[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 03/07 06:57 / Filesize : 233 KB / Number-of Response : 1037
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 21:12:08.77 ID:tCejLHvc.net]
個人製作でゲームを完成させることはできても、
開発費をペイできるほど売れるまでの壁は高い。

個人製作ゲームが売れない原因を探ってみたり、
売れるための解決案を語るためのスレッドです。

尚、ゲームを完成させることすらできない段階の
自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。


〜過去スレ〜
個人製作ゲームはなぜ売れないのか
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402340066/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457848725/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/04(木) 11:25:57.62 ID:zuxUrgMt.net]
叩かれてでも宣伝コピペ貼りまくったほうがいいってことかな
まあプライドなんて収益の前ではクソ食らえだわな
社員ことgatekeeper.sony.co.jpにネット荒らさせまくってるソニーがその究極系

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/04(木) 13:07:01 ]
[ここ壊れてます]

703 名前:.29 ID:VzkX1O/y.net mailto: ペイっペイっうるせーな
テメーは永田さんかっつーの
[]
[ここ壊れてます]

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/04(木) 14:40:00.88 ID:kyZFMrDO.net]
低ダウンロードって
ありきたりなネタで
ありきたりなゲームで
低レベルの完成度のクソゲーなんだろうな
そらあえてやりたがる変人は極少数だろw

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/04(木) 19:49:04.35 ID:6+mmIkZY.net]
十分な完成度でも話題にならなくて埋もれるさ

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/04(木) 20:15:38.03 ID:NoolvebW.net]
低ダウンロードでも1円でも売れたなら売れたと言っていい
スレタイもなぜ売れないのかであって、なぜ食えないのかではないし
てかホームレスですらゴミ漁ったりして何かしらは食えてるだろ?
1DLでも売れてりゃ売れてるし食えてるってことでおk

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/05(金) 00:30:20.27 ID:Wg/wKMh7.net]
マルチマルチマルチマルチ低ダウンロードで起死回生まるち

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/05(金) 08:22:16.91 ID:x2wQkfn+.net]
屁理屈言っても仕方ない
売れるの定義を少なく見積もっても誰も得しないよね
出来ればゲームだけで生きていきたいって人は多いんじゃないの?
毎日の満員電車とか人間関係のストレスとかから今よりは解放される訳で

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/05(金) 16:40:01.54 ID:wfgkAITG.net]
じゃあもっと楽な仕事すればいいだけじゃん
別にゲームに限らず楽して稼ぎたいのは誰でもそうだろ
なんかロールモデルとなる製作者はいるわけ?現実を見ようぜ



710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/05(金) 21:32:00.98 ID:RY7ejpBW.net]
お前の話は聞いてない

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/05(金) 22:53:46.25 ID:o+fx+hlu.net]
出来れば宝くじ当てて遊んで暮らしたい

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/05(金) 23:16:19.48 ID:mMyqRvJT.net]
じゃあたくさん引かないとな
引いてるうちに死ぬかも知れないが

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/05(金) 23:36:37.74 ID:wfgkAITG.net]
宝くじは300円でも当たったなら当たったと言っていい
>>690も宝くじ当てて遊んで暮らしたいであって、1等当てたいとは言ってないし
てかホームレスですら仕事してないから遊んで暮らしてるようなもんだろ?
7等でも当たれば宝くじ当たってるし遊んで暮らしてるってことでおk

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/06(土) 01:55:16.38 ID:gvf5stiX.net]
お前の話に同意して全て受け入れても何も変わらない
問題から逃亡しただけ。意味がない
だからお前の話は受け入れて貰えない

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/06(土) 02:35:20.92 ID:wq/A9Z6X.net]
真剣に売れない問題と戦ってる作者なんてこんなとこにおらんやろ

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/07(日) 08:35:05.36 ID:kDTHQp2A.net]
売れないゲームの底上げを図るよりも
サッサと新作を出した方が早いよw

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/07(日) 20:02:56.68 ID:euv736cz.net]
ハードル低くしまくって逃避してもな…
新作を出すにしても一定の売れる道筋みたいな物を感じながら出さないとちょっとね
同じ場所をぐるぐる回って消えていった制作者を何人見たことか
最終的にはユーザーが俺の作品を理解しないのが悪いみたいな話になって壊れて力尽きる感じになるから、そうなる前に一定の法則を掴む様にしないといかんわ

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 01:09:00.62 ID:U0EgQkBD.net]
つまり理想的には同じ場所をぐるぐる回らず常に新しいゲームを1日1本リリースすることだな
法則を掴むにもそれが一番いいし、1つのアイデアにこだわるよりもよっぽどハードル高い

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 08:48:00.49 ID:bwQRu6V7.net]
うんハードル高いね



720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/09(火) 15:38:11.89 ID:HgbQbxOh.net]
インパクトがあればチープな出来でも売れんのか?

