- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/13(木) 07:52:33.37 ID:O0vB0hU0.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。 ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ●公式 unity3d.com/unity/ ●Unity 2ch Wiki www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/
- 239 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/05(月) 10:23:36.95 ID:tdnDoSgA.net]
- unityで動かす素材のデザインを作成することになり
少し予習しておきたいのですが 素材は並べてpng等でお渡しというイメージでOKでしょうか?
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/05(月) 10:28:41.25 ID:RcxtQouZ.net]
- 画面解像度聞いてそれに合わせて作成して原寸pngで渡せばOK
アニメーションは連番pngで描き出して渡せばOK
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/05(月) 10:29:02.24 ID:ghj98ZQs.net]
- >>235
Unityは比較的簡単にゲームが作れるツールだが 馬鹿に扱えるものではないよ ちょっと分かりにくい答えだが、これが理解できないなら 「私の能力では無理でした。謝罪と賠償を行いますので、必要な金額をおっしゃってください」 と相手に申し出た方がいい
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/05(月) 10:31:15.93 ID:ghj98ZQs.net]
- >>235
>>236みたいな嘘をついて君を騙そうという輩も早速沸いてきた >>236が嘘であることを、君は看破できないだろ? その嘘を丸呑みして君は動いて相手に迷惑をかけるの? つまりそういうことなんだよ
- 243 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/05(月) 10:40:46.22 ID:tdnDoSgA.net]
- >>236
ありがとうございます!!
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/05(月) 10:42:47.07 ID:RcxtQouZ.net]
- いきなり変なのに絡まれて草
自主制作とかだと思うからpng進めたんだけどね お仕事案件で指定があればpsd納品することもあるよ
- 245 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/05(月) 10:45:49.90 ID:tdnDoSgA.net]
- >>236
そうなんですね、有難うです 会社内でのお仕事なので事前におおまかに分かったので安心しました!
- 246 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/05(月) 10:46:55.00 ID:tdnDoSgA.net]
- 失礼 上のコメント>>240です;
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/05(月) 10:54:04.27 ID:RcxtQouZ.net]
- 本職の方でしたか、失礼しました
- 248 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/05(月) 10:55:14.02 ID:tdnDoSgA.net]
- とんでもないです;
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/05(月) 11:48:14.50 ID:ghj98ZQs.net]
- うわ、マジで使えないタイプのやつじゃん
会社内のお仕事なのに発注者にデータの仕様を確認しないって…… こいつが俺の部下だったら使い処に相当頭を痛めるな
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/05(月) 11:50:25.07 ID:IYBwxdM8.net]
- キモイやつだな
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/05(月) 11:56:13.60 ID:RcxtQouZ.net]
- そういやUnityに直接psdやblend読ませた場合ってパフォーマンスに差があったりするのかな
内部で必要な形式のコピー生成してるみたいだけど
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/05(月) 12:28:11.88 ID:lk640o+v.net]
- >>245
まぁ現実のお前はただのニートなんだけどな
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/05(月) 12:47:11.86 ID:ghj98ZQs.net]
- >>248
他人より自分が上であるという妄想にすがないと生きていけないところ申し訳ないけど ゲーム業界で10年ほどやっております^^; ホントごめんね 10年選手で人を使う立場として 「疑問を直接利害関係者(この場合上司)に確認しない人間は使えない」 という事実は指摘しておきますね^^; あとその事実を知らずにドヤってる>>248も……ね^^;
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/05(月) 13:06:15.01 ID:J6BeT84u.net]
- なんかニートが長文書き始めたぞきめぇ
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/05(月) 13:08:03.16 ID:IYBwxdM8.net]
- このスレ糖質脇すぎ
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/05(月) 13:10:37.10 ID:RcxtQouZ.net]
- アーティストが口下手であったり報連相が上手くないのは大前提としてあるんだしそこは上が上手くやって働いてもらうしかなかろ
むしろ2chでも事前に確認しに来てるだけマシじゃない
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/05(月) 13:36:20.39 ID:ghj98ZQs.net]
- >>252
