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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30



1 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/13(木) 07:52:33.37 ID:O0vB0hU0.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/20(土) 06:26:03.64 ID:WH8UW9j0.net]
俺も昔はJSを見くびっていたが
JS使ってWebブラウザでOpenGLアクセスできるのと
現状最速かつ最軽量かつ尋常じゃない量の同時アクセスを余裕で裁くJS型のWebサーバーの登場で
意識改革させられた

JSはずっと残ると思う

Unityみたいに専用プレイヤーやビルドなしに
Webブラウザでサイト表示しただけでグランドセフトオート5並のオンラインゲームが
できるのは脅威だと思う

まださほど便利なライブラリー少ないから作るの超難しいけどな

200 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/20(土) 06:41:13.85 ID:WTvOq86S.net]
ゲーム製作の難易度

CGや音楽の制作>>>>>>>>>>>>Unityによるプログラミング

じゃあアセットを買えばすぐ作れるじゃない!
Unityはアセット買えば池沼でもすぐ作れる池沼御用達エンジン

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/20(土) 08:12:56.46 ID:g/GoPNbw.net]
お前何にも作れてないじゃん

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/20(土) 08:51:32.17 ID:0GfSXiH8.net]
Node、あれ内部はシングルなんだよね?
どの言語でも良いけどC#ならasync/awaitちゃんとやってたらそっちの方が効率よさげなんだけどそれでもNodeの方が良いの?
jsは言語的に辛すぎるのでWebAssemblyが出て来て他言語でもブラウザで動きますよとなるのが望ましい。

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/20(土) 18:13:34.10 ID:Wj2oxt/k.net]
>>198
サーバーサイドで非同期処理はそうそう必要にならんと思うがどうなんだろう
どの言語でやるにしろ少なくとも大量のsocket通信を同時にさばくには、スレッドではすぐにOSの限界に達するからな
俺もJSは好きになれないけど、現状は自前で作らない限りは、これしか選択肢ないと思う

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/21(日) 21:08:59.48 ID:OfUh7Q5j.net]
だれかネイティブプラグイン開発手伝ってくんない?

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/21(日) 22:13:05.90 ID:3Qii5CeY.net]
そんな情報量0のプレゼンで協力者が現れるとでも

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/22(月) 01:47:34.57 ID:ASqN/nmr.net]
>>200
せめてどのプラットフォーム向けに、どんな物が作りたいのか、期間はどれくらいを見てるのかぐらいはないとなんとも…

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/22(月) 08:47:54.57 ID:9L8Bgf1t.net]
>>200
アセットおじさんではないが、そういうのこそアセットストアにあるんじゃないか?



208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/22(月) 11:07:00.15 ID:WahWEWFW.net]
>>200
いくらで?期間と金額教えてくれたら考えるけど

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/22(月) 19:18:26.61 ID:Hc1xpnZd.net]
>>200
プラットフォームと、用途と、期間と金額提示しろ

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/22(月) 21:07:42.26 ID:AYZPCD+A.net]
Unite2017Tokyoの動画が一部UPされてるな

211 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/23(火) 13:19:47.84 ID:Im4XZGQn.net]
アクセラパック付きは6月1日までなんだな
また伸びそうだけど

個人だけど追い込むためにぶちこむぜ〜

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/23(火) 13:35:09.44 ID:JW4pbecv.net]
Playmakerはともかく
Amplify Shader Editorは良いん?

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/23(火) 14:29:21.96 ID:1u4VnG6U.net]
良いか悪いかはともかく今時のゲームエンジンでは必須レベルの機能だわな

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/23(火) 14:44:31.32 ID:P1dwJvDj.net]
でもみんなshaderforge持ってるから・・・

215 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/23(火) 21:39:01.53 ID:8MppfoB8.net]
パックの内
あの2つはいずれ統合されるんじゃね?って勢いでみんな使ってるしな

Playmaker
Shaderforge
Amplify

ココらへんはもう統合でえぇだろ

216 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/25(木) 12:30:08.93 ID:4f6qfPbZ.net]
アンリミテッドハンドを使うゲームってありませんか?

