- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/13(木) 07:52:33.37 ID:O0vB0hU0.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。 ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ●公式 unity3d.com/unity/ ●Unity 2ch Wiki www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 16:14:09.81 ID:xGjzqnpL.net]
- ユニティの話をしたくて来たんだが、なんで糞スレになってんだ?
次からipつけろよ
- 577 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/06(木) 16:15:24.51 ID:VDhI3osr.net]
- この板ワッチョイまだつけられないんでふ(^^
議論中だから次スレの頃にはつけられまふかね?(^^
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 16:22:50.28 ID:bibbd4Y1.net]
- >>570
バーカ
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 21:43:35.49 ID:JOXV5Xgv.net]
- >>569
罵倒はせず蔑称も使わず自分では真っ当にフラットに話そうと努めているつもりなのですがあなたには「必死に叩いてる」ように見えるのですね それは正に自己投影と呼ばれるものではないでしょうか? このスレには鏡がいっぱい仕掛けられてるのだと再確認できてそのレス、哲学的でとても素敵です
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 22:54:34.18 ID:zMMANdbq.net]
- 叩いている、貶している
事に気が付かずにしている奴ほど悪質なやつはいない
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 23:29:20.61 ID:zxTilcuR.net]
- >>574
ボーダーレスは自己投影で他人を通して自分そのものを見てる 自分と他人の境界(ボーダー)がないからボーダーレス 鏡を見てるんだよ
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/07(金) 00:02:11.16 ID:2Rdh3gV9.net]
- 最近プログラミング始めた若い人達は知らなくて当たり前だけど
ツールメニューの日本語化(好きな言語が選べる設定)はやっても問題はないし良いことだが 日本語でプログラミングする言語は流行らないよね 既に2000年頃から存在してるし 17年経過された今でも見ての通り認知されていない結果がもう出ているわけで 質問スレで出てた話題だけど、ここに書くべき内容だったのでこっちに投稿した
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/07(金) 00:08:22.47 ID:2Rdh3gV9.net]
- >>558
具体的にと言われて、そういえば3Dのゲーム開発環境は他に触ってないから比較できないかもなと気付かされた。 俺が触ってきた主なものは AndroidStudio、Eclipse、VB、VC&DirectX、XNAStudio(なつかしい!)、PHP、HTML5、FlashActionScript なんだけど、単純にこれらと比べて「とっ散らかりやすいなー」比較して考えていた。 でも完成物がどれも3Dじゃないのでジャンルが違うだけかも? (DirectXとFlashは3Dではあったが) とっ散らかりやすいのはマテリアル、テクスチャー、アニメーションコントローラーとか 付属物が多い3DCGをビジュアル的に構築すると必然にそうなるのかもと思い始めた。
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/07(金) 08:08:36.45 ID:BhRhWJEi.net]
- 日本語でプログラミングする理由がないからな
プログラミングの英語なんて英語であって英語じゃないし
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/07(金) 08:25:55.64 ID:RJgyMu6K.net]
- ぴゅうたを忘れないでください。16bit
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/07(金) 12:33:45.40 ID:vBGUdESt.net]
- >>577
もしかしてマテリアル、テクスチャーとかアセットの種類ごとにわけてるせいじゃないの? アセットの種類ごとにフォルダをわけるととっ散らかりやすい。例えば悪い例として asset/scenes/scene1.unity asset/scenes/scene2.unity asset/textures/texturea.png asset/textures/another.tex asset/sounds/sound1.smp asset/sounds/sound2.wav こういう構成はプロジェクトが大きくなるといずれ管理不能におちいる そこで、こんな構成にすると、とっ散らかりにくい asset/scenes/house/house.unity asset/scenes/house/texture.tex asset/scenes/common/tree.unity asset/scenes/common/tree.tex asset/player/player.cs asset/player/player.tex asset/npc/npc.cs asset/npc/npc.tex ゲームの部品ごとに名前を付けてフォルダをわけるという方法でやると、 プロジェクトが大きくなっても管理しやすい
