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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 21:12:08.77 ID:tCejLHvc.net]
個人製作でゲームを完成させることはできても、
開発費をペイできるほど売れるまでの壁は高い。

個人製作ゲームが売れない原因を探ってみたり、
売れるための解決案を語るためのスレッドです。

尚、ゲームを完成させることすらできない段階の
自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。


〜過去スレ〜
個人製作ゲームはなぜ売れないのか
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402340066/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457848725/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/

401 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/09(木) 22:37:11.61 ID:etUiJwQj.net]
誰か買ってください
www

402 名前:.dlsite.com/maniax/circle/profile/=/maker_id/RG37197.html []
[ここ壊れてます]

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/10(金) 09:45:19.14 ID:ozpIMK//.net]
>>369
大ヒットは狙って出来ないがゲームで生活出来るレベルでは余裕で稼げるという話だ。
体験したことが無いから信じられないという感覚は解らなくはないけどな。
世の中には個人制作で食っていけてる人間がいて、その人達は当てずっぽうでゲームを作ってる訳じゃ無いよw

未来を当てるのでは無くて一定の収益を得られるゲームを確実に作れる話。
一定のレベルに達したパティシエが作るケーキはどれも一様に美味しいのと同じだよ。
他の職種なら当然の話なのになぜゲーム制作だけ特別だと思い込むのか理解不能。
そうやってゲームが売れないのを環境や他者のせいにしているうちは何をやってもダメだと思うぞ。

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/10(金) 11:49:58.67 ID:vGzjicZ1.net]
とりあえず女の裸を出してれば1つ2つは売れるだろう的な?

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/10(金) 15:40:39.65 ID:WSV4dIYk.net]
>>389
↓を見て思ったことがある。
img.dlsite.jp/modpub/images2/ana/doujin/RJ209000/RJ208192_ana_img_main.jpg

ちっぱいは、ロリコン向け特化(妹ゲーやJSゲー)にしないと売れない。
乳袋まで行くと好みが分かれるけど、巨乳寄りにした方が売れるからね。


例えば↓のだと
img.dlsite.jp/modpub/images2/work/professional/VJ011000/VJ010252_img_main.jpg

真ん中の子が作中で巨乳扱い、両サイドの子が普通乳〜ちょい巨乳くらい。
もちろんリアル女子と比べたら両サイドの子だって十分に巨乳なんだけど、
そういうところでリアルを追求しても売れなくなるだけだ。


逆に、どうしてもちっぱいを活かしたいなら徹底的にロリ路線に走ればいい。
「まだ毛も生えそろっていない」とか「声変わり前の男の子に変装して」とか
露骨にロリコン向けの撒き餌を解説文に入れる。

いずれにせよ、ロリでもないちっぱいを凌辱しても盛り上がりに欠けるのだ。

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/10(金) 16:03:57.15 ID:9rJ2DO0R.net]
どうでもいいけど最初の絵は最近には珍しい下手くそな絵だな

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/10(金) 16:05:59.41 ID:gBhl/Jea.net]
エロゲの専門家ワロタ

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/10(金) 16:14:17.26 ID:9rJ2DO0R.net]
エロゲってどこで売るのかと思ってたらDLsiteか

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/10(金) 16:17:38.22 ID:WqWkg4jF.net]
DLSiteなんかだと上手いとは言えないような絵でも
結構な売り上げになるものもあるからな



410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/10(金) 16:19:07.14 ID:W7hxxt23.net]
まあでもエロで勝負ってのはやっぱり選択肢に入れとくべきだな

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/10(金) 20:50:45.03 ID:0LW6jXA1.net]
エロ初心者はまず
超売れっ子絵師の佐野俊英の作品群をどれでもいいからやってみろ

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/10(金) 20:51:24.97 ID:Qr1+4D7L.net]
売れるのはエロゲなんだろうけど、この需要と俺の個人的な感性が全く一致してなくて泣ける
エロゲのおっぱいってデカすぎて気持ち悪いんだよ
>>392の両側だってデカすぎるって思う
でもこういうのが売れるんでしょ?
男ってほんと馬鹿(泣)

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/10(金) 21:00:50.47 ID:vGzjicZ1.net]
程度の低い購買層の気持ちに共感して彼らの心を鷲掴みにせんと売れんよ

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 07:12:33.87 ID:ncT2GvNY.net]
>>392
これがエロゲおじさんかw

