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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30



1 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/13(木) 07:52:33.37 ID:O0vB0hU0.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 01:47:40.49 ID:l9Q7Be7I.net]
原文では「結局のところミドルウエア」と言ってるんだよね
これをもって"アセット=ミドルウエア"と解釈して弱みを握ったつもりで罵倒して偉ぶりたい輩が大勢いる
でも言葉の定義や使い方というのはもっと抽象的で融通が効くものだよ

OS-ミドルウエア-アプリケーション
という三段階の構造を
Unity -アセット-ゲーム

になぞらえただけなのに「アセットはミドルウエアじゃねえよ」だなんて嘲笑う
だから木ばかり見て森を見ないコミュ障だなんて馬鹿にされるんだよ

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 01:48:33.17 ID:l9Q7Be7I.net]
抽象や比喩を許さないエンジニアは無能

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 02:01:07.32 ID:8HVt/njk.net]
それミドルだけ切り取って勘違いしただけだろ無能乙
定義から意味勝手に変えるなよ

アセットは唯のライブラリ/code snipesだろうが
何でAPIの差を吸収するミドルウエアになるんだよ
説明してみろや自称エンジニアw

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 02:08:16.06 ID:FKbBvHKu.net]
アセットはミドルウエアとか
世界初の珍説誕生の瞬間に立ち会えて光栄だけどさ
どう見てもガイジだろwww

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 02:35:38.14 ID:FJhHi/w/.net]
自分でライブラリも作れない中級者未満で、その上コミュニティにも属した事ないから、
慣習としてAssetの類が何に分類されるか、まるで理解してなかったんだよね
そんな一発でバレる初心者が、エンジニアとか大見栄切って何したかったのかな

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 09:47:29.32 ID:B78mOpFX.net]
>>414
間違った抽象表現や比喩を使ってるエンジニアの方が無能
下手くそな例え出しておいて理解してもらえなかったら相手が無能ってコミュ障も甚だしい

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 09:58:19.02 ID:a9PuM/1c.net]
>>412
そういうことかーいw

>>413-414
やー、なんかありがとう
どの分野にも言葉に厳格さを求める人とそんなに拘らない人がいるから
仕方のない衝突だったのかなと思ってるよ
結局のところ両方大事なんだけどねw

ただ質問スレで厳格さを求めすぎると初心者が委縮しちまうんじゃないかなとは思ったかな

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 10:12:07.35 ID:B78mOpFX.net]
>>419
いやお前の書き方が癇にさわっただけだろ
初心者が「アセットはミドルウェアみたいなものなんですかね」なんて書いても誰も咎めねぇよ
「アセットって結局のところミドルウェアだからな」とかドヤ顔で独自解釈を展開されたら
何言ってんだこいつってなるのは自然な流れ

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 10:13:50.82 ID:a9PuM/1c.net]
>>416-418,419
おう、待てお前らw
相手を間違ってるぞ。シュシュシュ!(華麗なるフットワーク)

質問スレなのに大した重要でもない言葉を責め立て
スレを荒らそうとするダークサイドエンジニアどもめ!
初心者に優しく正常な流れに持っていくために華麗なスーパースルーを炸裂させた
俺の高度なテクニックを見て感じた事はないのかオラァ!w

俺の目が黒いうちは俺だけを見ろ!!
仕事熱心で高給を得た代償にボギャブラリーと心のゆとりを失ったその体に
ボキャブラリーを注入してやろう

耳にフゥーーー♪

シュシュシュ!(華麗なるフットワーク)



427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 10:14:10.39 ID:Tw20G07q.net]
じゃあC++.dllでアセット作ったら、それミドルウエアになんのかよw

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 10:42:03.46 ID:DsdKl2a+.net]
ド素人のド初心者が勘違い全開で「アセットはミドルウエア(ドヤァ」くらいなら
うわぁバカだコイツで済んだのに

更に自称エンジニアとかバレバレな嘘で火消ししようとして燃料投下しまくるから、
余計被害が広がるコントになっただけ

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 10:49:32.30 ID:a9PuM/1c.net]
>>422
それはアセットです(キッパリ)

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 10:52:59.14 ID:a9PuM/1c.net]
>>423
相手を間違えるんじゃなーいw
俺だけを見ろ俺だけを!!wシュシュシュ!
彼と俺は別人
2chで自演を疑いたく気持ちはとってもわかるが俺の言葉を信じるのだ
さすれば汝、正しき道が見えるであろーう

そうすれば俺がエンジニアなんて一言もいってないことに気付けるし
怒りは静まるはず、はず!!はずだよな!?

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 10:55:49.79 ID:DsdKl2a+.net]
はい、ダウトw

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 10:56:55.42 ID:a9PuM/1c.net]
あーん、見抜かれたーw

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 14:19:15.63 ID:Ss8/ljGs.net]
お前らいつまで基地外相手してるの

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 14:44:13.84 ID:ST0Y0wjc.net]
気にすんな
息抜き用のパンチングボールみたいなもんだ

435 名前: ◆ExGQrDul2E mailto:sage [2017/06/26(月) 16:26:41.35 ID:ZcsmR1DF.net]
いくら殴っても、ボールは帰って来ないだろ

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 16:50:13.71 ID:TFDgxOck.net]
これな
https://image.rakuten.co.jp/wich/cabinet/gazou9/punchingball-1.jpg



437 名前: ◆ExGQrDul2E mailto:sage [2017/06/26(月) 18:29:00.14 ID:ZcsmR1DF.net]
言葉の綾だよ

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 18:55:24.59 ID:FSFU4xKs.net]
ガイジの天然ボケは面白いな

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 19:12:15.18 ID:ZcsmR1DF.net]
えっ?

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 19:23:03.75 ID:wBQTYt8V.net]
会話が通じないレベルで頭が可笑しいガイジって珍しいな
ポナルポか?

441 名前: ◆ExGQrDul2E mailto:sage [2017/06/26(月) 20:11:01.94 ID:ZcsmR1DF.net]
3dオブジェクト配置で段差を作ろうとしてます。
 地面にめり込ませて段差を調整している所が有りますが、
処理軽減の為に、めり込んでる部分を削除する方法を教えて下さい。

もしくは、Unity側がそうゆう処理は自動でしてくれてますか?
教えて下さい。お願いします。

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 20:33:33.74 ID:cU/DfhaE.net]
インストールしてないんじゃなかったのか?
アンインストールすればいいだろ

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 21:29:00.99 ID:pxKFnemS.net]
インストールしてないのにアンインストールできるわけないだろアホンダラ

444 名前: ◆ExGQrDul2E mailto:sage [2017/06/26(月) 21:30:59.42 ID:ZcsmR1DF.net]
良いから答えろよww

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 21:39:37.46 ID:MeweyrIf.net]
おいちゃんどうしてイキってんの?

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 21:41:42.41 ID:HkGQucIy.net]
>>439
ケースバイケース(ドヤァ



447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 21:45:55.90 ID:rHaMvxFk.net]
ガイジのスレチ書き込みやから放置しろや

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 21:49:23.02 ID:HkGQucIy.net]
こっちで本体と遊んでりゃ
アセットおじさんが出ないって言うねw

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 22:40:07.83 ID:icYwMqTg.net]
本スレの皆様

身体を張ってガイジを足留めしてくださり誠にありがとうございます
これからもガイジの相手をよろしくお願い申し上げます。

質問スレ一同

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 23:11:24.63 ID:XXHyUXxJ.net]
アセットおじさんチョロいんですね

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 23:33:41.46 ID:a9PuM/1c.net]
>>444
任せろ!!
https://image.middle-edge.jp/medium/78519463464e2a18e70e3138ccbf4d6f.jpg?1468609550

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 23:43:13.83 ID:a9PuM/1c.net]
>>436
静止オブジェクトの複合コライダーは処理落ち気にするほど重くないじゃないか?
プリミティブオブジェクトで108段の段差作っても処理落ちしないくらいだから気にする必要ないかと
どれくらい複雑な段差なのか知らないが処理速度気にするくらい重いのん?

編集画面の重なりが気持ち悪いとか気分の問題でどうしても綺麗に作りたいなら
プリミティブオブジェクト組み合わせじゃなくメッシュで地面作るしかないぞ
UnityのTerrainかBlenderつかってやりたまえ

どんな物作りにも言える事だが
時間を掛ければ掛けるほど仕上がりが良くなる
フィギアとかプラモもそうだろう
面倒だからと手軽にやろうとすると仕上がりがチープになる物と考えよう
時間と金のトレードオフで
手軽かつ見栄えのいい物を作りたければ金がかかる
アセットという名のミドルウェアを活用することになるからな!(頑固に拘りますw)

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 00:34:33.77 ID:r+wn40H3.net]
あんたはとても誠実だな(褒め言葉)

454 名前:◆ExGQrDul2E mailto:sage [2017/06/28(水) 13:35:22.46 ID:Ohp0fgmj.net]
>>447
ありがとう。

ふとした瞬間に、はみ出たオブジェは何処に行くんだ?と思った。
内部が、適当に処理してくれてるなら。そう言うモノなんだなぁ〜と思ったり。

複雑な構造と言うより、ただ、大きいだけ。
後で調べたけど、サイズ指定で縮小できるんだんw

他の人も、ありり。

455 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/06/28(水) 17:10:08.41 ID:5wWPTgQQ.net]
UnityですごいMORPG作りたいけどどうする!?(^^
最近ソシムから出たオンライン関連の本買えばMORPG作れまふか?(^^
けちんぼしないでおしえてくらふぁい(^^

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 19:50:19.03 ID:d1GUSq3T.net]
Unity最新バージョン「Unity 2017.1」は7月にリリース。映像の動きをリアルタイムで確認しながらキャラの動きやカメラワークを設定可能に
www.4gamer.net/games/210/G021014/20170628026/



457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 20:06:34.48 ID:neVaDdV5.net]
正式版リリースよりも次のベータ配布が始まるからそっちの方が楽しみという
Unity2017.2bももうすぐか

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 20:31:44.68 ID:HCzBs3rS.net]
>>450
作れる

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 21:40:45.25 ID:+3unql6Y.net]
>>450
本を5冊以上買えば作れる

460 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/30(金) 00:10:12.78 ID:nYjh ]
[ここ壊れてます]

461 名前:T9p5.net mailto: Octaneどうなったかと思えば一応開発継続はしてるんだな…
https://twitter.com/OTOY/status/879913941731753985
[]
[ここ壊れてます]

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 03:20:35.97 ID:i2het4z6.net]
もう無理だろoctane
リリースしてもその時点で時代遅れだわ

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 12:15:06.92 ID:EIkpELw3.net]
triangleadjサポートはまだかしら

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 16:23:18.39 ID:uE5hSMvY.net]
>>456
時代はREDSHIFTになっちゃったからな…

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 16:24:30.96 ID:EfzDG8Iy.net]
forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1067877.html

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 18:05:33.33 ID:wCu5XOxJ.net]
>>456
こういうのは発表してからせめて2-3ヶ月で出してくれないとな…



467 名前:海外ゲーム会社務め ◆fj1wlKdxj2 [2017/07/01(土) 12:40:46.94 ID:UeJcM+sb.net]
日本からは目ぼしい人材が全くいないね。
技術もアイディアも乏しい便器にこびりついたウンカスだらけw

先進国の最底辺だから仲良くする国も、
レベルの低い台湾、フィリピンぐらい。

そんなんだから何時までたっても低レベル。
IQが低いゴミ達と組むなら欧米、韓国と組んだらどうですか!

白人や韓国人からは相手にされないか。
相手にされるのは日本好きの土人ぐらいですか。ご苦労様でした。

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 12:50:40.91 ID:QyMhXAbG.net]
ちんちんちっさくてかわいそう

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 13:10:55.00 ID:nidZ5Wfd.net]
>>461
競争激化でどんどんウンカス達の居場所がなくなっていってるよな
マインクラフトの開発者が注目された時に頭の悪い高卒やゲーム専門卒が人生一発逆転のためにゲーム開発初めてUnityブームになった感じだよな

結局企業主体の流れは変えられずに「夏草や兵どもが夢の跡」って感じで終わったよな

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 13:16:35.31 ID:jn8MHFAZ.net]
所謂ミラーイメージ

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 13:45:55.07 ID:SFORNjRj.net]
個人開発者のゲームがバズったりするし、そもそもAppStoreに個人製作ゲームが雨後の筍のように並ぶのはUnity無しではなし得なかった
そういう意味ではゲーム制作の民主化に貢献してる

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 15:37:32.86 ID:DDinqQBV.net]
>>465
X民主化
○衆愚化

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 16:53:40.68 ID:AVWg8nlt.net]
Unityのおかげで供給が増えゲームの価値は下がった
これだけはガチ

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 17:51:20.09 ID:0cPZcyuE.net]
飲み込まれるようなクソゲーしか作れないんだろ

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 20:36:22.44 ID:n8c1Hamr.net]
糞ゲーは良ゲーを駆逐するw

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 20:40:15.66 ID:QTrTcTcq.net]
生存競争を生き残れなかったんですね分かります



477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 20:49:23.10 ID:nidZ5Wfd.net]
ゲームの知識も中途半端
ゲーム開発能力も中途半端

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 20:56:28.61 ID:nidZ5Wfd.net]
クソゲー作るゴミは死ねばいいのにな
誰からも必要とされない物を作って何になるんだろうな

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 21:07:57.39 ID:MP9DZ1Rz.net]
誰からも必要とされないお前を生かしといてくれる包摂力の高い世界なんだからありがたく思えよ

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 21:09:54.11 ID:EQpvRH/e.net]
生かされてないからw

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 21:19:17.16 ID:AVWg8nlt.net]
もう死兆星が見えてるしダメかな

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 21:46:00.88 ID:eL2D3xmw.net]
分母増えりゃレッドオーシャンになるのは当り前

483 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/01(土) 23:09:27.95 ID:7pchL9H5.net]
クソゲーマニアというものがいるくらいでふし(^^
存在してはいけないゲームなんてものはないのでふよ(^^
ボッキング!(^^

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 10:37:54.35 ID:zjKF7nVk.net]
元々RPGツクールでクソゲー作ってた層って、どれぐらいUnityに来れたのかな

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 10:58:27.60 ID:a7+ost9S.net]
ふりーむ見る限りMVに移行したと思うけど

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 11:07:58.65 ID:WtQ3SnAL.net]
Unityは就職でもしなければ1銭も儲からないがRPGツクールは1人で億単位の金が稼げるからな



487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 12:47:48.94 ID:Q6ql9v1e.net]
へえ

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 13:19:31.56 ID:Vhqd1pU1.net]
ポナルポが必死にツクールとUnity荒らしてるのはそれが理由かw

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 13:19:48.93 ID:O6XgUExH.net]
RPGツクールで億単位稼いだやつってどれ

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 13:34:38.20 ID:6uBhy1qy.net]
宝くじ当たった人にストーキングする奴みたいだな

491 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/02(日) 15:29:35.31 ID:4rQpAAPa.net]
アセットかミドルウェアで草
文カスがプログラミングに興味持って偉そうにしたらボロが出たって感じか

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 18:45:17.30 ID:nMHCtduZ.net]
>>483
たしか日本語学習ソフトだから純粋にゲームといえない
あと英語ネイティブでないと作れない

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 19:06:22.29 ID:nGDb0WXt.net]
ツクール製作元のエンターブレイン(KADOKAWA)が一番ノーリスクで稼いでる件

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 19:10:18.05 ID:nMHCtduZ.net]
ツクールが売れないって事もあるからノーリスクではない
スマイルゲームビルダーが進化してツクールを追い越すとか
万が一の事もある

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 19:35:34.63 ID:nGDb0WXt.net]
美味しくなかったら6〜7世代も続けるかね?

