- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/13(木) 07:52:33.37 ID:O0vB0hU0.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。 ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ●公式 unity3d.com/unity/ ●Unity 2ch Wiki www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 07:55:21.22 ID:EwVWDnZu.net]
- 認定コースウェア、チラ見した感じだとある程度のレベルのものを素からくみ上げてる感じっぽいんだけれど同じようなことをしてる動画コースもしくは書籍かウェブってありますか?
有料で構わないです。
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 12:53:04.80 ID:SuEKPzqF.net]
- >>159
公式チュートリアル
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 17:51:39.36 ID:Bm5WzWl1.net]
- チョット教えて欲しいです。
オクルージョンカリングが上手く設定出来ません。 smallesthallを0.2位にすると全部突き抜けてカリングしないし、逆に1位にすると遮蔽物に迫った時にごそっとカリングされすぎて。 人が1.7m位とした時で森とかを想定してます。 オクルージョンカリングの、オクルーダとホールの大きさだけで良いんでおすすめ設定教えてください〜
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/18(木) 02:56:38.20 ID:yuYVe5yn.net]
- BPはねぇUnityのシーンやプレハブみたくバージョン管理ツールで頻繁にコンフリクト起こすし変更履歴もほぼ見れない
利用範囲には相当気を配らないと即プロジェクト破綻する かと言ってUE4はC++なのでコンパイルとリンク時間がクソ長いので変更が頻繁に行われるとこはBPに出さないと開発効率が落ちる まぁその辺はやり方次第だけど惜しみなく人を使えるAAA級タイトルか少人数のインディーズ向きという印象
- 167 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/18(木) 04:40:45.44 ID:kqFiMEjQ.net]
- どんなにプログラミング出来ても
遊ぶ人間からすれば やっぱビジュアルとかキャラとかの 視覚要素が優先されちゃうし 売りものになるかどうかはそこだもんな スタイリッシュなフラットデザインで 単純な図形のゲームもいいけど いっぱいあるしなぁ ある程度出来るようになったけど 単純に絵が描ける人は羨ましい
- 168 名前:名無し@キムチ [2017/05/18(木) 06:11:14.22 ID:v78o5CNv.net]
- 六角大王でつくったキャラをUnity上でサクサク動かすことはできるのですか?
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/18(木) 07:27:16.85 ID:DyWOXTdL.net]
- >>163
エンジニアは絵を描くよりデザインを学べ! 〜ゲームビジュアルを劇的に改変する3つの方法〜 みたいなセッションがそろそろ出そう
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/18(木) 08:19:49.31 ID:nXHWJlzY.net]
- でも実際ゲームのプログラムも出来て絵も上手く描ける人でひとりでゲーム作ってる人っていないよね
少なくとも日本では
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/18(木) 08:22:31.32 ID:WfmuBHLo.net]
- UIはフラットデザインになるとアイコンは大量にあるし
カラースキームもテンプレ決まってるから誰でも出来るようにはなるんだけど 動きがド派手&ダイナミックになるのが意外と厄介 イチイチちまちまちょろちょろグリグリ動く テンプレある事はあるんだけどね・・・ 今度はこっちでセンスが問われるorz
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/18(木) 12:26:09.35 ID:anX5QD6n.net]
- 海外だったら1人で作業してるやつが多いってこともないだろ
どこの国でもそれなりの技術がある人はそれなりのコミュニティに属してるから優秀な人を探して分業するもんじゃないか?