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 11:29:48.61 ID:hOMJqr0A.net]
エ〜ロゲ〜…
ロリエロゲ、ペ

416 名前:ドエロゲ、様々。 []
[ここ壊れてます]

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 12:39:02.28 ID:VHGpzpM/.net]
誰もSteamで売る気は無いの?
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497894161

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 12:47:57.61 ID:nRihjYf2.net]
Steamで売れるような層は匿名掲示板に居着いたりしてないんだろうね

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 14:57:08.79 ID:o2/a4mOH.net]
正解w

売れっ子は、売れない理由を探すヒマなんてないからね



420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 19:48:19.33 ID:88HP05CY.net]
スチームでゲーム買ったことないなあ
つーか、自分が買ったことないのに売ろうと考えるのは間違ってるかもしれないw

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 22:13:28.74 ID:FNBLQ2vx.net]
巨乳エロでガチャありの脱出ゲームをSteamで売って収益報告します

422 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/11(土) 22:16:17.28 ID:lrQ1foJs.net]
スチームはエロ禁止だけどな

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 22:36:26.46 ID:FNBLQ2vx.net]
断念しました

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 22:40:04.51 ID:UQE1ANiT.net]
スチームって建前はエロ禁止だけど
外部サイトで18禁パッチ配るのを許可してるんじゃなかったか
チョロすぎ

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 22:45:19.83 ID:lrQ1foJs.net]
許可というか内部のフォーラムで外部にあるエロパッチへのリンクを貼るのは禁止、とはしてるけど、
それ以上のことはsteamにはうかがい知れないこととして黙認するしか無いんだろうな
SkyrimなんかはエロMOD出まくってるし

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 22:47:01.89 ID:UQE1ANiT.net]
エロパッチへのリンクはだめだけど
それを配布してる公式サイトへのリンクは良いの?

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 23:06:28.36 ID:lrQ1foJs.net]
あくまで知らないとこでこっそりやるなら黙認、
って感じだろうから、こっそりやってると判断されるかどうかなんじゃない?

jp.automaton.am/articles/newsjp/20171030-56836/

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 23:09:11.44 ID:UQE1ANiT.net]
うーん、エロがありまーすだとか
言うのはNGで
単なる公式サイトのリンクはOKなのかな

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/12(日) 00:46:21.32 ID:/amGyRW/.net]
あなたはガンです 何年生きられるかはわかりません

てのが NG側 だと認識できない程度の知能



430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/12(日) 08:34:45.50 ID:u5d0p8UU.net]
エロゲなら素直にDLSiteで売る方がいいぞ

中国人や台湾人も普通に買ってくれるから

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/12(日) 12:46:18.87 ID:VvGCaQWl.net]
>>390
別にそれらは否定していない
ついでにその個人製作者が、面白さではなくどう稼ぐかを根幹にゲームを作っていることも知っている
あなたはここでも「稼げたゲームだから面白い」という間違った認識で話をしている。稼ぎと面白さは無関係
一定のレベルのパティシエが作るケーキは常に美味しいが、それは売れない可能性がある

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/12(日) 14:56:01.18 ID:c3pJ79Z7.net]
※416
違法アップロードして宣伝までしてくれるしな

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/14(火) 14:32:10.91 ID:umiGW8M7.net]
エロより暴力の方がよっぽど危険だし不健全だと思うんだが
Steamの基準は意味不明だな

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/14(火) 17:29:39.32 ID:0Fp1aDks.net]
殺人ゲームはSteamの生命線だしエロは結局ニッチジャンルだから

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 03:07:35.42 ID:zWuxLR5N.net]
一発当てて田舎に家買って隠居したいなあ

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 04:35:38.87 ID:SdZ9vulk.net]
車の前に躍り出て一発当てるといいよ。
相手がフェラーリとかなら示談でその場で一攫千金。

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 05:48:45.65 ID:z3ZZk0hn.net]
ドラレコついてるからムショに隠居することになるわ

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 14:21:08.77 ID:4heMFxTt.net]
田舎の家くらい貯金して買えよ

439 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/16(木) 16:32:58.76 ID:AWICjD0Y.net]
とりあえず三億あってほどほどに働く感じだと
まぁ日本だとなんとかなるのかなぁ

死ぬ気で働く気はあるから、そうなれるよう頑張るしかないなー



440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 21:16:45.68 ID:cc2VM4kF.net]
500万x60年でまだはたらくの?

