- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/13(木) 07:52:33.37 ID:O0vB0hU0.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。 ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ●公式 unity3d.com/unity/ ●Unity 2ch Wiki www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/
- 800 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/16(日) 15:41:04.60 ID:wWznjvX2.net]
- ついでに言うとこの荒らしからは熱意を感じない(^^
生活全般板のむよむよ君やヤニガイジみたいな生活でも掛けてんの?ってくらい必死な荒らしが見てみたいでふ(^^ この荒らしはガキが車に石投げつけてキャッキャ喜んでるようなつまらない荒らしでふ(^^ もっと本気でスレッド住民を恨んでるような凄まじいのが見てみたいと思いまふぇんか?(^^ ボッキング!(^^
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/16(日) 17:52:26.61 ID:FTjboWxk.net]
- 軽く躱せないって事は相当イライラしてんのかな?
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/16(日) 18:27:39.80 ID:FTjboWxk.net]
- ちょっと「アセットはミドルウェア(ドヤァ」って言ってみ?
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/16(日) 18:29:19.13 ID:+esHWfoH.net]
- 猫物語観てて忙しいので無理です。
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/16(日) 18:57:32.87 ID:PRxEfSRg.net]
- 今オルフェンズ見てるから、それ終わったら見るわ
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/17(月) 00:21:23.48 ID:GAaCXgGG.net]
- 質問スレの次スレが立たないんだけども、もう総合スレと統合しようって民意の現れだと理解すればイイのかしゃん?
ほんま技術系スレって落ちる前に次スレ立てようって言い出すヤツおらんな コミュニティの維持にはメンテナンスが必要なのだけど、自ら引き受けるのは御免蒙るヒトたちばかりな印象
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/17(月) 00:30:55.97 ID:qo9Kqtc0.net]
- (´・ω・`)あの流れでスレ残そうと思う人いないでしょ…
(´・ω・`)ワッチョイ付けることで改善の余地があるならともかく板設定で無理だし… (´・ω・`)Unity助け合い所にでも頑張って貰えば良いんじゃない
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/17(月) 00:39:23.29 ID:GAaCXgGG.net]
- (゜o゜)そこまで荒れてたかしらん
(¯―¯٥)ハリケーンみたいな嵐が大暴れしてた時期もあったよね〜 ( ´∀`)慣れてしまって感覚マヒしてるのかも〜
- 808 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/17(月) 00:47:43.69 ID:9YERIW4A.net]
- 長い歴史のあるスレが幕を下ろすのは何とも言えない気持ちになりまふね(^^
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/17(月) 00:48:04.96 ID:GAaCXgGG.net]
- 技術系兼アート系なんだからユニコードの特殊文字対応ぐらいサクッと設定かえて〜
保守的やわ〜
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/17(月) 01:27:53.79 ID:WGB5fInt.net]
- >>798
お前個別スレ立ててモシモシしてんなよゴミがw
- 811 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/17(月) 01:49:51.46 ID:9YERIW4A.net]
- モシモシってなんでふか?(^^
この板固有の言葉はちょっとよくわかりまふぇん(^^ 人を煽るときにゴミというってことはゴミって言葉にコンプレックスがあるのでふかね?(^^ この人リアルではゴミみたいな人生送ってるんでひょうなぁ...(^^ ちんぽこぽーん(^^
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/17(月) 01:52:33.79 ID:TWRo0UDj.net]
- メンヘラだけだよ自己投影は
- 813 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/17(月) 01:57:22.29 ID:9YERIW4A.net]
- そうでふかね?(^^
人を煽るときは自分のコンプレックスを投影するはかなりの人に当てはまりまふよ(^^ 特にこういう頭が残念な荒らしには(^^ 僕もなるべく当てはまらないように気を付けてまふ(^^ ボッキング!(^^
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/17(月) 01:58:25.85 ID:TWRo0UDj.net]
- それをミラーイメージと言う
- 815 名前:名無し@キムチ [2017/07/17(月) 10:00:51.06 ID:xg7soj0w.net]
- ほう、きみたちはゲームをつくっているのか?
だったらゲームの作り方の教科書を読んで、その通りにつくりなさい。 どうせオリジナリティなんてないんだから、そのほうがいい!!
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/17(月) 10:12:29.18 ID:jF0zlBJb.net]
- アセットを買えば教科書も不要ですよ
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/17(月) 10:13:27.82 ID:qo9Kqtc0.net]
- 教科書のアセットも販売されていますよ
- 818 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/17(月) 11:13:37.93 ID:ixM50UUT.net]
- ほんとにちっこいイメージとかseとかちょい役の癖に手間がかかるな
もうめんどくせーから明日リリースしよ これでunityともおさらばだよ
- 819 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/17(月) 11:15:50.96 ID:ixM50UUT.net]
- (´・ω・`)手間が掛かるな 日本語化されてないし
(´・ω・`)そういや昔 テラシェールのゲームボーイおみくじの野郎に付き纏ってたら 泣きが入ってコメント欄を閉じたよ
- 820 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/17(月) 11:18:42.60 ID:ixM50UUT.net]
- >>805
割れサイトでアセットを盗んできて広告てんこ盛りでそのまま投げるか 捨てアカ作ってポイント詐欺
- 821 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/17(月) 11:45:58.12 ID:ixM50UUT.net]
- (´・ω・`)物理演算うぜー 手間がかかってしょうがないよ
最初からdotweenでインチキしてればよかった
- 822 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/17(月) 11:46:11.64 ID:ixM50UUT.net]
- (´・ω・`)手間が掛かるな〜
- 823 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/17(月) 11:48:36.57 ID:ixM50UUT.net]
- (´・ω・`)unityアドってしぶいよね 5000PV以上で100ドル以上2か月後支払いとか
弱小の広告料を踏み倒す気満々だろ 何故かこれだけは丁重に日本語で書いて有るがww (´・ω・`)手間がかかるな〜
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/17(月) 14:15:21.95 ID:I95B/iXu.net]
- ばいばーい
- 825 名前:おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E mailto:sage [2017/07/17(月) 14:32:57.82 ID:KmFr9rCp.net]
- すみません、お聞きしたいのですが、Unity2017にアップグレードされた方はおられますか?いまUnity5.6を勉強しているのですが、操作方法など大きく変わっているのでしょうか?
