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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 21:12:08.77 ID:tCejLHvc.net]
個人製作でゲームを完成させることはできても、
開発費をペイできるほど売れるまでの壁は高い。

個人製作ゲームが売れない原因を探ってみたり、
売れるための解決案を語るためのスレッドです。

尚、ゲームを完成させることすらできない段階の
自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。


〜過去スレ〜
個人製作ゲームはなぜ売れないのか
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402340066/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457848725/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/23(金) 08:04:31.29 ID:pCF1MDWC.net]
いつ公開するの?
今でしょ!

1002 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/23(金) 16:25:57.78 ID:xg27ixWk.net]
そろそろ次スレ

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/23(金) 17:39:41.64 ID:KadUU361.net]
実際のとこ北朝鮮いじりでキャッキャ言ってるのってトランプ馬鹿にして喜んでるのと変わらんじゃん
世界中でやってて、リスクが無いのわかりきってるんだから
同様に世界の敵であるイスラム国を馬鹿にしても日本じゃ特にノーリスクだし
北朝鮮より韓国馬鹿にしたゲーム公開する方がよっぽどヤバいし、リスクも話題性もあるぞ

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/23(金) 22:32:06.72 ID:akFdqquj.net]
イスラム関係だけはやめとけ
たしかコーラン和訳して殺された大学教授がいただろ・・・

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/23(金) 22:49:19.49 ID:qV8mqkNi.net]
韓国バカにしても殺されはしないだろうしなぁ

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/23(金) 22:56:26.19 ID:phBGajO4.net]
>>971
アサシンクリード

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/23(金) 23:08:55.76 ID:qV8mqkNi.net]
アサシンクリードはイスラムバカにしてねーだろ
どうせ細心の注意を払ってヘコヘコイスラム様に頭を垂れた内容だろ

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/23(金) 23:09:08.18 ID:XlvQmoCV.net]
アサクリは主人公サイドだから無問題

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/24(土) 19:07:56.29 ID:Epnfxn2f.net]
韓国ネタにして話題性なんかあるか?リスクもないだろ



1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 00:08:22.84 ID:299SIfm0.net]
www7b.biglobe.ne.jp/~raika758/ryuusei/
こういうの作ってるんだけど、よかったら意見聞かせて

1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 00:49:27.90 ID:wplOZ55K.net]
ブラクラ?

1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 01:13:39.34 ID:299SIfm0.net]
ちがうよー
自分の作ってるやつの自分のサイト
竜星戦記というSLG?作ってます
早く2を完成させたい

1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 16:49:28.31 ID:YU2/ANKr.net]
>>977
頑張って作ってるのは分かるんだけど、もうね、まず説明が多すぎw
何か動かそうとする度に長々と説明ウィンドウが表示されて読む気力は起きない。
これをプレイしてくれるのは10人DLして1人いればいい方なんじゃないだろうか。

「読んでからプレイさせる」
じゃなくて
「プレイさせながら覚えさせる」
ようにしないと、ただでさえシステムが難しいから特に。

戦闘は、ぶっちゃけ面白い。こういうシステム大好き。
戦闘に至るまでの過程(説明・文字・マップの情報量)が多すぎるのが残念。戦闘までやってもらえれば
面白さは伝わるのに。

作れる人だってのは分かるし、「プレイさせながら覚えさせる」ようにすれば絶対面白くなるよ。
補足で見た目。UIフォントね。自前実装しようや。
フォントは、上下幅が狭いと読み手が疲れるから、せめてフォント間に多少の空白を。
あとOPの「ピキーン」音、でかすぎや(´・ω・`)

1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 19:32:32.10 ID:BbloD/P7.net]
チュートリアルを充実させるとか、最初は
キャンペーンモードで操作を覚えてもらうとか
する必要があるだろうな

1015 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/25(日) 21:02:17.83 ID:2Yall2L1.net]
売れないエロゲを作ってるとか人として恥ずかしいことだとおもう

1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 21:12:41.74 ID:T7xvx05Y.net]
エロゲなんてそんな売って儲ける意図なんてないだろ
同人のエロマンガもね

1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 21:54:48.86 ID:mlNkG0Kg.net]
プロなのに売れないエロゲ作って、売れないって文句言ってるのいるよな
なんでアマチュアなんかに惨敗するの?