ちなみにアンリミテッドハンドというのはこういう端末なんですが。
unlimitedhand.com/

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/26(金) 15:44:23.52 ID:ivb1nPSq.net]
UEはTuts少ないのがな〜

Unityは日本資料も多く、ググれば何らかのヒントがある
公式もTutsに力入れてるし最高やで

今度新しく出る小学生向けのプログラム講座がすごい気になる

コード()なアーティストのオレにゃぴったりだわ



218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/26(金) 15:54:24.75 ID:AXnIDVki.net]
C#の絵本よめばOK

219 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/26(金) 19:32:43.40 ID:/knNEGkw.net]
function asset
{
$aspath="C:\Users\ff\AppData\Roaming\Unity\Asset Store-5.x"
$as = dir $aspath -Recurse | ?{$_.PSIsContainer -eq $false } | %{$_.fullname}
$as | % -begin{$i=0} { $pa = $_ -split '\\'; "$i::"+ $pa[$pa.length-1]; $i++ }
$input = Read-Host "インポートするアセット番号を入力"
Invoke-Item $as[$input]
  
}

オフラインでつかってるとアセットストアーがギャーギャーうるさいからローカルのをインポートするのを
パワーシェルで作ってみたわ 別にショートカットでも構わないがw
古いアセットも漁る人はこれでもいいかも知れない
$aspath="C:\Users\自分のユーザー名\AppData\Roaming\Unity"

ゲーム作るのをは止めようとおもったがまた再チャレンジす
るわ 
また世界にはばたくぞぅ〜

あと何時まで日本語化しないユニティーテクなんとかのゴミクズはさっさと死ねよ 能無しのゴミ野郎が

220 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/26(金) 19:37:34.80 ID:/knNEGkw.net]
上野は自分のプロファイルにペーストしてね 
C:\Users\\ユーザー名\Documents\WindowsPowerShell\Microsoft.PowerShell_profile.ps1

関数名はタブ打ちでバッティングするなら変更推奨

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/26(金) 22:42:32.34 ID:rsOvARNu.net]
なんで上野だけ名指しなの・・・

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/26(金) 23:52:17.56 ID:mTBqkHUa.net]
上野さんが憎いんだろ

223 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/28(日) 14:32:46.79 ID:QstZKsTS.net]
突然だけどshaderでColorMaskってあるじゃない?
あれのRGBとかAとかって使ったことある人います?
サンプルになりそうなシェーダ探しても全然ヒットしないんですが…

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 19:33:23.10 ID:e1yanhmk.net]
>>219
アセットを買いましょう

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 20:30:20.81 ID:rph2q3n5.net]
当たりはなかった?祭りくじで悪事を働く一部始終をban覚悟で完全公開します
https://www.youtube.com/watch?v=30roBDlCA7k&t=388s

2カ月で視聴回数1300万突破のバケモノ動画

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 22:03:16.67 ID:e1yanhmk.net]
>>221
アセットを買えばクリックしてくれるかもしれませんよ

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 22:51:07.03 ID:GhFe00WW.net]
HIKARUって何者



228 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/30(火) 19:02:59.90 ID:MaKgUBGN.net]
Anima2Dすげー

229 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/02(金) 17:59:37.53 ID:Em0+AIiu.net]
マーザの公演動画見たが、概ね予想通りの使い方だったな
群衆もHoudini使うトコなんか映像屋としちゃベタだしw

ただ、リダクションもHoudiniだったんだな
Simplygonとか使わなかったんだ…

驚きだったのがマーザの映像は接写は8Kのテクスチャ使ってるってトコだなw
8Kとかどんだけ描き込んでんだよw

まぁSubstanceとかで半自動的に作られてるんだろうけどさw

これはバイオ観に行かんとアカンかな…

バイオのCMをUNityで作って欲しいな…

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/02(金) 19:40:28.21 ID:Y0E1DH64.net]
マーザの使い方見る限りUnityでやる意味あんのって
リアルタイムのプラグイン切り売りしたほうが儲かりそう

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/02(金) 21:11:43.80 ID:bt/FJkB8.net]
逆に何したらUnity使う意味があると思ってるの?

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/02(金) 22:08:08.35 ID:I8zJkJag.net]
ユニティちゃんを動かす

233 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/03(土) 18:42:09.49 ID:a8/6SzWN.net]
>>227
レンダリングコスト
あと様々なプロジェクトでモデルが使いまわし効く

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/03(土) 19:42:18.99 ID:4JoczjZ0.net]
>>229
その辺の話はマーザの人も言ってなかったっけ?、

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/03(土) 19:58:23.41 ID:ugMS+T8z.net]
完全にリアルタイムレンダリングのプレビューに使うなら10%フィーのUnityなんか使わずに、パイプライン確立してる既存のDCCツールにUnityのレンダラーだけ実装してやった方が経費もラーニングコストも下がりそうなのにと思ったんだよね

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/03(土) 20:03:15.48 ID:puYuyT4q.net]
DCCツールのリアルタイムでGI実装してんのあんの?