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/17(月) 15:10:11.99 ID:hzOQh91Z.net]
- 操作方法はかわらん
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/17(月) 19:10:30.20 ID:qghHc6uc.net]
- 5.6と同時に2017も入れられるからどっちも入れたらいいよ
どうせいつかは入れることになるわけだし
- 828 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/17(月) 19:52:27.37 ID:i7WkUfrn.net]
- visual studioのソリューションエクスプローラってところと、プロパティの背景色ってどこから変更できますか?
ツールに色項目がありますが、どこいじればいいのでしょう。
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/17(月) 20:10:22.19 ID:Qz9/xpVb.net]
- 質問スレじゃないんだから、質問すんなや
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/17(月) 20:16:24.29 ID:qo9Kqtc0.net]
- カス
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/17(月) 20:23:47.23 ID:RHoVuXcK.net]
- 殺伐
- 832 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/17(月) 21:23:44.46 ID:ixM50UUT.net]
- あ〜手間がかかる
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/17(月) 21:39:09.22 ID:EBKrN0yk.net]
- アセットはミドルウェア(ドヤァ
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/17(月) 22:05:38.86 ID:XLi9vJP7.net]
- 毎日やめるやめる詐欺で粘着しそう
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/17(月) 23:10:27.63 ID:+eEz4KvE.net]
- >>815
APIとかVRに合わせる仕様でいくつか変更かかってるみたいやで
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/17(月) 23:45:32.76 ID:2S78moBe.net]
- ここは質問スレではありません
質問は絶対にしないようにしましょう あと、困った場合は、まずは、アセットを買うといいでしょう
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 01:08:45.02 ID:ZjLQ5bTm.net]
- >>816
>>817 >>825 ありがとうございます。いずれ2017をメインで使うと思うので5と並行して使ってみようと思います。
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 03:07:04.77 ID:7GTts2J3.net]
- 総合スレッドなんだからunity関連なら何言っても良いだろ別にw
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 03:21:31.54 ID:7GTts2J3.net]
- というか質問スレ落ちてるし、書き込むのここしかないのか
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 10:48:57.33 ID:qRHC2PAp.net]
- c++の汎用ライブラリになるだけで情報が1/100未満になるな
C#は恵まれてるとしか言いようがない
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 14:12:28.56 ID:b8knq0WG.net]
- 何しろゲイツが書いてるからな
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 14:36:59.97 ID:C56Xnc+x.net]
- unityのlinux用ビルドでheadlessにできるけどパラメータとかどうやって取ればいいの?
マニュアル見ても見つけられなかった!
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 15:12:16.58 ID:BpMS5DKs.net]
- PCゲーム制作中なのですが、1キャラ1000ポリゴンとして1シーンに120〜130キャラ
ステージ、アイテムを含めると30〜40万ポリゴン、多く見積もっても60万以下になると思います。 あまりスペック要求を高くしたくはないのですが、ポリゴン数が多いとフレームレートは落ちるでしょうから、 目安みたいなものを知っている方が居たら教えていただきたいです。
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 15:22:47.10 ID:mZza7Wc+.net]
- PCに関してはあんまり見たことないな
自分で調べて公開してくれるとみんな助かるよ
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 16:28:28.29 ID:iTSXRudf.net]
- >>833
ここは質問スレではありません 質問は絶対にしないようにしましょう あと、困った場合は、まずは、アセットを買うといいでしょう
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 16:38:21.05 ID:mXvYgtIR.net]
- >>833
決め方としては、ターゲットの機種、この場合スペックですね、それを決めたらそのターゲットでテストでたくさん表示して許せる範囲で数を置く。 気になる遅くなるところが最大数と捉え、そこからポリゴン数(実は頂点数)を算出。 まぁありきたりだけど、自分で出さないと。正解は無いよ。 もちろんエフェクトとかあるだろうから、最大数はもっと余裕を見る必要もあるし、それもエフェクトがどうなるか分からんから自分で測るしかない。
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 17:13:18.51 ID:BpMS5DKs.net]
- >>834
最近はスマホゲーのほうが需要高いから情報少ないんでしょうかね >>836 やはり様々なスペックでテストするしかないんですね。 自分の手持ちのPCだけでは数不足なので、知り合いに当たったり限定公開して 情報を集めるのも手かもしれませんね 回答してくださった方々、ありがとうございました。
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 18:12:44.15 ID:ZOQYKsBr.net]
- UE4ももう個人製作で使って儲けられる時代終わったからね
今からUE4で何か作っても売れたりしないし。どっかから声かかるの待つだけ しかもMayaないと作業できんっていう致命的な所があまり知られてないしな
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 19:41:58.74 ID:wfdiC4/o.net]
- Unity 2017.01のドキュメント場所ってどこだか解りませんか?
