- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/13(木) 07:52:33.37 ID:O0vB0hU0.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。 ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ●公式 unity3d.com/unity/ ●Unity 2ch Wiki www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/
- 133 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/16(火) 21:51:59.02 ID:J3OVJSv1.net]
- おまえらプログラマを甘く見すぎだろw
あの人達スゲーぞ 俺たちアーティスト()が敬遠するスクリプト書いてくれたりするし シェーダー開発だって協力してくれる Naiadとか英文資料や論文見ながら色々と教えてくれたりするぜ? ほんとスゲーと思う
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/16(火) 21:58:18.29 ID:rxddg26l.net]
- Unityデフォのスフィアとキューブで全てを表現してこそ真のユニターだろ
俺はちなみに真のユニターだよ
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/16(火) 22:11:06.53 ID:NE5V5Fui.net]
- 数学出来れば理解出来るから、よほどアホでなければ
通常は数学者レベルである必要はないだろ 才能が絶対的な性能に直結する分野というのは、 学術的にそこに到達する方法が存在しない つまり手も足も出ないんだよ
- 136 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/16(火) 22:25:46.77 ID:J3OVJSv1.net]
- それはアーティスト()にもいえるだろ
画家やイラストレーターレベルならともかく CGアーティストや一般デザイナーに才能なんていらねーわ ひたすらに努力すりゃ身につく部類の能力だよ と美大出で背景CGやってるオレが言って見るテスト なんでプログラマをそんな見下すんだよ いい人たちだよ、ちょっとヲタはいってるがw
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/16(火) 22:43:38.14 ID:NE5V5Fui.net]
- NVIDIAのGPU Gemsとか読まないし分からないから
凄いって言ってんのかな? 意味が分からん 出来て当り前なんだけどw
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/16(火) 23:24:48.72 ID:7t9QSo0p.net]
- >>125
最下層がプランナーなんて言うとこが日本の遅れてるとこやね 対立する専門家どもを束ねあわせてプランを提示できる人材がどれだけ貴重か分からない 頑迷な専門家どもを繋いで1つの目的に向かわせる人間こそが1番偉いんやで
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/16(火) 23:28:06.36 ID:7t9QSo0p.net]
- >>129
プログラマ=コピペプログラマなんて理解だからそんなに歪んだランキングなんだよ 本来プログラマやエンジニアというのはクリエイティブな生き物なんや
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/16(火) 23:37:46.77 ID:ErjSN+kK.net]
- アセンブラやCでゲームを作ってた時代と違って
ゲームエンジン会社にプログラマは必要でも ゲーム会社にプログラマは不要になっていく 先を見るとアーティストの
- 141 名前:方が有利なはず []
- [ここ壊れてます]
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/16(火) 23:42:57.06 ID:NE5V5Fui.net]
- プログラミングなんて唯の数学だし、C#難しいって相当馬鹿だろw
- 143 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/16(火) 23:52:34.70 ID:ErjSN+kK.net]
- 未来のゲーム会社はプログラマーがゼロになって
スクリプター兼のアーティストだらけ
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/16(火) 23:55:23.67 ID:Y+k3btT0.net]
- こんなこと言ってるあーちすとwどもがアドビ先生に駆逐されたら笑えるわ
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/16(火) 23:58:41.05 ID:CwceU3dM.net]
- 実際UE4でBP使われちゃうと要らない子ですし
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/16(火) 23:59:53.01 ID:5lWaAJyO.net]
- プログラマ不要論ほど痛々しい話はないな
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 00:02:16.15 ID:VRgFu71Z.net]
- 必要とされるのはウィザード級のプログラマだけで
差別化されない雑魚グラマはいてもいなくても一緒
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 00:03:33.36 ID:EwVWDnZu.net]
- だからそれアーチストwでも一緒だからw
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 00:05:59.77 ID:yGL0O+iD.net]
- そんな雑魚は最初から除外しとるやんけ
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 00:10:58.86 ID:zF+EkDjZ.net]
- ゲームエンジンでできることしかやれないアーティスト様はゲーム作ってて楽しいのか?
