- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/10(土) 14:10:13.06 ID:5uQu3Nzt.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。 ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ●公式 https://unity3d.com/jp/unity/ ●Unity 2ch Wiki https://www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド35 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/21(月) 17:26:08.22 ID:oev4PR/H.net]
- >>395
90%off各5000ケ限定とやらで 現在各150ヶぐらいづつ売れてますね汗 欲しい人は急げ〜w
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/21(月) 17:47:19.54 ID:WoDwGvkW.net]
- 欲しかったアセットだから買ったけど、このアセットが今後たくさん使われるようなら差別化のためにも回避することになるかもしれないな
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/21(月) 19:39:07.53 ID:lvJU7lmg.net]
- Modular City Alley Packかな?
だとしたらオレも買ったしそのとき同じように思ったw それでも買ったのは照明落として提灯外して怪しい街設定にしたら問題ない気がしたから
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/03(木) 10:51:19.14 ID:fGu0vnbX.net]
- ウクライナ支援バンドルで最大97%offやってるじゃん
やるねぇUnity
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/03(木) 12:50:44.23 ID:EoSNAude.net]
- ゲームが安くなるとウクライナが潤うのか?
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/03(木) 15:16:16.21 ID:RhntPU7B.net]
- 流行りに乗って戦争シミュレーション作っておけってことだろ
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/04(金) 16:12:10.09 ID:mn9IJzg/.net]
- バンドル買えば買うほどゲームの完成が遅くなるよな。
- 407 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/06(日) 16:17:22.91 ID:9rEQiGEU.net]
- Love/Hateってウクライナ人が作ってたのかw
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/09(水) 18:53:49.49 ID:kNTri3ux.net]
- みんなプログラム設計するときどうやってる?
俺はExcelと手書きでやってるけど、もっと良い選択肢を求めてる フリーのUML作図ツールとかも試してみたんだけど、操作と修整・変更でどうしても手書きのほうが早くて使えてない ちなみにExcelはメモ帳でフローチャートとかは使ってない
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/09(水) 20:49:34.11 ID:fCLlb6ux.net]
- ワイは手書きのように使えるノートツール作った
最近メンテしてないので手書きに使えるノートガジェットとScrapboxに実装しないといけないことなどをアウトライナーのように書いてる
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/10(木) 09:19:26.29 ID:MJfVDxlm.net]
- やっぱ手書きが良いけど紙と鉛筆じゃ消すのがめんどい
なのでホワイトボード最強と思ってる ドキュメントとして残したいときは写真取ればいいし
- 411 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/16(水) 01:45:15.16 ID:DwYxTfWw.net]
- プログラム設計図なんて書かずに、直にコーディングしてるなあ。
Unityのアーキテクチャだと、結局ぶつ切りスクリプトの集合になってしまうし。 手計算とか図はノートにフリクションボールペンで書いてるよ。 鉛筆より書き味がいいし、消しやすいし、色もたくさん使える。
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/16(水) 02:43:25.83 ID:ZGDORG9K.net]
- コーティングしてるときより設計図書いてるときのほうが楽しい
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/16(水) 08:23:50.00 ID:jKR+0QPi.net]
- ガラスコーティングはエエよな
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/17(木) 10:54:52.90 ID:oBkoKkSq.net]
- UnityHub3.1.0にアップデートしたらウィルスに感染してデスクトップにWITH-LOVE-FROM-AMERICA.txtとか出来たんだがw
公式も気づいてすぐ3.1.1リリースしてきたww なにしてくれてんねんww
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/17(木) 11:16:18.39 ID:7L/IdV/b.net]
- peacenotwar
一応無害ではあるらしい
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/17(木) 19:32:57.05 ID:2sJlBKmQ.net]
- バージョンを3.11にしたかったのかね
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/21(月) 08:25:37.95 ID:oPv6kCqN.net]
- 今回のnode-ipcの問題
3.1.0のアップデートのときはちょっとしたジョークとして軽んじていたけど 経済安全保障や、そもそもの政治的、経済的主義、思想、人類の根源的な悪意、哲学、そんな大げさに考えなくても企業や個人が被る損害に至るまで ここ数日で状況が激変したよな・・・まさかここまで大規模な問題になるとは・・・ 俺たちが扱いってるプログラムってものは現実物ではないものの、その先へ繋がっているものは本物の世界であり人の生き死にだってことを思い知らされたわな 改めて覚悟を持って仕事に取り組まなければならないと痛感させられた1週間だったわ・・・はやく世界が平和になるといいな
- 418 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/21(月) 08:49:25.29 ID:oPv6kCqN.net]
- しかしあれだよな
3.1.0のときも当然公式はこんなもん気づかないわけないんだから 意思を汲んだってことなんだよなぁ、まぁ、あまりも議題がデカすぎてこれ以上言及は控えるべきだろうけど 世の中難しい問題が多すぎるわ
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/21(月) 09:01:24.05 ID:e3qGUT//.net]
- ウイッスぅ
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/23(水) 00:09:48.21 ID:Wk+kuMYj.net]
- 何の話か知らんが就業時間に使ってサボってる奴も普通に居るので
気にしない方が良いこういう輩も普通にのうのうと使っているから既に裾野として広がり過ぎているのだし https://twitter.com/AO_zakanaPF/status/1503596559875059716i https://twitter.com/AO_zakanaPF/status/1501365863898779655 https://twitter.com/AO_zakanaPF/status/1501839146159308803 https://twitter.com/AO_zakanaPF/status/1501262447004381186 (deleted an unsolicited ad)
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/25(金) 16:51:25.52 ID:x3PblfNo.net]
- セールしてるアセットを軽率に買ってもいい?