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 19:56:51.50 ID:lcKmZLuv.net]
シリーズ累計100万本だってさ
詳しくは知らんが、売価9800〜13000円で卸値が5000だと仮定すると、ざっと50億くらい
計算が面倒なんでWin95版の1997年から、適当に計算すると年間平均2億前後の収益出てる事になる
以外と馬鹿にならない額じゃね?



497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 20:09:34.07 ID:WtQ3SnAL.net]
君らはUnity以外のエディタで作られた作品の総売上について知らんのかね?
もしかしてUnityが一番とか思ってる?下から数えた方がはやいく(ry

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 20:24:22.40 ID:xy8vZhZZ.net]
スマッシュヒットが出たのと同じの使えば売れるとか、頭の悪い考えはやめてw

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 20:43:00.70 ID:Q6ql9v1e.net]
>>491
何かで作られたものの売り上げがどこかで集計されて発表されてるの?
俺はそんな話聞いてないから売り上げには入ってない事になる。
つまり嘘データ

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 20:49:55.38 ID:romxxM3W.net]
妄想+思い込み+勘違いが融合すると、壮大なエターナル・ファンタジーが生まれる

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 20:52:01.89 ID:a7+ost9S.net]
>>491
知らんからソースを出せ

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 21:31:44.32 ID:O6XgUExH.net]
>>486
へーそんなんツクールで作ったんだ。面白いな

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 22:03:20.68 ID:jrJAFvth.net]
>>491
具体的な数字もないのに、発狂したりマウントしたりしてんの?
何かの病気なの?

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 22:03:38.06 ID:AYVljvQI.net]
>>490
steam の値段があってないようなのも相当含んでるんじゃね

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 22:57:54.56 ID:dVwEafn/.net]
Cubeで作った床の上にSphereを置いて
transform.Rotate
でSphereを回転させて床の上を転がしたいのですがうまくいきません
Sphereは床の上で回転しているのですが空回りしているような状態です

結局のところRotateはオブジェクトの角度を変えるだけってことだと思うんですけど、
Sphereを床の上で回転させて転がしたい場合はどういった方法でやればいいですか?
「回転によって移動させる」ってところを変えずに行いたいと考えています、、、

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 23:02:03.39 ID:dVwEafn/.net]
Cubeで作った床の上でSphereを回転させて移動させたいと考えています。
transform.RotateでSphereを回転させているのですが、
床の上で空回りするだけで移動してくれません。

おそらくRotateはオブジェクトの向きを変えるだけなんだと思うのですが、
他にSphereを回転させて摩擦(?)によって移動させる方法はありますか?
もしよろしければ教えてください、、



507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 23:03:30.53 ID:h3JocWTM.net]
>>499
フォースを加えるんだ
AddForce

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 23:18:05.74 ID:R7iS45DB.net]
車輪の再発明好きだね

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 00:37:33.24 ID:+lGj2ofV.net]
>>490
今までの累計100万本ってどうなんだろう?
有名大手の有名ゲームは2〜3週で100万本超えることを考えると
個人的には微妙に感じる
まあ"遊ぶ"と"作る"ではジャンルが違うけどさ

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 00:42:07.40 ID:+lGj2ofV.net]
>>485
おいおいまだ引っ張ってくるのかよw
どんだけ〜
あえて釣られてやるがどんだけ〜

まだやり合い足りんのなら過疎った時に相手してやらあw

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 01:48:30.79 ID:5ngmnHHt.net]
DCCツールみたいなものだからな
Shadeで最大30万ユーザーって記録があるから、結構頑張ってる方なんじゃね?

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 01:53:40.49 ID:5ngmnHHt.net]
ちなSteamで80万くらいユーザーいるぽい 一番新しいのが55万
パッケは累計20万をシリーズ6本で割ると厳しい数字だな

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 02:15:56.35 ID:NazAj4k/.net]
まあUnityのゲームはきっと売れるだろうよ
皆精々がんばんな。俺はもうコリゴリだけどな

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 03:04:02.14 ID:zZaPfUiX.net]
車輪の再発明って技術者がぜったい使わない言葉だよね
たまたま周りが知識欲高いだけ?

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 03:17:10.68 ID:aPNEzyQr.net]
エンジニア、技術者、プログラマーって名前が付く特定職好きな奴いるよな

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 03:30:07.48 ID:Yv22YGr5.net]
自称エンジニアのレベルの高さがヤバイw
ミドルウエアだもんな



517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 13:34:13.87 ID:VYjM9f3G.net]
>>508
えっと…ねた?
普通に車輪の再発明って当たり前のように使うと思うけど、何だろ世界線が違うのかな

518 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/03(月) 13:40:54.57 ID:yqmwpavn.net]
僕は生まれて初めて見た表現でふ(^^
どこの地方で使われてるんでふか?(^^
なんか外国の諺を訳したみたいでふね(^^
ボッキング!(^^

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 13:47:22.87 ID:IXXQhwbc.net]
「車輪の再発明」とは - 既に存在しているものを再び一から作ること。
reinventing the wheelの日本語訳。IT業界の中でも主にSE・プログラマの間で良く用いられる。

520 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/03(月) 13:55:28.04 ID:yqmwpavn.net]
Unityどころかプログラミングすら初めての僕は知りまふぇんでひた(^^
また一つためになりまひた(^^
ありがとうございまんこ(^^
ボッキング!(^^

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 14:53:56.30 ID:hKE29s2M.net]
「車輪の再発明だからムダ」って文脈で使うのは恥
ドヤ顔で使う奴に限って無能なのは言えると思う

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 14:59:19.46 ID:IXXQhwbc.net]
ドヤ顔でマニュアルやチュートリアルを丸ごと復唱するマヌケが無能と言われるのは当り前

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 15:08:02.76 ID:IXXQhwbc.net]
喜々として発明しちゃった俺天才みたいな顔で質問されても、
それチュートリアルで一番最初に習うだろで終わりなんだよなあ

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 15:24:06.81 ID:7/d2agOd.net]
お前らほんと語りたがりだな

525 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/03(月) 15:25:36.13 ID:zP69ELgn.net]
みなさんplaymakerは使っていますか?2Dのドラクエやシレンのようなゲームをスクリプトを使わず作ることは可能でしょうか?

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 15:28:49.00 ID:IDy0dWW4.net]
恥の上塗りが好きな自称エンジニアがマウント失敗したと聞いて



527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 18:34:50.66 ID:SeZzyc1l.net]
>>519
無理maker

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/04(火) 10:32:28.62 ID:5TUUNjYd.net]
スクリプト無しはかなり辛い
一切触りたくないならRPGツクールの方がいい

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/04(火) 20:55:47.96 ID:vqBEEruP.net]
新しい糞スレの自演で忙しいようで、荒らしの頻度が減って助かるな

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/04(火) 21:32:13.98 ID:8WoRiyqJ.net]
スクリプト書きたくないならUnrealのほうがいいんちゃう

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/04(火) 22:44:13.54 ID:PRwcfDCA.net]
デベロッパ諦めてプレイヤーになった方がいいよ。

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/04(火) 23:26:56.17 ID:tPiqtYkB.net]
なんでそんなにスクリプトを書きたくないの?
難しいと思ってるる

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 00:35:59.33 ID:iAyiOQ1x.net]
ブループリント全然みてないんだけど、ここロジックで書いた方が早い…ってならないのかな

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 01:50:20.40 ID:WTzHzyXj.net]
結局モダンな書き方を習ってデザインパターン取り入れていかないと、
見るのもおぞましいスパゲティが出来るだけじゃないのかな

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 06:54:05.33 ID:/GODdIVW.net]
Unityってスパゲティになりやすいよな

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 08:34:34.35 ID:42LDI7nt.net]
ゲーム開発の99%がブラックボックス化されてるUnityで
スパゲティになるってどんな無能だよ



537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 08:55:13.29 ID:bv+Kbw0B.net]
>>530
一行目と二行目が論理的に繋がってないが

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 09:32:47.67 ID:iiCPZkTS.net]
簡単に付け加えれるから、経験不足からくる考慮漏れでパスタになりやすいって事でしょ。
恥ずかしながら私もなりやすいw

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 12:24:48.71 ID:liPa+0ZM.net]
あまりに大量の機能を詰め込んだモノシリックなコードでは、スパゲティ化は不可避
全てを1つに集約したらそりゃなるだろ・・・

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 13:01:05.04 ID:FhIuVbAx.net]
基礎をみっちり学んでゲーム作りなさい

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 15:11:41.99 ID:iiCPZkTS.net]
昔の人ほど基礎なんかやってないよw
作りながら覚えるもんだ。
Dr.パソコン宮永先生が言ってた。

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 15:32:12.14 ID:y3bbW4zL.net]
>>534
四則演算が出来ないうちから、1次方程式/2次方程式は習わないし
基礎が出来ただけじゃ応用は出来ない

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 17:01:58.40 ID:HvmfjJIp.net]
レンダリングの仕組みすらわからず作るやつが多いからだろ

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 17:18:56.77 ID:5q7dpsQM.net]
もうカスリもしなくなって来たIT園児にぁ〜
渾身の新作ギャグお待ちしております

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 17:21:43.18 ID:FhIuVbAx.net]
>四則演算が出来ないうちから、1次方程式/2次方程式は習わないし
はぁ?お前何言ってんの?四則演算できない時点で基礎すらできてねーだろw

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 17:29:41.07 ID:5q7dpsQM.net]
どう見てもアスペ



547 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/05(水) 17:50:49.02 ID:/YsBsjmm.net]
相変わらずくだらんことで荒れてまふね(^^
皆さんボッキングで落ち着きまひょう(^^

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 18:02:10.69 ID:WsnwW1rE.net]
今時酉付けてまで別人演出したいのって荒らしだけじゃんw
頼まれてもいないのに、何で勝手につけ始めちゃったの?

549 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/05(水) 18:08:48.08 ID:/YsBsjmm.net]
今時チンコ剥いてまでフェラチオしたいのって痴女だけじゃんw(^^
頼まれてもいないのに、何で勝手に勃起しちゃったの?(^^

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 18:11:11.17 ID:WsnwW1rE.net]
そんな簡単に本性現していいの?w

551 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/05(水) 18:12:08.39 ID:/YsBsjmm.net]
ここで聞いてみて買った本、内容がちょっと僕には難しかったでふ(^^
やっぱりUnity童貞は初心者剥けからやるべきでふね(^^
ボッキング!(^^

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 18:15:28.90 ID:WsnwW1rE.net]
遠慮すんなよ
歴史に残る面白い迷言を一発頼むわ

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 21:45:05.36 ID:UFqjkVE/.net]
>>545
なあ、お前いつも足りない頭ふりしぼってゴミみたいな文章書いてるけど誰も読んでないからいいかげんこのスレにレスすんなよクズ
お前の文章見ただけで、小学校も出てない低能だってすぐわかるわ。学がねえなこのゴミ
ほんと馬鹿中の馬鹿だなお前

554 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/05(水) 22:00:42.77 ID:/YsBsjmm.net]
>>547殿のクソレスから知性を感じないでふ(^^
専ブラのNG機能で快適ライフを送ってくらふぁい(^^
ボッキング!(^^

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 22:38:39.31 ID:ebhQsIsV.net]
誰かを罵倒するときの表現にはだいたいその人のコンプレックスが自然と滲み出てしまうものだからね
ワイもよくよく気をつけねば

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 00:27:58.30 ID:+Odug4wT.net]
>>549
この、ハゲーーーーーー!



557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 00:37:06.04 ID:oc8hIZxc.net]
>>549
それ自己投影ってやつ
なるのは精神異常者だけだから、心当たりあるなら病院行った方が良いぞ

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 00:38:47.15 ID:JOXV5Xgv.net]
>>550
あんな病人レベルまでリアル生活で罵倒技術を磨いてしまった人は>>549に当て嵌まらないかもw

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 00:48:52.73 ID:JOXV5Xgv.net]
>>551
その手の経験は豊富で病院通いも何年かしたから平気ですよ〜
心配してくれてありがとう♪
人間誰しも忙しくて余裕がないと簡単に精神病むからみんなあんまり根を詰め過ぎんなよ〜

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 00:53:29.58 ID:tRjag4NM.net]
心配してないからこっち来んな

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 00:58:48.95 ID:JOXV5Xgv.net]
ツンデレかわいい

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 01:24:15.36 ID:1pn6DwLf.net]
言葉が足りずうまく伝わってないようだったのでもう一度。

Unityってスパゲティになりやすいよな。
1ソース単位の話しではなくて。
他の開発環境と比べると
1プロジェクト内に色んなリソースがグチャグチャに混在しやすく
全体が物凄くとっ散らかっていきやすいと思わない?
細切れになったスクリプトも様々なオブジェクトに散り散りにアタッチされるし。

整理整頓のMyルール徹底しておかないと他の開発環境以上に
プロジェクト内にある様々なファイルがスパゲティになりやすいよなと言いたかったわけよ。

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 01:26:57.57 ID:1pn6DwLf.net]
そして君らはこのCMを見て落ち着いた方がいいと思うよ
https://www.youtube.com/watch?v=WPRGHt3Bpl0

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 01:59:46.49 ID:JOXV5Xgv.net]
>>556
文中の"他の開発環境"とは何や何なのかもう少し具体例を挙げていただけると助かります

>>557
いいCMですよね
足を引っ張り合うのではなく、個人の自由を尊重する社会になって欲しいものですお

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 02:45:37.54 ID:Idh9kFLi.net]
根本的に違う

@ガイジがドヤ顔でミスリード

A失笑を買う

B発狂

C最初に戻る

ずっとこの繰り返しで困ってるんやがw

566 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/06(木) 08:12:34.48 ID:VDhI3osr.net]
完全にクソスレと化してまふね(^^



567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 08:46:12.79 ID:jSmAbTq0.net]
バーカ

568 名前:◆ExGQrDul2E mailto:age [2017/07/06(木) 08:59:44.17 ID:vjY3oaCF.net]
あっ?

