1 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/10(土) 14:10:13.06 ID:5uQu3Nzt.net] 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。 Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他 次スレは>>970 を踏んだ方が建てること。 ダメなら>>980 か>>990 が建てて下さい。 ●公式 https://unity3d.com/jp/unity/ ●Unity 2ch Wiki https://www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド35 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/15(金) 21:08:33.12 ID:FJDLQb5G.net] なんで暗号資産とNFTを別概念として語ってるのか理解できない それとメタバースの定義も曖昧。VRヘッドセットを付けてればメタバースか?資本的にも自己投影されたキャラが生成されてること?みんながメタバースと思って集団的合意が得られた状態のインターネット空間を指してるのか? メタバースなんてポストSNSでしかない。企業にとっては別次元にある膨大な個人情報を独占的に確保した方が勝ちのゲームだし、メタバース内でお買い物なんてのもゲーム内通貨に課金するより流行ることは絶対に無い そもそも拡張現実とか仮想現実なんて言葉がアホすぎ。90年代以降の社会構造をインターネット社会なんて言ってる奴は文科省の人間しかいないのと同様に、メタバース内で試乗して実際に車買う奴なんか楽天市場で車買う奴と同じ種族だけだ メタバース的体験による価値の創造なんてものはゲーム以外に無い。拡張空間とはインターネットであってスマホの事だ。スマホで買い物するのはインターネットによる付加価値でないし愉快だからでもなく手段。メタバースも愉快だからそこでカップ麺を買うんじゃなく手段や機会が与えられたから買うだけ NFTも世界的な量的緩和による資本の増大に伴って資本的に要請された価値を提供しているだけで、その構造自体は70年代以降のあらゆる美術品やどうでもいいゴミに対する実態の伴わない合意形成された価値の上昇とまったく同じ話。それに文句言うのは今更すぎる ただ、ゲーム開発者として、もとい情報技術に携わる業界の末端として、せめて技術にはついて行かないと行けないよねってことくらいが真実だと思ってる
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/15(金) 21:09:48.30 ID:4JAg3V1i.net] >>492 > FF14からそのままメタバースに進化する可能性もあるし ねーよアホかw
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/15(金) 21:15:17.99 ID:4JAg3V1i.net] まあメタバースは元グミの社長がNFTやらweb3からめて推してるけど、メタバースで経済圏ってのは大分微妙感ある 違うペルソナを持つとかはアリだと思うけどそれはメタバースに行かなきゃできないことじゃないしメタバースがあるからこそ生まれたメタバースの中でないとできない仕事もそのうち生まれるだろうけどそこまで大きくなるかな感 まあそれでもポストスマホとしてARグラスは遠からずくるだろうしUnityのお仕事は色々増えるんじゃないかの
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/15(金) 21:42:40.44 ID:XloKpKg1.net] 個人的にはVR盛り上がってるけどメタバース元年とかは寝言やな あと5年10年くらいかかる VRゴーグルの進化は面白くなってきたが
504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/15(金) 22:00:37 ID:8ChJvQQV.net] 別々のゲームを同じ暗号化アバターで行き来できるオープンソースのデータ形式が登場でてくると ゲームを超えて、あらゆるビジネスを変える可能性があると思う ユーザーをアカウントで分断して一つの場所に縛り付ける前提で設計されている既存のネットビジネスすら崩壊するかもしれない
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/15(金) 22:09:45.10 ID:N9FYBisk.net] アバターである必要性が皆無だからな。そこのメリットがない 普通のネットで十分じゃんw
506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/15(金) 22:10:57.08 ID:3xkXYKqR.net] 被らないVRが無料で出来たら元年になるよ
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/15(金) 22:38:26.41 ID:VmKT2DRD.net] 装置が面倒なものは流行らないもんな スマホのインカメで表情と手の動きキャプチャーすればいいのかな あとボイチェン、音声合成、翻訳も売れてるらしいしAIのマーケットも伸びるかもね そのうちAIのアバターが接客するキャバクラとかできるかも
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/16(土) 00:29:20.71 ID:NpGJsLuA.net] スマホが普及したのも操作が簡単だからってのが確実にあるからな、面倒なものはまず流行らないだろう 仮想空間シフトはいずれはくるだろうけど、まだ技術も社会も追いついてないし、巨大経済圏になるほどの規模にははるかに遠い ところでお前らってスノウクラッシュとか順列都市は読んでるタイプなの?
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/16(土) 04:19:36 ID:AJHQ5C3z.net] そもそもメタバースにVRは必須じゃないんだよな 日本の企業はみんな、よー分からんけど儲かるらしいからありあまる内部留保使ってツバつけとくか程度にしか考えてないよ バブルのときに田舎にゴミみたいな箱物乱立されたのと同じ 誰が何のために使ってどういう経済圏が出来るのかなんてのは後回し
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/16(土) 07:05:07.78 ID:pzTWil7f.net] >>501 まあだから12時間以上はつけてられるほど良いお値段のARグラス(ビデオシースルー含む。解像度まだまだ足りんだけど)できてみんながそれをつけたままになるぐらいでないとユーザーも増えないから普及はしないかもね >>502 メタバースの定義によるだろうけどある種のものは没入前提だろうから現状だとVRになるのでは
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/16(土) 09:30:24.67 ID:H/PjntUn.net] メタバースはデバイスもプラットフォームもマルチ対応で落ち着くのかなぁ VR、AR、スマホの3つの入り口が用意されて好きなの選べって感じで プラットフォームも各社乱立するけど、買ったアバターやアセットはどこでも利用できるみたいな でもフォトリアルからボクセル、果ては2Dまで乱立するだろうからどうやって相互運用するのか技術的に見当もつかないや
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/16(土) 10:29:20.69 ID:H/PjntUn.net] 少なくとも面倒は流行らないが人類史の絶対法則なので 最終的にもスマホからの利用が8割を超える気がする・・・ 一部の廃人やインフルエンサーのプロモーションでしかVRは生き残らないかな それとも予想もしないブレイクスルーが起こるのか、これから楽しみだね
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/16(土) 21:31:12.58 ID:8Tjtl5cY.net] Quest2でVR界隈が賑わってきてるのは事実 一部だけど たとえ広がらなくてもこのワクワク感は好き
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/17(日) 07:50:45.22 ID:pikIsaUP.net] Quest2はFacebookアカウントが不要になるまで絶対に買わない
515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/17(日) 13:25:27.98 ID:wmMPStnq.net] そしてお前が買わない間にみんなは買って開発して どんどん先へ行ってしまうんだよ?
516 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/18(月) 01:00:19.51 ID:yyy0E4kt.net] >>507 それな
517 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/18(月) 10:48:05.12 ID:xP5ziQ7J.net] VRはデバイスの大がかりさが改善されるのに10年はかかるんじゃない 触覚センサーや無限歩行なんかも未来感溢れる大型デバイスだし早めに見積もっても流行るのに15年くらいいると思う MRグラスの方がまだ可能性ありそう
518 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/19(火) 00:49:38.49 ID:4sd1OR8o.net] AR10年でホログラムまで行くかもだけど VRはさらに20年後くらいに それをドーム状に覆うことで成し遂げられそう 誰もゴーグルなんかつけたくないし メガネを二重に掛けたりしない
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/19(火) 09:23:51.45 ID:9xR1SXj9.net] ベースとなる技術がない 今あるモノは30年前にはあっただろ
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/19(火) 12:04:48.15 ID:GCd5SVhv.net] LynxR1みたいな感じでヒョイっと上に上げられるならだいぶ使い勝手良さそうなんだけどくるの6-7月予定だからまだまだ先だな…
521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/20(水) 09:19:00.23 ID:udoeTY52.net] ここ数日ずっとメタバースのこと考え続けていたけど デバイスの問題より やはりプラットフォームの乱立が問題で どうやってアセットやワールドの互換性を実現するかが最大の問題になるという結論に至った 僕がアンドロイド使っていて、友達がiPhoneを使っていても実生活でそんなに問題にはならないけど 僕がMicrosoft社のMeshに住んでいてい、友達がMeta社のHorizonに住んでいたら 週末メタバース内のディズニーランドに行こう!って誘われたときに技術的にどうすべきのかが検討もつかない これが次世代の社会インフラとなって本当にうまくいくのだろうか
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/20(水) 09:23:25.97 ID:Cjrd9Ne9.net] 友達いないからわからん
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/20(水) 09:40:09.00 ID:Xlx3dEZa.net] web2.0のままやんけ
524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/20(水) 09:48:29.14 ID:udoeTY52.net] すでにリーク情報によると GoogleとAmazonがとてつもない巨額投資でプラットフォーム創設に動いているらしい Appleは情報がないけどこのまま黙っているとは思えない 下手したらテスラのイーロンマスクまで出てくるかもしれない これら巨大IT企業は1社が新興国1つの国家予算に匹敵するくらいの巨大経済圏を有していて それらの乱立の結果、1つが残って他が淘汰されるとは考えられない 規格がぐちゃぐちゃの状態になっているのにNFTでは所有者の権利が横断的に保証されていたら、その価値をどうやって互換的に保証できるのだろうか
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/20(水) 11:24:29.27 ID:j6VF6vZf.net] ツッコミどころが多すぎるわ まるで複数のオンラインゲームを合体させるみたいな話に聞こえるけど、そんな勘違いしてないよな?
526 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/20(水) 13:25:59.73 ID:Xh2eSjdz.net] NFTでeSportsを「Play to earn(遊んで稼ぐ)」に変えるSpring Games、 イスラエルゲーム大手Playtikaから700万ドル調達 イスラエルのスタートアップSpring Gamesは、ブロックチェーン上でNFTを搭載した ゲームを開発するために、Playtikaからシードラウンドで700万ドルの資金を調達した。 Spring Gamesが手がける最初のゲームは「MaxiBoom」だ。このeSportsゲームは 24時間に及んで開催されるスキルベースのトーナメントで、プレイヤーに高額な賞金を 提供するものだ。 同社は、MaxiBoomをブロックチェーン上でNFTを活用した「Play to earn」のゲームに転換し、 ブロックチェーンのインフラ上で新しいゲームを開発する予定だ。NFTはブロックチェーン上に データが保存されており売買が可能になっている。ゲーマーはいずれ、同社の暗号資産を 「マイニング」したり、所有するNFTを売買したりしてお金を稼ぐことができるようになると 同社は述べている。Spring Gamesはプレイヤーが報酬を獲得して仮想グッズを所有し、 気に入れば転売できる「Play to earn」形式のゲームを作ることになるのだろう。
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/20(水) 14:40:36.41 ID:Ev1gMYYx.net] NFTをゲームに取り入れてトンズラした運営会社があったな 世界でオンリーワンのアイテムっつーても運営の匙加減だから 馬鹿相手の儲け話にしかならん
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/20(水) 14:46:36.12 ID:/nz7vwF4.net] >>514 そんなのメッシュアプリ立ち上げたりホライゾンアプリ立ち上げて遊びに行くでいいじゃん インスタ見るときもTikTok見るときも別のアプリ立ち上げてるだろ?
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/20(水) 17:20:12.01 ID:/zX6SwWT.net] TopDownEngineってどうよ?
530 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/20(水) 21:01:53.77 ID:oZaPdWEo.net] >>522 使ってるよ。 初めてのゲーム制作だけどDungeonArchitectと組み合わせて簡単なツインスティックシューターの完成までこぎつけそう。 ただし他のフレームワーク系と比べたことないから良し悪しは分からない。 ドキュメントはあるけどそこまで詳しく書かれてるわけじゃないから 他人の書いたコードがある程度読めないと厳しいとは思う。 合わなくてもFEELが同梱されてるからセール価格ならそれだけで元は取れると思う。 とりあえずドキュメントを見てみては?
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/22(金) 21:39:21.47 ID:+bFPAm4L.net] NFTもメタバースもまだまだ大流行はしないだろうけど だが上がってから買ってももう遅い、流行してから参入してももう遅い、からな 今のうちに唾つけとく、くらいはしておくべきだろう
532 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/26(火) 17:49:30.67 ID:WmRylK6r.net] なあUnityってゴミだよな。 ver違うとロードできない、verちょこちょこ変わる、操作性ゴミ、 なんでこんなソフトがゲーム制作の主流みたいになってるの? ゴミやん。 例えばさ、フォトショやMayaやZbrushで「ver変わったら、前のデータ使えません!」とか言ったら、暴動起きるで。 俺の使ってるソフトがベースに古いUnity使ってて、互換性なくてまじ困ってるんだけど。なんやこのクソソフト。
533 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/26(火) 18:00:31.75 ID:WmRylK6r.net] なんで2018年のunity(笑)使わなきゃいけないんだよ、まじいい加減にしとけよ 例えるなら、Blender2.7(2018年時)を無理やり使わされてる感じ。あほやろ Hubっての入れて、色んなUnityをインストールしろとか、正気なのか?
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 18:05:03.14 ID:Sa9tckwi.net] mayaも某有名cadも(プラグイン起因の)互換性問題のせいで古いの使うしかないなんて余裕であるぞ この手のはバージョンアップしたら使えない前提でいないとだめよ しかしせめてVSとの連携ぐらいもう少しまともにしてもらいたいな
535 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/26(火) 18:10:13.24 ID:WmRylK6r.net] https://unity3d.com/jp/get-unity/download/archive ↑これ全部互換性ないの?いい加減にしとけよ しかもhubから直接インストールできねーしさー、なんなんこれ?
536 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/26(火) 18:21:22.50 ID:WmRylK6r.net] せめてunity最新版で作業してー なんで2018年版でやらなあかんの? Unityって操作性がひどい。 Bledenrもひどいけど、古いUnityって1990年代のRPGツクールやらされてる感じ。 Unityの劣悪な操作性対策に、スペースマウス・エンタープライズを用意した。 これで何とかなればいいが・・・。
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 18:44:49.31 ID:OScSuPTk.net] DirectX9とDirectX11/12に後方互換性は一応あっても 前方互換性は全くない apiが変わるというのはそういうこと
538 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/26(火) 18:52:22.15 ID:kJZLTxrm.net] ゴミゴミって感じてるならunity以外の操作性互換性がいいプラットフォームに移れよw 頭悪いなーw
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 19:23:26.25 ID:g3PmU1pw.net] UNITYでNFTにしたいんですけど どうすればいいいんですかあああああ
540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 21:49:13.33 ID:3TO/hlJk.net] >>532 アセットでおけー
541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 23:43:37.78 ID:K7Xj1fvy.net] UnityはゴミだからUE5使ってもええんやで
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/27(水) 00:14:28.35 ID:O6J1x0Fy.net] UE5は糞重かったり強制終了したりでゴミらしいけどな ゴミとつきあうしかないんだよ
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/27(水) 00:29:07.78 ID:2Vp7lxOT.net] そんなあなたにはUE5がお勧め!