KWS Water System Zibra Liquids World Composer 今検討してるのはこの3つ Zibra Liquidsでおしっこ表現できるのか気になる
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/25(金) 19:52:35.69 ID:aJztOKia.net]
- 待ってりゃ誰かが教えてくれるんじゃね?
ちな俺は2020でも豆腐みたいに白い
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/25(金) 19:55:53.86 ID:aJztOKia.net]
- すいません。なんでも質問スレと誤爆しました
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/26(土) 09:52:35.63 ID:HGYEowCY.net]
- おしっこゲームつくるのか
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/26(土) 10:01:49.37 ID:MNFlJlZ1.net]
- 俺も理由なくRayFireが欲しい
90%Off来てくれ70%でも貧乏人には高い
- 426 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/26(土) 18:26:35.95 ID:GwLpEQkF.net]
- レビュー読む限りRayFireかなり重いから用途が相当限定される気が。
使い途が決まってから買えばいいのでは。
- 427 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/26(土) 18:31:04.16 ID:GwLpEQkF.net]
- >>410
そんなことあったのか。 これからはすぐにアップデートしないようにするわ
- 428 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/29(火) 10:27:57.20 ID:OudF+0pN.net]
- こちら(https://github.com/Unity-Technologies/XR-Interaction-Toolkit-Examples)にUnity公式の、VRのサンプルがありますが、
このサンプル内のWorldInteractionDemoというシーン内で、 VRコントローラーを使ってワープ移動すると、自分が壁にめり込むことは無いのですが、 リアルに自分が歩いて移動すると、自分が壁の中にめり込んでしまいます。 これだと例えば、迷路のようなアプリを作るとすると、壁をすり抜けてクリアできてしまいます。 皆様はどの様に壁をすり抜けない様にしていますか? 多分、「XR Origin」の孫ゲームオブジェクトである「MainCamera」に細工を加えればよい気がするのですが、 どの様にすればよいか解りません。 ご存じの方いらっしゃいましたら、教えて頂けると嬉しいです。 宜しくお願い致します。
- 429 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/29(火) 13:12:58.24 ID:stzHp0u/.net]
- 【質問】Terreinの設定でAdd textureがないんだけどどこへ行った?
【質問】「End layout groupは最初に呼び出す必要があるじゃ」ってエラー吐いてるんだけど解決法知ってる人教えて
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/29(火) 14:53:26.68 ID:fUj7kZBA.net]
- >>424
ソース読んでないのでアレなんですがコライダーか何かをもとにカメラ当たっている状態がわかったらその親のポジションを変えて結果的にカメラのポジションが壁にめり込まないようにする、または壁を越えたのがわかったらカメラの周りを覆って見えなくする、ゴールも出ない状態にするとか? ライブラリの方で壁など小ライダーあるところにはめり込ませない機能があるならそれ使えばいいと思うケけど
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/31(木) 17:20:31.47 ID:lyjaQSi8.net]
- Magica Cloth半額かよ
ちょっと前に通常値で買ったのに 絶対に許すねえ 祝ってやる
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/05(火) 01:40:32.14 ID:HMeiEKet.net]
- ライトニングディールまたやるんか
- 433 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/05(火) 07:51:28.13 ID:z1FSRQf9.net]
- 4/11から50%offか、最近始めた俺には朗報
でこれはセールで買っとけというリストあります? できればジャンル別で
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/05(火) 08:31:32.49 ID:HTRKscIj.net]
- 今度のライトニングディールは数量ではなく
開始から10分間のみとか時間でやって欲しいなー 無理かな?