ゲームロジックの根幹をいじらないなら市販のゲームの類似品しか作れない気がする >>139 そうなったらスクリプターとアーティストで分業するよね なんで一番時間とコストがかかるCGアーティストにプログラム書かせる必要があるのか 優秀なプログラマーの生産性は常人の数十倍が当たり前の世界だから片手間にやってる人間にまかせる作業なんてないよ
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 00:20:19.08 ID:DEecttBS.net]
- アーティストが考えた事をプログラマーに伝達する部分がロス
UE4でBPが付けられた理由をしらないのか
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 00:28:19.24 ID:uMhU2GBG.net]
- アーティストはアセットストアで駆逐
プログラマはBPで駆逐 つまり、UE4とUnityが合体すればすべてを駆逐できるッ!!
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 00:31:31.55 ID:oNHdppvR.net]
- 最近UEのマケプレもいい感じに充実して見えるんだよな
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 00:33:50.62 ID:zF+EkDjZ.net]
- >>147
プログラマによるシステムの作成とデザインの調整の分業を円滑にするために用意されたインタフェースだと思ってたが もしかしてアーティストしかいない組織でプログラマに頼らずゲームを作る為の機能だったのか?
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 00:37:49.04 ID:yGL0O+iD.net]
- 合体するとUnrealUnityになるのか、UnityUnrealになるのかそれが問題だな
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 01:12:14.14 ID:rmrx4Ccw.net]
- >>151
UnityがUnrealだなんて夢がないからRealUnityにしようや
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 01:39:57.16 ID:l5fMZw6y.net]
- アセットストアやネットでタダ配りレベルなものが
UEマケプレでは結構な価格設定なんだよね 製作向けのMac/iPhone的市場って印象
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 01:49:14.38 ID:DOSsQ+hG.net]
- Unreal Engine 4 ブループリント逆引きリファレンス(p14)
https://www.google.co.jp/webhp#q=ue4+%E3%83%96%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%97%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%83%88%E3%80%80%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9E&hl=ja&start=10 >本来はプログラマーが担当するべきだった部分を幅広い範囲で分業、 >または完全にアウトソースして各々の職種で出来る範囲を増やしました。 と言う事にはなってるね ただ現実にはプログラム読み書き出来ない人の阿鼻叫喚で 地獄絵図みたいになってる(特に2chw) 全く何の言語も出来ない人が、予備知識もなくスラスラ出来るのとはちょっと違う印象w アプリを1ヶ月ほどでサクッと作ってしまうと言う事例はあるそう(但しセンスのある人に限る)
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 02:37:57.08 ID:EwVWDnZu.net]
- BP触ってないのでなんともだけど、ビジュアルにできるのは良いけれど最終的に言語にくらべてどのへんは優れてるのか劣ってるのかは興味ある。
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 04:27:46.77 ID:SuEKPzqF.net]
- 結局ユーザが見るのはゲーム性とグラフォックと音楽とシナリオ
オリジナル性が出るのもそれらが全て やはり自分でデザインできる人がゲームエンジンやツールちょっとやればそっちの方がオリジナル性高いゲーム作れる Unityアセットゲーとかツクールのデフォ素材だけで作ったゲームと同レベルでオリジナル性は低い よほどゲームデザインとレベルデザインをしっかり作れば評価されるかもしれんが
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 07:38:20.95 ID:JFjvpCUJ.net]
- アーティスト()は公式のクイズTutsでもうプログラムアレルギーが出てくるわ
あんなのよう出来るな >>155 そういBPだけで作られた一人制作のUE4ゲームが開発中らしいな スパゲッティくさいw UnityのPlayMakerだって結構スパゲッティなのにw あと公式動画にAmplify動画上がってるが もう買収しちまえよw
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 07:51:13.27 ID:EwVWDnZu.net]
- >>156
つスーパーホット。 あのモデリングぐらいならすぐできるだろ
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 07:55:21.22 ID:EwVWDnZu.net]
- 認定コースウェア、チラ見した感じだとある程度のレベルのものを素からくみ上げてる感じっぽいんだけれど同じようなことをしてる動画コースもしくは書籍かウェブってありますか?