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/07(金) 12:44:46.11 ID:xZHV7eUa.net]
- >>580
成る程 上のやり方でやってたわ 勉強になるな
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/07(金) 22:43:19.89 ID:PBae4o87.net]
- >>576
2000年wwww ぴゅう太を知らないニワカか
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/07(金) 23:14:44.16 ID:+u1m3cDn.net]
- >>580
書いたcsが80以上あるから、一括だとフォルダ分けしても死ぬ やっぱアセットに細かく分解して、垂直に掘れるディレクトリ階層の方がよさそうだな
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/08(土) 00:41:30.83 ID:v74bCpyl.net]
- >>582
びゅう太を知ってるほど年配ならその言葉遣いやめた方がいいんじゃないかね流石に。 4〜50歳が「wwww」とか「ニワカ」とか書き込んで煽ってる姿想像すると… 恥ずかしい通り越して悲しくなってくるよ…
- 591 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/08(土) 02:00:55.33 ID:3mTtOynT.net]
- 他所の中年荒らし達もやたらと草生やしてたひ(^^
今時草生やすのなんてアフィチルニコ厨オッサンくらいでひょう(^^ ネタが古いでふ(^^ ボッキング!(^^
- 592 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/08(土) 12:31:41.66 ID:Xc+r/ff0.net]
- MARZAのUltimate Bowl 2017のプロジェクト公開まだなのかよ
もう6月終わって7月なっちまったぞ… まさかこのまま公開しない気か?
- 593 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/08(土) 16:29:03.00 ID:zeTW5tIB.net]
- Unity with VOCALOID
料金の例 初期費用30万円 保守費用30万円(6ヶ月) 合成エンジン使用料 売り上げが100万円超えた場合に5% 歌声ライブラリ使用料 売り上げが100万円超えた場合に5% 高すぎワロたw こんなん声優さんに頼むわw
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/08(土) 17:58:58.79 ID:TTY8NhZP.net]
- >>587
初期費用等もさることながら、5%ってのが頭おかしいレベルで高い 一体どんな層がこれを買うんだろう
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/08(土) 18:09:16.85 ID:W0sLtm4p.net]
- ヤマハは音楽界のAutodeskって感じで異様に高価だからその関係だろう
Unity側じゃなくてyamahaのフィーでこの値段になってそうだ
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/08(土) 18:21:00.21 ID:uErt7D4B.net]
- Unityちゃんの歌声データを使う限りは、Unityちゃんライセンスでタダになる
ボーカロイドの規定外の使い方だから、別途ライセンス契約してねって話なのかもね 金額からして個人向けは想定してないでしょ
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/08(土) 19:31:51.18 ID:ggFMQSpc.net]
- 法人向けにしても5%ってどうなんですかね...
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/08(土) 19:41:10.27 ID:W0sLtm4p.net]
- UE4のエンジン自体のロイヤリティが5%
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/08(土) 20:08:51.03 ID:uErt7D4B.net]
- 需要が見込めれば採算が取れるから値下げ出来るだろうけど
凄くニッチだから殆どワンオフに近いんじゃね?
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/08(土) 20:41:34.00 ID:i4qeVO/T.net]
- ヤマハの迷走っぷりは、いつ見ても面白いんだけど
初音ミクの音声ライブラリ収めた音声合成チップ作ってみたり 努力の方向性が色々カオスというか可笑しいと思う
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/08(土)
]
- [ここ壊れてます]
- 602 名前:22:03:56.33 ID:zeTW5tIB.net mailto: 合成エンジン使用料と歌声ライブラリ使用料だけで1割持っていかれるとか
声優一人につき売り上げの5パーセントずつ払うようなもんだからな 普通に声優使ったほうが安いだろw [] - [ここ壊れてます]
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 00:33:05.40 ID:s/ZP2Wdt.net]
- Unity使用経験なんてインストールして起動すれば使用経験になるじゃんよ
「Unityでオンライン対戦3Dアクションゲームのアプリを作って配信して*万ダウンロードされて *万円儲けました」くらい言えなきゃ
- 604 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/09(日) 09:17:08.73 ID:WxtlpwM+.net]
- フツーに法人向けやろ
こんなシャベル商法に引っかかるバカいるのかね?
