- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/13(木) 07:52:33.37 ID:O0vB0hU0.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。 ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ●公式 unity3d.com/unity/ ●Unity 2ch Wiki www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 23:56:07.26 ID:V5s59WkI.net]
- デバッガの使い方分かってるなら、手駒は何使っても構わないと思う
そうでないなら今回の話みたいに簡単に詰むってだけの話で
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 23:58:17.30 ID:V5s59WkI.net]
- そもそも予想通りに全てが動くならバグなんて起きないでしょう
そうでないからデバッガが要るんだよ
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/16(金) 13:59:03.87 ID:1cMCHY3X.net]
- このスレいつも荒れてまふね(^^
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/16(金) 18:37:41.33 ID:QsCI2dtA.net]
- お前が来てからだよ荒れ始めたのは
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/17(土) 00:15:40.65 ID:NMD6vDd0.net]
- いや、俺のせいだよ
初代アセットおじさんである俺のせいでここは糞の掃き溜めになった 荒らしの真似事しか出来ない偽者はちゃんと荒らすことも出来ない無能
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/17(土) 02:52:06.80 ID:8Vz0rnGq.net]
- 要するにポナルポ?
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 15:41:15.45 ID:X5Sl8Nuy.net]
- >>365
偽者はアセットを買えば本物になれるかもですね
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/19(月) 14:30:48.49 ID:vmQNAonr.net]
- Pathfinding Projectのアップグレードたっか
もうアセット買わない!
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 10:36:06.92 ID:Uyzu/XxN.net]
- >>368
見てみたらアップグレード$50で笑ったw 何が変わったんだよw
- 374 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/22(木) 16:52:34.92 ID:WJucDygV.net]
- Unityですごいゲーム作りたいでふ(^^
どうすれば作れまふか?(^^ 僕はモチベがないからいくら勉強しても実績をあげられまふぇん(^^ 万年エターナラーでふ(^^
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/22(木) 16:54:06.76 ID:BxHlh5E3.net]
- アセットを買えば完成すると思いますよ
- 376 名前:l [2017/06/22(木) 19:19:10.81 ID:2N6HmYCP.net]
- お風呂でリアル脱出ゲームやってみた!
https://www.youtube.com/watch?v=rQzgMmr8dH8 家でリアル脱出ゲームやってみた https://www.youtube.com/watch?v=fHNg4pwmkJo 学校の教室でリアル型脱出ゲームしてみた https://www.youtube.com/watch?v=GktW6c28dzo&t=836s
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/22(木) 23:38:31.21 ID:nL8eDWtt.net]
- >>370
凄いゲームを作るには圧倒的にモチベが必要です
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 01:39:31.39 ID:lEcVQ18t.net]
- 11年費やしても何の成果も無いポナルポさんチース
やればやるほど傷口が広がっていくコントだろ
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 03:27:53.13 ID:2eTdzHMd.net]
- >>374
ポナルポって誰と思ったらコイツか。吹いた。 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1484755223/1-n
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 06:00:03.67 ID:CwVpdDAi.net]
- >>375
ツクールを使えば良いのにDXライブラリにこだわって プログラミング能力がなくて終了の繰り返し jgame.blog.fc2.com/ でもまた帰って来てもええでー
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 08:39:14.11 ID:JYqAbGLL.net]
- マラソン大会で準備運動で肉離れ起こしてリタイヤする人みたいだな
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 11:03:54.98 ID:2eTdzHMd.net]
- >>376
彼の気持ちが全く分からないというわけでもないさ 多分理想がお高いんだろう そしてドリーマーで非現実主義的 泥臭い部分をすっ飛ばして完成を目指そうとするタイプだが 実はその泥臭い部分がもっとも重要ということを知らないでいる人なんだろうと思う
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 16:30:32.38 ID:VVVHAWi+.net]
- カジュアルゲーは泥臭い部分省略できないと終わるけどな
プログラムは極力しないような作りじゃないと駄目 仕事の片手間でも1ヶ月でほぼ完成するくらいの速さでも遅いくらい 職人の域に達すれば1週間で単作完成を繰り返せるようになる そして個人で3年以上かけると9割糞が出来て終わるのでやってはいけない
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 17:55:13.24 ID:A/7HZGbH.net]
- よく分からんがポナルポさんはツクールであるUnityを使わずDxをゴニョゴニョしようとしてそれでいつまでたってもゲーム作りが終わらないってこと?