有料で構わないです。
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 12:53:04.80 ID:SuEKPzqF.net]
- >>159
公式チュートリアル
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 17:51:39.36 ID:Bm5WzWl1.net]
- チョット教えて欲しいです。
オクルージョンカリングが上手く設定出来ません。 smallesthallを0.2位にすると全部突き抜けてカリングしないし、逆に1位にすると遮蔽物に迫った時にごそっとカリングされすぎて。 人が1.7m位とした時で森とかを想定してます。 オクルージョンカリングの、オクルーダとホールの大きさだけで良いんでおすすめ設定教えてください〜
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/18(木) 02:56:38.20 ID:yuYVe5yn.net]
- BPはねぇUnityのシーンやプレハブみたくバージョン管理ツールで頻繁にコンフリクト起こすし変更履歴もほぼ見れない
利用範囲には相当気を配らないと即プロジェクト破綻する かと言ってUE4はC++なのでコンパイルとリンク時間がクソ長いので変更が頻繁に行われるとこはBPに出さないと開発効率が落ちる まぁその辺はやり方次第だけど惜しみなく人を使えるAAA級タイトルか少人数のインディーズ向きという印象
- 167 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/18(木) 04:40:45.44 ID:kqFiMEjQ.net]
- どんなにプログラミング出来ても
遊ぶ人間からすれば やっぱビジュアルとかキャラとかの 視覚要素が優先されちゃうし 売りものになるかどうかはそこだもんな スタイリッシュなフラットデザインで 単純な図形のゲームもいいけど いっぱいあるしなぁ ある程度出来るようになったけど 単純に絵が描ける人は羨ましい
- 168 名前:名無し@キムチ [2017/05/18(木) 06:11:14.22 ID:v78o5CNv.net]
- 六角大王でつくったキャラをUnity上でサクサク動かすことはできるのですか?
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/18(木) 07:27:16.85 ID:DyWOXTdL.net]
- >>163
エンジニアは絵を描くよりデザインを学べ! 〜ゲームビジュアルを劇的に改変する3つの方法〜 みたいなセッションがそろそろ出そう
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/18(木) 08:19:49.31 ID:nXHWJlzY.net]
- でも実際ゲームのプログラムも出来て絵も上手く描ける人でひとりでゲーム作ってる人っていないよね
少なくとも日本では
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/18(木) 08:22:31.32 ID:WfmuBHLo.net]
- UIはフラットデザインになるとアイコンは大量にあるし
カラースキームもテンプレ決まってるから誰でも出来るようにはなるんだけど 動きがド派手&ダイナミックになるのが意外と厄介 イチイチちまちまちょろちょろグリグリ動く テンプレある事はあるんだけどね・・・ 今度はこっちでセンスが問われるorz
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/18(木) 12:26:09.35 ID:anX5QD6n.net]
- 海外だったら1人で作業してるやつが多いってこともないだろ
どこの国でもそれなりの技術がある人はそれなりのコミュニティに属してるから優秀な人を探して分業するもんじゃないか?
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/18(木) 14:51:07.67 ID:OGVNwRlJ.net]
- Unity Connectってどうなんだろね
- 174 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/18(木) 15:13:01.89 ID:kqFiMEjQ.net]
- >>166
ZUN・・・
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/18(木) 15:24:31.70 ID:VgMJI4Mp.net]
- 最近はArtStationみたいなのもあるからな
コンセプトは人材/仕事を探すSNSだっけ? JobsはLIMからBlizzardまで1流スタジオがズラリと並ぶ ここまで豪華だと壮観だよ
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/18(木) 15:42:53.43 ID:OGVNwRlJ.net]
- Pixivも職斡旋仲介やってくれりゃな
あんなけアーティスト抱えて何やってんだか
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/18(木) 15:54:05.24 ID:nFeZCFbk.net]
- pixiv見てスカウトしたら手数料かかるようにすればいいのに
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/18(木) 15:58:49.47 ID:VgMJI4Mp.net]
- 2〜3年前、スマホ業者の絵師買い叩きや、青田刈りが問題になった事あるよねw
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/18(木) 21:44:48.13 ID:wvxUJXc3.net]
- pixivは既にプロのやつが名前かくしてお忍びで絵描いてるパターンも多そうだしな
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/18(木) 22:41:21.62 ID:dkVLIW4M.net]
- 流石にPixivの人気を舐め過ぎじゃないかな
Pixiv上位ランカーはフォロワー数万人単位だよ そもそもランカーってフォロワー5000超えとかザラだぜ?
