- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/13(木) 07:52:33.37 ID:O0vB0hU0.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。 ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ●公式 unity3d.com/unity/ ●Unity 2ch Wiki www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 21:54:05.13 ID:Pd0trQQD.net]
- >>936
プログラミングしたことねーだろw意味不
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 21:56:17.31 ID:x8nxpzil.net]
- UEはサポートしっかりしてるからね
バージョン上がったらおかしくなるUnityとは違う
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 22:12:38.04 ID:jGKZWCFP.net]
- 何も生み出せないのに他人の足を引っ張ることだけは達者な惨めな生き物なんやな
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 22:13:28.73 ID:5sMouApW.net]
- 最近のエアプログラマーは妄想が凄いな
早く実演してみしてみ?
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 22:15:10.49 ID:v5xAhcgI.net]
- 夏休みすなぁ
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 22:19:45.23 ID:BIBv+/d/.net]
- 基本API依存だからライブラリ以外の流用なんて出来る訳ねーじゃんw
エアプワロスw
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 22:22:50.32 ID:jGKZWCFP.net]
- 背伸びして覚えたての言葉ドヤ顔で使話なくてもいいのよ
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 22:31:17.30 ID:rUrG+GWm.net]
- 動揺しまくってんのなw
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 22:32:47.73 ID:v5xAhcgI.net]
- きょうびまともなPGならゲームのコアコードはライブラリ非依存で書くでしょ
まともなPGならね
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 22:33:26.16 ID:ickE8unX.net]
- 文面が似て見えるけど一人でIDコロコロして書き込んでるの?
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 22:39:41.23 ID:cKQRKJUd.net]
- 明らかに何か臭いんだけど、例のビルドしらないベテランプログラマ(自称)かなぁ?
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 22:49:57.15 ID:rkfJSMUk.net]
- >>953
DxlibからUE4に移植出来る様に書くの? 汎用ライブラリ化しても絶対無理だよね どうやってやんの?
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 23:01:02.27 ID:x8nxpzil.net]
- >>956
聞くなら質問スレ行けよアホンダラ
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 23:02:25.04 ID:v5xAhcgI.net]
- えーDxLibて
散々煽ってDxLibて
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 23:07:13.66 ID:wWMcQ1Is.net]
- お前が使ってる奴じゃんw
jgame.blog.fc2.com/
- 971 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/05(土) 10:25:50.35 ID:LGtWDSlc.net]
- UEにV-RAY入るけど、Unityはどうするの?
まーだOctaneとか糞GPUレンダラ採用するの? さっさとREDSHIFTぐらい引っ張ってこいや
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 10:35:49.15 ID:QRWHwe1J.net]
- お前DxLibだから関係ないだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 973 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/05(土) 13:40:41.05 ID:Q5Lsct05.net]
- UnrealやDxlibは、はっきり言ってC++がむちゃくちゃ生産効率悪い
メモリの開放は明示的に書かないといけない メモリ不正操作やバッファオーバーランしてもエラーにならなかったりする C++の標準ライブライがやけに貧弱だから実装に時間がかかる 結論を言うとC#やったあとではC++に戻りたくない
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 13:53:01.51 ID:iXkX2NIW.net]
- コンストラクタもデストラクタも知らないw
全部グローバルにして勝手に書き換えられて発狂w デバッガ使えないから追えないw 基礎からやり直せゴミ虫
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 14:08:32.19 ID:KXAGkcYz.net]
- はいはいDxlib君は黙っててね
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 14:12:16.23 ID:74GA3ZgY.net]
- mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/515
ポルナポって何だろ?
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 14:16:48.26 ID:f6st6BsO.net]
- jgame.blog.fc2.com/
これ何時まで経っても次に進まないの?
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 17:32:23.51 ID:LIsbb0+d.net]
- ブラクラ貼っても誰もクリックしないねんで
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 18:01:22.15 ID:D8DUVywz.net]
- 善意のアドバイスを装い識者ヅラしてレス投下→誰も褒めてくれない→逆ギレしてスレに粘着して荒らし始めるとか、
いちいち敵を認定して、自分はそれに対して大義を持って戦ってるだけ、みたいな振る舞いを気取る とか、まんま奴の行動パターンだし。
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 22:52:55.61 ID:Sgaql1U2.net]
- こことか気にせず1日集中してた方が捗るよな
出来ればスマホも電源切っとくと尚良い
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/07(月) 08:28:21.26 ID:qsTPoOfn.net]
- そもそも箸休めみたいなもの
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/09(水) 00:07:29.76 ID:A6IGzJLE.net]
- オメーらくだらねぇこと言ってねぇで
有益な情報貼れよカス フォトグラメトリのフリーブック出てんじゃん https://unity3d.com/solutions/photogrammetry
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/09(水) 11:21:10.73 ID:SXueSVa7.net]
- そんなものはいらん
- 984 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/21(月) 20:55:22.63 ID:oFfNTVH6.net]
- 保守
- 985 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/24(木) 22:18:50.28 ID:HjWD7ECl.net]
- 何だおめーら
Octane for Unityきてんじゃん… ほんと誰も情報腹ねーな… ttps://unity.otoy.com/ ttps://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=129&t=61948
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 00:59:03.62 ID:NYwJA9s7.net]
- それ、リアルタイムじゃないから、ゲームで使えないよね?
