- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 21:12:08.77 ID:tCejLHvc.net]
- 個人製作でゲームを完成させることはできても、
開発費をペイできるほど売れるまでの壁は高い。 個人製作ゲームが売れない原因を探ってみたり、 売れるための解決案を語るためのスレッドです。 尚、ゲームを完成させることすらできない段階の 自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。 〜過去スレ〜 個人製作ゲームはなぜ売れないのか echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402340066/ 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457848725/ 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/
- 501 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/04(月) 10:49:32.25 ID:hfWkl+g2.net]
- 海外ではマイクラやバニッシュドみたいに個人製作で大ヒットってケースもあるのにな。
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 10:52:27.99 ID:IdTgRv/v.net]
- 個人で成功してるのは一握りの人間だけやで
お前らには無理
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 10:57:51.54 ID:Tu349Zct.net]
- ゲームを完成させることすらできない段階の
自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。 って書いてあるのに相変わらず素人が何か一言書いていきたくなるスレらしいな
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 14:23:37.08 ID:6K1sr+ca.net]
- 個人で大作作って見向きもされなかった時の絶望感は半端ないよねw
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 10:33:08.26 ID:aVz+/I1R.net]
- 個人で大作を作ろうとするからいけないんじゃなかろうか
Downwellくらいのでいいんだよ。見目秀麗に3Dで作ろうったってそんなんガチゲーム会社と戦うようなもんだ。
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 12:23:54.31 ID:s4OmWxp5.net]
- 3D+物理演算だともう俺のようなおっさんにはどのゲームも同じにしか見えない。
デモンズソウルとダークソウルの区別なんかつかんぞ?w
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 12:28:34.55 ID:r8ytjWas.net]
- >>480
>とりあえず売ってみなきゃ解らない理論 実際、リリースしてみて初めて分かる傾向だってある。 貧乳よりも巨乳の方がウケがいいってのがその典型だ。
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 17:04:06.05 ID:qi8qNreE.net]
- エロゲおじさんかな?
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 17:07:04.59 ID:QXvW2sYw.net]
- ダウンウェルの作者あれ1作でどんだけ儲けたんだろう?コスパは最高だよな。
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 17:15:35.78 ID:Xdk/T4FC.net]
- やっぱ100円でも有料にすべきかなぁ。
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 17:22:34.12 ID:aVz+/I1R.net]
- >>492
steamの売上だけで単純に7000万くらい。 steamがいくらみかじめ料を取るのかは知らない。
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 17:36:50.42 ID:GxGH8OxS.net]
- steamの取り分は3割みたいですよ
アプリを入れれば1億いってるのかな?
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 17:58:59.06 ID:aVz+/I1R.net]
- ショバ代高いねぇ。だけどもう人が集まるとこってsteamくらいなんだよね・・・
- 514 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/05(火) 18:51:05.12 ID:dHVQNiB2.net]
- それでも歩合制で在庫抱えなくて済むからPC98時代の零細エロゲ屋みたいに売れ残りやバグ持ち返品の山抱えて借金漬けが無いぶんましか。
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 19:05:50.50 ID:GxGH8OxS.net]
- おっさんには難しすぎるゲームだわ
あの難易度でも売れるのはすごい
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 01:21:24.39 ID:eYzq49Fi.net]
- 全然売れてないんです誰か買ってください
www.dlsite.com/maniax/circle/profile/=/maker_id/RG37197.html
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 04:00:37.12 ID:Em3Qe89+.net]
- 前も見たなそれ
本人か私
- 518 名前:なのか知らんが
アダルト作品って絵が全てだと思うんだけど絶望的に絵が下手だから売れないのだと思う [] - [ここ壊れてます]
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 08:37:25.01 ID:eE5hO4Hf.net]
- 絵もそうだが、エロゲならせめて最初の1ページ目にエロい絵登録しないと興味持たれないでしょ。
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 14:27:36.93 ID:W/dIWIne.net]
- >>499
なんで肝心のエロ絵が隠れるような構図でスクショ並べてんの? 凌辱モノなら、↓の右下みたいな絵をよく見える形で入れておけ。 img.dlsite.jp/modpub/images2/work/doujin/RJ205000/RJ204485_img_smp2.jpg それと、ちっぱいにこだわりがあるならロリや処女を前面に出してやった方が売れる。 結合部そのものにはモザイクをかけて、だけど処女膜からはしっかり血が出ているとか、 そういう構図のエロ絵を出して積極的に購買欲をあおらないと売れ行きが悪くなるぞ!