以前のバージョンから変わったところを知りたいです。
- 850 名前:名無し@キムチ [2017/07/18(火) 19:43:39.74 ID:YR9N5tVr.net]
- >>839
Unity 2017はまだ公開されてないんじゃないか? されてたら、アップデートの案内がくるはずだが、まだ来てないから・・・
- 851 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/18(火) 20:45:35.66 ID:zITAS6Qh.net]
- 常に動かすみたいな条件ってなんですか?
tickです あと、リファレンス見ても使い方わからんのですが、やりたい事別に解説してるwikiみたいなサイトありませんか?
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 21:12:42.67 ID:wT/tAIx9.net]
- >>841
質問は質問スレで
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 21:17:55.48 ID:sEZ0K152.net]
- 板のルールも守れない糞コテが2匹もいるから、
同じ穴の狢同士で助け合えばいんじゃね? mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/ mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 22:10:00.38 ID:iTSXRudf.net]
- ここは質問スレではありません
質問は絶対にしないようにしましょう あと、困った場合は、まずは、アセットを買うといいでしょう
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 22:49:08.47 ID:ZjLQ5bTm.net]
- >>844
Unityの質問スレが探しても見つからないんですが、ではどこで質問したら良いのでしょうか?
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 22:56:47.03 ID:mXvYgtIR.net]
- >>845
だからここで質問するな! w ウソウソ。探して無かったんでしょ、ここでもいんじゃね。
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 23:00:33.91 ID:wT/tAIx9.net]
- >>845
質問スレを立てて質問しろよボケナス
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 23:49:09.50 ID:iTSXRudf.net]
- >>845
それは質問ですか? 質問は質問スレでお願いします。 質問スレがない場合は我慢しましょう
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/19(水) 01:07:01.52 ID:HGrFpYfs.net]
- >>845
単発の類似スレが2つもあるから、便乗して質問してかまわない mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/ mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/ 今日からこの2つのスレは、質問スレの代わりにしてよい
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/19(水) 01:42:36.78 ID:DSMeanOV.net]
- 人が立てたスレッドを他人が勝手に質問用に指定するのはルール違反でしょう。
と思って質問スレ立てたつもりが、タイトル間違えてしまった。(スミマセン) 実質あっちが質問スレッドなので、質問がある方はそちらで。
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/19(水) 01:56:05.41 ID:poNOD+LQ.net]
- ルールを守ってないから、単発依頼スレッドになるんだよ
そもそもスレッドの私物化は許されてないぞ ローカルルールをちゃんと読もうな
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/19(水) 02:07:36.51 ID:poNOD+LQ.net]
- 私物化については特に書いてないのかこの板
身勝手なルールで乱立させた結果、700スレッドも立ってるんだからもう自重したら?
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/19(水) 10:20:04.24 ID:93LauUOO.net]
- ルールも守れないとは、お前らは蓮舫かよw
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/19(水) 10:55:33.44 ID:5vj/FP8G.net]
- 俺蓮舫だけど質問ある?
- 865 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/19(水) 11:32:26.52 ID:icXe78JA.net]
- 俺蓮舫、略してオレン砲(^^
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/19(水) 12:28:07.08 ID:Aw1TdvR9.net]
- >>853
政治豚きっしょ
- 867 名前:もうこれでいいだろ? mailto:sage [2017/07/19(水) 15:17:44.24 ID:8ox3+WXf.net]
- こっちが質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/l50 こっちは総合スレの次スレに再利用する予約済 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net(実質31) https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/l50 次スレ番号は32
- 868 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/19(水) 15:41:14.32 ID:icXe78JA.net]
- 勝手に決めないでくらふぁい(^^
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/19(水) 18:49:05.07 ID:1kKt6L6h.net]
- 間違えて立てたなら削除依頼出して来なよ
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 07:57:03.36 ID:rjOzlrNF.net]
- 削除依頼だせカス
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 09:31:45.83 ID:ROZXQJkE.net]
- 自分でやれよ
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 09:54:40.89 ID:rjOzlrNF.net]
- 重複スレは立てた奴が削除依頼するのがマナー
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 10:13:50.22 ID:1jzQzE8O.net]
- こっちじゃなくあっちのスレに書けよ
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 10:36:15.82 ID:Jw/TjJsj.net]
- >>858-859
自分では行動しない奴が実際に行動してる奴に偉そうに口出しするんじゃねえ 黙ってろカスども
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 13:14:13.12 ID:QidW2knc.net]
- しつこいようですが!