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/27(水) 05:50:20.66 ID:ZXiz+dfe.net] UEいいんだけど、重いんだよなぁ それしか起動しないなら問題ないけど そういうわけにもいかんし
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/27(水) 08:34:19.18 ID:srKUV2d/.net] UnityとUE両方使ってる人の両方の良し悪し聞きたいわ
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/27(水) 09:06:32.87 ID:m2hn+c4Q.net] UE4はゲームエンジンだけで大きな遅延が入っているからアクションゲームには向かないて プロが言ってた。5はどうかな?
547 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/27(水) 14:28:56.05 ID:8xKsj+Tl.net] >>539 え、そうなの? 普通に考えて1フレの遅延じゃないの? フレーム間で何も補完処理はかけないという仮定で
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/27(水) 17:21:36.17 ID:SRFAf8Qb.net] UNITY に比べてUEで遅延が酷いってこともないと思うが。ていうか初耳だわ
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 00:29:30.86 ID:cG+VkxUf.net] 「バフェット氏と昼食」参加権、過去最高の約5億円で落札 毎年恒例の著名投資家ウォーレン・バフェット氏(88)との昼食会への 参加権が今年もオークションに掛けられ、匿名の人物により、過去最高額と なる456万7888ドル(約4億9400万円)で落札された。 このオークションは2000年に開始した。落札者は、ニューヨークの ステーキハウス「スミス・アンド・ウォーレンスキー」でバフェット氏と 一緒に昼食を取ることができる。
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 08:36:56.40 ID:d5sK4ZTu.net] 昔のUnityはコード書いてプレイバックが一瞬でできたから学習に良かったなぁ。 どうしてこうなった
551 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/28(木) 14:58:14.85 ID:SJ792EiL.net] >>209 「さいたる」を「もっともたる」と読み間違えるのは、恥ずかしいことです。
552 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/28(木) 15:56:47.49 ID:QEXDbnAa.net] youtubeでゲーム制作みるのハマってる勉強になる所もあるしモチベ上がる
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 16:26:16.45 ID:0tQFCyE/.net] >>544 作文中に最も〜から最たる〜に変更したんじゃね? てかそれ去年の書き込みじゃねーかw
554 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/29(金) 17:15:36.69 ID:EkkBIMBv.net] ジャイアン・リサ・・・
555 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/30(土) 05:33:40 ID:lXX/aQId.net] >>546 その可能性もあるとは思います
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 06:51:42.94 ID:j6q7nG5k.net] Unity Assetで初めて買ったTopDown Engineの操作感がイマイチだった… やっぱり自分で作り込むしかないか
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 15:04:57.13 ID:3F4AqYdx.net] またライトニングディールするのね ラインナップは微妙
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 23:56:49.18 ID:F29jVnTP.net] Web3とブロックチェーンを採用した新作メタバースMMO『Life Beyond』 発表―ゲーム内の経済をデジタル資産で運用 オープンメタバース内で、独自のアイテムやNFTなどを交換したりできます。 本作は、いわゆる「分散型インターネット」と呼ばれるWeb3.0と基盤となるブロックチェーン 技術を採用したオープンメタバースを舞台とするオンラインMMO。 今作は、「開拓」「定住」「統治」という3つの大きな柱があります。 「統治」は征服した地域を開拓し、社会のルールを定義し制定します。選挙を行い、 市場を組織し、税金を課し、経済を調整し、政策を定めたりしていきます。 メタバース内の経済をアイテムやNFTを販売し、デジタル資産でコントロール できたりもするようです。
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 05:29:46.17 ID:zjT9hl1S.net] ゲームリリースして1週間以内にレビューしてくるやつって短気でほとんどやり込んでないから見当違いなことばかり云ってくる 無視したらええんやけど、こっちも短気だからうるせー死ねって感じのレスしちまうわクソチビメガネ死ね(´・ω・`)
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 11:36:45.32 ID:0gV1ZgBR.net] バカなレビュアにおんなじ調子で相手してる人を見ると内容がどうあれ確実にこの人ヤバいって思っちゃうなあ ご期待の添わず云々ってテンプレ返しするのが無難な気がする 自分と違ってリリースまで持っていく力があるのにもったいないよ
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 21:59:33.13 ID:zPJIdsjr.net] SNSのコミュニティで微妙な出来のものなんだけどすごい頻繁に更新してる人の見るとすごい複雑な気持ちになってた。最近見ないな
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 22:14:13.51 ID:BPKZi9dJ.net] >>552 >>554 Twitterで呟いてろボケ Unityに関係ないお前らのお気持ち表明なんか糞ほども興味ない
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 23:30:13.81 ID:3VL5BkMW.net] >>555 関係あんだろ!Unity使う最終目的はリリースして金儲けすることなんだよ!そんなことも判ってねぇクソチビメガネ死ねや(´・ω・`)
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 23:43:00.37 ID:+WUCndwm.net] テイカ―は切り捨てた方がいい 普通はギブ&テイクで何かを貰ったら返報性の原理が働くが テイカーはギブをしないでテイクだけを求める ある意味常識が通じないのさ
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 00:11:21.99 ID:cbKJqoaC.net] >>555 こいつのが一番Unityに関係ねーな
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 01:35:15.39 ID:FtSLmyfZ.net] よくよく考えたら荒らしや面倒臭い奴とか屁理屈を捏ねるだけで 話が進まない奴って全部テイカーの特徴を持ってるんだな 糞ウゼエこいつらを切り捨てるだけで相当楽になる
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 02:15:24.97 ID:m6J/Bocx.net] 独り言書き連ねてくだけのおまえみたいなメイカーも同類だろ・・・
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 02:24:35.53 ID:u7GovYuS.net] >>547 >>560 三点リーダー使わずに「・・・」多用する独り言ブツブツ云ってるキチガイはこのスレから消えろ!この世から消えろ死ね(´・ω・`)
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 02:32:42.21 ID:FtSLmyfZ.net] やっぱ皆一発で見分けられるじゃんwww 糞みたいな独り善がりの自己顕示欲を他人にグリグリ押し付けてドヤ顔してくるのがテイカーだよ 主義主張が自己顕示欲を満たす為だけのものだから違和感や気持ち悪さがある こういうのを切り捨てればオッケーよ
570 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/05(木) 02:35:37.54 ID:raUJ+a8g.net] 意地悪な人が多そうなスレだね
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 03:07:13.52 ID:FtSLmyfZ.net] テイカーの上位互換はサイコパスだろw ハッキリ言って冗談じゃない
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 12:38:07.08 ID:IlxiuE/k.net] 次世代ゲームエンジン「Unreal Engine 5」の登場で「Unity」が終わるのではという指摘 https://gigazine.net/news/20220504-unreal-engine-unity/ どうなんすかね
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 12:51:35.84 ID:mIz2g81E.net] UEとUnityが合併して Unreal Enginey が出来るだろう
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 13:11:20.37 ID:HMd1EyIp.net] 餅は餅屋と言うように、フォートナイトメーカーが作れるのはフォートナイトだけなのでは?と個人的には思ってる
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 13:17:43.32 ID:BlPkwKy/.net] ue4ですらツクールに後塵を拝したというのに何も学習してないのだな
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 12:56:57.39 ID:rTh+YdQL.net] >>565 毎回同じ事言ってる奴居るけどUEのシェアは上がってるのか? あれの強みはオープンソースだからエンジンを自分で弄れる点 それすら出来ない奴がUEを使うのは初購入のPCにMacを選ぶみたいなもんだ 俺らには無用の長物だよ
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 14:09:43.43 ID:4exP3Yz6.net] >>565 これ UnityはUEと違って保守が大変って書いてあるけど UEには保守が簡単になる機能があるのかしら
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 14:24:27.91 ID:Qd1WFwpz.net] 保守が大変ってID:WmRylK6rみたいなことだろ 機能の有無じゃなくて互換性保ってるだけだと思うよ
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 14:36:54.40 ID:4exP3Yz6.net] なるほど確かに エンジンのバージョンアップのたびに手を入れないといけないってことか
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 22:49:02.84 ID:v2nrdyuh.net] >>571 ツイッタでUEはAAA的なものにターゲット絞り気味だから割と安定的なのではと言ってたな 実際のとこどうか知らんけど
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 13:45:34.78 ID:tQvC6H3h.net] UnityはUEと比べて法線いじったりスキンウェイトやインフルエンスいじったりが凄い簡単、 インポート爆速もだったりと、DCCの延長でゲーム作れるみたいな所がいいんだけどね。 あれ?まさかUEもそれくらい融通利くようになってる?
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 15:12:18.32 ID:mtvOtTPz.net] Emacs - vi 論争のように派閥が生まれつつある
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 17:26:02.43 ID:4RkeISr8.net] UE5の自動LODはすごいなと思う。パフォーマンス改善するのにLOD必須だけどクソめんどいもん
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 18:05:33.40 ID:GQLHJQ6u.net] Unity先生、自動でLOD生成頼む
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 18:53:23.26 ID:ORMj1Zxr.net] エロいゲーム作るうえでVRMとかVRChat形式取り入れたほうがやりやすいかな?
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 21:15:13.87 ID:i/XVYO8k.net] なんとか完成が見えてきた 今回は完成できそうだ・・・
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 21:20:58.32 ID:le+yoUNh.net] 完成してみんな何処でリリースしてんの?
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 21:45:44.79 ID:FxebNcju.net] ゲーム以外は完成したらそのまま自分で使い続ける率高いけど ゲームは完成して終わりだぞ たいてい敵が強くなりすぎて無双できずに心が折れてお蔵入りになる
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 21:48:07.76 ID:le+yoUNh.net] ハッハッハ あり得ないことをおっしゃる それじゃゲーム開発がただの趣味ってことになる
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/09(月) 00:40:13.72 ID:EhRzvCdO.net] Steam itch Googleplay Appstore 日本ならDLSite あたりが思いつくが、それぞれ特徴あるかね?別に独占契約なんてないんだから全部で売っても問題はないけど
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/09(月) 01:08:14.61 ID:Bh+V7Nxd.net] Steam→PC向け個人開発者向けサイト最大手でまずここで公開すべき itch→知らん googleplay→スマホ市場で圧倒的シェア!課金にすると住所公開必須、泥ユーザは貧乏人のドケチで課金は期待できないけど Appstore→名前公開必須だけど広告も課金も期待できる DLsite→R18がメインだけどUnityで3Dエロゲって難易度高すぎんか?ここのメインはツクール系だろ?
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/09(月) 01:57:18.79 ID:7wyKpSKz.net] 3Dエロゲは大体Unityですよっと DLsiteのランキング上位にも入っとるよ 同人に限らず企業の3Dエロゲも大体Unity
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/09(月) 03:10:23 ID:Bh+V7Nxd.net] そもそも3Dエロゲ自体少なくない? モデル作ってモーション作ってシステム作ってサウンドにモザイクにって手間暇考えたら同人レベルで出来る難易度じゃない気がするわ 個人で3Dエロゲ作ってる人は尊敬するわ 2Dエロゲの止絵ならツクールがやっぱ正攻法だわ
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/09(月) 05:50:06.59 ID:LZ6CiuKQ.net] 元々個人で3Dエロ動画作ってるような人なら DCCでプログラミング半ば必須みたいなもんだからそこまで敷居高くなさそう ただvirt a mateみたいの作れる人はヤバい
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/09(月) 07:12:54.92 ID:HGHyBMui.net] >>585
596 名前:アういうのは前はUnityのほうが敷居低かったからなん? それとも今でもその辺はUnityのほうが楽?UE使った事ないのでわからん [] [ここ壊れてます]
597 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/09(月) 08:06:34 ID:yBq8G87G.net] 全体数に比べるとほぼ無いレベル
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/09(月) 08:46:06.20 ID:BPkwf1a2.net] Steamで馬鹿売れしてるコイカツはUnityではある
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/09(月) 09:09:07 ID:EhRzvCdO.net] 人類最強の力、それはエロパワー!
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/09(月) 09:40:33.10 ID:6BKueutq.net] Steamが個人開発者向けって無知杉
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/09(月) 10:21:11.64 ID:HGHyBMui.net] 個人開発者が利用しやすいって事だろ
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/09(月) 17:24:40 ID:7wyKpSKz.net] >>588 UnityはVR周りの資産と過去の3Dエロゲの資産が多い 3Dエロゲ代表格のカスメもコイカツもMod文化が盛んだけどそれらのMod作成は実質Unityのアセット作成 だからそういうとこから入った人は資産がそのまま流用できる ただUnityもUEもソフトボディと流用シミュレーションがポンコツだから blenderや3dsmaxでプリレンダした3Dエロ映像作品のクオリティにはまったく届かない
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/09(月) 21:25:16.21 ID:vbE4SKV2.net] Unityと違ってUEのコミュニティは閉鎖的だな~
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 02:42:59.06 ID:fxuR3MrL.net] UnityはROS対応していて、ネットにも情報が溢れている UEにもROSのプラグインがあるけど情報が少ないしあっても古い。 アマゾンのロボット会社はUnityエンジニアを募集してるし ゲームに限らずあらゆる分野で潰しが効くエンジンとしてUnityを選ぶのは間違いじゃないと思う
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 04:04:14.61 ID:6vibek/5.net] ロボット「ビーその機能はdeprecatedです、あ、やっぱ廃止っすww」
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 05:28:07.99 ID:GimpeBGy.net] なんだかんだでビジュアルスクリプティングって不便だかんな?ネットからコピペも出来んとかゴミだわ(´・ω・`)
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 21:09:07.49 ID:4PzzHMK1.net] >>596 なるほどそういうのもあるか
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 21:27:25.94 ID:i9Rzyb4q.net] 遅いけどUnityで環境ソフトやユーティリティソフト作るのもありなの?
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 05:51:32.17 ID:XH3a+v6k.net] unityの株価やばすぎ
610 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/11(水) 08:52:23.48 ID:3hg07hv0.net] UE5のエピックはFortniteで稼いでるけど、収益性の薄いUnityの株価先行きは良くないな スレでUE5と比較する声が多いのも不安の表れか
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 09:05:42.73 ID:DLo6/+rK.net] まぁしょうがない。今はシェアを奪われるだけの時期だからな そんなことよりUnityがMicrosoftやGoogleとかに身売りしないか不安だ
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 09:49:48.56 ID:adci6Z0B.net] そもそも高すぎた
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 10:25:30.27 ID:DQvH2Ezv.net] Fortniteって収益源なんなん?アバターとか?やってないので全然わからん
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 10:35:05.96 ID:YevD0TLe.net] unityって古臭いイメージなんだよななんか ユニティちゃんのせいかもしれないけど
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 11:08:59.46 ID:TtN0+ubz.net] UE5は映画マトリックスの宣伝の一環でステマが盛んなだけだろ 宣伝終わったら元通りだと思う
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 12:45:55 ID:zPj/6Z91.net] 痛い奴や最強厨の転送先としてUE5は優秀
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 13:41:23.24 ID:dYB5Ws6f.net] 単独でワンチャン狙おうと思ったら、生産性と独自性の追求のしやすさからみてもUnityしかない 金太郎飴化する軍隊仕様の先に負けがあることに気づけない人は理由も分からず自滅していくだろう 今はUEが流行る前にUnityを先に覚えた事を喜ぶべきかもしれない
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 14:08:24.58 ID:qQT4cadH.net] わしはUEがデレたらいつでも乗り換えさせてもらう所存である
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 14:31:10.99 ID:xy/YB25E.net] Unity株は底値で買っておきたいな 少し前にツイで儲かってるの見てうらやましかった 今は大損してるみたいで笑った
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 14:38:10.00 ID:DLo6/+rK.net] UEのLumenなんかはUnityが逆立ちしても再現できなさそうなのが羨ましい やるとしたらUnity側がネイティブで実装してくれないと、多分.NETベースじゃ無理な気がする
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 18:16:02 ID:CMkspJFi.net] UE5は一時的に人が増えても定着しないと思う。UEは使うば使うほどにEPICの闇に嫌気がさす
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 18:24:36 ID:ji9/8sqo.net] 地罰がどうたらってゲームの紹介動画でUE進められました!