ここは嘘を嘘と見抜ける知性がないと難しいだろ 現に>>236みたいなのにあっさり騙されてるわけだし……って、書いたのお前かよ 1を聞いて10を知るレベルの人間ならともかく、1を1としか認識できないレベルの人間に>>236みたいな情報は 俺みたいに0しか教えない(心構えだけ教える)のよりたちが悪いだろ
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/05(月) 13:39:01.53 ID:ghj98ZQs.net]
- 無知な人間に情報を与える時は中途半端ではなく
思いつく限り懇切丁寧に教えてやれ>>236みたいな不完全な情報じゃ話にならん それが無知な人間をまともに相手にする人間の最低限の責任だ
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/05(月) 13:40:45.15 ID:lk640o+v.net]
- 書き込み飛びまくってるけどエアサラリーマンのワナビニートだろうな
コテハンつけとけよ、NG入れるから
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/05(月) 13:46:06.22 ID:ghj98ZQs.net]
- >>255
わざわざ敗北宣言や現実を直視できないワナビ体質であることを自白しなくていいよ お前が常識を持ってないことはみんな知ってることだからさ
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/05(月) 13:47:11.45 ID:Scoq7vU1.net]
- まあ納品形態なんか発注元に聞けってのは当然として
予習しておきたいって話なんだから別に罵倒する事でもないだろ >>235 Unityで使うと言っても中身の設計や発注元のスキルなどでで求められる形式なんか様々だから一概には言えない スプライトシートなのか、連番ファイルなのか、元ファイルなのか、元ファイル渡しならCC以降強化されまくってる書き出し設定はしておくのか、マルチ解像度対応はどうするのか、ファイル命名規則、etc... 実際に仕事してると突然他の形式で欲しいなんて言われる事もザラだ 固定解像度のはずが突然@2x@3xが欲しいとか言い出して追加見積もりになったりなw 別形式が求められた場合にどのような形式で作っておけば楽かを考慮して最大公約数的な作りをしておくといい 大事なのは描き直しや追加作業を極力せずにどれだけ金を引っ張り出せるかだ 手でやると面倒な定型作業はアクションやスクリプト作っておくのもいいかも 最終出力なんかどうにでもなる様に元データを作っておけばいいよ、ボタンポチーで金の入る追加見積もりウマー
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/05(月) 13:49:12.09 ID:e/+yYeZ3.net]
- 1位w
hissi.org/read.php/gamedev/20170605/
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/05(月) 13:51:28.23 ID:RcxtQouZ.net]
- >>254
うーん、俺の最初のは書かれてた質問の内容に対してだけ答えただけだからなあ 別に悪意あって1だけしか書かなかったわけじゃないが指摘する問題がないわけじゃない 言ってることは至極正しいんだが極端なのと言い方が煽り入ってるからすっげえムカつくわw
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/05(月) 13:52:48.15 ID:ghj98ZQs.net]
- >>258
ストーカーかよ、きめぇ 草を生やす前に自分の行為の気持ち悪さを認識した方がいいぞ? >>257 いい答えだ >>236の代わりに君が最初から答えていれば>>235は幸せになったと思う もう手遅れだが
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/05(月) 13:54:48.08 ID:e/+yYeZ3.net]
- ニートワナビが顔真っ赤にして暴れてるだけにしか見えん
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/05(月) 14:00:07.04 ID:NTxIj0ZS.net]
- 開発者ってこいつみたいにアスペ、メンヘラ、コミュ障、無能、ロリコン、ノンケが多いんですか?
個人作品評価されて来月から大手正社員だけど、現場にこいつみたいなのが居ないか心配でなりません
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/05(月) 14:03:32.94 ID:ruQX17a2.net]
- 開発者に憧れるワナビーが開発者のふりしてこういう書き込みをします
こういうやつは就職できないので開発者にはなれません
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/05(月) 14:13:46.06 ID:IYBwxdM8.net]
- >>262
ゆるい企業はこんなの多いよ 特に上司とかにな ぬるま湯につかった結果こういうことになる そして仕事できないのに偉そうにだけする 困ったもんだ
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/05(月) 14:17:55.56 ID:DJoGml7Z.net]
- ただ上司気分を味わいたいだけの奴に見えるけどなぁ
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/05(月) 15:21:40.99 ID:Scoq7vU1.net]
- >>262
いなかったらラッキーぐらいの確率でいる 俺よりも才能もスキルもある奴がこういうのに潰されていくのを何度となく見てるよ よって実務においては、本来のスキルに加えてこういうタイプの捌き方がわりとガチで必須スキルとなる
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/05(月) 16:15:36.89 ID:DJoGml7Z.net]
- 潰そうとしてやってるからなこいつは <
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/05(月) 18:42:05.21 ID:XP3mEtlG.net]
- こんな分かり易い自演に引っ掛かるバカがいると思ってる辺りがw
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/05(月) 20:05:59.23 ID:8hMVcRh/.net]
- 平日の10時から14時にかけて2chで書き込みしてる社員なんて
俺の部下だったらたとえ10年選手でも即クビだわ まぁニートの釣りだろうけど
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/05(月) 21:59:58.86 ID:BHMq3q69.net]
- 人はなぜ争うのか?