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/18(木) 14:51:07.67 ID:OGVNwRlJ.net]
- Unity Connectってどうなんだろね
- 174 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/18(木) 15:13:01.89 ID:kqFiMEjQ.net]
- >>166
ZUN・・・
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/18(木) 15:24:31.70 ID:VgMJI4Mp.net]
- 最近はArtStationみたいなのもあるからな
コンセプトは人材/仕事を探すSNSだっけ? JobsはLIMからBlizzardまで1流スタジオがズラリと並ぶ ここまで豪華だと壮観だよ
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/18(木) 15:42:53.43 ID:OGVNwRlJ.net]
- Pixivも職斡旋仲介やってくれりゃな
あんなけアーティスト抱えて何やってんだか
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/18(木) 15:54:05.24 ID:nFeZCFbk.net]
- pixiv見てスカウトしたら手数料かかるようにすればいいのに
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/18(木) 15:58:49.47 ID:VgMJI4Mp.net]
- 2〜3年前、スマホ業者の絵師買い叩きや、青田刈りが問題になった事あるよねw
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/18(木) 21:44:48.13 ID:wvxUJXc3.net]
- pixivは既にプロのやつが名前かくしてお忍びで絵描いてるパターンも多そうだしな
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/18(木) 22:41:21.62 ID:dkVLIW4M.net]
- 流石にPixivの人気を舐め過ぎじゃないかな
Pixiv上位ランカーはフォロワー数万人単位だよ そもそもランカーってフォロワー5000超えとかザラだぜ?
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/18(木) 22:51:51.07 ID:dkVLIW4M.net]
- そういう連中雇うとFANもずらっとくっ付いてくるから
金の生る木に業者が群がるのは道理なんだよ ランキング上位者に限ってはアマチュアの方が少ない
- 182 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/19(金) 00:44:53.68 ID:G7kAgYq2.net]
- >>172
ユーザーのイラストを切り刻んで アート(笑)とかやってたな、そーいや
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/19(金) 10:22:28.34 ID:NIzcrxR4.net]
- 最近知ったんだが、unityはオンラインが壊滅的にダメらしい
未来がないのでもうUE4に乗り換えようと思う
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/19(金) 10:37:20.17 ID:fFOItlcl.net]
- どういう理屈だ
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/19(金) 10:46:29.05 ID:3kzHIiZL.net]
- 乗り換えてすぐ使いこなせるほど優秀なのか
Unityも全然使えてないからどっちも大差ないのか ほぼ後者だろうけど
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/19(金) 10:59:38.76 ID:qiZfo/XW.net]
- 何とかツクール「UE4の次は、俺の出番だな(ドヤァ」
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/19(金) 11:23:35.71 ID:41/bsOvK.net]
- Unity全然わからない→そうだ、ゲームエンジンが悪いんだ、そういうことにしよう!の精神(^^
僕もぜひその精神がほしいでふ(^^ 君にはWWAとスーパー正男ってゲームエディターをお勧めしまふよ(^^ 真面目な話UE4ってUnityよりもオンライン関係が優れてるんでふか?(^^ けちんぼなしよ(^^
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/19(金) 16:33:34.22 ID:BBEHn+JS.net]
- Unity更新してテストしようと動かしてたら、VS2017Communityが2時間ぐらいずっと「準備しています」の状態のままだ…
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/19(金) 17:18:40.76 ID:NIzcrxR4.net]
- 泣いちゃダメだ
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/19(金) 17:20:25.85 ID:zSC16kh7.net]
- あるぇ? 何でまだいるんだよw
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/19(金) 18:02:00.35 ID:YJyn4XFC.net]
- Unityこそアセットさえ買えば池沼でもゲーム作れる一番簡単なゲームエンジンなのに
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/19(金) 18:46:53.95 ID:/P+Z/OxK.net]
- 作ったと言えるかわからないが完成プロジェクト買えば良い
それか宴でデータ流し込みADVか
- 193 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/19(金) 20:38:15.54 ID:G7kAgYq2.net]
- Unityいうほど簡単じゃないけど
簡単と言えば簡単な方
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/19(金) 21:24:03.75 ID:N8JLo1le.net]
- 英語→難しい
日本語→簡単 っていう世界だから
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/19(金) 21:34:02.32 ID:nv7kqAMm.net]
- Unityを触って一日でゲーム作れない奴は一生何も作れないよ
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/19(金) 21:43:52.33 ID:2KOCYdit.net]
- C#の構造理解するのに予備1〜2日は欲しいだろ
プログラムもほとんどわかってUnityだけわからんというならともかく
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/19(金) 21:47:34.00 ID:JphFrEa1.net]
- 自力でJS→C#に翻訳しながらチュートリアルやってたけどな
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/19(金) 22:28:35.19 ID:w88dsrqj.net]
- JSみたいな汚い言語は負の遺産なんだからとっとと絶滅させねばならぬ
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/20(土) 06:26:03.64 ID:WH8UW9j0.net]
- 俺も昔はJSを見くびっていたが
JS使ってWebブラウザでOpenGLアクセスできるのと 現状最速かつ最軽量かつ尋常じゃない量の同時アクセスを余裕で裁くJS型のWebサーバーの登場で 意識改革させられた JSはずっと残ると思う Unityみたいに専用プレイヤーやビルドなしに Webブラウザでサイト表示しただけでグランドセフトオート5並のオンラインゲームが できるのは脅威だと思う まださほど便利なライブラリー少ないから作るの超難しいけどな
- 200 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/20(土) 06:41:13.85 ID:WTvOq86S.net]
- ゲーム製作の難易度
CGや音楽の制作>>>>>>>>>>>>Unityによるプログラミング じゃあアセットを買えばすぐ作れるじゃない! Unityはアセット買えば池沼でもすぐ作れる池沼御用達エンジン
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/20(土) 08:12:56.46 ID:g/GoPNbw.net]
- お前何にも作れてないじゃん
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/20(土) 08:51:32.17 ID:0GfSXiH8.net]
- Node、あれ内部はシングルなんだよね?
どの言語でも良いけどC#ならasync/awaitちゃんとやってたらそっちの方が効率よさげなんだけどそれでもNodeの方が良いの? jsは言語的に辛すぎるのでWebAssemblyが出て来て他言語でもブラウザで動きますよとなるのが望ましい。
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/20(土) 18:13:34.10 ID:Wj2oxt/k.net]
- >>198
サーバーサイドで非同期処理はそうそう必要にならんと思うがどうなんだろう どの言語でやるにしろ少なくとも大量のsocket通信を同時にさばくには、スレッドではすぐにOSの限界に達するからな 俺もJSは好きになれないけど、現状は自前で作らない限りは、これしか選択肢ないと思う
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/21(日) 21:08:59.48 ID:OfUh7Q5j.net]
- だれかネイティブプラグイン開発手伝ってくんない?
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/21(日) 22:13:05.90 ID:3Qii5CeY.net]
- そんな情報量0のプレゼンで協力者が現れるとでも
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/22(月) 01:47:34.57 ID:ASqN/nmr.net]
- >>200
せめてどのプラットフォーム向けに、どんな物が作りたいのか、期間はどれくらいを見てるのかぐらいはないとなんとも…
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/22(月) 08:47:54.57 ID:9L8Bgf1t.net]
- >>200
アセットおじさんではないが、そういうのこそアセットストアにあるんじゃないか?
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/22(月) 11:07:00.15 ID:WahWEWFW.net]
- >>200
いくらで?期間と金額教えてくれたら考えるけど
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/22(月) 19:18:26.61 ID:Hc1xpnZd.net]
- >>200
プラットフォームと、用途と、期間と金額提示しろ
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/22(月) 21:07:42.26 ID:AYZPCD+A.net]
- Unite2017Tokyoの動画が一部UPされてるな
- 211 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/23(火) 13:19:47.84 ID:Im4XZGQn.net]
- アクセラパック付きは6月1日までなんだな
また伸びそうだけど 個人だけど追い込むためにぶちこむぜ〜
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/23(火) 13:35:09.44 ID:JW4pbecv.net]
- Playmakerはともかく
Amplify Shader Editorは良いん?
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/23(火) 14:29:21.96 ID:1u4VnG6U.net]
- 良いか悪いかはともかく今時のゲームエンジンでは必須レベルの機能だわな
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/23(火) 14:44:31.32 ID:P1dwJvDj.net]
- でもみんなshaderforge持ってるから・・・
- 215 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/23(火) 21:39:01.53 ID:8MppfoB8.net]
- パックの内
あの2つはいずれ統合されるんじゃね?って勢いでみんな使ってるしな Playmaker Shaderforge Amplify ココらへんはもう統合でえぇだろ
- 216 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/25(木) 12:30:08.93 ID:4f6qfPbZ.net]
- アンリミテッドハンドを使うゲームってありませんか?
ちなみにアンリミテッドハンドというのはこういう端末なんですが。 unlimitedhand.com/
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/26(金) 15:44:23.52 ID:ivb1nPSq.net]
- UEはTuts少ないのがな〜
Unityは日本資料も多く、ググれば何らかのヒントがある 公式もTutsに力入れてるし最高やで 今度新しく出る小学生向けのプログラム講座がすごい気になる コード()なアーティストのオレにゃぴったりだわ
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/26(金) 15:54:24.75 ID:AXnIDVki.net]
- C#の絵本よめばOK
- 219 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/26(金) 19:32:43.40 ID:/knNEGkw.net]
- function asset
{ $aspath="C:\Users\ff\AppData\Roaming\Unity\Asset Store-5.x" $as = dir $aspath -Recurse | ?{$_.PSIsContainer -eq $false } | %{$_.fullname} $as | % -begin{$i=0} { $pa = $_ -split '\\'; "$i::"+ $pa[$pa.length-1]; $i++ } $input = Read-Host "インポートするアセット番号を入力" Invoke-Item $as[$input] } オフラインでつかってるとアセットストアーがギャーギャーうるさいからローカルのをインポートするのを パワーシェルで作ってみたわ 別にショートカットでも構わないがw 古いアセットも漁る人はこれでもいいかも知れない $aspath="C:\Users\自分のユーザー名\AppData\Roaming\Unity" ゲーム作るのをは止めようとおもったがまた再チャレンジす るわ また世界にはばたくぞぅ〜 あと何時まで日本語化しないユニティーテクなんとかのゴミクズはさっさと死ねよ 能無しのゴミ野郎が
- 220 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/26(金) 19:37:34.80 ID:/knNEGkw.net]
- 上野は自分のプロファイルにペーストしてね
C:\Users\\ユーザー名\Documents\WindowsPowerShell\Microsoft.PowerShell_profile.ps1 関数名はタブ打ちでバッティングするなら変更推奨
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/26(金) 22:42:32.34 ID:rsOvARNu.net]
- なんで上野だけ名指しなの・・・
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/26(金) 23:52:17.56 ID:mTBqkHUa.net]
- 上野さんが憎いんだろ
- 223 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/28(日) 14:32:46.79 ID:QstZKsTS.net]
- 突然だけどshaderでColorMaskってあるじゃない?
あれのRGBとかAとかって使ったことある人います? サンプルになりそうなシェーダ探しても全然ヒットしないんですが…
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 19:33:23.10 ID:e1yanhmk.net]
- >>219
アセットを買いましょう
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 20:30:20.81 ID:rph2q3n5.net]
- 当たりはなかった?祭りくじで悪事を働く一部始終をban覚悟で完全公開します
https://www.youtube.com/watch?v=30roBDlCA7k&t=388s 2カ月で視聴回数1300万突破のバケモノ動画
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 22:03:16.67 ID:e1yanhmk.net]
- >>221
アセットを買えばクリックしてくれるかもしれませんよ
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 22:51:07.03 ID:GhFe00WW.net]
- HIKARUって何者
- 228 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/30(火) 19:02:59.90 ID:MaKgUBGN.net]
- Anima2Dすげー
- 229 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/02(金) 17:59:37.53 ID:Em0+AIiu.net]
- マーザの公演動画見たが、概ね予想通りの使い方だったな
群衆もHoudini使うトコなんか映像屋としちゃベタだしw ただ、リダクションもHoudiniだったんだな Simplygonとか使わなかったんだ… 驚きだったのがマーザの映像は接写は8Kのテクスチャ使ってるってトコだなw 8Kとかどんだけ描き込んでんだよw まぁSubstanceとかで半自動的に作られてるんだろうけどさw これはバイオ観に行かんとアカンかな… バイオのCMをUNityで作って欲しいな…
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/02(金) 19:40:28.21 ID:Y0E1DH64.net]
- マーザの使い方見る限りUnityでやる意味あんのって
リアルタイムのプラグイン切り売りしたほうが儲かりそう
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/02(金) 21:11:43.80 ID:bt/FJkB8.net]
- 逆に何したらUnity使う意味があると思ってるの?
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/02(金) 22:08:08.35 ID:I8zJkJag.net]
- ユニティちゃんを動かす
- 233 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/03(土) 18:42:09.49 ID:a8/6SzWN.net]
- >>227
レンダリングコスト あと様々なプロジェクトでモデルが使いまわし効く
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/03(土) 19:42:18.99 ID:4JoczjZ0.net]
- >>229
その辺の話はマーザの人も言ってなかったっけ?、
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/03(土) 19:58:23.41 ID:ugMS+T8z.net]
- 完全にリアルタイムレンダリングのプレビューに使うなら10%フィーのUnityなんか使わずに、パイプライン確立してる既存のDCCツールにUnityのレンダラーだけ実装してやった方が経費もラーニングコストも下がりそうなのにと思ったんだよね
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/03(土) 20:03:15.48 ID:puYuyT4q.net]
- DCCツールのリアルタイムでGI実装してんのあんの?
- 237 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/04(日) 23:09:01.56 ID:t5SmagI+.net]
- 今更かもしれんが
Offline Renderのアセット、どうやら白組も使ってるみたいだな
- 238 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/05(月) 09:34:37.88 ID:wwGbfPnG.net]
- >>221
死ね詐欺師
- 239 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/05(月) 10:23:36.95 ID:tdnDoSgA.net]
- unityで動かす素材のデザインを作成することになり
少し予習しておきたいのですが 素材は並べてpng等でお渡しというイメージでOKでしょうか?
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/05(月) 10:28:41.25 ID:RcxtQouZ.net]
- 画面解像度聞いてそれに合わせて作成して原寸pngで渡せばOK
アニメーションは連番pngで描き出して渡せばOK
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/05(月) 10:29:02.24 ID:ghj98ZQs.net]
- >>235
Unityは比較的簡単にゲームが作れるツールだが 馬鹿に扱えるものではないよ ちょっと分かりにくい答えだが、これが理解できないなら 「私の能力では無理でした。謝罪と賠償を行いますので、必要な金額をおっしゃってください」 と相手に申し出た方がいい
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/05(月) 10:31:15.93 ID:ghj98ZQs.net]
- >>235
>>236みたいな嘘をついて君を騙そうという輩も早速沸いてきた >>236が嘘であることを、君は看破できないだろ? その嘘を丸呑みして君は動いて相手に迷惑をかけるの? つまりそういうことなんだよ
- 243 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/05(月) 10:40:46.22 ID:tdnDoSgA.net]
- >>236
ありがとうございます!!
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/05(月) 10:42:47.07 ID:RcxtQouZ.net]
- いきなり変なのに絡まれて草
自主制作とかだと思うからpng進めたんだけどね お仕事案件で指定があればpsd納品することもあるよ
- 245 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/05(月) 10:45:49.90 ID:tdnDoSgA.net]
- >>236
そうなんですね、有難うです 会社内でのお仕事なので事前におおまかに分かったので安心しました!
- 246 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/05(月) 10:46:55.00 ID:tdnDoSgA.net]
- 失礼 上のコメント>>240です;
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/05(月) 10:54:04.27 ID:RcxtQouZ.net]
- 本職の方でしたか、失礼しました
- 248 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/05(月) 10:55:14.02 ID:tdnDoSgA.net]
- とんでもないです;
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/05(月) 11:48:14.50 ID:ghj98ZQs.net]
- うわ、マジで使えないタイプのやつじゃん
会社内のお仕事なのに発注者にデータの仕様を確認しないって…… こいつが俺の部下だったら使い処に相当頭を痛めるな
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/05(月) 11:50:25.07 ID:IYBwxdM8.net]
- キモイやつだな
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/05(月) 11:56:13.60 ID:RcxtQouZ.net]
- そういやUnityに直接psdやblend読ませた場合ってパフォーマンスに差があったりするのかな
内部で必要な形式のコピー生成してるみたいだけど
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/05(月) 12:28:11.88 ID:lk640o+v.net]
- >>245
まぁ現実のお前はただのニートなんだけどな
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/05(月) 12:47:11.86 ID:ghj98ZQs.net]
- >>248
他人より自分が上であるという妄想にすがないと生きていけないところ申し訳ないけど ゲーム業界で10年ほどやっております^^; ホントごめんね 10年選手で人を使う立場として 「疑問を直接利害関係者(この場合上司)に確認しない人間は使えない」 という事実は指摘しておきますね^^; あとその事実を知らずにドヤってる>>248も……ね^^;
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/05(月) 13:06:15.01 ID:J6BeT84u.net]
- なんかニートが長文書き始めたぞきめぇ
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/05(月) 13:08:03.16 ID:IYBwxdM8.net]
- このスレ糖質脇すぎ
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/05(月) 13:10:37.10 ID:RcxtQouZ.net]
- アーティストが口下手であったり報連相が上手くないのは大前提としてあるんだしそこは上が上手くやって働いてもらうしかなかろ
むしろ2chでも事前に確認しに来てるだけマシじゃない
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/05(月) 13:36:20.39 ID:ghj98ZQs.net]
- >>252
ここは嘘を嘘と見抜ける知性がないと難しいだろ 現に>>236みたいなのにあっさり騙されてるわけだし……って、書いたのお前かよ 1を聞いて10を知るレベルの人間ならともかく、1を1としか認識できないレベルの人間に>>236みたいな情報は 俺みたいに0しか教えない(心構えだけ教える)のよりたちが悪いだろ
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/05(月) 13:39:01.53 ID:ghj98ZQs.net]
- 無知な人間に情報を与える時は中途半端ではなく
思いつく限り懇切丁寧に教えてやれ>>236みたいな不完全な情報じゃ話にならん それが無知な人間をまともに相手にする人間の最低限の責任だ
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/05(月) 13:40:45.15 ID:lk640o+v.net]
- 書き込み飛びまくってるけどエアサラリーマンのワナビニートだろうな
コテハンつけとけよ、NG入れるから
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/05(月) 13:46:06.22 ID:ghj98ZQs.net]
- >>255
わざわざ敗北宣言や現実を直視できないワナビ体質であることを自白しなくていいよ お前が常識を持ってないことはみんな知ってることだからさ
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/05(月) 13:47:11.45 ID:Scoq7vU1.net]
- まあ納品形態なんか発注元に聞けってのは当然として
予習しておきたいって話なんだから別に罵倒する事でもないだろ >>235 Unityで使うと言っても中身の設計や発注元のスキルなどでで求められる形式なんか様々だから一概には言えない スプライトシートなのか、連番ファイルなのか、元ファイルなのか、元ファイル渡しならCC以降強化されまくってる書き出し設定はしておくのか、マルチ解像度対応はどうするのか、ファイル命名規則、etc... 実際に仕事してると突然他の形式で欲しいなんて言われる事もザラだ 固定解像度のはずが突然@2x@3xが欲しいとか言い出して追加見積もりになったりなw 別形式が求められた場合にどのような形式で作っておけば楽かを考慮して最大公約数的な作りをしておくといい 大事なのは描き直しや追加作業を極力せずにどれだけ金を引っ張り出せるかだ 手でやると面倒な定型作業はアクションやスクリプト作っておくのもいいかも 最終出力なんかどうにでもなる様に元データを作っておけばいいよ、ボタンポチーで金の入る追加見積もりウマー
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/05(月) 13:49:12.09 ID:e/+yYeZ3.net]
- 1位w
hissi.org/read.php/gamedev/20170605/
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/05(月) 13:51:28.23 ID:RcxtQouZ.net]
- >>254
うーん、俺の最初のは書かれてた質問の内容に対してだけ答えただけだからなあ 別に悪意あって1だけしか書かなかったわけじゃないが指摘する問題がないわけじゃない 言ってることは至極正しいんだが極端なのと言い方が煽り入ってるからすっげえムカつくわw
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