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 10:23:11.64 ID:z75V48E0.net]
- 背広着たサラリーマンのおじさんたちが
初音ミクなら30万円とか5%でもほいほい払いますよ もうかりまんなー みたいに決めた価格設定
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 10:33:50.25 ID:m6RL0RRK.net]
- デモ見た感想 → カーッ(゚Д゚≡゚д゚)、ペッ
なんで大枚はたいてこんなん欲しがるのか分からない
- 607 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/09(日) 10:36:51.09 ID:VdRPQTRP.net]
- 高いでふね(^^
値段にビックリボッキング!(^^
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 10:37:44.24 ID:N/ILTASb.net]
- これってさ
普通に営利活動にボカロ使ったら全部5%取られるのかな ボカロ曲使いまくってる某スマホゲーとか使用代で30%くらい取られてるんだろうか
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 10:42:34.70 ID:m6RL0RRK.net]
- そもそも初年度は初期費用30+保守30*2+ロイヤリティで100万近く吹っ飛ぶんやで?
2年目以降も、30*2+ロイヤリティで60万以上掛かる 伊達や酔狂でやるような玩具にしては高額すぎるし、10年前の初音ミクにmidiベタ打ちしたような 発音しか出来んのやで?
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 11:09:58.84 ID:fv11O/Em.net]
- だから企業向けだってw
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 11:24:13.70 ID:m6RL0RRK.net]
- >>601
楽曲の作成周りは、元のライセンス的に抵触しない筈 問題はキャラクターの使用の方で、営利関係は例えばフィギュア作って販売する事すら 申請しないと出来ないように、ライセンスで制限されてる所もある T○a式初音ミクも最初はDL販売を予定してたらしいけど、コミケとか1日限りのものと違って 継続的な販売は申請しても通らないとかで、結局売るのを諦めてタダにしたらしい ボカロ関連は面倒臭いから、普通は手を出さないと思う
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 11:52:12.92 ID:wMrCIMqy.net]
- 使い道が分からなさすぎてフフッてなったわ
Voiceroidのほうがまだ需要あるだろ
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 12:38:13.18 ID:0sJJcRmF.net]
- >>587
これマジなん? ネット声優に依頼すれば1万でやってもらえるがw
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 13:06:22.42 ID:xr2dq6a3.net]
- 無名声優と有名ボーカロイド
どちらに価値を見出すかは企業次第 個人?なにそれ
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 13:53:05.78 ID:lztDPjfD.net]
- >>607
無名でなく有名声優の方が安い
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 14:31:17.60 ID:BL855S3h.net]
- UE4が売り上げから割合でロイヤリティ取るんじゃなくて
Unityみたいにプロ版を一括で買えば売り上げ制限なしなら 個人もUEに多少は流れると思うんだけどな 四半期ごとに、製品毎に売り上げ計算して報告とか めんどくさいことこの上ない
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 15:16:05.30 ID:xPe8VvDq.net]
- サブスクリプションはあまり良くない
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 15:26:33.89 ID:FaFZhMP6.net]
- unityはホント良心的に感じる。平たく言えば、出世払いwww
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 16:04:05.12 ID:UGNphmjz.net]
- 個人まで広めようと思ったらそこまでしないと無理なんだろう
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 16:07:13.89 ID:X4iD2/qV.net]
- その割にゲームハウスには全く広がってなくて残念な状態だけどな
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 16:09:05.88 ID:J4zUjP16.net]
- 3Dエロゲと言ったらUnityってくらいには広まってる
KISSもイリュもUnityになってから久しい 個人&同人ゲーも3DエロゲはUnity製が増えてる
- 622 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/09(日) 16:10:03.07 ID:WxtlpwM+.net]
- 嬉しいけど少しは金払っても良いな
月額5ドル〜10ドルくらいなら十分払えるレベル アレだ、製品版のダークスキンを個人版に売ってくれよ 個人版のグレースキンは一昔前のMAYAみたいでダセーわw
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 16:21:02.38 ID:X4iD2/qV.net]
- >>614
コンシューマでは選択にも上がらないんだけど クソゲしか作れないエンジンって認識されてない?