ここは質問スレではありません 質問は絶対にしないようにしましょう あと、困った場合は、まずは、アセットを買うといいでしょう
- 876 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/20(木) 13:29:45.90 ID:H095fsFR.net]
- >>864
無能な働き者は云々(^^ 間違えて建てたクソスレを再利用とか何考えてるんでふか?(^^ 間違えて建てたなら削除依頼出せばいいじゃないでふか(^^ ボッキング!(^^
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 13:58:12.70 ID:rjOzlrNF.net]
- >>866
おめーはクソスレはよ閉じてこいw
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 14:30:42.79 ID:kZSKABBe.net]
- 自治厨うぜーわ
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 14:32:29.77 ID:YQzf2TYs.net]
- >>864
立てたの乞食だし、ぶっちゃけ不要
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 15:33:04.00 ID:5iFtBO/f.net]
- 【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/ 荒らしが勝手な事をすると、消費されずにこんな形で残る
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 15:48:49.59 ID:qYgRFirE.net]
- 10年前じゃねーんだから残ってても困んねえだろ
スルーすればいいだけだ
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 16:09:22.20 ID:kGH4eH9v.net]
- 建てた奴が公開処刑されるだけ
自業自得
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 19:27:22.30.net]
- もうここ870超えてるじゃない?
そんな削除依頼なんてスルーされるだけだと思うけど
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 22:47:07.62.net]
- 引っ掻き回そうとしてわざと基地外の真似をするのやめたら?
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 05:12:02.38.net]
- >>866
俺は"削除する必要がない"と思う側だから削除依頼を出さないのが極当たり前の行動。 お前は"削除した方がいい"と思う側だからお前が行動すればいいだろ? 他力本願か? 質問スレで自分の作ってる物の作り方を質問し続けるのと同じく やっぱり他力本願なのか? ニップレス!
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 06:34:59.66.net]
- 不始末は自分で付けないなら、誰も知る訳がないじゃん
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 16:00:19.43 ID:orgG1ng2.net]
- unityスレ荒れすぎだろ
荒らしの数も凄いけど荒らしにいちいち反応するあれな人の数も凄い。 IP表示できる板に立て直した方が良いんじゃないの?
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 16:19:34.49 ID:NLS6l4k5.net]
- じゃあお前がやれ
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 17:14:07.37 ID:ezzkTTwO.net]
- というかメジャー(?)バージョンアップしたのに何なのこの流れ
2017.1しばらく使ってみた感想どうなのよ?
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 17:55:58.05 ID:gdBZApW8.net]
- まずは自分の感想を書け
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 21:18:25.02 ID:6paYyc9o.net]
- unitywebrequestとaws
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/22(土) 01:36:16.36 ID:MA3HlK/Z.net]
- とても本スレとは思えない低レベル
クソみたいな書き込みだけ こんな糞スレいらねーよもう みんなどっか行け
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/22(土) 02:17:53.11 ID:RBAB0T9W.net]
- まずはお前がどっか行け
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/22(土) 02:26:18.30 ID:PmzIwt5y.net]
- Unityネットワークゲーム開発 実践入門 UNET/ニフティクラウド mobile backend版
Amazonレビュー見ると酷いみたいね
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/22(土) 07:28:38.94 ID:IhnYmz9+.net]
- 東大発のベンチャーが作ったウェラブル入力ディバイスらしい
https://youtu.be/diY9Y2YCgb8 画面が完全にUnity https://youtu.be/SfC4LsjXcog
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/22(土) 09:52:06.42 ID:ivXXGCiR.net]
- >>884
流し読みしたけどそんなに悪く感じなかったけどな。 レビューはソースコードの不備、その説明が不足、など、一箇所掛け違えただけであとは不満多くなっちゃった、な風にも読めた。 近いうちにやってみるけど、ダメだったら笑うしかないなw 初心者はそもそもネットワークは早いと思うから、これをいきなりはお勧めできないね。
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/22(土) 13:58:32.93 ID:NcU18hGj.net]
- ネットワークは3D覚えるより難解だからな
Unity標準機能のネットワークAPIはほぼ使い物にならんし
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/23(日) 04:09:42.39 ID:kPfOpGs0.net]
- >>886
その本P2P対戦の実装とか書かれてますか? 説明見た感じモバイル向けで非リアルタイム中心っぽいけど photonみたいにサーバ側で全部処理するタイプだと個人じゃキツいレベルのお金かかるし、 そういう内容があったら是非購入したい
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/23(日) 10:01:15.58 ID:0krOz1a1.net]
- 自身がサーバーになる接続は、書かれてるみたいだよ。
上で書かれてるように足りない部分があるとどうなるかわからんが、簡単な練習は載ってたよ。
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/23(日) 13:41:06.80 ID:gMZGJqQp.net]