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/05(火) 11:21:37.40 ID:fAFLJjN6.net]
- >>429
ゲームを作り始める前に買わないことだな 「いつか必要になるかも」でなく 「今まさに必要だから!!」という時に買え
- 436 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/05(火) 11:40:07.74 ID:xe6lPkNu.net]
- そしてセールが終わった後
「あの時買っておけば良かった!」 となるまでがセット
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/05(火) 12:00:37.13 ID:1Q+hVHtQ.net]
- それなw
セールとか気にする金銭感覚だったら最初からストアに手を出さずに自力でやってった方がいいよ やりたいときにやれないっていうのは自力以上に効率悪い
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/05(火) 13:00:37.92 ID:I8sJDBRP.net]
- 0では何も生まれないけど、有れば何か生まれるかもしれない。買っとこう!
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/05(火) 19:10:04.08 ID:mC7N8wcR.net]
- 多分ほとんどの人がセールで買って節約できた金額よりも買ったけど使わず無駄になってる金額の方が多いから欲しいものないなら買うのやめとけ
色々入ってるバカ安セットで使いそうだな?ってものがあるなら買っとけ
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 17:30:44.66 ID:O8AIQJnc.net]
- World Building Bundle っていうGaia Proが入ったバンドルセット持ってる人はいますか?
高すぎてとても手が出ないけど評価が気になってます
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 18:00:33.11 ID:VXjTVlrg.net]
- あぁ、最高だぜ ヘヘッ
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 18:37:29.80 ID:J8bWy8/d.net]
- ビジュアルスクリプト触ってみたけどなんかわかりにくいね
お作法覚えないと難しそう
- 443 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/06(水) 20:20:39.04 ID:5ap8VZQ3.net]
- ごめんなさい本当に初心者質問なんですが、c#ってどこで意味とか含めて勉強しましたか?
自分はゲーム制作でUnity使用したいと思っているので、ゲーム制作しながら学べるUnity本を2冊買ってぼちぼちやりつつ学んでいます。 しかしながらコードを真似して書いて動かすことはできても、いざ自分が1からコードを書くとなるとどのコードの部分がどういう意味を持ってどう画面を動かしてくれるのかがさっぱりわからなくて……。 長々すみません。 スレ違いだったらスルーしてください。
- 444 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/06(水) 20:58:19.20 ID:+Xp4HonF.net]
- 上でも出てるビジュアルスクリプトをまず使ってみては?
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 21:02:36.03 ID:uCp3Fp8c.net]
- >>439
真似て動かした時に、そのプログラムをいろいろ改造してそれぞれのルーチンの動作を覚えるのが早道です。 嫌に捉えてほしくないですが、真似して入力したと有りますがコピーして終わりと読めましたので。
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 21:13:36.35 ID:LCNYYuUT.net]
- 自分の場合ですが
「音の鳴らし方」とか「プレイヤーをジャンプさせる」とかやれること毎に見出しつけて、本に付箋貼りまくってラインも引いて、忘れたときはすぐそのページを見つけられるようにしてます あと本に載ってない後々使えそうなメソッドとか知った時にはノートに使い方をメモしてます やれることは少しづつ増えていってます
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 21:24:02.29 ID:9KcmhIZc.net]
- 本のスクリプトが数十行あるとして
削除しても問題ない部分を削って 最小限で動くスクリプトにする C#やUnityがよしなにやってくれるんで 一つの目的に対して大抵は数行あれば足りる 自分で書くときはそれを組み合わせていく
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 21:47:37.48 ID:n3MkYHED.net]
- ");
//]]>-->
- 449 名前:lank" class="reply_link">>>439
まあC#も言語仕様色々増えてきて大変だよね C#のこの記述はなんなのか、みたいなのはググりにくいからどこかである程度言語仕様は身につけないと効率悪いと思う。 それかMENTAとか含めて誰かに聞ける環境見つける。discordとかにC#お勉強のコミュとかあるんじゃ? 言語的なところがある程度わかったならunity上で動きがわからないところどう動いてるのか調べてわかるようにしてく この辺も誰かに聞けると早いかもね []- [ここ壊れてます]
- 450 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/07(木) 07:49:08.62 ID:P0ZdwWKC.net]
- 439で質問したものです。
いろいろ意見ありがとうございます……! プログラム自体初めてで言語使うのもアタフタするレベルなのでタメになります。 ノートに記しておくのは大事ですね……雑にしていたのでちゃんと後から見てもわかるような勉強をしようと思いました。 自分はまだ数式(コードの組み立て)の意味がわからず応用できない状態なので、まずは知識を増やしつつ錯誤してみます……。 全然理解できない不安からの書き込み失礼しました。 ご丁寧にありがとうございました!