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 21:42:31.48 ID:SdZ9vulk.net]
20歳なら働いておいた方が良いだろうね。80ですっからかん。

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 21:47:40.36 ID:cc2VM4kF.net]
キミの作るゲームはメリハリ無くつまらない

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 21:52:25.93 ID:wDQPXGpb.net]
どれのこと?

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 22:02:27.33 ID:SdZ9vulk.net]
ソリティアじゃね?

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/17(金) 00:27:52.36 ID:+XdBYloA.net]
>>430
お前が作る全てのクソゲーのことやろw

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/17(金) 00:41:36.20 ID:O6hwwUH/.net]
一つも作ってないだろw

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/17(金) 13:24:43.86 ID:t7bVlYK2.net]
>>431
おれはソリティア作ってないぞぉ。

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 03:34:38.91 ID:n6p4SRWU.net]
クソゲーやりたいから発表しろや

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 03:56:09.11 ID:lwm6sWw3.net]
>>434
ごめん、クソゲーが無いわ。適当にストアから落としてくれ。



450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 04:13:58.30 ID:n6p4SRWU.net]
>>435
お前が作ったの全部クソゲーやろがw
発表せえやコラ

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 07:43:59.79 ID:lwm6sWw3.net]
>>436
だからクソゲーちゃうてw
だから公開できんてw

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 11:03:55.76 ID:IRD0xehh.net]
うんこげー

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 13:03:45.79 ID:rAagO4UQ.net]
>>417
可能性で逃げるのは結構だけど、それを言い出すと100%確かな事でないと認めないと言ってるのと同じで自分の理論すら完璧でない可能性が有る限り否定する事に気付けよw
確率的にどちらが高いか、一般的にはどうかで話さないと机上の空論で頑張ってる空しい状態になるだけだよ。
レアケースを出してどや顔する人は多いけど、それはただ屁理屈をこねくりまわしてるだけだからその先に未来は無いわけだ。

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 19:46:00.40 ID:7zRxGrq8.net]
生活かかってるわけでもなければ
無理してヒット狙わなくていいだろw

本業でゲーム制作やっててヒット狙うヤツが
定量的な数字や大まかな傾向を無視してたら
ただのアホだけどなw

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 01:10:40.46 ID:YqanOTVx.net]
ヒット狙っても空振りするのはわかりきってるから
あえてヒットは狙わない( ・ิω・ิ)あえてね

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 02:31:57.85 ID:giGDAp22.net]
ただ売れてないだけなのにあえてヒットは狙わないって痛々しいな

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 03:49:22.15 ID:zZlJGYEF.net]
DLSiteや即売会でちょこっと売って
儲かった分を絵師さんと山分けして
一緒に焼肉でも食べるくらいでええじゃないか

もっと肩の力を抜いて気楽に行こうず(^ω^ )

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 12:51:38.79 ID:qpcS3mIw.net]
一番怖いのは本人はまだゲームを作っていたいのに環境がそれを許さなくなる事だわ。
売れなくても良いとかまったり出来たら良いとか言ってるうちにじりじりと資金と心が削られていく。
まぁ一時期の時間潰しでやってる奴にはどうでも良い話だが。

そうでない場合は趣味であっても、ある程度ゆとりがあって自由にゲームを作るためには一定の売上は必要不可欠だと思う。
若いうちは良いけどある程度の年齢になったらこの話がようやく理解できる様になるのがまた難しい部分なんだよ。

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 16:09:32.61 ID:8w1OcHnc.net]
>>439
だから、100%確かな実際に発生した売り上げしか認めないと言ってるんだよ、その通り
確率だの一般だのクソ食らえ。そんなもの売れた後から理屈を付けただけ。占いの類と同じ



460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 17:13:57.50 ID:qpcS3mIw.net]
>>445
考え方が相変わらず極端過ぎる。
ゲーム会社の企画会議で

461 名前:ッじこと言う自分を想像してみなよ、そんな企画成り立つと思うか?
個人制作スレでこんな事は正直言いたくは無いが…
一定の予測すら立てられないなんてどんな分野であっても笑われる話だよ。
博打的で挑戦的な企画もたまにはあるだろうが、毎回売れるかどうか全く解りませんでは色々と酷いと思うな。
[]
[ここ壊れてます]

