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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30



1 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/13(木) 07:52:33.37 ID:O0vB0hU0.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/

82 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/13(土) 21:34:33.24 ID:ciy7houD.net]
>>80
そう、規約の話
Unityではスタンダードアセットが最初に使う基本アセットになるだろうけど、
それらはゲームおよびインタラクティブ・メディアでしか再配布できない規約みたいだから
ゲームでもインタラクティブでないアニメの映像制作に向かないみたいだね?

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/13(土) 21:47:29.52 ID:65XEaPPc.net]
>>81
日本語ノ勉強シタホウガイイアルヨ

84 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/13(土) 21:55:52.23 ID:ciy7houD.net]
>>82
ん? どうこと?
映像作品においては
「ゲームおよびインタラクティブ・メディアへ組み込んだ形での再配布のみ許可される」っていう
アセットストア利用規約は無視してもいいの?
映像の販売は再配布じゃないの?

85 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/13(土) 22:06:31.68 ID:ciy7houD.net]
厳密に規約を守ってたら何もできないからUnityが暗黙的にOK出している感じなのかな
調べてもよくわからんし、
unityでアニメ制作はあんまりやる気なくなった

86 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/13(土) 22:13:39.08 ID:TQofY7pH.net]
お前はアホか

東映だってあんさんぶるスターズだって
Unity使った映像を商業利用してるじゃねーか

そんなに不安ならメールで聞けよ、バカじゃねーのか

87 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/13(土) 22:16:34.86 ID:ciy7houD.net]
>>85
結局、わからないわけね
聞くんじゃなかったな

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/13(土) 22:18:44.48 ID:NRlWO6Ew.net]
>>86
アセット売ってる人は個人なんだから許可範囲一律に答えらないと思うの

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/13(土) 22:33:57.39 ID:TugOEfHo.net]
アセットストアとUnityの規約は違うだろ
んな事言ってたらゲームのPVの時点でアウト

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/14(日) 02:25:06.41 ID:e7VechLS.net]
動画なら公開したところでスクリプトや3Dモデルがデータとして含まれてないから再配布ではない
もちろん著作権や意匠権や特許権は再配布禁止の規約とはまた別次元の問題だから 動画に使っていいかは権利者次第
ゲームは一部だけ取り出したり出来ないとしてもデータが丸ごと入ってるから再配布

要するに何か作品に組み込んで使うぶんにはいいけどアセットをそのまま他人にばらまいたりするなって話



91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/14(日) 03:01:34.09 ID:E9eU3GYq.net]
とりあえず権利者からお金の請求が来るかどうかって話で、
「裁判を起こされたら」判例が無いので5割の確率で払うことになるってこと
でも個人が個人の仕事に数千円のアセット使った事で請求してくる権利者なんてまずいないんで何に使っても問題は起きないよ
ジャスラックじゃあるまいし。あの規約は現実的には「企業が」裁判を起こされるかどうかの話よ。
「裁判によって業務停止命令の出る可能性のある企業が裁判費用を負担するだけの体力を持っていてかつアセットによって百万円以上の売上げを出しているなら個人の権利者でも」
裁判を起こしてお金を取るメリットがある
日本は法治国家じゃないんだから「判例ですべてを考える」ようにしないとダメだよ
ユニティのアセット著作物の規約外使用には国内外問わず判例が1つも存在しない
判例がないなら何にアセット使うにせよ売上げの5割は対訴訟積み立てとして分けておくこと

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/14(日) 03:21:34.06 ID:E9eU3GYq.net]
ユニティという販売仲介企業があまりにも管理がだらしない上に規約も相当いい加減なので
実際裁判を起こされたらあの規約はあってないようなものになるのは確実。素人でも見りゃ分かるでしょ
だから著作権法で考えるようにしないとダメ。あそこに並んでるアセットはコンビニにならんでる商品と同じである、と。
作者に無断で自作品に入れて売った時点で著作権の無断使用にあたると取られてほぼ間違いない
が、上記のように「貧乏人の軽犯罪者にいちいち手間のかかる民事裁判起こす馬鹿はいない」ってだけの話
しかし警察に通報された場合逮捕はあり得る。「警察は著作権で動く」。ネットのコンテンツでたくさん事例もある。
なので最悪「著作権法違反で逮捕」まで考えて使用すること