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 12:37:04.69 ID:AXkQhv6i.net]
- 早く人がプログラミングしないで勝手にプログラムがプログラミングしてくれる時代こねーかな
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 14:45:35.46 ID:CkcQIKJz.net]
- ちょっと遅い位いいかなでビジュアルスクリプト使ってたけど
ちょっとどころじゃないのね・・・ ビジュアルスクリプトでアイデアまとまったらC#に書き直すにした方がよさそう https://www.youtube.com/watch?v=FxfMABA9eBI
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 14:50:06.88 ID:CkcQIKJz.net]
- あとグラフ開いたままIDEでパースエラー出てる状態で
Ctrl+
- 454 名前:Sしてエディタ触っちゃうと
ノードが全部切れてTypeOptionsも全部消えるって状況に出くわしたので 現状メインで使うの厳しそう [] - [ここ壊れてます]
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 15:20:13.14 ID:96ST/bAa.net]
- >>445
行き詰まりを感じたら、初心に帰ってC#の入門書に触れてみると良いぞ 独習C#辺りが細かい所まで網羅してておススメ 基礎的な部分の知識が少しずつ増えてくると Unityでの書き方も「ああ、こういう意味だったのか」って分かる部分が増えてくる
- 456 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/07(木) 18:49:06.74 ID:4LmtR5Sy.net]
- クリッカーゲームのいいテンプレートあったら教えてください
宜しくお願いします
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 18:49:15.66 ID:vkM8MAF2.net]
- クリックする関数の引数に列挙型の変数を入れると、設定する関数一蘭に表示されなくなって設定できなくなるのはなぜでしょうか?
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 19:02:02.91 ID:pEXCXZcP.net]
- >>447
この手のはもうちょっと一連の処理を元に計測して欲しい気はする あとこの計測どういうふうにやってるのかは見なかったんだけどビルドされたものを元にやってる…んだよね?
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 19:11:53.15 ID:LLdVAfxg.net]
- 清もそこでええやろ
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 19:12:21.64 ID:LLdVAfxg.net]
- 誤爆
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 21:20:03.41 ID:CkcQIKJz.net]
- >>452
ビルドしたもので計測してるって
- 462 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/07(木) 21:57:31.15 ID:kJaYPwD2.net]
- ちょっと前にUnity Japanとかの公式系Youtubeで、Unityシーケンスを解説した動画なかったけ?
↓の使い方とかを解説をしたやつ https://i.imgur.com/XiQCh8D.png 今探してみると見つからない
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 22:49:50.30 ID:jYDUv5Eq.net]
- ちゃんと見てないけどこれ?
https://youtu.be/74VblliIzfQ
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 23:06:23.80 ID:S7ubxI1e.net]
- iOSビルドのためにmacbook買いたい(開発はWindows)んですが、どれくらいスペックあった方がいいかな...?
- 465 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/07(木) 23:19:01.01 ID:kJaYPwD2.net]
- >>457
うお、それです! 「Unity シーケンス」「Unity Sequences」とかでググっても出なかったので助かる 消されたのかと思ったよw
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 23:26:29.25 ID:ieSzn7zJ.net]
- M1 Ultra
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/08(金) 02:03:30.62 ID:lHdc1XIV.net]
- もちろん最高金額での購入
Unityは遊びじゃねぇんだよ
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/08(金) 02:33:48.34 ID:5RbpfMW8.net]
- >>447
C#を使えるのがunityの良さでもあるからね UEで速度を求めるとC++敷居が高くなる
- 469 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/08(金) 06:27:36.07 ID:tsGbFb60.net]
- そうよねC#とC++ならC#の方が扱いやすいもんね。
C++はポインタのポインタの配列とかザラで頭腐りそうやもんw
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/08(金) 09:14:15.42 ID:fVgoNRIF.net]
- >>458
ビルドだけなら中古で一番安いやつを買えば済む それと質問スレが新しく建ったようだからそっちで聞いたほうがいい
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/08(金) 09:25:11.64 ID:nZQRW/Kl.net]
- UEは癖がある、UnityみたいにGameObjectのオンオフもできないとか見たんだけど、Unityに慣れた人から見ると色々とこういうのできないのかーって所あるのん?