569 名前:◆ExGQrDul2E mailto:sage [2017/07/06(木) 09:28:38.61 ID:vjY3oaCF.net]
色々、行き詰って苛ついてるはw。

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 09:37:25.23 ID:gl2+GatK.net]
雑魚w

571 名前:◆ExGQrDul2E mailto:sage [2017/07/06(木) 09:49:57.27 ID:vjY3oaCF.net]
最近の子なんやな。

子供っぽいレスやコメつける子は決まって罵倒が「雑魚」なんだろう?

何故か「他人を幼稚と見下してるけど自分も幼稚とは思わないの?」
みたいのが頻繁に帰って来るな。いいよ別に俺も幼稚で。

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 09:51:05.66 ID:gl2+GatK.net]
クソスレ乙

573 名前: mailto:sage [2017/07/06(木) 10:15:48.10 ID:vjY3oaCF.net]
何で毎回上げるんだよw

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 12:10:03.64 ID:gl2+GatK.net]
ageてんのはテメーだろ
カス

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 13:29:02.78 ID:ouiTbzjY.net]
メンヘラくん他人を見たつもりになって必死に叩いてるけど、
覗いているのは自己投影した本人のダークサイドで
現実にはそんなもの存在しないから

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 16:14:09.81 ID:xGjzqnpL.net]
ユニティの話をしたくて来たんだが、なんで糞スレになってんだ?
次からipつけろよ



577 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/06(木) 16:15:24.51 ID:VDhI3osr.net]
この板ワッチョイまだつけられないんでふ(^^
議論中だから次スレの頃にはつけられまふかね?(^^

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 16:22:50.28 ID:bibbd4Y1.net]
>>570
バーカ

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 21:43:35.49 ID:JOXV5Xgv.net]
>>569
罵倒はせず蔑称も使わず自分では真っ当にフラットに話そうと努めているつもりなのですがあなたには「必死に叩いてる」ように見えるのですね
それは正に自己投影と呼ばれるものではないでしょうか?
このスレには鏡がいっぱい仕掛けられてるのだと再確認できてそのレス、哲学的でとても素敵です

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 22:54:34.18 ID:zMMANdbq.net]
叩いている、貶している
事に気が付かずにしている奴ほど悪質なやつはいない

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 23:29:20.61 ID:zxTilcuR.net]
>>574
ボーダーレスは自己投影で他人を通して自分そのものを見てる
自分と他人の境界(ボーダー)がないからボーダーレス

鏡を見てるんだよ

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/07(金) 00:02:11.16 ID:2Rdh3gV9.net]
最近プログラミング始めた若い人達は知らなくて当たり前だけど

ツールメニューの日本語化(好きな言語が選べる設定)はやっても問題はないし良いことだが
日本語でプログラミングする言語は流行らないよね
既に2000年頃から存在してるし
17年経過された今でも見ての通り認知されていない結果がもう出ているわけで

質問スレで出てた話題だけど、ここに書くべき内容だったのでこっちに投稿した

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/07(金) 00:08:22.47 ID:2Rdh3gV9.net]
>>558
具体的にと言われて、そういえば3Dのゲーム開発環境は他に触ってないから比較できないかもなと気付かされた。

俺が触ってきた主なものは
AndroidStudio、Eclipse、VB、VC&DirectX、XNAStudio(なつかしい!)、PHP、HTML5、FlashActionScript
なんだけど、単純にこれらと比べて「とっ散らかりやすいなー」比較して考えていた。
でも完成物がどれも3Dじゃないのでジャンルが違うだけかも?
(DirectXとFlashは3Dではあったが)
とっ散らかりやすいのはマテリアル、テクスチャー、アニメーションコントローラーとか
付属物が多い3DCGをビジュアル的に構築すると必然にそうなるのかもと思い始めた。

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/07(金) 08:08:36.45 ID:BhRhWJEi.net]
日本語でプログラミングする理由がないからな
プログラミングの英語なんて英語であって英語じゃないし

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/07(金) 08:25:55.64 ID:RJgyMu6K.net]
ぴゅうたを忘れないでください。16bit

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/07(金) 12:33:45.40 ID:vBGUdESt.net]
>>577
もしかしてマテリアル、テクスチャーとかアセットの種類ごとにわけてるせいじゃないの?
アセットの種類ごとにフォルダをわけるととっ散らかりやすい。例えば悪い例として

asset/scenes/scene1.unity
asset/scenes/scene2.unity
asset/textures/texturea.png
asset/textures/another.tex
asset/sounds/sound1.smp
asset/sounds/sound2.wav

こういう構成はプロジェクトが大きくなるといずれ管理不能におちいる
そこで、こんな構成にすると、とっ散らかりにくい

asset/scenes/house/house.unity
asset/scenes/house/texture.tex
asset/scenes/common/tree.unity
asset/scenes/common/tree.tex
asset/player/player.cs
asset/player/player.tex
asset/npc/npc.cs
asset/npc/npc.tex

ゲームの部品ごとに名前を付けてフォルダをわけるという方法でやると、
プロジェクトが大きくなっても管理しやすい



587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/07(金) 12:44:46.11 ID:xZHV7eUa.net]
>>580
成る程
上のやり方でやってたわ
勉強になるな

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/07(金) 22:43:19.89 ID:PBae4o87.net]
>>576
2000年wwww
ぴゅう太を知らないニワカか

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/07(金) 23:14:44.16 ID:+u1m3cDn.net]
>>580
書いたcsが80以上あるから、一括だとフォルダ分けしても死ぬ
やっぱアセットに細かく分解して、垂直に掘れるディレクトリ階層の方がよさそうだな

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/08(土) 00:41:30.83 ID:v74bCpyl.net]
>>582
びゅう太を知ってるほど年配ならその言葉遣いやめた方がいいんじゃないかね流石に。
4〜50歳が「wwww」とか「ニワカ」とか書き込んで煽ってる姿想像すると…
恥ずかしい通り越して悲しくなってくるよ…

591 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/08(土) 02:00:55.33 ID:3mTtOynT.net]
他所の中年荒らし達もやたらと草生やしてたひ(^^
今時草生やすのなんてアフィチルニコ厨オッサンくらいでひょう(^^
ネタが古いでふ(^^
ボッキング!(^^

592 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/08(土) 12:31:41.66 ID:Xc+r/ff0.net]
MARZAのUltimate Bowl 2017のプロジェクト公開まだなのかよ
もう6月終わって7月なっちまったぞ…

まさかこのまま公開しない気か?

593 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/08(土) 16:29:03.00 ID:zeTW5tIB.net]
Unity with VOCALOID

料金の例

初期費用30万円
保守費用30万円(6ヶ月)
合成エンジン使用料 売り上げが100万円超えた場合に5%
歌声ライブラリ使用料 売り上げが100万円超えた場合に5%


高すぎワロたw
こんなん声優さんに頼むわw

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/08(土) 17:58:58.79 ID:TTY8NhZP.net]
>>587
初期費用等もさることながら、5%ってのが頭おかしいレベルで高い
一体どんな層がこれを買うんだろう

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/08(土) 18:09:16.85 ID:W0sLtm4p.net]
ヤマハは音楽界のAutodeskって感じで異様に高価だからその関係だろう
Unity側じゃなくてyamahaのフィーでこの値段になってそうだ

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/08(土) 18:21:00.21 ID:uErt7D4B.net]
Unityちゃんの歌声データを使う限りは、Unityちゃんライセンスでタダになる
ボーカロイドの規定外の使い方だから、別途ライセンス契約してねって話なのかもね
金額からして個人向けは想定してないでしょ



597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/08(土) 19:31:51.18 ID:ggFMQSpc.net]
法人向けにしても5%ってどうなんですかね...

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/08(土) 19:41:10.27 ID:W0sLtm4p.net]
UE4のエンジン自体のロイヤリティが5%

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/08(土) 20:08:51.03 ID:uErt7D4B.net]
需要が見込めれば採算が取れるから値下げ出来るだろうけど
凄くニッチだから殆どワンオフに近いんじゃね?

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/08(土) 20:41:34.00 ID:i4qeVO/T.net]
ヤマハの迷走っぷりは、いつ見ても面白いんだけど
初音ミクの音声ライブラリ収めた音声合成チップ作ってみたり
努力の方向性が色々カオスというか可笑しいと思う

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/08(土) ]
[ここ壊れてます]

602 名前:22:03:56.33 ID:zeTW5tIB.net mailto: 合成エンジン使用料と歌声ライブラリ使用料だけで1割持っていかれるとか
声優一人につき売り上げの5パーセントずつ払うようなもんだからな

普通に声優使ったほうが安いだろw
[]
[ここ壊れてます]

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 00:33:05.40 ID:s/ZP2Wdt.net]
Unity使用経験なんてインストールして起動すれば使用経験になるじゃんよ

「Unityでオンライン対戦3Dアクションゲームのアプリを作って配信して*万ダウンロードされて
*万円儲けました」くらい言えなきゃ

604 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/09(日) 09:17:08.73 ID:WxtlpwM+.net]
フツーに法人向けやろ
こんなシャベル商法に引っかかるバカいるのかね?

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 10:23:11.64 ID:z75V48E0.net]
背広着たサラリーマンのおじさんたちが

初音ミクなら30万円とか5%でもほいほい払いますよ
もうかりまんなー

みたいに決めた価格設定

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 10:33:50.25 ID:m6RL0RRK.net]
デモ見た感想 → カーッ(゚Д゚≡゚д゚)、ペッ

なんで大枚はたいてこんなん欲しがるのか分からない



607 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/09(日) 10:36:51.09 ID:VdRPQTRP.net]
高いでふね(^^
値段にビックリボッキング!(^^

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 10:37:44.24 ID:N/ILTASb.net]
これってさ
普通に営利活動にボカロ使ったら全部5%取られるのかな
ボカロ曲使いまくってる某スマホゲーとか使用代で30%くらい取られてるんだろうか

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 10:42:34.70 ID:m6RL0RRK.net]
そもそも初年度は初期費用30+保守30*2+ロイヤリティで100万近く吹っ飛ぶんやで?
2年目以降も、30*2+ロイヤリティで60万以上掛かる

伊達や酔狂でやるような玩具にしては高額すぎるし、10年前の初音ミクにmidiベタ打ちしたような
発音しか出来んのやで?

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 11:09:58.84 ID:fv11O/Em.net]
だから企業向けだってw

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 11:24:13.70 ID:m6RL0RRK.net]
>>601
楽曲の作成周りは、元のライセンス的に抵触しない筈


問題はキャラクターの使用の方で、営利関係は例えばフィギュア作って販売する事すら
申請しないと出来ないように、ライセンスで制限されてる所もある
T○a式初音ミクも最初はDL販売を予定してたらしいけど、コミケとか1日限りのものと違って
継続的な販売は申請しても通らないとかで、結局売るのを諦めてタダにしたらしい

ボカロ関連は面倒臭いから、普通は手を出さないと思う

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 11:52:12.92 ID:wMrCIMqy.net]
使い道が分からなさすぎてフフッてなったわ
Voiceroidのほうがまだ需要あるだろ

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 12:38:13.18 ID:0sJJcRmF.net]
>>587
これマジなん?
ネット声優に依頼すれば1万でやってもらえるがw

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 13:06:22.42 ID:xr2dq6a3.net]
無名声優と有名ボーカロイド
どちらに価値を見出すかは企業次第

個人?なにそれ

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 13:53:05.78 ID:lztDPjfD.net]
>>607
無名でなく有名声優の方が安い

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 14:31:17.60 ID:BL855S3h.net]
UE4が売り上げから割合でロイヤリティ取るんじゃなくて
Unityみたいにプロ版を一括で買えば売り上げ制限なしなら
個人もUEに多少は流れると思うんだけどな

四半期ごとに、製品毎に売り上げ計算して報告とか
めんどくさいことこの上ない



617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 15:16:05.30 ID:xPe8VvDq.net]
サブスクリプションはあまり良くない

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 15:26:33.89 ID:FaFZhMP6.net]
unityはホント良心的に感じる。平たく言えば、出世払いwww

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 16:04:05.12 ID:UGNphmjz.net]
個人まで広めようと思ったらそこまでしないと無理なんだろう

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 16:07:13.89 ID:X4iD2/qV.net]
その割にゲームハウスには全く広がってなくて残念な状態だけどな

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 16:09:05.88 ID:J4zUjP16.net]
3Dエロゲと言ったらUnityってくらいには広まってる
KISSもイリュもUnityになってから久しい
個人&同人ゲーも3DエロゲはUnity製が増えてる

622 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/09(日) 16:10:03.07 ID:WxtlpwM+.net]
嬉しいけど少しは金払っても良いな
月額5ドル〜10ドルくらいなら十分払えるレベル

アレだ、製品版のダークスキンを個人版に売ってくれよ
個人版のグレースキンは一昔前のMAYAみたいでダセーわw

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 16:21:02.38 ID:X4iD2/qV.net]
>>614
コンシューマでは選択にも上がらないんだけど
クソゲしか作れないエンジンって認識されてない?

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 16:31:27.66 ID:J4zUjP16.net]
コンシューマゲーとか俺らには無縁だろうに
何故関係ないことに興味を示すのやら
まさかUnity習得して有名企業に就職しようなんてアホ夢みたないよな

625 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/09(日) 16:36:13.47 ID:m+UYmWoU.net]
>>606

business.vocaloid.com/unitysdk/price/

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 16:45:39.70 ID:82XWhxZq.net]
まあUnityでゲーム会社に就職は無理だな



627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 16:46:09.29 ID:s/ZP2Wdt.net]
>>616
スニッパーズ
スーパーボンバーマンR
セツナ
そるだむ
VOEZ
スペランカー
神巫女
My Shifty
めく〜る
ルディミカル
TumbleSeed
タッチバトル戦車
ボクと僕の世界で
シェフィ
IMPLOSION

ホントだクソゲしかない

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 16:50:04.26 ID:UCotf0P0.net]
>>619
そんなん誰も興味ない

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 17:27:37.13 ID:QLuu9zbY.net]
クソゲしか作れないエンジンって言う割にこのスレにいる理由って・・・

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 17:39:20.27 ID:K/atmqpp.net]
クソゲークリエイターの自覚があるってことだろ

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 17:43:31.67 ID:tafIaSmg.net]
まとめるとクソゲで内定取れなかった就職浪人が暴れてるって事?