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 19:10:03.86 ID:DQvH2Ezv.net] >>611 どこで買うかだな… https://i.imgur.com/u4jYtvI.png
624 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/11(水) 19:53:29.33 ID:blO4EjwR.net] veryanimation買い忘れたぁぁぁぁんん!! 次のセールっていつやるの?遠いならさっさと買っちゃおうかな…
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 20:09:09.08 ID:ABm1ycvn.net] >>615 これ昨日の株価だね 今30まで落ちてるよ
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 20:28:48.96 ID:4AYU5U/2.net] >>615 20ぐらいまでは落ちると思うわ
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 20:32:27.95 ID:pwVnQhqy.net] 終戦するまで上がらんよ?UEとの戦争がね
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 21:04:21.18 ID:ABm1ycvn.net] MSに買収されるんじゃね ゲーム市場に力入れまくってるっしょ
629 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/11(水) 21:41:28.04 ID:3hg07hv0.net] UEとの共存自体はできるよ どの業界でも1、2位は存在感出るから でも米のインフレ収まらない間はunityのようなグロース株は上がらないと思う そしてさっきの消費者物価指数発表で、まだ収まる気配はないと分かった
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 07:09:19.96 ID:UCuhY5d+.net] UnityはHDRPやらShaderGraphやらビジュアルスクリプティング頑張ってるのアホなんじゃないかと思うわ おまえらが力入れるのはそこじゃねーよと フォーラムでもさんざん言われてんのにいつになったら気付くんかね
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 09:19:45.12 ID:vvHLj/ZC.net] どこに力入れるべきなん DOTS?
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 15:00:16.10 ID:WHpQo6cS.net] HDRPは廃止だろうな。俺も最近URPに切り替えたばかり。 HDRPは嘘と誤魔化しの産物
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 16:12:12.67 ID:iyXlKAGn.net] 情報格差が広がってて一部はUEと大差ない絵作りが出来てて 一部はUnity4~5世代のまま 違いは何なんだろうな?
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 19:01:58.05 ID:OUv34ldk.net] 使う側の違いだろ ろくに検索も自己解決も出来ない素人からプロまで使ってるんだ そもそもUEやHDRPを生かした絵なんて大半のユーザーは作れない そもそもゲームすら作れない
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 22:29:05.82 ID:DXkvryLn.net] >>625 そもそもPCゲームよりスマホゲーム用に利用してる人の方が多そう だからどうせそこそこのグラボがないと動かないグラフィックにはリソース割かない人も多いんだろう
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 09:58:05.65 ID:8Ji4eo5d.net] >>625 そら手間も動かすプラットフォームによっても向き不向きあるし
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 06:51:54.65 ID:S4sOfdy7.net] >>606 ユニティちゃんはキャラクターデザインのセンスが嫌すぎる…。 目だけをみてもアイラインの黒さに比して眉毛の色が薄すぎるし、服も装飾に無駄が多く配色も非効果的。 あのタイツは昆虫の蜂を連想させる
638 名前:フで良いと思う人は少ないはず。 作者は魅力的な人物を画く基本が分ってない そもそもああいう癖の強い絵は、パブリックな(ゲーム開発)プラットフォームのイメージキャラクターに合わないと思う [] [ここ壊れてます]
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 10:22:21.68 ID:1qF7Nl+N.net] 俺は初期の奴とSD版のユニティちゃん結構好きだよ SunnySideUp版はちょっと自分には合わなかったが…… 癖が強いデザインってのは確かにそうかもしれない
640 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/15(日) 11:49:46.34 ID:ZGAs/2Qe.net] アプリの容量を減らしたいのですが、ストアに掲載させるダウンロードサイズはどこで確認できますか? Build Reportに表示されますか?
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 14:53:38.80 ID:/CduBPNH.net] Unityスレ「UnityクソクソクソクソクソUEどうよ?」 UEスレ「UEクソクソクソクソUnityどうよ?」
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 15:20:35.87 ID:V/3I5Z3T.net] やっぱりオリジナルエンジンがNo1!
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 03:28:08.27 ID:/rB5Wqnj.net] 8年前にMixamoが無料で公開していた「Unplugged」のプロジェクトファイルを持っている方いらっしゃいませんか? https://www.youtube.com/watch?v=t4MczQb2V5U アニメーションの作り方について研究したかったのですが配布ページが消えてました…
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 09:44:37.49 ID:6qJJhKDr.net] 30人くらい関わってるぽいけど、これ全部一人で作ったらどれぐらい時間かかるんやろ
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 09:47:21.47 ID:U1MT0m7U.net] お前なら3時間くらいで出来るんじゃね?
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 01:04:51.31 ID:aA14JJQC.net] これじゃ判らん、目的語を略すなよ?Unityをたった30人で作ってるわけねーしwwwこれって何なんだろうな?死ねばいいのに
647 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/19(木) 21:02:11.79 ID:vrrSfos0.net] Joyce[MinionsArt] ⁦‪@minionsart‬⁩ Here's the breakdown of that glitchy wireframe/hologram like effect I made a while ago. #gamedev #unitytips Link to shader file in first reply! pic.twitter.com/LvosaEf55d 2022/05/17 22:01 https://twitter.com/minionsart/status/1526548464229924867?s=21&t=IENPzLyzaFAIgO0ZJErQsQ これ凄えね (deleted an unsolicited ad)
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 00:06:34.70 ID:V3tOwC2R.net] うわすげえなこれ
649 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/20(金) 01:05:07 ID:xkbQAKT2.net] 結局ものをいうのは想像力と創造力なんだよな
650 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/20(金) 01:05:36 ID:xkbQAKT2.net] イマジネーションとクリエイティビティ ここを鍛えないとあかん
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 01:13:35 ID:oL6vZ1hZ.net] まずそのまえに学歴をゲットしておくといいんだけどね イマジネーションさえ高ければ、人生で最も簡単に手に入る強力な資格だ
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 01:23:24 ID:6XFiIIgf.net] こうすれば、というものはない 天才かそうでないかでしかない
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 01:27:40 ID:1DyqzysK.net] 考えたりイメージするのは誰でもできるけど問題は実現の方 他人と現実を共有するには相手の五感で知覚できる媒体に変換する必要がある 1000人いてもそれが出来る奴は片手で数えられるんじゃないの?
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 01:33:33.70 ID:WQ01bqOt.net] 連投うぜぇな いつまでバカ晒し続けるつもりだよ
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 01:44:08.28 ID:1DyqzysK.net] 何かの誤爆? それとも知りたくなかった現実と向き合わされてイライラしてる?
656 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/20(金) 06:17:08 ID:/oBYAEzj.net] >>638 こんなクリエイターになりてえわ
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 09:42:47.90 ID:V3tOwC2R.net] イメージこそ出来るやつが少数だろ 出来てるつもりで出来てないのが9割だわ イメージありきで形にするための知識は別途必須でどっちを捨てていいはずもない すぐに学び終わるのが後者
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 10:55:59.16 ID:6uE2yFfv.net] 認知特性というのがあってだな 最初の抽象化→具象化が視覚優位なのか言語優位なのか聴覚優位なのかは生まれつき 視覚優位だとイメージで物事を考えたり美術芸術に秀でる そうでない奴はご愁傷様
659 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/20(金) 14:06:23.04 ID:g7qCOd9j.net] まあこの分野選ぶ奴は殆どが視覚優位なんじゃね? 試しに適当にググってテストしてみたけど案の定視覚優位だった 気になる人はやってみ?LINEの友達登録必要だけど質問に答える時に改めて自分はどうなのか考えることができて割と面白かった https://www.micri.jp/ninchitokusei/
660 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/20(金) 14:07:40.75 ID:g7qCOd9j.net] 視覚優位だとイメージは簡単にできるが具体化させるアウトプットで苦労するタイプな気がする
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 17:27:47.94 ID:EKE2LdG9.net] で、それがUnityになんの関係があんの? 爺が知識ひけらかして悦に入ってるのってこんなに醜悪なんだな
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 19:01:06.39 ID:V3tOwC2R.net] ゲーム制作をCG映像かなんかと同一視してないか?
663 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/20(金) 19:17:59.54 ID:hPJyRV5c.net] CG映像がないゲームの方があり得ないんだがw
664 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/20(金) 19:19:29.92 ID:hPJyRV5c.net] ゲーム制作は総合芸術だよ プログラミングやグラフィックや音楽や脚本やら多様な技術要素やクリエイティブの結実でしょ
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 20:32:24.39 ID:icHf0u5m.net] じゃあお前には無理だな さっさと消えろ
666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 20:34:49.74 ID:XJEuMLMT.net] 総合芸術どころかさらに最新デジタル技術も含んでるな
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 20:48:50.30 ID:GDX61qrs.net] 白黒でドットと文字だけにすれば斬新かもよ
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 21:31:36.89 ID:XFiUDpjS.net] 自分は逆に心理の追究がおもしろくてゲーム制作してるなぁ たとえば 〇 □ ←こんな形の2匹のモンスターがいたとして どちらかの名前が「カカカ」、もう一方が「モモモ」だとしたらどっちがどっちかわかる? これ95%の人間が左がモモモって答えるんだよね、面白いよね あとドラクエみたいなRPGを作るときに経験値ってシステムはどんなメリットとデメリットがあるか?そういうのを考えるのが楽しすぎる 経験値があるとボスを倒すためにレベル上げが必要になって非生産的なザコ狩りの作業が生まれる じゃあどうすべきなのか? こういうのを考えるのが本当に楽しくてもうUnity必要ないまである
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 21:43:31.34 ID:MWK5MCjK.net] モモモ、 ぷよぷよのキャラだよな
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 21:47:21.53 ID:XFiUDpjS.net] あ、ちなみにこれドラクエを批判してるわけじゃないですからね。 面白さには論理的なものや文化的なものがあって 囲碁なんか究極的に面白いゲームだと思ってますけど、女子高生のなかで大人気ってわけじゃないですもんね。
671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 21:50:21.90 ID:h0/X/GOb.net] スレチだ失せろ
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 21:55:18.25 ID:XFiUDpjS.net] なんやぁ?ゲームデザインを思考の礎にしなければ Unityエンジニアなんか心を持たない粘土細工職人になりさがるで それとも役割分担の話し?コーダーとプランナーは役割が違うから 俺は俺の仕事を全うするプロってことかい?
673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 22:10:36.46 ID:aKaGszt+.net] 何のことはないファミコンは容量の都合でプレイ時間が短くなるので 時間稼ぎが必要だったというだけ
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 22:12:55.54 ID:XFiUDpjS.net] わいがゲームメーカーの面接官やったら 半球のフィールド、中心にデカイボス、プレイヤーは剣と盾を持って戦う、3Dアクション 1面のボスはプレイヤーに向かって直進してぶん殴るだけ、殴りモーションのあとは中心へ歩いて戻って同じことの繰り返し これどうやって実装するかを問いたいなぁ お前らこれどうする?みんなどうやって実装するかを大いに語るだろうなぁ コーダーでもデザイナーやプランナーと会話できる教養があるかどうか、こういうところなんだよな
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 22:21:45 ID:XFiUDpjS.net] もう一回言っておくけど ゲーム制作って粘土細工して皮かぶせて物理演算する仕事じゃないからね ゲームを遊ぶお客様にどんな心理的影響を与えるかの総合芸術だから 技術はその無数にあるアプローチの一つに過ぎないことをずっと忘れずに仕事をしないといつか落とし穴に落ちるよ
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 22:30:22.47 ID:CaFTyUUz.net] 職場でなんか嫌なことでもあっあんか?w
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 22:32:33.06 ID:vhxfp4FK.net] などと供述しており
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 22:33:50.64 ID:6XFiIIgf.net] ゲーム作家として成功できたら天才の中の天才と思って良い 敷かれたレールもお膳立てもなく習得範囲の広さからいって漫画よりも成功は難しいだろう そういう世界で戦っている自覚を持つこと 社畜として生きるか、狂い死ぬか、天才になるかしかない
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 22:42:11.02 ID:68aFFqix.net] 灰汁が強いのは傍から見て面白いけど 本当にプレイヤーの話に耳を傾けてキャッチボールが出来てるなら 価値観の押し売りや押しつけはしないだろうね
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 23:05:50.14 ID:D1RxfWi3.net] 香ばし過ぎて違うスレ開いたんかと思った
681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 23:13:45.56 ID:XFiUDpjS.net] で結局みなさま RPGを設計するとき2D、3D、コマンド式、アクションを問わず 経験値システムって実装します?わたしは個人制作では実装したことありません ボスを倒すと確定で1Lvアップにしてます、苦痛作業もないしプレイヤーへの合意形成もこれがスムーズだと思ったので
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 23:27:41.11 ID:XJEuMLMT.net] どんな転調だよwww
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 23:45:44.20 ID:6XFiIIgf.net] 並の者は既存の経験値システムを模倣することに喜びを見出し 才能のある者は既存の経験値システムを疑い、破壊、創造することに喜びを見出す この思考プロセスの違いはどこからくるのか?やはり好奇心の深さだろう 破壊を厭わない好奇心こそが天才を生み出すのかもしれない
684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 23:46:49.35 ID:vhxfp4FK.net] ボス戦しかないのかな? 単調だし特に何も調節のしようがないって事?
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 23:50:31.75 ID:6XFiIIgf.net] >>672 破壊の発想を身につけるために、君が最初に作るべき経験値システムは 経験値のルーレット取得かもしれない。 なぜレベルは1ずつ上がるのか?誰がそんなルールを決めたのか? いきなりレベル99になっても良いし、レベルがマイナス99になっても良い 常識に囚われている限り天才にはなれない
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 23:54:48.62 ID:vhxfp4FK.net] そもそもボスしかいないならLvって要るの?