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 16:31:27.66 ID:J4zUjP16.net]
- コンシューマゲーとか俺らには無縁だろうに
何故関係ないことに興味を示すのやら まさかUnity習得して有名企業に就職しようなんてアホ夢みたないよな
- 625 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/09(日) 16:36:13.47 ID:m+UYmWoU.net]
- >>606
business.vocaloid.com/unitysdk/price/
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 16:45:39.70 ID:82XWhxZq.net]
- まあUnityでゲーム会社に就職は無理だな
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 16:46:09.29 ID:s/ZP2Wdt.net]
- >>616
スニッパーズ スーパーボンバーマンR セツナ そるだむ VOEZ スペランカー 神巫女 My Shifty めく〜る ルディミカル TumbleSeed タッチバトル戦車 ボクと僕の世界で シェフィ IMPLOSION ホントだクソゲしかない
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 16:50:04.26 ID:UCotf0P0.net]
- >>619
そんなん誰も興味ない
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 17:27:37.13 ID:QLuu9zbY.net]
- クソゲしか作れないエンジンって言う割にこのスレにいる理由って・・・
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 17:39:20.27 ID:K/atmqpp.net]
- クソゲークリエイターの自覚があるってことだろ
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 17:43:31.67 ID:tafIaSmg.net]
- まとめるとクソゲで内定取れなかった就職浪人が暴れてるって事?
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 17:47:23.07 ID:TfuhznfN.net]
- いまや売上で一目瞭然だから、ソシャゲ>>>>>>>CS
もうコンシューマの時代は終わったでしょ ポケモンGO も ふぁてGO もつくれるunity最強っすよ
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 17:50:53.55 ID:z01J7MFx.net]
- そういうのいいから
他人の成績は他人の物であって俺等には関係ない
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 18:09:51.69 ID:uRH9+heM.net]
- サッカーの有名選手と同じメーカーのシューズだったら、
自動的にサッカー上手くなるの? なるわけねーべやw
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 19:18:38.21 ID:54dmyQ3U.net]
- ゲームの良し悪しとエンジン比較して意味あるの?
作りやすさなんかは大事かもしれんが
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 19:19:28.36 ID:TfuhznfN.net]
- つまんない例えだなww
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 19:27:02.76 ID:uRH9+heM.net]
- 弘報筆を選ばずだが、下手糞は1流の筆を使っても糞にしかならないよ
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 22:58:00.21 ID:st2fTjUw.net]
- コンシューマーの時代が終わっただと?
任天堂Switch、PlayStationVR、両方ともずっとバカ売れで 本体が全然入手できないほど大人気だ そしてUnityでSwitchのゲームが作れる 作れてもライバルが大企業のゲームチームなので個人では太刀打ちできなさそうだけどさ PS VRの方はどうなのかな?作れるようにするみたいな話を聞いたことあるようなないような このように時代が終わるどころか活性化中だとおもう
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 23:00:20.75 ID:s/ZP2Wdt.net]
- あるようなないような?
認知症ですか?