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 17:47:23.07 ID:TfuhznfN.net]
いまや売上で一目瞭然だから、ソシャゲ>>>>>>>CS
もうコンシューマの時代は終わったでしょ
ポケモンGO も ふぁてGO もつくれるunity最強っすよ

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 17:50:53.55 ID:z01J7MFx.net]
そういうのいいから
他人の成績は他人の物であって俺等には関係ない

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 18:09:51.69 ID:uRH9+heM.net]
サッカーの有名選手と同じメーカーのシューズだったら、
自動的にサッカー上手くなるの? なるわけねーべやw

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 19:18:38.21 ID:54dmyQ3U.net]
ゲームの良し悪しとエンジン比較して意味あるの?
作りやすさなんかは大事かもしれんが

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 19:19:28.36 ID:TfuhznfN.net]
つまんない例えだなww



637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 19:27:02.76 ID:uRH9+heM.net]
弘報筆を選ばずだが、下手糞は1流の筆を使っても糞にしかならないよ

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 22:58:00.21 ID:st2fTjUw.net]
コンシューマーの時代が終わっただと?
任天堂Switch、PlayStationVR、両方ともずっとバカ売れで
本体が全然入手できないほど大人気だ

そしてUnityでSwitchのゲームが作れる
作れてもライバルが大企業のゲームチームなので個人では太刀打ちできなさそうだけどさ
PS VRの方はどうなのかな?作れるようにするみたいな話を聞いたことあるようなないような

このように時代が終わるどころか活性化中だとおもう

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 23:00:20.75 ID:s/ZP2Wdt.net]
あるようなないような?
認知症ですか?

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 23:00:50.11 ID:ka5/feob.net]
よもやFGOをローマ字読みするニワカが現れようとは

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 23:00:59.34 ID:ysWk+93+.net]
ポエムいらね

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 23:26:57.39 ID:3yP4FUe3.net]
>>631
PSVR260万の予定 → 大幅下方修正75万台
jp.gamesindustry.biz/article/1611/16113003/

出荷台数
PS4 2017年度予想 2000万台(2016年度1770万台)
jp.ign.com/ps4/13296/news/playstation-46000

Switch 2017年度予想 1300万台
spotry.me/2017/nintendo-switch-sales-forecast-earnings-2016/

全てデタラメでした

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 23:54:31.27 ID:nQdjkq7c.net]
>>635
PSVRの記事見たが260万の予定なんてどこにも書いてないぞ?
お前の言ってることがデタラメだわ。

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 00:09:19.18 ID:UcA9WorX.net]
260万で検索してみろ (以前は260万台)って書いてあるだろ

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 00:16:54.88 ID:zffD2G+O.net]
ポエムこそがゲームの根本ではないか

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 00:19:59.94 ID:6jODJIVF.net]
現実を共有できない人とかいらない
何人だよって感じ



647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 00:32:12.23 ID:7+G0WLZc.net]
韓国人か

648 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/10(月) 00:37:17.23 ID:7KridstV.net]
Unityで超大作ローグライク作りたいけどどうする!?(^^
けちんぼしないで作り方教えてくらふぁい(^^
ボッキング!(^^

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 00:39:12.75 ID:tUXaMQiS.net]
>>637
”260万の予想”なら書いてあるけど”260万の予定”なんてどこにも書いてないが?
お前まさか予想と予定が同じ意味だと思ってるのか…?

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 00:55:55.07 ID:U4QYcWCl.net]
バカ売れwww

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 01:01:12.69 ID:7+G0WLZc.net]
PSVR買ってもどのゲームも10分で飽きるよ

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 01:54:54.38 ID:WJtM3xjk.net]
>>635
デタラメじゃないけど?
実際に自分の足でゲーム店100店舗まわってみ
ずっと売り切れ状態で何処にも売ってないし買えないから
海外出荷を優先してるせいか国内だと余計に買えなくて入手困難につき困ってるゲーマーばかりだぞ

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 02:06:58.26 ID:lHz9FIYc.net]
出荷台数絞ってるから品薄なんだろ
数字でてんじゃん

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 02:14:12.10 ID:WJtM3xjk.net]
絞ってるんじゃなくて需要に供給が追い付いてないだけなのでは?
軽くググるだけでどっちも好調なのが一目瞭然でわかるのに
この状態をどう見たら「コンシューマの時代は終わった」と言えるんだ?
しっかり説明してほしいよな

「自分がそう思ってる事だけなのに、まるでグローバルな内容のように話してました」
一言いうことできるんじゃないの?

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 02:28:24.65 ID:xcnMhlVq.net]
PSVR5ヶ月で91.5万台ってバカ売れって言うのか?
Switchの1300万台もPS4に2000万台には届かないし、これが好調って言われてもね

コンシューマが云々は俺は触ってないから知らないよ
数字の話をしてるんだから数字の話をしてくれ

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 02:44:29.44 ID:K+jWWU9l.net]
いやここでは数字の話も要らないと思う



657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 02:46:34.55 ID:xcnMhlVq.net]
どっちにしてもスマホなどのARM系は、全世界で20億ディバイス突破してる
国内だけでも1億ディバイス超えてるから、最初から数の上では勝負にならないんだよ

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 02:53:17.32 ID:wherj46W.net]
>>647
まぁ、不調ではないと思うけど、コンシューマの市場は小さくなってるのは確実だよね。それを反射で終わったと言ったんじゃないか。
このまま更に縮小が続けば、本当に終わったとは言える様になるかもね。それがどのくらいの規模が当てはまるのか分からないけど…

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 03:13:48.01 ID:9tyFyjBk.net]
現実を見ようか
news.mynavi.jp/news/2016/06/09/430/images/002.jpg

660 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/10(月) 03:55:56.60 ID:7KridstV.net]
ここはひどくゲハ臭いスレでふね(^^

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 04:00:51.15 ID:zffD2G+O.net]
ゲームで身を立てようと考えてるヒトたちなんだからちゃんとマーケット事情は抑えとかないといけないよ
ゲハみたいなデマも捏造も印象操作もなんでもありの党派抗争なんか無視して一次ソースに当たりたいものだ

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 05:46:38.73 ID:bYY4SJLY.net]
そもそも人は感情によって、情報の受け止め方が変わるから
人づてに聞いた話は、既に偏向フィルタが掛かってるのと同じ事で
情報はオリジナルから劣化してる
そんなものに耳を傾ける価値はないよ

663 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/07/10(月) 07:15:28.27 ID:wherj46W.net]
>>652
現実の前に今の話題とそのグラフ、ちょっとズレてるよね。

664 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/10(月) 10:21:07.88 ID:y+SruFDq.net]
スタミナ実装とか結構だるいなw
NTPに問い合わせとかも面倒だし
カネにもならないくせに手間ばかり掛けさせやがって

2017なんかどうでもいいからmonoのコピペが出来ない不具合をなんとかしろよ
ゴミが

つーかunityて永久に日本語化しないのか??
シネマなんとかとかいうゴミはどうでもいいからそっちの方が生産性が上がるんだが…

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 10:26:52.46 ID:zW+YZv/9.net]
お前以外は英語の方が生産性上がるよ
リファレンスも読めないオバカさん

666 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/10(月) 10:29:55.61 ID:y+SruFDq.net]
>>658
いや全く読まんよ
手間が掛かるから
そもそもunityに性能なんか期待してる奴は要るの?
安かろう悪かろうの見本見たいな奴だろ

ほんとだり〜な〜〜〜
モデリングもめんどうせーし音を入れるのめんどくせーし



667 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/10(月) 10:38:36.88 ID:b38Q0X/l.net]
CG制作自体ダルイわ
映像制作めんどくせー

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 12:53:42.38 ID:qaDJVBwO.net]
日本語が良いならUE4行け

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 13:04:48.32 ID:WJtM3xjk.net]
>>651
うーん…まあ黄金期に比べるとそりゃ下降してるわな
ゲーム出来る物が沢山増えて多様化しちゃったからね

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 13:06:36.84 ID:WJtM3xjk.net]
>>652
その緑ってスマホアプリだけじゃないじゃん
PCソフトも含まれてるやないかーい
画像だけじゃなく元記事を貼れよな…
news.mynavi.jp/news/2016/06/09/430/

スマホの登場でゲーム人口が増えたんだよ
今までゲームをやらなかった人達がゲームするようになって
そこのハードがスマホなだけだと俺は思ってる
だから多く感じるわけよ

そして悪いが俺の中ではPCゲームも完全にコンシューマ寄りだと思ってる
理由はソフト品質と性能が類似してるから
実際にPC、PS4、X-BOXで同時に販売してるよ今
家庭用ハード層はPCに移動してるだけだと思ってるんだ
なのでその緑の何割かは俺の中では赤

671 名前:と青
これで俺が言うコンシューマの何処が終わってる?の理由さ

理解してもらえないなら俺理論でいいぞもうw
[]
[ここ壊れてます]

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 13:51:27.18 ID:zW+YZv/9.net]
>>663
でそれのどこがUnityに関係あんの

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 14:07:10.17 ID:qGh+ROhw.net]
どう脚色しようが家庭用は右肩下がりで、2016年は遂に4000億割ってる
オワコンだろ

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 14:30:33.22 ID:lRXJs/6r.net]
>>657
日本語になってくれないと生産性上げることができない低脳がなんかほざいてると聞いて

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 14:36:56.13 ID:EqljgQtY.net]
素朴な疑問なんだけど、UIが英語だと何で効率が落ちるの?

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 15:47:18.03 ID:N3Flm6oy.net]
>>667
狂カナキーボード派と同じ。
実はローマ字入力なのになぜか拘る。

私は、リターンの位置、記号少々が違うのでカナ派だったけど、最近はUSでも変わらないかなと。

きっと同じ様に、変わらないと思うな。



677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 17:09:13.84 ID:nFGmpmwy.net]
助け合い所ひさしぶりに見たけど、前よりかなり閑散としてたな

機能してないレベルだなあれ

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 17:37:20.79 ID:zW+YZv/9.net]
助け合い所はバカみたいな質問しかないから嫌だわ

679 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/10(月) 17:53:50.78 ID:7KridstV.net]
馬鹿みたいな質問がないと質問のハードルが上がりまふよ(^^
ハードルを下げるためにも馬鹿な質問は必要でふ(^^
ボッキング!(^^

680 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/10(月) 19:56:55.63 ID:y+SruFDq.net]
>>667
手間が掛かる 機械翻訳でもするのは面倒
もしかして ゲームボーイ風おみくじのあふぉ?ww
>>661
まぁ正直言うとUEに行きたい
でも俺は作るのは屑アプリばっかしだし 気に入らないが安かろう悪かろうのユニティーが合ってるんだろww

681 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/10(月) 19:59:54.44 ID:y+SruFDq.net]
まぁベヘイビアツリーとかそれなりに得意だが
やっぱブループリントオンリーでやるとかは難しいだろ
プラプラとか゚は面倒だし
ブループリントオンリーでもかなりの範囲まで出来るとかの話だけど

しかしほんとスタミナとかデイリーボーナスとか面倒だなw
どこのあふぉが考えたのか

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 21:32:56.58 ID:zW+YZv/9.net]
Unityが日本語化してもソースコード自体は英語なんだけどどうするつもりなんだろう

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 21:58:16.06 ID:7+G0WLZc.net]
はぁ?

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 22:14:40.25 ID:e0DEC7zX.net]
翻訳しないと読めないのかよ・・・
もう辞めちまえよ

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 23:03:34.78 ID:jUu7UFrV.net]
どうでもいい論争するな馬鹿かよ

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 23:07:22.21 ID:nZe0Pqfs.net]
すごーい、一般教養のない発展途上国の土人でも無駄に頑張れば出来るんですね



687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 06:25:21.81 ID:zQXB6/WO.net]
よくこんな下らない話題でここまで盛り上がれるなお前ら

688 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/11(火) 07:05:23.13 ID:6plPR+x0.net]
ほんとくだらないでふね(^^
レスバトル以外にやることない暇人しかいないんでふか?(^^
暇ならみなさんでボッキングしまひょう(^^
僕はUnityをお勉強しているので勃起してる暇はありまふぇん(^^

689 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/11(火) 07:14:03.21 ID:O2YpD7Z4.net]
>>676
おれ努力とか覚えるとか一番嫌いな事だから
どうせユニティーなんか安かろう悪かろうの粗悪品だから
ゲームサラダ見たいな方向性で行けばいいと思う
覚えるのに手間が掛かるとか一切御免

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 07:28:44.33 ID:5Z5iNAhv.net]
>>681
クズはクソして寝てろよw

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 07:29:49.84 ID:ZhC+3Xt8.net]
Unityはクズ用ツールだから問題ない

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 07:44:45.80 ID:5Z5iNAhv.net]
豚に真珠とはまさにこのこと

693 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/11(火) 09:17:50.51 ID:Nvo2qPtj.net]
Unite EUうpされてんな
つかようやくPhysicalCamera実装予定に入ったか…

これで実写合成できそうだな…

あとはレンダーパスもデフォで吐き出しそうな項目も見受けられるな

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 11:52:33.56 ID:FMWh5s2K.net]
>>681
努力とか記憶しないと翻訳出来ないとかすこぶる低性能だな

695 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/11(火) 12:02:50.23 ID:O2YpD7Z4.net]
>>686
おれ 努力とか覚えるとか調べるとかが一番嫌いな事だから

ほんと時間周りはめんどくせーな
単なる ちょい役レベルのくせに手間ばかり掛けさせやがって…
ほんとつまらね〜な でも入れんと馬鹿どもは広告を押さんし
詐欺アプリでも作った方が効率がよさそうだよ
 

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 12:15:11.21 ID:FMWh5s2K.net]
ごめん瞬間記憶使えるから努力した事ないんだわ



697 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/11(火) 15:53:10.95 ID:IdLwrGci.net]
>>688
バーカ

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 15:54:23.58 ID:dtrd3X6V.net]
>>689
記憶されたぞ!