237 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/04(日) 23:09:01.56 ID:t5SmagI+.net]
今更かもしれんが
Offline Renderのアセット、どうやら白組も使ってるみたいだな



238 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/05(月) 09:34:37.88 ID:wwGbfPnG.net]
>>221
死ね詐欺師

239 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/05(月) 10:23:36.95 ID:tdnDoSgA.net]
unityで動かす素材のデザインを作成することになり
少し予習しておきたいのですが
素材は並べてpng等でお渡しというイメージでOKでしょうか?

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/05(月) 10:28:41.25 ID:RcxtQouZ.net]
画面解像度聞いてそれに合わせて作成して原寸pngで渡せばOK
アニメーションは連番pngで描き出して渡せばOK

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/05(月) 10:29:02.24 ID:ghj98ZQs.net]
>>235
Unityは比較的簡単にゲームが作れるツールだが
馬鹿に扱えるものではないよ
ちょっと分かりにくい答えだが、これが理解できないなら
「私の能力では無理でした。謝罪と賠償を行いますので、必要な金額をおっしゃってください」
と相手に申し出た方がいい

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/05(月) 10:31:15.93 ID:ghj98ZQs.net]
>>235
>>236みたいな嘘をついて君を騙そうという輩も早速沸いてきた
>>236が嘘であることを、君は看破できないだろ?
その嘘を丸呑みして君は動いて相手に迷惑をかけるの?
つまりそういうことなんだよ

243 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/05(月) 10:40:46.22 ID:tdnDoSgA.net]
>>236
ありがとうございます!!

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/05(月) 10:42:47.07 ID:RcxtQouZ.net]
いきなり変なのに絡まれて草
自主制作とかだと思うからpng進めたんだけどね
お仕事案件で指定があればpsd納品することもあるよ

245 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/05(月) 10:45:49.90 ID:tdnDoSgA.net]
>>236
そうなんですね、有難うです
会社内でのお仕事なので事前におおまかに分かったので安心しました!

246 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/05(月) 10:46:55.00 ID:tdnDoSgA.net]
失礼 上のコメント>>240です;

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/05(月) 10:54:04.27 ID:RcxtQouZ.net]
本職の方でしたか、失礼しました



248 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/05(月) 10:55:14.02 ID:tdnDoSgA.net]
とんでもないです;

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/05(月) 11:48:14.50 ID:ghj98ZQs.net]
うわ、マジで使えないタイプのやつじゃん
会社内のお仕事なのに発注者にデータの仕様を確認しないって……
こいつが俺の部下だったら使い処に相当頭を痛めるな

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/05(月) 11:50:25.07 ID:IYBwxdM8.net]
キモイやつだな

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/05(月) 11:56:13.60 ID:RcxtQouZ.net]
そういやUnityに直接psdやblend読ませた場合ってパフォーマンスに差があったりするのかな
内部で必要な形式のコピー生成してるみたいだけど

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/05(月) 12:28:11.88 ID:lk640o+v.net]
>>245
まぁ現実のお前はただのニートなんだけどな

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/05(月) 12:47:11.86 ID:ghj98ZQs.net]
>>248
他人より自分が上であるという妄想にすがないと生きていけないところ申し訳ないけど
ゲーム業界で10年ほどやっております^^;
ホントごめんね
10年選手で人を使う立場として
「疑問を直接利害関係者(この場合上司)に確認しない人間は使えない」
という事実は指摘しておきますね^^;

あとその事実を知らずにドヤってる>>248も……ね^^;

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/05(月) 13:06:15.01 ID:J6BeT84u.net]
なんかニートが長文書き始めたぞきめぇ

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/05(月) 13:08:03.16 ID:IYBwxdM8.net]
このスレ糖質脇すぎ

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/05(月) 13:10:37.10 ID:RcxtQouZ.net]
アーティストが口下手であったり報連相が上手くないのは大前提としてあるんだしそこは上が上手くやって働いてもらうしかなかろ
むしろ2chでも事前に確認しに来てるだけマシじゃない

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/05(月) 13:36:20.39 ID:ghj98ZQs.net]
>>252
ここは嘘を嘘と見抜ける知性がないと難しいだろ
現に>>236みたいなのにあっさり騙されてるわけだし……って、書いたのお前かよ
1を聞いて10を知るレベルの人間ならともかく、1を1としか認識できないレベルの人間に>>236みたいな情報は
俺みたいに0しか教えない(心構えだけ教える)のよりたちが悪いだろ