それと泥臭い部分すっ飛ばして、がどーも繋がらん。
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 18:24:05.03 ID:DdHWHUzL.net]
- @OPだけ作る
↓ A何故か頓挫する ↓ Bブログを消して逃走 ↓ C別の名前になってる ↓ D最初に戻る これを11年繰り返してるのがポナルポ
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 18:57:23.91 ID:YhI9a+ii.net]
- もしかして中身作れないのでは?wwwwwwwwwwwwww
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 19:29:05.87 ID:FSDIfqkj.net]
- 動画で食ってけばいいのに
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 23:44:43.05 ID:n/ZmD6Uo.net]
- 一方糞クオリティで完成して誰にも見せられない奴もいる
つ、次こそは
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 00:00:25.
]
- [ここ壊れてます]
- 390 名前:53 ID:ITdFK7kv.net mailto: 糞クオリティでも完成したならフィードバック貰ったほうが先に進めるけどね
「決して嘲ってはいけない作品発表スレ」って需要あるかな 欠点の指摘でもあくまで品を守って作者の人格を尊重せねばならぬみたいな [] - [ここ壊れてます]
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 00:33:34.50 ID:97Nwa+Pr.net]
- 慇懃無礼になじりあうスレになりそう
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 00:36:22.79 ID:ITdFK7kv.net]
- それはそれで楽しそう♪
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 06:48:10.99 ID:6Bh87mpd.net]
- 奴はガイジ四天王の中でも最弱
- 394 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/06/24(土) 22:14:35.01 ID:2N5+4N5E.net]
- 【けちんぼ禁止】
モチベを保つ方法教えてくらふぁい(^^ >>385 面白そうなスレでふね(^^ スレは立て放題でふから立ててみてくらふぁい(^^ ボッキング!(^^
- 395 名前:俺が遊園地だ! ◆ExGQrDul2E mailto:sage [2017/06/25(日) 09:54:31.45 ID:kObsPckB.net]
- つまり、四天王の中でも俺が
……TOPを通り越してラスボスだぁ!ーーwwwwwww
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/25(日) 10:25:48.68 ID:Do4MMQCz.net]
- >>389
絶対実践するのなら教えてやってもいいが君には無理だろう
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/25(日) 10:36:23.53 ID:Do4MMQCz.net]
- >>389
尚、この方法は取りあえず聞いてみるが通用しない。 この考えこそが甘えの本質でありモチベを保てない原因だ。 つまり聞いた時点で強制的に絶対に実践しなければいけない。 聞いてからやるかやらないか判断するが通用しない。 最初に言っておくが ・150kgの人間が60kgまでダイエットする事。つまりライザップ以上にキツイ。 ・ヘビースモーカーが禁煙、麻薬中毒者が更生するのに匹敵する。 ・サハラ砂漠を徒歩で横断するのに近いキツイさ。 ・命に関わるレベル 成功すれば2chの英雄になれるだろう。 TVやメディアにも注目を浴びる可能性もある。 しかし失敗すれば全てを失う。 じっくりよく考えな。
- 398 名前:俺が遊園地だ! mailto:sage [2017/06/25(日) 11:10:12.34 ID:kObsPckB.net]
- >>392
発言も意味も理解でないwww 論理性どころか、建設的な語りでも無いから。かな?www
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/25(日) 13:07:53.81 ID:kObsPckB.net]
- 好物を喰う時や好きなゲームをやる時はモチベーション要らないだろw
お前の本能が嫌がっている本来苦手な事を無理矢理理性で やらせようとしてるから、本能が拒絶してるだけな 元々、不向きな人間が苦手な事を無理してやる必要ないんだよw まさかやりたくない事を無理矢理理由を付けてやってるとでも思ってたとか?
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/25(日) 13:10:07.72 ID:kObsPckB.net]
- なんじゃこりゃ、ID被りかw
よりによって凄いのと被ってるけど>390,393別人やでwww
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/25(日) 13:54:52.51 ID:ZHE65e6t.net]
- 文章の癖とか生やしてる草が全角とか、客観的には同一人物の書き込みに見える
IDコロコロに失敗したようにしか思えないけど違うの?
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/25(日) 13:58:08.96 ID:kObsPckB.net]
- ガイジが論理的思考出来る訳ねーだろw
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/25(日) 14:03:51.64 ID:kObsPckB.net]
- まぁ、自分でラスボスとか言っちゃう痛いDQNと一緒にされちゃうってのは
なかなかできる体験じゃないから、暫くこのまま遊んでみるか?