699 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/11(火) 15:58:31.95 ID:6plPR+x0.net]
どんどんこのスレの知能指数が下がっていってまふね(^^
ちんぽこぽん♪(^^

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 17:11:37.42 ID:+Pom6fo8.net]
働いた事ないから知らないのかも知れないけど、
3回言われて憶えられなかったらバカだと思われるよ

701 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/11(火) 17:57:04.60 ID:O2YpD7Z4.net]
>>692
俺配列の書き方とかもよく忘れるよww
まぁでも普通にゲームとかは作れるし
覚えるとか調べるとかの手間が掛かるのは一切御免

702 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/11(火) 18:00:52.25 ID:O2YpD7Z4.net]
>>686
よくよく考えてみたらそれだと日本法人のゴミとか要ら無くね?w

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 18:10:49.77 ID:zPiQ3VUX.net]
つまりまともに泳げもしないのに、プールに飛び込んで溺れてるようなものであると
それって自己責任じゃないんですか?

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 18:55:36.05 ID:O8EqIW2J.net]
>>693
作ったゲーム見せて

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 20:04:58.61 ID:T/Dvnrvz.net]
Unity 2017.1今日正式リリースか

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 21:07:11.30 ID:1lHDEPAq.net]
2017どっから落とすんだか
時差で日本だと12日ってことかねぇ
大々的にやると殺到されるから控えてるのか
プロ以上契約者にだけ開放してるのか
よくわからん
あわてて落としたいわけでもないけど



707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 21:51:59.94 ID:xZu2cuH4.net]
昨日丸一日掛けてアップデートしたところなのにもう新バージョンが出るだなんて……

708 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/11(火) 22:03:32.08 ID:6plPR+x0.net]
丸一日ってどんなpc使ってるんでふか?(^^

709 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/11(火) 22:11:38.91 ID:O2YpD7Z4.net]
>>695
もしかしてブログのコメント欄を閉じたゲームボーイ風おみくじの人?w

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 22:13:47.35 ID:JlSBO92v.net]
2017.2.b2が7/6で何で正規が11なんだよぉぉぉ

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 22:37:32.15 ID:T/Dvnrvz.net]
きたぞ

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 22:39:46.35 ID:JlSBO92v.net]
乙であります!

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 22:42:03.68 ID:1lHDEPAq.net]
あらま
5と共存できる?

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 22:47:46.22 ID:1lHDEPAq.net]
まぁいいやいれてみるか
一応ワクワクしてる体で

715 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/11(火) 23:12:22.78 ID:6plPR+x0.net]
2017の新機能教えてけちんぼしないで(^^

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/12(水) 00:11:25.07 ID:ZNm8om4Z.net]
>>701
ゴリホーモって知ってるか?



717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/12(水) 01:27:39.68 ID:B1YLCUrW.net]
何が変わったかよくわからん

718 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/12(水) 02:36:37.73 ID:dY2zj8Yd.net]
プロライセンス持ってるのに、アクティベートが通らないわ。と思ったら、2017からは別のシリアルナンバーなのな。

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/12(水) 13:39:05.59 ID:NpioTSHR.net]
>>710
まじっ!?

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/12(水) 14:12:04.09 ID:jdSXuEKX.net]
サブスクリプション契約してるけど2017用のシリアルこないな
どっかで申請すりゃいいのかな?

721 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/12(水) 14:51:44.57 ID:iA/ivi2j.net]
2017のライセンスキーは1/19のメールで
「Your license key to access your Unity seat」
ってタイトルの奴に記載されてた

なお、Unity2017という記載は本文中には無いのだ

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/12(水) 17:16:27.84 ID:8BQk8Dgz.net]
この機会にアクティベート不要なUE4に鞍替え

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/12(水) 21:19:46.45 ID:uUe1G+ex.net]
新世代ゲームエンジンUnity 2017.1リリース,TimelineやCinemachineなど映像関連ツールが充実
jp.gamesindustry.biz/article/1707/17071201/

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/12(水) 21:23:30.83 ID:S85luZ8z.net]
ベータのフォーカスどっかいっちゃう病直ってた

725 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/13(木) 09:59:50.62 ID:+sBhqwEz.net]
Experimental Feature: De-Lighting Tool
ttps://labs.unity.com/article/experimental-feature-de-lighting-tool

これすげぇえぇやん
Unity純正でこれできるとか神やろ

肝心のPhotogrammetryがめんどいし、まだ過渡期だけどw

726 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/13(木) 11:03:59.02 ID:gAd05PiQ.net]
ほんとろくすっぽ金にもならないくせにどいつもこいつも手間ばっかり掛けさせやがって…
リワードの実装で1日潰れたわ 何で落語のイロモノの手品師見たいな野郎にこんな手間を掛けなきゃならないんだ…
そういや ついさっきGoogle Mobile Ads Unity Plugin v3.6.0がうっぷされたぞ。
あのadmobのキモオタめがねが目の前に居たら口をふさいで腹を刺すのに

>>717
そんなごみ役に立たんだろ 安かろう悪かろうのユニティーなんかに性能なんか期待して無いよ
また移行すると面倒に巻き込まれるからな 当分はパス



727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/13(木) 11:04:51.27 ID:17ojHxPe.net]
>>718
コテつけろカス

728 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/13(木) 11:05:21.43 ID:gAd05PiQ.net]
そういや週刊文春 2017年07月20日号うっぷされてんぞ
ゲームなんかどうでもよくて寝っ転がって週刊実話とか文春を読んでる方が面白いわww

729 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/13(木) 11:06:06.81 ID:gAd05PiQ.net]
>>719
うるせぇ 今から文春を読みながらお昼寝タイムだ

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/13(木) 11:07:01.81 ID:17ojHxPe.net]
クソボケ低俗ジジイかよ
さっさとゲームから足洗え

731 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/13(木) 14:36:22.82 ID:ZZG2haex.net]
やることがない半ニートみたいなもんでふひ(^^
せめて趣味くらいは好きにさせてあげまひょうよ(^^
ボッキング!(^^

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/13(木) 15:32:11.34 ID:XhQVYfu5.net]
すげえUnity2017
やばい! これはマジでやばいわ!
TimelineやCinemachineでカットインづくりがはかどりすぎるwwwUE4なんていらんかったんや!

733 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/13(木) 16:20:11.33 ID:gAd05PiQ.net]
>>724
そんなもん要らんから本体を日本語化してほしんだが
それまた説明は英語なの? 
どうせすぐに誰も使わなくなるだろww

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/13(木) 16:21:58.53 ID:xBl52HZJ.net]
>>725
コテつけろカス

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/13(木) 16:51:49.57 ID:XhQVYfu5.net]
>>725
もちろん英語だね
そのスカスカの頭ではたとえ日本語化されたとしても使いこなせないだろうねっ

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/13(木) 17:43:32.36 ID:dJ65iJSJ.net]
なんでそんなに未練がましく必死にしがみ付くんだろ



737 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/13(木) 18:04:15.48 ID:gAd05PiQ.net]
>>727
じゃあ要らんわww
手間が掛かるなら必要無いし 
どうせBOO見たいな惨めな結末になるんじゃね?ww

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/13(木) 18:25:51.31 ID:b0yu5KRK.net]
こんなスレにネチネチ文句を書き込むよりは手間じゃないですよ

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/13(木) 18:59:10.06 ID:0hjSqKvX.net]
UnityもUE4も手間かかるのに何で辞めないの?

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/13(木) 19:10:51.52 ID:BQbjcFY8.net]
この人C#書くとき日本語で書いてるんかな

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/13(木) 19:48:37.22 ID:33/2LcN/.net]
しつこい

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/13(木) 22:28:22.01 ID:BQbjcFY8.net]
あ?

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 01:21:24.72 ID:7Cyr5ARc.net]
ずっとロムって見てて思ったのだが
一言いってやりたい気持ちも分からんでもないが
スルーできないのも情けないことだと思うよ

744 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/14(金) 02:18:58.68 ID:X7I5hC4l.net]
>>732
C#で使うような英語なんて定型文しかないから英語に含まれまふぇんよ(^^
僕はコメントは日本語で書いてまふ(^^
ボッキング!(^^

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 02:54:00.70 ID:bTyB7G2s.net]
C#やUnityのAPIのことじゃなくて自分で名付ける関数名や変数名のことでしょ
英語のボキャブラリーがまったくなくて意味不明な英語名付けられるくらいなら日本語で書いてくれたほうがまだマシだけどな

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 03:05:11.29 ID:bcY6j4jf.net]
アルファベットで日本語は返って分かりにくいと思うけどね
固有名詞ならともかく



747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 08:04:43.33 ID:TYIolE8P.net]
static int ダメージ計算(int ぼくの攻撃力, int きみの守備力)
{
  int ダメージ = ぼくの攻撃力 - きみの守備力;
  if (ダメージ<=0) ダメージ = 1;
  return ダメージ;
}

こんな糞コードも仕様上書けちまうんだ
そう、C#ならね

読み返してみたら思ったほど糞にならなくて残念

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 08:17:01.19 ID:vJqwRQyN.net]
クソ言語っすあなw

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 09:24:33.55 ID:TKaI4grB.net]
ライブラリでもないのにstatic濫用してるのがキムチコード

750 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/14(金) 10:48:56.51 ID:m5G1MW/M.net]
べヘイビアデザイナーで作ったハネ物の制御ツリーが出てきたわ
俺はUE4に行くからもう使わんから
これから作る奴は参考にしてくれ
ここじゃないここじゃないここじゃない何処かへ〜〜♪
fast-upl

751 名前:oader.com/file/7055552281862/ []
[ここ壊れてます]

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 10:55:45.76 ID:fmObIfZi.net]
>>742
ゲス乙

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 10:55:46.83 ID:R7RXtZ0s.net]
ウイルスだろ

754 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/14(金) 10:59:53.68 ID:m5G1MW/M.net]
>>742
感謝しろよデコ助が パチンコ台のベへイビアツリーとか世界中探してもこれしかないぞ?

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 11:02:24.34 ID:lJPZ7oYo.net]
ゴミww

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 15:38:47.37 ID:lc7xF6bQ.net]
バーカw



757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 15:53:07.72 ID:OfEgJ5xY.net]
保育園並みの環境になったな

758 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/14(金) 16:02:32.98 ID:X7I5hC4l.net]
悪意がない分、保育園のほうがましでふよ(^^

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 16:25:00.27 ID:5fR3GHlQ.net]
2017いれたけど日本語じゃないから分からんわ
やっぱUEやな

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 16:27:12.92 ID:lc7xF6bQ.net]
バーカバーカw

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 16:57:31.35 ID:+O8Qsxt5.net]
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/189
これ人間パチンコだったの?
あまりの発想の貧しさに閉口したわ

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 17:19:32.94 ID:M2Yw/x+y.net]
閉口してても2chには書き込むアホ

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 17:21:49.99 ID:JHelT4os.net]
UE4でエロゲ作るとか言って毎日モシモシして質スレ作らせた張本人が、
あまりのしつこさとウザさに両スレッドから完全無視された挙句、
泣きながらUnityに逃げて来たばかりなのにまたUE4に戻るの?

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 17:23:39.44 ID:lc7xF6bQ.net]
やーいバーカ

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 17:33:47.39 ID:5fR3GHlQ.net]
日本でリリースするならメニューもスクリプトも日本語対応させろよ!
これだからUNITYは流行らないんだよ!!

766 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/14(金) 17:57:19.21 ID:m5G1MW/M.net]
>>752
そりゃ別の人間だと思うぞw
今週は実話もアサヒ芸能も読みつくして来週がまちどおしい



767 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/14(金) 18:01:31.25 ID:m5G1MW/M.net]
まぁまったくスクリプトを書かなくてもツリーだけで機械動作も制御できるが
やや冗長になる

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 18:01:56.06 ID:gSmBxLW5.net]
ワイドショーとかゴシップ記事に騙されるタイプ?

769 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/14(金) 18:06:09.99 ID:m5G1MW/M.net]
上の方でパワーシェルのスクリプトとか張ってたのが俺だわ
これから夕市に買い物行ってくる 狙いは冷や麦とトウモロコシ
ノシ

>>759
斜に構えないで素直に面白がって読んでた方が人生楽しいぞ
ここじゃないここじゃない 此処じゃない何処かへ〜
行ってくるわ

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 18:09:18.89 ID:gSmBxLW5.net]
ジョークとして楽しむものであって、真面目に読むもんじゃないぞw

771 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/14(金) 20:32:06.79 ID:m5G1MW/M.net]
そういやアセットおじさんって死んだの?

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/15(土) 00:56:05.10 ID:pRffatsP.net]
アセットおじさんはまるで空気のような普遍的な存在だから死んでも何度でも蘇るよ

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/15(土) 17:51:48.24 ID:z+1Xg2dg.net]
まあスタンドアローンコンプレックスみたいになりつつあるわな
模倣が模倣を呼ぶ 結局居なくならない

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/15(土) 19:39:11.45 ID:9Uwc3QL+.net]
嘘吐きが嘘を付く時って饒舌になるよなw

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/15(土) 23:13:36.18 ID:cWRNLqj7.net]
私が元祖アセットおじさんです

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/15(土) 23:17:56.99 ID:2aTCY4UI.net]
手動と言うのがローテクでいいですよね



777 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/16(日) 00:03:45.26 ID:wWznjvX2.net]
僕が元祖勃起おじさんでふ(^^

Unityでローグライク作りたいけどどうする!?(^^
けちんぼしないで作り方教えてくらふぁい(^^

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/16(日) 00:08:02.66 ID:e7vF+DU4.net]
>>768
アセットを買えばいいんじゃないですか?

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/16(日) 01:41:33.75 ID:/5Z63k2K.net]
>>768
ねー、うち

780 名前:のスカートの中見てみたい?w

Sっ気あるからいっぱいけちんぼしてあげるw
[]
[ここ壊れてます]

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/16(日) 02:21:18.19 ID:DkPLen4v.net]
40のおっさんやぞ

782 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/16(日) 02:32:07.59 ID:wWznjvX2.net]
>>770
いい年したオッサンがそれ言ってて悲しくならないんでふか?(^^

UnityでMOでもMMOでもいいからオンゲ作りたいけどどうする!?(^^
うーうー!けちんぼ禁止令!うーうー!(^^

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/16(日) 02:36:18.05 ID:CQRlgXkY.net]
>>770,772
おっさん涙吹けよ

784 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/16(日) 03:20:21.91 ID:wWznjvX2.net]
どこに泣く要素があるんでふか?(^^
あまりにもこのスレのレベルが低すぎて笑う要素しかないんでふが・・・(^^
ボッキング!(^^

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/16(日) 03:49:25.58 ID:45Aq7ZPy.net]
下らぬ祈りを捧げてる間に周りは力を蓄えていく
ただそれだけのこと

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/16(日) 07:22:46.27 ID:9+Zx14jl.net]
アセットはミドルウェア級の破壊力のギャグはまだですか?



