理学なんて不要だよね
ゲームも漫画と一緒だよ同じエンタメだもん
それを実現するのに物理学が必要な時もあるってだけで、それを自分が持ち合わせていないのなら誰かに依頼すればいい
そもそもゲームエンジンはそういう理系の知識や技術力がなくても誰でもアイデアを具現化できるように進化してきてるのだからさ
君たちの言ってることはUnityやUEの哲学でもあるゲーム制作の民主化の信念に反してる

740 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/23(月) 20:51:54.31 ID:yT/BZPp6.net]
アイデアや想像性は写経出来ないしな

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 21:47:28.21 ID:GTTFE5IP.net]
今はIQよりCQの時代だからな
物理を知っていてもCQが低ければ成功できない
ゲームほどその影響が出る分野はないだろう

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 22:00:47.28 ID:sNleJlrG.net]
ICQナツカシス

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 22:19:45.01 ID:Y2dB4Cj6.net]
>>729
物理は要らないよ

でもアイデアは言い方を変えれば、発想の柔軟性や物の見方が人と違って変わってるとか
そういう事だから、結局それも才能の一つだけど、そういう才覚を持ち合わせてないのに
逆さにして振れば何か出るとか言ってるから、そんな訳あるかって話になるだけ

大体それを実現する力があるなら、御託並べる以前に今喜んでやってるだろwww
それが出来てないのは、何も才覚がないからだろ



744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 22:28:53.09 ID:Y2dB4Cj6.net]
結局お前の右手だか左目だかに封印された力(アイデア?)はいつ発現するんだよ
神が降りてこないと何も起きないのか?

現出したアビリティとして現在持ってないものは、未来においても存在する訳ねえから
最初から持っているか、全然ないか2つに一つだろwww

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 00:20:49.71 ID:t4YdB8Ba.net]
>>731
難しい感情だった
始めは人を恨んだ
それから不幸を祈っていた
恥ずかしい毒も吐いた
続けて人を誹謗した
どこから自分を失っていた?
嘲笑われるくらいに腐っていた

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 01:13:13.69 ID:rxIEuR6g.net]
中学生は早よ寝ろ

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 01:18:41.80 ID:2PjKRzw5.net]
永遠に中学二年生な病気ですね分かります

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 01:34:43.23 ID:itiUcE2J.net]
https://i.imgur.com/cfaQb4a.jpeg
皆面白がってやりたいことをやって楽しんでるだけだから
闇落ちして御託並べて何もしなくなったら終わり

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 01:43:44.44 ID:AcJpVupS.net]
>>738
うぜえ
絵の才能なんて10歳までに判る
10歳までに絵で毎年賞状貰ってる奴だけに才能がある
貰ったことも無い奴に才能は無い(富野由悠季談)

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 01:47:54.45 ID:n6DWbGSe.net]
別に絵に限った話じゃないでしょ
まあ絵以外もたいてい才能だから指摘自体は別に間違っちゃいないが

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 01:49:59.33 ID:itiUcE2J.net]
才能を形作るものは経験だから余程の例外でもない限りは構築出来る
何が必要なのか分かってないと1000年やっても意味ない

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 02:11:03.55 ID:AcJpVupS.net]
音楽とかスポーツだと学校教育では賞状もらいにくいから才能の有無は判別難しい
ところが絵だけは特殊で全員参加で才能が判る
それも日本国内の同世代と比較されて才能が判る
そもそも日本の学校教育では図工以外はただの記憶力だけだから才能の判別にはなんの役にも立たない

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 02:20:28.26 ID:itiUcE2J.net]
自演失敗か?



754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 02:23:16.98 ID:AcJpVupS.net]
>>743
どれとどれが自作自演だと思うん?間違ってたらイチャモンの責任とって死ねよ?

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 02:38:09 ID:itiUcE2J.net]
悪イ悪イちょっと違うか
音感や身体能力は記憶力がどうのと言い始めたから何や此奴と色眼鏡で見てしまっただけだな
明らかに意味不明だけど

ぶっちゃけ美術は唯の学問で習得できるようにできてる
幼少期にそれがスライドしてるだけで経験時間そのものが大きく変わらなければ
そんなに強烈な性能差にはならんよ
10年に1人レベルの天才でも不足した経験時間を補うような変わった癖がある人もいたから
それまでどのくらいの時間何をしていたのか話を聞いてみたら分かるかもね

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 02:51:08 ID:AcJpVupS.net]
記憶力って云ったのは国数英社理のつもりだったけど伝わらなかった
音楽も運動も才能ってのはあるよ?
でね、その才能を見つけるのが今の学校教育で唯一機能してるのが絵の才能の発見だけって云いたいのよ

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 02:52:06 ID:itiUcE2J.net]
すまんかった
そういう事ならわかる

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 03:05:05.47 ID:AcJpVupS.net]
別に学校は子供の才能を見つけるとこでも伸ばすとこでもないから学校教育が悪いとは云わん
ただ本人に絵の才能が有るのか無いのかを教えてくれるのは教育上優れてる点で褒めたい

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 03:14:01.37 ID:itiUcE2J.net]
ワイはある時下手だと気付いてしまった事件があって専門通ってる奴から授業内容を
聞き出してあったのでみっちりトレーニングを行った
激変したワイを見てそうなりたいと思った奴の何人かに同じことをやらせたことがある
だから経験則としてどのくらい何をするとどんな変化が起きるのか知っているのさ
個人差は大いにあるだろうけどな

760 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/24(火) 04:08:52.88 ID:UAJ/3Mf8.net]
>>742
ガキの頃絵とか全く興味なかったけど小学一年生からずっと硬筆毛筆絵画は勝手にクラス代表に選ばれて県の入選特選して賞状貰ってたな
高学年くらいから本当に面倒くさくなって中学からは選ばれないようにした
元々運動が好きだから絵より部活やったわ、まあ本当に才能ある奴は県どころか国の賞を貰うんやろうけど

そんな奴が社会人になって20代半ばに強烈に3DCGのカッコよさ美しさに魅入られUnityや Blender触るようになるのに時間は掛からなかったw

761 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/24(火) 04:13:03.42 ID:UAJ/3Mf8.net]
あと付け加えると音楽は知らんけどスポーツに関しては絵より才能がすぐ判別するぞ
才能ある奴は県選抜に始まって最終的に年代別国の選抜に抜てきされるから本当に分かりやすい
絵の学校教育なんてその道の学校に行かない限り判別されんだろうけどスポーツはどこの学校にいても大して変わらん、周りが必ず見つける

762 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/24(火) 04:16:45.70 ID:UAJ/3Mf8.net]
>>745
これには激しく同意やわ
音楽スポーツはマジで才能の世界だけど美術に関しては努力次第でどうにでもなると思ってる

763 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/24(火) 04:18:10.40 ID:nRvjlgB2.net]
>>749
何をやったらそんなに激変したのか気になる
軽く教えてケロwわいも才能ない下手くそやから凄く気になるし激変したいっす



764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 07:19:49.64 ID:dQhhKmNy.net]
>>721>>726>>729
どれも真理やわ
後は人それぞれ知識や技術力でスタンスが変わるってだけで、一番大事なのは発想力

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 07:33:31.54 ID:G6NEQsv1.net]
うわ〜キッツ
なにこれ

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 07:47:24.89 ID:itiUcE2J.net]
>>753
神絵師が神絵師になりたくて2万時間練習したという話があるが
大して変わらんのだよな

1日20時間で3か月くらい基礎的なデッサンをやっただけなんだが、
ワイはこれを2~3セット繰り返した
3~5000時間程度やれば何かしらの変化はある筈

そもそも人間の資質を再フォーマットor再インストールするようなものだから
相応のペナルティはある

767 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/24(火) 07:48:06.73 ID:BUQc94WS.net]
"空想は知識より重要である。知識には限界がある。想像力は世界を包み込む"
"想像がすべて。それはやがてくる人生の呼び物の予告である"
-アインシュタイン