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/09(火) 17:30:08.53 ID:mr0LTxzX.net]
>>699
そりゃ、インパクトある=話題性有り、が成り立っているコンテンツならな。

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/09(火) 22:50:22.37 ID:Ijy5LTcp.net]
騙されるなよ
カップラーメンやマクドナルドなんて豚の餌だ

723 名前: 人間は食わない []
[ここ壊れてます]

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/09(火) 23:58:50.27 ID:E4hrbGbo.net]
つまり豚に売れるゲームを作ればいいんだな、一理ある
カップヘッド→豚が大好きなカップヌードルに名前が似てるので売れた
どうぶつタワーバトル→動物がたくさん出てくるので豚に親近感を与えて売れた
壺ゲー→人間が苦行を強いられている様子が豚にウケて売れた

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/10(水) 16:39:04.46 ID:B3eMbrr0.net]
なぜ売れないのかって

お前ら作ってないし、作れないだろ?w

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/10(水) 17:32:09.77 ID:nNL8tMCO.net]
>>703
ツクール使えばお前でも作れるぞ。

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/10(水) 17:47:16.03 ID:yE6oJwZO.net]
>>617
売れない理由って何?
聞かせてくれませんか?

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/10(水) 18:05:57.10 ID:yE6oJwZO.net]
俺も売れてないけど参考になる本なら読んだ。
USJを流行らせた森岡毅の数学的マーケティングなんちゃらとかいうやつ。
作ってるモノのクォリティは大前提だけど、個人製作だと知らせ方がネックになると思う。
広報宣伝手法はどんなんがいいのかね?
ふりーむとか夢現とかは利用してるけど、ほかに良さげな方法あったら教えてください。

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/10(水) 18:08:29.95 ID:tSgVcd4v.net]
斬新なコンセプトがあればほっといても向こうから進んで紹介してくれるよ
同じようなゲーム増えすぎてオリジナリティの高いゲームに対しては飢餓状態だろ



730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 00:45:59.01 ID:rcc9twAa.net]
騙されるなよ
オリジナリティなんてただの自己満足 理解されなくて終わりだ

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 00:58:43.98 ID:Qvn4GkkZ.net]
むしろ人を雇う金もない、コネもないやつが
オリジナリティの他に何をすれば宣伝してもらえるんだよ
仮になんの特徴も見えない、しばらくプレイしないと良さが見えないゲームを無理やり宣伝してもらったところで
まずユーザーが食いつかないだろ
なんの特徴もないようなゲームを買いたいと思うのかお前は

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 01:06:22.31 ID:A8bzpzxd.net]
宣伝は金でするもんだぞ。CM見たこと無いか?
どうしてタダでやろうとするんだ?無職か?

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 01:20:03.90 ID:h1FuoFX5.net]
お前の作ってるプラットフォームでは他の人気ゲームはどんな宣伝してるんだ
手法の実例があるんだからまず調査してみようぜ

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 02:45:27.18 ID:SXYtL6tv.net]
https://dotup.org/uploda/dotup.org1436513.zip.html

ダウンロードパス:pass 解凍パス:passpass
64bitOSのみ、要JRE

知り合いが作ったやつ。劣化メトロイドヴァニア
こんなん作るだけでも何か月もかかるらしい

作ってくうちに何が作りたかったのかわからなくなって、最終的にゲーム制作が苦行に変わったんだとw
サウザンドエッジを実装したらやる気0になったんだってさ…

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 02:53:38.33 ID:Qvn4GkkZ.net]
個人が出せる程度の金額で宣伝したところで特徴なしの凡ゲーならまず回収できねーだろ
お前が客だとして、なんの特徴もないゲームが宣伝されてたところでクリックしたいと思うのか
市場は無料ゲー、激安ゲー、フリーゲームで溢れかえってるのに
よほどのプッシュがないとまず飛びつかんだろうし
既存のゲームなんてすでにレッドオーシャン、
作り込みならチーム組んでる奴らに個人が敵う訳がない

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 07:11:53.64 ID:+cyfG66O.net]
>>710
pixivでアカウント作って二次創作のエロ絵で人を集めると無料でも結構いける