787 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/16(日) 09:08:21.08 ID:c/RaOq7O.net]
(´・ω・`)手間が掛かるな〜
週末はロクな雑誌がウップされないし

788 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/16(日) 09:11:55.80 ID:c/RaOq7O.net]
(´・ω・`)ねんどの単価が最低2.04円とか糞みたいな事になってる
もう手間ばっかりかかるからねんどは切るわ
まぁ実際は放置プレーだったが

789 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/16(日) 09:14:32.32 ID:c/RaOq7O.net]
(´・ω・`)手間が掛かるな〜

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/16(日) 09:20:53.90 ID:rdnz5FG1.net]
(´・ω・`)おっさんはフライデー読んで寝なよ

791 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/16(日) 09:26:29.52 ID:c/RaOq7O.net]
>>780
(´・ω・`)フラッシュとかも落とすけどほんとんど早送りでロクに見んですぐに捨てるよ
日刊ゲンダイと新潮をウップしてほしい
(´・ω・`)this.interstitial.OnAdOpening += this.HandleInterstitialOpened;
うへぇ〜めんどくせぇ〜〜

792 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/16(日) 10:31:26.92 ID:c/RaOq7O.net]
(´・ω・`)シャアァーーー!! 気合いだ!
取りあえず飯を食って昼寝でもしよ

793 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/16(日) 10:35:48.04 ID:wWznjvX2.net]
なんでらん豚が湧いてるんでひょうか?(^^
と思ったけどよく見たららん豚じゃありまふぇんね(^^
勘違いでひた(^^
ボッキング!(^^

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/16(日) 13:42:14.64 ID:FTjboWxk.net]
イキるガイジの面白失言はよ
ドヤ顔でマウント失敗してくれよぉぉぉ

795 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/16(日) 14:22:51.51 ID:wWznjvX2.net]
大湿原におまんこ大出現!おっとこれは大失言wwwww(^^
つ、つまんねー!(^^
ボッキング!(^^

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/16(日) 14:47:57.37 ID:FTjboWxk.net]
マウントしてない
やり直し



797 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/16(日) 14:59:34.74 ID:wWznjvX2.net]
他の皆には馬鹿ながら楽しませようという意気込みを感じまふが(^^
お前さんにはそれが感じられないでふね(^^
なんていうか存在が薄ら寒いっていうか(^^
このつまらなさで指揮を取ろうとしてるのが最高に滑稽でふよ(^^
現実でもこの目立ちたがりの薄ら寒いハゲおじさんが滑りまくって嫌われてるのは明白(^^

これで満足でふか?(^^
満足したらもうこのスレから出て行ってくらふぁい、すぐでいいでふよ(^^
一つ忠告しておくけど自分は盛り上げようとしないくせに他人に盛り上げるの押し付けるの、リアルではやらんほうがいいでふよ(^^
昭和生まれかつ頭の悪い個体に多いけどほんと陰でボロクソ言われてるから(^^

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/16(日) 15:22:28.35 ID:Jrz8636A.net]
おっと長文来ちゃった
悔しかったねぇ

799 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/16(日) 15:27:01.93 ID:wWznjvX2.net]
人は何故・・・長文マジレスで反論できなくなると話題逸らしに逃げるのでひょう・・・(^^
そんなことよりUnityで超すごいMMO作りたいけどどうする!?
Navmeshagentとアニメーション遷移でキャラクター歩き回れるようにしまひた(^^
アイテムや敵の作り方教えてけちんぼしないで(^^

800 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/16(日) 15:41:04.60 ID:wWznjvX2.net]
ついでに言うとこの荒らしからは熱意を感じない(^^
生活全般板のむよむよ君やヤニガイジみたいな生活でも掛けてんの?ってくらい必死な荒らしが見てみたいでふ(^^
この荒らしはガキが車に石投げつけてキャッキャ喜んでるようなつまらない荒らしでふ(^^
もっと本気でスレッド住民を恨んでるような凄まじいのが見てみたいと思いまふぇんか?(^^
ボッキング!(^^

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/16(日) 17:52:26.61 ID:FTjboWxk.net]
軽く躱せないって事は相当イライラしてんのかな?

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/16(日) 18:27:39.80 ID:FTjboWxk.net]
ちょっと「アセットはミドルウェア(ドヤァ」って言ってみ?

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/16(日) 18:29:19.13 ID:+esHWfoH.net]
猫物語観てて忙しいので無理です。

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/16(日) 18:57:32.87 ID:PRxEfSRg.net]
今オルフェンズ見てるから、それ終わったら見るわ

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/17(月) 00:21:23.48 ID:GAaCXgGG.net]
質問スレの次スレが立たないんだけども、もう総合スレと統合しようって民意の現れだと理解すればイイのかしゃん?

ほんま技術系スレって落ちる前に次スレ立てようって言い出すヤツおらんな
コミュニティの維持にはメンテナンスが必要なのだけど、自ら引き受けるのは御免蒙るヒトたちばかりな印象

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/17(月) 00:30:55.97 ID:qo9Kqtc0.net]
(´・ω・`)あの流れでスレ残そうと思う人いないでしょ…
(´・ω・`)ワッチョイ付けることで改善の余地があるならともかく板設定で無理だし…
(´・ω・`)Unity助け合い所にでも頑張って貰えば良いんじゃない



807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/17(月) 00:39:23.29 ID:GAaCXgGG.net]
(゜o゜)そこまで荒れてたかしらん
(&#175;―&#175;&#1637;)ハリケーンみたいな嵐が大暴れしてた時期もあったよね〜
( ´∀`)慣れてしまって感覚マヒしてるのかも〜

808 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/17(月) 00:47:43.69 ID:9YERIW4A.net]
長い歴史のあるスレが幕を下ろすのは何とも言えない気持ちになりまふね(^^

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/17(月) 00:48:04.96 ID:GAaCXgGG.net]
技術系兼アート系なんだからユニコードの特殊文字対応ぐらいサクッと設定かえて〜
保守的やわ〜

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/17(月) 01:27:53.79 ID:WGB5fInt.net]
>>798
お前個別スレ立ててモシモシしてんなよゴミがw

811 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/17(月) 01:49:51.46 ID:9YERIW4A.net]
モシモシってなんでふか?(^^
この板固有の言葉はちょっとよくわかりまふぇん(^^
人を煽るときにゴミというってことはゴミって言葉にコンプレックスがあるのでふかね?(^^
この人リアルではゴミみたいな人生送ってるんでひょうなぁ...(^^
ちんぽこぽーん(^^

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/17(月) 01:52:33.79 ID:TWRo0UDj.net]
メンヘラだけだよ自己投影は

813 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/17(月) 01:57:22.29 ID:9YERIW4A.net]
そうでふかね?(^^
人を煽るときは自分のコンプレックスを投影するはかなりの人に当てはまりまふよ(^^
特にこういう頭が残念な荒らしには(^^
僕もなるべく当てはまらないように気を付けてまふ(^^
ボッキング!(^^

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/17(月) 01:58:25.85 ID:TWRo0UDj.net]
それをミラーイメージと言う

815 名前:名無し@キムチ [2017/07/17(月) 10:00:51.06 ID:xg7soj0w.net]
ほう、きみたちはゲームをつくっているのか?
だったらゲームの作り方の教科書を読んで、その通りにつくりなさい。
どうせオリジナリティなんてないんだから、そのほうがいい!!

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/17(月) 10:12:29.18 ID:jF0zlBJb.net]
アセットを買えば教科書も不要ですよ



817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/17(月) 10:13:27.82 ID:qo9Kqtc0.net]
教科書のアセットも販売されていますよ

818 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/17(月) 11:13:37.93 ID:ixM50UUT.net]
ほんとにちっこいイメージとかseとかちょい役の癖に手間がかかるな
もうめんどくせーから明日リリースしよ
これでunityともおさらばだよ

819 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/17(月) 11:15:50.96 ID:ixM50UUT.net]
(´・ω・`)手間が掛かるな 日本語化されてないし
(´・ω・`)そういや昔 テラシェールのゲームボーイおみくじの野郎に付き纏ってたら
泣きが入ってコメント欄を閉じたよ

820 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/17(月) 11:18:42.60 ID:ixM50UUT.net]
>>805
割れサイトでアセットを盗んできて広告てんこ盛りでそのまま投げるか
捨てアカ作ってポイント詐欺

821 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/17(月) 11:45:58.12 ID:ixM50UUT.net]
(´・ω・`)物理演算うぜー 手間がかかってしょうがないよ
最初からdotweenでインチキしてればよかった

822 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/17(月) 11:46:11.64 ID:ixM50UUT.net]
(´・ω・`)手間が掛かるな〜

823 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/17(月) 11:48:36.57 ID:ixM50UUT.net]
(´・ω・`)unityアドってしぶいよね 5000PV以上で100ドル以上2か月後支払いとか
弱小の広告料を踏み倒す気満々だろ
何故かこれだけは丁重に日本語で書いて有るがww


(´・ω・`)手間がかかるな〜

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/17(月) 14:15:21.95 ID:I95B/iXu.net]
ばいばーい

825 名前:おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E mailto:sage [2017/07/17(月) 14:32:57.82 ID:KmFr9rCp.net]
すみません、お聞きしたいのですが、Unity2017にアップグレードされた方はおられますか?いまUnity5.6を勉強しているのですが、操作方法など大きく変わっているのでしょうか?

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/17(月) 15:10:11.99 ID:hzOQh91Z.net]
操作方法はかわらん



827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/17(月) 19:10:30.20 ID:qghHc6uc.net]
5.6と同時に2017も入れられるからどっちも入れたらいいよ
どうせいつかは入れることになるわけだし

828 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/17(月) 19:52:27.37 ID:i7WkUfrn.net]
visual studioのソリューションエクスプローラってところと、プロパティの背景色ってどこから変更できますか?
ツールに色項目がありますが、どこいじればいいのでしょう。

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/17(月) 20:10:22.19 ID:Qz9/xpVb.net]
質問スレじゃないんだから、質問すんなや

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/17(月) 20:16:24.29 ID:qo9Kqtc0.net]
カス

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/17(月) 20:23:47.23 ID:RHoVuXcK.net]
殺伐

832 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/17(月) 21:23:44.46 ID:ixM50UUT.net]
あ〜手間がかかる

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/17(月) 21:39:09.22 ID:EBKrN0yk.net]
アセットはミドルウェア(ドヤァ

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/17(月) 22:05:38.86 ID:XLi9vJP7.net]
毎日やめるやめる詐欺で粘着しそう

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/17(月) 23:10:27.63 ID:+eEz4KvE.net]
>>815
APIとかVRに合わせる仕様でいくつか変更かかってるみたいやで

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/17(月) 23:45:32.76 ID:2S78moBe.net]
ここは質問スレではありません
質問は絶対にしないようにしましょう

あと、困った場合は、まずは、アセットを買うといいでしょう



837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 01:08:45.02 ID:ZjLQ5bTm.net]
>>816
>>817
>>825

ありがとうございます。いずれ2017をメインで使うと思うので5と並行して使ってみようと思います。

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 03:07:04.77 ID:7GTts2J3.net]
総合スレッドなんだからunity関連なら何言っても良いだろ別にw

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 03:21:31.54 ID:7GTts2J3.net]
というか質問スレ落ちてるし、書き込むのここしかないのか

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 10:48:57.33 ID:qRHC2PAp.net]
c++の汎用ライブラリになるだけで情報が1/100未満になるな
C#は恵まれてるとしか言いようがない

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 14:12:28.56 ID:b8knq0WG.net]
何しろゲイツが書いてるからな

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 14:36:59.97 ID:C56Xnc+x.net]
unityのlinux用ビルドでheadlessにできるけどパラメータとかどうやって取ればいいの?
マニュアル見ても見つけられなかった!

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 15:12:16.58 ID:BpMS5DKs.net]
PCゲーム制作中なのですが、1キャラ1000ポリゴンとして1シーンに120〜130キャラ
ステージ、アイテムを含めると30〜40万ポリゴン、多く見積もっても60万以下になると思います。
あまりスペック要求を高くしたくはないのですが、ポリゴン数が多いとフレームレートは落ちるでしょうから、
目安みたいなものを知っている方が居たら教えていただきたいです。

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 15:22:47.10 ID:mZza7Wc+.net]
PCに関してはあんまり見たことないな
自分で調べて公開してくれるとみんな助かるよ

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 16:28:28.29 ID:iTSXRudf.net]
>>833
ここは質問スレではありません
質問は絶対にしないようにしましょう

あと、困った場合は、まずは、アセットを買うといいでしょう

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 16:38:21.05 ID:mXvYgtIR.net]
>>833
決め方としては、ターゲットの機種、この場合スペックですね、それを決めたらそのターゲットでテストでたくさん表示して許せる範囲で数を置く。
気になる遅くなるところが最大数と捉え、そこからポリゴン数(実は頂点数)を算出。
まぁありきたりだけど、自分で出さないと。正解は無いよ。
もちろんエフェクトとかあるだろうから、最大数はもっと余裕を見る必要もあるし、それもエフェクトがどうなるか分からんから自分で測るしかない。



847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 17:13:18.51 ID:BpMS5DKs.net]
>>834
最近はスマホゲーのほうが需要高いから情報少ないんでしょうかね

>>836
やはり様々なスペックでテストするしかないんですね。
自分の手持ちのPCだけでは数不足なので、知り合いに当たったり限定公開して
情報を集めるのも手かもしれませんね

回答してくださった方々、ありがとうございました。

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 18:12:44.15 ID:ZOQYKsBr.net]
UE4ももう個人製作で使って儲けられる時代終わったからね
今からUE4で何か作っても売れたりしないし。どっかから声かかるの待つだけ
しかもMayaないと作業できんっていう致命的な所があまり知られてないしな

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 19:41:58.74 ID:wfdiC4/o.net]
Unity 2017.01のドキュメント場所ってどこだか解りませんか?
以前のバージョンから変わったところを知りたいです。

850 名前:名無し@キムチ [2017/07/18(火) 19:43:39.74 ID:YR9N5tVr.net]
>>839
Unity 2017はまだ公開されてないんじゃないか?
されてたら、アップデートの案内がくるはずだが、まだ来てないから・・・

851 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/18(火) 20:45:35.66 ID:zITAS6Qh.net]
常に動かすみたいな条件ってなんですか?
tickです
あと、リファレンス見ても使い方わからんのですが、やりたい事別に解説してるwikiみたいなサイトありませんか?