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 23:00:50.11 ID:ka5/feob.net]
- よもやFGOをローマ字読みするニワカが現れようとは
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 23:00:59.34 ID:ysWk+93+.net]
- ポエムいらね
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 23:26:57.39 ID:3yP4FUe3.net]
- >>631
PSVR260万の予定 → 大幅下方修正75万台 jp.gamesindustry.biz/article/1611/16113003/ 出荷台数 PS4 2017年度予想 2000万台(2016年度1770万台) jp.ign.com/ps4/13296/news/playstation-46000 Switch 2017年度予想 1300万台 spotry.me/2017/nintendo-switch-sales-forecast-earnings-2016/ 全てデタラメでした
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 23:54:31.27 ID:nQdjkq7c.net]
- >>635
PSVRの記事見たが260万の予定なんてどこにも書いてないぞ? お前の言ってることがデタラメだわ。
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 00:09:19.18 ID:UcA9WorX.net]
- 260万で検索してみろ (以前は260万台)って書いてあるだろ
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 00:16:54.88 ID:zffD2G+O.net]
- ポエムこそがゲームの根本ではないか
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 00:19:59.94 ID:6jODJIVF.net]
- 現実を共有できない人とかいらない
何人だよって感じ
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 00:32:12.23 ID:7+G0WLZc.net]
- 韓国人か
- 648 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/10(月) 00:37:17.23 ID:7KridstV.net]
- Unityで超大作ローグライク作りたいけどどうする!?(^^
けちんぼしないで作り方教えてくらふぁい(^^ ボッキング!(^^
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 00:39:12.75 ID:tUXaMQiS.net]
- >>637
”260万の予想”なら書いてあるけど”260万の予定”なんてどこにも書いてないが? お前まさか予想と予定が同じ意味だと思ってるのか…?
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 00:55:55.07 ID:U4QYcWCl.net]
- バカ売れwww
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 01:01:12.69 ID:7+G0WLZc.net]
- PSVR買ってもどのゲームも10分で飽きるよ
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 01:54:54.38 ID:WJtM3xjk.net]
- >>635
デタラメじゃないけど? 実際に自分の足でゲーム店100店舗まわってみ ずっと売り切れ状態で何処にも売ってないし買えないから 海外出荷を優先してるせいか国内だと余計に買えなくて入手困難につき困ってるゲーマーばかりだぞ
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 02:06:58.26 ID:lHz9FIYc.net]
- 出荷台数絞ってるから品薄なんだろ
数字でてんじゃん
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 02:14:12.10 ID:WJtM3xjk.net]
- 絞ってるんじゃなくて需要に供給が追い付いてないだけなのでは?
軽くググるだけでどっちも好調なのが一目瞭然でわかるのに この状態をどう見たら「コンシューマの時代は終わった」と言えるんだ? しっかり説明してほしいよな 「自分がそう思ってる事だけなのに、まるでグローバルな内容のように話してました」 一言いうことできるんじゃないの?
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 02:28:24.65 ID:xcnMhlVq.net]
- PSVR5ヶ月で91.5万台ってバカ売れって言うのか?
Switchの1300万台もPS4に2000万台には届かないし、これが好調って言われてもね コンシューマが云々は俺は触ってないから知らないよ 数字の話をしてるんだから数字の話をしてくれ
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 02:44:29.44 ID:K+jWWU9l.net]
- いやここでは数字の話も要らないと思う
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 02:46:34.55 ID:xcnMhlVq.net]
- どっちにしてもスマホなどのARM系は、全世界で20億ディバイス突破してる
国内だけでも1億ディバイス超えてるから、最初から数の上では勝負にならないんだよ
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 02:53:17.32 ID:wherj46W.net]
- >>647
まぁ、不調ではないと思うけど、コンシューマの市場は小さくなってるのは確実だよね。それを反射で終わったと言ったんじゃないか。 このまま更に縮小が続けば、本当に終わったとは言える様になるかもね。それがどのくらいの規模が当てはまるのか分からないけど…