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 17:31:09.20 ID:2zMOOo+9.net]
趣味ならなんでもいいと思うけど
それこそゴールラインなんて無くて手を動かしてるのが楽しいだけなんだから

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 18:30:21.10 ID:8w1OcHnc.net]
>>446
これぐらい売れるという根拠のない妄想を「一定の予測」ともっともらしく言い換えているだけ
いや根拠はあると言って何か例を出してくれるのかも知れないが、それは根拠にはならない。なぜなら未来予知は誰にも出来ないから
企画とは、単なる妄想をあたかもそうでないかのように見せる洗脳術のこと

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 18:35:22.35 ID:wczW4JbX.net]
会社では通用しない話。
個人なら勝手に突き詰めて好きにやってりゃいい、自論を認めて欲しけりゃ説得材料もってこいよ、認めて欲しいと思ってないなら、反論にいちいち反論すなw

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 18:42:59.05 ID:8w1OcHnc.net]
>>449
俺の話は自分の会社から輸入してきたものなのだが
説得材料はこれで良いか?
https://www.amazon.co.jp/dp/4822248976

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 19:31:20.25 ID:wczW4JbX.net]
レス見返してみたけど、売れた実績がなけりゃ企画提案は洗脳と同じでだから認めない、また売れたからといって面白いとは限らない。
出された書籍は、売れるために可能性をあげる本(改善を繰り返す事で精度を上げる等、読んでないので違ってたらすまん)で、あまり繋がってないと感じたが。

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 19:44:10.28 ID:T0YEi66L.net]
スタートアップと個人ゲーム製作と関係ないしな
会社から輸入ってゲーム会社に勤めてるわけでもあるまい
ロバートキヨサキかガイカワサキ読めって定期的に書き込んでく糖質っぽいのもずっといるが
このスレは経営系の本で読んだ知識をなんとかこじつけて披露したくなる何かがあるんだろうな
今日のやつも今月ずっと同じこと言い続けてる

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 20:06:02.89 ID:8w1OcHnc.net]
>>451
合ってる
少し付け加えるなら、この本は顧客の反応を元に物を作れという本で、
自分が必要だと思った機能を作り込んだが、結局誰にも使って貰えず売れなかった著者の体験が載っている
>>315からの全てのレスは、自分の思い込みで判断をするなという一点で繋がる

売れたからといって面白いとは限らないというのは、
お相手がゲームの面白さに話を広げたので一般論を話した。ここだけは確かに繋がっていないかもしれない

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 20:55:04.88 ID:wczW4JbX.net]
>>453
そうなんだ、ありがとう。ちと立ち読みできたら本屋で読んでみるよ。



470 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/19(日) 21:55:40.37 ID:5MgDqEBs.net]
マーケティングなんて所詮確率を上げたり
リスクヘッジのためのものでしかない
少なくともインディ作品で昨今売れたものには
作者がヒットするとは思ってなかったものも多いぞ

大手メジャーが売れるものを作るのは当たり前だが
マーケティングしたはずなのに需要とずれたものが
出来上がるなんて結構あるしな

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 22:00:09.61 ID:WBm6HFE/.net]
ごもっとも。

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 22:12:40.25 ID:2zMOOo+9.net]
利益追求しない個人なんだから好きに作っていいと思うけどなあ
それこそ市場を意識しない時点でゲーム「デザイン」じゃなくてゲーム「アート」だと思う
突き抜

473 名前:けたものを作ったほうが楽しいし、期待しなくてももしかしたら評価されるかもしれない []
[ここ壊れてます]

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 22:26:12.33 ID:mqEkUFCO.net]
>>457
スレ違い

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/21(火) 02:22:16.81 ID:SXdQ8Gcx.net]
アホウヨがアベの下痢便食べるゲーム作ろうかな

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/21(火) 03:45:45.52 ID:6277lvNl.net]
>>455
ヒットする確率や期待値を少しでも上げること
            ||
   マーケティングであり企業努力


個人制作で有利な点は制作コストの低さのみだから
アジャイルに動いて試行錯誤を繰り返すべきだろう

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/21(火) 19:44:26.67 ID:RhFxtbme.net]
実際に開発して販売した上で書き込んでるやつ1割もいないよな