マウンティングしたがるのは動物だから仕方ないのか
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/05(月) 22:12:16.27 ID:Axh9KR0K.net]
- あっ、惨めなゴミが虚勢張ってるのを、メシウマしてるだけなんで気にしないでいいですよ
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/05(月) 23:08:22.08 ID:8hMVcRh/.net]
- ベーグル焼き返しあるでぇぇ
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/05(月) 23:37:43.66 ID:BHMq3q69.net]
- >>272
錦織か
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/05(月) 23:53:56.44 ID:8hMVcRh/.net]
- >>273
スポーツという人間だけが好むマウンティングもある(´・ω・`)
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/06(火) 02:18:01.60 ID:6HCioLGN.net]
- 真の強者はマウンティングに興味がない
それが人間
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/06(火) 10:43:56.30 ID:spBjFW//.net]
- あからさまにアホなのを笑ってると何故かマウント連呼するのがいるのは何だろうな?
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/06(火) 12:45:03.37 ID:P2/tq+mt.net]
- www.counselingservice.jp/s/lecture/lec317.html
- 282 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/06(火) 12:49:02.31 ID:dP2y6Ife.net]
- 235です
>>257 遅くなりましたが詳細有難うございます なんか少し荒れていたので一応こちらの状況を説明すると 転職前の有休消化中の身で次の会社での仕事内容を把握しておきたかったというだけなのです 邪推まみれの方とか庇ってくださる方とか世の中には色々な人がいるものだと痛感した次第であります
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/06(火) 14:18:17.50 ID:ocnyimRU.net]
- やっぱ実績がない奴って現実の評価による裏付けがないから
マウントしたがるんだな
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/06(火) 14:20:15.30 ID:FLF1oLL9.net]
- もういいぞこの話題
Unity全然関係ないじゃん
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/07(水) 12:14:29.82 ID:7SACE7P8.net]
- 黙ってろマウンテンゴリラ
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/09(金) 13:24:12.37 ID:UZ9kq+L9.net]
- Unity2017の動画公開きたぞ
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/09(金) 13:42:31.62 ID:/4QlnP6R.net]
- Unity2017の動画ってなんだよ
Unite2017Tokyoの動画なら>>206でとっくに来てるけど
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/09(金) 16:22:33.50 ID:CyPhksM6.net]
- 5.6→2017だからbetaの機能紹介動画とか
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/09(金) 17:07:52.00 ID:l6FtRW00.net]
- AssetBundleのスライドで「待たせたな」と新機能を書いておいて、ほとんど構想だけだったのは
いくらか完成したのかな?
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/10(土) 20:50:05.05 ID:viLa+8TU.net]
- 今日ストアでFree Bucketっていう3Dモデルをインポートしたら
作りかけのプロジェクトが空の状態になっちまった…しかも戻せない こんな事あるんだ…
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/10(土) 21:27:34.62 ID:chEmPeIN.net]
- どんな状況だよ
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/10(土) 21:31:27.34 ID:qbPNYjVf.net]
- 定期的にbitbacketとかにコミットしといたほうがいい
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/10(土) 21:33:10.11 ID:nossSKzB.net]
- 結果にコミットしないとね
- 294 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/11(日) 08:35:32.21 ID:6yvPgzBc.net]
- >>196
>CGや音楽の制作>>>>>>>>>>>>Unityによるプログラミング 違うよ 企画力 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> CG 音楽 Unityによるプログラミング だよアセットとかプログラミングなんかゴミ以下の価値しか無い訳で ケチャップとかのを見てるとよく解かる 実際 箱や玉で大金を稼いでるし まぁ日本は作る奴やも遊ぶ奴もボロ雑巾しか居ないだろ
- 295 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/11(日) 08:39:00.84 ID:6yvPgzBc.net]
- そういやベヘイビアデザイナーは相性がいいな
いままでスルーしてたが盗んで正解だったわ
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/11(日) 10:24:46.91 ID:G1NjIPC/.net]
- またキチガイマウンターが現れたぞ
ホントこのスレこういうのばっかだな
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/11(日) 10:30:08.55 ID:ap3HF+Ow.net]
- >やっぱ実績がない奴って現実の評価による裏付けがないから
>マウントしたがるんだな 的確過ぎて草
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/11(日) 12:46:16.20 ID:xepDIyfT.net]
- ぷろぐらみんぐう〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜wwwwwwwwwwww
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/11(日) 14:00:37.66 ID:GA1fPu4C.net]
- >>290
プランターだけで作れるようにするの民主化だから
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/11(日) 15:18:15.46 ID:xepDIyfT.net]
- プランターだけ。。。
レゴブロック?マインクラフトみたいな?
