- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/13(木) 07:52:33.37 ID:O0vB0hU0.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。 ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ●公式 unity3d.com/unity/ ●Unity 2ch Wiki www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/
- 813 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/17(月) 01:57:22.29 ID:9YERIW4A.net]
- そうでふかね?(^^
人を煽るときは自分のコンプレックスを投影するはかなりの人に当てはまりまふよ(^^ 特にこういう頭が残念な荒らしには(^^ 僕もなるべく当てはまらないように気を付けてまふ(^^ ボッキング!(^^
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/17(月) 01:58:25.85 ID:TWRo0UDj.net]
- それをミラーイメージと言う
- 815 名前:名無し@キムチ [2017/07/17(月) 10:00:51.06 ID:xg7soj0w.net]
- ほう、きみたちはゲームをつくっているのか?
だったらゲームの作り方の教科書を読んで、その通りにつくりなさい。 どうせオリジナリティなんてないんだから、そのほうがいい!!
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/17(月) 10:12:29.18 ID:jF0zlBJb.net]
- アセットを買えば教科書も不要ですよ
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/17(月) 10:13:27.82 ID:qo9Kqtc0.net]
- 教科書のアセットも販売されていますよ
- 818 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/17(月) 11:13:37.93 ID:ixM50UUT.net]
- ほんとにちっこいイメージとかseとかちょい役の癖に手間がかかるな
もうめんどくせーから明日リリースしよ これでunityともおさらばだよ
- 819 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/17(月) 11:15:50.96 ID:ixM50UUT.net]
- (´・ω・`)手間が掛かるな 日本語化されてないし
(´・ω・`)そういや昔 テラシェールのゲームボーイおみくじの野郎に付き纏ってたら 泣きが入ってコメント欄を閉じたよ
- 820 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/17(月) 11:18:42.60 ID:ixM50UUT.net]
- >>805
割れサイトでアセットを盗んできて広告てんこ盛りでそのまま投げるか 捨てアカ作ってポイント詐欺
- 821 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/17(月) 11:45:58.12 ID:ixM50UUT.net]
- (´・ω・`)物理演算うぜー 手間がかかってしょうがないよ
最初からdotweenでインチキしてればよかった
- 822 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/17(月) 11:46:11.64 ID:ixM50UUT.net]
- (´・ω・`)手間が掛かるな〜
- 823 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/17(月) 11:48:36.57 ID:ixM50UUT.net]
- (´・ω・`)unityアドってしぶいよね 5000PV以上で100ドル以上2か月後支払いとか
弱小の広告料を踏み倒す気満々だろ 何故かこれだけは丁重に日本語で書いて有るがww (´・ω・`)手間がかかるな〜
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/17(月) 14:15:21.95 ID:I95B/iXu.net]
- ばいばーい
- 825 名前:おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E mailto:sage [2017/07/17(月) 14:32:57.82 ID:KmFr9rCp.net]
- すみません、お聞きしたいのですが、Unity2017にアップグレードされた方はおられますか?いまUnity5.6を勉強しているのですが、操作方法など大きく変わっているのでしょうか?
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/17(月) 15:10:11.99 ID:hzOQh91Z.net]
- 操作方法はかわらん
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/17(月) 19:10:30.20 ID:qghHc6uc.net]
- 5.6と同時に2017も入れられるからどっちも入れたらいいよ
どうせいつかは入れることになるわけだし
- 828 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/17(月) 19:52:27.37 ID:i7WkUfrn.net]
- visual studioのソリューションエクスプローラってところと、プロパティの背景色ってどこから変更できますか?