- 載ってても実際動かないって言うからなー
参考にも出来ないしね 著者は動作確認くらいしろ
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/23(日) 18:43:28.16 ID:kPfOpGs0.net]
- なるほど。
mobile backend版って書いてあるからp2pとは無縁かと思ってたけど一応あるんですね。 どこか非mobile backend版の解説出してくれないかなぁ なんとなくnifty cloudのmobile backendの料金表見てみたら basic(無料)かexpert(3万円/月)・カスタマイズ(3万円以上/月)しか選択肢がないんだけどw 個人開発者にこれ勧めるのはちょっと難しい気がする。 サーバの知識不要になるのは便利だけどサーバの勉強コストの方が安くなりそう。
- 902 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/23(日) 18:44:16.84 ID:dSasX4LR.net]
- アセットおじさんいまふか(^^
無料でループしてる攻撃モーション教えてけちんぼしないで(^^
- 903 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/24(月) 10:28:18.68 ID:sOf+aYmc.net]
- 相変わらず手間が掛かるな 物理エンジンも糞だし
ユニティーなんかどうでもいいが遥か夢の跡が潰れて文春が読めないんだが…
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 11:30:17.63 ID:GDZ15EzW.net]
- >>884
part3のサンプルプログラムはネットワークで動かないネットワークサンプルだったよ…(白目)
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 14:45:42.65 ID:Al6zDAF9.net]
- >>892
アセットストアのアニメーションの中にきっとあると思いますよ
- 906 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/24(月) 15:48:38.80 ID:1Yn5auCG.net]
- アセットおじさん 無能 役立たず トイレでうんちできない 勃起不全
- 907 名前:遊園地 mailto:sage [2017/07/25(火) 11:21:38.48 ID:KNTy3gbd.net]
- ダークさんの作品を見せて欲しいれしゅ〜(^q^)
乙食いなのれしゅ〜ww(^q^)
- 908 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/26(水) 16:54:36.82 ID:Fvt0V/tc.net]
- ほんとめんどくさいな ろくすっぽ金にもならんくせに手間ばっかり掛かって
何でか知らんがこの前出したアプリは日本の次にイランでやたらダウンロードされてる 他の奴は2017とか言うガラクタをつかってるの? まぁユニティーとかどうでもいいが文春や大衆が読めなくて困る 久々にのんびりと地魚大全でもゆっくり読もうかと思う
- 909 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/26(水) 16:58:35.87 ID:Fvt0V/tc.net]
- >>885
なんなのそれw 全身タイツをはいた中国人見たいのが踊ってるがw
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/26(水) 17:06:51.90 ID:UwDqr9zg.net]
- ポナルポ本当に売った事なかったんだな
完成してないから当り前かw
- 911 名前:l [2017/07/26(水) 22:24:31.50 ID:dmls8b+4.net]
- 家でリアル型脱出ゲームやってみた
https://www.youtube.com/watch?v=fHNg4pwmkJo&t=55s お風呂でリアル型脱出ゲームやってみた! https://www.youtube.com/watch?v=rQzgMmr8dH8&t=215s 学校の教室でリアル型脱出ゲームしてみた https://www.youtube.com/watch?v=GktW6c28dzo&t=110s
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 16:32:23.45 ID:kc3DuDd9.net]
- 定期次スレ(実質31)予定
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/l50
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 03:45:02.73 ID:074rkgDW.net]
- アクションゲームのキャラクターの制御の書き方、考え方について教えてください
こちらのキー入力を見てアニメーションを変更したりはできるのですが、本格的な動作のさせかたがさっぱり判りません。 技や動作ひとつひとつで関数を用意して、キー入力でフラグが立つとその関数を実行する・・・という感じだと思っていますが、 毎フレーム更新されるような処理となるとコルーチンを使用するのだろうか、程度しか想像がつきません。 start関数 キー入力を変数に格納する処理(コルーチン)を実行 変数の中に特定の文字列が見つかったら、キャラクタの動作内容を示す処理(コルーチン)を実行 update関数 なし 現在このような形でそれっぽくなってるように見えなくもありませんが、 update関数には何も入ってないし、馬鹿の一つ覚えのようにコルーチンを繰り返してるだけです。 こんなもので本当によいのか自信がないのですが、どのような処理で行うのがよいのでしょうか? また、こういった考え方の初歩に詳しい書籍などがあれば教えてください。
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 04:46:40.86 ID:074rkgDW.net]
- 質問スレと間違えました、失礼しました
- 915 名前:toya mailto:sage [2017/07/31(月) 10:24:27.83 ID:2ISM4QWL.net]
- Resourcesからスプライトを分割して読み込むやり方をまとめてみました。
toyashiwasu.web.fc2.com/Unity/GetDivSprite/index.html
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 20:37:36.29 ID:kPMrQcGC.net]
- Unityちゃん新プロジェクト出たな
映像なのか、ゲームなのかよーわからんがw
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 02:06:37.51 ID:4qD3r9/O.net]
- 2017が主に映像系の強化だから映像作品だろ
- 918 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/01(火) 09:03:06.57 ID:YaQJsd9X.net]
- フル3D映像か…
pencil+とUnityのセル系のルックスのデモみたいなもんかな… 興味あるな でもセル系の仕事は単価安いからなー… あんまりやりたく無いわ…
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 09:41:11.11 ID:O7hJwEGs.net]
- 映像に進むあたりUnityの迷走と衰退が見て取れるなw
- 920 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/02(水) 07:37:27.18 ID:ugmoRHGY.net]
