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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30



1 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/13(木) 07:52:33.37 ID:O0vB0hU0.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 21:49:23.02 ID:HkGQucIy.net]
こっちで本体と遊んでりゃ
アセットおじさんが出ないって言うねw

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 22:40:07.83 ID:icYwMqTg.net]
本スレの皆様

身体を張ってガイジを足留めしてくださり誠にありがとうございます
これからもガイジの相手をよろしくお願い申し上げます。

質問スレ一同

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 23:11:24.63 ID:XXHyUXxJ.net]
アセットおじさんチョロいんですね

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 23:33:41.46 ID:a9PuM/1c.net]
>>444
任せろ!!
https://image.middle-edge.jp/medium/78519463464e2a18e70e3138ccbf4d6f.jpg?1468609550

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 23:43:13.83 ID:a9PuM/1c.net]
>>436
静止オブジェクトの複合コライダーは処理落ち気にするほど重くないじゃないか?
プリミティブオブジェクトで108段の段差作っても処理落ちしないくらいだから気にする必要ないかと
どれくらい複雑な段差なのか知らないが処理速度気にするくらい重いのん?

編集画面の重なりが気持ち悪いとか気分の問題でどうしても綺麗に作りたいなら
プリミティブオブジェクト組み合わせじゃなくメッシュで地面作るしかないぞ
UnityのTerrainかBlenderつかってやりたまえ

どんな物作りにも言える事だが
時間を掛ければ掛けるほど仕上がりが良くなる
フィギアとかプラモもそうだろう
面倒だからと手軽にやろうとすると仕上がりがチープになる物と考えよう
時間と金のトレードオフで
手軽かつ見栄えのいい物を作りたければ金がかかる
アセットという名のミドルウェアを活用することになるからな!(頑固に拘りますw)

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 00:34:33.77 ID:r+wn40H3.net]
あんたはとても誠実だな(褒め言葉)

454 名前:◆ExGQrDul2E mailto:sage [2017/06/28(水) 13:35:22.46 ID:Ohp0fgmj.net]
>>447
ありがとう。

ふとした瞬間に、はみ出たオブジェは何処に行くんだ?と思った。
内部が、適当に処理してくれてるなら。そう言うモノなんだなぁ〜と思ったり。

複雑な構造と言うより、ただ、大きいだけ。
後で調べたけど、サイズ指定で縮小できるんだんw

他の人も、ありり。

455 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/06/28(水) 17:10:08.41 ID:5wWPTgQQ.net]
UnityですごいMORPG作りたいけどどうする!?(^^
最近ソシムから出たオンライン関連の本買えばMORPG作れまふか?(^^
けちんぼしないでおしえてくらふぁい(^^

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 19:50:19.03 ID:d1GUSq3T.net]
Unity最新バージョン「Unity 2017.1」は7月にリリース。映像の動きをリアルタイムで確認しながらキャラの動きやカメラワークを設定可能に
www.4gamer.net/games/210/G021014/20170628026/



457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 20:06:34.48 ID:neVaDdV5.net]
正式版リリースよりも次のベータ配布が始まるからそっちの方が楽しみという
Unity2017.2bももうすぐか

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 20:31:44.68 ID:HCzBs3rS.net]
>>450
作れる

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 21:40:45.25 ID:+3unql6Y.net]
>>450
本を5冊以上買えば作れる

460 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/30(金) 00:10:12.78 ID:nYjh ]
[ここ壊れてます]

461 名前:T9p5.net mailto: Octaneどうなったかと思えば一応開発継続はしてるんだな…
https://twitter.com/OTOY/status/879913941731753985
[]
[ここ壊れてます]

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 03:20:35.97 ID:i2het4z6.net]
もう無理だろoctane
リリースしてもその時点で時代遅れだわ

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 12:15:06.92 ID:EIkpELw3.net]
triangleadjサポートはまだかしら

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 16:23:18.39 ID:uE5hSMvY.net]
>>456
時代はREDSHIFTになっちゃったからな…

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 16:24:30.96 ID:EfzDG8Iy.net]
forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1067877.html

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 18:05:33.33 ID:wCu5XOxJ.net]
>>456
こういうのは発表してからせめて2-3ヶ月で出してくれないとな…



467 名前:海外ゲーム会社務め ◆fj1wlKdxj2 [2017/07/01(土) 12:40:46.94 ID:UeJcM+sb.net]
日本からは目ぼしい人材が全くいないね。
技術もアイディアも乏しい便器にこびりついたウンカスだらけw

先進国の最底辺だから仲良くする国も、
レベルの低い台湾、フィリピンぐらい。

そんなんだから何時までたっても低レベル。
IQが低いゴミ達と組むなら欧米、韓国と組んだらどうですか!