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/14(日) 08:22:18.06 ID:abGaqjHb.net]
結局映像のように出力したものは再配布には当たらないとして、それに関する利用規約はあるの?
日本語版あるみたいに検索したら書いてるけど見つからんし

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/14(日) 09:43:07.99 ID:wKlvSPG9.net]
Unityには特に禁止する規約はないでしょ

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/14(日) 10:11:38.11 ID:SgSogWqo.net]
Unityちゃんを主人公にしたアニメ制作とかするのはNG臭そう。
スクリプトとかは大丈夫そうだけど、何とも言えないな。

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/14(日) 11:17:23.38 ID:e7VechLS.net]
>>91
どういう思考回路してんの
規約があってないようなものになることなんてあり得ない
コンビニの商品は著作物じゃないし…

>>92
unityの規約がどうあれ権利者の規約も有効だからそこに明記されてない用途で使うことはできない
使いたければ確認取るかインタラクティブメディアにすればいいだろ

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/14(日) 11:18:18.42 ID:wdw8FJMB.net]
Unity側ではっきりさせといて欲しいよな

法務に金割ける奴しか怖くて作れませんだと、民主化とはなんだったのかとなるし。

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/14(日) 11:51:03.80 ID:abGaqjHb.net]
というかUnity側の映像制作用途は手探りなんでしょ
問い合わせの数が溜まってくればJapanから報告上がって規約改定される
ってわけでみんなUnityにメールしよう

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/14(日) 11:56:08.87 ID:BLj1T/qn.net]
UnityはUnityで映像製作用途推してるしな

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/14(日) 11:59:21.25 ID:abGaqjHb.net]
民主化って言うからにはユーザー側から声を上げなきゃあ
俺も映像で使いたいし問い合わせしておくぜ



101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/14(日) 14:33:24.42 ID:8M1HWBiE.net]
>>76
ぼく、再配布の意味わかる?

102 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/14(日) 15:32:30.18 ID:GLNu3qka.net]
ここで言う「再配布」は「販売・配布」の意味でとらえたほうがいいよ
規約の英語を意訳してある文だから、元の英単語は「distribute」(販売、配布)
「ゲームおよびインタラクティブ・メディアへ組み込んだ形での販売・配布のみ許可される」が原文に近い
原文はもっと長いから、正確にはアセットストア利用規約の英文を読んだほうがいいけど
「再配布」の意味から考えてる人は全員、見当違いなこと言ってる

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/14(日) 18:51:39.62 ID:wKlvSPG9.net]
UnityちゃんはUnityちゃんライセンスに準じるから
気になるならちゃんと規約読んどけよと

104 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/14(日) 19:13:11.66 ID:GLNu3qka.net]
ライセンスはやっぱ難しいよな
>>76 はdistribute(配布、販売の意味)を「再配布」と訳してしまったせいで、
誤った翻訳から誤った解釈を導き出して、
映像の販売がアセットの再配布じゃないからOKだといっているのが草生えるわw

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/14(日) 19:53:26.13 ID:JK7uQ2e7.net]
Unity5.51
HTC Vive
で下記のサイトを参考に「コントローラで物体を掴む」を学習しようとしています
ttp://takoyakiroom.hatenablog.com/entry/2016/10/15/174554

SteamVR PluginとVRTKをインポートし、
VRTKのサンプル005_Controller_BasicObjectGrabbing
を実行したところ、
VR空間内で移動したりコントローラを認識したりはできるのですが、
肝心の「コントローラで物体を掴む」が動作してくれません。
トリガーを押しても、VR空間上のコントローラはトリガーを引いているのですが…

元々用意されているサンプルファイルで動作しないので
なにか最初の設定を忘れているのかなとも思うのですが
いくつかのサイトを参考にしてもインポートする以外の設定がないので
どうすればよいか悩んでいます。

なにか考えられる原因がありましたら教えてください。

106 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/15(月) 04:03:47.08 ID:P9qLU6cH.net]
例えば
自分のアセットの中に他の人の
アセットを直接いれたりするのがダメ
ということじゃないのか?

