- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/13(木) 07:52:33.37 ID:O0vB0hU0.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。 ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ●公式 unity3d.com/unity/ ●Unity 2ch Wiki www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/
- 55 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/09(火) 03:56:44.62 ID:HjYl7Mxc.net]
- 社員になりたくないからフリーランスやってんじゃないの?
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/09(火) 07:20:02.00 ID:xJRy6Faf.net]
- 社員交渉されるレベルと社員として入るは結びついてないが
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/09(火) 07:37:28.95 ID:70g9fdD4.net]
- なんだよプリキュアの資料非公開かよ…
マーザ式みたいに ボーンもアニメもカメラも全部DCCツールでやって Unityはレンダのみなのかなぁ… 現地に行った人のレポ求む…
- 58 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/09(火) 09:19:49.79 ID:HjYl7Mxc.net]
- フリーランスで食ってくと社員交渉されるも結びつかないよね
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/09(火) 10:07:36.96 ID:hl5esBj9.net]
- 今年のUniteショボない?
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/09(火) 16:15:12.79 ID:LyQ9rVrL.net]
- 確かにストア認証と課金周り面倒見れるなら雇う側も高待遇だろうね
サーバまで任せられるなら辞められると困るから正社員として雇っておきたいのもわかる 後重宝される知識はアセットバンドル周りの実装ぐらいかなぁ
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/09(火) 18:43:27.29 ID:Mbl8vaYC.net]
- シェーダー書ける奴も希少種だな
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/09(火) 18:45:58.69 ID:LyQ9rVrL.net]
- シェーダ書く人は今時ShaderForge使うからあんま需要ないけど描画全般の知識ある人は貴重ね
せめてShaderForgeの吐いたシェーダ読める程度の人居ないとどっかで痛い目見るし
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/09(火) 19:01:44.81 ID:cYztLbJL.net]
- スピード優先ならShaderForgeだけど、ややこしいことはできんからね
ところでUnite2017どうだったのかな?行った人いる?
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/09(火) 19:08:24.88 ID:hl5esBj9.net]
- いるわけないだろyoutubeでええとか言ってるスレだぞ
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/09(火) 19:40:53.72 ID:740sc00O.net]
- 最後の公演いらんかったんで帰宅中
4人でホールバラバラで参加して当たりの公演4ホール中1個か2個あるかどうかで若干微妙だった印象 Unityのバージョンしばらく上げてなかったんで浦島だけどアセットバンドルがやっとまともになるらしいのは期待 2017だとTimeline機能が整えば演出全部デザイナーにぶん投げれそうで良さげだが デモはガチの映像プロに他のツール込みで作らせた作品だからプログラマー的には参考にならんかも 資料確認するならネズミの講義のやつがおすすめ
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/09(火) 21:38:10.20 ID:YoMeUF+A.net]
- こないだトゥイッターで
アプリ配信してる、Unity出来ると言っても就職出来ないと言ってた奴いたな まー技術以外がダメなんだろうな
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/09(火) 21:46:55.21 ID:mwnt1hSf.net]
- >>64
ネズミ講(´・ω・`)?
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/09(火) 21:55:12.99 ID:YoMeUF+A.net]
- ミッキーマウス?
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/09(火) 22:02:58.46 ID:xJRy6Faf.net]
- >>62
行ってきたよ自分はUnityまだそんな触ってないけれど新機能から、最適化、ポストエフェクト、VRとか色々聞けたし面白かったがな。 ホロレンズもさわれたし展示物の人やUnityの人から色々話も聞けたし2日で2万いかないならありかな
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/09(火) 23:16:08.58 ID:HXrTW1H4.net]
- >>70
アセットバンドルが2017で変わるの?