768 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/24(火) 08:12:10.81 ID:nRvjlgB2.net]
>>739
才能あっても磨き続けないと意味ないからなあ
逆に才能なくてもたまらなく好きで努力してそれをずっと継続してたら才能ある奴より上手くなるし遥か上に行ける
富良野が言ってるのかは知らんが、おれは絵で毎年賞状貰ってたクチだけど別に好きじゃなかったから学校の授業以外で絵なんて全く描かなかった
だから大人になった今では全然上手くないしそもそも描かないから上手いか下手かも分からんw才能ってこの程度のものよ
>>750
おまおれ

ぶっちゃけプログラミングの方が全然生まれ持ったモノに左右されると思ってる

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 08:12:29.06 ID:CH2Vx5hY.net]
unity語れや

770 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/24(火) 08:14:02.64 ID:nRvjlgB2.net]
因みに>>753はプログラミングの事ね
やっぱ才能ないこと対しては>>756みたいに極端な事やらんと変わらないんだろうな
マジでちんぷんかんぷんな事が多い

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 08:30:04.63 ID:4/IfSWVT.net]
なんだここ
ワナビーの巣だな

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 08:39:07.45 ID:itiUcE2J.net]
まぁ足るを知るというか謙虚な奴は自分に必要なことを
適切に見つける可能性があるがどうしようもないのはアレな人達やな
そもそも自分の能力や才能は自己責任だし本人が管理してくれないと始まらない

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 08:53:10.51 ID:Hr+cny/c.net]
ワナビーキッツ
消えろや



774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 08:58:28.87 ID:itiUcE2J.net]
図星反応乙 超おもしれーw

775 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/24(火) 09:09:01.15 ID:/rv9HfBK.net]
>>762
そのやりたいこと、自分が本当は何をやりたいのかを見つけるのが人生で一番難しいことだと思う
それさえ分かれば見つけられれば後は勇気を出して邁進するだけ
殆どの人はそれが分からないからサラリーマンなんて一番つまらない道を選択するんだな

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 09:16:42.46 ID:itiUcE2J.net]
5chのレア生物は20年くらいそんな面白妄想しながらずっと無色な奴がいるからなー
志が高いのは結構だが分不相応で結果につながらないとそうなる
やるだけ無駄だとは思わない所が凄い

777 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/24(火) 09:48:15.08 ID:nIbdYeYQ.net]
無駄が人間を作るからな

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 09:58:49.57 ID:itiUcE2J.net]
普通に働いた方が収益はプラスなんじゃね?w

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 10:42:09.06 ID:G6NEQsv1.net]
これ以上続くならもう次スレはいらんね
うつ病かADHD疑った方がいいよ

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 10:46:23.17 ID:caXpRbIl.net]
まあこんなとこでグダグダ言ってる奴が有能なわけない感

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 10:56:15.61 ID:itiUcE2J.net]
5chで有名な荒らしによく似た行動をとっているのがいるだけなんだがwww

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 11:13:50.05 ID:OvZG+p8+.net]
お前も今どきwwwwwwとか辞めとけ
もう令和になって何年経つと思ってるんだ
そんなんじゃ荒らしと勘違いされるぞ

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 11:27:33.86 ID:itiUcE2J.net]
中卒でイキリ始めたのかな? バレバレやで



784 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/24(火) 11:30:52.45 ID:NP0eBVw8.net]
>>769
無理してこのスレに来なくてええんやで^^
さようなら^^

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 11:40:39.96 ID:OvZG+p8+.net]
ま、確かにUnity総合スレなんて無駄かもな
質問は質問スレがあるし、初心者以外は自分で調べて解決できる
それ以外でUnityについて語ることなんて株価とかUEとか統失の自分語りしかないのも事実
IPとかも無駄だろうし、5chなんかじゃ議論できる話題じゃなかったな

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 11:44:26.25 ID:VHQMfYf5.net]
5chはただの暇つぶしなのにとんでもない勘違いをしてるガイジがいるな

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 11:46:28.74 ID:slXcOQkU.net]
まぁ無理して見に来なくていんじゃね?
何でそんなに必死なのかしらんけど

788 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/24(火) 13:00:11.94 ID:wE0r8/Ve.net]
>>775
さようなら^^

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 13:25:04.86 ID:VlH3yuhd.net]
すまんな俺が天才煽りしたせいですげースレ伸びたな
好奇心だったんだ。すまんな

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 14:11:29.97 ID:YhTLnWs7.net]
キチガイの真似をする奴もまた真性のキチガイ by鴨長明
お前も間違いなく天才。自分では凡人だと思ってるかもしれないけど、天才を演じることが出来ている時点で尋常な凡人とはかけ離れている天才だ
ちなみにスレが盛り上がってるんじゃなくて、お前とお前とお前の一人が盛り上がってるだけ

791 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/24(火) 17:06:10.08 ID:gr7KdFs1.net]
>>779
天才は微塵も関係ないと思う
誰も使ってないしw

792 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/24(火) 17:07:41.17 ID:gr7KdFs1.net]
才能なんだよね根源的な問題はない
特にクリエイティブ分野にはよく響くワード
本当はクリエイティブこそ経験の蓄積と訓練の賜物だし科学できる領域なんだけどね

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 18:00:55 ID:rxIEuR6g.net]
別スレ立ててやれようぜーわ



794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 20:10:23.03 ID:gRu7kC24.net]
https://i.imgur.com/54Kqpiq.jpg
おっさん涙拭けよ

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 20:28:07.88 ID:gRu7kC24.net]
https://i.imgur.com/SWvxudj.jpg


796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 00:38:31 ID:rFMfVmhb.net]
天才待ちです

797 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/25(水) 00:50:17.63 ID:tu7hFMyY.net]
Unity本ではUnityの教科書が1番売れてるんだな
毎回同じ内容で毎年出し続けてるだけなのに著者ボロ儲けやん

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 00:51:35.95 ID:EHNl/Mal.net]
みんな真似していいんだぞ

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 01:56:13.93 ID:KgwfeOyj.net]
>>723
なんちゃらBasicとかいうソフトでドヤ顔で1980年代の雑誌の読者投稿コードを丸写しして
Youtube爆死した70くらいの爺さんじゃないのか?

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 02:10:03.95 ID:rFMfVmhb.net]
最近、この人天才だなぁという爺さんを見つけたが
歳いっているというだけで誰からも見向きもされてなかった
遅咲きの人間は表に出ない方がいい。作品だけで語ることだ
ありのままの自分を受け入れてもらおうなんて思うな

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 02:27:20.61 ID:ZsI30iyG.net]
法線軌道って何?

802 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/25(水) 08:31:26.64 ID:1CpHKtuI.net]
>>756
1日20時間3ヶ月を3セット出来るだけで凄えわ
どんなに下手でもそこまでやればどんな分野でも得るものあるだろうし変化もするだろう
誰もがそれを分かってても普通はやれないものなんだよ
ところでその神絵師って誰?

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 10:07:06.13 ID:pAqcowo4.net]
正確な物理演算のためにキャラクターをAddForceで動かそうと試行錯誤したけど
制御が難しくて諦めてvelocityに代入することにした



804 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/25(水) 11:54:38.13 ID:IX5vLTI0.net]
メタバースの中核を担うのはゲームだ

ゲーム開発者が主役に

メタバースの中核がゲームとなるため、ゲーム開発者達がメタバースの主な設計者となる可能性が高い。ゲーム開発者達はおおむね、コンピューターサイエンスの教育プログラムの最も優秀な卒業者であることが多い。ゲーム開発は非常に複雑なものだからだ。コードを書く人達は、3Dで物事を考えなければならないのだ。

メタバースのドアノブをひねると、そのドアは大きく開く。3Dのアーキテクチャモデルだけではなく、原因と結果を伴う世界だ。ゲームの世界以外のプログラマーで、そのような世界をプログラミングする方法を知っている人は、ほとんどいない。

メタバースを構築できるような開発者達は、コーディングの学校でHTML開発者を量産するように、即座に育成することはできない。つまり、海外や新興市場などからも、ゲーム開発人材に対するより大きな需要が出てくるということだ。そうなれば、独学でゲーム開発を習得できるほど優秀な人にとっては、新たな経済的チャンスが生まれるだろう。
https://news.yahoo.co.jp/articles/38b1e8b71966da12ca4e92b884f2623209b8f7a5?page=4

805 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/25(水) 18:54:18.60 ID:tyaQrcw6.net]
>>787>>788
だいぶ真似され始めてるよねw

坊さんとか3D/2Dゲーム開発実践とかさ
まあその時のバージョンに合ったUnityの使い方さえ分かればいいんだけど流石に作るゲームがどの本もショボくて今の若い世代から見たら古くてテンション上がらないだろうからそろそろコンテンツくらいは時代に即したアップデートすべきなんじゃないかなと思う
じゃないとどこかで新しい著者もしくはUnity本人に捲られると思うわ

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 00:16:57.48 ID:CD0nVEXd.net]
ほら過疎った。やはり天才の話が盛り上がるな

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 00:38:06.13 ID:ac9/hbat.net]
自作自演で自分持ち上げながら日記書くボケ老人なんて1人しかいないから

808 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/26(木) 01:07:14 ID:Q8C39rMo.net]
>>756
つかその神絵師はよ教えろや

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 01:28:25.99 ID:6sYqLsDi.net]
おじいちゃんさっきご飯食べたでしょう?