- プログラミングの勉強をこれからするド素人です。Unityもまだ触った事がありません。
ゲームの構想はあるのですが、いきなり大作を目指さずに 簡単なゲームを沢山作って経験を積んだ方が良いでしょうか。
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 07:46:01.40 ID:Qvo/Z4y8.net]
- >>910
下の様に聞かれたらどう答える? 建築の勉強をこれからするド素人です。日曜大工もまだやった事がありません。 庭付き一戸建ての構想はあるのですが、いきなり大作を目指さずに簡単な犬小屋を沢山作って経験を積んだ方が良いでしょうか。
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 09:13:00.57 ID:TmiRna22.net]
- 実に的確な回答だな
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 12:43:38.03 ID:05It9OhG.net]
- 野球出来ない奴が野球部に入るとか苦行
野球のセンスがありゃ救いがあるが、なきゃ一生補欠みたいな所はあるな
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 13:05:59.55 ID:W/Mwu8Uo.net]
- 最初はみんな素人だけどモノにできるヤツは他人に質問する前に自分で調べて手を動かしてるんやな
- 925 名前:
つまり他人を頼ってここで質問した時点でもう無理だから諦めよう [] - [ここ壊れてます]
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 13:37:00.25 ID:Qvo/Z4y8.net]
- そんな事はない。
やりたければ初めればいい。良い師がいればなお良い。調べてもわからない時はここで聞くがいい。答えが見つからないこともあるが先に進めることもある。
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 13:39:27.21 ID:W/Mwu8Uo.net]
- わからない事を他人に聞くのはいい
でも何もせず漠然と他人に聞いてる時点でもうダメ ゲーム制作に関わらず何をやってもダメ
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 13:42:27.47 ID:05It9OhG.net]
- 初心者「ボールで何をするの?」
全員「・・・・・・」 初心者「キャッチボールって何?」 全員「・・・・・・」 初心者「バットってどうやって使うの?」 全員「・・・・・・」
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 14:09:38.55 ID:TmiRna22.net]
- >>913
言いたい事は分かる >>914 気持ちは分かる >>915 優しい
- 930 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/02(水) 14:21:41.41 ID:GptYoYxk.net]
- 大作の構想があることが素晴らしい。モチベ維持を頑張ってください。
仲間ができるといいね。
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 14:57:49.22 ID:VkWkU7oC.net]
- >>910
むしろよく対策を作ろうってのが選択肢に入るな
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 15:03:24.71 ID:QrajisNm.net]
- 塩辛とかクサヤとか、あれは好きな人が喰うもんであって
鼻摘まみながら賞金目当てで喰うもんじゃないよw
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 23:37:53.63 ID:MVqyUioO.net]
- ここは総合スレです
わからないことがあっても質問はしないで下さい
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/03(木) 14:56:16.61 ID:/phCOgkq.net]
- 大作もアセットを買えば簡単にできますよ
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/03(木) 15:00:09.61 ID:vMpb3WPn.net]
- 初心者「ボールで何をするの?」
全員「・・・・・・」 初心者「キャッチボールって何?」 全員「・・・・・・」 初心者「バットってどうやって使うの?」 全員「・・・・・・」 初心者「さて、野球をしたいのですが」 全員「・・・・・・」
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/03(木) 17:18:53.20 ID:UPu251Nb.net]
- これでコンシューマーが終わってない事を証明できたんじゃないか?
・「ドラゴンクエストXI」が初週で200万本を超えたのはどれくらいすごいことなの? https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170803-00000012-ignjapan-game
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/03(木) 20:01:47.11 ID:+8SudJ6G.net]
- 3DSとPS4の販売の割合が知りたいとこだな
つかこんなに売れたことに以外 DS持ってる糞ガキに親が買ってあげたのかねぇ?
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/03(木) 21:15:34.95 ID:JnPiWchR.net]
- ドラクエはUnrealだからね
Unityはダメだなー
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 00:27:02.76 ID:NBq4yjBk.net]
- 需要がないUnity
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 01:36:30.30 ID:w49RTYqm.net]
- 使いこなせなかったやつの末路
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 06:08:02.28 ID:nxyxG/T/.net]
- オワコンシュマー
- 942 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/04(金) 09:25:43.83 ID:yiOxC3ab.net]
- まぁAAAタイトルだからな
大企業で使うにゃUnrealがいいんだろ Unityはインディーや中堅が使うエンジンだ
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 10:02:48.54 ID:0wE1ylRw.net]
- AAAっつうか、人材しりすぼみのスクエニとか、バンナムとか。
海外の有名どころなんて使わんし。
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 11:51:45.71 ID:IEdQ9+x7.net]
- どっちもどんぐりの背比べ
未来があるのはアマゾンエンジン
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 12:07:42.48 ID:ZTCr0zLt.net]
- ボッキング、キムチ、アセットおじさん
一昨日20時からコピペ規制喰らって 同一人物だとバレてしまったのにまだ頑張ってるのか?