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/25(日) 16:05:57.30 ID:zYu9Ay0+.net]
- しかし、やりたくもない苦行を好き好んでやるなんて相当マゾだなw
- 405 名前: ◆ExGQrDul2E mailto:sage [2017/06/25(日) 19:38:05.22 ID:kObsPckB.net]
- ディープマインドが開発した人工知能が何だって?
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/25(日) 19:47:46.13 ID:kObsPckB.net]
- ガイジワロスw
- 407 名前: ◆ExGQrDul2E [2017/06/25(日) 20:03:26.71 ID:kObsPckB.net]
- なんでID被ってんの?
- 408 名前: ◆ExGQrDul2E mailto:sage [2017/06/25(日) 20:12:48.94 ID:kObsPckB.net]
- >>401
興奮してる所、悪いんだが、何作ったか教えてクレ?
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/25(日) 20:27:58.32 ID:kObsPckB.net]
- m9(^Д^)プギャー
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/25(日) 20:36:03.94 ID:xqP/D1NC.net]
- idは1回被ると日付跨いでも被り続ける糞仕様だからどっちかとっととip変えとくれ
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/25(日) 20:45:35.55 ID:kObsPckB.net]
- ( ゚д゚)、ペッ
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/25(日) 20:55:14.78 ID:kObsPckB.net]
- ┌(_Д_┌ )┐
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/25(日) 23:56:50.97 ID:Do4MMQCz.net]
- ただのガチキチ荒しマンだったようだな
彼がモチベ維持することは一生無理だろう
- 414 名前: ◆ExGQrDul2E mailto:sage [2017/06/26(月) 00:22:53.88 ID:ZcsmR1DF.net]
- Unityすらインストしてないww
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 00:32:29.66 ID:ihTYR+VA.net]
- ゲームエンジンとFWとミドルウエアの区別がつかない自称エンジニアだもんなw
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 01:36:25.75 ID:a9PuM/1c.net]
- いや、ミドルウェアはガチキチ(Unity大使)とは関係ない
質問スレでアセットをミドルウェアに例えたのは俺で >>391,392,408も俺だからそこは間違えないようにしてあげなよ
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 01:47:10.51 ID:kW0cgIUw.net]
- 奴がゲームエンジンとフレームワークとミドルウエアの区別ついてないのは
本当だから何の関係もないぞw
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 01:47:40.49 ID:l9Q7Be7I.net]
- 原文では「結局のところミドルウエア」と言ってるんだよね
これをもって"アセット=ミドルウエア"と解釈して弱みを握ったつもりで罵倒して偉ぶりたい輩が大勢いる でも言葉の定義や使い方というのはもっと抽象的で融通が効くものだよ OS-ミドルウエア-アプリケーション という三段階の構造を Unity -アセット-ゲーム になぞらえただけなのに「アセットはミドルウエアじゃねえよ」だなんて嘲笑う だから木ばかり見て森を見ないコミュ障だなんて馬鹿にされるんだよ
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 01:48:33.17 ID:l9Q7Be7I.net]
- 抽象や比喩を許さないエンジニアは無能
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 02:01:07.32 ID:8HVt/njk.net]
- それミドルだけ切り取って勘違いしただけだろ無能乙
定義から意味勝手に変えるなよ アセットは唯のライブラリ/code snipesだろうが 何でAPIの差を吸収するミドルウエアになるんだよ 説明してみろや自称エンジニアw
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 02:08:16.06 ID:FKbBvHKu.net]
- アセットはミドルウエアとか
世界初の珍説誕生の瞬間に立ち会えて光栄だけどさ どう見てもガイジだろwww
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 02:35:38.14 ID:FJhHi/w/.net]
- 自分でライブラリも作れない中級者未満で、その上コミュニティにも属した事ないから、
慣習としてAssetの類が何に分類されるか、まるで理解してなかったんだよね そんな一発でバレる初心者が、エンジニアとか大見栄切って何したかったのかな
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 09:47:29.32 ID:B78mOpFX.net]
- >>414
間違った抽象表現や比喩を使ってるエンジニアの方が無能 下手くそな例え出しておいて理解してもらえなかったら相手が無能ってコミュ障も甚だしい
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 09:58:19.02 ID:a9PuM/1c.net]
- >>412
そういうことかーいw >>413-414 やー、なんかありがとう どの分野にも言葉に厳格さを求める人とそんなに拘らない人がいるから 仕方のない衝突だったのかなと思ってるよ 結局のところ両方大事なんだけどねw ただ質問スレで厳格さを求めすぎると初心者が委縮しちまうんじゃないかなとは思ったかな