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 23:57:58.31 ID:vhxfp4FK.net] >>676 プレイ時間や所要時間を調節するためだけの方便に 意味を求めるのはナンセンスだよ
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 00:02:10.78 ID:msLt2FSD.net] プレイ時間や所要時間の調節も必要ない 敷かれたレールを歩くことばかり考えているから負け続ける
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 00:03:11.37 ID:x7mLZpA3.net] そもそもレベルの存在を疑うべき
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 00:04:38.58 ID:wfWBcT6j.net] 少なくともコイツら間違いなくコミュ障
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 00:07:32.96 ID:QjQQljXS.net] むしろ薫り高いガイジ臭しか漂ってないのでお察し
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 05:03:46.81 ID:eakdhWUR.net] 経験値があると ボスを倒す要素が、町の周りをぐるぐるまわってザコ50匹狩って、レベル上げて、倒せるようになるってシステムになりがち。 これってなんの遊びも生み出さないし、プレイヤーに工夫や挑戦を与えない 経験値がないと、システム上強くなる方法がなくてプレイヤーは別の戦略を練る必要があり楽しさが生まれる
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 06:17:47.35 ID:CMW9obAM.net] ワナビーの日記帳かな?
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 07:31:49.32 ID:CFxHsdNj.net] 昭和から時間渡航してきたんじゃね?
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 07:36:15.49 ID:eakdhWUR.net] ボス戦直前のセーブポイントも愚策だよね この先にボスがいるってバレバレで進むか一旦町へ戻るか駆け引きがなくなる ボスにやられてもすぐセーブポイントからやり直せるから緊張感も消滅
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 08:16:00.26 ID:QjQQljXS.net] また番号が飛んでるな どんだけ必死なんだよ
697 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/21(土) 13:52:06.38 ID:vpjutX9a.net] >>680 これね 結局経験値云々言ってる時点で既存のシステムに囚われてる 天才はそもそも経験値だのレベルだの成長システムだの既存のシステムの全くの枠外からの視点をいきなり導入してディスラプションする それが受ければ天才となるそれだけ
698 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/21(土) 13:52:57.24 ID:vpjutX9a.net] それ以外は天才に憧れて表層だけ真似て一生懸命天才のフリしようとしてるただのピエロ
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 14:15:40.56 ID:bGOtINI8.net] 分かった。 じゃあ今後Unityスレは天才とイマジネーションと学歴以外の既存システム囚われピエロのみ書き込むようにしよう 格上の方々はハーバード東大クリエイティブイノベーティブUnityスレの方で高度かつ最先端な議論をしていただければと思います
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 14:33:09.10 ID:zC6FAWjo.net] もうね、Unity使うな
701 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/21(土) 14:41:57.23 ID:SnvYYnhb.net] >>642 と>>659 の雑魚馬鹿あたりがこのクソみたいな流れの根本的な原因なんだよな せっかく>>638 すげえってなって普通ならこれどうやるんだ?みたいな有意義なレスが飛び交う流れになるものなのに Unity弄ってるんならこれ自分で実装して試してみたいって思うだろ?
702 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/21(土) 14:42:34.91 ID:SnvYYnhb.net] こいつら何でUnityスレにいるんだ?って感じ
703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 14:43:16.05 ID:msLt2FSD.net] 経験値システムというお題があってその発想の転換の話をしているのに 経験値システムいらないってバカなのか。何の突飛性もない、創造が何もない Unityもいらないな
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 14:47:09.96 ID:msLt2FSD.net] 638のツイートで一喜一憂する水準ではどうにもならない。 並の開発者でも素通りするレベル。天才なら秒で終わり
705 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/21(土) 14:49:21.45 ID:joHLrGmu.net] 天才はそもそもお前らを相手にしないまである
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 17:50:29.11 ID:tOD8WGWH.net] >>694 レベル上げがボスを倒す必須条件(ステータス上げ)になってる
707 名前:と 雑魚狩りは絶対発生するからここは切り離さないとダメなんだろうな [] [ここ壊れてます]
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 18:26:57.34 ID:QjQQljXS.net] NGEx最強だな
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 19:25:07.89 ID:VdMLrU79.net] >>695 ワシもなんで凄い凄いしてるのか分からんかった。 シェーダーで法線のZ方向に頂点動かしてバックフェース使うとか普通にやるよな。 トゥーンのやり方の一つでもあるし
710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 19:33:37.96 ID:MNUhdvSG.net] イキリ中卒ガイジの学歴コンプレックスを刺激するから バカが見栄張って自称天才を連呼する 自称しないと誰もそうは思わないから連呼してんだろ 何れにせよバカには向いてないのは事実だからさっさと諦めれば?
711 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/21(土) 20:09:51 ID:v6lQokDf.net] >>695 >>699 凄え、わいまだ初心者でUnityの教科書やってるレベルやから素直に羨ましいw 自分で一度>>638 実装して動かしてみたいんでソースコードうpして下さい
712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 21:11:05.95 ID:VdMLrU79.net] 本当に凄くもなんともない事だぞ? トゥーンシェーダーでググればいくらでも資料あると思うけど グラフでやるならPosition (Objectスペース)に Normal Vector(Objectスペース)に引き伸ばしたい距離を乗算したものを加算して VertexのPositionにつなぐだけ。これで法線方向に頂点動かせるから後は自分で考えて
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 21:54:14.04 ID:gdegr6xK.net] 乞食でかまってちゃんなのは頂けないな 出来ないなら出来る奴から販売してもらえばいい position*Normalを膨らますのは対して難しくもない https://i.imgur.com/d11B8tK.gif
714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 22:15:26.20 ID:zC6FAWjo.net] すまん>>639 が>>637 に対するあてつけでよいしょしたせいで住民が流されてしまってすまん
715 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/21(土) 22:49:45.10 ID:MmYGsz6j.net] そろそろこの糞みたいな流れ終わりにしようぜ
716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 00:23:38.49 ID:1s+1Rm9H.net] 流れを変えられるのは天才だけ
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 00:48:14.24 ID:A10cwE5Q.net] 中卒の語彙力だとこんなもんじゃないの?
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 01:54:01.58 ID:IFlLnjiA.net] 低学歴はがちがちうんこだからね なぜ重力加速度の単位がm/s~2なのか、聞いても説明できない 理系っぽい男が本当に理系的素養があるか否か、その判別にも面接で使えるネタだ
719 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/22(日) 02:00:08.49 ID:QTJ3zHu8.net] そんなの知らなくても面白いゲーム作れるやつだけが正義だからどうでもいいと思うの
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 02:15:15.02 ID:zwYaKP17.net] そういえば前にこのスレで正規化が分からなくて30レスくらい 丁寧に説明受けてたのいたけどそれでも結局理解に至る知能がなかった事があったな そもそも単純に能力や才能を切り売りして金に還元してるだけなんだからさ 能力も才能もない奴が他人が喜んでお金出して買うようなものが出来る 見込みがあるのか甚だ疑問なのだけど
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 02:25:40.43 ID:IFlLnjiA.net] 物理学を知らない奴が3Dに手を出してもゴミしかできない理由だね 物理学くらいは修めておけよ、と
722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 03:23:52 ID:tGthG9/w.net] hhh
723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 16:56:44.45 ID:QNFFGPQ5.net] ゲ製で物理学ってwww 精々、教科書の演習に載ってるような数式を拝借するだけだろwwwww むしろ、速度が速すぎて当たり判定すり抜ける不具合の対策をする、みたいな泥臭いIT土方仕事の方が重宝されてるぞwww
724 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/22(日) 17:12:18.08 ID:Opc1u/RU.net] 天才でない者が天才を偽証するために 他の誰かの発見を自分のものであるかのようにひけらかす事はよくある
725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 17:59:39.01 ID:d2oOo4Tq.net] お前のことやんけ
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 19:41:43.43 ID:o+visZwu.net] https://i.imgur.com/OWpkwQF.png でも数式読めないんでしょう?
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 20:02:03.79 ID:ICAyqvE9.net] 3Dの回転は確かに素人が一番つまづくポイントかもしれないな
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 20:55:06.00 ID:xo9RykBc.net] 「行列で管理する」ってことは知ってるけどその文字列以外のことを知らない 調べても座標変換関数に頂点座標をぶち込むとかそんなんでわけわからん
729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 21:42:04.17 ID:tGthG9/w.net] 『ウルティマ』生みの親、ブロックチェーンとNFTに特化したMMO制作に挑戦【Gadget Gate】 伝説の名作RPG『ウルティマ(Ultima)』を手がけたリチャード・ギャリオット氏が、 ブロックチェーンとNFT(非代替トークン)に特化した新作MMO(大人数参加型 オンラインRPG)を開発する新スタジオ「DeMeta」を設立したと発表した。 またMMORPG.comのインタビューによると、DeMeta氏の新プロジェクトは古典的 なMMOのほか、『マインクラフト』や『Roblox』といった現代のゲームからも インスピレーションを得ているそうだ。 さらに本作では、プレイヤーは大規模な共通ワールドの一部を所有できるが、より 伝統的なゲームプレイができるアドベンチャー地域も存在するとのことだ。 ギャリオット氏と共同設立者のトッド・ポーター氏(『Ultima VI』にも関わっていた人物) は、このゲームは有料ではないと主張しているが、暗号通貨と密接な繋がりある ブロックチェーン技術やNFTを使うことから、プレイに金銭が深く絡んでくると推測される。
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 23:08:59.40 ID:o+visZwu.net] m*wの総和を求めinverse matrixするとTになるのでT*VでV´ UnityのBoneMatrixはinverse.matrixらしいのでmat総計*Vector3になるみたいだね
731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 23:32:51.85 ID:eM/3dzQg.net] 物理演算を知らなくてもプログラミング出来るのがゲーム物理エンジンの利点と思ってたわ ゲームエンジンがやってくれるのに自分も後追いで勉強してたら二度手間、車輪の再開発なのでは 反論あるならどうぞ
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 23:33:43.79 ID:PZWtadnf.net] 車輪の再発明?
733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 23:35:46.76 ID:H8cydLjc.net] 昔楽器板で電気工学と物理学理解してないやつが音楽活動するなって大暴れしてた事があったなあ
734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 23:45:40.54 ID:ICAyqvE9.net] 特定の方向に向かせるだけならLookatでいいからな、よくわからなくても何とかなる、というのは認める けど回転の計算は物理演算というより純数学に近いんじゃ 物理演算に丸投げしてしまうなら、衝突してぶっ飛んだ先で回転を調整する必要もないわけだし 逆に言うなら細かい制御をしたいなら避けては通れないが
735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 23:49:09.81 ID:o+visZwu.net] 物理演算云々は俺が書いたわけじゃないが 9.8m/s^2はm割るsの累乗倍で2秒後には9.8^2になるのは分かる 物理が理解できることよりも何を正確に知覚できていて、何から何が よく分かっていないのか区分が分かることの方が重要だと考える Xの解を求められないのにYに代入するならその時点で永久に正しい解は得られない ただそれだけの話だろうな
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 00:13:15.43 ID:TDYbTRH+.net] >>721 C#を知らなくてもゲーム開発出来るのがUnityの利点と思ってたわ ゲームエンジンがやってくれるのに自分も後追いで勉強してたら二度手間、車輪の再開発なのでは 異論は無いよな?
737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 00:39:43 ID:sNleJlrG.net] 車輪の再発明?
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 00:52:48.25 ID:vaTOtVFF.net] 車輪地区の老朽化したビルを建て替えや統廃合によって土地の利用率を上げる都市計画の事だよ
739 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/23(月) 19:34:10.38 ID:yD2b82r9.net] >>710 >>711 それと面白いゲームを作れるかは全くの別物かと あくまでそれは技術面の話であって技術力がなくても面白いゲームのアイデアがあれば誰かにそれを作って貰えばいい 結局クリエイティブではアイデア、つまり想像力が全て 面白い漫画描くのに題材にもよるけど物理学なんて不要だよね ゲームも漫画と一緒だよ同じエンタメだもん それを実現するのに物理学が必要な時もあるってだけで、それを自分が持ち合わせていないのなら誰かに依頼すればいい そもそもゲームエンジンはそういう理系の知識や技術力がなくても誰でもアイデアを具現化できるように進化してきてるのだからさ 君たちの言ってることはUnityやUEの哲学でもあるゲーム制作の民主化の信念に反してる
740 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/23(月) 20:51:54.31 ID:yT/BZPp6.net] アイデアや想像性は写経出来ないしな
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 21:47:28.21 ID:GTTFE5IP.net] 今はIQよりCQの時代だからな 物理を知っていてもCQが低ければ成功できない ゲームほどその影響が出る分野はないだろう
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 22:00:47.28 ID:sNleJlrG.net] ICQナツカシス
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 22:19:45.01 ID:Y2dB4Cj6.net] >>729 物理は要らないよ でもアイデアは言い方を変えれば、発想の柔軟性や物の見方が人と違って変わってるとか そういう事だから、結局それも才能の一つだけど、そういう才覚を持ち合わせてないのに 逆さにして振れば何か出るとか言ってるから、そんな訳あるかって話になるだけ 大体それを実現する力があるなら、御託並べる以前に今喜んでやってるだろwww それが出来てないのは、何も才覚がないからだろ
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 22:28:53.09 ID:Y2dB4Cj6.net] 結局お前の右手だか左目だかに封印された力(アイデア?)はいつ発現するんだよ 神が降りてこないと何も起きないのか? 現出したアビリティとして現在持ってないものは、未来においても存在する訳ねえから 最初から持っているか、全然ないか2つに一つだろwww
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 00:20:49.71 ID:t4YdB8Ba.net] >>731 難しい感情だった 始めは人を恨んだ それから不幸を祈っていた 恥ずかしい毒も吐いた 続けて人を誹謗した どこから自分を失っていた? 嘲笑われるくらいに腐っていた
746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 01:13:13.69 ID:rxIEuR6g.net] 中学生は早よ寝ろ
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 01:18:41.80 ID:2PjKRzw5.net] 永遠に中学二年生な病気ですね分かります
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 01:34:43.23 ID:itiUcE2J.net] https://i.imgur.com/cfaQb4a.jpeg 皆面白がってやりたいことをやって楽しんでるだけだから 闇落ちして御託並べて何もしなくなったら終わり
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 01:43:44.44 ID:AcJpVupS.net] >>738 うぜえ 絵の才能なんて10歳までに判る 10歳までに絵で毎年賞状貰ってる奴だけに才能がある 貰ったことも無い奴に才能は無い(富野由悠季談)
750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 01:47:54.45 ID:n6DWbGSe.net] 別に絵に限った話じゃないでしょ まあ絵以外もたいてい才能だから指摘自体は別に間違っちゃいないが
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 01:49:59.33 ID:itiUcE2J.net] 才能を形作るものは経験だから余程の例外でもない限りは構築出来る 何が必要なのか分かってないと1000年やっても意味ない
752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 02:11:03.55 ID:AcJpVupS.net] 音楽とかスポーツだと学校教育では賞状もらいにくいから才能の有無は判別難しい ところが絵だけは特殊で全員参加で才能が判る それも日本国内の同世代と比較されて才能が判る そもそも日本の学校教育では図工以外はただの記憶力だけだから才能の判別にはなんの役にも立たない
753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 02:20:28.26 ID:itiUcE2J.net] 自演失敗か?