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 21:12:42.67 ID:wT/tAIx9.net]
>>841
質問は質問スレで

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 21:17:55.48 ID:sEZ0K152.net]
板のルールも守れない糞コテが2匹もいるから、
同じ穴の狢同士で助け合えばいんじゃね?
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 22:10:00.38 ID:iTSXRudf.net]
ここは質問スレではありません
質問は絶対にしないようにしましょう

あと、困った場合は、まずは、アセットを買うといいでしょう

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 22:49:08.47 ID:ZjLQ5bTm.net]
>>844
Unityの質問スレが探しても見つからないんですが、ではどこで質問したら良いのでしょうか?

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 22:56:47.03 ID:mXvYgtIR.net]
>>845
だからここで質問するな!

w
ウソウソ。探して無かったんでしょ、ここでもいんじゃね。



857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 23:00:33.91 ID:wT/tAIx9.net]
>>845
質問スレを立てて質問しろよボケナス

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 23:49:09.50 ID:iTSXRudf.net]
>>845
それは質問ですか?
質問は質問スレでお願いします。
質問スレがない場合は我慢しましょう

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/19(水) 01:07:01.52 ID:HGrFpYfs.net]
>>845
単発の類似スレが2つもあるから、便乗して質問してかまわない
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499064559/
今日からこの2つのスレは、質問スレの代わりにしてよい

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/19(水) 01:42:36.78 ID:DSMeanOV.net]
人が立てたスレッドを他人が勝手に質問用に指定するのはルール違反でしょう。

と思って質問スレ立てたつもりが、タイトル間違えてしまった。(スミマセン)
実質あっちが質問スレッドなので、質問がある方はそちらで。

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/19(水) 01:56:05.41 ID:poNOD+LQ.net]
ルールを守ってないから、単発依頼スレッドになるんだよ
そもそもスレッドの私物化は許されてないぞ
ローカルルールをちゃんと読もうな

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/19(水) 02:07:36.51 ID:poNOD+LQ.net]
私物化については特に書いてないのかこの板
身勝手なルールで乱立させた結果、700スレッドも立ってるんだからもう自重したら?

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/19(水) 10:20:04.24 ID:93LauUOO.net]
ルールも守れないとは、お前らは蓮舫かよw

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/19(水) 10:55:33.44 ID:5vj/FP8G.net]
俺蓮舫だけど質問ある?

865 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/19(水) 11:32:26.52 ID:icXe78JA.net]
俺蓮舫、略してオレン砲(^^

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/19(水) 12:28:07.08 ID:Aw1TdvR9.net]
>>853
政治豚きっしょ



867 名前:もうこれでいいだろ? mailto:sage [2017/07/19(水) 15:17:44.24 ID:8ox3+WXf.net]
こっちが質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]&#169;2ch.net
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/l50


こっちは総合スレの次スレに再利用する予約済
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]&#169;2ch.net(実質31)
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/l50
次スレ番号は32

868 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/19(水) 15:41:14.32 ID:icXe78JA.net]
勝手に決めないでくらふぁい(^^

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/19(水) 18:49:05.07 ID:1kKt6L6h.net]
間違えて立てたなら削除依頼出して来なよ

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 07:57:03.36 ID:rjOzlrNF.net]
削除依頼だせカス

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 09:31:45.83 ID:ROZXQJkE.net]
自分でやれよ

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 09:54:40.89 ID:rjOzlrNF.net]
重複スレは立てた奴が削除依頼するのがマナー

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 10:13:50.22 ID:1jzQzE8O.net]
こっちじゃなくあっちのスレに書けよ

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 10:36:15.82 ID:Jw/TjJsj.net]
>>858-859
自分では行動しない奴が実際に行動してる奴に偉そうに口出しするんじゃねえ
黙ってろカスども

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 13:14:13.12 ID:QidW2knc.net]
しつこいようですが!

ここは質問スレではありません
質問は絶対にしないようにしましょう

あと、困った場合は、まずは、アセットを買うといいでしょう

876 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/20(木) 13:29:45.90 ID:H095fsFR.net]
>>864
無能な働き者は云々(^^
間違えて建てたクソスレを再利用とか何考えてるんでふか?(^^
間違えて建てたなら削除依頼出せばいいじゃないでふか(^^
ボッキング!(^^



877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 13:58:12.70 ID:rjOzlrNF.net]
>>866
おめーはクソスレはよ閉じてこいw

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 14:30:42.79 ID:kZSKABBe.net]
自治厨うぜーわ

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 14:32:29.77 ID:YQzf2TYs.net]
>>864
立てたの乞食だし、ぶっちゃけ不要

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 15:33:04.00 ID:5iFtBO/f.net]
【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/

荒らしが勝手な事をすると、消費されずにこんな形で残る

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 15:48:49.59 ID:qYgRFirE.net]
10年前じゃねーんだから残ってても困んねえだろ
スルーすればいいだけだ

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 16:09:22.20 ID:kGH4eH9v.net]
建てた奴が公開処刑されるだけ
自業自得

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 19:27:22.30.net]
もうここ870超えてるじゃない?
そんな削除依頼なんてスルーされるだけだと思うけど

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 22:47:07.62.net]
引っ掻き回そうとしてわざと基地外の真似をするのやめたら?

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 05:12:02.38.net]
>>866
俺は"削除する必要がない"と思う側だから削除依頼を出さないのが極当たり前の行動。
お前は"削除した方がいい"と思う側だからお前が行動すればいいだろ?
他力本願か?
質問スレで自分の作ってる物の作り方を質問し続けるのと同じく
やっぱり他力本願なのか?

ニップレス!

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 06:34:59.66.net]
不始末は自分で付けないなら、誰も知る訳がないじゃん



887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 16:00:19.43 ID:orgG1ng2.net]
unityスレ荒れすぎだろ
荒らしの数も凄いけど荒らしにいちいち反応するあれな人の数も凄い。
IP表示できる板に立て直した方が良いんじゃないの?

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 16:19:34.49 ID:NLS6l4k5.net]
じゃあお前がやれ

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 17:14:07.37 ID:ezzkTTwO.net]
というかメジャー(?)バージョンアップしたのに何なのこの流れ
2017.1しばらく使ってみた感想どうなのよ?

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 17:55:58.05 ID:gdBZApW8.net]
まずは自分の感想を書け

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 21:18:25.02 ID:6paYyc9o.net]
unitywebrequestとaws

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/22(土) 01:36:16.36 ID:MA3HlK/Z.net]
とても本スレとは思えない低レベル
クソみたいな書き込みだけ

こんな糞スレいらねーよもう
みんなどっか行け

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/22(土) 02:17:53.11 ID:RBAB0T9W.net]
まずはお前がどっか行け

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/22(土) 02:26:18.30 ID:PmzIwt5y.net]
Unityネットワークゲーム開発 実践入門 UNET/ニフティクラウド mobile backend版

Amazonレビュー見ると酷いみたいね

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/22(土) 07:28:38.94 ID:IhnYmz9+.net]
東大発のベンチャーが作ったウェラブル入力ディバイスらしい
https://youtu.be/diY9Y2YCgb8

画面が完全にUnity
https://youtu.be/SfC4LsjXcog

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/22(土) 09:52:06.42 ID:ivXXGCiR.net]
>>884
流し読みしたけどそんなに悪く感じなかったけどな。
レビューはソースコードの不備、その説明が不足、など、一箇所掛け違えただけであとは不満多くなっちゃった、な風にも読めた。
近いうちにやってみるけど、ダメだったら笑うしかないなw
初心者はそもそもネットワークは早いと思うから、これをいきなりはお勧めできないね。



897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/22(土) 13:58:32.93 ID:NcU18hGj.net]
ネットワークは3D覚えるより難解だからな
Unity標準機能のネットワークAPIはほぼ使い物にならんし

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/23(日) 04:09:42.39 ID:kPfOpGs0.net]
>>886
その本P2P対戦の実装とか書かれてますか?
説明見た感じモバイル向けで非リアルタイム中心っぽいけど
photonみたいにサーバ側で全部処理するタイプだと個人じゃキツいレベルのお金かかるし、
そういう内容があったら是非購入したい

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/23(日) 10:01:15.58 ID:0krOz1a1.net]
自身がサーバーになる接続は、書かれてるみたいだよ。
上で書かれてるように足りない部分があるとどうなるかわからんが、簡単な練習は載ってたよ。

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/23(日) 13:41:06.80 ID:gMZGJqQp.net]
載ってても実際動かないって言うからなー
参考にも出来ないしね

著者は動作確認くらいしろ

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/23(日) 18:43:28.16 ID:kPfOpGs0.net]
なるほど。
mobile backend版って書いてあるからp2pとは無縁かと思ってたけど一応あるんですね。
どこか非mobile backend版の解説出してくれないかなぁ

なんとなくnifty cloudのmobile backendの料金表見てみたら
basic(無料)かexpert(3万円/月)・カスタマイズ(3万円以上/月)しか選択肢がないんだけどw
個人開発者にこれ勧めるのはちょっと難しい気がする。
サーバの知識不要になるのは便利だけどサーバの勉強コストの方が安くなりそう。

902 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/23(日) 18:44:16.84 ID:dSasX4LR.net]
アセットおじさんいまふか(^^
無料でループしてる攻撃モーション教えてけちんぼしないで(^^

903 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/24(月) 10:28:18.68 ID:sOf+aYmc.net]
相変わらず手間が掛かるな 物理エンジンも糞だし
ユニティーなんかどうでもいいが遥か夢の跡が潰れて文春が読めないんだが…

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 11:30:17.63 ID:GDZ15EzW.net]
>>884
part3のサンプルプログラムはネットワークで動かないネットワークサンプルだったよ…(白目)

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 14:45:42.65 ID:Al6zDAF9.net]
>>892
アセットストアのアニメーションの中にきっとあると思いますよ

906 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/24(月) 15:48:38.80 ID:1Yn5auCG.net]
アセットおじさん 無能 役立たず トイレでうんちできない 勃起不全



907 名前:遊園地 mailto:sage [2017/07/25(火) 11:21:38.48 ID:KNTy3gbd.net]
ダークさんの作品を見せて欲しいれしゅ〜(^q^)
乙食いなのれしゅ〜ww(^q^)

908 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/26(水) 16:54:36.82 ID:Fvt0V/tc.net]
ほんとめんどくさいな ろくすっぽ金にもならんくせに手間ばっかり掛かって
何でか知らんがこの前出したアプリは日本の次にイランでやたらダウンロードされてる
他の奴は2017とか言うガラクタをつかってるの?

まぁユニティーとかどうでもいいが文春や大衆が読めなくて困る
久々にのんびりと地魚大全でもゆっくり読もうかと思う

909 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/26(水) 16:58:35.87 ID:Fvt0V/tc.net]
>>885
なんなのそれw 全身タイツをはいた中国人見たいのが踊ってるがw

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/26(水) 17:06:51.90 ID:UwDqr9zg.net]
ポナルポ本当に売った事なかったんだな
完成してないから当り前かw

911 名前: [2017/07/26(水) 22:24:31.50 ID:dmls8b+4.net]
家でリアル型脱出ゲームやってみた
https://www.youtube.com/watch?v=fHNg4pwmkJo&t=55s
お風呂でリアル型脱出ゲームやってみた!
https://www.youtube.com/watch?v=rQzgMmr8dH8&t=215s
学校の教室でリアル型脱出ゲームしてみた
https://www.youtube.com/watch?v=GktW6c28dzo&t=110s

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 16:32:23.45 ID:kc3DuDd9.net]
定期次スレ(実質31)予定
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/l50

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 03:45:02.73 ID:074rkgDW.net]
アクションゲームのキャラクターの制御の書き方、考え方について教えてください
こちらのキー入力を見てアニメーションを変更したりはできるのですが、本格的な動作のさせかたがさっぱり判りません。

技や動作ひとつひとつで関数を用意して、キー入力でフラグが立つとその関数を実行する・・・という感じだと思っていますが、
毎フレーム更新されるような処理となるとコルーチンを使用するのだろうか、程度しか想像がつきません。

start関数
 キー入力を変数に格納する処理(コルーチン)を実行
 変数の中に特定の文字列が見つかったら、キャラクタの動作内容を示す処理(コルーチン)を実行

update関数
 なし

現在このような形でそれっぽくなってるように見えなくもありませんが、
update関数には何も入ってないし、馬鹿の一つ覚えのようにコルーチンを繰り返してるだけです。
こんなもので本当によいのか自信がないのですが、どのような処理で行うのがよいのでしょうか?
また、こういった考え方の初歩に詳しい書籍などがあれば教えてください。

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 04:46:40.86 ID:074rkgDW.net]
質問スレと間違えました、失礼しました

915 名前:toya mailto:sage [2017/07/31(月) 10:24:27.83 ID:2ISM4QWL.net]
Resourcesからスプライトを分割して読み込むやり方をまとめてみました。
toyashiwasu.web.fc2.com/Unity/GetDivSprite/index.html

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 20:37:36.29 ID:kPMrQcGC.net]
Unityちゃん新プロジェクト出たな
映像なのか、ゲームなのかよーわからんがw



917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 02:06:37.51 ID:4qD3r9/O.net]
2017が主に映像系の強化だから映像作品だろ

918 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/01(火) 09:03:06.57 ID:YaQJsd9X.net]
フル3D映像か…
pencil+とUnityのセル系のルックスのデモみたいなもんかな…

興味あるな

でもセル系の仕事は単価安いからなー…
あんまりやりたく無いわ…

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 09:41:11.11 ID:O7hJwEGs.net]
映像に進むあたりUnityの迷走と衰退が見て取れるなw

920 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/02(水) 07:37:27.18 ID:ugmoRHGY.net]
プログラミングの勉強をこれからするド素人です。Unityもまだ触った事がありません。

ゲームの構想はあるのですが、いきなり大作を目指さずに
簡単なゲームを沢山作って経験を積んだ方が良いでしょうか。

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 07:46:01.40 ID:Qvo/Z4y8.net]
>>910
下の様に聞かれたらどう答える?