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 19:48:08.09 ID:28TXz4dP.net]
- >>490
そういう経験値を蓄積して外れないゲームを作れるようになっていくって考えが普通ではある。 それを全否定する様な考えを持ってる人もいるみたいだけど。
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 01:56:05.10 ID:NeLI87tP.net]
- 普段は抽象論をこねくり回してばかりいるだけなのに
エロゲの話になると急に具体論が連発されてて吹くw
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 02:30:03.62 ID:aPzBfsGh.net]
- エロゲだからではなく題材が晒されたからでは
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 03:58:03.20 ID:op+Ejc7M.net]
- まあものづくりなんて禄に出来ずに出来上がったものに文句言うだけしか出来ないワナビーが沢山いることには同意する
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 08:40:48.72 ID:jDsY0ns2.net]
- >>505
障がい者の相手しちゃいかんよ。 構えば構うほど食い付いてくるよ。
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 12:42:26.83 ID:UnLAe6Ad.net]
- しかし本当に下手な絵ですな
こりゃ恥ずかしいレベル
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 20:31:12.91 ID:AxbGTw9a.net]
- sm32371989
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 20:45:06.73 ID:dU8BfTTR.net]
- そいついろんな所で宣伝してる
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 22:11:02.49 ID:oxqTCZ+G.net]
- 利益上げたいから必死なんだろうね、頑張って。
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 23:02:16.71 ID:zqh4Pp2j.net]
- 確実に認知度は上がってるぞ 頑張れ
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/08(金) 01:54:32.05 ID:ntT6HrzZ.net]
- カっとなって対抗してるのが笑える
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/08(金) 02:25:48.67 ID:EBZCJSCg.net]
- 過去の経験に頼って作ってると、
それが時代に合わなくなったときがそのまま寿命にならんか?
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/08(金) 06:11:54.32 ID:j+kpIsQs.net]
- 時代が合わなくなってからのことまで考えなくていい
つーか、ある程度売れまくってから考えれば十分だろ まずは3年生存を目指さないとな
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/08(金) 11:52:24.55 ID:C+cAN1vZ.net]
- 1年生存を目指さしそれを1年ごとに更新していく方式で
- 535 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/08(金) 19:05:12.58 ID:NBY4EplM.net]
- どうぶつタワーバトルとかあーいうので
いーんだよ、あーいうので
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/08(金) 22:54:46.34 ID:ntT6HrzZ.net]
- どうぶつタワーとか普通に考えれば「ふーん」って感じで
1度やったらもう開かないアプリだけど何故か流行ったらしいね
- 537 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/08(金) 23:44:15.72 ID:NBY4EplM.net]
- いやゲーム性は高いだろw
そんな感性だから面白いゲーム作れないんだよw マジウケるw
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 00:07:48.44 ID:+TTte1pq.net]
- >>518
流行ったらしいね、を、何故か… この時点でお察し…
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 01:30:12.81 ID:0/vVP5ID.net]
- 因果関係が逆。流行った後から評価してるから面白いような気がしてるだけ
仮に流行らなかったらお前らも低い評価を付けている
- 540 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/09(土) 05:49:15.40 ID:ixh1p3CQ.net]
- どうせしょうもない流行り方をした
バカゲーだろ?って感じでやってみたら 面白かったからなぁ 話題になってなかったら 確かにやってなかったけどさぁ
- 541 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/09(土) 13:23:32.92 ID:OzcnSFz3.net]
- >>521
これ お前らは自分の付和雷同っぷりを自覚するところから始めた方がいいんじゃないか
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 13:34:56.59 ID:Wr+joyfS.net]
- どうぶつタワーバトルがなぜウケたか考えようもしないアホがいるんだな
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 13:38:23.44 ID:5EFuUjbb.net]
- そんな暇あったら
自分のゲーム作れ
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 22:19:29.75 ID:c1nU1LYs.net]
- 人が面白いと感じる部分は何処なのか?