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 13:56:35.30 ID:Jdx/Q1QQ.net]
面白い人が面白いことをする

面白いから凡人が集まってくる

住み着いた凡人が居場所を守るために主張し始める

面白い人が見切りをつけて居なくなる

残った凡人が面白くないことをする

面白くないので皆居なくなる

わかりやすいな

811 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/27(金) 19:43:33.60 ID:yBP4741t.net]
え?面白い人いたの?

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 20:20:27.61 ID:zKj/xN/Q.net]
鏡を見ると面白い顔の人がそこに

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 20:28:07.88 ID:OsRTNzWx.net]
珍獣の奇行の方が面白いんだが



814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 01:59:43.64 ID:n1EyvW38.net]
重要なのは異性の目だからな
独身で30超えたら珍獣確定やね

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 02:06:35.23 ID:EIbqAW3b.net]
Steamで売ろうとして登録まではしたけど、同ジャンルのゲームのレビュー数が10とか20で絶望
レビュー数10じゃ売上100本程度だよなあ…

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 02:07:53.26 ID:n1EyvW38.net]
インセンティブなしにレビューしてくれる奴は1%くらい
レビュー10なら1000ユーザくらいだろ

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 02:13:19.08 ID:Hbj8+Bqh.net]
一番難しいのは人に衝動を与える事だからな
相手の琴線に触れるものがなきゃ何もしないで終わる
RTして貰うだけでも至難の業

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 02:18:13.14 ID:n1EyvW38.net]
海外のレビュー率は高いらしいが
日本人は本当にレビューしてくれない
しかも10段階評価みたいなシステムがあると、だいたい5をつけてくる

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 02:23:36.69 ID:6W6sZFb9.net]
でも去年ぐらいから目立ってたインディーも万単位のRTがあってもまったく売れてないからね
温情のRTでしかないものは当てにならない。それだけでは買ってくれないんだから

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 02:34:29.75 ID:6W6sZFb9.net]
インフルエンサーに取り上げてもらいやすい仕掛けがあるかどうか
そこまで考えたゲームデザインができなきゃ売れない
ツイッターの評判はその前提がなければ全て無意味

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 02:40:26.80 ID:Hbj8+Bqh.net]
あぁ、ごめん
本人がtwitter使ってりゃそりゃRTは付くわな

使ってない場合というかそもそもそれだとリツイートですらないか

822 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/28(土) 02:55:12.80 ID:kU1atb1h.net]
天才になれなかった全ての人へ

子どもの頃に夢描いた大人になれたと
胸を張れる人がどれだけいるだろうか
大人は無責任に「夢を見ろ」と言うけれど
いつしかその言葉は「現実を見ろ」にすり替わる
でも一度も戦わずに消えた想いは何処へ行く
あの日のあなたに何て言い訳ができる
あなたが大人になる前に
やらなくちゃいけない事がある

本気出せ

本気出して本気出して本気出して
それから諦めろ
そしたらきっと許してくれる
あの日のあなたはきっと許してくれる
たとえ夢が叶っても叶わなくても
あなたは自分を愛せる
称賛のためじゃなく脚光のためでもなく

人生を愛するために戦う友へ

私が生涯で最も多くの言葉を交わし合った
私の友人の言葉を今あなたにも贈ろう

天才になれなかった全ての人へ

この世界の全ての才能達へ

描けよ

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 02:59:46.26 ID:n1EyvW38.net]
童貞おじさんがポエムを語り始めるスレ



824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 03:10:31.06 ID:7UH6Y0VN.net]
進捗出す度に100から200いいねついてもいざ体験版だすとレビューしてくれる人なんて数えるほど。どのくらいDLされたかは分からないけど

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 03:11:45.32 ID:Hbj8+Bqh.net]
夢や理想を語りながら有り金を全て競艇や競輪に注ぎ込む
土建屋のおっちゃんと大差なくて草

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 03:12:09.75 ID:Hbj8+Bqh.net]
ポエムね

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 03:17:00.20 ID:n1EyvW38.net]
>>814
JAPsを相手にしてる限り、フィードバック超無いからな

レビューを書いてくれる … ありがとうございます!! 超嬉しい!
SNSで言及してくれる … 僕のことはもうポチと呼んでください、ワン!と答えます 
感想文をメールでくれる … もう感謝の土下座するから頭踏んでください!!

海外を相手にしたほうが、モチベは保てそう

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 03:20:47.45 ID:EIbqAW3b.net]
個人でできる宣伝ツールはツイッターくらいかね?
9割がた完成はしてるんでこれからは広告宣伝に全力した方がいいかな?

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 03:24:14.03 ID:n1EyvW38.net]
>>818
宣伝としてのtwitterはお勧めしない
あれはすでに興味を持ってくれてる人に報告するためのツールであって、
まだカスタマになっていない相手に対する「広告」には向いていない

フォロワーの多いいわゆる「インフルエンサー」にプロモ料金払って
広告してもらうのならそこそこ効果があるけど、「無料!」が好きな層(婉

830 名前:ネ表現)の人でしょ? []
[ここ壊れてます]

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 03:32:00.71 ID:EIbqAW3b.net]
とりあえずストアページを公開して、ウィッシュリストに登録された数から宣伝にかける予算を考えるというのもありかな?
そもそもストアページ自体がいろいろ画像を要求されたり一苦労なんだけど
あとプレイヤーキャラはかわいい(と思う)女の子なんだが、あくまでプレイヤーキャラであってストーリー要素があるわけじゃないけど
それでも前面に出すべきかな?
「軟弱な女の子がプレイヤーなんて買わん!」なんてマッチョプレイヤーよりも「可愛いから買う」方が多いよな?

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 03:36:53.74 ID:6W6sZFb9.net]
>>818
RTが万でも利益1000万円ぐらいのゲーム、RTが100以下なのにSteamでミリオンのゲームを
見ていてツイッターに運命を委ねるのは危険だと思うようになった
広告出稿もウン千万の軍資金があっての効果じゃないかな。正解はないだろう
最初の段階で開発と宣伝の勝ち筋が全て見えていなければ突破できない気がする

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 03:40:05.47 ID:6W6sZFb9.net]
>>820
ウッシュリスト数も当てにならないって記事がこの前あったな
体験版を配布してその数を増やしたが結局買ってもらえなかったとか



834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 03:42:14.21 ID:n1EyvW38.net]
個人開発者はプログラマ出身が多く、営業に関してはズブの素人だからな
そして営業のガチプロはそのあたりのノウハウを無料で教えてくれたりはしないというw

だから偶然のバズりの一発狙いで行くか、
コツコツと営業を模索して、データ積み重ねるかの二拓しかない

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 03:47:28.97 ID:fu9f+bQr.net]
推しと共感は違うんだろうな

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 03:51:53.93 ID:EIbqAW3b.net]
>>823
マジでそう思うわ
コードは書けるし、間違ったコードはバグで機能しないかそもそもコンパイラエラー、アートもまあまあいけるのだが
営業宣伝販売はもうお手上げだわ
アセットストアに営業マンが売っていればなあw