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 10:12:07.35 ID:B78mOpFX.net]
- >>419
いやお前の書き方が癇にさわっただけだろ 初心者が「アセットはミドルウェアみたいなものなんですかね」なんて書いても誰も咎めねぇよ 「アセットって結局のところミドルウェアだからな」とかドヤ顔で独自解釈を展開されたら 何言ってんだこいつってなるのは自然な流れ
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 10:13:50.82 ID:a9PuM/1c.net]
- >>416-418,419
おう、待てお前らw 相手を間違ってるぞ。シュシュシュ!(華麗なるフットワーク) 質問スレなのに大した重要でもない言葉を責め立て スレを荒らそうとするダークサイドエンジニアどもめ! 初心者に優しく正常な流れに持っていくために華麗なスーパースルーを炸裂させた 俺の高度なテクニックを見て感じた事はないのかオラァ!w 俺の目が黒いうちは俺だけを見ろ!! 仕事熱心で高給を得た代償にボギャブラリーと心のゆとりを失ったその体に ボキャブラリーを注入してやろう 耳にフゥーーー♪ シュシュシュ!(華麗なるフットワーク)
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 10:14:10.39 ID:Tw20G07q.net]
- じゃあC++.dllでアセット作ったら、それミドルウエアになんのかよw
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 10:42:03.46 ID:DsdKl2a+.net]
- ド素人のド初心者が勘違い全開で「アセットはミドルウエア(ドヤァ」くらいなら
うわぁバカだコイツで済んだのに 更に自称エンジニアとかバレバレな嘘で火消ししようとして燃料投下しまくるから、 余計被害が広がるコントになっただけ
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 10:49:32.30 ID:a9PuM/1c.net]
- >>422
それはアセットです(キッパリ)
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 10:52:59.14 ID:a9PuM/1c.net]
- >>423
相手を間違えるんじゃなーいw 俺だけを見ろ俺だけを!!wシュシュシュ! 彼と俺は別人 2chで自演を疑いたく気持ちはとってもわかるが俺の言葉を信じるのだ さすれば汝、正しき道が見えるであろーう そうすれば俺がエンジニアなんて一言もいってないことに気付けるし 怒りは静まるはず、はず!!はずだよな!?
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 10:55:49.79 ID:DsdKl2a+.net]
- はい、ダウトw
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 10:56:55.42 ID:a9PuM/1c.net]
- あーん、見抜かれたーw
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 14:19:15.63 ID:Ss8/ljGs.net]
- お前らいつまで基地外相手してるの
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 14:44:13.84 ID:ST0Y0wjc.net]
- 気にすんな
息抜き用のパンチングボールみたいなもんだ
- 435 名前: ◆ExGQrDul2E mailto:sage [2017/06/26(月) 16:26:41.35 ID:ZcsmR1DF.net]
- いくら殴っても、ボールは帰って来ないだろ
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 16:50:13.71 ID:TFDgxOck.net]
- これな
https://image.rakuten.co.jp/wich/cabinet/gazou9/punchingball-1.jpg
- 437 名前: ◆ExGQrDul2E mailto:sage [2017/06/26(月) 18:29:00.14 ID:ZcsmR1DF.net]
- 言葉の綾だよ
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 18:55:24.59 ID:FSFU4xKs.net]
- ガイジの天然ボケは面白いな
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 19:12:15.18 ID:ZcsmR1DF.net]
- えっ?
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 19:23:03.75 ID:wBQTYt8V.net]
- 会話が通じないレベルで頭が可笑しいガイジって珍しいな
ポナルポか?
- 441 名前: ◆ExGQrDul2E mailto:sage [2017/06/26(月) 20:11:01.94 ID:ZcsmR1DF.net]
- 3dオブジェクト配置で段差を作ろうとしてます。
地面にめり込ませて段差を調整している所が有りますが、 処理軽減の為に、めり込んでる部分を削除する方法を教えて下さい。 もしくは、Unity側がそうゆう処理は自動でしてくれてますか? 教えて下さい。お願いします。
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 20:33:33.74 ID:cU/DfhaE.net]
- インストールしてないんじゃなかったのか?
アンインストールすればいいだろ
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 21:29:00.99 ID:pxKFnemS.net]
- インストールしてないのにアンインストールできるわけないだろアホンダラ
- 444 名前: ◆ExGQrDul2E mailto:sage [2017/06/26(月) 21:30:59.42 ID:ZcsmR1DF.net]
- 良いから答えろよww
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 21:39:37.46 ID:MeweyrIf.net]
- おいちゃんどうしてイキってんの?