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/09(火) 23:22:50.59 ID:HXrTW1H4.net]
- https://www.slideshare.net/Unite2017Tokyo/unite-2017-tokyo-75808089
これのことかな? Graph Toolの方は以前使ってすごーいって思ったけど、1アセット1バンドルで使ってるならいらないかなあと削除した Browserの方は明日早速入れてみよう
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/10(水) 07:58:33.88 ID:XRNd4lXg.net]
- Octaneどうなってんのよ
実装相当先か? もうGPUレンダラはREDSHIFTに移りつつあるぞ…
- 73 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/10(水) 16:42:54.83 ID:gQyJrHRJ.net]
- >>56
Uniteのプリキュアの記事見つけたのだ ttp://www.4gamer.net/games/999/G999905/20170509032/ UniteのUnityちゃんシェーダーの話もすごーい、たーのしー ttp://jp.gamesindustry.biz/article/1705/17050902/
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/10(水) 16:52:11.14 ID:v3ig5uFN.net]
- へーあんスタの新PVってPencil+使ってたのか
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/10(水) 17:54:25.51 ID:XRNd4lXg.net]
- そういや個人向けのPencil+ for Unityどうなった?
やっぱ無理かねぇ?
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/11(木) 20:50:07.23 ID:ezif+K73.net]
- >個人向け提供は今後準備が整い次第ご案内いたします。
だそうです
- 77 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/13(土) 11:20:38.08 ID:ciy7houD.net]
- 自主制作アニメにUnity使うのどうなの?
Unityのアセットストアの規約が 「ゲームおよびインタラクティブ・メディアへ組み込んだ形での再配布のみ許可される」 って感じだから映像制作でUnity使うのいまいち向いてないんじゃない?
- 78 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/13(土) 12:14:55.80 ID:TQofY7pH.net]
- 元プロジェクトファイルを配布するバカいるかよ
フツーにMp4とかのムービーファイルでえぇやん
- 79 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/13(土) 12:23:47.78 ID:ciy7houD.net]
- ん? どゆこと?
映像作品なら再配布にはあたらないってことなの? Mp4の映像でもアセットが使われてれば再配布に該当しそうな気がするけど
- 80 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/13(土) 12:54:25.50 ID:dHI6Qx0R.net]
- FOR-NEXT 10億回ループまとめw追加&補正その3w
DarkGDK(Core i7 4770K).. 1.7秒 DarkBASIC(Core i7 4770K). 1.8秒 JavaScript(CeleronG1820) 2.3秒 DarkGDK(CeleronG1820).. 2.3秒 DarkBASIC(CeleronG1820). 2.5秒 AGK ver1.0(CeleronG1820).. 33.0秒 JavaScript(PS4Slim). 130.0秒 (*1) EZ-BASIC(PlayStation2). 227.0秒 (*2) *New! 99BASIC(Core i7 4770K). 330.0秒 99BASIC(CeleronG1820). 463.0秒 プチコン3号(new 3DS LL). 673.0秒 プチコンmkII(new 3DS LL) 20300.0秒 (*3) プチコンmkII(new 3DS LL) 20500.0秒 (*4) (*1) CPUリソース割り当てが極端に少ないか、サブCPU担当と予想される (*2) SCPH-90000、BASIC STUDIO パワフルゲーム工房、ループ分割 (*3) スケーリングあり、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの、ループ分割 (*4) スケーリングなし、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの、ループ分割
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/13(土) 21:04:06.73 ID:PFSE9syk.net]
- >>76
規約の話? 映像作品に向いてるかどうかならunityの公式動画見てくればいい
- 82 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/13(土) 21:34:33.24 ID:ciy7houD.net]
- >>80
そう、規約の話 Unityではスタンダードアセットが最初に使う基本アセットになるだろうけど、 それらはゲームおよびインタラクティブ・メディアでしか再配布できない規約みたいだから ゲームでもインタラクティブでないアニメの映像制作に向かないみたいだね?
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/13(土) 21:47:29.52 ID:65XEaPPc.net]
- >>81
日本語ノ勉強シタホウガイイアルヨ
- 84 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/13(土) 21:55:52.23 ID:ciy7houD.net]
- >>82
ん? どうこと? 映像作品においては 「ゲームおよびインタラクティブ・メディアへ組み込んだ形での再配布のみ許可される」っていう アセットストア利用規約は無視してもいいの? 映像の販売は再配布じゃないの?