258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/05(月) 13:39:01.53 ID:ghj98ZQs.net]
無知な人間に情報を与える時は中途半端ではなく
思いつく限り懇切丁寧に教えてやれ>>236みたいな不完全な情報じゃ話にならん
それが無知な人間をまともに相手にする人間の最低限の責任だ

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/05(月) 13:40:45.15 ID:lk640o+v.net]
書き込み飛びまくってるけどエアサラリーマンのワナビニートだろうな
コテハンつけとけよ、NG入れるから

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/05(月) 13:46:06.22 ID:ghj98ZQs.net]
>>255
わざわざ敗北宣言や現実を直視できないワナビ体質であることを自白しなくていいよ
お前が常識を持ってないことはみんな知ってることだからさ

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/05(月) 13:47:11.45 ID:Scoq7vU1.net]
まあ納品形態なんか発注元に聞けってのは当然として
予習しておきたいって話なんだから別に罵倒する事でもないだろ

>>235
Unityで使うと言っても中身の設計や発注元のスキルなどでで求められる形式なんか様々だから一概には言えない
スプライトシートなのか、連番ファイルなのか、元ファイルなのか、元ファイル渡しならCC以降強化されまくってる書き出し設定はしておくのか、マルチ解像度対応はどうするのか、ファイル命名規則、etc...
実際に仕事してると突然他の形式で欲しいなんて言われる事もザラだ
固定解像度のはずが突然@2x@3xが欲しいとか言い出して追加見積もりになったりなw
別形式が求められた場合にどのような形式で作っておけば楽かを考慮して最大公約数的な作りをしておくといい
大事なのは描き直しや追加作業を極力せずにどれだけ金を引っ張り出せるかだ
手でやると面倒な定型作業はアクションやスクリプト作っておくのもいいかも

最終出力なんかどうにでもなる様に元データを作っておけばいいよ、ボタンポチーで金の入る追加見積もりウマー

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/05(月) 13:49:12.09 ID:e/+yYeZ3.net]
1位w
hissi.org/read.php/gamedev/20170605/

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/05(月) 13:51:28.23 ID:RcxtQouZ.net]
>>254
うーん、俺の最初のは書かれてた質問の内容に対してだけ答えただけだからなあ
別に悪意あって1だけしか書かなかったわけじゃないが指摘する問題がないわけじゃない

言ってることは至極正しいんだが極端なのと言い方が煽り入ってるからすっげえムカつくわw

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/05(月) 13:52:48.15 ID:ghj98ZQs.net]
>>258
ストーカーかよ、きめぇ
草を生やす前に自分の行為の気持ち悪さを認識した方がいいぞ?

>>257
いい答えだ
>>236の代わりに君が最初から答えていれば>>235は幸せになったと思う
もう手遅れだが

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/05(月) 13:54:48.08 ID:e/+yYeZ3.net]
ニートワナビが顔真っ赤にして暴れてるだけにしか見えん

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/05(月) 14:00:07.04 ID:NTxIj0ZS.net]
開発者ってこいつみたいにアスペ、メンヘラ、コミュ障、無能、ロリコン、ノンケが多いんですか?
個人作品評価されて来月から大手正社員だけど、現場にこいつみたいなのが居ないか心配でなりません

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/05(月) 14:03:32.94 ID:ruQX17a2.net]
開発者に憧れるワナビーが開発者のふりしてこういう書き込みをします
こういうやつは就職できないので開発者にはなれません



268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/05(月) 14:13:46.06 ID:IYBwxdM8.net]
>>262
ゆるい企業はこんなの多いよ
特に上司とかにな
ぬるま湯につかった結果こういうことになる
そして仕事できないのに偉そうにだけする
困ったもんだ

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/05(月) 14:17:55.56 ID:DJoGml7Z.net]
ただ上司気分を味わいたいだけの奴に見えるけどなぁ

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/05(月) 15:21:40.99 ID:Scoq7vU1.net]
>>262
いなかったらラッキーぐらいの確率でいる
俺よりも才能もスキルもある奴がこういうのに潰されていくのを何度となく見てるよ

よって実務においては、本来のスキルに加えてこういうタイプの捌き方がわりとガチで必須スキルとなる

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/05(月) 16:15:36.89 ID:DJoGml7Z.net]
潰そうとしてやってるからなこいつは <

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/05(月) 18:42:05.21 ID:XP3mEtlG.net]
こんな分かり易い自演に引っ掛かるバカがいると思ってる辺りがw

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/05(月) 20:05:59.23 ID:8hMVcRh/.net]
平日の10時から14時にかけて2chで書き込みしてる社員なんて
俺の部下だったらたとえ10年選手でも即クビだわ
まぁニートの釣りだろうけど