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 03:51:58.38 ID:n1EyvW38.net]
面白いのは "NPS" って米国企業が考えた指標があるんだよね
超推してくれる人の割合から、普通以下の人を引いた指標で、将来の業績にストレートに影響するという

米国生まれの指標だけに、気軽に推薦してくれるユーザがいるという前提なわけだけど、
日本でそれを当てはめてみると面白いくらい低い数値になる
なぜなら、日本人はよほどの理由が無い限り「普通」を選択する傾向があり、
それはNPSで見るとマイナスに繰り込まれるから

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 03:54:12.48 ID:n1EyvW38.net]
>>825
ABテストの思想がまさにそのソリューションなんだよねw



839 名前:々には営業ノウハウが無い、じゃあどうすればいいか?
自分のユーザ層がある程度膨らんだら、それを分割してテストしてみればいいじゃないか、

という
[]
[ここ壊れてます]

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 04:06:16.54 ID:7UH6Y0VN.net]
開発しながら宣伝すごくしんどい。プログラマー寄りだけどツイッター対応してると疲れる

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 04:09:15.45 ID:n1EyvW38.net]
だから分業って強いんだよね
むしろ自分が広告側を引き受けて、開発側を誰かに任せたいくらいな勢い
でも俺以上に上手にコードを書ける奴がいないから…

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 09:59:53.33 ID:EIbqAW3b.net]
ABテストって、何万くらいないと機能しなくない?
200人集めて、100人中Aは7人、Bは6人購入した、じゃ誤差としか思えん
購入者じゃなくて訪問者だから、機能するほどの数を集めるのはそこまで無理でもないかもしれないが

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 13:04:17.51 ID:6W6sZFb9.net]
ツイッターの馴れ合いはやらなくていいと思う
5秒耐えるデモ動画があるだけでいい。それだけでミリオンは狙える



844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 13:11:00.54 ID:51GWVZFV.net]
>>830
200集めた結果を見てそのうち適当に50人選んでAかBか振り分けてっての繰り返して平均取ればよくね?
ダメなのこれ

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 13:13:50.39 ID:7UH6Y0VN.net]
ツイッターの馴れ合いキツイ。いったん始めたら抜けるの難しい

846 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/28(土) 15:05:47.04 ID:PPc7U/g5.net]
色んなゲーム制作のイベントに参加するのもありかと
UnityとかUEとか定期的にやってるし集英社のゲームクリエイターズCAMPとかも割とおすすめなんじゃない?
集英社が漫画とかで培ったものがバックボーンになってくれるのは心強いでしょ

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 15:41:10.72 ID:/tHQh6HM.net]
漫画出版社が主導したゲームにヒット作なくね

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 15:53:02.38 ID:1CxevK66.net]
ゲームを売るノウハウがない大手に拾われて
栄光を約束されたと勘違いしながら
甘い夢の中で開発したい気持ちはわからんでもない
しかし実態は人任せにしただけで、
能力不足から目を背ける思考停止でしかない
この世界はコントロールを諦めた者から負けていくんだよ

849 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/28(土) 15:53:19.10 ID:shoFm9hI.net]
集英社のやつは去年まだ始まったばかりやからすぐに結果は出んやろ
1年で結果出せとかゲーム制作舐めすぎやw

850 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/28(土) 15:59:47.08 ID:shoFm9hI.net]
>>836
それこそ素人の思い違いじゃないのか?
まず認められるには大会を勝ち抜くことが必要やし、プロが培って来たものを直に見れて学べるのは血肉となり財産になる
素直に学ぶ姿勢のある奴はどんな業界でも必ず伸びるけど、屁理屈こねて他人から学ぶ素直さや謙虚さがない奴は伸びないし誰からも相手にされん
こんな奴仕事でたくさん見て来た、プライドや建前や口だけは一丁前でも結果は出さないただの独りよがりの甘えん坊やな

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 16:02:59.62 ID:1CxevK66.net]
笑える。まだ何も見えていないんだろう

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 16:17:07.91 ID:cW/cSqjC.net]
実質ただのATMだが?

853 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/28(土) 16:24:51.65 ID:cV6p9wAw.net]
>>834
去年参加するか検討してたんだよね
そろそろ重い腰上げて本気で努力すっかなー
>>838
ほんっとこれだわ



854 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/28(土) 16:25:42.56 ID:cV6p9wAw.net]
>>839
批判や否定するだけなら子供でもできる

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 16:56:51.74 ID:cW/cSqjC.net]
講談社がゲームクリエイターズラボで1500万あげますの奴で
集英社がゲームクリエイターズCAMPかごっちゃになってたわ

856 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/28(土) 17:08:28.61 ID:Tt9Q3e3M.net]
>>834
そうなんだよねえ。本当はそういうのに出て評価や批評されて人前に曝け出すのも必要なんだよね。
色々アドバイスも貰えるし何より人脈が広がる。集英社って漫画小説アニメ方面のスキルは確かなものだし、ゲームとはまた違った視点を取り入れるのもいいかも知れんな。

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 17:36:07.95 ID:qW8DE/W3.net]
分かったからやれよ。誰も止めてないから安心して自由にやってくれ

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 20:23:18.96 ID:EIbqAW3b.net]
あの手のコンテスト?って年齢制限あるのかね?
同じようなスキルの45歳と25歳なら25歳を選ぶよね…
まあ20年も長く生きて25歳と同じレベルなんてお前は今まで何をしていたんだ?というのもあるが

859 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/28(土) 21:11:57.52 ID:UrvbBP9V.net]
普通にゲーム内容しか見ない
若かろうが歳いってようが面白いゲーム作れる奴が正義

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 21:43:30.60 ID:7UH6Y0VN.net]
訳ありの人間以外こんな博打やるもんじゃない

861 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/29(日) 00:23:57.70 ID:mQX/fNFv.net]
ゲーム制作は博打はある意味そうやね
漫画も小説もコンテンツ作りは難しいよなほんっと
個人だと特にね
漫画や小説は一人で行けるけどゲームは一人で作るとなるとどんなに広大なアイデアがあっても物理的に小規模しか無理やから尚更ね
UnityやUEがいずれその個人の壁も打開してくれそうではあるけど

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 01:50:53.05 ID:o54x/bdP.net]
ハンドルすら触ったことがない奴が免許センターで当日実技試験(≒卒検)を受けて
絶対受かるんじゃーとか言ってたら流石に無謀だとは思う

863 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/29(日) 01:58:43.57 ID:cGqv+TLJ.net]
どうした急に?



864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 02:09:54.47 ID:o54x/bdP.net]
無謀な博打に出るのはそういう奴だろ

865 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/29(日) 13:50:31 ID:tqMrZBEa.net]
>>834

集英社や講談社のは出版社がパブリッシャーをやるみたいなもんだが、サポートが手厚い分集英社や講談社の取り分が多くて、インディーゲームデベロッパーにとってあまり良い環境とは言えない
どっちも開発資金を出してくれるが、リリース後のデベロッパーの取り分は少なくてデベロッパーの儲けは少なそう
マガジンやサンデーで宣伝してくれるだろうけど

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 14:02:24 ID:E0s87Nu+.net]
出版社ランキング(´・ω・`)
1位 講談社: 1204億円 →ヤンマガ
2位 集英社:1164億円  →ジャンプ
3位 KADOKAWA:1139億円 →悪の帝国
4位 小学館:970億円  →集英社の親会社
5位 ゼンリン:527億円 →住宅地図屋
6位 日経BP:368億円 →日経新聞
7位 学研HD:300億円 →学習書
8位 文藝春秋:219億円 →文集砲
9位 茜新社:208億円 →コミックLO

867 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/29(日) 15:37:28.44 ID:7/gZ62W1.net]
>>853
まあ普通はそんなの分かってて参入するもんだろ
参入するメリットはその手厚いサポートで得られる知見
だからみんな色んなゲームコンテストに参加する
マイクラの制作者だって過去に色んなゲーム制作コンテストに出場してるのもそのため

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 16:10:09.66 ID:Y1ebpzBi.net]
講談社も小学館の子会社

869 名前:|ジションじゃなかったっけ []
[ここ壊れてます]

870 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/29(日) 18:00:37.99 ID:RnDNUiCE.net]
マジ?小学館ショボイイメージしかなかったけど集英社と講談社の親なんかよw
はじめて知ったわwww

871 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/29(日) 18:01:11.00 ID:RnDNUiCE.net]
なら日本の少年漫画の大半は小学館がシェア握ってるって事になるんか?