プリレンダでいいんならDCCツールのレンダでいいわ
- 987 名前:あ [2017/08/25(金) 12:06:11.14 ID:+98Kpli5.net]
- こりゃあ面白いわ!!
https://blogs.yahoo.co.jp/antseq01/15073181.html
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 13:35:15.85 ID:4h5g4wKt.net]
- >>975
映像制作用だろ何トンチンカンなレスしてんだカス
- 989 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/26(土) 17:24:09.07 ID:bGNR9EwK.net]
- 質問スレがアセット買えとかいうネタレスしかないのでこっちで質問させてください。
TextureFormat.ARGB32のフォーマットで Texture2D.ReadPixelsで画面キャプチャして.png出力すると 半透明のオブジェクトが完全な透明になってしまいます。 これを回避する方法はないでしょうか? フォーマットをTextureFormat.RGB24にすれば表示されますが アルファ値が無いので半透明情報が失われてしまいます。
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 17:55:04.07 ID:VXMbz68A.net]
- 質問させてあげました
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 20:20:46.33 ID:em5JEwXR.net]
- キャプチャネタとかキムチだろ
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 20:33:38.21 ID:xbENnxz5.net]
- 糞コテは自演スレに帰れよ
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/
- 993 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 22:09:00.58 ID:kHVEnKcM.net]
- 知らない人を僕のスレに帰されても困りまふ(^^
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 01:03:39.92 ID:svkGjBGF.net]
- >>978
ゲーム系レンダラの半透明の処理はかなり制限があるし、テキトーだったりする 最終的なアウトプットが映像なら、ちゃんとした映像制作用レンダラ使うことをオススメする もしくは半透明なマテリアルはなるべく使わないでおくべきか
- 995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 08:32:35.03 ID:iDwDQbWM.net]
- >>983
え?できないんですか?? えー半透明情報をちゃんと保存する事が出来ないって… 困る。
- 996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 13:48:42.69 ID:ODCXxM0I.net]
- >>978
テクスチャ関係のスクリプトなら、アセットをかうと解決しますよ
- 997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 13:54:10.65 ID:RpompbCZ.net]
- >>984
自分でシェーダーを書けばできると思いますよ
- 998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 16:19:16.97 ID:7k28hQiZ.net]
- 誰も困らないから知ったこっちゃない
- 999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 16:26:48.26 ID:iDwDQbWM.net]
- どうにか自力で解決した。使えねえなお前ら。
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 18:08:50.16 ID:qBA1FL39.net]
- 何も解決してないから、何が問題点でどう解決したのか書けない
で、また忘れた頃に同じ質問を繰り返すのがいつものパターン
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 20:53:07.87 ID:iGW3oO88.net]
- 中身も理解せずあちこちから適当にコピペして寄せ集めて使ってるアホは多い
それで自分で作った気になってるから始末が悪い
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 21:34:44.69 ID:Bb82NiZ9.net]
- 中身を理解する事が本当のプログラミングだよね。
市販品のレースゲームはリアルタイムに現在の順位が表示されてるけど あれを作ろうとした時に「余裕余裕〜…あれ…?実はこれ難しくないか?」と 意外な場所で大苦戦し、ネットで情報漁ったが1つもなし(というかまともなレースゲームの参考サイトが1つもなかった) 結局1週間かけて自力でアルゴリズム考えて完成させたことがある。 大変だったが凄く勉強になった。
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 21:38:02.30 ID:RpompbCZ.net]
- 巨人の肩の上に立ってさらに発展させたものを作ることこそが本懐
車輪の再発明を誇ることに意味は無い
- 1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 21:42:53.39 ID:Bb82NiZ9.net]
- 俺のやったことは車輪の再発明ではないよ
ネット上に情報ない事をやったわけだから 完成品だけを見て内部を知らない人が目コピーしか感じに近いかと
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 21:48:39.71 ID:g5bTa2X7.net]
- 99%はUnityがやってくれる
残り1%で右往左往するスレ
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 21:50:15.66 ID:qL9Dn2Qp.net]
- パスなら簡単なんだけど、パスの上を走ってる訳じゃないからな
ゴールまでの残りのチェックポイント+距離かな?
- 1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 21:52:43.91 ID:RpompbCZ.net]
- >>993
じゃあ君他人の車輪みて自分で作ったらそれは車輪の再発明じゃないってことかね 頭おかしいね
- 1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 21:57:15.34 ID:fH2XeZkK.net]
- 車輪の再発明→2番煎じのこと
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 22:03:39.98 ID:tyoB1q05.net]
- mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/
次スレ
- 1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 22:05:32.39 ID:ODCXxM0I.net]
- 車輪の再発明はやめてアセットを買いましょう
- 1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 22:05:50.80 ID:tyoB1q05.net]
- アセットおじさんはタヒね
- 1012 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。 life time: 136日 14時間 13分 17秒
- 1013 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
- ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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