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 21:41:42.41 ID:HkGQucIy.net]
- >>439
ケースバイケース(ドヤァ
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 21:45:55.90 ID:rHaMvxFk.net]
- ガイジのスレチ書き込みやから放置しろや
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 21:49:23.02 ID:HkGQucIy.net]
- こっちで本体と遊んでりゃ
アセットおじさんが出ないって言うねw
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 22:40:07.83 ID:icYwMqTg.net]
- 本スレの皆様
身体を張ってガイジを足留めしてくださり誠にありがとうございます これからもガイジの相手をよろしくお願い申し上げます。 質問スレ一同
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 23:11:24.63 ID:XXHyUXxJ.net]
- アセットおじさんチョロいんですね
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 23:33:41.46 ID:a9PuM/1c.net]
- >>444
任せろ!! https://image.middle-edge.jp/medium/78519463464e2a18e70e3138ccbf4d6f.jpg?1468609550
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 23:43:13.83 ID:a9PuM/1c.net]
- >>436
静止オブジェクトの複合コライダーは処理落ち気にするほど重くないじゃないか? プリミティブオブジェクトで108段の段差作っても処理落ちしないくらいだから気にする必要ないかと どれくらい複雑な段差なのか知らないが処理速度気にするくらい重いのん? 編集画面の重なりが気持ち悪いとか気分の問題でどうしても綺麗に作りたいなら プリミティブオブジェクト組み合わせじゃなくメッシュで地面作るしかないぞ UnityのTerrainかBlenderつかってやりたまえ どんな物作りにも言える事だが 時間を掛ければ掛けるほど仕上がりが良くなる フィギアとかプラモもそうだろう 面倒だからと手軽にやろうとすると仕上がりがチープになる物と考えよう 時間と金のトレードオフで 手軽かつ見栄えのいい物を作りたければ金がかかる アセットという名のミドルウェアを活用することになるからな!(頑固に拘りますw)
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 00:34:33.77 ID:r+wn40H3.net]
- あんたはとても誠実だな(褒め言葉)
- 454 名前:ゆ ◆ExGQrDul2E mailto:sage [2017/06/28(水) 13:35:22.46 ID:Ohp0fgmj.net]
- >>447
ありがとう。 ふとした瞬間に、はみ出たオブジェは何処に行くんだ?と思った。 内部が、適当に処理してくれてるなら。そう言うモノなんだなぁ〜と思ったり。 複雑な構造と言うより、ただ、大きいだけ。 後で調べたけど、サイズ指定で縮小できるんだんw 他の人も、ありり。
- 455 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/06/28(水) 17:10:08.41 ID:5wWPTgQQ.net]
- UnityですごいMORPG作りたいけどどうする!?(^^
最近ソシムから出たオンライン関連の本買えばMORPG作れまふか?(^^ けちんぼしないでおしえてくらふぁい(^^
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 19:50:19.03 ID:d1GUSq3T.net]
- Unity最新バージョン「Unity 2017.1」は7月にリリース。映像の動きをリアルタイムで確認しながらキャラの動きやカメラワークを設定可能に
www.4gamer.net/games/210/G021014/20170628026/
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 20:06:34.48 ID:neVaDdV5.net]
- 正式版リリースよりも次のベータ配布が始まるからそっちの方が楽しみという
Unity2017.2bももうすぐか
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 20:31:44.68 ID:HCzBs3rS.net]
- >>450
作れる
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 21:40:45.25 ID:+3unql6Y.net]
- >>450
本を5冊以上買えば作れる
- 460 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/30(金) 00:10:12.78 ID:nYjh
]
- [ここ壊れてます]
- 461 名前:T9p5.net mailto: Octaneどうなったかと思えば一応開発継続はしてるんだな…
https://twitter.com/OTOY/status/879913941731753985 [] - [ここ壊れてます]
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 03:20:35.97 ID:i2het4z6.net]
- もう無理だろoctane
リリースしてもその時点で時代遅れだわ
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 12:15:06.92 ID:EIkpELw3.net]
- triangleadjサポートはまだかしら
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 16:23:18.39 ID:uE5hSMvY.net]
- >>456
時代はREDSHIFTになっちゃったからな…
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 16:24:30.96 ID:EfzDG8Iy.net]
- forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1067877.html
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