白人や韓国人からは相手にされないか。
相手にされるのは日本好きの土人ぐらいですか。ご苦労様でした。

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 12:50:40.91 ID:QyMhXAbG.net]
ちんちんちっさくてかわいそう

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 13:10:55.00 ID:nidZ5Wfd.net]
>>461
競争激化でどんどんウンカス達の居場所がなくなっていってるよな
マインクラフトの開発者が注目された時に頭の悪い高卒やゲーム専門卒が人生一発逆転のためにゲーム開発初めてUnityブームになった感じだよな

結局企業主体の流れは変えられずに「夏草や兵どもが夢の跡」って感じで終わったよな

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 13:16:35.31 ID:jn8MHFAZ.net]
所謂ミラーイメージ

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 13:45:55.07 ID:SFORNjRj.net]
個人開発者のゲームがバズったりするし、そもそもAppStoreに個人製作ゲームが雨後の筍のように並ぶのはUnity無しではなし得なかった
そういう意味ではゲーム制作の民主化に貢献してる

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 15:37:32.86 ID:DDinqQBV.net]
>>465
X民主化
○衆愚化

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 16:53:40.68 ID:AVWg8nlt.net]
Unityのおかげで供給が増えゲームの価値は下がった
これだけはガチ

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 17:51:20.09 ID:0cPZcyuE.net]
飲み込まれるようなクソゲーしか作れないんだろ

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 20:36:22.44 ID:n8c1Hamr.net]
糞ゲーは良ゲーを駆逐するw

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 20:40:15.66 ID:QTrTcTcq.net]
生存競争を生き残れなかったんですね分かります



477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 20:49:23.10 ID:nidZ5Wfd.net]
ゲームの知識も中途半端
ゲーム開発能力も中途半端

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 20:56:28.61 ID:nidZ5Wfd.net]
クソゲー作るゴミは死ねばいいのにな
誰からも必要とされない物を作って何になるんだろうな

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 21:07:57.39 ID:MP9DZ1Rz.net]
誰からも必要とされないお前を生かしといてくれる包摂力の高い世界なんだからありがたく思えよ

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 21:09:54.11 ID:EQpvRH/e.net]
生かされてないからw

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 21:19:17.16 ID:AVWg8nlt.net]
もう死兆星が見えてるしダメかな

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 21:46:00.88 ID:eL2D3xmw.net]
分母増えりゃレッドオーシャンになるのは当り前

483 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/01(土) 23:09:27.95 ID:7pchL9H5.net]
クソゲーマニアというものがいるくらいでふし(^^
存在してはいけないゲームなんてものはないのでふよ(^^
ボッキング!(^^

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 10:37:54.35 ID:zjKF7nVk.net]
元々RPGツクールでクソゲー作ってた層って、どれぐらいUnityに来れたのかな

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 10:58:27.60 ID:a7+ost9S.net]
ふりーむ見る限りMVに移行したと思うけど

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 11:07:58.65 ID:WtQ3SnAL.net]
Unityは就職でもしなければ1銭も儲からないがRPGツクールは1人で億単位の金が稼げるからな



487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 12:47:48.94 ID:Q6ql9v1e.net]
へえ

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 13:19:31.56 ID:Vhqd1pU1.net]
ポナルポが必死にツクールとUnity荒らしてるのはそれが理由かw

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 13:19:48.93 ID:O6XgUExH.net]
RPGツクールで億単位稼いだやつってどれ

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 13:34:38.20 ID:6uBhy1qy.net]
宝くじ当たった人にストーキングする奴みたいだな

491 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/02(日) 15:29:35.31 ID:4rQpAAPa.net]
アセットかミドルウェアで草
文カスがプログラミングに興味持って偉そうにしたらボロが出たって感じか

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 18:45:17.30 ID:nMHCtduZ.net]
>>483
たしか日本語学習ソフトだから純粋にゲームといえない
あと英語ネイティブでないと作れない

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 19:06:22.29 ID:nGDb0WXt.net]
ツクール製作元のエンターブレイン(KADOKAWA)が一番ノーリスクで稼いでる件

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 19:10:18.05 ID:nMHCtduZ.net]
ツクールが売れないって事もあるからノーリスクではない
スマイルゲームビルダーが進化してツクールを追い越すとか
万が一の事もある

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 19:35:34.63 ID:nGDb0WXt.net]
美味しくなかったら6〜7世代も続けるかね?

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 19:56:51.50 ID:lcKmZLuv.net]
シリーズ累計100万本だってさ
詳しくは知らんが、売価9800〜13000円で卸値が5000だと仮定すると、ざっと50億くらい
計算が面倒なんでWin95版の1997年から、適当に計算すると年間平均2億前後の収益出てる事になる
以外と馬鹿にならない額じゃね?