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/18(木) 22:51:51.07 ID:dkVLIW4M.net]
- そういう連中雇うとFANもずらっとくっ付いてくるから
金の生る木に業者が群がるのは道理なんだよ ランキング上位者に限ってはアマチュアの方が少ない
- 182 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/19(金) 00:44:53.68 ID:G7kAgYq2.net]
- >>172
ユーザーのイラストを切り刻んで アート(笑)とかやってたな、そーいや
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/19(金) 10:22:28.34 ID:NIzcrxR4.net]
- 最近知ったんだが、unityはオンラインが壊滅的にダメらしい
未来がないのでもうUE4に乗り換えようと思う
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/19(金) 10:37:20.17 ID:fFOItlcl.net]
- どういう理屈だ
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/19(金) 10:46:29.05 ID:3kzHIiZL.net]
- 乗り換えてすぐ使いこなせるほど優秀なのか
Unityも全然使えてないからどっちも大差ないのか ほぼ後者だろうけど
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/19(金) 10:59:38.76 ID:qiZfo/XW.net]
- 何とかツクール「UE4の次は、俺の出番だな(ドヤァ」
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/19(金) 11:23:35.71 ID:41/bsOvK.net]
- Unity全然わからない→そうだ、ゲームエンジンが悪いんだ、そういうことにしよう!の精神(^^
僕もぜひその精神がほしいでふ(^^ 君にはWWAとスーパー正男ってゲームエディターをお勧めしまふよ(^^ 真面目な話UE4ってUnityよりもオンライン関係が優れてるんでふか?(^^ けちんぼなしよ(^^
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/19(金) 16:33:34.22 ID:BBEHn+JS.net]
- Unity更新してテストしようと動かしてたら、VS2017Communityが2時間ぐらいずっと「準備しています」の状態のままだ…
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/19(金) 17:18:40.76 ID:NIzcrxR4.net]
- 泣いちゃダメだ
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/19(金) 17:20:25.85 ID:zSC16kh7.net]
- あるぇ? 何でまだいるんだよw
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/19(金) 18:02:00.35 ID:YJyn4XFC.net]
- Unityこそアセットさえ買えば池沼でもゲーム作れる一番簡単なゲームエンジンなのに
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/19(金) 18:46:53.95 ID:/P+Z/OxK.net]
- 作ったと言えるかわからないが完成プロジェクト買えば良い
それか宴でデータ流し込みADVか
- 193 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/19(金) 20:38:15.54 ID:G7kAgYq2.net]
- Unityいうほど簡単じゃないけど
簡単と言えば簡単な方
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/19(金) 21:24:03.75 ID:N8JLo1le.net]
- 英語→難しい
日本語→簡単 っていう世界だから
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/19(金) 21:34:02.32 ID:nv7kqAMm.net]
- Unityを触って一日でゲーム作れない奴は一生何も作れないよ
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/19(金) 21:43:52.33 ID:2KOCYdit.net]
- C#の構造理解するのに予備1〜2日は欲しいだろ
プログラムもほとんどわかってUnityだけわからんというならともかく
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/19(金) 21:47:34.00 ID:JphFrEa1.net]
- 自力でJS→C#に翻訳しながらチュートリアルやってたけどな
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/19(金) 22:28:35.19 ID:w88dsrqj.net]
- JSみたいな汚い言語は負の遺産なんだからとっとと絶滅させねばならぬ
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/20(土) 06:26:03.64 ID:WH8UW9j0.net]
- 俺も昔はJSを見くびっていたが
JS使ってWebブラウザでOpenGLアクセスできるのと 現状最速かつ最軽量かつ尋常じゃない量の同時アクセスを余裕で裁くJS型のWebサーバーの登場で 意識改革させられた JSはずっと残ると思う Unityみたいに専用プレイヤーやビルドなしに Webブラウザでサイト表示しただけでグランドセフトオート5並のオンラインゲームが できるのは脅威だと思う まださほど便利なライブラリー少ないから作るの超難しいけどな
- 200 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/20(土) 06:41:13.85 ID:WTvOq86S.net]
- ゲーム製作の難易度
CGや音楽の制作>>>>>>>>>>>>Unityによるプログラミング じゃあアセットを買えばすぐ作れるじゃない! Unityはアセット買えば池沼でもすぐ作れる池沼御用達エンジン
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/20(土) 08:12:56.46 ID:g/GoPNbw.net]
- お前何にも作れてないじゃん
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/20(土) 08:51:32.17 ID:0GfSXiH8.net]
- Node、あれ内部はシングルなんだよね?