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 19:29:13.14 ID:GT7kwsLj.net]
>>854
茜新社SUGEE

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 19:53:42.61 ID:Hfgi5rtl.net]
エロこそ人類最強のパワー!



874 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/30(月) 03:59:08.22 ID:b5YUD0Xu.net]
講談社はちゃうやろ

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 11:23:18.65 ID:3jwlb3EU.net]
>>861
ついこないだ業務提携したんだよ?(´・ω・`)
ttps://www.kodansha.co.jp/upload/pr.kodansha.co.jp/files/pdf/2022/20220415_MDAM.pdf

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 11:38:51.38 ID:+pBHO0Id.net]
やーいじょうじゃく

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 11:39:58.12 ID:9+X4Su1W.net]
子会社と業務提携の区別がついてないのはちょっと

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 12:30:01.37 ID:3jwlb3EU.net]
出版不況ってことになってるから業務提携しないと厳しいんだろう
ゲーム業界も斜陽産業になりつつあるから今後は合併、提携、買収、売春が活発化するんじゃなかろうか?(´・ω・`)

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 12:48:19.83 ID:ilIDPC1z.net]
業務提携で協業した程度じゃ経営に参画されることはない訳だが子会社は経営権を親会社が掌握してる
本質的に全く異なる事をなぜ類似事例に並べるのか意味不明

880 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/30(月) 18:17:46.46 ID:wExeXFDr.net]
>>864
これなw

881 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/30(月) 18:20:21.27 ID:wExeXFDr.net]
>>865
ゲームは斜陽どころか逆にメタバース機運でますます盛り上がってるね
ますますコンテンツとしてのゲームの重要性や高度な開発スキルを持った人材の獲得競争が激しくなるから買収合戦が凄いことになってる
サイバー空間が拡大し続ける以上、ゲーム産業が斜陽化する事はおそらく永遠にないだろう

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 20:01:03.99 ID:rawrDcWe.net]
既存のゲーム産業というイメージだと斜陽だと感じるのは確かだろう
アプリ産業、映像産業という方向にシフトしつつある感じだな
steamなんかでほとんどゲーム性のない動かせる映画みたいな作品が売れてたりするし
それらのプレイ時間が大体2時間前後だったりするのも映画を意識してると思う

883 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/30(月) 21:29:58.51 ID:OxvwWt/o.net]
ゲームメーカー各社が2021年度決算を発表。
https://www.famitsu.com/news/202205/24261494.html
そうかー?過去最高出してたりコロナ禍巣篭もりやSwitchの爆売れ、フォトナなどゲーム的コミュニケーションの浸透で絶好調そのものにしか見えんが



884 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/30(月) 21:33:28.95 ID:oU7EZUy+.net]
そもそも産業に既存もクソもないだろ
その時代時代に合わせて最適解を導き出し進化していくのが企業戦略なんだからゲーム企業もそれに合わせて変わっていく
斜陽だと感じてるのならそれはお前さんの感性が古臭いままでアップデートを怠ってるだけ、時代は常に先を行く
自堕落な者や老害は去るのみ

885 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/30(月) 21:34:08.70 ID:XrX/LXHY.net]
>>871
良いこと言うね〜

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 21:35:04.44 ID:Nyx1cW1V.net]
>>869
本数でなく総額で比較してくれないとねえw

887 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/30(月) 21:43:29.02 ID:b5YUD0Xu.net]
>>862
戦略的って意味はあれだね
日本と中国みたいな関係だね
戦略的パートナーシップみたいな

あとはわかるよね

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 22:22:17 ID:rawrDcWe.net]
>>871
製造業なんかだと時代に合わせるためにはラインを抜本的に組み替えたり、下手したら新工場が必要になるけど
ソフトウェア産業はそういう変更が圧倒的に容易だからな
アップデートを怠る人間や企業はどんどん淘汰されていくだろう
しかしそういう時代の流れについていけない人間のニッチな需要を満たすのも企業戦略ではあるし、
個人ならむしろそっちの方が堅実かもしれないがね

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 20:18:19.63 ID:pZG3AUx9.net]
>>868
始まる前に終わりそうなメタバース

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 02:31:55.52 ID:Ao4uPpE6.net]
一応完成したと思うのだけど盛り込もうと思えば切りがないし
どの時点で完成とすべきなのかよくわからなくなってきた

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 06:55:33 ID:7+lQQKsr.net]
メタバースは実際どだろね
ゆくゆくは物理モニター無くなってキーボードとマウスだけとかになるしグラスが普及してきたらサイトの代わりに3DのUIになってくのでは?(2dに押し込めている必然性がなくなる)と思うけれど。

892 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/01(水) 07:26:57.85 ID:HI5H4Mgo.net]
サイバー空間が立体化していく流れはもう避けられんやろ
それにミラーワールドは現実世界では簡単に試せない事をシミュレーションしてその結果を現実世界にはんえいさせられるし
自動運転なんて飛躍的に向上すると思う
メタバースもミラーバースも言語化できてる以上実現は不可避

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 07:37:02.63 ID:7+lQQKsr.net]
いやなんかさ、メタバース本読んでると、世界2.0とか加藤氏のメタバース本とか、過度にメタバースを煽ってる風に感じるのよね。ポジショントークも当然入ってるだろうけど、自分の望む世界を作り上げてみんなそこで過ごすようになるとか2.0でも言ってたりするけど、そんな風になるとは全く思えないんよね

家にいても目の前のヨガインストラクタに教えてもらえるとかそういうのは実用性ありそうな気はするけど(互いをどう相手に投影するか?とかデバイスなりまだ足りないとは思う)



894 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/01(水) 07:42:28.72 ID:HI5H4Mgo.net]
個々人の理想の世界は難しいだろうな
やっぱ国の干渉もあるし
ただ全体は無理でも各コンテンツで個々人の理想や自己実現は可能やと思うで
サイバー空間は物理法則無視した世界観やからな
ゲームがまさにそうやん?メタバースのキラーコンテンツはゲームやからね

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 08:12:26.51 ID:7+lQQKsr.net]
んーなんていうか、仕事中にVRヘッドセット付けっぱになって、その時に周りの風景を南の島にするとかそういうのはあると思うんだよね

けどそこで言ってるのはもっと広い生態系を含む世界そのものを指してる風なんだよね わざわざそんなものを作っておそらく自分とごく少数の知り合いしかいないような世界で過ごしたいと思うような人がどんだけいるのかなと

VRChatとかもいくつか回ってふーんとしか思わなかったのでそれ以上に構築された世界の必要性がよく分からん

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 08:43:58.37 ID:7vb2cy90.net]
コミュニケーションツールとしてはいいと思うんだけどな
家に帰ったらDiscordでVC入って寝るまで雑談するような層はそっち行くかもしれん
離れた連中と一箇所に集まってディスプレイ映したりチャットしたり話したりガワ被ったり
これらを一度にできるのは現実じゃなかなか難しいし

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 08:46:10.82 ID:7vb2cy90.net]
PCのスペックが今の100倍くらい上がってくれればリアルタイムでガチの3Dシミュレーションなんかも出来たりすんのかなあ
そこまで行ったらもう移住します

898 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/01(水) 13:03:39.58 ID:cqIKw9tE.net]
>>882
そもそも今は解像度とか3DCG自体の表現力も低すぎるからな

899 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/01(水) 13:04:31.50 ID:cqIKw9tE.net]
>>884
多分出来るようになるんだろうね

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 14:04:03.30 ID:7+lQQKsr.net]
>>885
それもあるんだけどさ、わざわざ自分一人がいる住みやすい世界を構築してそこにいるってことを誰がしたいのかがさっぱり分からんのよ