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/05(月) 21:59:58.86 ID:BHMq3q69.net]
人はなぜ争うのか?
マウンティングしたがるのは動物だから仕方ないのか

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/05(月) 22:12:16.27 ID:Axh9KR0K.net]
あっ、惨めなゴミが虚勢張ってるのを、メシウマしてるだけなんで気にしないでいいですよ

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/05(月) 23:08:22.08 ID:8hMVcRh/.net]
ベーグル焼き返しあるでぇぇ

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/05(月) 23:37:43.66 ID:BHMq3q69.net]
>>272
錦織か



278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/05(月) 23:53:56.44 ID:8hMVcRh/.net]
>>273
スポーツという人間だけが好むマウンティングもある(´・ω・`)

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/06(火) 02:18:01.60 ID:6HCioLGN.net]
真の強者はマウンティングに興味がない
それが人間

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/06(火) 10:43:56.30 ID:spBjFW//.net]
あからさまにアホなのを笑ってると何故かマウント連呼するのがいるのは何だろうな?

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/06(火) 12:45:03.37 ID:P2/tq+mt.net]
www.counselingservice.jp/s/lecture/lec317.html

282 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/06(火) 12:49:02.31 ID:dP2y6Ife.net]
235です

>>257
遅くなりましたが詳細有難うございます

なんか少し荒れていたので一応こちらの状況を説明すると
転職前の有休消化中の身で次の会社での仕事内容を把握しておきたかったというだけなのです
邪推まみれの方とか庇ってくださる方とか世の中には色々な人がいるものだと痛感した次第であります

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/06(火) 14:18:17.50 ID:ocnyimRU.net]
やっぱ実績がない奴って現実の評価による裏付けがないから
マウントしたがるんだな

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/06(火) 14:20:15.30 ID:FLF1oLL9.net]
もういいぞこの話題
Unity全然関係ないじゃん

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/07(水) 12:14:29.82 ID:7SACE7P8.net]
黙ってろマウンテンゴリラ

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/09(金) 13:24:12.37 ID:UZ9kq+L9.net]
Unity2017の動画公開きたぞ

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/09(金) 13:42:31.62 ID:/4QlnP6R.net]
Unity2017の動画ってなんだよ
Unite2017Tokyoの動画なら>>206でとっくに来てるけど



288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/09(金) 16:22:33.50 ID:CyPhksM6.net]
5.6→2017だからbetaの機能紹介動画とか

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/09(金) 17:07:52.00 ID:l6FtRW00.net]
AssetBundleのスライドで「待たせたな」と新機能を書いておいて、ほとんど構想だけだったのは
いくらか完成したのかな?

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/10(土) 20:50:05.05 ID:viLa+8TU.net]
今日ストアでFree Bucketっていう3Dモデルをインポートしたら
作りかけのプロジェクトが空の状態になっちまった…しかも戻せない
こんな事あるんだ…

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/10(土) 21:27:34.62 ID:chEmPeIN.net]
どんな状況だよ

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/10(土) 21:31:27.34 ID:qbPNYjVf.net]
定期的にbitbacketとかにコミットしといたほうがいい

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/10(土) 21:33:10.11 ID:nossSKzB.net]
結果にコミットしないとね

294 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/11(日) 08:35:32.21 ID:6yvPgzBc.net]
>>196
>CGや音楽の制作>>>>>>>>>>>>Unityによるプログラミング
違うよ 企画力 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> CG 音楽  Unityによるプログラミング
だよアセットとかプログラミングなんかゴミ以下の価値しか無い訳で
ケチャップとかのを見てるとよく解かる
実際 箱や玉で大金を稼いでるし
まぁ日本は作る奴やも遊ぶ奴もボロ雑巾しか居ないだろ

295 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/11(日) 08:39:00.84 ID:6yvPgzBc.net]
そういやベヘイビアデザイナーは相性がいいな
いままでスルーしてたが盗んで正解だったわ

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/11(日) 10:24:46.91 ID:G1NjIPC/.net]
またキチガイマウンターが現れたぞ
ホントこのスレこういうのばっかだな

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/11(日) 10:30:08.55 ID:ap3HF+Ow.net]
>やっぱ実績がない奴って現実の評価による裏付けがないから
>マウントしたがるんだな
的確過ぎて草



298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/11(日) 12:46:16.20 ID:xepDIyfT.net]
ぷろぐらみんぐう〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜wwwwwwwwwwww

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/11(日) 14:00:37.66 ID:GA1fPu4C.net]
>>290
プランターだけで作れるようにするの民主化だから






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