497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 20:09:34.07 ID:WtQ3SnAL.net]
君らはUnity以外のエディタで作られた作品の総売上について知らんのかね?
もしかしてUnityが一番とか思ってる?下から数えた方がはやいく(ry

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 20:24:22.40 ID:xy8vZhZZ.net]
スマッシュヒットが出たのと同じの使えば売れるとか、頭の悪い考えはやめてw

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 20:43:00.70 ID:Q6ql9v1e.net]
>>491
何かで作られたものの売り上げがどこかで集計されて発表されてるの?
俺はそんな話聞いてないから売り上げには入ってない事になる。
つまり嘘データ

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 20:49:55.38 ID:romxxM3W.net]
妄想+思い込み+勘違いが融合すると、壮大なエターナル・ファンタジーが生まれる

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 20:52:01.89 ID:a7+ost9S.net]
>>491
知らんからソースを出せ

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 21:31:44.32 ID:O6XgUExH.net]
>>486
へーそんなんツクールで作ったんだ。面白いな

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 22:03:20.68 ID:jrJAFvth.net]
>>491
具体的な数字もないのに、発狂したりマウントしたりしてんの?
何かの病気なの?

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 22:03:38.06 ID:AYVljvQI.net]
>>490
steam の値段があってないようなのも相当含んでるんじゃね

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 22:57:54.56 ID:dVwEafn/.net]
Cubeで作った床の上にSphereを置いて
transform.Rotate
でSphereを回転させて床の上を転がしたいのですがうまくいきません
Sphereは床の上で回転しているのですが空回りしているような状態です

結局のところRotateはオブジェクトの角度を変えるだけってことだと思うんですけど、
Sphereを床の上で回転させて転がしたい場合はどういった方法でやればいいですか?
「回転によって移動させる」ってところを変えずに行いたいと考えています、、、

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 23:02:03.39 ID:dVwEafn/.net]
Cubeで作った床の上でSphereを回転させて移動させたいと考えています。
transform.RotateでSphereを回転させているのですが、
床の上で空回りするだけで移動してくれません。

おそらくRotateはオブジェクトの向きを変えるだけなんだと思うのですが、
他にSphereを回転させて摩擦(?)によって移動させる方法はありますか?
もしよろしければ教えてください、、



507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 23:03:30.53 ID:h3JocWTM.net]
>>499
フォースを加えるんだ
AddForce

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 23:18:05.74 ID:R7iS45DB.net]
車輪の再発明好きだね

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 00:37:33.24 ID:+lGj2ofV.net]
>>490
今までの累計100万本ってどうなんだろう?
有名大手の有名ゲームは2〜3週で100万本超えることを考えると
個人的には微妙に感じる
まあ"遊ぶ"と"作る"ではジャンルが違うけどさ

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 00:42:07.40 ID:+lGj2ofV.net]
>>485
おいおいまだ引っ張ってくるのかよw
どんだけ〜
あえて釣られてやるがどんだけ〜

まだやり合い足りんのなら過疎った時に相手してやらあw

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 01:48:30.79 ID:5ngmnHHt.net]
DCCツールみたいなものだからな
Shadeで最大30万ユーザーって記録があるから、結構頑張ってる方なんじゃね?

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 01:53:40.49 ID:5ngmnHHt.net]
ちなSteamで80万くらいユーザーいるぽい 一番新しいのが55万
パッケは累計20万をシリーズ6本で割ると厳しい数字だな

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 02:15:56.35 ID:NazAj4k/.net]
まあUnityのゲームはきっと売れるだろうよ
皆精々がんばんな。俺はもうコリゴリだけどな

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 03:04:02.14 ID:zZaPfUiX.net]
車輪の再発明って技術者がぜったい使わない言葉だよね
たまたま周りが知識欲高いだけ?

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 03:17:10.68 ID:aPNEzyQr.net]
エンジニア、技術者、プログラマーって名前が付く特定職好きな奴いるよな

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 03:30:07.48 ID:Yv22YGr5.net]
自称エンジニアのレベルの高さがヤバイw
ミドルウエアだもんな



517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 13:34:13.87 ID:VYjM9f3G.net]
>>508
えっと…ねた?
普通に車輪の再発明って当たり前のように使うと思うけど、何だろ世界線が違うのかな

518 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/03(月) 13:40:54.57 ID:yqmwpavn.net]
僕は生まれて初めて見た表現でふ(^^
どこの地方で使われてるんでふか?(^^
なんか外国の諺を訳したみたいでふね(^^
ボッキング!(^^

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 13:47:22.87 ID:IXXQhwbc.net]
「車輪の再発明」とは - 既に存在しているものを再び一から作ること。
reinventing the wheelの日本語訳。IT業界の中でも主にSE・プログラマの間で良く用いられる。