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 08:04:22.04 ID:rWvycfX9.net]
>>713
オリジナリティとゲームの非凡さと無料のマーケティングを

738 名前:ごっちゃにしてるから突っ込まれる
何の厳密さもないのに、これしか売れる道はないだろ!?って言ってるだけじゃん
[]
[ここ壊れてます]

739 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/11(木) 09:29:35.67 ID:BSMqlBls.net]
オリジナルコンセプトとツールの使い方知らないとダメだよね
漫画と同じだよ



740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 10:26:31.21 ID:wdkZUxq4.net]
>メトロイドヴァニア系
過去作の複製願望のような郷愁的稚拙さ(←悪気は無いw)がレッドオーシャン市場で許容される余地もあるんだろうかね?
翻案権侵害になる/ならないの境界線はどこなのか?
この板では翻案権について関心のある人は多いんじゃないかな
まあ利益第一に考えたら、過去作の複製願望なんぞとは一切縁を切らなければならないんだろうが

741 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/11(木) 10:43:44.40 ID:BSMqlBls.net]
新しいデバイス、サービスに如何に早く乗っかるか

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 12:24:37.21 ID:Qvn4GkkZ.net]
>>715
お前はゴチャゴチャになってる事にしたいだけやろ
https://www.freem.ne.jp
たとえばこの中で人目を引くのはどれよって話だよ

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 12:28:12.63 ID:dy2Tj79K.net]
>>719
よこから、すまん。
1枚画だけだけど、どれも新規性感じなかった。
絵の質、レイアウト、どれも…
改めて、こういう事なんだろうな、と感じたよ。
ありがとう。

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 12:28:55.42 ID:76zMJ9e8.net]
いやまあその中ならオリジナリティ云々よりは可愛い絵のやつがクリックされると思うが
広告を萌え絵にしたら売上upなんてよく聞く話だ

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 13:04:55.26 ID:5jpcWrFD.net]
>>712
「知り合いが作ったやつ」とか言ってるけど
本当は自作ゲーなんだろ?

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 13:06:17.19 ID:dy2Tj79K.net]
そんなん知ったって意味ないじゃない。スルーしてあげなよ。

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 13:14:25.91 ID:rWvycfX9.net]
>>719
どれも目を引かないし、そういうフリゲは子供がターゲット層でしょ
>>713の主張はまさかふりーむにあるようなフリゲのせいでゲームが売れないって話?
レッドオーシャンとか作り込みがーって言いながらそんな次元の話かよwww

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 13:38:13.68 ID:Qvn4GkkZ.net]
ふりーむだろうがインディーだろうが
知名度もないグラにも金をかけられない上に
まわりのゲームとなんの違いも見られないゲーム作ってレッドオーシャンに足突っ込めば同じ結果になる
なんの謳い文句もない個人製作ゲームが売れた事例などあったかね

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 14:12:55.70 ID:maKlgCs4.net]
リーンスタートアップおじさん
素人禁制おじさん
マルチスキルおじさん
レッドオーシャンふりーむキッズ
このスレに現れた連呼かまってちゃんが実際に個人製作をしてた事例などあったかね?w



750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 14:14:48.80 ID:Qvn4GkkZ.net]
あーとうとう論点反らしですらないレッテル貼りに逃げたか

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 15:02:08.93 ID:dy2Tj79K.net]
>>725
横ですが、ないこともなくない?
数年前、ただの横スクロールゲームで、インドネシアかタイか辺りのおじさんが作ったゲーム。何か難しいだけのゲーム。

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 22:57:56.63 ID:SXYtL6tv.net]
どのレベルなら金になるんだろうね
昔カプコンのベルトスクロールでD&Dってあったけど、ああいう感じの新作でもダメ?
一方でそれよりショボいダウンウェルや1ビットローグ、ショベルナイトなんかは一定の需要があるじゃん

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/12(金) 02:39:00.91 ID:lZyLxOuF.net]
>>726
そいつらに限らずこのスレの住人全員どこで何売ってんのかわからない
スマホアプリのマーケットに出してるのか、個人サイトに上げてるのか、DLsiteで売ってるのか、一切わからん

>>706がふりーむや夢現に出していると言ってくれたぐらいで、
こんなんで

754 名前:嚼ン的な話ができるとは思えない []
[ここ壊れてます]

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/12(金) 19:32:48.70 ID:R2LwOUP/.net]
flappy birds
downwell
東方
paper's please