754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 02:23:16.98 ID:AcJpVupS.net] >>743 どれとどれが自作自演だと思うん?間違ってたらイチャモンの責任とって死ねよ?
755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 02:38:09 ID:itiUcE2J.net] 悪イ悪イちょっと違うか 音感や身体能力は記憶力がどうのと言い始めたから何や此奴と色眼鏡で見てしまっただけだな 明らかに意味不明だけど ぶっちゃけ美術は唯の学問で習得できるようにできてる 幼少期にそれがスライドしてるだけで経験時間そのものが大きく変わらなければ そんなに強烈な性能差にはならんよ 10年に1人レベルの天才でも不足した経験時間を補うような変わった癖がある人もいたから それまでどのくらいの時間何をしていたのか話を聞いてみたら分かるかもね
756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 02:51:08 ID:AcJpVupS.net] 記憶力って云ったのは国数英社理のつもりだったけど伝わらなかった 音楽も運動も才能ってのはあるよ? でね、その才能を見つけるのが今の学校教育で唯一機能してるのが絵の才能の発見だけって云いたいのよ
757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 02:52:06 ID:itiUcE2J.net] すまんかった そういう事ならわかる
758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 03:05:05.47 ID:AcJpVupS.net] 別に学校は子供の才能を見つけるとこでも伸ばすとこでもないから学校教育が悪いとは云わん ただ本人に絵の才能が有るのか無いのかを教えてくれるのは教育上優れてる点で褒めたい
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 03:14:01.37 ID:itiUcE2J.net] ワイはある時下手だと気付いてしまった事件があって専門通ってる奴から授業内容を 聞き出してあったのでみっちりトレーニングを行った 激変したワイを見てそうなりたいと思った奴の何人かに同じことをやらせたことがある だから経験則としてどのくらい何をするとどんな変化が起きるのか知っているのさ 個人差は大いにあるだろうけどな
760 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/24(火) 04:08:52.88 ID:UAJ/3Mf8.net] >>742 ガキの頃絵とか全く興味なかったけど小学一年生からずっと硬筆毛筆絵画は勝手にクラス代表に選ばれて県の入選特選して賞状貰ってたな 高学年くらいから本当に面倒くさくなって中学からは選ばれないようにした 元々運動が好きだから絵より部活やったわ、まあ本当に才能ある奴は県どころか国の賞を貰うんやろうけど そんな奴が社会人になって20代半ばに強烈に3DCGのカッコよさ美しさに魅入られUnityや Blender触るようになるのに時間は掛からなかったw
761 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/24(火) 04:13:03.42 ID:UAJ/3Mf8.net] あと付け加えると音楽は知らんけどスポーツに関しては絵より才能がすぐ判別するぞ 才能ある奴は県選抜に始まって最終的に年代別国の選抜に抜てきされるから本当に分かりやすい 絵の学校教育なんてその道の学校に行かない限り判別されんだろうけどスポーツはどこの学校にいても大して変わらん、周りが必ず見つける
762 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/24(火) 04:16:45.70 ID:UAJ/3Mf8.net] >>745 これには激しく同意やわ 音楽スポーツはマジで才能の世界だけど美術に関しては努力次第でどうにでもなると思ってる
763 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/24(火) 04:18:10.40 ID:nRvjlgB2.net] >>749 何をやったらそんなに激変したのか気になる 軽く教えてケロwわいも才能ない下手くそやから凄く気になるし激変したいっす
764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 07:19:49.64 ID:dQhhKmNy.net] >>721 >>726>>729 どれも真理やわ 後は人それぞれ知識や技術力でスタンスが変わるってだけで、一番大事なのは発想力
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 07:33:31.54 ID:G6NEQsv1.net] うわ〜キッツ なにこれ
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 07:47:24.89 ID:itiUcE2J.net] >>753 神絵師が神絵師になりたくて2万時間練習したという話があるが 大して変わらんのだよな 1日20時間で3か月くらい基礎的なデッサンをやっただけなんだが、 ワイはこれを2~3セット繰り返した 3~5000時間程度やれば何かしらの変化はある筈 そもそも人間の資質を再フォーマットor再インストールするようなものだから 相応のペナルティはある
767 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/24(火) 07:48:06.73 ID:BUQc94WS.net] "空想は知識より重要である。知識には限界がある。想像力は世界を包み込む" "想像がすべて。それはやがてくる人生の呼び物の予告である" -アインシュタイン
768 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/24(火) 08:12:10.81 ID:nRvjlgB2.net] >>739 才能あっても磨き続けないと意味ないからなあ 逆に才能なくてもたまらなく好きで努力してそれをずっと継続してたら才能ある奴より上手くなるし遥か上に行ける 富良野が言ってるのかは知らんが、おれは絵で毎年賞状貰ってたクチだけど別に好きじゃなかったから学校の授業以外で絵なんて全く描かなかった だから大人になった今では全然上手くないしそもそも描かないから上手いか下手かも分からんw才能ってこの程度のものよ >>750 おまおれ ぶっちゃけプログラミングの方が全然生まれ持ったモノに左右されると思ってる
769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 08:12:29.06 ID:CH2Vx5hY.net] unity語れや
770 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/24(火) 08:14:02.64 ID:nRvjlgB2.net] 因みに>>753 はプログラミングの事ね やっぱ才能ないこと対しては>>756 みたいに極端な事やらんと変わらないんだろうな マジでちんぷんかんぷんな事が多い
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 08:30:04.63 ID:4/IfSWVT.net] なんだここ ワナビーの巣だな
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 08:39:07.45 ID:itiUcE2J.net] まぁ足るを知るというか謙虚な奴は自分に必要なことを 適切に見つける可能性があるがどうしようもないのはアレな人達やな そもそも自分の能力や才能は自己責任だし本人が管理してくれないと始まらない
773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 08:53:10.51 ID:Hr+cny/c.net] ワナビーキッツ 消えろや
774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 08:58:28.87 ID:itiUcE2J.net] 図星反応乙 超おもしれーw
775 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/24(火) 09:09:01.15 ID:/rv9HfBK.net] >>762 そのやりたいこと、自分が本当は何をやりたいのかを見つけるのが人生で一番難しいことだと思う それさえ分かれば見つけられれば後は勇気を出して邁進するだけ 殆どの人はそれが分からないからサラリーマンなんて一番つまらない道を選択するんだな
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 09:16:42.46 ID:itiUcE2J.net] 5chのレア生物は20年くらいそんな面白妄想しながらずっと無色な奴がいるからなー 志が高いのは結構だが分不相応で結果につながらないとそうなる やるだけ無駄だとは思わない所が凄い
777 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/24(火) 09:48:15.08 ID:nIbdYeYQ.net] 無駄が人間を作るからな
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 09:58:49.57 ID:itiUcE2J.net] 普通に働いた方が収益はプラスなんじゃね?w
779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 10:42:09.06 ID:G6NEQsv1.net] これ以上続くならもう次スレはいらんね うつ病かADHD疑った方がいいよ
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 10:46:23.17 ID:caXpRbIl.net] まあこんなとこでグダグダ言ってる奴が有能なわけない感
781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 10:56:15.61 ID:itiUcE2J.net] 5chで有名な荒らしによく似た行動をとっているのがいるだけなんだがwww
782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 11:13:50.05 ID:OvZG+p8+.net] お前も今どきwwwwwwとか辞めとけ もう令和になって何年経つと思ってるんだ そんなんじゃ荒らしと勘違いされるぞ
783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 11:27:33.86 ID:itiUcE2J.net] 中卒でイキリ始めたのかな? バレバレやで
784 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/24(火) 11:30:52.45 ID:NP0eBVw8.net] >>769 無理してこのスレに来なくてええんやで^^ さようなら^^
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 11:40:39.96 ID:OvZG+p8+.net] ま、確かにUnity総合スレなんて無駄かもな 質問は質問スレがあるし、初心者以外は自分で調べて解決できる それ以外でUnityについて語ることなんて株価とかUEとか統失の自分語りしかないのも事実 IPとかも無駄だろうし、5chなんかじゃ議論できる話題じゃなかったな
786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 11:44:26.25 ID:VHQMfYf5.net] 5chはただの暇つぶしなのにとんでもない勘違いをしてるガイジがいるな
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 11:46:28.74 ID:slXcOQkU.net] まぁ無理して見に来なくていんじゃね? 何でそんなに必死なのかしらんけど
788 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/24(火) 13:00:11.94 ID:wE0r8/Ve.net] >>775 さようなら^^
789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 13:25:04.86 ID:VlH3yuhd.net] すまんな俺が天才煽りしたせいですげースレ伸びたな 好奇心だったんだ。すまんな
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 14:11:29.97 ID:YhTLnWs7.net] キチガイの真似をする奴もまた真性のキチガイ by鴨長明 お前も間違いなく天才。自分では凡人だと思ってるかもしれないけど、天才を演じることが出来ている時点で尋常な凡人とはかけ離れている天才だ ちなみにスレが盛り上がってるんじゃなくて、お前とお前とお前の一人が盛り上がってるだけ
791 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/24(火) 17:06:10.08 ID:gr7KdFs1.net] >>779 天才は微塵も関係ないと思う 誰も使ってないしw
792 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/24(火) 17:07:41.17 ID:gr7KdFs1.net] 才能なんだよね根源的な問題はない 特にクリエイティブ分野にはよく響くワード 本当はクリエイティブこそ経験の蓄積と訓練の賜物だし科学できる領域なんだけどね
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 18:00:55 ID:rxIEuR6g.net] 別スレ立ててやれようぜーわ
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 20:10:23.03 ID:gRu7kC24.net] https://i.imgur.com/54Kqpiq.jpg おっさん涙拭けよ
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 20:28:07.88 ID:gRu7kC24.net] https://i.imgur.com/SWvxudj.jpg 草
796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 00:38:31 ID:rFMfVmhb.net] 天才待ちです
797 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/25(水) 00:50:17.63 ID:tu7hFMyY.net] Unity本ではUnityの教科書が1番売れてるんだな 毎回同じ内容で毎年出し続けてるだけなのに著者ボロ儲けやん
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 00:51:35.95 ID:EHNl/Mal.net] みんな真似していいんだぞ
799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 01:56:13.93 ID:KgwfeOyj.net] >>723 なんちゃらBasicとかいうソフトでドヤ顔で1980年代の雑誌の読者投稿コードを丸写しして Youtube爆死した70くらいの爺さんじゃないのか?
800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 02:10:03.95 ID:rFMfVmhb.net] 最近、この人天才だなぁという爺さんを見つけたが 歳いっているというだけで誰からも見向きもされてなかった 遅咲きの人間は表に出ない方がいい。作品だけで語ることだ ありのままの自分を受け入れてもらおうなんて思うな
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 02:27:20.61 ID:ZsI30iyG.net] 法線軌道って何?
802 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/25(水) 08:31:26.64 ID:1CpHKtuI.net] >>756 1日20時間3ヶ月を3セット出来るだけで凄えわ どんなに下手でもそこまでやればどんな分野でも得るものあるだろうし変化もするだろう 誰もがそれを分かってても普通はやれないものなんだよ ところでその神絵師って誰?
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 10:07:06.13 ID:pAqcowo4.net] 正確な物理演算のためにキャラクターをAddForceで動かそうと試行錯誤したけど 制御が難しくて諦めてvelocityに代入することにした
804 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/25(水) 11:54:38.13 ID:IX5vLTI0.net] メタバースの中核を担うのはゲームだ ゲーム開発者が主役に メタバースの中核がゲームとなるため、ゲーム開発者達がメタバースの主な設計者となる可能性が高い。ゲーム開発者達はおおむね、コンピューターサイエンスの教育プログラムの最も優秀な卒業者であることが多い。ゲーム開発は非常に複雑なものだからだ。コードを書く人達は、3Dで物事を考えなければならないのだ。 メタバースのドアノブをひねると、そのドアは大きく開く。3Dのアーキテクチャモデルだけではなく、原因と結果を伴う世界だ。ゲームの世界以外のプログラマーで、そのような世界をプログラミングする方法を知っている人は、ほとんどいない。 メタバースを構築できるような開発者達は、コーディングの学校でHTML開発者を量産するように、即座に育成することはできない。つまり、海外や新興市場などからも、ゲーム開発人材に対するより大きな需要が出てくるということだ。そうなれば、独学でゲーム開発を習得できるほど優秀な人にとっては、新たな経済的チャンスが生まれるだろう。 https://news.yahoo.co.jp/articles/38b1e8b71966da12ca4e92b884f2623209b8f7a5?page=4
805 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/25(水) 18:54:18.60 ID:tyaQrcw6.net] >>787 >>788 だいぶ真似され始めてるよねw 坊さんとか3D/2Dゲーム開発実践とかさ まあその時のバージョンに合ったUnityの使い方さえ分かればいいんだけど流石に作るゲームがどの本もショボくて今の若い世代から見たら古くてテンション上がらないだろうからそろそろコンテンツくらいは時代に即したアップデートすべきなんじゃないかなと思う じゃないとどこかで新しい著者もしくはUnity本人に捲られると思うわ
806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 00:16:57.48 ID:CD0nVEXd.net] ほら過疎った。やはり天才の話が盛り上がるな
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 00:38:06.13 ID:ac9/hbat.net] 自作自演で自分持ち上げながら日記書くボケ老人なんて1人しかいないから
808 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/26(木) 01:07:14 ID:Q8C39rMo.net] >>756 つかその神絵師はよ教えろや
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 01:28:25.99 ID:6sYqLsDi.net] おじいちゃんさっきご飯食べたでしょう?
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 13:56:35.30 ID:Jdx/Q1QQ.net] 面白い人が面白いことをする ↓ 面白いから凡人が集まってくる ↓ 住み着いた凡人が居場所を守るために主張し始める ↓ 面白い人が見切りをつけて居なくなる ↓ 残った凡人が面白くないことをする ↓ 面白くないので皆居なくなる わかりやすいな
811 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/27(金) 19:43:33.60 ID:yBP4741t.net] え?面白い人いたの?