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/11(日) 17:55:24.90 ID:ukGAaLTo.net]
- 企画力が一番価値があるのは確かだが
それは良い企画を立てられる企画力だよ くそ企画の企画力なら幼稚園児にもある 企画力を実現するにはプログラミングがいる 音楽や画像は買ってくればいいが、プログラムはオーダーしないといけない プログラムもかけない奴の企画力なんて、まともなUIも作れないし レゴブロック組み立てたり、マインクラフトで遊んでるのと変わらない
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/11(日) 18:02:04.98 ID:KArtcGpK.net]
- いーや企画力にプログラムなんて関係ないね
ゲームに対する知識と面白さに対するセンスがあればプログラムなんて必要ない
- 303 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/11(日) 19:24:03.68 ID:6yvPgzBc.net]
- >>295
でもさUE4でもブループリントだけで売れる奴を作れん奴は幾らプラプラでコードを書いたところで時間の無駄だよ 何で作ろうがゴミはゴミでしか無い訳でw これベヘイビアデザイナーって面白いね ナビメッシュ周りで複雑な事をしようとすると自分でアクションをかかんとならんが プレーメーカーよりもこちらの方が相性がいい
- 304 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/11(日) 19:27:37.87 ID:6yvPgzBc.net]
- まぁうざいとは言ったがプレーメーカーは日本語化されてるのは評価してる
どうでもいいけどさっさと本体を日本語かしろよ ゴミ野郎が そんなんだからGB風おみくじとかゴミ見たいなのしか作れないんだよw
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/11(日) 19:46:06.99 ID:wdYK9z+F.net]
- 日本語化しても大半はカタカナに置き換わるだけな気がする
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/11(日) 20:15:43.41 ID:XuvclH6t.net]
- プログラム書けないやつがずっと張り付いてるよなこのスレ
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/11(日) 21:05:25.09 ID:xepDIyfT.net]
- もっとプランターにツッコメよ
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/11(日) 21:07:37.53 ID:N7BY6gux.net]
- 鉢植え?
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/11(日) 21:37:33.55 ID:066V1anI.net]
- 企画力とプログラミング能力は直結するわけではないが
企画力を支えている発想力論理的思考能力があるのなら一週間もせずプログラミングなどマスター出来る それが出来ないのはつまりどっちも駄目なゴミ
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/11(日) 21:52:01.35 ID:DZ0ZhsAS.net]
- コロプラなんか見ると、なんでそれウケると思ったんだよ…ってなるような
専門学校の卒制レベルの発想のゲームバンバン出しててびっくりする 企画って大事
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/11(日) 21:55:22.18 ID:Q9kxF1pN.net]
- >>305
1週間でマスターとか流石に舐めすぎ。 無職ニートの俺ツエェはお腹いっぱい。 まあ企画屋は実現不可能or工数的に無理な事を喚かなければいいよ。 下手にプログラムに詳しいと発想が縮こまりそうだし
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/11(日) 21:58:12.11 ID:myZR2iCe.net]
- 実現不可能かと思われる発想にチャレンジするのがエンジニアだろ
エンジニアはリアリスト一色では三流だよ
- 313 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/11(日) 22:35:01.13 ID:6yvPgzBc.net]
- 日本のくさい開発屋とか見ても無駄だよ ゴミしか居ないじゃんww
俺とかケチャップとかよく見てるよ まぁ玉と箱でカネを稼げないなら おまえは10年後もくさい開発屋だよ そういやあのLINQ使いましょうとかの くさい野郎はどこに行ったんだ?ww ほんとにくさい野郎だww
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/11(日) 22:58:58.72 ID:lLQenE/b.net]
- 人気メーカーのアプリを眺めてるだけの奴がここまで威張れるのも凄い
脳内で自分もヒットメーカーの一員になったつもりなのかな
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/11(日) 23:05:44.41 ID:DfJ84n2m.net]
- メンヘラは自己投影するから、他人に起きた事と自分に起きてる事の区別がつかない
当然健常者には理解不能である
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/11(日) 23:08:25.20 ID:myZR2iCe.net]
- シンプルな球や箱のゲームに価値を感じてるのであれば、敵対してるのはリッチなグラフィックだよね
なんでプログラマに敵対意識を持ってるんだろう 歪んでるというかズレてないか
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/11(日) 23:29:13.12 ID:KzzvEynX.net]
- 企画って制約が重要なファクターだったりするから一概に言えないが
俺も企画は下手にプレイメイカー使えたりすると発想貧困になると思うな 30年前だと逆に名プログラマ=名企画だったりするわけだけど
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/11(日) 23:33:49.35 ID:IHNq4V6x.net]
- この中にプロがいるって本当か…?ってレベルのチープな会話してんなーお前ら
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/11(日) 23:40:03.12 ID:DfJ84n2m.net]
- 躍起になって示威を示しても誰もプロだと思わないからイライラしてんだろ
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/12(月) 00:03:28.05 ID:xdrwuo9P.net]
- プロニート乙
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/12(月) 01:34:42.23 ID:r1zdTQ2m.net]
- >>306
コロプラ 売り上げが激烈下がってやばい状態だっけ gamebiz.jp/?p=172653 新作がぜんぶこけて、旧作の屋台骨がじわじわ売り上げ低下 焦ったらいいもの作る余裕なくなるよな
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/12(月) 03:27:37.22 ID:nGU7Mknr.net]
- nintendo switchゲーってUnity5.6で作れるのか
ちょと興味わいてきた unity 2017はマジでいらん
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/12(月) 09:13:53.92 ID:KkSlQrEM.net]
- 2017だめなの?