気持ちいい作業環境とかそういうのならわかるんだが
先に挙げた本両方とも理想の世界を作れるから今の現実で容姿やら何やらで不遇を囲ってる人でもメタバースならおけーとか言ってて。

901 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/01(水) 14:11:13.13 ID:cqIKw9tE.net]
でもそうなるから仕方ないね
インターネットもそういう風に進化して来た
メタバースもそうなるだろう事は今の子供達の行動見てれば分かる
それはもう大人には理解できない世界観だよ

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 20:28:12.22 ID:/L8JMxLk.net]
スマホのお手軽さに慣れ切った近頃の若いもんが、高価で巨大なPC買ってあんな馬鹿でかいヘッドセットつけてメタバースに没頭するとは思えん

903 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/01(水) 21:40:19.58 ID:Gyae9Lav.net]
VRもスタンドアローン型が主流になるやろな
アップルがなかなか出してこないから最適解がまだ見付けられてないんだろう
アップルが参入してからが本番だと思ってる、それまではスルーしてていいと思うわ



904 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/02(木) 02:54:38.49 ID:mrH22Tuo.net]
コモンズとしてのメタバースをつくるという挑戦:連載 The Next Innovators(1) スペースデータ 佐藤航陽 | WIRED.jp
https://wired.jp/2022/01/01/the-next-innovators-1-katsuaki-sato/

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 07:28:11.41 ID:JVIopSws.net]
この辺から後の話がそうはならんやろって感がある
https://i.imgur.com/d1f1zbE.png

906 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/02(木) 09:23:43.40 ID:xFA4x/Eu.net]
それ以上になるやろな

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 12:44:11.35 ID:v/hu5HSE.net]
メタバースに何かしら投資してる人間のバカっぽさを一言で表現するなら、趣味
中には願望が強すぎて希望的観測が真実だと本気で錯覚してるアホもいるけど
そういう奴らってドラクエ1,000時間とかやってそう(笑)

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 12:51:42.94 ID:7p6p8BMm.net]
ゲームって趣味やん?

909 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/02(木) 13:23:10 ID:MMj/ehfO.net]
ここのスレ民や世間の老害たちが幾ら否定的でもGAFAMやUnityやEPICが莫大な投資してる時点でメタバースは必ず来るだろうなと思ってる
この否定層がインターネットやiPhoneの時とデジャブるんだよね
つう事はやっぱ来るなと

910 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/02(木) 13:24:30 ID:MMj/ehfO.net]
巨大民間企業が兆単位の投資してて日本やアメリカや中国とかの経済大国までが国家戦略として位置付けてるんだからもう必然としか言いようがないと思うの(´・ω・`)

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 13:37:20 ID:7p6p8BMm.net]
結局ガーファか
ブロックチェーンとは

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 14:56:09.96 ID:JVIopSws.net]
>>896
だからどのレベルのメタバースかって話だよ
マイクロソフトが目指してるのはそれじゃない。
電脳メガネ的な方にはいくと思うよ?俺も。自分に心地よい世界を作るとかはねーわ

913 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/02(木) 15:02:38.25 ID:GzyRkcbo.net]
それじゃないの意味がわからないメタバースのレベルってそもそも何?って感じ
一人で勝手に解釈して勝手に難しく考える典型かな



914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 15:28:25.24 ID:JVIopSws.net]
>>900
直前のいくつかのスレ見ててなおわからないようだったらミジンコ並みの知能しかないんだろうからもうレスしなくていいぞ

915 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/02(木) 15:32:59.93 ID:LKhn3LNv.net]
うーん、直前のレスとか関係なく>>900はあなたのレスについての事なんだけどね
GAFAより詳しいの?資金あるの?って感じ

916 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/02(木) 15:33:57.04 ID:LKhn3LNv.net]
まあすぐ他人を罵倒するような人だから仕方ないのかもしれないね

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 16:08:11.73 ID:05beFFL8.net]
ゲーム開発者はやっぱりVRヘッドセット持ってる人多いの?
やりたいゲームがないからあまり買う気になれないんだよな

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 16:45:09.56 ID:JVIopSws.net]
>>903
お前人の書いたものも読めないし自分の書いたものもわかってないんだなw さすがミジンコ。いやミドリムシ?

919 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/02(木) 16:47:24.37 ID:0a7Cyj/p.net]
いやあ多くないというより少数派でしょ
企業なら一部の人たち集めて研究開発は継続してやってるだろうけど、個人が急いで参入する必要はまだないよね
市場が立ち上がってツールが出揃ってからでも全然遅くないでしょ
その頃には知見もある程度貯まってるだろうし巨人の肩に乗らせてもらうスタンスで

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 17:32:22.93 ID:qrbZ5qGs.net]
FBがメガネ型VRの試作機公開してたけど
かけるだけでVR+超高解像度みたいな時代に入ってからようやく
メタバースの本格的な始まりになるなんじゃないのかな
どちらにせよだいぶ先の話になるだろな

921 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/02(木) 17:38:08.94 ID:0a7Cyj/p.net]
メタバースはメディア選ばないから既にもう萌芽は出てるよね
メタバースはハードより先にソフトがどんどん先行ってる感じ

922 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/02(木) 17:41:53.50 ID:0a7Cyj/p.net]
ある一定の年齢以上の層がVRとメタバースは不可分だと思ってる節があるけど、若い子たちはそんなの関係なしにどんどん参加してるし作って行ってる印象
どうしても年取ると時代に付いて行けなくなるのは仕方ない、感性が衰えちゃうからね
だからこそ否定形を己自身で戒めないといけないんだと思う
それが出来なくなったときが老害の完成形

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 17:44:56.33 ID:3GhHu8Fc.net]
メタバースってセカンドライフのバージョンアップくらいの認識でおk?



924 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/02(木) 18:11:37.69 ID:25QJcdCH.net]
体感的に40歳以上はセカンドライフのイメージ持っちゃうらしいねw

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 18:21:51.97 ID:v/hu5HSE.net]
① 50-60代
② まともに売れたゲームが一つもない
③ GAFA、世界各国、政府、云兆円といった自分とは無関係かつ権威主義的な単語が好き
④ 躁鬱病で技術的な進歩ゼロ(実質素人)
⑤ 自分が好きだからメタバースは21世紀の技術革命で世界を一新する
⑥ メタバースの将来的な需要や定義すら自分の意見を持たない
⑦ 無職

これがメタバース信者の現実

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 18:46:31.18 ID:DEuDfvlR.net]
ゲーム会社でR&Dやりてえ

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 18:59:36.69 ID:cF5LAPqi.net]
>>912
マーク・ザッカーバーグに言ってくれ

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 23:35:36 ID:BjsVDfft.net]
いつかは主流になるのは間違いないけど、現時点ではぶっちゃけただの先行投資だよ
100万倍になったビットコインの二匹目のどじょう狙い
吉野家やゼンショーの株を優待目当てで買うよりは長期的には期待できるとは思うけど

929 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/03(金) 01:03:21.45 ID:tEGNR1yO.net]
仮想通貨とメタバースは関係ないけどな

930 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/03(金) 14:40:29.83 ID:ATt9e4MN.net]
【連載】金融×新潮流① メタバース社会がもたらす金融の可能性
https://thefinance.jp/fintech/220602

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 21:46:54 ID:uq0MW1pP.net]
セカンドライフもマスコミさんは結構持ち上げてなかったか?