っていうのをゲームを構成している各要素に分けて考えて研究する事が出来るかどうかだよ。 いつまでも漠然と大枠ばかりでしか考えられないとフワフワした感じのゲーム作りしか出来ないままで終わる。 あとヒットしたゲームに対して否定的な見方しか出来ないでいるのも開発者としてはマイナスしかないと思うわ。 格好の研究材料をスルーで扱うとか逆に信じられん。
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 22:27:43.76 ID:yYDEdiEV.net]
- よし!パクろうぜ
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 23:53:42.49 ID:S8cPJTTY.net]
- >>526
馬鹿馬鹿しい そんなのが実在するなら研究の成果だけお前がここに書けば良い
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 23:55:22.65 ID:Wr+joyfS.net]
- 何が馬鹿馬鹿しいの?
個人制作のゲームが売れてるというタイトルの真逆のことが起きている事実は重要じゃないの?
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 23:57:35.23 ID:FzKTIy9e.net]
- かいさんぶつタワーバトルくらい、ぽまいらでも作れるだろ
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 00:23:19.38 ID:O7g7xNWC.net]
- 犬タワーバトルは売れる。来年の干支は犬だから今からすぐ作れ
アイデア出したのは俺だからスタッフロールに乗せること
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 00:34:51.08 ID:w46kXA82.net]
- ざくざくアクターズの大型アップデート「水着イベント」がついに来てしまったぞ
有料がこれ以下なんてゆるされないよなぁ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜?
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 00:59:15.82 ID:Wp3H3Hbq.net]
- ぜってぇゲーム作ってるやついねぇだろ
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 01:29:26.54 ID:ACdo4Z9V.net]
- >>529
重要なのはお前が反応してる一行目ではなく二行目 研究の成果だけお前がここに書け。以上
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 01:35:17.16 ID:BaaTjVYy.net]
- 研究してわかれば書く必要ないだろ?アホかよ
なんのための板だよ
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 01:35:25.81 ID:O7g7xNWC.net]
- 書けなかったら重要とは思って無いということだな
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 01:47:49.69 ID:ACdo4Z9V.net]
- >>535
成果が出るかどうかわからない作業を自信たっぷりに披瀝していたということか?
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 02:48:49.86 ID:Sj5+hB9O.net]
- まずはサイコロタワーバトルから作ろう
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 09:04:33.99 ID:GS8Jgwjj.net]
- おっぱいタワーバトルなんかいいんじゃね
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 23:01:59.70 ID:I+Sy1Pv+.net]
- なぜ売れないのか→まずお前ら作れねえじゃん
― 糸冬 ―
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 23:19:13.21 ID:c820tVRb.net]
- >>438-439
馬鹿馬鹿しい そんなのが作れるなら作った成果だけお前がここに書けば良い
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 06:20:42.27 ID:v0ltImlJ.net]
- >>540
ツクール使えば簡単に作れるよバカヤロウ
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 07:07:26.04 ID:4qEq57iC.net]
- >>533
エロゲ制作者とエア制作者しかいないw
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 19:05:32.50 ID:eYKDGmPr.net]
- つまり、日本市場を相手にしている以上はエロで売るしかないってことか
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 22:57:59.20 ID:bUbgKSGw.net]
- 宿題
KING EXIT(エロゲ)をやってクオリティと売上の相関について深く考え、 そして絶望しなさい
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 23:07:14.18 ID:R7eBE9Vm.net]
- ほんとエロゲに関しては博識だよな
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 20:28:29.13 ID:VUBDIldN.net]
- ゲームに限らず売れるコンテンツを作れる人は一握り、統計では1%程度だからな。
その他のほぼ全ての人間がこれは行けるに違いないと思っても玉砕していく訳だ。 結局は感性の鋭さが全く違うのが原因だと思う。 同じものを見ていても上手くいく人間は失敗する人間の何倍も客観的に多くの情報を収集しているというか…。 成功している奴が知人にいるけど基本スペックが違うと思う。 バイタリティーが高くてプログラムからCGまで全部人並み以上にこなしてしまう。 あとただ才能に恵まれているでは無くておごる事なく人一倍努力して勉強し続けているのが見ていて解る感じだわ。
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 22:02:39.56 ID:xCskd0V6.net]