- 85 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/13(土) 22:06:31.68 ID:ciy7houD.net]
- 厳密に規約を守ってたら何もできないからUnityが暗黙的にOK出している感じなのかな
調べてもよくわからんし、 unityでアニメ制作はあんまりやる気なくなった
- 86 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/13(土) 22:13:39.08 ID:TQofY7pH.net]
- お前はアホか
東映だってあんさんぶるスターズだって Unity使った映像を商業利用してるじゃねーか そんなに不安ならメールで聞けよ、バカじゃねーのか
- 87 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/13(土) 22:16:34.86 ID:ciy7houD.net]
- >>85
結局、わからないわけね 聞くんじゃなかったな
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/13(土) 22:18:44.48 ID:NRlWO6Ew.net]
- >>86
アセット売ってる人は個人なんだから許可範囲一律に答えらないと思うの
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/13(土) 22:33:57.39 ID:TugOEfHo.net]
- アセットストアとUnityの規約は違うだろ
んな事言ってたらゲームのPVの時点でアウト
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/14(日) 02:25:06.41 ID:e7VechLS.net]
- 動画なら公開したところでスクリプトや3Dモデルがデータとして含まれてないから再配布ではない
もちろん著作権や意匠権や特許権は再配布禁止の規約とはまた別次元の問題だから 動画に使っていいかは権利者次第 ゲームは一部だけ取り出したり出来ないとしてもデータが丸ごと入ってるから再配布 要するに何か作品に組み込んで使うぶんにはいいけどアセットをそのまま他人にばらまいたりするなって話
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/14(日) 03:01:34.09 ID:E9eU3GYq.net]
- とりあえず権利者からお金の請求が来るかどうかって話で、
「裁判を起こされたら」判例が無いので5割の確率で払うことになるってこと でも個人が個人の仕事に数千円のアセット使った事で請求してくる権利者なんてまずいないんで何に使っても問題は起きないよ ジャスラックじゃあるまいし。あの規約は現実的には「企業が」裁判を起こされるかどうかの話よ。 「裁判によって業務停止命令の出る可能性のある企業が裁判費用を負担するだけの体力を持っていてかつアセットによって百万円以上の売上げを出しているなら個人の権利者でも」 裁判を起こしてお金を取るメリットがある 日本は法治国家じゃないんだから「判例ですべてを考える」ようにしないとダメだよ ユニティのアセット著作物の規約外使用には国内外問わず判例が1つも存在しない 判例がないなら何にアセット使うにせよ売上げの5割は対訴訟積み立てとして分けておくこと
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/14(日) 03:21:34.06 ID:E9eU3GYq.net]
- ユニティという販売仲介企業があまりにも管理がだらしない上に規約も相当いい加減なので
実際裁判を起こされたらあの規約はあってないようなものになるのは確実。素人でも見りゃ分かるでしょ だから著作権法で考えるようにしないとダメ。あそこに並んでるアセットはコンビニにならんでる商品と同じである、と。 作者に無断で自作品に入れて売った時点で著作権の無断使用にあたると取られてほぼ間違いない が、上記のように「貧乏人の軽犯罪者にいちいち手間のかかる民事裁判起こす馬鹿はいない」ってだけの話 しかし警察に通報された場合逮捕はあり得る。「警察は著作権で動く」。ネットのコンテンツでたくさん事例もある。 なので最悪「著作権法違反で逮捕」まで考えて使用すること
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/14(日) 08:22:18.06 ID:abGaqjHb.net]
- 結局映像のように出力したものは再配布には当たらないとして、それに関する利用規約はあるの?