1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 22:43:22.87 ID:wplOZ55K.net]
同人のエロマンガは売れてるアニメキャラにするだけで簡単に儲けられるもの

1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 22:44:01.04 ID:299SIfm0.net]
>>980
痛い痛い。耳が痛い。
そだねー。デフォ表示は説明やマップ情報を無しか少なめにするとかかな。
フォントは検討しようかな。無料フォントとかあるよね。

あ、これ1の話か。
1と今作ってるのは習作なのだけど、1はもうあまり手を入れたくない。けど、、少し手直しするかー
うう、しんどい

>>981
チュートリアルってさ、どう作ればいいのか分からない、というか作るのめんどそうなので考えたことないんだよなあ。
んー、特定の操作以外を制限して、なんらかのガイドを表示して、押したら次の操作へ、か。
なんかできそうな気がしてきた。けど、メンドくさい。
わー説明読めちくしょー
俺1人が苦労するのではなく、ユーザー一人一人がちょっとだけ我慢すれば、、、はマイナス点だよね。
うう、しんどい

ご意見ありがとう。
がんばるぞー
m(_ _)m



1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 22:45:03.10 ID:299SIfm0.net]
>>980
ピキーンは正直すまない。
下げるよう検討し、善処します。

1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 00:28:10.31 ID:k7T8HAHm.net]
>>971
ググってみたが↓の事件のことか。イスラムはガチだな・・・

悪魔の詩訳者殺人事件
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%82%AA%E9%AD%94%E3%81%AE%E8%A9%A9%E8%A8%B3%E8%80%85%E6%AE%BA%E4%BA%BA%E4%BA%8B%E4%BB%B6

1022 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 12:13:00.25 ID:+GjWN268.net]
Part.5まだー?

1023 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 16:05:21.58 ID:Z4nN ]
[ここ壊れてます]

1024 名前:Gbn+.net mailto: いつ建てるの? []
[ここ壊れてます]

1025 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 16:11:00.15 ID:BKXqwE6M.net]
どうぞ、どうそ。

1026 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 19:38:50.12 ID:9Vo+tG2G.net]
>>986
提督選んで、最初にマップが出るじゃん?帝国軍とか同盟軍とかボタンとか一杯表示されてるじゃん?
最初「こっからまずどこクリックすればええねん」と思った。

「ドラゴンクエストへの道」っていうドラクエ1の製作記マンガがあるんだけど
ドラクエ1も、製作初期はスタートが「城の外」で、すぐ近くに城があるから「城があるんだから入るやろ」と思ったらしい。
だけど、それは製作者が考えているだけで、テストプレイに協力した子供達は、城に入らずにモンスターにやられた。

そこで、「主人公を王様の部屋に閉じ込め」てから、「はなす」コマンドや「鍵を使う」ことを学んで
外に出られるようにしたってさ。

そういうひと工夫?

1027 名前:竜星戦記 mailto:sage [2018/02/28(水) 06:57:23.97 ID:YWMwfcSU.net]
>>992
貴重な時間を自分のために割いていただき本当にありがとうございます。

ドラクエ道は自分も読んだけど、実際メンドくさい。
「どこ押せばええねん?」
「どこでも押したらええやんけ!赤ちゃんか!」なんて言えねぇ。

不親切はメンドくさいから生まれるんだよなあ。
導入時のユーザビリティ?を上げた方が、品質や評価の向上に繋がるのは分かってるつもりだけど、実際メンドくさい。
メンドくさくなくなりたい。

なんかごめんなさい。

1028 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/02(金) 21:53:17.17 ID:zYo2FaY0.net]
>>993
最初はわざと機能を減らすんだよ
意地悪なくらい減らすんだよ
「ここには何があるんだろう?」「ダメ、まだ見ちゃダメ」

そこから少しずつ出し惜しみする振りして開放するんだよ
ぱんぱかぱーんおめでとう☆ミ
を繰り返すんだよ
それがげーむってもんだよ

1029 名前: mailto:sage [2018/03/03(土) 08:33:16.71 ID:a2DMFIOB.net]
>>994
なるぽど!
ウロコが落ちました。
ありがとう!



1030 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 09:06:58.80 ID:kXg4P2Ig.net]
銀英4が元ネタなら最初は下士官で命令通りしか
選択肢をなくして、ゲーム中に出世したら
自分で選べる選択肢を増やす方向にして
デザインしたら不自然さもなくチュートリアルを
作成できるのでは

1031 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 05:29:05.38 ID:aJcKo3+5.net]
昨日は三円儲かったわイエーイ

1032 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 17:35:49.05 ID:38U89oRG.net]

https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/

1033 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/05(月) 07:19:54.23 ID:HmKNoMN6.net]


1034 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/05(月) 07:20:29.69 ID:HmKNoMN6.net]


1035 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
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