建築の勉強をこれからするド素人です。日曜大工もまだやった事がありません。

庭付き一戸建ての構想はあるのですが、いきなり大作を目指さずに簡単な犬小屋を沢山作って経験を積んだ方が良いでしょうか。

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 09:13:00.57 ID:TmiRna22.net]
実に的確な回答だな

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 12:43:38.03 ID:05It9OhG.net]
野球出来ない奴が野球部に入るとか苦行
野球のセンスがありゃ救いがあるが、なきゃ一生補欠みたいな所はあるな

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 13:05:59.55 ID:W/Mwu8Uo.net]
最初はみんな素人だけどモノにできるヤツは他人に質問する前に自分で調べて手を動かしてるんやな

925 名前:
つまり他人を頼ってここで質問した時点でもう無理だから諦めよう
[]
[ここ壊れてます]

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 13:37:00.25 ID:Qvo/Z4y8.net]
そんな事はない。
やりたければ初めればいい。良い師がいればなお良い。調べてもわからない時はここで聞くがいい。答えが見つからないこともあるが先に進めることもある。



927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 13:39:27.21 ID:W/Mwu8Uo.net]
わからない事を他人に聞くのはいい
でも何もせず漠然と他人に聞いてる時点でもうダメ
ゲーム制作に関わらず何をやってもダメ

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 13:42:27.47 ID:05It9OhG.net]
初心者「ボールで何をするの?」
全員「・・・・・・」
初心者「キャッチボールって何?」
全員「・・・・・・」
初心者「バットってどうやって使うの?」
全員「・・・・・・」

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 14:09:38.55 ID:TmiRna22.net]
>>913
言いたい事は分かる
>>914
気持ちは分かる
>>915
優しい

930 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/02(水) 14:21:41.41 ID:GptYoYxk.net]
大作の構想があることが素晴らしい。モチベ維持を頑張ってください。
仲間ができるといいね。

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 14:57:49.22 ID:VkWkU7oC.net]
>>910
むしろよく対策を作ろうってのが選択肢に入るな

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 15:03:24.71 ID:QrajisNm.net]
塩辛とかクサヤとか、あれは好きな人が喰うもんであって
鼻摘まみながら賞金目当てで喰うもんじゃないよw

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 23:37:53.63 ID:MVqyUioO.net]
ここは総合スレです
わからないことがあっても質問はしないで下さい

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/03(木) 14:56:16.61 ID:/phCOgkq.net]
大作もアセットを買えば簡単にできますよ

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/03(木) 15:00:09.61 ID:vMpb3WPn.net]
初心者「ボールで何をするの?」
全員「・・・・・・」
初心者「キャッチボールって何?」
全員「・・・・・・」
初心者「バットってどうやって使うの?」
全員「・・・・・・」
初心者「さて、野球をしたいのですが」
全員「・・・・・・」

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/03(木) 17:18:53.20 ID:UPu251Nb.net]
これでコンシューマーが終わってない事を証明できたんじゃないか?

・「ドラゴンクエストXI」が初週で200万本を超えたのはどれくらいすごいことなの?
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170803-00000012-ignjapan-game



937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/03(木) 20:01:47.11 ID:+8SudJ6G.net]
3DSとPS4の販売の割合が知りたいとこだな
つかこんなに売れたことに以外

DS持ってる糞ガキに親が買ってあげたのかねぇ?

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/03(木) 21:15:34.95 ID:JnPiWchR.net]
ドラクエはUnrealだからね
Unityはダメだなー

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 00:27:02.76 ID:NBq4yjBk.net]
需要がないUnity

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 01:36:30.30 ID:w49RTYqm.net]
使いこなせなかったやつの末路

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 06:08:02.28 ID:nxyxG/T/.net]
オワコンシュマー

942 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/04(金) 09:25:43.83 ID:yiOxC3ab.net]
まぁAAAタイトルだからな
大企業で使うにゃUnrealがいいんだろ

Unityはインディーや中堅が使うエンジンだ

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 10:02:48.54 ID:0wE1ylRw.net]
AAAっつうか、人材しりすぼみのスクエニとか、バンナムとか。
海外の有名どころなんて使わんし。

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 11:51:45.71 ID:IEdQ9+x7.net]
どっちもどんぐりの背比べ
未来があるのはアマゾンエンジン

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 12:07:42.48 ID:ZTCr0zLt.net]
ボッキング、キムチ、アセットおじさん
一昨日20時からコピペ規制喰らって
同一人物だとバレてしまったのにまだ頑張ってるのか?

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 12:37:49.92 ID:3GsW52Ld.net]
同一人物だったんかーい
困ったちゃんだな



947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 14:39:03.52 ID:ZJRAluB3.net]
3DS先行でC++のゲームコードが出来上がってたならそらUE4選ぶでしょ
後はアセット流し込んでゲームコードと同期するだけなんだから
UE4の使われ方なんて大体そんなん

948 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/04(金) 15:18:24.95 ID:zlyxSfCN.net]
僕がアセおじ、キムチと同一人物ってまじでふか?(^^
ID違うから端末も違うだろうに(^^

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 16:58:14.61 ID:EtjsIQCS.net]
アセットを買えば同一人物かもわかると思いますよ

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 17:04:18.86 ID:ZJRAluB3.net]
逆にアセット買ってもできないことを知りたい

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 17:59:37.99 ID:PKorEr3M.net]
>>939
アセットを買ってできないことはないですよ

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 18:25:32.40 ID:Qwut7YpG.net]
>>936
バカジャネーノwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 19:49:46.40 ID:ZJRAluB3.net]
>>941
反論すんなら具体例だしーや

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 20:40:14.48 ID:q1+FjmEM.net]
そこらへんGDCかなんかで聞けたらいいな
3DSとPS4の二元開発の苦労とかノウハウとか…

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 21:05:19.31 ID:v5xAhcgI.net]
国内だとナンバリングタイトルのUE採用が多い辺りはコード資産を活かしやすいってのがあるんだろうね
Unityでも出来なくはないけど開発効率は悪そう

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 21:54:05.13 ID:Pd0trQQD.net]
>>936
プログラミングしたことねーだろw意味不



957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 21:56:17.31 ID:x8nxpzil.net]
UEはサポートしっかりしてるからね
バージョン上がったらおかしくなるUnityとは違う

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 22:12:38.04 ID:jGKZWCFP.net]
何も生み出せないのに他人の足を引っ張ることだけは達者な惨めな生き物なんやな

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 22:13:28.73 ID:5sMouApW.net]
最近のエアプログラマーは妄想が凄いな
早く実演してみしてみ?

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 22:15:10.49 ID:v5xAhcgI.net]
夏休みすなぁ

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 22:19:45.23 ID:BIBv+/d/.net]
基本API依存だからライブラリ以外の流用なんて出来る訳ねーじゃんw
エアプワロスw

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 22:22:50.32 ID:jGKZWCFP.net]
背伸びして覚えたての言葉ドヤ顔で使話なくてもいいのよ

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 22:31:17.30 ID:rUrG+GWm.net]
動揺しまくってんのなw

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 22:32:47.73 ID:v5xAhcgI.net]
きょうびまともなPGならゲームのコアコードはライブラリ非依存で書くでしょ
まともなPGならね

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 22:33:26.16 ID:ickE8unX.net]
文面が似て見えるけど一人でIDコロコロして書き込んでるの?

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 22:39:41.23 ID:cKQRKJUd.net]
明らかに何か臭いんだけど、例のビルドしらないベテランプログラマ(自称)かなぁ?



967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 22:49:57.15 ID:rkfJSMUk.net]
>>953
DxlibからUE4に移植出来る様に書くの?
汎用ライブラリ化しても絶対無理だよね
どうやってやんの?

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 23:01:02.27 ID:x8nxpzil.net]
>>956
聞くなら質問スレ行けよアホンダラ

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 23:02:25.04 ID:v5xAhcgI.net]
えーDxLibて
散々煽ってDxLibて

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 23:07:13.66 ID:wWMcQ1Is.net]
お前が使ってる奴じゃんw
jgame.blog.fc2.com/

971 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/05(土) 10:25:50.35 ID:LGtWDSlc.net]
UEにV-RAY入るけど、Unityはどうするの?
まーだOctaneとか糞GPUレンダラ採用するの?

さっさとREDSHIFTぐらい引っ張ってこいや

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 10:35:49.15 ID:QRWHwe1J.net]
お前DxLibだから関係ないだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

973 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/05(土) 13:40:41.05 ID:Q5Lsct05.net]
UnrealやDxlibは、はっきり言ってC++がむちゃくちゃ生産効率悪い
メモリの開放は明示的に書かないといけない
メモリ不正操作やバッファオーバーランしてもエラーにならなかったりする
C++の標準ライブライがやけに貧弱だから実装に時間がかかる
結論を言うとC#やったあとではC++に戻りたくない

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 13:53:01.51 ID:iXkX2NIW.net]
コンストラクタもデストラクタも知らないw
全部グローバルにして勝手に書き換えられて発狂w
デバッガ使えないから追えないw
基礎からやり直せゴミ虫

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 14:08:32.19 ID:KXAGkcYz.net]
はいはいDxlib君は黙っててね

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 14:12:16.23 ID:74GA3ZgY.net]
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/515
ポルナポって何だろ?



977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 14:16:48.26 ID:f6st6BsO.net]
jgame.blog.fc2.com/
これ何時まで経っても次に進まないの?

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 17:32:23.51 ID:LIsbb0+d.net]
ブラクラ貼っても誰もクリックしないねんで

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 18:01:22.15 ID:D8DUVywz.net]
善意のアドバイスを装い識者ヅラしてレス投下→誰も褒めてくれない→逆ギレしてスレに粘着して荒らし始めるとか、
いちいち敵を認定して、自分はそれに対して大義を持って戦ってるだけ、みたいな振る舞いを気取る
とか、まんま奴の行動パターンだし。

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 22:52:55.61 ID:Sgaql1U2.net]
こことか気にせず1日集中してた方が捗るよな
出来ればスマホも電源切っとくと尚良い

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/07(月) 08:28:21.26 ID:qsTPoOfn.net]
そもそも箸休めみたいなもの

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/09(水) 00:07:29.76 ID:A6IGzJLE.net]
オメーらくだらねぇこと言ってねぇで
有益な情報貼れよカス

フォトグラメトリのフリーブック出てんじゃん
https://unity3d.com/solutions/photogrammetry

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/09(水) 11:21:10.73 ID:SXueSVa7.net]
そんなものはいらん

984 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/21(月) 20:55:22.63 ID:oFfNTVH6.net]
保守

985 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/24(木) 22:18:50.28 ID:HjWD7ECl.net]
何だおめーら
Octane for Unityきてんじゃん…
ほんと誰も情報腹ねーな…

ttps://unity.otoy.com/
ttps://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=129&t=61948

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 00:59:03.62 ID:NYwJA9s7.net]
それ、リアルタイムじゃないから、ゲームで使えないよね?
プリレンダでいいんならDCCツールのレンダでいいわ



987 名前: [2017/08/25(金) 12:06:11.14 ID:+98Kpli5.net]
こりゃあ面白いわ!!
https://blogs.yahoo.co.jp/antseq01/15073181.html

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 13:35:15.85 ID:4h5g4wKt.net]
>>975
映像制作用だろ何トンチンカンなレスしてんだカス

989 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/26(土) 17:24:09.07 ID:bGNR9EwK.net]
質問スレがアセット買えとかいうネタレスしかないのでこっちで質問させてください。
TextureFormat.ARGB32のフォーマットで
Texture2D.ReadPixelsで画面キャプチャして.png出力すると
半透明のオブジェクトが完全な透明になってしまいます。
これを回避する方法はないでしょうか?
フォーマットをTextureFormat.RGB24にすれば表示されますが
アルファ値が無いので半透明情報が失われてしまいます。

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 17:55:04.07 ID:VXMbz68A.net]
質問させてあげました

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 20:20:46.33 ID:em5JEwXR.net]
キャプチャネタとかキムチだろ

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 20:33:38.21 ID:xbENnxz5.net]
糞コテは自演スレに帰れよ
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/

993 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 22:09:00.58 ID:kHVEnKcM.net]
知らない人を僕のスレに帰されても困りまふ(^^

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 01:03:39.92 ID:svkGjBGF.net]
>>978
ゲーム系レンダラの半透明の処理はかなり制限があるし、テキトーだったりする
最終的なアウトプットが映像なら、ちゃんとした映像制作用レンダラ使うことをオススメする
もしくは半透明なマテリアルはなるべく使わないでおくべきか

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 08:32:35.03 ID:iDwDQbWM.net]
>>983
え?できないんですか??
えー半透明情報をちゃんと保存する事が出来ないって… 困る。

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 13:48:42.69 ID:ODCXxM0I.net]
>>978
テクスチャ関係のスクリプトなら、アセットをかうと解決しますよ



997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 13:54:10.65 ID:RpompbCZ.net]
>>984
自分でシェーダーを書けばできると思いますよ

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 16:19:16.97 ID:7k28hQiZ.net]
誰も困らないから知ったこっちゃない

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 16:26:48.26 ID:iDwDQbWM.net]
どうにか自力で解決した。使えねえなお前ら。

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 18:08:50.16 ID:qBA1FL39.net]
何も解決してないから、何が問題点でどう解決したのか書けない
で、また忘れた頃に同じ質問を繰り返すのがいつものパターン

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 20:53:07.87 ID:iGW3oO88.net]
中身も理解せずあちこちから適当にコピペして寄せ集めて使ってるアホは多い
それで自分で作った気になってるから始末が悪い

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 21:34:44.69 ID:Bb82NiZ9.net]
中身を理解する事が本当のプログラミングだよね。

市販品のレースゲームはリアルタイムに現在の順位が表示されてるけど
あれを作ろうとした時に「余裕余裕〜…あれ…?実はこれ難しくないか?」と
意外な場所で大苦戦し、ネットで情報漁ったが1つもなし(というかまともなレースゲームの参考サイトが1つもなかった)
結局1週間かけて自力でアルゴリズム考えて完成させたことがある。
大変だったが凄く勉強になった。

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 21:38:02.30 ID:RpompbCZ.net]
巨人の肩の上に立ってさらに発展させたものを作ることこそが本懐
車輪の再発明を誇ることに意味は無い

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 21:42:53.39 ID:Bb82NiZ9.net]
俺のやったことは車輪の再発明ではないよ
ネット上に情報ない事をやったわけだから
完成品だけを見て内部を知らない人が目コピーしか感じに近いかと

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 21:48:39.71 ID:g5bTa2X7.net]
99%はUnityがやってくれる
残り1%で右往左往するスレ

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 21:50:15.66 ID:qL9Dn2Qp.net]
パスなら簡単なんだけど、パスの上を走ってる訳じゃないからな
ゴールまでの残りのチェックポイント+距離かな?



1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 21:52:43.91 ID:RpompbCZ.net]
>>993
じゃあ君他人の車輪みて自分で作ったらそれは車輪の再発明じゃないってことかね
頭おかしいね

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 21:57:15.34 ID:fH2XeZkK.net]
車輪の再発明→2番煎じのこと

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 22:03:39.98 ID:tyoB1q05.net]
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/
次スレ

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 22:05:32.39 ID:ODCXxM0I.net]
車輪の再発明はやめてアセットを買いましょう

1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 22:05:50.80 ID:tyoB1q05.net]
アセットおじさんはタヒね

1012 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 136日 14時間 13分 17秒

1013 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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