日本語版あるみたいに検索したら書いてるけど見つからんし
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/14(日) 09:43:07.99 ID:wKlvSPG9.net]
- Unityには特に禁止する規約はないでしょ
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/14(日) 10:11:38.11 ID:SgSogWqo.net]
- Unityちゃんを主人公にしたアニメ制作とかするのはNG臭そう。
スクリプトとかは大丈夫そうだけど、何とも言えないな。
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/14(日) 11:17:23.38 ID:e7VechLS.net]
- >>91
どういう思考回路してんの 規約があってないようなものになることなんてあり得ない コンビニの商品は著作物じゃないし… >>92 unityの規約がどうあれ権利者の規約も有効だからそこに明記されてない用途で使うことはできない 使いたければ確認取るかインタラクティブメディアにすればいいだろ
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/14(日) 11:18:18.42 ID:wdw8FJMB.net]
- Unity側ではっきりさせといて欲しいよな
法務に金割ける奴しか怖くて作れませんだと、民主化とはなんだったのかとなるし。
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/14(日) 11:51:03.80 ID:abGaqjHb.net]
- というかUnity側の映像制作用途は手探りなんでしょ
問い合わせの数が溜まってくればJapanから報告上がって規約改定される ってわけでみんなUnityにメールしよう
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/14(日) 11:56:08.87 ID:BLj1T/qn.net]
- UnityはUnityで映像製作用途推してるしな
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/14(日) 11:59:21.25 ID:abGaqjHb.net]
- 民主化って言うからにはユーザー側から声を上げなきゃあ
俺も映像で使いたいし問い合わせしておくぜ
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/14(日) 14:33:24.42 ID:8M1HWBiE.net]
- >>76
ぼく、再配布の意味わかる?
- 102 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/14(日) 15:32:30.18 ID:GLNu3qka.net]
- ここで言う「再配布」は「販売・配布」の意味でとらえたほうがいいよ
規約の英語を意訳してある文だから、元の英単語は「distribute」(販売、配布) 「ゲームおよびインタラクティブ・メディアへ組み込んだ形での販売・配布のみ許可される」が原文に近い 原文はもっと長いから、正確にはアセットストア利用規約の英文を読んだほうがいいけど 「再配布」の意味から考えてる人は全員、見当違いなこと言ってる
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/14(日) 18:51:39.62 ID:wKlvSPG9.net]
- UnityちゃんはUnityちゃんライセンスに準じるから
気になるならちゃんと規約読んどけよと
- 104 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/14(日) 19:13:11.66 ID:GLNu3qka.net]
- ライセンスはやっぱ難しいよな
>>76 はdistribute(配布、販売の意味)を「再配布」と訳してしまったせいで、 誤った翻訳から誤った解釈を導き出して、 映像の販売がアセットの再配布じゃないからOKだといっているのが草生えるわw
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/14(日) 19:53:26.13 ID:JK7uQ2e7.net]
- Unity5.51
HTC Vive で下記のサイトを参考に「コントローラで物体を掴む」を学習しようとしています ttp://takoyakiroom.hatenablog.com/entry/2016/10/15/174554 SteamVR PluginとVRTKをインポートし、 VRTKのサンプル005_Controller_BasicObjectGrabbing を実行したところ、 VR空間内で移動したりコントローラを認識したりはできるのですが、 肝心の「コントローラで物体を掴む」が動作してくれません。 トリガーを押しても、VR空間上のコントローラはトリガーを引いているのですが… 元々用意されているサンプルファイルで動作しないので なにか最初の設定を忘れているのかなとも思うのですが いくつかのサイトを参考にしてもインポートする以外の設定がないので どうすればよいか悩んでいます。 なにか考えられる原因がありましたら教えてください。
- 106 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/15(月) 04:03:47.08 ID:P9qLU6cH.net]
- 例えば
自分のアセットの中に他の人の アセットを直接いれたりするのがダメ ということじゃないのか? そのものを他の人が直接触れるような 形が再配布だと思うが アセットで作ったモデルなどを配布するのはセーフ
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/15(月) 05:39:17.01 ID:tQhZhISw.net]