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/08(金) 11:14:47.52 ID:4z8dHi4e.net]
- unity ちゃんが使用できない!
- 473 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/08(金) 11:38:21.54 ID:tsGbFb60.net]
- 新しくアンリアルちゃん作ればいいのでは?
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/08(金) 12:12:29.38 ID:wCggXOyy.net]
- >>467
不幸すぎる名前w
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/08(金) 12:16:48.95 ID:iSpIBnT6.net]
- 止め絵はアレだけど動かせば凄いはずだったポリゴン
いつの
- 476 名前:間にか逆に動くとアレ?ってなる] []
- [ここ壊れてます]
- 477 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/08(金) 13:30:27.28 ID:tsGbFb60.net]
- >>468
俺も名前書いてこれじゃ亡霊みたいだと思った マスコットが亡霊じゃダメやねw
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/08(金) 16:47:03.36 ID:xCxcJ3KS.net]
- >>467
非公式だけどグレイちゃんというのがある
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/08(金) 19:24:28.23 ID:5KiEUaXG.net]
- グレイマンはUE5でクビになって今はマネ君とキンちゃんらしい
- 480 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/08(金) 23:43:06.79 ID:Sh2krPW8.net]
- 米シティグループ「メタバース市場は1,600兆円規模になる可能性」
米金融大手シティグループは1日、メタバースについてのレポートを発表。メタバースの 経済圏が、2030年までに最大13兆ドル(約1,600兆円)に達する可能性があると予測 している。レポートは、「メタバースは、物理的世界とデジタル世界を持続的かつ 没入的に融合させる次世代のインターネット」と定義。 現在、狭義のメタバースは、ヘッドセットを使ってプレイするバーチャルリアリティ(VR)の ビデオゲームを指すことが多いが、広義のメタバースはデバイスを問わず、パソコン、 ゲーム機、スマートフォンなどからもアクセスできる、大規模なエコシステムを実現する ものだとしている。 導入事例としては、芸術、メディア、広告、ヘルスケア、イベントや会議、顧客との コンタクト、セールスやマーケティング、社内コラボレーションなど、多くのものが考えら れるという。こうした広義のメタバースは、2030年までに8兆ドル(約980兆円)から 13兆ドル(約1,600兆円)の市場となり、ユーザー数は50億人に達すると予想した。
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/09(土) 16:33:36.14 ID:1m97J0XQ.net]
- コルーチンを使って、フラグが上がるまで処理を止めておく事はできないでしょうか?
テキスト送りが終了するまでコルーチンの中で止めておきたいのですが。
- 482 名前:474 mailto:sage [2022/04/09(土) 16:37:19.14 ID:1m97J0XQ.net]
- なんでも質問スレがありましたのでそちらで質問させてください。
ありがとうございました。
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ss [2022/04/10(日) 11:41:56.90 ID:mR44826f.net]
- うむ、
何でも質問スレで質問することを許可する
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/10(日) 22:32:55.45 ID:Pzh3FVzA.net]
- くそ、スプリングセールが楽しみすぎて夜しか眠れん
- 485 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/11(月) 00:32:55.49 ID:f6L+Y28M.net]
- 俺も朝と昼休みと夕方と夜しか寝られん
- 486 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/11(月) 02:40:34.99 ID:lPam52iB.net]
- またサーバ落ちるのか。
サーバ落ちるの見て大成功だとか思っていそう。
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/11(月) 03:08:06.81 ID:BTjRtwqA.net]
- 他人の足を引っ張ってほくそ笑むおまえらのその心性、、
俺は嫌いだよ
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/11(月) 18:25:43.74 ID:6/KBqKYM.net]
- なんかセールにサインインしろと書いているのは何?