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 12:37:49.92 ID:3GsW52Ld.net]
- 同一人物だったんかーい
困ったちゃんだな
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 14:39:03.52 ID:ZJRAluB3.net]
- 3DS先行でC++のゲームコードが出来上がってたならそらUE4選ぶでしょ
後はアセット流し込んでゲームコードと同期するだけなんだから UE4の使われ方なんて大体そんなん
- 948 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/04(金) 15:18:24.95 ID:zlyxSfCN.net]
- 僕がアセおじ、キムチと同一人物ってまじでふか?(^^
ID違うから端末も違うだろうに(^^
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 16:58:14.61 ID:EtjsIQCS.net]
- アセットを買えば同一人物かもわかると思いますよ
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 17:04:18.86 ID:ZJRAluB3.net]
- 逆にアセット買ってもできないことを知りたい
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 17:59:37.99 ID:PKorEr3M.net]
- >>939
アセットを買ってできないことはないですよ
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 18:25:32.40 ID:Qwut7YpG.net]
- >>936
バカジャネーノwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 19:49:46.40 ID:ZJRAluB3.net]
- >>941
反論すんなら具体例だしーや
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 20:40:14.48 ID:q1+FjmEM.net]
- そこらへんGDCかなんかで聞けたらいいな
3DSとPS4の二元開発の苦労とかノウハウとか…
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 21:05:19.31 ID:v5xAhcgI.net]
- 国内だとナンバリングタイトルのUE採用が多い辺りはコード資産を活かしやすいってのがあるんだろうね
Unityでも出来なくはないけど開発効率は悪そう
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 21:54:05.13 ID:Pd0trQQD.net]
- >>936
プログラミングしたことねーだろw意味不
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 21:56:17.31 ID:x8nxpzil.net]
- UEはサポートしっかりしてるからね
バージョン上がったらおかしくなるUnityとは違う
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 22:12:38.04 ID:jGKZWCFP.net]
- 何も生み出せないのに他人の足を引っ張ることだけは達者な惨めな生き物なんやな
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 22:13:28.73 ID:5sMouApW.net]
- 最近のエアプログラマーは妄想が凄いな
早く実演してみしてみ?
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 22:15:10.49 ID:v5xAhcgI.net]
- 夏休みすなぁ
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 22:19:45.23 ID:BIBv+/d/.net]
- 基本API依存だからライブラリ以外の流用なんて出来る訳ねーじゃんw
エアプワロスw
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 22:22:50.32 ID:jGKZWCFP.net]
- 背伸びして覚えたての言葉ドヤ顔で使話なくてもいいのよ
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 22:31:17.30 ID:rUrG+GWm.net]
- 動揺しまくってんのなw
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 22:32:47.73 ID:v5xAhcgI.net]
- きょうびまともなPGならゲームのコアコードはライブラリ非依存で書くでしょ
まともなPGならね
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 22:33:26.16 ID:ickE8unX.net]
- 文面が似て見えるけど一人でIDコロコロして書き込んでるの?
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 22:39:41.23 ID:cKQRKJUd.net]
- 明らかに何か臭いんだけど、例のビルドしらないベテランプログラマ(自称)かなぁ?
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 22:49:57.15 ID:rkfJSMUk.net]
- >>953
DxlibからUE4に移植出来る様に書くの? 汎用ライブラリ化しても絶対無理だよね どうやってやんの?
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 23:01:02.27 ID:x8nxpzil.net]
- >>956
聞くなら質問スレ行けよアホンダラ
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 23:02:25.04 ID:v5xAhcgI.net]
- えーDxLibて
散々煽ってDxLibて
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 23:07:13.66 ID:wWMcQ1Is.net]
- お前が使ってる奴じゃんw
jgame.blog.fc2.com/
- 971 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/05(土) 10:25:50.35 ID:LGtWDSlc.net]
- UEにV-RAY入るけど、Unityはどうするの?
まーだOctaneとか糞GPUレンダラ採用するの? さっさとREDSHIFTぐらい引っ張ってこいや
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 10:35:49.15 ID:QRWHwe1J.net]
- お前DxLibだから関係ないだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 973 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/05(土) 13:40:41.05 ID:Q5Lsct05.net]
- UnrealやDxlibは、はっきり言ってC++がむちゃくちゃ生産効率悪い
メモリの開放は明示的に書かないといけない メモリ不正操作やバッファオーバーランしてもエラーにならなかったりする C++の標準ライブライがやけに貧弱だから実装に時間がかかる 結論を言うとC#やったあとではC++に戻りたくない
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 13:53:01.51 ID:iXkX2NIW.net]
- コンストラクタもデストラクタも知らないw
全部グローバルにして勝手に書き換えられて発狂w デバッガ使えないから追えないw 基礎からやり直せゴミ虫
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 14:08:32.19 ID:KXAGkcYz.net]
- はいはいDxlib君は黙っててね
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 14:12:16.23 ID:74GA3ZgY.net]
- mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/515
ポルナポって何だろ?
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 14:16:48.26 ID:f6st6BsO.net]
- jgame.blog.fc2.com/
これ何時まで経っても次に進まないの?
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 17:32:23.51 ID:LIsbb0+d.net]
- ブラクラ貼っても誰もクリックしないねんで
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 18:01:22.15 ID:D8DUVywz.net]
- 善意のアドバイスを装い識者ヅラしてレス投下→誰も褒めてくれない→逆ギレしてスレに粘着して荒らし始めるとか、
いちいち敵を認定して、自分はそれに対して大義を持って戦ってるだけ、みたいな振る舞いを気取る とか、まんま奴の行動パターンだし。
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 22:52:55.61 ID:Sgaql1U2.net]
- こことか気にせず1日集中してた方が捗るよな
出来ればスマホも電源切っとくと尚良い
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/07(月) 08:28:21.26 ID:qsTPoOfn.net]
- そもそも箸休めみたいなもの
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/09(水) 00:07:29.76 ID:A6IGzJLE.net]
- オメーらくだらねぇこと言ってねぇで
有益な情報貼れよカス フォトグラメトリのフリーブック出てんじゃん https://unity3d.com/solutions/photogrammetry
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/09(水) 11:21:10.73 ID:SXueSVa7.net]
- そんなものはいらん
- 984 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/21(月) 20:55:22.63 ID:oFfNTVH6.net]
- 保守
- 985 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/24(木) 22:18:50.28 ID:HjWD7ECl.net]
- 何だおめーら
Octane for Unityきてんじゃん… ほんと誰も情報腹ねーな… ttps://unity.otoy.com/ ttps://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=129&t=61948
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 00:59:03.62 ID:NYwJA9s7.net]
- それ、リアルタイムじゃないから、ゲームで使えないよね?