- えーっと、凄く当たり前すぎて面白くない回答言っちゃうと
ここで利用規約について聞いてもハッキリした回答は得られないので 利用してるツール(Unity)、素材(アセット)全ての規約を 面倒臭がらず隅々まで全部目を通し、 それでも得たい情報が見つからない場合は 開発元にメールなり電話なりで直接聞いた方が早いよ
- 108 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/15(月) 08:20:57.43 ID:xFjvy6P0.net]
- >>105
今回のは>>76 がdistributeを「再配布」と誤訳したから、 「他の人が直接触れなければセーフ」というクソな解釈ができてしまった もともとのアセットストア利用規約の英文はそんなニュアンスがまったくないってこと 詳しくは原文嫁
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/15(月) 08:46:55.53 ID:JTuxsZYt.net]
- ちな再配布はredistribute
一度も出て来ないって事は許可されてない
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/15(月) 08:48:58.11 ID:5IHe2qAi.net]
- マップのオブジェクトのモデリングとUV展開が面倒すぎてこれがあと数十種類やるのを考えると心折れそうになる
というかアセットストアで自分が作ろうとしてるオブジェクトのセットが丸々売ってるんだよねw これ買ってマップ作ればどれだけ楽か…… でもアセットに頼ってオリジナル性が欠落したゲームなんか売れないだろうな
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/15(月) 08:49:44.53 ID:cn4A+lQN.net]
- まだ規約がどーのこーの言ってるアホいるのか
自分でメールで聞けよ、バカじゃねーのか 荒らしとかしか思えんな
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/15(月) 08:53:57.88 ID:cn4A+lQN.net]
- >>109
モデリングはホント面倒だよな ハイポリ→ローポリ→UV→ベイク→テクスチャ作業→Unityでマテリアル作業アセット化… 特にテクスチャがメンドイ… Substanceで作業だからな…
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/15(月) 09:22:42.74 ID:w1rTZKjh.net]
- >>107
配布だろうが再配布だろうがdistributeだろうがredistributeだろうが主体が変わるだけで対象は変わらんだろ 普通は3Dモデルの配布というときに映像作品やそれを利用したゲームを配布することは含まない あるいはスクリプトを配布するといった場合にそれを使ったゲームを配布することはない 他のアセットも同様
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/15(月) 09:23:10.82 ID:5IHe2qAi.net]
- >>111
キャラクターなら個性が出るし、ゲームの顔にもなるからモチベ維持して作れるけど オブジェクトは個性があまり出ない上に既に誰かプロが作ってる物の下位互換を作るようなもんだし 数種類は作らないといけないし、ホント地味な作業なんだね……
- 115 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/15(月) 09:44:49.54 ID:xFjvy6P0.net]
- >>112
原文読んだ? 原文だと「アセットを含めたり埋め込んだ形で、それらを配布(distribute)」みたいな言い方してるんだ 単純な配布という言い方にはなってない 規約の原文を読まないと余計に混乱するだろうから、だから原文嫁
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/15(月) 10:13:01.37 ID:5KSYju1M.net]
- GPLソフトで生成したセーブデータは
GPLに感染する場合と感染しない場合の2通りが存在する だから作者に訊かないと分からない
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/15(月) 10:24:42.20 ID:UHdHPBJj.net]
- まぁ、アニメでのアセット利用に関してだからUnityとアセット販売元に聞くしかないわな。
アセットごとで対応が変わりそうだしね。
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/15(月) 12:29:19.93 ID:URPP7Doc.net]
- モデルとか絵描けるやつは羨ましい
俺は諦めてアセットに頼ってる
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/15(月) 17:30:03.58 ID:cn4A+lQN.net]
- モデリングなんぞどうとでもなるわ
めんどくさいのがリグとスキニング、アニメだろ 特にアニメーションを手付けでやるとくっそめんどい モーキャプから流し込むにしても ノイズ入った糞データを整理すルンがメンドイ… 要は3DCGは面倒くさいってこったwwww
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/16(火) 04:22:50.33 ID:1UIkBAG7.net]
- 完全に的外れなレスで滑ってて笑う
要はアーティストの領域が苦手ってことでしょ リグもアニメーションも入るやん
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/16(火) 07:11:14.66 ID:Y+k3btT0.net]
- リグをオキュラスタッチとかで入れて動かしてアニメとるやつとかってまだないの?