どの言語でも良いけどC#ならasync/awaitちゃんとやってたらそっちの方が効率よさげなんだけどそれでもNodeの方が良いの? jsは言語的に辛すぎるのでWebAssemblyが出て来て他言語でもブラウザで動きますよとなるのが望ましい。
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/20(土) 18:13:34.10 ID:Wj2oxt/k.net]
- >>198
サーバーサイドで非同期処理はそうそう必要にならんと思うがどうなんだろう どの言語でやるにしろ少なくとも大量のsocket通信を同時にさばくには、スレッドではすぐにOSの限界に達するからな 俺もJSは好きになれないけど、現状は自前で作らない限りは、これしか選択肢ないと思う
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/21(日) 21:08:59.48 ID:OfUh7Q5j.net]
- だれかネイティブプラグイン開発手伝ってくんない?
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/21(日) 22:13:05.90 ID:3Qii5CeY.net]
- そんな情報量0のプレゼンで協力者が現れるとでも
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/22(月) 01:47:34.57 ID:ASqN/nmr.net]
- >>200
せめてどのプラットフォーム向けに、どんな物が作りたいのか、期間はどれくらいを見てるのかぐらいはないとなんとも…
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/22(月) 08:47:54.57 ID:9L8Bgf1t.net]
- >>200
アセットおじさんではないが、そういうのこそアセットストアにあるんじゃないか?
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/22(月) 11:07:00.15 ID:WahWEWFW.net]
- >>200
いくらで?期間と金額教えてくれたら考えるけど
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/22(月) 19:18:26.61 ID:Hc1xpnZd.net]
- >>200
プラットフォームと、用途と、期間と金額提示しろ
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/22(月) 21:07:42.26 ID:AYZPCD+A.net]
- Unite2017Tokyoの動画が一部UPされてるな
- 211 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/23(火) 13:19:47.84 ID:Im4XZGQn.net]
- アクセラパック付きは6月1日までなんだな
また伸びそうだけど 個人だけど追い込むためにぶちこむぜ〜
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/23(火) 13:35:09.44 ID:JW4pbecv.net]
- Playmakerはともかく
Amplify Shader Editorは良いん?
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/23(火) 14:29:21.96 ID:1u4VnG6U.net]
- 良いか悪いかはともかく今時のゲームエンジンでは必須レベルの機能だわな
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/23(火) 14:44:31.32 ID:P1dwJvDj.net]
- でもみんなshaderforge持ってるから・・・
- 215 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/23(火) 21:39:01.53 ID:8MppfoB8.net]
- パックの内
あの2つはいずれ統合されるんじゃね?って勢いでみんな使ってるしな Playmaker Shaderforge Amplify ココらへんはもう統合でえぇだろ
- 216 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/25(木) 12:30:08.93 ID:4f6qfPbZ.net]
- アンリミテッドハンドを使うゲームってありませんか?
ちなみにアンリミテッドハンドというのはこういう端末なんですが。 unlimitedhand.com/
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/26(金) 15:44:23.52 ID:ivb1nPSq.net]
- UEはTuts少ないのがな〜
Unityは日本資料も多く、ググれば何らかのヒントがある 公式もTutsに力入れてるし最高やで 今度新しく出る小学生向けのプログラム講座がすごい気になる コード()なアーティストのオレにゃぴったりだわ
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/26(金) 15:54:24.75 ID:AXnIDVki.net]
- C#の絵本よめばOK
- 219 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/26(金) 19:32:43.40 ID:/knNEGkw.net]
- function asset
{ $aspath="C:\Users\ff\AppData\Roaming\Unity\Asset Store-5.x" $as = dir $aspath -Recurse | ?{$_.PSIsContainer -eq $false } | %{$_.fullname} $as | % -begin{$i=0} { $pa = $_ -split '\\'; "$i::"+ $pa[$pa.length-1]; $i++ } $input = Read-Host "インポートするアセット番号を入力" Invoke-Item $as[$input] } オフラインでつかってるとアセットストアーがギャーギャーうるさいからローカルのをインポートするのを パワーシェルで作ってみたわ 別にショートカットでも構わないがw 古いアセットも漁る人はこれでもいいかも知れない $aspath="C:\Users\自分のユーザー名\AppData\Roaming\Unity" ゲーム作るのをは止めようとおもったがまた再チャレンジす るわ また世界にはばたくぞぅ〜 あと何時まで日本語化しないユニティーテクなんとかのゴミクズはさっさと死ねよ 能無しのゴミ野郎が
- 220 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/26(金) 19:37:34.80 ID:/knNEGkw.net]
- 上野は自分のプロファイルにペーストしてね
C:\Users\\ユーザー名\Documents\WindowsPowerShell\Microsoft.PowerShell_profile.ps1 関数名はタブ打ちでバッティングするなら変更推奨
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/26(金) 22:42:32.34 ID:rsOvARNu.net]
- なんで上野だけ名指しなの・・・
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/26(金) 23:52:17.56 ID:mTBqkHUa.net]
- 上野さんが憎いんだろ
- 223 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/28(日) 14:32:46.79 ID:QstZKsTS.net]
- 突然だけどshaderでColorMaskってあるじゃない?
あれのRGBとかAとかって使ったことある人います? サンプルになりそうなシェーダ探しても全然ヒットしないんですが…
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 19:33:23.10 ID:e1yanhmk.net]
- >>219
アセットを買いましょう
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 20:30:20.81 ID:rph2q3n5.net]
- 当たりはなかった?祭りくじで悪事を働く一部始終をban覚悟で完全公開します
https://www.youtube.com/watch?v=30roBDlCA7k&t=388s 2カ月で視聴回数1300万突破のバケモノ動画
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 22:03:16.67 ID:e1yanhmk.net]
- >>221
アセットを買えばクリックしてくれるかもしれませんよ
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 22:51:07.03 ID:GhFe00WW.net]
- HIKARUって何者
- 228 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/30(火) 19:02:59.90 ID:MaKgUBGN.net]
- Anima2Dすげー
- 229 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/02(金) 17:59:37.53 ID:Em0+AIiu.net]
- マーザの公演動画見たが、概ね予想通りの使い方だったな
群衆もHoudini使うトコなんか映像屋としちゃベタだしw ただ、リダクションもHoudiniだったんだな Simplygonとか使わなかったんだ… 驚きだったのがマーザの映像は接写は8Kのテクスチャ使ってるってトコだなw 8Kとかどんだけ描き込んでんだよw まぁSubstanceとかで半自動的に作られてるんだろうけどさw これはバイオ観に行かんとアカンかな… バイオのCMをUNityで作って欲しいな…
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/02(金) 19:40:28.21 ID:Y0E1DH64.net]
- マーザの使い方見る限りUnityでやる意味あんのって
リアルタイムのプラグイン切り売りしたほうが儲かりそう
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/02(金) 21:11:43.80 ID:bt/FJkB8.net]
- 逆に何したらUnity使う意味があると思ってるの?
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/02(金) 22:08:08.35 ID:I8zJkJag.net]
- ユニティちゃんを動かす
- 233 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/03(土) 18:42:09.49 ID:a8/6SzWN.net]
- >>227
レンダリングコスト あと様々なプロジェクトでモデルが使いまわし効く
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