asset storeにはログインしてるんだけど
- 489 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/12(火) 00:14:59.98 ID:xN0f2rkM.net]
- アセットストア激重w
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/12(火) 00:41:21.85 ID:iG0OmkTq.net]
- 引き落としはされたけど激重で確認できねぇ
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/12(火) 06:34:16.63 ID:382oqSbX.net]
- パッケージマネージャーで確認
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/15(金) 16:24:17.12 ID:VmKT2DRD.net]
- しかしいよいよメタバース元年って感じになってきたな
NFTだのLANDだの、数千万、数億の札束が飛び交っていてめまいどころか吐き気がするわ まぁiPhoneだって発売されたときは投機が先行しすぎてキモイ世界になってたんだから同じなんだろうけど なんだか複雑な気持ちになる
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/15(金) 16:43:47.54 ID:VmKT2DRD.net]
- マウスとペイントで描いたドット絵がドンビキする価格で売れて
今までの人生全否定されてるみたいだわ 大手商社が不動産業はじめたり賃貸契約だの保険業だの本気ではじめてて呆れるよ 本気でアッチに世界を一つ作るつもりなんかね
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/15(金) 16:58:36.83 ID:VmKT2DRD.net]
- ケーブルテレビで海外のドキュメンタリー見てたんだけど
結局NFTの異常な投機って 暗号資産だの保税機関だのと同じカラクリで、租税回避とマネロンを含んでるってことなんだわな 今でいうウクライナロシアのオリガルヒの報道がまさにそう 一人の命と引き換えに得る富の味を教えてほしいものだわ、まじで世界は狂っている
- 495 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/15(金) 17:38:05 ID:HtWmoNcn.net]
- 初ツイートNFT100万以下で投機失敗やね
NFTは正直金持ちのマウント合戦という感じで今後残るとは思えない メタバースも利権争いでどうなるやら
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/15(金) 17:44:14 ID:N9FYBisk.net]
- ツイート売買とか絵とか何億ってのはアホじゃねって思うけど
うまくやればゲームアイテムと相性いいからな ただし法律でつぶされる未来しか見えない
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/15(金) 17:56:43.17 ID:VmKT2DRD.net]
- メタバースどうなるんかね
VRChat、Horizon、Meshの3大勢力で落ち着くんかなぁ 首位独走のVRChatにHorizonが猛追してて、こっちはエンタメ路線 Meshはエンタープライズユースだから棲み分けで生き残りそう あとVR、ARでの展開は必ず行き詰って2Dメタバースが台頭することもありそうな気がする
- 498 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/15(金) 20:22:28.34 ID:AFOJSDld.net]
- サマウォの仮想空間ができれば満足なんだが
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/15(金) 20:46:28.63 ID:PY3b2ejC.net]
- 脱税とマネロンもあるだろうけど、もしくはみんな先行者利益狙いじゃないのかな
ビットコインのように100万倍はないにせよ、1000倍くらいになる可能性はまだあるからな ただ今のVRは装置がでかすぎ不便すぎでまだ一般向けには流行らないとは思う とは言っても10年後はわからんし10年先というのは投資目的としては別に長すぎということもないだろう スクエニあたりがFF14からそのままメタバースに進化する可能性もあるし
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/15(金) 21:08:33.12 ID:FJDLQb5G.net]
- なんで暗号資産とNFTを別概念として語ってるのか理解できない
それとメタバースの定義も曖昧。VRヘッドセットを付けてればメタバースか?資本的にも自己投影されたキャラが生成されてること?みんながメタバースと思って集団的合意が得られた状態のインターネット空間を指してるのか? メタバースなんてポストSNSでしかない。企業にとっては別次元にある膨大な個人情報を独占的に確保した方が勝ちのゲームだし、メタバース内でお買い物なんてのもゲーム内通貨に課金するより流行ることは絶対に無い そもそも拡張現実とか仮想現実なんて言葉がアホすぎ。90年代以降の社会構造をインターネット社会なんて言ってる奴は文科省の人間しかいないのと同様に、メタバース内で試乗して実際に車買う奴なんか楽天市場で車買う奴と同じ種族だけだ メタバース的体験による価値の創造なんてものはゲーム以外に無い。拡張空間とはインターネットであってスマホの事だ。スマホで買い物するのはインターネットによる付加価値でないし愉快だからでもなく手段。メタバースも愉快だからそこでカップ麺を買うんじゃなく手段や機会が与えられたから買うだけ NFTも世界的な量的緩和による資本の増大に伴って資本的に要請された価値を提供しているだけで、その構造自体は70年代以降のあらゆる美術品やどうでもいいゴミに対する実態の伴わない合意形成された価値の上昇とまったく同じ話。それに文句言うのは今更すぎる ただ、ゲーム開発者として、もとい情報技術に携わる業界の末端として、せめて技術にはついて行かないと行けないよねってことくらいが真実だと思ってる
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