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/16(火) 07:21:22.72 ID:AFlfOLUC.net]
- アニメ関係のその辺が苦手な人は技術水準が平均以下で頑張って習得して下さいレベルならまだ救いがあるが、どれだけ頑張っても一向にまともな物を作ることが出来ない才能の有無が大きく関係してくるジャンルなのでそれに気づいたときは余計に辛いぞ!
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/16(火) 10:21:45.08 ID:H7jL7BV+.net]
- キャプチャも万能じゃないぞw
キネクトでキャプが流行った時に、体のキレが悪くて どうキャプってもオッサンになるっつー、恐怖のデススパイラルがあったw
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/16(火) 17:46:29.08 ID:QYCP+qnw.net]
- 今は絵描きやCGデザイナーがUnity覚えればひとりでゲーム作れちゃう時代だしね
でも逆は無理 プログラマやエンジニア一本で来た人が大人になってからアーティスティック技術の習得は相当困難
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/16(火) 17:59:17.54
]
- [ここ壊れてます]
- 126 名前:ID:fOKug+lf.net mailto: >>123
絵描きとかがスクリプト書いても一定以上は無理と思うがな。 逆に絵描きがなんちゃってスクリプトでやろうとしてるのと同じぐらいはプログラマもアセット作れると思うけどね [] - [ここ壊れてます]
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/16(火) 17:59:50.58 ID:qDq32EYl.net]
- そう考えるとエンジニアって
- 128 名前:った人種だよな
最下層はプランナーだが、アーティストに比べると数段落ちる [] - [ここ壊れてます]
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/16(火) 18:42:31.38 ID:5cW66a2D.net]
- 素人と同じレベルのアセットしか作れないプログラマ/エンジニアって
全く無価値って事じゃないか・・・
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/16(火) 20:19:47.02 ID:ahnZw2/P.net]
- 絵は学習方法が確立されてるから誰でも最低限の技能は身につくし資料を揃えればどうとでもなる
最悪自力でやらなくても絵描きを引っ張ってくるのはあまりにも簡単だから2Dデザイナーの技能はいらない プログラミングはできないとゲームロジックが作れないだろうし絵や3Dと違って依頼することも完成品の品質管理もできないんじゃね? ゲーム作ろうとする人は大抵最低限の適正はありそうだからありがたみはないけど必要不可欠な技能だろう できる人少ないし外注が難しい3Dやアニメーション作れるのが一番価値ある技能だと思う 他と比べて教材になるものが少なすぎて上達に時間かかるのがきつい
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/16(火) 20:27:04.03 ID:Qur2It+R.net]
- >>122
それはそれで貴重なデータに思えるw
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/16(火) 21:18:18.21 ID:FIsJpUld.net]
- 学習コストはこんなもん
3Dアーティスト>>>2D絵師(ランカークラス)>>>>>>>>>超えられない壁>>>>>>>>>自称絵師>=プログラマ
- 133 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/16(火) 21:51:59.02 ID:J3OVJSv1.net]
- おまえらプログラマを甘く見すぎだろw
あの人達スゲーぞ 俺たちアーティスト()が敬遠するスクリプト書いてくれたりするし シェーダー開発だって協力してくれる Naiadとか英文資料や論文見ながら色々と教えてくれたりするぜ? ほんとスゲーと思う
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/16(火) 21:58:18.29 ID:rxddg26l.net]
- Unityデフォのスフィアとキューブで全てを表現してこそ真のユニターだろ
俺はちなみに真のユニターだよ
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/16(火) 22:11:06.53 ID:NE5V5Fui.net]
- 数学出来れば理解出来るから、よほどアホでなければ
通常は数学者レベルである必要はないだろ 才能が絶対的な性能に直結する分野というのは、 学術的にそこに到達する方法が存在しない つまり手も足も出ないんだよ
- 136 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/16(火) 22:25:46.77 ID:J3OVJSv1.net]
- それはアーティスト()にもいえるだろ
画家やイラストレーターレベルならともかく CGアーティストや一般デザイナーに才能なんていらねーわ ひたすらに努力すりゃ身につく部類の能力だよ と美大出で背景CGやってるオレが言って見るテスト なんでプログラマをそんな見下すんだよ いい人たちだよ、ちょっとヲタはいってるがw
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/16(火) 22:43:38.14 ID:NE5V5Fui.net]