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/21(火) 20:39:19.85 ID:BwauvgJ+.net]
そういうのが見たいなら同人板いけ
売上本数でランクつけてスレが分かれる格差社会だぞ

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/21(火) 20:44:21.08 ID:1MwuPhWj.net]
>>461
一番販売してそうなのがエロゲおじさんとか、
マジで終わってるスレだよなw



480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 03:30:28.33 ID:OI1AcXU/.net]
白線踏んだら脂肪って超絶クソゲーが5000万儲けたとか舐めてんな

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 20:33:55.79 ID:9oqwCopc.net]
それだけリリースのタイミングが重要ってこと

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 21:08:02.81 ID:nqi91nRn.net]
下手な鉄砲を数撃ちゃってやつだろ
撃て 撃て 撃て

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/23(木) 08:23:23.40 ID:40DE2SqF.net]
angry birdsだって52発目だ
とにかく出せ

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/24(金) 00:34:36.45 ID:/Ag9y5Tk.net]
数撃ちゃも考え方ではあるけど
丁寧に作ってこの人のゲームのクオリティは信頼できる、次の作品もやってみたい
と思わせたほうが良いと思うよ

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/24(金) 02:46:11.20 ID:4bfGhkwI.net]
丁寧に作れば信頼できるクオリティが生まれたり次の作品も期待されるってのは直感的な予想でしかないんだろ?
雑にたくさん作った方が結果的にクオリティや期待度が高かったらどうするんだ
素人の戯言には騙されんぞ

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/24(金) 03:24:08.13 ID:NdV7q//T.net]
>>468
丁寧に作ったものを数撃つんだよ
言わせんな恥ずかしいw

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/24(金) 04:03:05.81 ID:5iFYx7mY.net]
バレないように車でオナニーして射精するゲーム作ろうかな

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/24(金) 12:11:44.22 ID:aXB5JEdr.net]
>>471
まず何が面白いか、実際にやってみるといいよ。
R&Dとか言う奴だな。

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/24(金) 21:38:21.45 ID:uiaw0bm2.net]
丁寧に作ったならそれがきちんと伝わるように努めねばならない
どんなに美味い料理も食ってもらえなければそれまで

つまり宣伝の手間を惜しむなということ

さらに美味いと思ってもらえてもそれを他の誰かに伝えてもらえなければ
やっぱりそこで止まる

つまり話題性があるかを考えろということ



490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 13:58:36.13 ID:x2p9tfaN.net]
以上、実際に行った宣伝と売上を書けない素人の妄言でした

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 16:24:56.96 ID:CTb0IqVk.net]
お兄さん匿名掲示板でなにいうてますのん

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 23:53:10.32 ID:FFnTEDCQ.net]
右も左も、西も東もわかりません

493 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/02(土) 22:27:01.74 ID:9SwvyOS7.net]
大昔にアップルの下請け零細ソフト会社のマイクロソフトという会社が
マイクロソフトフライトシミュレーターというのをつくっていまでは
ハードとかゲームエンジンダイレクトエックスの権利で食えるらしいよ。

マジで

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/02(土) 22:49:41.50 ID:wqrklvuS.net]
下請けが自社の名前出して販売できるわけねーだろ

495 名前:名前は開発中のものです。 [2017/1 ]
[ここ壊れてます]

496 名前:2/02(土) 23:31:18.07 ID:9SwvyOS7.net mailto: 大昔は完成品のパーソナルコンピューターがアップル1と後継機のアップル2しかなかったんだよ
アップル全盛期である
[]
[ここ壊れてます]

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 20:48:53.82 ID:RqnGF8b9.net]
とりあえず売ってみなきゃ解らない理論で止まってる段階でこのスレ的ではあるよな。
成功体験が無いからその手の話が信じられないっていうか。
人間自分に無いものは理解できないって言うことが良くわかる現象だわ。

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 00:27:04.83 ID:oStK72M7.net]
んで成功体験を得るにはどうすれば良いの?
つーかその手の話って何?

499 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/04(月) 04:14:54.37 ID:IhYikVgc.net]
そもそもポケモンGOが無料当たり前というくらい客の目は厳しいから版権もない絵師もいない音楽もつくれない個人製作なんてどうにもならんね



500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 05:54:39.34 ID:xwUa6qBv.net]
大作は個人で作っても見向きもされないわな
隙間産業のミニゲームで当てるしかないだろ






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