プリレンダでいいんならDCCツールのレンダでいいわ
- 987 名前:あ [2017/08/25(金) 12:06:11.14 ID:+98Kpli5.net]
- こりゃあ面白いわ!!
https://blogs.yahoo.co.jp/antseq01/15073181.html
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 13:35:15.85 ID:4h5g4wKt.net]
- >>975
映像制作用だろ何トンチンカンなレスしてんだカス
- 989 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/26(土) 17:24:09.07 ID:bGNR9EwK.net]
- 質問スレがアセット買えとかいうネタレスしかないのでこっちで質問させてください。
TextureFormat.ARGB32のフォーマットで Texture2D.ReadPixelsで画面キャプチャして.png出力すると 半透明のオブジェクトが完全な透明になってしまいます。 これを回避する方法はないでしょうか? フォーマットをTextureFormat.RGB24にすれば表示されますが アルファ値が無いので半透明情報が失われてしまいます。
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 17:55:04.07 ID:VXMbz68A.net]
- 質問させてあげました
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 20:20:46.33 ID:em5JEwXR.net]
- キャプチャネタとかキムチだろ
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 20:33:38.21 ID:xbENnxz5.net]
- 糞コテは自演スレに帰れよ
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/
- 993 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 22:09:00.58 ID:kHVEnKcM.net]
- 知らない人を僕のスレに帰されても困りまふ(^^
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 01:03:39.92 ID:svkGjBGF.net]
- >>978
ゲーム系レンダラの半透明の処理はかなり制限があるし、テキトーだったりする 最終的なアウトプットが映像なら、ちゃんとした映像制作用レンダラ使うことをオススメする もしくは半透明なマテリアルはなるべく使わないでおくべきか
- 995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 08:32:35.03 ID:iDwDQbWM.net]
- >>983
え?できないんですか?? えー半透明情報をちゃんと保存する事が出来ないって… 困る。
- 996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 13:48:42.69 ID:ODCXxM0I.net]
- >>978
テクスチャ関係のスクリプトなら、アセットをかうと解決しますよ
- 997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 13:54:10.65 ID:RpompbCZ.net]
- >>984
自分でシェーダーを書けばできると思いますよ
- 998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 16:19:16.97 ID:7k28hQiZ.net]
- 誰も困らないから知ったこっちゃない
- 999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 16:26:48.26 ID:iDwDQbWM.net]
- どうにか自力で解決した。使えねえなお前ら。
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 18:08:50.16 ID:qBA1FL39.net]
- 何も解決してないから、何が問題点でどう解決したのか書けない
で、また忘れた頃に同じ質問を繰り返すのがいつものパターン
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 20:53:07.87 ID:iGW3oO88.net]
- 中身も理解せずあちこちから適当にコピペして寄せ集めて使ってるアホは多い
それで自分で作った気になってるから始末が悪い
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 21:34:44.69 ID:Bb82NiZ9.net]
- 中身を理解する事が本当のプログラミングだよね。
市販品のレースゲームはリアルタイムに現在の順位が表示されてるけど あれを作ろうとした時に「余裕余裕〜…あれ…?実はこれ難しくないか?」と 意外な場所で大苦戦し、ネットで情報漁ったが1つもなし(というかまともなレースゲームの参考サイトが1つもなかった) 結局1週間かけて自力でアルゴリズム考えて完成させたことがある。 大変だったが凄く勉強になった。
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 21:38:02.30 ID:RpompbCZ.net]
- 巨人の肩の上に立ってさらに発展させたものを作ることこそが本懐
車輪の再発明を誇ることに意味は無い
- 1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 21:42:53.39 ID:Bb82NiZ9.net]
- 俺のやったことは車輪の再発明ではないよ
ネット上に情報ない事をやったわけだから 完成品だけを見て内部を知らない人が目コピーしか感じに近いかと
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 21:48:39.71 ID:g5bTa2X7.net]
- 99%はUnityがやってくれる
残り1%で右往左往するスレ
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 21:50:15.66 ID:qL9Dn2Qp.net]
- パスなら簡単なんだけど、パスの上を走ってる訳じゃないからな
ゴールまでの残りのチェックポイント+距離かな?
- 1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 21:52:43.91 ID:RpompbCZ.net]
- >>993
じゃあ君他人の車輪みて自分で作ったらそれは車輪の再発明じゃないってことかね 頭おかしいね
- 1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 21:57:15.34 ID:fH2XeZkK.net]
- 車輪の再発明→2番煎じのこと
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 22:03:39.98 ID:tyoB1q05.net]
- mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/
次スレ
- 1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 22:05:32.39 ID:ODCXxM0I.net]
- 車輪の再発明はやめてアセットを買いましょう
- 1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 22:05:50.80 ID:tyoB1q05.net]
- アセットおじさんはタヒね
- 1012 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。 life time: 136日 14時間 13分 17秒
- 1013 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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