932 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/04(土) 03:52:38.04 ID:EpIIukKi.net]
マスコミはそれが仕事だからな
しかしGAFAMなどのテクノロジー企業は総スカンしてた
今のメタバースとは状況が明らかに違うと感じ
世界の時流を作り動かしている層がメタバースに巨大な投資をしてる
なら俺ら雑魚はそれについて行くしか道はない

933 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/04(土) 03:55:40.63 ID:EpIIukKi.net]
逆神のホリエモンやひろゆきがメタバースやブロックチェーン(Web3, NFT, 仮想通貨)を小馬鹿にしてるな
それセカンドライフじゃんwwっていつも言ってる特にホリエモン
このスレってそういう意味ではホリエモンやひろゆきと似てる層が一定数以上いるね



934 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/04(土) 03:56:42.70 ID:EpIIukKi.net]
いい指針になるよ
ホリエモンひろゆきが否定するのって大概普及するからさ
任天堂Switchの時なんかは酷かったw

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 10:22:10.86 ID:Rbaggsew.net]
>>921
そんなだったのか
iPhoneをひろゆきがディスって他の輪聞いたことあるが

936 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/04(土) 13:04:43 ID:UZOLNE64.net]
>>914
ザッカーバーグはめちゃくちゃ指針持ってるだろ

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 16:57:21 ID:BIvOqNle.net]
そろそろユニティの話しませんか

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 17:40:46 ID:SzSbXPU0.net]
これだけの事件を起こしながら、何故自決しなかった?

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 21:34:27.61 ID:NgGlazDk.net]
UnityはUEに負けまくってもうやる気ないイメージだな

940 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/05(日) 22:39:40.49 ID:klAzvI2v.net]
そうか?めっちゃ買収してるしシェアはUnityの方が上じゃん
UE5でフォトリアル系周りが更に強くなったけど、あんなのAAA作れる大手スタジオくらいしか需要ねえと思うんだけどな
結局作り手によるケースバイケースだわ

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 23:57:24 ID:H8GtMS0V.net]
UE vs Unityはそのまま大資本の大手vs小規模インディーの構図になるだろうから住み分けはできるんじゃないのかね
テンセントとフォートナイトの資金がいつまでも続くとも限らんしな

942 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/06(月) 00:45:07.89 ID:aNvdX/7r.net]
Unityが小規模インディー?
上場してるしデベロッパーも大手資本入ってるけど?どゆこと?

943 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/06(月) 00:45:48.61 ID:aNvdX/7r.net]
各エンジンを使ってるユーザー層に対してもその構図当て嵌まらないけどマジで何に対しての比較?



944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 02:51:20.21 ID:dRcn2+Pu.net]
>>912
お前のくだらん妄想で勝手に関係のない人間をメタバースに巻き込むんじゃねーよ

945 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/06(月) 03:44:34.52 ID:TxuSxl1d.net]
どう考えてもWeb3もメタバースも実態のあるビジネスとして資本が投入され展開され始めてるから抗っても無駄でしょ

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 18:04:15.99 ID:DAM9qfda.net]
数年前はエピックの売り上げの数十分の一とかそういうレベルで
文字通り大手とインディーくらいの売り上げ差があったけど
成長鈍化のエピックと2桁成長続きのユニティという状況で
現在は3分の1〜4分の1くらいの売り上げ差に成長してる

947 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/06(月) 18:43:43.90 ID:N+0+bsQg.net]
Unityは強いよマジで
weta買収出来たのは驚いた早く使わせて欲しい

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 19:17:22.90 ID:YbnjKgi4.net]
UnityもMetaHumanみたいなやつ作ってくれ

949 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/06(月) 20:06:32.25 ID:u0d65v4z.net]
UEもwetaみたいなAAA級VFXチーム買収してくれ

950 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/06(月) 20:24:57.20 ID:fxJm/gc2.net]
ただ今はUE5のリリースであっちは勢いがある
HDRPとUDPのようにレンダリングパイプラインを分ける戦略は正しいと思うけど、リッチ表現はかなり負けてる

HDRPをもっと進化させてほしいのだが、そんなにリッチにしたいのならUE使えってなっちゃうのがもどかしい
でもUEは個人ベースだと使いにくい、リターゲットが面倒すぎる
UnityのHumanoidは素晴らしいわw

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 01:03:39.18 ID:J0ibSxfV.net]
HumanoidとかCinemachineとかTimelineとかEditor拡張は優れてるんだけどなー
AssetとかAnimation周りの使い勝手の悪さとパフォーマンス周りなんとかしろよと思う
原神とかUnityEditorごと改造して対応してるがこんなのカスタマー側にさせるなよと

1) ACLに対応しろ
2) 動的アセットロードの抽象度あげろ
3) LODとか分割読込くらいそろそろ自動化しろ
4) まともなAnimClip編集機能付けろ
5) いい加減JobSystem仕上げて基盤に組み込め
6) uGUIなんとかしろ個人アセットに頼るな

どうでもいいクソ機能ばっか成長してく。別に機能と株価の相関なんて薄いだろうが、株価下がるのも妥当だと思うわ

952 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/08(水) 11:01:46.22 ID:33pd6cPe.net]
>>934
その買収メリットが今のところユーザレベルでは
全く享受できていない
まさかのUnity嘔吐机化?

953 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/08(水) 13:01:07.40 ID:2pDjAWQx.net]
>>939
そら買収してすぐにUnityに統合するのは無理やろw
wetaレベルの神ツールをシームレスに使えるようにするにはそれなりの時間かかるんじゃね?普通に考えて



954 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/08(水) 13:01:48.18 ID:2pDjAWQx.net]
無料で使えるみたいなこと言ってたからAutodeskみたいにはならんやろな

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/08(水) 13:14:36.68 ID:KXA8+yUG.net]
Unity先生、MarsとかReflectとかなんか周辺のいちいち有料になってない?

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/08(水) 22:20:21.84 ID:zUYn9F1j.net]
戦争ゲームって未だ販売禁止なの?

957 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/09(木) 00:09:32.97 ID:ABc4+yOp.net BE:259754965-2BP(1000)]
img.5ch.net/ico/nida.gif
WetaよりOdin買って基本機能化しろや

958 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/09(木) 06:31:39.02 ID:KfpCnxAh.net]
Unity先生はユーザー数の暴力でサードパーティに助けられてるとこあるよな
原作が下手で2次創作盛り上がるみたいな状態

959 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/09(木) 07:17:53.01 ID:uBsM9SL7.net]
それはあるね
ただ買収しまくった成果はもう少し時間かかるだろうからそうなった時が楽しみでもある

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 19:53:16.16 ID:s1B/6E8v.net]
>>943
それ本当?ググってみてもそれらしい情報ないけど
今戦争関係のゲーム作ってるからもしもそうだと困る

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 19:56:36.07 ID:no7BEMXF.net]
戦争ゲームってなに?FPS?
インベーダーも戦争?

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 20:16:48.82 ID:ZG41YkwM.net]
4月初めに戦争をテーマにしたコンテンツの収益化一時停止のメールが着てたでしょ?

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 20:19:35.46 ID:ZG41YkwM.net]
ttps://support.google.com/adsense/answer/10502938?hl=ja

未だにHERO WARSとかいう広告詐欺のバナーは見かけるけどねw



964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 20:29:21.38 ID:xzsbPknl.net]
売れてるものにはgoogleも甘いんだよなw

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 22:15:21.71 ID:/1Wzmw5X.net]
アプリの審査も遅いしgoogleは酷いね

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 22:37:09.10 ID:BDgwRhhx.net]
だから泥はやめとけとw
メーカーもダメダメ、機械ももっさり、ユーザもキモ臭い
やっすい泥スマホ持ってるだけで、ココロが徐々に貧困化する

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 23:09:21.83 ID:xzsbPknl.net]
冗談抜きで今の泥ストアには1日10万件くらい登録申請が着てそうだからなあ
ゲームの審査はまだまだ人力による部分が強いだろうし
ユーザーも金払い悪そうなイメージがあるw

968 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/10(金) 05:30:55.46 ID:qOS0ojnl.net]
iPhoneこそ至高

969 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/10(金) 07:58:52.58 ID:3Ms8IZGT.net]
UnityとMacの相性は抜群やからね

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 18:01:07.59 ID:kRg7JUMf.net]
>>956
そうだっけ?