ツールに色項目がありますが、どこいじればいいのでしょう。
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/17(月) 20:10:22.19 ID:Qz9/xpVb.net]
- 質問スレじゃないんだから、質問すんなや
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/17(月) 20:16:24.29 ID:qo9Kqtc0.net]
- カス
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/17(月) 20:23:47.23 ID:RHoVuXcK.net]
- 殺伐
- 832 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/17(月) 21:23:44.46 ID:ixM50UUT.net]
- あ〜手間がかかる
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/17(月) 21:39:09.22 ID:EBKrN0yk.net]
- アセットはミドルウェア(ドヤァ
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/17(月) 22:05:38.86 ID:XLi9vJP7.net]
- 毎日やめるやめる詐欺で粘着しそう
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/17(月) 23:10:27.63 ID:+eEz4KvE.net]
- >>815
APIとかVRに合わせる仕様でいくつか変更かかってるみたいやで
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/17(月) 23:45:32.76 ID:2S78moBe.net]
- ここは質問スレではありません
質問は絶対にしないようにしましょう あと、困った場合は、まずは、アセットを買うといいでしょう
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 01:08:45.02 ID:ZjLQ5bTm.net]
- >>816
>>817 >>825 ありがとうございます。いずれ2017をメインで使うと思うので5と並行して使ってみようと思います。
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 03:07:04.77 ID:7GTts2J3.net]
- 総合スレッドなんだからunity関連なら何言っても良いだろ別にw
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 03:21:31.54 ID:7GTts2J3.net]
- というか質問スレ落ちてるし、書き込むのここしかないのか
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 10:48:57.33 ID:qRHC2PAp.net]
- c++の汎用ライブラリになるだけで情報が1/100未満になるな
C#は恵まれてるとしか言いようがない
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 14:12:28.56 ID:b8knq0WG.net]
- 何しろゲイツが書いてるからな
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 14:36:59.97 ID:C56Xnc+x.net]
- unityのlinux用ビルドでheadlessにできるけどパラメータとかどうやって取ればいいの?
マニュアル見ても見つけられなかった!
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 15:12:16.58 ID:BpMS5DKs.net]
- PCゲーム制作中なのですが、1キャラ1000ポリゴンとして1シーンに120〜130キャラ
ステージ、アイテムを含めると30〜40万ポリゴン、多く見積もっても60万以下になると思います。 あまりスペック要求を高くしたくはないのですが、ポリゴン数が多いとフレームレートは落ちるでしょうから、 目安みたいなものを知っている方が居たら教えていただきたいです。
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 15:22:47.10 ID:mZza7Wc+.net]
- PCに関してはあんまり見たことないな
自分で調べて公開してくれるとみんな助かるよ
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 16:28:28.29 ID:iTSXRudf.net]
- >>833
ここは質問スレではありません 質問は絶対にしないようにしましょう あと、困った場合は、まずは、アセットを買うといいでしょう
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 16:38:21.05 ID:mXvYgtIR.net]
- >>833
決め方としては、ターゲットの機種、この場合スペックですね、それを決めたらそのターゲットでテストでたくさん表示して許せる範囲で数を置く。 気になる遅くなるところが最大数と捉え、そこからポリゴン数(実は頂点数)を算出。 まぁありきたりだけど、自分で出さないと。正解は無いよ。 もちろんエフェクトとかあるだろうから、最大数はもっと余裕を見る必要もあるし、それもエフェクトがどうなるか分からんから自分で測るしかない。
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 17:13:18.51 ID:BpMS5DKs.net]
- >>834
最近はスマホゲーのほうが需要高いから情報少ないんでしょうかね >>836 やはり様々なスペックでテストするしかないんですね。 自分の手持ちのPCだけでは数不足なので、知り合いに当たったり限定公開して 情報を集めるのも手かもしれませんね 回答してくださった方々、ありがとうございました。
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 18:12:44.15 ID:ZOQYKsBr.net]
- UE4ももう個人製作で使って儲けられる時代終わったからね
今からUE4で何か作っても売れたりしないし。どっかから声かかるの待つだけ しかもMayaないと作業できんっていう致命的な所があまり知られてないしな
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 19:41:58.74 ID:wfdiC4/o.net]
- Unity 2017.01のドキュメント場所ってどこだか解りませんか?
以前のバージョンから変わったところを知りたいです。
- 850 名前:名無し@キムチ [2017/07/18(火) 19:43:39.74 ID:YR9N5tVr.net]
- >>839
Unity 2017はまだ公開されてないんじゃないか? されてたら、アップデートの案内がくるはずだが、まだ来てないから・・・
- 851 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/18(火) 20:45:35.66 ID:zITAS6Qh.net]
- 常に動かすみたいな条件ってなんですか?
tickです あと、リファレンス見ても使い方わからんのですが、やりたい事別に解説してるwikiみたいなサイトありませんか?