そのものを他の人が直接触れるような
形が再配布だと思うが
アセットで作ったモデルなどを配布するのはセーフ

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/15(月) 05:39:17.01 ID:tQhZhISw.net]
えーっと、凄く当たり前すぎて面白くない回答言っちゃうと

ここで利用規約について聞いてもハッキリした回答は得られないので
利用してるツール(Unity)、素材(アセット)全ての規約を
面倒臭がらず隅々まで全部目を通し、
それでも得たい情報が見つからない場合は
開発元にメールなり電話なりで直接聞いた方が早いよ

108 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/15(月) 08:20:57.43 ID:xFjvy6P0.net]
>>105
今回のは>>76 がdistributeを「再配布」と誤訳したから、
「他の人が直接触れなければセーフ」というクソな解釈ができてしまった
もともとのアセットストア利用規約の英文はそんなニュアンスがまったくないってこと
詳しくは原文嫁

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/15(月) 08:46:55.53 ID:JTuxsZYt.net]
ちな再配布はredistribute
一度も出て来ないって事は許可されてない

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/15(月) 08:48:58.11 ID:5IHe2qAi.net]
マップのオブジェクトのモデリングとUV展開が面倒すぎてこれがあと数十種類やるのを考えると心折れそうになる
というかアセットストアで自分が作ろうとしてるオブジェクトのセットが丸々売ってるんだよねw
これ買ってマップ作ればどれだけ楽か……
でもアセットに頼ってオリジナル性が欠落したゲームなんか売れないだろうな



111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/15(月) 08:49:44.53 ID:cn4A+lQN.net]
まだ規約がどーのこーの言ってるアホいるのか
自分でメールで聞けよ、バカじゃねーのか

荒らしとかしか思えんな

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/15(月) 08:53:57.88 ID:cn4A+lQN.net]
>>109
モデリングはホント面倒だよな
ハイポリ→ローポリ→UV→ベイク→テクスチャ作業→Unityでマテリアル作業アセット化…

特にテクスチャがメンドイ…
Substanceで作業だからな…

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/15(月) 09:22:42.74 ID:w1rTZKjh.net]
>>107
配布だろうが再配布だろうがdistributeだろうがredistributeだろうが主体が変わるだけで対象は変わらんだろ

普通は3Dモデルの配布というときに映像作品やそれを利用したゲームを配布することは含まない
あるいはスクリプトを配布するといった場合にそれを使ったゲームを配布することはない
他のアセットも同様

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/15(月) 09:23:10.82 ID:5IHe2qAi.net]
>>111
キャラクターなら個性が出るし、ゲームの顔にもなるからモチベ維持して作れるけど
オブジェクトは個性があまり出ない上に既に誰かプロが作ってる物の下位互換を作るようなもんだし
数種類は作らないといけないし、ホント地味な作業なんだね……

115 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/15(月) 09:44:49.54 ID:xFjvy6P0.net]
>>112
原文読んだ?
原文だと「アセットを含めたり埋め込んだ形で、それらを配布(distribute)」みたいな言い方してるんだ
単純な配布という言い方にはなってない
規約の原文を読まないと余計に混乱するだろうから、だから原文嫁

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/15(月) 10:13:01.37 ID:5KSYju1M.net]
GPLソフトで生成したセーブデータは
GPLに感染する場合と感染しない場合の2通りが存在する
だから作者に訊かないと分からない

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/15(月) 10:24:42.20 ID:UHdHPBJj.net]
まぁ、アニメでのアセット利用に関してだからUnityとアセット販売元に聞くしかないわな。
アセットごとで対応が変わりそうだしね。

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/15(月) 12:29:19.93 ID:URPP7Doc.net]
モデルとか絵描けるやつは羨ましい
俺は諦めてアセットに頼ってる

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/15(月) 17:30:03.58 ID:cn4A+lQN.net]
モデリングなんぞどうとでもなるわ
めんどくさいのがリグとスキニング、アニメだろ

特にアニメーションを手付けでやるとくっそめんどい

モーキャプから流し込むにしても
ノイズ入った糞データを整理すルンがメンドイ…

要は3DCGは面倒くさいってこったwwww

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/16(火) 04:22:50.33 ID:1UIkBAG7.net]
完全に的外れなレスで滑ってて笑う
要はアーティストの領域が苦手ってことでしょ
リグもアニメーションも入るやん



121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/16(火) 07:11:14.66 ID:Y+k3btT0.net]
リグをオキュラスタッチとかで入れて動かしてアニメとるやつとかってまだないの?