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/12(月) 11:15:03.43 ID:qM0ILVQl.net]
- >>306
だって日本のソシャゲ層なんてお子様レベルだしw ガキにゃガキ向けのゲームがちょうどいいんだよ ハードコアゲームなんて向かないんだ
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/13(火) 01:07:28.26 ID:Uh9PDWng.net]
- つまらんものはつまらん
対象が誰なのかは関係ない
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/13(火) 01:35:38.82 ID:JHZkKFSz.net]
- 人のこと言えないとは思うがちょっと思考が浅すぎない?
つまらないのは"お前の中だけではな"ってやつだぞ。 つまらないのならここまで売れてないし億単位の売り上げに繋がってない。 お前が"つまらない"と思った物でもお前が以外の多くの人が興味持ったから 売れたりブームになったりしてるわけで。 実際に出てる数字から現実を読み取れ。 あとゲームを遊び続けてきた大人と、人生でゲームに触れて間もない10代では 感性も好みも違うからな。そこも考慮して話せ。
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/13(火) 01:49:06.31 ID:Uh9PDWng.net]
- 数字で証明するならデータ出せば?
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/13(火) 02:27:35.33 ID:zfyIvA2/.net]
- トップセールスランキングでも見れば
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/13(火) 02:31:13.60 ID:ROHcb0tq.net]
- 妄想乙
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/13(火) 03:33:12.96 ID:GTxklwLx.net]
- このスレって基本的にレスバトルの時にだけ伸びまふね(^^
やっぱり質問スレと分ける必要ないんじゃないでふか?(^^ ボッキング!(^^
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/13(火) 03:54:22.13 ID:aO2oGaM1.net]
- 夢見るお子ちゃまが非科学的な妄想垂れ流してるだけで
相手にする価値すらないというオチ
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 08:01:35.59 ID:GFtpVs2I.net]
- E3見た?Unity製のゲーム1本もなかったんだけど
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 10:06:46.84 ID:OAWemqrV.net]
- よかったね
この際UE4に乗り換えたらどう? そのまま帰って来なくていいぜ
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 10:18:06.17 ID:dYFPHSuH.net]
- 他のツールを気にして乗り換えとか考えるのは無能者の証拠
それなりに使いこなせるようになるには年単位の時間が必要なのにおいそれと出来ることではない
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 10:27:45.61 ID:xFasUnHO.net]
- 酷いミスリードを見た
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 10:27:57.20 ID:Y03yzoRK.net]
- 時流と自分のやりたい仕事の方向性加味して乗り換えは考えないといけないだろ
習熟に年単位でかかるなら尚更 Unityだと国内のモバイルの仕事しかできませんってはっきりしてきた今が決め時だろう UE4とC++に路線変更するならもう時間はないぞ
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 10:28:02.70 ID:GFtpVs2I.net]
- 見逃してるのかもしれない。みんなE3にunity製のあった?ないよね?
もうunity5になってから数年経つけどガチで一本もコンシューマでリリースされないの なんでなの??
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 10:36:03.59 ID:F+GiqMA9.net]
- >>332
C++も出来ないダッセーKSなの? 冗談だよね?
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 10:58:36.43 ID:dYFPHSuH.net]
- 乗り換えても痛痒を感じないていどのノウハウや技術しか持ってないんだろ
事務系のプログラミングと違ってゲームプログラミングはやればやるだけノウハウが蓄積し技術が向上する 誰でも直ぐに習得できる薄っぺらな技能など価値が薄い、個人の技能は特化してこそ価値がある
|

|