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 03:13:48.01 ID:9tyFyjBk.net]
- 現実を見ようか
news.mynavi.jp/news/2016/06/09/430/images/002.jpg
- 660 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/10(月) 03:55:56.60 ID:7KridstV.net]
- ここはひどくゲハ臭いスレでふね(^^
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 04:00:51.15 ID:zffD2G+O.net]
- ゲームで身を立てようと考えてるヒトたちなんだからちゃんとマーケット事情は抑えとかないといけないよ
ゲハみたいなデマも捏造も印象操作もなんでもありの党派抗争なんか無視して一次ソースに当たりたいものだ
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 05:46:38.73 ID:bYY4SJLY.net]
- そもそも人は感情によって、情報の受け止め方が変わるから
人づてに聞いた話は、既に偏向フィルタが掛かってるのと同じ事で 情報はオリジナルから劣化してる そんなものに耳を傾ける価値はないよ
- 663 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/07/10(月) 07:15:28.27 ID:wherj46W.net]
- >>652
現実の前に今の話題とそのグラフ、ちょっとズレてるよね。
- 664 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/10(月) 10:21:07.88 ID:y+SruFDq.net]
- スタミナ実装とか結構だるいなw
NTPに問い合わせとかも面倒だし カネにもならないくせに手間ばかり掛けさせやがって 2017なんかどうでもいいからmonoのコピペが出来ない不具合をなんとかしろよ ゴミが つーかunityて永久に日本語化しないのか?? シネマなんとかとかいうゴミはどうでもいいからそっちの方が生産性が上がるんだが…
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 10:26:52.46 ID:zW+YZv/9.net]
- お前以外は英語の方が生産性上がるよ
リファレンスも読めないオバカさん
- 666 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/10(月) 10:29:55.61 ID:y+SruFDq.net]
- >>658
いや全く読まんよ 手間が掛かるから そもそもunityに性能なんか期待してる奴は要るの? 安かろう悪かろうの見本見たいな奴だろ ほんとだり〜な〜〜〜 モデリングもめんどうせーし音を入れるのめんどくせーし
- 667 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/10(月) 10:38:36.88 ID:b38Q0X/l.net]
- CG制作自体ダルイわ
映像制作めんどくせー
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 12:53:42.38 ID:qaDJVBwO.net]
- 日本語が良いならUE4行け
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 13:04:48.32 ID:WJtM3xjk.net]
- >>651
うーん…まあ黄金期に比べるとそりゃ下降してるわな ゲーム出来る物が沢山増えて多様化しちゃったからね
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 13:06:36.84 ID:WJtM3xjk.net]
- >>652
その緑ってスマホアプリだけじゃないじゃん PCソフトも含まれてるやないかーい 画像だけじゃなく元記事を貼れよな… news.mynavi.jp/news/2016/06/09/430/ スマホの登場でゲーム人口が増えたんだよ 今までゲームをやらなかった人達がゲームするようになって そこのハードがスマホなだけだと俺は思ってる だから多く感じるわけよ そして悪いが俺の中ではPCゲームも完全にコンシューマ寄りだと思ってる 理由はソフト品質と性能が類似してるから 実際にPC、PS4、X-BOXで同時に販売してるよ今 家庭用ハード層はPCに移動してるだけだと思ってるんだ なのでその緑の何割かは俺の中では赤
- 671 名前:と青
これで俺が言うコンシューマの何処が終わってる?の理由さ 理解してもらえないなら俺理論でいいぞもうw [] - [ここ壊れてます]
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 13:51:27.18 ID:zW+YZv/9.net]
- >>663
でそれのどこがUnityに関係あんの
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 14:07:10.17 ID:qGh+ROhw.net]
- どう脚色しようが家庭用は右肩下がりで、2016年は遂に4000億割ってる
オワコンだろ
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 14:30:33.22 ID:lRXJs/6r.net]
- >>657
日本語になってくれないと生産性上げることができない低脳がなんかほざいてると聞いて
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 14:36:56.13 ID:EqljgQtY.net]
- 素朴な疑問なんだけど、UIが英語だと何で効率が落ちるの?
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 15:47:18.03 ID:N3Flm6oy.net]
- >>667
狂カナキーボード派と同じ。 実はローマ字入力なのになぜか拘る。 私は、リターンの位置、記号少々が違うのでカナ派だったけど、最近はUSでも変わらないかなと。 きっと同じ様に、変わらないと思うな。
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