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/16(火) 07:21:22.72 ID:AFlfOLUC.net]
アニメ関係のその辺が苦手な人は技術水準が平均以下で頑張って習得して下さいレベルならまだ救いがあるが、どれだけ頑張っても一向にまともな物を作ることが出来ない才能の有無が大きく関係してくるジャンルなのでそれに気づいたときは余計に辛いぞ!

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/16(火) 10:21:45.08 ID:H7jL7BV+.net]
キャプチャも万能じゃないぞw
キネクトでキャプが流行った時に、体のキレが悪くて
どうキャプってもオッサンになるっつー、恐怖のデススパイラルがあったw

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/16(火) 17:46:29.08 ID:QYCP+qnw.net]
今は絵描きやCGデザイナーがUnity覚えればひとりでゲーム作れちゃう時代だしね

でも逆は無理
プログラマやエンジニア一本で来た人が大人になってからアーティスティック技術の習得は相当困難

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/16(火) 17:59:17.54 ]
[ここ壊れてます]

126 名前:ID:fOKug+lf.net mailto: >>123
絵描きとかがスクリプト書いても一定以上は無理と思うがな。
逆に絵描きがなんちゃってスクリプトでやろうとしてるのと同じぐらいはプログラマもアセット作れると思うけどね
[]
[ここ壊れてます]

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/16(火) 17:59:50.58 ID:qDq32EYl.net]
そう考えるとエンジニアって

128 名前:った人種だよな
最下層はプランナーだが、アーティストに比べると数段落ちる
[]
[ここ壊れてます]

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/16(火) 18:42:31.38 ID:5cW66a2D.net]
素人と同じレベルのアセットしか作れないプログラマ/エンジニアって
全く無価値って事じゃないか・・・

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/16(火) 20:19:47.02 ID:ahnZw2/P.net]
絵は学習方法が確立されてるから誰でも最低限の技能は身につくし資料を揃えればどうとでもなる
最悪自力でやらなくても絵描きを引っ張ってくるのはあまりにも簡単だから2Dデザイナーの技能はいらない

プログラミングはできないとゲームロジックが作れないだろうし絵や3Dと違って依頼することも完成品の品質管理もできないんじゃね?
ゲーム作ろうとする人は大抵最低限の適正はありそうだからありがたみはないけど必要不可欠な技能だろう

できる人少ないし外注が難しい3Dやアニメーション作れるのが一番価値ある技能だと思う
他と比べて教材になるものが少なすぎて上達に時間かかるのがきつい



131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/16(火) 20:27:04.03 ID:Qur2It+R.net]
>>122
それはそれで貴重なデータに思えるw

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/16(火) 21:18:18.21 ID:FIsJpUld.net]
学習コストはこんなもん

3Dアーティスト>>>2D絵師(ランカークラス)>>>>>>>>>超えられない壁>>>>>>>>>自称絵師>=プログラマ

133 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/16(火) 21:51:59.02 ID:J3OVJSv1.net]
おまえらプログラマを甘く見すぎだろw
あの人達スゲーぞ

俺たちアーティスト()が敬遠するスクリプト書いてくれたりするし
シェーダー開発だって協力してくれる

Naiadとか英文資料や論文見ながら色々と教えてくれたりするぜ?

ほんとスゲーと思う

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/16(火) 21:58:18.29 ID:rxddg26l.net]
Unityデフォのスフィアとキューブで全てを表現してこそ真のユニターだろ
俺はちなみに真のユニターだよ

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/16(火) 22:11:06.53 ID:NE5V5Fui.net]
数学出来れば理解出来るから、よほどアホでなければ
通常は数学者レベルである必要はないだろ

才能が絶対的な性能に直結する分野というのは、
学術的にそこに到達する方法が存在しない
つまり手も足も出ないんだよ

136 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/16(火) 22:25:46.77 ID:J3OVJSv1.net]
それはアーティスト()にもいえるだろ

画家やイラストレーターレベルならともかく
CGアーティストや一般デザイナーに才能なんていらねーわ

ひたすらに努力すりゃ身につく部類の能力だよ

と美大出で背景CGやってるオレが言って見るテスト

なんでプログラマをそんな見下すんだよ
いい人たちだよ、ちょっとヲタはいってるがw

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/16(火) 22:43:38.14 ID:NE5V5Fui.net]
NVIDIAのGPU Gemsとか読まないし分からないから
凄いって言ってんのかな? 意味が分からん
出来て当り前なんだけどw

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/16(火) 23:24:48.72 ID:7t9QSo0p.net]
>>125
最下層がプランナーなんて言うとこが日本の遅れてるとこやね
対立する専門家どもを束ねあわせてプランを提示できる人材がどれだけ貴重か分からない
頑迷な専門家どもを繋いで1つの目的に向かわせる人間こそが1番偉いんやで

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/16(火) 23:28:06.36 ID:7t9QSo0p.net]
>>129
プログラマ=コピペプログラマなんて理解だからそんなに歪んだランキングなんだよ
本来プログラマやエンジニアというのはクリエイティブな生き物なんや

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/16(火) 23:37:46.77 ID:ErjSN+kK.net]
アセンブラやCでゲームを作ってた時代と違って
ゲームエンジン会社にプログラマは必要でも
ゲーム会社にプログラマは不要になっていく
先を見るとアーティストの



141 名前:方が有利なはず []
[ここ壊れてます]

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/16(火) 23:42:57.06 ID:NE5V5Fui.net]
プログラミングなんて唯の数学だし、C#難しいって相当馬鹿だろw

143 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/16(火) 23:52:34.70 ID:ErjSN+kK.net]
未来のゲーム会社はプログラマーがゼロになって
スクリプター兼のアーティストだらけ

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/16(火) 23:55:23.67 ID:Y+k3btT0.net]
こんなこと言ってるあーちすとwどもがアドビ先生に駆逐されたら笑えるわ

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/16(火) 23:58:41.05 ID:CwceU3dM.net]
実際UE4でBP使われちゃうと要らない子ですし

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/16(火) 23:59:53.01 ID:5lWaAJyO.net]
プログラマ不要論ほど痛々しい話はないな

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 00:02:16.15 ID:VRgFu71Z.net]
必要とされるのはウィザード級のプログラマだけで
差別化されない雑魚グラマはいてもいなくても一緒

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 00:03:33.36 ID:EwVWDnZu.net]
だからそれアーチストwでも一緒だからw

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 00:05:59.77 ID:yGL0O+iD.net]
そんな雑魚は最初から除外しとるやんけ

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 00:10:58.86 ID:zF+EkDjZ.net]
ゲームエンジンでできることしかやれないアーティスト様はゲーム作ってて楽しいのか?
ゲームロジックの根幹をいじらないなら市販のゲームの類似品しか作れない気がする

>>139
そうなったらスクリプターとアーティストで分業するよね
なんで一番時間とコストがかかるCGアーティストにプログラム書かせる必要があるのか
優秀なプログラマーの生産性は常人の数十倍が当たり前の世界だから片手間にやってる人間にまかせる作業なんてないよ



151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 00:20:19.08 ID:DEecttBS.net]
アーティストが考えた事をプログラマーに伝達する部分がロス
UE4でBPが付けられた理由をしらないのか

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 00:28:19.24 ID:uMhU2GBG.net]
アーティストはアセットストアで駆逐
プログラマはBPで駆逐
つまり、UE4とUnityが合体すればすべてを駆逐できるッ!!

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 00:31:31.55 ID:oNHdppvR.net]
最近UEのマケプレもいい感じに充実して見えるんだよな

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 00:33:50.62 ID:zF+EkDjZ.net]
>>147
プログラマによるシステムの作成とデザインの調整の分業を円滑にするために用意されたインタフェースだと思ってたが
もしかしてアーティストしかいない組織でプログラマに頼らずゲームを作る為の機能だったのか?

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 00:37:49.04 ID:yGL0O+iD.net]
合体するとUnrealUnityになるのか、UnityUnrealになるのかそれが問題だな

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 01:12:14.14 ID:rmrx4Ccw.net]
>>151
UnityがUnrealだなんて夢がないからRealUnityにしようや

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 01:39:57.16 ID:l5fMZw6y.net]
アセットストアやネットでタダ配りレベルなものが
UEマケプレでは結構な価格設定なんだよね
製作向けのMac/iPhone的市場って印象

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 01:49:14.38 ID:DOSsQ+hG.net]
Unreal Engine 4 ブループリント逆引きリファレンス(p14)
https://www.google.co.jp/webhp#q=ue4+%E3%83%96%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%97%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%83%88%E3%80%80%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9E&hl=ja&start=10
>本来はプログラマーが担当するべきだった部分を幅広い範囲で分業、
>または完全にアウトソースして各々の職種で出来る範囲を増やしました。
と言う事にはなってるね
ただ現実にはプログラム読み書き出来ない人の阿鼻叫喚で
地獄絵図みたいになってる(特に2chw)
全く何の言語も出来ない人が、予備知識もなくスラスラ出来るのとはちょっと違う印象w

アプリを1ヶ月ほどでサクッと作ってしまうと言う事例はあるそう(但しセンスのある人に限る)

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 02:37:57.08 ID:EwVWDnZu.net]
BP触ってないのでなんともだけど、ビジュアルにできるのは良いけれど最終的に言語にくらべてどのへんは優れてるのか劣ってるのかは興味ある。

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 04:27:46.77 ID:SuEKPzqF.net]
結局ユーザが見るのはゲーム性とグラフォックと音楽とシナリオ
オリジナル性が出るのもそれらが全て

やはり自分でデザインできる人がゲームエンジンやツールちょっとやればそっちの方がオリジナル性高いゲーム作れる

Unityアセットゲーとかツクールのデフォ素材だけで作ったゲームと同レベルでオリジナル性は低い
よほどゲームデザインとレベルデザインをしっかり作れば評価されるかもしれんが



161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 07:38:20.95 ID:JFjvpCUJ.net]
アーティスト()は公式のクイズTutsでもうプログラムアレルギーが出てくるわ

あんなのよう出来るな

>>155
そういBPだけで作られた一人制作のUE4ゲームが開発中らしいな
スパゲッティくさいw

UnityのPlayMakerだって結構スパゲッティなのにw

あと公式動画にAmplify動画上がってるが
もう買収しちまえよw

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 07:51:13.27 ID:EwVWDnZu.net]
>>156
つスーパーホット。
あのモデリングぐらいならすぐできるだろ

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 07:55:21.22 ID:EwVWDnZu.net]
認定コースウェア、チラ見した感じだとある程度のレベルのものを素からくみ上げてる感じっぽいんだけれど同じようなことをしてる動画コースもしくは書籍かウェブってありますか?
有料で構わないです。

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 12:53:04.80 ID:SuEKPzqF.net]
>>159
公式チュートリアル

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 17:51:39.36 ID:Bm5WzWl1.net]
チョット教えて欲しいです。
オクルージョンカリングが上手く設定出来ません。
smallesthallを0.2位にすると全部突き抜けてカリングしないし、逆に1位にすると遮蔽物に迫った時にごそっとカリングされすぎて。
人が1.7m位とした時で森とかを想定してます。
オクルージョンカリングの、オクルーダとホールの大きさだけで良いんでおすすめ設定教えてください〜

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/18(木) 02:56:38.20 ID:yuYVe5yn.net]
BPはねぇUnityのシーンやプレハブみたくバージョン管理ツールで頻繁にコンフリクト起こすし変更履歴もほぼ見れない
利用範囲には相当気を配らないと即プロジェクト破綻する