812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 20:20:27.61 ID:zKj/xN/Q.net] 鏡を見ると面白い顔の人がそこに
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 20:28:07.88 ID:OsRTNzWx.net] 珍獣の奇行の方が面白いんだが
814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 01:59:43.64 ID:n1EyvW38.net] 重要なのは異性の目だからな 独身で30超えたら珍獣確定やね
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 02:06:35.23 ID:EIbqAW3b.net] Steamで売ろうとして登録まではしたけど、同ジャンルのゲームのレビュー数が10とか20で絶望 レビュー数10じゃ売上100本程度だよなあ…
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 02:07:53.26 ID:n1EyvW38.net] インセンティブなしにレビューしてくれる奴は1%くらい レビュー10なら1000ユーザくらいだろ
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 02:13:19.08 ID:Hbj8+Bqh.net] 一番難しいのは人に衝動を与える事だからな 相手の琴線に触れるものがなきゃ何もしないで終わる RTして貰うだけでも至難の業
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 02:18:13.14 ID:n1EyvW38.net] 海外のレビュー率は高いらしいが 日本人は本当にレビューしてくれない しかも10段階評価みたいなシステムがあると、だいたい5をつけてくる
819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 02:23:36.69 ID:6W6sZFb9.net] でも去年ぐらいから目立ってたインディーも万単位のRTがあってもまったく売れてないからね 温情のRTでしかないものは当てにならない。それだけでは買ってくれないんだから
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 02:34:29.75 ID:6W6sZFb9.net] インフルエンサーに取り上げてもらいやすい仕掛けがあるかどうか そこまで考えたゲームデザインができなきゃ売れない ツイッターの評判はその前提がなければ全て無意味
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 02:40:26.80 ID:Hbj8+Bqh.net] あぁ、ごめん 本人がtwitter使ってりゃそりゃRTは付くわな 使ってない場合というかそもそもそれだとリツイートですらないか
822 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/28(土) 02:55:12.80 ID:kU1atb1h.net] 天才になれなかった全ての人へ 子どもの頃に夢描いた大人になれたと 胸を張れる人がどれだけいるだろうか 大人は無責任に「夢を見ろ」と言うけれど いつしかその言葉は「現実を見ろ」にすり替わる でも一度も戦わずに消えた想いは何処へ行く あの日のあなたに何て言い訳ができる あなたが大人になる前に やらなくちゃいけない事がある 本気出せ 本気出して本気出して本気出して それから諦めろ そしたらきっと許してくれる あの日のあなたはきっと許してくれる たとえ夢が叶っても叶わなくても あなたは自分を愛せる 称賛のためじゃなく脚光のためでもなく 人生を愛するために戦う友へ 私が生涯で最も多くの言葉を交わし合った 私の友人の言葉を今あなたにも贈ろう 天才になれなかった全ての人へ この世界の全ての才能達へ 描けよ
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 02:59:46.26 ID:n1EyvW38.net] 童貞おじさんがポエムを語り始めるスレ
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 03:10:31.06 ID:7UH6Y0VN.net] 進捗出す度に100から200いいねついてもいざ体験版だすとレビューしてくれる人なんて数えるほど。どのくらいDLされたかは分からないけど
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 03:11:45.32 ID:Hbj8+Bqh.net] 夢や理想を語りながら有り金を全て競艇や競輪に注ぎ込む 土建屋のおっちゃんと大差なくて草
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 03:12:09.75 ID:Hbj8+Bqh.net] ポエムね
827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 03:17:00.20 ID:n1EyvW38.net] >>814 JAPsを相手にしてる限り、フィードバック超無いからな レビューを書いてくれる … ありがとうございます!! 超嬉しい! SNSで言及してくれる … 僕のことはもうポチと呼んでください、ワン!と答えます 感想文をメールでくれる … もう感謝の土下座するから頭踏んでください!! 海外を相手にしたほうが、モチベは保てそう
828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 03:20:47.45 ID:EIbqAW3b.net] 個人でできる宣伝ツールはツイッターくらいかね? 9割がた完成はしてるんでこれからは広告宣伝に全力した方がいいかな?
829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 03:24:14.03 ID:n1EyvW38.net] >>818 宣伝としてのtwitterはお勧めしない あれはすでに興味を持ってくれてる人に報告するためのツールであって、 まだカスタマになっていない相手に対する「広告」には向いていない フォロワーの多いいわゆる「インフルエンサー」にプロモ料金払って 広告してもらうのならそこそこ効果があるけど、「無料!」が好きな層(婉
830 名前:ネ表現)の人でしょ? [] [ここ壊れてます]
831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 03:32:00.71 ID:EIbqAW3b.net] とりあえずストアページを公開して、ウィッシュリストに登録された数から宣伝にかける予算を考えるというのもありかな? そもそもストアページ自体がいろいろ画像を要求されたり一苦労なんだけど あとプレイヤーキャラはかわいい(と思う)女の子なんだが、あくまでプレイヤーキャラであってストーリー要素があるわけじゃないけど それでも前面に出すべきかな? 「軟弱な女の子がプレイヤーなんて買わん!」なんてマッチョプレイヤーよりも「可愛いから買う」方が多いよな?
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 03:36:53.74 ID:6W6sZFb9.net] >>818 RTが万でも利益1000万円ぐらいのゲーム、RTが100以下なのにSteamでミリオンのゲームを 見ていてツイッターに運命を委ねるのは危険だと思うようになった 広告出稿もウン千万の軍資金があっての効果じゃないかな。正解はないだろう 最初の段階で開発と宣伝の勝ち筋が全て見えていなければ突破できない気がする
833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 03:40:05.47 ID:6W6sZFb9.net] >>820 ウッシュリスト数も当てにならないって記事がこの前あったな 体験版を配布してその数を増やしたが結局買ってもらえなかったとか
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 03:42:14.21 ID:n1EyvW38.net] 個人開発者はプログラマ出身が多く、営業に関してはズブの素人だからな そして営業のガチプロはそのあたりのノウハウを無料で教えてくれたりはしないというw だから偶然のバズりの一発狙いで行くか、 コツコツと営業を模索して、データ積み重ねるかの二拓しかない
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 03:47:28.97 ID:fu9f+bQr.net] 推しと共感は違うんだろうな
836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 03:51:53.93 ID:EIbqAW3b.net] >>823 マジでそう思うわ コードは書けるし、間違ったコードはバグで機能しないかそもそもコンパイラエラー、アートもまあまあいけるのだが 営業宣伝販売はもうお手上げだわ アセットストアに営業マンが売っていればなあw
837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 03:51:58.38 ID:n1EyvW38.net] 面白いのは "NPS" って米国企業が考えた指標があるんだよね 超推してくれる人の割合から、普通以下の人を引いた指標で、将来の業績にストレートに影響するという 米国生まれの指標だけに、気軽に推薦してくれるユーザがいるという前提なわけだけど、 日本でそれを当てはめてみると面白いくらい低い数値になる なぜなら、日本人はよほどの理由が無い限り「普通」を選択する傾向があり、 それはNPSで見るとマイナスに繰り込まれるから
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 03:54:12.48 ID:n1EyvW38.net] >>825 ABテストの思想がまさにそのソリューションなんだよねw 我
839 名前:々には営業ノウハウが無い、じゃあどうすればいいか? 自分のユーザ層がある程度膨らんだら、それを分割してテストしてみればいいじゃないか、 という [] [ここ壊れてます]
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 04:06:16.54 ID:7UH6Y0VN.net] 開発しながら宣伝すごくしんどい。プログラマー寄りだけどツイッター対応してると疲れる
841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 04:09:15.45 ID:n1EyvW38.net] だから分業って強いんだよね むしろ自分が広告側を引き受けて、開発側を誰かに任せたいくらいな勢い でも俺以上に上手にコードを書ける奴がいないから…
842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 09:59:53.33 ID:EIbqAW3b.net] ABテストって、何万くらいないと機能しなくない? 200人集めて、100人中Aは7人、Bは6人購入した、じゃ誤差としか思えん 購入者じゃなくて訪問者だから、機能するほどの数を集めるのはそこまで無理でもないかもしれないが
843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 13:04:17.51 ID:6W6sZFb9.net] ツイッターの馴れ合いはやらなくていいと思う 5秒耐えるデモ動画があるだけでいい。それだけでミリオンは狙える
844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 13:11:00.54 ID:51GWVZFV.net] >>830 200集めた結果を見てそのうち適当に50人選んでAかBか振り分けてっての繰り返して平均取ればよくね? ダメなのこれ
845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 13:13:50.39 ID:7UH6Y0VN.net] ツイッターの馴れ合いキツイ。いったん始めたら抜けるの難しい
846 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/28(土) 15:05:47.04 ID:PPc7U/g5.net] 色んなゲーム制作のイベントに参加するのもありかと UnityとかUEとか定期的にやってるし集英社のゲームクリエイターズCAMPとかも割とおすすめなんじゃない? 集英社が漫画とかで培ったものがバックボーンになってくれるのは心強いでしょ
847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 15:41:10.72 ID:/tHQh6HM.net] 漫画出版社が主導したゲームにヒット作なくね
848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 15:53:02.38 ID:1CxevK66.net] ゲームを売るノウハウがない大手に拾われて 栄光を約束されたと勘違いしながら 甘い夢の中で開発したい気持ちはわからんでもない しかし実態は人任せにしただけで、 能力不足から目を背ける思考停止でしかない この世界はコントロールを諦めた者から負けていくんだよ
849 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/28(土) 15:53:19.10 ID:shoFm9hI.net] 集英社のやつは去年まだ始まったばかりやからすぐに結果は出んやろ 1年で結果出せとかゲーム制作舐めすぎやw
850 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/28(土) 15:59:47.08 ID:shoFm9hI.net] >>836 それこそ素人の思い違いじゃないのか? まず認められるには大会を勝ち抜くことが必要やし、プロが培って来たものを直に見れて学べるのは血肉となり財産になる 素直に学ぶ姿勢のある奴はどんな業界でも必ず伸びるけど、屁理屈こねて他人から学ぶ素直さや謙虚さがない奴は伸びないし誰からも相手にされん こんな奴仕事でたくさん見て来た、プライドや建前や口だけは一丁前でも結果は出さないただの独りよがりの甘えん坊やな
851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 16:02:59.62 ID:1CxevK66.net] 笑える。まだ何も見えていないんだろう
852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 16:17:07.91 ID:cW/cSqjC.net] 実質ただのATMだが?
853 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/28(土) 16:24:51.65 ID:cV6p9wAw.net] >>834 去年参加するか検討してたんだよね そろそろ重い腰上げて本気で努力すっかなー >>838 ほんっとこれだわ
854 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/28(土) 16:25:42.56 ID:cV6p9wAw.net] >>839 批判や否定するだけなら子供でもできる
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 16:56:51.74 ID:cW/cSqjC.net] 講談社がゲームクリエイターズラボで1500万あげますの奴で 集英社がゲームクリエイターズCAMPかごっちゃになってたわ
856 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/28(土) 17:08:28.61 ID:Tt9Q3e3M.net] >>834 そうなんだよねえ。本当はそういうのに出て評価や批評されて人前に曝け出すのも必要なんだよね。 色々アドバイスも貰えるし何より人脈が広がる。集英社って漫画小説アニメ方面のスキルは確かなものだし、ゲームとはまた違った視点を取り入れるのもいいかも知れんな。
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 17:36:07.95 ID:qW8DE/W3.net] 分かったからやれよ。誰も止めてないから安心して自由にやってくれ
858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 20:23:18.96 ID:EIbqAW3b.net] あの手のコンテスト?って年齢制限あるのかね? 同じようなスキルの45歳と25歳なら25歳を選ぶよね… まあ20年も長く生きて25歳と同じレベルなんてお前は今まで何をしていたんだ?というのもあるが
859 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/28(土) 21:11:57.52 ID:UrvbBP9V.net] 普通にゲーム内容しか見ない 若かろうが歳いってようが面白いゲーム作れる奴が正義
860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 21:43:30.60 ID:7UH6Y0VN.net] 訳ありの人間以外こんな博打やるもんじゃない
861 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/29(日) 00:23:57.70 ID:mQX/fNFv.net] ゲーム制作は博打はある意味そうやね 漫画も小説もコンテンツ作りは難しいよなほんっと 個人だと特にね 漫画や小説は一人で行けるけどゲームは一人で作るとなるとどんなに広大なアイデアがあっても物理的に小規模しか無理やから尚更ね UnityやUEがいずれその個人の壁も打開してくれそうではあるけど
862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 01:50:53.05 ID:o54x/bdP.net] ハンドルすら触ったことがない奴が免許センターで当日実技試験(≒卒検)を受けて 絶対受かるんじゃーとか言ってたら流石に無謀だとは思う
863 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/29(日) 01:58:43.57 ID:cGqv+TLJ.net] どうした急に?
864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 02:09:54.47 ID:o54x/bdP.net] 無謀な博打に出るのはそういう奴だろ
865 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/29(日) 13:50:31 ID:tqMrZBEa.net] >>834 集英社や講談社のは出版社がパブリッシャーをやるみたいなもんだが、サポートが手厚い分集英社や講談社の取り分が多くて、インディーゲームデベロッパーにとってあまり良い環境とは言えない どっちも開発資金を出してくれるが、リリース後のデベロッパーの取り分は少なくてデベロッパーの儲けは少なそう マガジンやサンデーで宣伝してくれるだろうけど
866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 14:02:24 ID:E0s87Nu+.net] 出版社ランキング(´・ω・`) 1位 講談社: 1204億円 →ヤンマガ 2位 集英社:1164億円 →ジャンプ 3位 KADOKAWA:1139億円 →悪の帝国 4位 小学館:970億円 →集英社の親会社 5位 ゼンリン:527億円 →住宅地図屋 6位 日経BP:368億円 →日経新聞 7位 学研HD:300億円 →学習書 8位 文藝春秋:219億円 →文集砲 9位 茜新社:208億円 →コミックLO
867 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/29(日) 15:37:28.44 ID:7/gZ62W1.net] >>853 まあ普通はそんなの分かってて参入するもんだろ 参入するメリットはその手厚いサポートで得られる知見 だからみんな色んなゲームコンテストに参加する マイクラの制作者だって過去に色んなゲーム制作コンテストに出場してるのもそのため
868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 16:10:09.66 ID:Y1ebpzBi.net] 講談社も小学館の子会社
869 名前:|ジションじゃなかったっけ [] [ここ壊れてます]
870 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/29(日) 18:00:37.99 ID:RnDNUiCE.net] マジ?小学館ショボイイメージしかなかったけど集英社と講談社の親なんかよw はじめて知ったわwww
871 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/29(日) 18:01:11.00 ID:RnDNUiCE.net] なら日本の少年漫画の大半は小学館がシェア握ってるって事になるんか?
872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 19:29:13.14 ID:GT7kwsLj.net] >>854 茜新社SUGEE
873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 19:53:42.61 ID:Hfgi5rtl.net] エロこそ人類最強のパワー!