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 18:41:39.81 ID:Z9R6Iyky.net]
煩わしい過程すっとばしてiOS向けにビルドできるだけでも個人的には買いだと思う
Android向けのビルドもwindowsとやること殆ど変わらないし

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 19:36:00.09 ID:zflWscni.net]
そもそも、個人でそこそこなゲーム開発なんてハードル高い
エロにいけよ
エロならゲームでなくても動画、静止画でもいけるし
エロならぶっちゃけ背景適当でも人物とかにこだわりゃよそこそこ実用的
人物だけこだわる一点突破型でもいける

973 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/11(土) 00:00:02 ID:UyWCTkVE.net]
>>953
iphone上げは別にいいけど
Androidをディスるのはありなのか?
マジでやり方が汚いよな



974 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/11(土) 05:22:33.01 ID:QgguuLtB.net]
iPadで開発からアプリリリースまで一貫して出来る様になってたんだな
iPad版Unity出したらホビーユースや学習用途でそこそこ需要ある気するわ

975 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/11(土) 05:23:38.64 ID:QgguuLtB.net]
>>959
エロゲ作ったらどこに出してる?
スマホアプリは無理でしょ?

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 10:05:38.21 ID:B3PKpqt0.net]
エロゲはdlsiteが一強だな、fanzaはダメ全然売れん

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 10:13:18.41 ID:yCenjjc3.net]
エロゲはSteamでも売れるな
買ってるのは主に中国人っぽいから英語よりも中国語を用意した方がいいかもしれない

978 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/11(土) 10:57:44 ID:L20Wcaje.net]
MetaのCraytaってどうなんやろな
なんからMetaってだけで使われなさそうな気がするんだがw

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 17:51:44.59 ID:VBAdnY44.net]
Steamは二次創作はアウトだしすぐ割られるから同人エロには向かないな
最悪中身コピられて広告まみれのスマホアプリに転生されかねない

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 19:17:31.00 ID:B3PKpqt0.net]
Unityでリリースしたらソースコード丸見えなのはなんとかして欲しいわ

981 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/11(土) 20:22:21.62 ID:rc5y7sf6.net]
Gala Games、3DCGエンジン開発のUnityと提携 独自メタバースプラットフォームを強化
> Web3ゲームのエコシステム開発に取り組むGala Gamesは10日、3DCGエンジン開発のUnityと、メタバース開発における22,000万ドル(約25億円)の提携を発表。Unityにとってはブロックチェーン領域での初の提携事例となる。
https://coinpost.jp/?p=358020

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 20:34:21.40 ID:yCenjjc3.net]
解析不能なまでのスパゲティコードにするしかないなw

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 20:58:59.11 ID:gbgzjX16.net]
Steamworks.NETで購入履歴参照出来るらしいけど



984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 21:37:45 ID:eZ3QGQg7.net]
>>969
やるしかねえな……

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 22:58:21.02 ID:tuTikh7V.net]
>>967
そうなの?

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 22:59:47.75 ID:tuTikh7V.net]
いやコードの構成見られるのはまだいいんだよ
俺のアホみたいな英語の関数名を見られるのが死ぬほど恥ずかしいんだけど
ネイティブが見たら爆笑されそうで怖い

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 23:55:56.50 ID:Ow1Yh4gc.net]
>>964
なんでStramだと中国人に何の手続きなしにゲーム売れるのかね
中国本土の人じゃないのかな
スゲー謎

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 23:59:09.62 ID:m/0EMnif.net]
そんなことより数日前から出てる新しいウクライナメガバンドルについて話すことはないのか

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 00:24:35 ID:F5jVfduh.net]
調べたらアセットでソースコード隠せるやつあるじゃん

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 03:15:22.57 ID:Fw+hGHbZ.net]
Unityってソースコード丸見えなんですね
Unreal Engineに鞍替えしたほうが良いですか?

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 03:25:05.62 ID:H6PevRmg.net]
>>976
それ変数名を隠蔽するだけで意味無し

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 05:15:23.21 ID:oYN8Dwvk.net]
IL2CPPだろうがUEだろうがアセンブラ読める奴には丸見えだから
時間稼ぎにしかならない
何でやっても相手の方が技術が遥かに上だから出来ることは何もない

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 08:42:35.32 ID:mOCHj7JT.net]
UEとかエンジンごとソース公開されてるしな
アセットの暗号化の部分見れば普通に復号化されそう



994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 08:45:48 ID:mOCHj7JT.net]
次スレ

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 12:31:05.98 ID:4zGnNs/9.net]


996 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/12(日) 12:38:19.76 ID:Z1/gXYMQ.net]
The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience
https://youtu.be/WU0gvPcc3jQ
The Making of ‘The Matrix Awakens’ | Spotlight | Unreal Engine
https://youtu.be/K3A-KQSz6z8
改めてUEマトリックス見てたんだけどこっち方面は完全にUEの独壇場になって来てるね
Unityはちょっと多方面多分野に広げすぎかと、とかくWETAを早くエコシステムに組み込んでくれ

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 13:11:04.18 ID:mOCHj7JT.net]
あれUEの機能と言うよりはHoudini Engineのパワーだと思う

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 13:11:35.03 ID:mOCHj7JT.net]
ゆえに巨大都市作るとかならUnityでも大丈夫

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 13:16:34.71 ID:mOCHj7JT.net]
でもデフォルトでUnreal MaterialノードはあってもUnity Materialノードは多分ないという
差別反対!

1000 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/12(日) 14:01:48.23 ID:kMi1TJjy.net]
>>983
あれから半年だったかな
音沙汰がない
最後までウェタを手名付けられない
疑念が

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 15:59:07.64 ID:ke6YMXKk.net]
>>980
そのレベルの人にソースコード覗かれるゲーム作れたらもうゲーム製作者のキャリア的にも財政的にもゴールしてるから気にしなくてもいい気がする

1002 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/12(日) 17:23:02 ID:gdG84AU0.net]
Unity Adsの収益を自動受け取りにするために税金情報の作成をしてたけど記入画面が適当で笑った
なんとか終えたけど

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 21:20:38 ID:uwxpo8Nm.net]
>>988
他人のコードをハックできるレベルの奴にすら
興味を持たせるようなコードを書けるってことだもんな



1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 22:45:30.13 ID:vbWIZoqO.net]
俺もransuuとかRansuuuuu(定数)とかあったり、sutorengusuとかstrengsとかstlengthとかいっぱいあるわwww

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 23:52:59 ID:pYhcgxIr.net]
>>991
三流以下
> hogehoge, 糞英語
二流以下

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/13(月) 00:30:10.71 ID:6qB9uWbV.net]
外人大混乱ソース

1007 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/13(月) 07:38:43.36 ID:Bvv10Y0R.net]
>>983
なんか上で言い争ってたけど大きいのはUE
小さいのはunityで固定しそうだな
というかもう既にしてる気がするけど…

開発のしやすさとマルチプラットフォームはunityの方が強いと思うがここ潰されないか心配だわ
まぁ開発の方は無いか

1008 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/13(月) 08:11:4 ]
[ここ壊れてます]

1009 名前:2.16 ID:VakdlsDl.net mailto: 個人のホビーユースはUnity選んじゃうよね
日本語情報が圧倒的に多いし何となく低スペマシンでも開発できる
UEはフォトリア系って感じでそれなりのスペックのPC必要になるしC++ってのが敬遠されがち
ただ綺麗な映像出すのはUEが優れてるから意外とクリエイターな人たちはUEに流れてるっぽいな
[]
[ここ壊れてます]

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/13(月) 10:31:46.55 ID:6qB9uWbV.net]
フォトリアルやりたいならテクスチャを作ればいい
決してUEパワーではない
C++もブループリントがあるしな
ポストエフェクトとかは知らないけど

1011 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/13(月) 10:39:26.75 ID:WIOn8wmI.net]
テクスチャで済むんなら誰も苦労せんわw
ど素人かよ

1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/13(月) 10:46:37.94 ID:6qB9uWbV.net]
じゃあどこで苦労してるんだよ
負荷か?都市設計か?

1013 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/13(月) 11:24:54.10 ID:NSGVl5Lx.net]
おいおい>>996マジで言ってんのか?



1014 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/13(月) 11:26:17.39 ID:NSGVl5Lx.net]
エアプなのか?それともフォトリアルが何なのかすら理解してないってことか?>>996
どっちにしろテクスチャ貼り付けただけでフォトリア系のゲーム作れるならゲーム会社苦労してねえってばよwwww

1015 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
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1016 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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