パッと思いつくのだけでもこんくらいしかないな。つまり個人制作なんて所詮趣味と運でしかない。
ステキなHPを高速で作れるスキルの方がよほど儲かるだろう。

756 名前:706 mailto:sage [2018/01/12(金) 23:41:34.13 ID:9kxoys6+.net]
スレタイについて話をするのが有意義な議論かな。

個人製作だから、ゲームのクオリティ、宣伝、購買機会の設定、その全てが不十分になりがちで、結果売れない。

クオリティを上げるには作業時間を増やす、企画・コーディングの天才になる、個人じゃなくなるけど仲間を募る、なのかなあ。思いつくのは。

宣伝は、訪問者の多い登録サイトで登録公開する、レビューサイトに打診して扱ってもらう、ゲームに関連のある人(それなりなフォロワーのいる人)にこんなん作りましたとか言って、リツイートなどされる、が自分の経験であったこと。

販売機会の設定は、自分は取り敢えずBOOTHとNOTEで、お金払ってもらってる。DLsiteは3つ目がめんどいのと、手数料が前者2つに比べ高かっただかで、選ばなかった。
今作ってるやつが2つめなんだけど、出来上がったらコミケとかで対面販売的な参加をしてみたいなあ、と思ってる。

途中から自分の経験談になっちゃってるけど、有意義ですか?

要は個人では知恵も力も行動力も1馬力から捻出するしかないから、売れないのではないでしょうか。

757 名前:706 mailto:sage [2018/01/12(金) 23:52:05.23 ID:9kxoys6+.net]
ジブリの鈴木某さんは、
作る、伝える、売る、が大切、みたいなこと言ってて、
それは上記の確率思考の戦略論でも、
プレファレンス(お客が選んでくれるかどうか←まあ品質の良さに起因するからこの場合品質とほぼ同義とかなあ)
認知:充分知られているかどうか
配荷:買いたい時に買えるかどうか
に繋がってるなあと思うんだけど、その3つをどうしたら効率よく高められるかが分からないというか、個人で分かったら世話はない、ということかなあ。

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/13(土) 00:01:38.95 ID:iCbfODH7.net]
何回も言われてると思うが、
お前らはどんなゲームだったら買うんだ
萌え絵に釣られるのか、オリジナリティか、グラか、ニッチなゲームか
体験版があればいいのか
レビューサイトでの大プッシュか
ユーチューバーがやってたら買うのか
今更、単に広告に出ただけじゃ買わんよな

それがそのまま答えだろ
でお前らの答えは?

759 名前:706 mailto:sage [2018/01/13(土) 00:13:15.57 ID:MkcAEZTj.net]
書き込み消えた、、、

えーと、
>703の言うように運だけではないと思う。
運は50%くらい?

売れるレベルにするために自分は全力でやってるか、否、そーでもない。
才能とかセンスとか、費やし方によるけどかけた時間がものを言うと思うのだけど、
個人製作は、個人製作ゆえに怠けがち、なのでクオリティが低かったり、宣伝ノウハウがない知らない調べない学ばない、ので、売れない、と自己分析を含め思いました。

どうでしょう?



760 名前:706 mailto:sage [2018/01/13(土) 00:20:12.73 ID:MkcAEZTj.net]
>>734
自分の趣味に合い、かつお財布事情による出してもいい額以内なら買う。

萌え絵に釣られないこともない、
オリジナリティがなくてもシステムが面白そうなら買いたい
グラはいいに越したことはない
ニッチでなくてもよい
体験版は無いと動作するか

761 名前:s安、でもそれで満足して買わないことが多々ある
レビューが高評価ならポイント高い
ユーチューバーはプレイが面白そうなら買いに一票
広告で初めて知ることがないこともない、
と言う感じか。

作りたいもの作るしかない気がするけどね。
俺の場合、理想のゲームが市販されてないので自分で作ってる感じか。
[]
[ここ壊れてます]

762 名前:706 mailto:sage [2018/01/13(土) 00:30:23.73 ID:MkcAEZTj.net]
ピンキリの個人製作ゲーをひとくくりにするのが間違ってる気がしてきました。

水準以上の品質を出し、広報宣伝に努めつつ、販売チャネルをきっちり用意すればまあまあ一定売れて、それをしないできないのは売れないってだけのことじゃないのだろーか。
必要な労力をかけたか、かけられるかの問題であって、個人製作ということが売れない要因ではないよね?