874 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/30(月) 03:59:08.22 ID:b5YUD0Xu.net] 講談社はちゃうやろ
875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 11:23:18.65 ID:3jwlb3EU.net] >>861 ついこないだ業務提携したんだよ?(´・ω・`) ttps://www.kodansha.co.jp/upload/pr.kodansha.co.jp/files/pdf/2022/20220415_MDAM.pdf
876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 11:38:51.38 ID:+pBHO0Id.net] やーいじょうじゃく
877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 11:39:58.12 ID:9+X4Su1W.net] 子会社と業務提携の区別がついてないのはちょっと
878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 12:30:01.37 ID:3jwlb3EU.net] 出版不況ってことになってるから業務提携しないと厳しいんだろう ゲーム業界も斜陽産業になりつつあるから今後は合併、提携、買収、売春が活発化するんじゃなかろうか?(´・ω・`)
879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 12:48:19.83 ID:ilIDPC1z.net] 業務提携で協業した程度じゃ経営に参画されることはない訳だが子会社は経営権を親会社が掌握してる 本質的に全く異なる事をなぜ類似事例に並べるのか意味不明
880 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/30(月) 18:17:46.46 ID:wExeXFDr.net] >>864 これなw
881 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/30(月) 18:20:21.27 ID:wExeXFDr.net] >>865 ゲームは斜陽どころか逆にメタバース機運でますます盛り上がってるね ますますコンテンツとしてのゲームの重要性や高度な開発スキルを持った人材の獲得競争が激しくなるから買収合戦が凄いことになってる サイバー空間が拡大し続ける以上、ゲーム産業が斜陽化する事はおそらく永遠にないだろう
882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 20:01:03.99 ID:rawrDcWe.net] 既存のゲーム産業というイメージだと斜陽だと感じるのは確かだろう アプリ産業、映像産業という方向にシフトしつつある感じだな steamなんかでほとんどゲーム性のない動かせる映画みたいな作品が売れてたりするし それらのプレイ時間が大体2時間前後だったりするのも映画を意識してると思う
883 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/30(月) 21:29:58.51 ID:OxvwWt/o.net] ゲームメーカー各社が2021年度決算を発表。 https://www.famitsu.com/news/202205/24261494.html そうかー?過去最高出してたりコロナ禍巣篭もりやSwitchの爆売れ、フォトナなどゲーム的コミュニケーションの浸透で絶好調そのものにしか見えんが
884 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/30(月) 21:33:28.95 ID:oU7EZUy+.net] そもそも産業に既存もクソもないだろ その時代時代に合わせて最適解を導き出し進化していくのが企業戦略なんだからゲーム企業もそれに合わせて変わっていく 斜陽だと感じてるのならそれはお前さんの感性が古臭いままでアップデートを怠ってるだけ、時代は常に先を行く 自堕落な者や老害は去るのみ
885 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/30(月) 21:34:08.70 ID:XrX/LXHY.net] >>871 良いこと言うね〜
886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 21:35:04.44 ID:Nyx1cW1V.net] >>869 本数でなく総額で比較してくれないとねえw
887 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/30(月) 21:43:29.02 ID:b5YUD0Xu.net] >>862 戦略的って意味はあれだね 日本と中国みたいな関係だね 戦略的パートナーシップみたいな あとはわかるよね
888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 22:22:17 ID:rawrDcWe.net] >>871 製造業なんかだと時代に合わせるためにはラインを抜本的に組み替えたり、下手したら新工場が必要になるけど ソフトウェア産業はそういう変更が圧倒的に容易だからな アップデートを怠る人間や企業はどんどん淘汰されていくだろう しかしそういう時代の流れについていけない人間のニッチな需要を満たすのも企業戦略ではあるし、 個人ならむしろそっちの方が堅実かもしれないがね
889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 20:18:19.63 ID:pZG3AUx9.net] >>868 始まる前に終わりそうなメタバース
890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 02:31:55.52 ID:Ao4uPpE6.net] 一応完成したと思うのだけど盛り込もうと思えば切りがないし どの時点で完成とすべきなのかよくわからなくなってきた
891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 06:55:33 ID:7+lQQKsr.net] メタバースは実際どだろね ゆくゆくは物理モニター無くなってキーボードとマウスだけとかになるしグラスが普及してきたらサイトの代わりに3DのUIになってくのでは?(2dに押し込めている必然性がなくなる)と思うけれど。
892 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/01(水) 07:26:57.85 ID:HI5H4Mgo.net] サイバー空間が立体化していく流れはもう避けられんやろ それにミラーワールドは現実世界では簡単に試せない事をシミュレーションしてその結果を現実世界にはんえいさせられるし 自動運転なんて飛躍的に向上すると思う メタバースもミラーバースも言語化できてる以上実現は不可避
893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 07:37:02.63 ID:7+lQQKsr.net] いやなんかさ、メタバース本読んでると、世界2.0とか加藤氏のメタバース本とか、過度にメタバースを煽ってる風に感じるのよね。ポジショントークも当然入ってるだろうけど、自分の望む世界を作り上げてみんなそこで過ごすようになるとか2.0でも言ってたりするけど、そんな風になるとは全く思えないんよね 家にいても目の前のヨガインストラクタに教えてもらえるとかそういうのは実用性ありそうな気はするけど(互いをどう相手に投影するか?とかデバイスなりまだ足りないとは思う)
894 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/01(水) 07:42:28.72 ID:HI5H4Mgo.net] 個々人の理想の世界は難しいだろうな やっぱ国の干渉もあるし ただ全体は無理でも各コンテンツで個々人の理想や自己実現は可能やと思うで サイバー空間は物理法則無視した世界観やからな ゲームがまさにそうやん?メタバースのキラーコンテンツはゲームやからね
895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 08:12:26.51 ID:7+lQQKsr.net] んーなんていうか、仕事中にVRヘッドセット付けっぱになって、その時に周りの風景を南の島にするとかそういうのはあると思うんだよね けどそこで言ってるのはもっと広い生態系を含む世界そのものを指してる風なんだよね わざわざそんなものを作っておそらく自分とごく少数の知り合いしかいないような世界で過ごしたいと思うような人がどんだけいるのかなと VRChatとかもいくつか回ってふーんとしか思わなかったのでそれ以上に構築された世界の必要性がよく分からん
896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 08:43:58.37 ID:7vb2cy90.net] コミュニケーションツールとしてはいいと思うんだけどな 家に帰ったらDiscordでVC入って寝るまで雑談するような層はそっち行くかもしれん 離れた連中と一箇所に集まってディスプレイ映したりチャットしたり話したりガワ被ったり これらを一度にできるのは現実じゃなかなか難しいし
897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 08:46:10.82 ID:7vb2cy90.net] PCのスペックが今の100倍くらい上がってくれればリアルタイムでガチの3Dシミュレーションなんかも出来たりすんのかなあ そこまで行ったらもう移住します
898 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/01(水) 13:03:39.58 ID:cqIKw9tE.net] >>882 そもそも今は解像度とか3DCG自体の表現力も低すぎるからな
899 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/01(水) 13:04:31.50 ID:cqIKw9tE.net] >>884 多分出来るようになるんだろうね
900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 14:04:03.30 ID:7+lQQKsr.net] >>885 それもあるんだけどさ、わざわざ自分一人がいる住みやすい世界を構築してそこにいるってことを誰がしたいのかがさっぱり分からんのよ 気持ちいい作業環境とかそういうのならわかるんだが 先に挙げた本両方とも理想の世界を作れるから今の現実で容姿やら何やらで不遇を囲ってる人でもメタバースならおけーとか言ってて。
901 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/01(水) 14:11:13.13 ID:cqIKw9tE.net] でもそうなるから仕方ないね インターネットもそういう風に進化して来た メタバースもそうなるだろう事は今の子供達の行動見てれば分かる それはもう大人には理解できない世界観だよ
902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 20:28:12.22 ID:/L8JMxLk.net] スマホのお手軽さに慣れ切った近頃の若いもんが、高価で巨大なPC買ってあんな馬鹿でかいヘッドセットつけてメタバースに没頭するとは思えん
903 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/01(水) 21:40:19.58 ID:Gyae9Lav.net] VRもスタンドアローン型が主流になるやろな アップルがなかなか出してこないから最適解がまだ見付けられてないんだろう アップルが参入してからが本番だと思ってる、それまではスルーしてていいと思うわ
904 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/02(木) 02:54:38.49 ID:mrH22Tuo.net] コモンズとしてのメタバースをつくるという挑戦:連載 The Next Innovators(1) スペースデータ 佐藤航陽 | WIRED.jp https://wired.jp/2022/01/01/the-next-innovators-1-katsuaki-sato/
905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 07:28:11.41 ID:JVIopSws.net] この辺から後の話がそうはならんやろって感がある https://i.imgur.com/d1f1zbE.png
906 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/02(木) 09:23:43.40 ID:xFA4x/Eu.net] それ以上になるやろな
907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 12:44:11.35 ID:v/hu5HSE.net] メタバースに何かしら投資してる人間のバカっぽさを一言で表現するなら、趣味 中には願望が強すぎて希望的観測が真実だと本気で錯覚してるアホもいるけど そういう奴らってドラクエ1,000時間とかやってそう(笑)
908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 12:51:42.94 ID:7p6p8BMm.net] ゲームって趣味やん?
909 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/02(木) 13:23:10 ID:MMj/ehfO.net] ここのスレ民や世間の老害たちが幾ら否定的でもGAFAMやUnityやEPICが莫大な投資してる時点でメタバースは必ず来るだろうなと思ってる この否定層がインターネットやiPhoneの時とデジャブるんだよね つう事はやっぱ来るなと
910 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/02(木) 13:24:30 ID:MMj/ehfO.net] 巨大民間企業が兆単位の投資してて日本やアメリカや中国とかの経済大国までが国家戦略として位置付けてるんだからもう必然としか言いようがないと思うの(´・ω・`)
911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 13:37:20 ID:7p6p8BMm.net] 結局ガーファか ブロックチェーンとは
912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 14:56:09.96 ID:JVIopSws.net] >>896 だからどのレベルのメタバースかって話だよ マイクロソフトが目指してるのはそれじゃない。 電脳メガネ的な方にはいくと思うよ?俺も。自分に心地よい世界を作るとかはねーわ
913 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/02(木) 15:02:38.25 ID:GzyRkcbo.net] それじゃないの意味がわからないメタバースのレベルってそもそも何?って感じ 一人で勝手に解釈して勝手に難しく考える典型かな
914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 15:28:25.24 ID:JVIopSws.net] >>900 直前のいくつかのスレ見ててなおわからないようだったらミジンコ並みの知能しかないんだろうからもうレスしなくていいぞ
915 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/02(木) 15:32:59.93 ID:LKhn3LNv.net] うーん、直前のレスとか関係なく>>900 はあなたのレスについての事なんだけどね GAFAより詳しいの?資金あるの?って感じ
916 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/02(木) 15:33:57.04 ID:LKhn3LNv.net] まあすぐ他人を罵倒するような人だから仕方ないのかもしれないね
917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 16:08:11.73 ID:05beFFL8.net] ゲーム開発者はやっぱりVRヘッドセット持ってる人多いの? やりたいゲームがないからあまり買う気になれないんだよな
918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 16:45:09.56 ID:JVIopSws.net] >>903 お前人の書いたものも読めないし自分の書いたものもわかってないんだなw さすがミジンコ。いやミドリムシ?
919 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/02(木) 16:47:24.37 ID:0a7Cyj/p.net] いやあ多くないというより少数派でしょ 企業なら一部の人たち集めて研究開発は継続してやってるだろうけど、個人が急いで参入する必要はまだないよね 市場が立ち上がってツールが出揃ってからでも全然遅くないでしょ その頃には知見もある程度貯まってるだろうし巨人の肩に乗らせてもらうスタンスで
920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 17:32:22.93 ID:qrbZ5qGs.net] FBがメガネ型VRの試作機公開してたけど かけるだけでVR+超高解像度みたいな時代に入ってからようやく メタバースの本格的な始まりになるなんじゃないのかな どちらにせよだいぶ先の話になるだろな
921 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/02(木) 17:38:08.94 ID:0a7Cyj/p.net] メタバースはメディア選ばないから既にもう萌芽は出てるよね メタバースはハードより先にソフトがどんどん先行ってる感じ
922 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/02(木) 17:41:53.50 ID:0a7Cyj/p.net] ある一定の年齢以上の層がVRとメタバースは不可分だと思ってる節があるけど、若い子たちはそんなの関係なしにどんどん参加してるし作って行ってる印象 どうしても年取ると時代に付いて行けなくなるのは仕方ない、感性が衰えちゃうからね だからこそ否定形を己自身で戒めないといけないんだと思う それが出来なくなったときが老害の完成形
923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 17:44:56.33 ID:3GhHu8Fc.net] メタバースってセカンドライフのバージョンアップくらいの認識でおk?
924 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/02(木) 18:11:37.69 ID:25QJcdCH.net] 体感的に40歳以上はセカンドライフのイメージ持っちゃうらしいねw
925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 18:21:51.97 ID:v/hu5HSE.net] ① 50-60代 ② まともに売れたゲームが一つもない ③ GAFA、世界各国、政府、云兆円といった自分とは無関係かつ権威主義的な単語が好き ④ 躁鬱病で技術的な進歩ゼロ(実質素人) ⑤ 自分が好きだからメタバースは21世紀の技術革命で世界を一新する ⑥ メタバースの将来的な需要や定義すら自分の意見を持たない ⑦ 無職 これがメタバース信者の現実
926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 18:46:31.18 ID:DEuDfvlR.net] ゲーム会社でR&Dやりてえ
927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 18:59:36.69 ID:cF5LAPqi.net] >>912 マーク・ザッカーバーグに言ってくれ
928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 23:35:36 ID:BjsVDfft.net] いつかは主流になるのは間違いないけど、現時点ではぶっちゃけただの先行投資だよ 100万倍になったビットコインの二匹目のどじょう狙い 吉野家やゼンショーの株を優待目当てで買うよりは長期的には期待できるとは思うけど
929 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/03(金) 01:03:21.45 ID:tEGNR1yO.net] 仮想通貨とメタバースは関係ないけどな
930 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/03(金) 14:40:29.83 ID:ATt9e4MN.net] 【連載】金融×新潮流① メタバース社会がもたらす金融の可能性 https://thefinance.jp/fintech/220602
931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 21:46:54 ID:uq0MW1pP.net] セカンドライフもマスコミさんは結構持ち上げてなかったか?
932 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/04(土) 03:52:38.04 ID:EpIIukKi.net] マスコミはそれが仕事だからな しかしGAFAMなどのテクノロジー企業は総スカンしてた 今のメタバースとは状況が明らかに違うと感じ 世界の時流を作り動かしている層がメタバースに巨大な投資をしてる なら俺ら雑魚はそれについて行くしか道はない
933 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/04(土) 03:55:40.63 ID:EpIIukKi.net] 逆神のホリエモンやひろゆきがメタバースやブロックチェーン(Web3, NFT, 仮想通貨)を小馬鹿にしてるな それセカンドライフじゃんwwっていつも言ってる特にホリエモン このスレってそういう意味ではホリエモンやひろゆきと似てる層が一定数以上いるね
934 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/04(土) 03:56:42.70 ID:EpIIukKi.net] いい指針になるよ ホリエモンひろゆきが否定するのって大概普及するからさ 任天堂Switchの時なんかは酷かったw
935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 10:22:10.86 ID:Rbaggsew.net] >>921 そんなだったのか iPhoneをひろゆきがディスって他の輪聞いたことあるが
936 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/04(土) 13:04:43 ID:UZOLNE64.net] >>914 ザッカーバーグはめちゃくちゃ指針持ってるだろ
937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 16:57:21 ID:BIvOqNle.net] そろそろユニティの話しませんか
938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 17:40:46 ID:SzSbXPU0.net] これだけの事件を起こしながら、何故自決しなかった?
939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 21:34:27.61 ID:NgGlazDk.net] UnityはUEに負けまくってもうやる気ないイメージだな
940 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/05(日) 22:39:40.49 ID:klAzvI2v.net] そうか?めっちゃ買収してるしシェアはUnityの方が上じゃん UE5でフォトリアル系周りが更に強くなったけど、あんなのAAA作れる大手スタジオくらいしか需要ねえと思うんだけどな 結局作り手によるケースバイケースだわ
941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 23:57:24 ID:H8GtMS0V.net] UE vs Unityはそのまま大資本の大手vs小規模インディーの構図になるだろうから住み分けはできるんじゃないのかね テンセントとフォートナイトの資金がいつまでも続くとも限らんしな
942 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/06(月) 00:45:07.89 ID:aNvdX/7r.net] Unityが小規模インディー? 上場してるしデベロッパーも大手資本入ってるけど?どゆこと?
943 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/06(月) 00:45:48.61 ID:aNvdX/7r.net] 各エンジンを使ってるユーザー層に対してもその構図当て嵌まらないけどマジで何に対しての比較?
944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 02:51:20.21 ID:dRcn2+Pu.net] >>912 お前のくだらん妄想で勝手に関係のない人間をメタバースに巻き込むんじゃねーよ
945 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/06(月) 03:44:34.52 ID:TxuSxl1d.net] どう考えてもWeb3もメタバースも実態のあるビジネスとして資本が投入され展開され始めてるから抗っても無駄でしょ
946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 18:04:15.99 ID:DAM9qfda.net] 数年前はエピックの売り上げの数十分の一とかそういうレベルで 文字通り大手とインディーくらいの売り上げ差があったけど 成長鈍化のエピックと2桁成長続きのユニティという状況で 現在は3分の1〜4分の1くらいの売り上げ差に成長してる
947 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/06(月) 18:43:43.90 ID:N+0+bsQg.net] Unityは強いよマジで weta買収出来たのは驚いた早く使わせて欲しい
948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 19:17:22.90 ID:YbnjKgi4.net] UnityもMetaHumanみたいなやつ作ってくれ
949 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/06(月) 20:06:32.25 ID:u0d65v4z.net] UEもwetaみたいなAAA級VFXチーム買収してくれ
950 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/06(月) 20:24:57.20 ID:fxJm/gc2.net] ただ今はUE5のリリースであっちは勢いがある HDRPとUDPのようにレンダリングパイプラインを分ける戦略は正しいと思うけど、リッチ表現はかなり負けてる HDRPをもっと進化させてほしいのだが、そんなにリッチにしたいのならUE使えってなっちゃうのがもどかしい でもUEは個人ベースだと使いにくい、リターゲットが面倒すぎる UnityのHumanoidは素晴らしいわw
951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 01:03:39.18 ID:J0ibSxfV.net] HumanoidとかCinemachineとかTimelineとかEditor拡張は優れてるんだけどなー AssetとかAnimation周りの使い勝手の悪さとパフォーマンス周りなんとかしろよと思う 原神とかUnityEditorごと改造して対応してるがこんなのカスタマー側にさせるなよと 1) ACLに対応しろ 2) 動的アセットロードの抽象度あげろ 3) LODとか分割読込くらいそろそろ自動化しろ 4) まともなAnimClip編集機能付けろ 5) いい加減JobSystem仕上げて基盤に組み込め 6) uGUIなんとかしろ個人アセットに頼るな どうでもいいクソ機能ばっか成長してく。別に機能と株価の相関なんて薄いだろうが、株価下がるのも妥当だと思うわ
952 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/08(水) 11:01:46.22 ID:33pd6cPe.net] >>934 その買収メリットが今のところユーザレベルでは 全く享受できていない まさかのUnity嘔吐机化?
953 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/08(水) 13:01:07.40 ID:2pDjAWQx.net] >>939 そら買収してすぐにUnityに統合するのは無理やろw wetaレベルの神ツールをシームレスに使えるようにするにはそれなりの時間かかるんじゃね?普通に考えて
954 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/08(水) 13:01:48.18 ID:2pDjAWQx.net] 無料で使えるみたいなこと言ってたからAutodeskみたいにはならんやろな
955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/08(水) 13:14:36.68 ID:KXA8+yUG.net] Unity先生、MarsとかReflectとかなんか周辺のいちいち有料になってない?
956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/08(水) 22:20:21.84 ID:zUYn9F1j.net] 戦争ゲームって未だ販売禁止なの?
957 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/09(木) 00:09:32.97 ID:ABc4+yOp.net BE:259754965-2BP(1000)] img.5ch.net/ico/nida.gif WetaよりOdin買って基本機能化しろや
958 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/09(木) 06:31:39.02 ID:KfpCnxAh.net] Unity先生はユーザー数の暴力でサードパーティに助けられてるとこあるよな 原作が下手で2次創作盛り上がるみたいな状態
959 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/09(木) 07:17:53.01 ID:uBsM9SL7.net] それはあるね ただ買収しまくった成果はもう少し時間かかるだろうからそうなった時が楽しみでもある
960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 19:53:16.16 ID:s1B/6E8v.net] >>943 それ本当?ググってみてもそれらしい情報ないけど 今戦争関係のゲーム作ってるからもしもそうだと困る
961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 19:56:36.07 ID:no7BEMXF.net] 戦争ゲームってなに?FPS? インベーダーも戦争?
962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 20:16:48.82 ID:ZG41YkwM.net] 4月初めに戦争をテーマにしたコンテンツの収益化一時停止のメールが着てたでしょ?
963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 20:19:35.46 ID:ZG41YkwM.net] ttps://support.google.com/adsense/answer/10502938?hl=ja 未だにHERO WARSとかいう広告詐欺のバナーは見かけるけどねw
964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 20:29:21.38 ID:xzsbPknl.net] 売れてるものにはgoogleも甘いんだよなw
965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 22:15:21.71 ID:/1Wzmw5X.net] アプリの審査も遅いしgoogleは酷いね
966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 22:37:09.10 ID:BDgwRhhx.net] だから泥はやめとけとw メーカーもダメダメ、機械ももっさり、ユーザもキモ臭い やっすい泥スマホ持ってるだけで、ココロが徐々に貧困化する
967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 23:09:21.83 ID:xzsbPknl.net] 冗談抜きで今の泥ストアには1日10万件くらい登録申請が着てそうだからなあ ゲームの審査はまだまだ人力による部分が強いだろうし ユーザーも金払い悪そうなイメージがあるw
968 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/10(金) 05:30:55.46 ID:qOS0ojnl.net] iPhoneこそ至高
969 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/10(金) 07:58:52.58 ID:3Ms8IZGT.net] UnityとMacの相性は抜群やからね
970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 18:01:07.59 ID:kRg7JUMf.net] >>956 そうだっけ?
971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 18:41:39.81 ID:Z9R6Iyky.net] 煩わしい過程すっとばしてiOS向けにビルドできるだけでも個人的には買いだと思う Android向けのビルドもwindowsとやること殆ど変わらないし
972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 19:36:00.09 ID:zflWscni.net] そもそも、個人でそこそこなゲーム開発なんてハードル高い エロにいけよ エロならゲームでなくても動画、静止画でもいけるし エロならぶっちゃけ背景適当でも人物とかにこだわりゃよそこそこ実用的 人物だけこだわる一点突破型でもいける
973 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/11(土) 00:00:02 ID:UyWCTkVE.net] >>953 iphone上げは別にいいけど Androidをディスるのはありなのか? マジでやり方が汚いよな
974 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/11(土) 05:22:33.01 ID:QgguuLtB.net] iPadで開発からアプリリリースまで一貫して出来る様になってたんだな iPad版Unity出したらホビーユースや学習用途でそこそこ需要ある気するわ
975 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/11(土) 05:23:38.64 ID:QgguuLtB.net] >>959 エロゲ作ったらどこに出してる? スマホアプリは無理でしょ?
976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 10:05:38.21 ID:B3PKpqt0.net] エロゲはdlsiteが一強だな、fanzaはダメ全然売れん
977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 10:13:18.41 ID:yCenjjc3.net] エロゲはSteamでも売れるな 買ってるのは主に中国人っぽいから英語よりも中国語を用意した方がいいかもしれない
978 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/11(土) 10:57:44 ID:L20Wcaje.net] MetaのCraytaってどうなんやろな なんからMetaってだけで使われなさそうな気がするんだがw
979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 17:51:44.59 ID:VBAdnY44.net] Steamは二次創作はアウトだしすぐ割られるから同人エロには向かないな 最悪中身コピられて広告まみれのスマホアプリに転生されかねない
980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 19:17:31.00 ID:B3PKpqt0.net] Unityでリリースしたらソースコード丸見えなのはなんとかして欲しいわ
981 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/11(土) 20:22:21.62 ID:rc5y7sf6.net] Gala Games、3DCGエンジン開発のUnityと提携 独自メタバースプラットフォームを強化 > Web3ゲームのエコシステム開発に取り組むGala Gamesは10日、3DCGエンジン開発のUnityと、メタバース開発における22,000万ドル(約25億円)の提携を発表。Unityにとってはブロックチェーン領域での初の提携事例となる。 https://coinpost.jp/?p=358020
982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 20:34:21.40 ID:yCenjjc3.net] 解析不能なまでのスパゲティコードにするしかないなw
983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 20:58:59.11 ID:gbgzjX16.net] Steamworks.NETで購入履歴参照出来るらしいけど
984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 21:37:45 ID:eZ3QGQg7.net] >>969 やるしかねえな……
985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 22:58:21.02 ID:tuTikh7V.net] >>967 そうなの?
986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 22:59:47.75 ID:tuTikh7V.net] いやコードの構成見られるのはまだいいんだよ 俺のアホみたいな英語の関数名を見られるのが死ぬほど恥ずかしいんだけど ネイティブが見たら爆笑されそうで怖い
987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 23:55:56.50 ID:Ow1Yh4gc.net] >>964 なんでStramだと中国人に何の手続きなしにゲーム売れるのかね 中国本土の人じゃないのかな スゲー謎
988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 23:59:09.62 ID:m/0EMnif.net] そんなことより数日前から出てる新しいウクライナメガバンドルについて話すことはないのか
989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 00:24:35 ID:F5jVfduh.net] 調べたらアセットでソースコード隠せるやつあるじゃん
990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 03:15:22.57 ID:Fw+hGHbZ.net] Unityってソースコード丸見えなんですね Unreal Engineに鞍替えしたほうが良いですか?
991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 03:25:05.62 ID:H6PevRmg.net] >>976 それ変数名を隠蔽するだけで意味無し
992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 05:15:23.21 ID:oYN8Dwvk.net] IL2CPPだろうがUEだろうがアセンブラ読める奴には丸見えだから 時間稼ぎにしかならない 何でやっても相手の方が技術が遥かに上だから出来ることは何もない
993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 08:42:35.32 ID:mOCHj7JT.net] UEとかエンジンごとソース公開されてるしな アセットの暗号化の部分見れば普通に復号化されそう
994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 08:45:48 ID:mOCHj7JT.net] 次スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/
995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 12:31:05.98 ID:4zGnNs/9.net] 乙
996 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/12(日) 12:38:19.76 ID:Z1/gXYMQ.net] The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience https://youtu.be/WU0gvPcc3jQ The Making of ‘The Matrix Awakens’ | Spotlight | Unreal Engine https://youtu.be/K3A-KQSz6z8 改めてUEマトリックス見てたんだけどこっち方面は完全にUEの独壇場になって来てるね Unityはちょっと多方面多分野に広げすぎかと、とかくWETAを早くエコシステムに組み込んでくれ
997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 13:11:04.18 ID:mOCHj7JT.net] あれUEの機能と言うよりはHoudini Engineのパワーだと思う
998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 13:11:35.03 ID:mOCHj7JT.net] ゆえに巨大都市作るとかならUnityでも大丈夫
999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 13:16:34.71 ID:mOCHj7JT.net] でもデフォルトでUnreal MaterialノードはあってもUnity Materialノードは多分ないという 差別反対!
1000 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/12(日) 14:01:48.23 ID:kMi1TJjy.net] >>983 あれから半年だったかな 音沙汰がない 最後までウェタを手名付けられない 疑念が
1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 15:59:07.64 ID:ke6YMXKk.net] >>980 そのレベルの人にソースコード覗かれるゲーム作れたらもうゲーム製作者のキャリア的にも財政的にもゴールしてるから気にしなくてもいい気がする
1002 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/12(日) 17:23:02 ID:gdG84AU0.net] Unity Adsの収益を自動受け取りにするために税金情報の作成をしてたけど記入画面が適当で笑った なんとか終えたけど
1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 21:20:38 ID:uwxpo8Nm.net] >>988 他人のコードをハックできるレベルの奴にすら 興味を持たせるようなコードを書けるってことだもんな
1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 22:45:30.13 ID:vbWIZoqO.net] 俺もransuuとかRansuuuuu(定数)とかあったり、sutorengusuとかstrengsとかstlengthとかいっぱいあるわwww
1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 23:52:59 ID:pYhcgxIr.net] >>991 三流以下 > hogehoge, 糞英語 二流以下
1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/13(月) 00:30:10.71 ID:6qB9uWbV.net] 外人大混乱ソース
1007 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/13(月) 07:38:43.36 ID:Bvv10Y0R.net] >>983 なんか上で言い争ってたけど大きいのはUE 小さいのはunityで固定しそうだな というかもう既にしてる気がするけど… 開発のしやすさとマルチプラットフォームはunityの方が強いと思うがここ潰されないか心配だわ まぁ開発の方は無いか
1008 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/13(月) 08:11:4
] [ここ壊れてます]
1009 名前:2.16 ID:VakdlsDl.net mailto: 個人のホビーユースはUnity選んじゃうよね 日本語情報が圧倒的に多いし何となく低スペマシンでも開発できる UEはフォトリア系って感じでそれなりのスペックのPC必要になるしC++ってのが敬遠されがち ただ綺麗な映像出すのはUEが優れてるから意外とクリエイターな人たちはUEに流れてるっぽいな [] [ここ壊れてます]
1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/13(月) 10:31:46.55 ID:6qB9uWbV.net] フォトリアルやりたいならテクスチャを作ればいい 決してUEパワーではない C++もブループリントがあるしな ポストエフェクトとかは知らないけど
1011 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/13(月) 10:39:26.75 ID:WIOn8wmI.net] テクスチャで済むんなら誰も苦労せんわw ど素人かよ
1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/13(月) 10:46:37.94 ID:6qB9uWbV.net] じゃあどこで苦労してるんだよ 負荷か?都市設計か?
1013 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/13(月) 11:24:54.10 ID:NSGVl5Lx.net] おいおい>>996 マジで言ってんのか?
1014 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/13(月) 11:26:17.39 ID:NSGVl5Lx.net] エアプなのか?それともフォトリアルが何なのかすら理解してないってことか?>>996 どっちにしろテクスチャ貼り付けただけでフォトリア系のゲーム作れるならゲーム会社苦労してねえってばよwwww
1015 名前:1001 [Over 1000 Thread.net] このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 337日 21時間 16分 4秒
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