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 21:12:42.67 ID:wT/tAIx9.net]
- >>841
質問は質問スレで
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 21:17:55.48 ID:sEZ0K152.net]
- 板のルールも守れない糞コテが2匹もいるから、
同じ穴の狢同士で助け合えばいんじゃね? mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/ mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 22:10:00.38 ID:iTSXRudf.net]
- ここは質問スレではありません
質問は絶対にしないようにしましょう あと、困った場合は、まずは、アセットを買うといいでしょう
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 22:49:08.47 ID:ZjLQ5bTm.net]
- >>844
Unityの質問スレが探しても見つからないんですが、ではどこで質問したら良いのでしょうか?
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 22:56:47.03 ID:mXvYgtIR.net]
- >>845
だからここで質問するな! w ウソウソ。探して無かったんでしょ、ここでもいんじゃね。
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 23:00:33.91 ID:wT/tAIx9.net]
- >>845
質問スレを立てて質問しろよボケナス
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 23:49:09.50 ID:iTSXRudf.net]
- >>845
それは質問ですか? 質問は質問スレでお願いします。 質問スレがない場合は我慢しましょう
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/19(水) 01:07:01.52 ID:HGrFpYfs.net]
- >>845
単発の類似スレが2つもあるから、便乗して質問してかまわない mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/ mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/ 今日からこの2つのスレは、質問スレの代わりにしてよい
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/19(水) 01:42:36.78 ID:DSMeanOV.net]
- 人が立てたスレッドを他人が勝手に質問用に指定するのはルール違反でしょう。
と思って質問スレ立てたつもりが、タイトル間違えてしまった。(スミマセン) 実質あっちが質問スレッドなので、質問がある方はそちらで。
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/19(水) 01:56:05.41 ID:poNOD+LQ.net]
- ルールを守ってないから、単発依頼スレッドになるんだよ
そもそもスレッドの私物化は許されてないぞ ローカルルールをちゃんと読もうな
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/19(水) 02:07:36.51 ID:poNOD+LQ.net]
- 私物化については特に書いてないのかこの板
身勝手なルールで乱立させた結果、700スレッドも立ってるんだからもう自重したら?
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/19(水) 10:20:04.24 ID:93LauUOO.net]
- ルールも守れないとは、お前らは蓮舫かよw
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/19(水) 10:55:33.44 ID:5vj/FP8G.net]
- 俺蓮舫だけど質問ある?
- 865 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/19(水) 11:32:26.52 ID:icXe78JA.net]
- 俺蓮舫、略してオレン砲(^^
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/19(水) 12:28:07.08 ID:Aw1TdvR9.net]
- >>853
政治豚きっしょ
- 867 名前:もうこれでいいだろ? mailto:sage [2017/07/19(水) 15:17:44.24 ID:8ox3+WXf.net]
- こっちが質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/l50 こっちは総合スレの次スレに再利用する予約済 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net(実質31) https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/l50 次スレ番号は32
- 868 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/19(水) 15:41:14.32 ID:icXe78JA.net]
- 勝手に決めないでくらふぁい(^^
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/19(水) 18:49:05.07 ID:1kKt6L6h.net]
- 間違えて立てたなら削除依頼出して来なよ
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 07:57:03.36 ID:rjOzlrNF.net]
- 削除依頼だせカス
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 09:31:45.83 ID:ROZXQJkE.net]
- 自分でやれよ
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 09:54:40.89 ID:rjOzlrNF.net]
- 重複スレは立てた奴が削除依頼するのがマナー
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 10:13:50.22 ID:1jzQzE8O.net]
- こっちじゃなくあっちのスレに書けよ
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 10:36:15.82 ID:Jw/TjJsj.net]
- >>858-859
自分では行動しない奴が実際に行動してる奴に偉そうに口出しするんじゃねえ 黙ってろカスども
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 13:14:13.12 ID:QidW2knc.net]
- しつこいようですが!
ここは質問スレではありません 質問は絶対にしないようにしましょう あと、困った場合は、まずは、アセットを買うといいでしょう
- 876 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/20(木) 13:29:45.90 ID:H095fsFR.net]
- >>864
無能な働き者は云々(^^ 間違えて建てたクソスレを再利用とか何考えてるんでふか?(^^ 間違えて建てたなら削除依頼出せばいいじゃないでふか(^^ ボッキング!(^^
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 13:58:12.70 ID:rjOzlrNF.net]
- >>866
おめーはクソスレはよ閉じてこいw
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 14:30:42.79 ID:kZSKABBe.net]
- 自治厨うぜーわ
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 14:32:29.77 ID:YQzf2TYs.net]
- >>864
立てたの乞食だし、ぶっちゃけ不要
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 15:33:04.00 ID:5iFtBO/f.net]
- 【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/ 荒らしが勝手な事をすると、消費されずにこんな形で残る
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 15:48:49.59 ID:qYgRFirE.net]
- 10年前じゃねーんだから残ってても困んねえだろ
スルーすればいいだけだ
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 16:09:22.20 ID:kGH4eH9v.net]
- 建てた奴が公開処刑されるだけ
自業自得
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 19:27:22.30.net]
- もうここ870超えてるじゃない?
そんな削除依頼なんてスルーされるだけだと思うけど
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 22:47:07.62.net]
- 引っ掻き回そうとしてわざと基地外の真似をするのやめたら?
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 05:12:02.38.net]
- >>866
俺は"削除する必要がない"と思う側だから削除依頼を出さないのが極当たり前の行動。 お前は"削除した方がいい"と思う側だからお前が行動すればいいだろ? 他力本願か? 質問スレで自分の作ってる物の作り方を質問し続けるのと同じく やっぱり他力本願なのか? ニップレス!
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 06:34:59.66.net]
- 不始末は自分で付けないなら、誰も知る訳がないじゃん
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 16:00:19.43 ID:orgG1ng2.net]
- unityスレ荒れすぎだろ
荒らしの数も凄いけど荒らしにいちいち反応するあれな人の数も凄い。 IP表示できる板に立て直した方が良いんじゃないの?
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 16:19:34.49 ID:NLS6l4k5.net]
- じゃあお前がやれ
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 17:14:07.37 ID:ezzkTTwO.net]
- というかメジャー(?)バージョンアップしたのに何なのこの流れ
2017.1しばらく使ってみた感想どうなのよ?
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 17:55:58.05 ID:gdBZApW8.net]
- まずは自分の感想を書け
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 21:18:25.02 ID:6paYyc9o.net]
- unitywebrequestとaws
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/22(土) 01:36:16.36 ID:MA3HlK/Z.net]
- とても本スレとは思えない低レベル
クソみたいな書き込みだけ こんな糞スレいらねーよもう みんなどっか行け
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/22(土) 02:17:53.11 ID:RBAB0T9W.net]
- まずはお前がどっか行け
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/22(土) 02:26:18.30 ID:PmzIwt5y.net]
- Unityネットワークゲーム開発 実践入門 UNET/ニフティクラウド mobile backend版
Amazonレビュー見ると酷いみたいね
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/22(土) 07:28:38.94 ID:IhnYmz9+.net]
- 東大発のベンチャーが作ったウェラブル入力ディバイスらしい
https://youtu.be/diY9Y2YCgb8 画面が完全にUnity https://youtu.be/SfC4LsjXcog
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/22(土) 09:52:06.42 ID:ivXXGCiR.net]
- >>884
流し読みしたけどそんなに悪く感じなかったけどな。 レビューはソースコードの不備、その説明が不足、など、一箇所掛け違えただけであとは不満多くなっちゃった、な風にも読めた。 近いうちにやってみるけど、ダメだったら笑うしかないなw 初心者はそもそもネットワークは早いと思うから、これをいきなりはお勧めできないね。
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/22(土) 13:58:32.93 ID:NcU18hGj.net]
- ネットワークは3D覚えるより難解だからな
Unity標準機能のネットワークAPIはほぼ使い物にならんし
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/23(日) 04:09:42.39 ID:kPfOpGs0.net]
- >>886
その本P2P対戦の実装とか書かれてますか? 説明見た感じモバイル向けで非リアルタイム中心っぽいけど photonみたいにサーバ側で全部処理するタイプだと個人じゃキツいレベルのお金かかるし、 そういう内容があったら是非購入したい
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/23(日) 10:01:15.58 ID:0krOz1a1.net]
- 自身がサーバーになる接続は、書かれてるみたいだよ。
上で書かれてるように足りない部分があるとどうなるかわからんが、簡単な練習は載ってたよ。
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/23(日) 13:41:06.80 ID:gMZGJqQp.net]
- 載ってても実際動かないって言うからなー
参考にも出来ないしね 著者は動作確認くらいしろ
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/23(日) 18:43:28.16 ID:kPfOpGs0.net]
- なるほど。
mobile backend版って書いてあるからp2pとは無縁かと思ってたけど一応あるんですね。 どこか非mobile backend版の解説出してくれないかなぁ なんとなくnifty cloudのmobile backendの料金表見てみたら basic(無料)かexpert(3万円/月)・カスタマイズ(3万円以上/月)しか選択肢がないんだけどw 個人開発者にこれ勧めるのはちょっと難しい気がする。 サーバの知識不要になるのは便利だけどサーバの勉強コストの方が安くなりそう。
- 902 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/23(日) 18:44:16.84 ID:dSasX4LR.net]
- アセットおじさんいまふか(^^
無料でループしてる攻撃モーション教えてけちんぼしないで(^^
- 903 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/24(月) 10:28:18.68 ID:sOf+aYmc.net]
- 相変わらず手間が掛かるな 物理エンジンも糞だし
ユニティーなんかどうでもいいが遥か夢の跡が潰れて文春が読めないんだが…
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 11:30:17.63 ID:GDZ15EzW.net]
- >>884
part3のサンプルプログラムはネットワークで動かないネットワークサンプルだったよ…(白目)
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 14:45:42.65 ID:Al6zDAF9.net]
- >>892
アセットストアのアニメーションの中にきっとあると思いますよ
- 906 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/24(月) 15:48:38.80 ID:1Yn5auCG.net]
- アセットおじさん 無能 役立たず トイレでうんちできない 勃起不全
- 907 名前:遊園地 mailto:sage [2017/07/25(火) 11:21:38.48 ID:KNTy3gbd.net]
- ダークさんの作品を見せて欲しいれしゅ〜(^q^)
乙食いなのれしゅ〜ww(^q^)
- 908 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/26(水) 16:54:36.82 ID:Fvt0V/tc.net]
- ほんとめんどくさいな ろくすっぽ金にもならんくせに手間ばっかり掛かって
何でか知らんがこの前出したアプリは日本の次にイランでやたらダウンロードされてる 他の奴は2017とか言うガラクタをつかってるの? まぁユニティーとかどうでもいいが文春や大衆が読めなくて困る 久々にのんびりと地魚大全でもゆっくり読もうかと思う
- 909 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/26(水) 16:58:35.87 ID:Fvt0V/tc.net]
- >>885
なんなのそれw 全身タイツをはいた中国人見たいのが踊ってるがw
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/26(水) 17:06:51.90 ID:UwDqr9zg.net]
- ポナルポ本当に売った事なかったんだな
完成してないから当り前かw
- 911 名前:l [2017/07/26(水) 22:24:31.50 ID:dmls8b+4.net]
- 家でリアル型脱出ゲームやってみた
https://www.youtube.com/watch?v=fHNg4pwmkJo&t=55s お風呂でリアル型脱出ゲームやってみた! https://www.youtube.com/watch?v=rQzgMmr8dH8&t=215s 学校の教室でリアル型脱出ゲームしてみた https://www.youtube.com/watch?v=GktW6c28dzo&t=110s
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 16:32:23.45 ID:kc3DuDd9.net]
- 定期次スレ(実質31)予定
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/l50
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 03:45:02.73 ID:074rkgDW.net]
- アクションゲームのキャラクターの制御の書き方、考え方について教えてください
こちらのキー入力を見てアニメーションを変更したりはできるのですが、本格的な動作のさせかたがさっぱり判りません。 技や動作ひとつひとつで関数を用意して、キー入力でフラグが立つとその関数を実行する・・・という感じだと思っていますが、 毎フレーム更新されるような処理となるとコルーチンを使用するのだろうか、程度しか想像がつきません。 start関数 キー入力を変数に格納する処理(コルーチン)を実行 変数の中に特定の文字列が見つかったら、キャラクタの動作内容を示す処理(コルーチン)を実行 update関数 なし 現在このような形でそれっぽくなってるように見えなくもありませんが、 update関数には何も入ってないし、馬鹿の一つ覚えのようにコルーチンを繰り返してるだけです。 こんなもので本当によいのか自信がないのですが、どのような処理で行うのがよいのでしょうか? また、こういった考え方の初歩に詳しい書籍などがあれば教えてください。
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