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/13(土) 02:02:38.75 ID:Z85IRTLQ.net]
個人製作者が売れた売れなかったを語るスレだから
別に一般化して語ろうとせんでいい、それじゃ製作者だろうとなかろうとみんな同じようなことしか言えん
なぜ売れないのか?ってスレタイだけ見てお前らが売れないのは○○だからだよって書き込んでくやつが後を絶たないが、テンプレ見ろよと

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/13(土) 09:37:44.86 ID:iwTGcGGD.net]
ここにいるドリーマーが期待する程度の超大ヒットなら運8割だよ

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/13(土) 19:19:45.10 ID:NnLQyHtN.net]
>>731
お前が知らないだけだろ
白線踏んだら死亡ってチープなミニゲームも5000万稼いだし

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/13(土) 20:43:54.38 ID:epCpl8FG.net]
無料公開(広告付き)であほみたいに儲かったゲームとかもあるのかな?

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/13(土) 21:03:35.05 ID:8mDP6J2v.net]
あるよ
150億円とか

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/14(日) 09:30:21.57 ID:zpdkr/yO.net]
残酷な話だけど大多数の人間は単体で光輝けるほどの能力というかバイタリティーは持ってないのが全てだと思う。
個人だと企画当然としてあらゆる素材の制作や収入、外部への発注なんかの膨大な作業をこなさないといけない。
しかも日々新しくなる世の中の感覚やCG技術を更新していかないといけない訳で。
普通に考えたらそれらをクリア出来る人が何人いるんだって思うよね。
ゲームツールが身近になっただけでゲーム制作そのものが一般人でも気軽にどうこう出来る物では無いわけだ。

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/14(日) 12:22:30.55 ID:AkphbBML.net]
投資してリスクを取るものが儲けをかっさらう ただそれだけ
それが嫌なら宝くじが当たるのを数十年待ってろ



770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/14(日) 12:31:30.26 ID:Ij6wcGXJ.net]
投資してリスクを取るものが儲けをかっさらう ただそれだけ

もw

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/14(日) 19:32:51.89 ID:SY1ABOld.net]
せめて平凡なゲームを数本リリースして売れなかった製作者のお言葉なら説得力あるんだけど
所詮一本も出してないやつがほざいてるだけだしなぁ

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/14(日) 19:36:31.14 ID:e3upPEpc.net]
オリジナリティオリジナリティうるさいやつがいるけど
誰もそんな頂点なんて目指してないだろうし無理だろ
出来るなら言われなくてもとっくにやってる

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/14(日) 19:56:01.13 ID:DXRAQ8Vo.net]
>>714
エロゲおじさんかな?
妙に説得力あるw

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/14(日) 20:45:44.39 ID:ruEpuioN.net]
>>747
なら一生売れないチープなパクリゲーを作り続けてろ

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/14(日) 21:06:41.32 ID:SY1ABOld.net]
チープなパクリゲーの方が悪い意味でオリジナリティあるぞ
売れてるゲームはどこかで見たことあるものばかり

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/14(日) 21:15:32.96 ID:Njp+c9hs.net]
売れててオリジナリティがあるゲームなんてスチームですらほんの一握りだし
そう簡単にその枠に入れるなら苦労なんてしない

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/14(日) 21:24:38.89 ID:SY1ABOld.net]
つーかオリジナリティってそんな高尚なもんでもないからね
ふりーむキッズが典型的だったけど、最初はみんなオリジナリティ病にかかるんだよな
そもそも作るきっかけは自分のハマってるゲームに似たものが少ないから、とかだし
さらにふりーむみたいなフリゲじゃツールの制約と狭い業界だから流行りで同じようなのが多い
そして市販のゲームとフリゲを見比べて、オリジナリティが違う!だからフリゲは売れないんだ!と勘違いする
これがオリジナリティ病の原因だと思うし、少なくとも俺はこれだったよ

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/14(日) 21:37:35.24 ID:B9fWWLHy.net]
>>752
で、チープなパクリゲーは売れてるの?

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/14(日) 21:47:48.91 ID:Njp+c9hs.net]
いやオリジナリティは崇高だよ
斬新なゲームが出るたびに、二匹目のドジョウを釣ろうとパクリゲーが山ほど出るじゃないか
問題は、そんなものをホイホイ作れるわけがないということ



780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 01:38:56.17 ID:hDiUSJvr.net]
全てのゲームは過去のゲームの模倣
大抵のRPGにはレベルという概念があるし敵がいるしラスボスがいる
過去にあった要素を全部排除して完全にオリジナルなゲームを作るというのは不可能

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 01:45:05.53 ID:ykEhWmdt.net]