- NVIDIAのGPU Gemsとか読まないし分からないから
凄いって言ってんのかな? 意味が分からん 出来て当り前なんだけどw
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/16(火) 23:24:48.72 ID:7t9QSo0p.net]
- >>125
最下層がプランナーなんて言うとこが日本の遅れてるとこやね 対立する専門家どもを束ねあわせてプランを提示できる人材がどれだけ貴重か分からない 頑迷な専門家どもを繋いで1つの目的に向かわせる人間こそが1番偉いんやで
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/16(火) 23:28:06.36 ID:7t9QSo0p.net]
- >>129
プログラマ=コピペプログラマなんて理解だからそんなに歪んだランキングなんだよ 本来プログラマやエンジニアというのはクリエイティブな生き物なんや
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/16(火) 23:37:46.77 ID:ErjSN+kK.net]
- アセンブラやCでゲームを作ってた時代と違って
ゲームエンジン会社にプログラマは必要でも ゲーム会社にプログラマは不要になっていく 先を見るとアーティストの
- 141 名前:方が有利なはず []
- [ここ壊れてます]
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/16(火) 23:42:57.06 ID:NE5V5Fui.net]
- プログラミングなんて唯の数学だし、C#難しいって相当馬鹿だろw
- 143 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/16(火) 23:52:34.70 ID:ErjSN+kK.net]
- 未来のゲーム会社はプログラマーがゼロになって
スクリプター兼のアーティストだらけ
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/16(火) 23:55:23.67 ID:Y+k3btT0.net]
- こんなこと言ってるあーちすとwどもがアドビ先生に駆逐されたら笑えるわ
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/16(火) 23:58:41.05 ID:CwceU3dM.net]
- 実際UE4でBP使われちゃうと要らない子ですし
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/16(火) 23:59:53.01 ID:5lWaAJyO.net]
- プログラマ不要論ほど痛々しい話はないな
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 00:02:16.15 ID:VRgFu71Z.net]
- 必要とされるのはウィザード級のプログラマだけで
差別化されない雑魚グラマはいてもいなくても一緒
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 00:03:33.36 ID:EwVWDnZu.net]
- だからそれアーチストwでも一緒だからw
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 00:05:59.77 ID:yGL0O+iD.net]
- そんな雑魚は最初から除外しとるやんけ
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 00:10:58.86 ID:zF+EkDjZ.net]
- ゲームエンジンでできることしかやれないアーティスト様はゲーム作ってて楽しいのか?
ゲームロジックの根幹をいじらないなら市販のゲームの類似品しか作れない気がする >>139 そうなったらスクリプターとアーティストで分業するよね なんで一番時間とコストがかかるCGアーティストにプログラム書かせる必要があるのか 優秀なプログラマーの生産性は常人の数十倍が当たり前の世界だから片手間にやってる人間にまかせる作業なんてないよ
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 00:20:19.08 ID:DEecttBS.net]
- アーティストが考えた事をプログラマーに伝達する部分がロス
UE4でBPが付けられた理由をしらないのか
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 00:28:19.24 ID:uMhU2GBG.net]
- アーティストはアセットストアで駆逐
プログラマはBPで駆逐 つまり、UE4とUnityが合体すればすべてを駆逐できるッ!!
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 00:31:31.55 ID:oNHdppvR.net]
- 最近UEのマケプレもいい感じに充実して見えるんだよな
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 00:33:50.62 ID:zF+EkDjZ.net]
- >>147
プログラマによるシステムの作成とデザインの調整の分業を円滑にするために用意されたインタフェースだと思ってたが もしかしてアーティストしかいない組織でプログラマに頼らずゲームを作る為の機能だったのか?
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 00:37:49.04 ID:yGL0O+iD.net]
- 合体するとUnrealUnityになるのか、UnityUnrealになるのかそれが問題だな
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