かと言ってUE4はC++なのでコンパイルとリンク時間がクソ長いので変更が頻繁に行われるとこはBPに出さないと開発効率が落ちる

まぁその辺はやり方次第だけど惜しみなく人を使えるAAA級タイトルか少人数のインディーズ向きという印象

167 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/18(木) 04:40:45.44 ID:kqFiMEjQ.net]
どんなにプログラミング出来ても
遊ぶ人間からすれば
やっぱビジュアルとかキャラとかの
視覚要素が優先されちゃうし
売りものになるかどうかはそこだもんな

スタイリッシュなフラットデザインで
単純な図形のゲームもいいけど
いっぱいあるしなぁ

ある程度出来るようになったけど
単純に絵が描ける人は羨ましい

168 名前:名無し@キムチ [2017/05/18(木) 06:11:14.22 ID:v78o5CNv.net]
六角大王でつくったキャラをUnity上でサクサク動かすことはできるのですか?

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/18(木) 07:27:16.85 ID:DyWOXTdL.net]
>>163
エンジニアは絵を描くよりデザインを学べ! 〜ゲームビジュアルを劇的に改変する3つの方法〜
みたいなセッションがそろそろ出そう

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/18(木) 08:19:49.31 ID:nXHWJlzY.net]
でも実際ゲームのプログラムも出来て絵も上手く描ける人でひとりでゲーム作ってる人っていないよね

少なくとも日本では



171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/18(木) 08:22:31.32 ID:WfmuBHLo.net]
UIはフラットデザインになるとアイコンは大量にあるし
カラースキームもテンプレ決まってるから誰でも出来るようにはなるんだけど

動きがド派手&ダイナミックになるのが意外と厄介
イチイチちまちまちょろちょろグリグリ動く

テンプレある事はあるんだけどね・・・ 今度はこっちでセンスが問われるorz

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/18(木) 12:26:09.35 ID:anX5QD6n.net]
海外だったら1人で作業してるやつが多いってこともないだろ

どこの国でもそれなりの技術がある人はそれなりのコミュニティに属してるから優秀な人を探して分業するもんじゃないか?

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/18(木) 14:51:07.67 ID:OGVNwRlJ.net]
Unity Connectってどうなんだろね

174 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/18(木) 15:13:01.89 ID:kqFiMEjQ.net]
>>166
ZUN・・・

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/18(木) 15:24:31.70 ID:VgMJI4Mp.net]
最近はArtStationみたいなのもあるからな
コンセプトは人材/仕事を探すSNSだっけ?

JobsはLIMからBlizzardまで1流スタジオがズラリと並ぶ
ここまで豪華だと壮観だよ

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/18(木) 15:42:53.43 ID:OGVNwRlJ.net]
Pixivも職斡旋仲介やってくれりゃな
あんなけアーティスト抱えて何やってんだか

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/18(木) 15:54:05.24 ID:nFeZCFbk.net]
pixiv見てスカウトしたら手数料かかるようにすればいいのに

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/18(木) 15:58:49.47 ID:VgMJI4Mp.net]
2〜3年前、スマホ業者の絵師買い叩きや、青田刈りが問題になった事あるよねw

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/18(木) 21:44:48.13 ID:wvxUJXc3.net]
pixivは既にプロのやつが名前かくしてお忍びで絵描いてるパターンも多そうだしな

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/18(木) 22:41:21.62 ID:dkVLIW4M.net]
流石にPixivの人気を舐め過ぎじゃないかな

Pixiv上位ランカーはフォロワー数万人単位だよ
そもそもランカーってフォロワー5000超えとかザラだぜ?



181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/18(木) 22:51:51.07 ID:dkVLIW4M.net]
そういう連中雇うとFANもずらっとくっ付いてくるから
金の生る木に業者が群がるのは道理なんだよ

ランキング上位者に限ってはアマチュアの方が少ない

182 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/19(金) 00:44:53.68 ID:G7kAgYq2.net]
>>172
ユーザーのイラストを切り刻んで
アート(笑)とかやってたな、そーいや






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