こいつがアホすぎて辛い

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 02:41:45.25 ID:gqYkiClq.net]
日本にあるそこらの山にも登れない人間にエベレスト登ってこいと言うくらい馬鹿な話してるな

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 04:11:35.27 ID:lVj+nK8z.net]
とりあえず絵が下手なエロゲ―では絶対に売れないと思います

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 07:22:06.13 ID:dAbkCBOx.net]
>>756
上の奴とは無関係だけど短文で批判だけして逃げるお前が一番役立たずで無能な典型的行為だわ

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 08:57:21.26 ID:3zdnsqKu.net]
>>759
極論すぎてアホ丸出しなんだけど?理解できないかな?
つか同一人物だろw

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 08:59:17.57 ID:3zdnsqKu.net]
上の奴とは無関係だけど

クソワロスw

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 08:59:31.74 ID:U6Cn+Nh4.net]
さ、今日もやるかー

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 09:14:33.45 ID:U6Cn+Nh4.net]
部屋が寒すぎる。
あったまってから本気出す。

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 11:29:58.77 ID:16huV1x9.net]
オリジナリティって新奇性のあるゲームと結果的に一大ジャンルを築いたゲームとがごっちゃに語られてるからややこしい
目新しいってだけじゃ凡ゲーの方が遥かに多いし、目新しくなくても売れたり一大ジャンルを築くものはあるし、売れてもジャンル化しないのも多い
ジャンル形成するかは単なる目新しさより、作りやすさとかアレンジしやすさとか話題性のバランスによる
狙ってできるもんでもないし、ジャンル化した方が売れるとも限らんし、個人製作に活かせる法則でもなんでもない



790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 11:51:51.40 ID:ApBHNW55.net]
スタートレック型は、固有名詞がジャンル名になっている唯一最強のコンテンツ。

791 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/15(月) 12:44:19.42 ID:w282+3Em.net]
個人製作はスピードが大事だよな
使い回しできるようにして量産するのが良し
脱出ゲームとかもそんな感じだろう。デザインだけ変えれば良いから楽チン

UIもデザインだけ変える

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 13:04:19.99 ID:hDiUSJvr.net]
>>759
見てわかるようにこの手の人間は誰かを叩きたいだけ
反論されるのを避けるために自分の意見を言うことは絶対になく、
罵倒しかしないから相手をしてもしょうがない

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 13:37:44.81 ID:16huV1x9.net]
755は実際極論で、それまでの流れとは繋がらないからな
完全にオリジナルなゲームの話は誰もしてない
756みたいな書き方はウザイが雑な意見は雑にツッコまれるのもしょうがない
雑な意見の意図を汲み取ってからレスしろと言うなら、雑なツッコミにも同じように対処しなければならない
元が雑な上に雑に返されたのをまた雑に返すから「ただの批判だからクソ、いやお前の意見がクソ」と不毛スパイラルになる

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 13:50:51.17 ID:hDiUSJvr.net]
書き直し

全てのゲームは過去のゲームの模倣
大抵のRPGにはレベルという概念があるし敵がいるしラスボスがいる
過去にあった要素を全部排除することはできないので、過去の要素からどれだけ離れられるかがオリジナリティとなる

だからオリジナリティは神格化するようなことではない
まずパクらないと何も作れない。パクリ推奨

読んで欲しい相手はID:B9fWWLHyとかID:Njp+c9hsとかその辺

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 13:59:59.38 ID:3zdnsqKu.net]
>>769
書き直しても何が変わったのか理解不能の極論でクソ吹いたw

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 14:11:37.56 ID:j7FG3X32.net]
読んで欲しい相手は

もw

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 15:09:00.46 ID:WkhkmVV1.net]
そうそう、意見の是非はともかく変な返しされたと思ったら無視か書き直しがいい
読んでほしい相手には最初からアンカつけるのがいいかもね
まぁまだ段落感の繋がりが曖昧だけど、意図はわかった

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 15:31:42.67 ID:kTxozEjI.net]
>>755の意見は至極真っ当に聞こえる。
レベルやラスボスといった具体的言及に正面から反論せず、
その代わりに幼稚な罵倒や茶化しを並べ立てているのは、図星を突かれて慌てている様にしか見えない。

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 15:41:47.29 ID:TCJW58fs.net]
言われてみればパクリゲーであるマイクラやモンハンが受けてたりするな



800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 16:11:42.56 ID:obJr9CrV.net]
つまり海外のドマイナーなゲームをわかりやすく作りなおして売れという事だな
ウィザードリィとウルティマをパクったドラクエみたいに






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<233KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef