- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/10(土) 14:10:13.06 ID:5uQu3Nzt.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。 ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ●公式 https://unity3d.com/jp/unity/ ●Unity 2ch Wiki https://www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド35 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/12(日) 14:01:48.23 ID:kMi1TJjy.net]
- >>983
あれから半年だったかな 音沙汰がない 最後までウェタを手名付けられない 疑念が
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 15:59:07.64 ID:ke6YMXKk.net]
- >>980
そのレベルの人にソースコード覗かれるゲーム作れたらもうゲーム製作者のキャリア的にも財政的にもゴールしてるから気にしなくてもいい気がする
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/12(日) 17:23:02 ID:gdG84AU0.net]
- Unity Adsの収益を自動受け取りにするために税金情報の作成をしてたけど記入画面が適当で笑った
なんとか終えたけど
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 21:20:38 ID:uwxpo8Nm.net]
- >>988
他人のコードをハックできるレベルの奴にすら 興味を持たせるようなコードを書けるってことだもんな
- 1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 22:45:30.13 ID:vbWIZoqO.net]
- 俺もransuuとかRansuuuuu(定数)とかあったり、sutorengusuとかstrengsとかstlengthとかいっぱいあるわwww
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 23:52:59 ID:pYhcgxIr.net]
- >>991
三流以下 > hogehoge, 糞英語 二流以下
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/13(月) 00:30:10.71 ID:6qB9uWbV.net]
- 外人大混乱ソース
- 1007 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/13(月) 07:38:43.36 ID:Bvv10Y0R.net]
- >>983
なんか上で言い争ってたけど大きいのはUE 小さいのはunityで固定しそうだな というかもう既にしてる気がするけど… 開発のしやすさとマルチプラットフォームはunityの方が強いと思うがここ潰されないか心配だわ まぁ開発の方は無いか
- 1008 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/13(月) 08:11:4
]
- [ここ壊れてます]
- 1009 名前:2.16 ID:VakdlsDl.net mailto: 個人のホビーユースはUnity選んじゃうよね
日本語情報が圧倒的に多いし何となく低スペマシンでも開発できる UEはフォトリア系って感じでそれなりのスペックのPC必要になるしC++ってのが敬遠されがち ただ綺麗な映像出すのはUEが優れてるから意外とクリエイターな人たちはUEに流れてるっぽいな [] - [ここ壊れてます]
- 1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/13(月) 10:31:46.55 ID:6qB9uWbV.net]
- フォトリアルやりたいならテクスチャを作ればいい
決してUEパワーではない C++もブループリントがあるしな ポストエフェクトとかは知らないけど
- 1011 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/13(月) 10:39:26.75 ID:WIOn8wmI.net]
- テクスチャで済むんなら誰も苦労せんわw
ど素人かよ
- 1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/13(月) 10:46:37.94 ID:6qB9uWbV.net]
- じゃあどこで苦労してるんだよ
負荷か?都市設計か?
- 1013 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/13(月) 11:24:54.10 ID:NSGVl5Lx.net]
- おいおい>>996マジで言ってんのか?
- 1014 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/13(月) 11:26:17.39 ID:NSGVl5Lx.net]
- エアプなのか?それともフォトリアルが何なのかすら理解してないってことか?>>996
どっちにしろテクスチャ貼り付けただけでフォトリア系のゲーム作れるならゲーム会社苦労してねえってばよwwww
- 1015 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
- このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。 life time: 337日 21時間 16分 4秒
- 1016 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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