520 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/03(月) 13:55:28.04 ID:yqmwpavn.net]
Unityどころかプログラミングすら初めての僕は知りまふぇんでひた(^^
また一つためになりまひた(^^
ありがとうございまんこ(^^
ボッキング!(^^

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 14:53:56.30 ID:hKE29s2M.net]
「車輪の再発明だからムダ」って文脈で使うのは恥
ドヤ顔で使う奴に限って無能なのは言えると思う

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 14:59:19.46 ID:IXXQhwbc.net]
ドヤ顔でマニュアルやチュートリアルを丸ごと復唱するマヌケが無能と言われるのは当り前

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 15:08:02.76 ID:IXXQhwbc.net]
喜々として発明しちゃった俺天才みたいな顔で質問されても、
それチュートリアルで一番最初に習うだろで終わりなんだよなあ

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 15:24:06.81 ID:7/d2agOd.net]
お前らほんと語りたがりだな

525 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/03(月) 15:25:36.13 ID:zP69ELgn.net]
みなさんplaymakerは使っていますか?2Dのドラクエやシレンのようなゲームをスクリプトを使わず作ることは可能でしょうか?

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 15:28:49.00 ID:IDy0dWW4.net]
恥の上塗りが好きな自称エンジニアがマウント失敗したと聞いて



527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 18:34:50.66 ID:SeZzyc1l.net]
>>519
無理maker

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/04(火) 10:32:28.62 ID:5TUUNjYd.net]
スクリプト無しはかなり辛い
一切触りたくないならRPGツクールの方がいい

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/04(火) 20:55:47.96 ID:vqBEEruP.net]
新しい糞スレの自演で忙しいようで、荒らしの頻度が減って助かるな

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/04(火) 21:32:13.98 ID:8WoRiyqJ.net]
スクリプト書きたくないならUnrealのほうがいいんちゃう

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/04(火) 22:44:13.54 ID:PRwcfDCA.net]
デベロッパ諦めてプレイヤーになった方がいいよ。

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/04(火) 23:26:56.17 ID:tPiqtYkB.net]
なんでそんなにスクリプトを書きたくないの?
難しいと思ってるる

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 00:35:59.33 ID:iAyiOQ1x.net]
ブループリント全然みてないんだけど、ここロジックで書いた方が早い…ってならないのかな

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 01:50:20.40 ID:WTzHzyXj.net]
結局モダンな書き方を習ってデザインパターン取り入れていかないと、
見るのもおぞましいスパゲティが出来るだけじゃないのかな

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 06:54:05.33 ID:/GODdIVW.net]
Unityってスパゲティになりやすいよな

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 08:34:34.35 ID:42LDI7nt.net]
ゲーム開発の99%がブラックボックス化されてるUnityで
スパゲティになるってどんな無能だよ



537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 08:55:13.29 ID:bv+Kbw0B.net]
>>530
一行目と二行目が論理的に繋がってないが

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 09:32:47.67 ID:iiCPZkTS.net]
簡単に付け加えれるから、経験不足からくる考慮漏れでパスタになりやすいって事でしょ。
恥ずかしながら私もなりやすいw

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 12:24:48.71 ID:liPa+0ZM.net]
あまりに大量の機能を詰め込んだモノシリックなコードでは、スパゲティ化は不可避
全てを1つに集約したらそりゃなるだろ・・・

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 13:01:05.04 ID:FhIuVbAx.net]
基礎をみっちり学んでゲーム作りなさい

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 15:11:41.99 ID:iiCPZkTS.net]
昔の人ほど基礎なんかやってないよw
作りながら覚えるもんだ。
Dr.パソコン宮永先生が言ってた。

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 15:32:12.14 ID:y3bbW4zL.net]
>>534
四則演算が出来ないうちから、1次方程式/2次方程式は習わないし
基礎が出来ただけじゃ応用は出来ない

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 17:01:58.40 ID:HvmfjJIp.net]
レンダリングの仕組みすらわからず作るやつが多いからだろ

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 17:18:56.77 ID:5q7dpsQM.net]
もうカスリもしなくなって来たIT園児にぁ〜
渾身の新作ギャグお待ちしております

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 17:21:43.18 ID:FhIuVbAx.net]
>四則演算が出来ないうちから、1次方程式/2次方程式は習わないし
はぁ?お前何言ってんの?四則演算できない時点で基礎すらできてねーだろw

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 17:29:41.07 ID:5q7dpsQM.net]
どう見てもアスペ



547 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/05(水) 17:50:49.02 ID:/YsBsjmm.net]
相変わらずくだらんことで荒れてまふね(^^
皆さんボッキングで落ち着きまひょう(^^

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 18:02:10.69 ID:WsnwW1rE.net]
今時酉付けてまで別人演出したいのって荒らしだけじゃんw
頼まれてもいないのに、何で勝手につけ始めちゃったの?






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