- うんうんお前みたいなゴミには絶対無理だよな
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/15(金) 12:19:53.60 ID:KHDtIX5X.net]
- どうぶつタワー、今日ZIPで初めて見た。
ネコタワーなんだね。 ぱっと見、あんまオモロなさそうな絵面だと思ったけど、売れてるんだね、凄い。
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/15(金) 12:33:08.67 ID:X5h1Xb+1.net]
- 売れてる人を見て感心する無職スレ
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 03:05:54.11 ID:ibZMzU+W.net]
- >>547
「何でもできる人間にならなきゃ〜」という理屈は、えてして言い訳になりがち。 できない理由を一生懸命さがしても自分を慰める自己満足でしかない。 例えば、各シリーズが百万本単位で売れている『ドラゴンクエスト』というゲームがある。 通称「ドラクエ」と呼ばれているこのゲームは堀井雄二がプロデュースしているけれど、 実はイラストもBGMも堀井雄二が制作しているわけではない。 イラストやキャラクターデザインは鳥山明という漫画家に、 BGMはすぎやまこういちという作曲家に、それぞれ依頼している。 できない理由を探すより、自分の欠点やできないところを補える人間と組むべきだろう。
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 04:20:44.85 ID:tmvnv52W.net]
- それを突き詰めると人集めて指示するだけのマシーンに
別名会社組織とも言われる
- 571 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/16(土) 10:55:47.38 ID:tWzLRj1V.net]
- 主観だが
ゲームデザインその他全部自分→完全に個人制作 音楽は外注して後は自分→まあ個人制作 絵も外注して後は自分→まだ個人制作 シナリオも外注して後は自分→ぎり個人制作 プログラムも外注して後は自分→これは個人制作? 自己資本で経営者となってゲームデザインとプロデューサーとディレクターとプログラマーも兼任だけど他は全部外注でチームの人数は50人→個人制作???っていうかチームって言っちゃってる どこからが個人制作でどこからが集団制作なのか問題 各人の作業割合で決まるのか、単純に人数なのか、どうなのか
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 11:40:57.51 ID:Tf0EvNgZ.net]
- ゲーム作ってるなら分かってると思うけどプログラミングはゲームの本質じゃないからな
ゲームの本質は遊びのルールの定義と遊び場の提供 それを実現するための絵や音楽やコンピュータへの命令書(=プログラミング) プログラミングが外注だからその人はゲームを作ってないってのはプログラマーの驕りでしかないと思うよ個人的には
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 11:46:07.56 ID:+KuBx0cc.net]
- 素材集ならともかく
外注使って個人はねーわ
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 11:58:50.11 ID:Tf0EvNgZ.net]
- 絵や音楽は外注しないのか
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 11:59:50.23 ID:p7d0j86C.net]
- お前らはゲーム作ってないんだからそんなことどうでもいいだろw
ズレたレスがきっかけでテキトーな持論書いてもいいって雰囲気になった時だけ湧いてくるなw
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 13:04:13.49 ID:VJjb+k+A.net]
- >>555
ゲームエンジンの採用も、ある意味外注といえるんじゃね? 個人製作かどうかは、法人格があるかどうかで分けたらいいような気がする。 >>557 俺、作ってるから(震え声)
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 13:10:44.91 ID:UYbiiFLE.net]
- 持論とかエンジンとか、そもそもの目的はなんだ?
売れたい!じゃないのかこのスレは? 個人製作とは?ならおおいに議論すりゃいいけど、見失うなよw
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 13:34:52.55 ID:tmvnv52W.net]
- 実際何か外注してる人ってこのスレにいるの?
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 15:08:26.61 ID:I9Wuwr4y.net]
- いらない
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 15:09:32.77 ID:/dA8jdDU.net]
- 人に金を出したいと思わせるほどに面白ければ売れる
そうでなければ売れない それだけ
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 15:54:02.97 ID:+KuBx0cc.net]
- 他人に紹介したいと思わせるほどに話題性があれば売れる
もしくはニッチな好みにスマッシュを叩き込む
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 16:10:36.16 ID:p7d0j86C.net]
- そういう素人の小学生でも言えることじゃなくて失敗した例や成功した例はないんか?
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 16:11:59.80 ID:I9Wuwr4y.net]
- >>564
お前はないんか?
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 16:20:43.16 ID:UqrCvgzF.net]
- >>565
成功も失敗も、出してないんだろ。
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 17:31:33.17 ID:p7d0j86C.net]
- >>565
無論ないが
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 19:13:56.90 ID:5aN25hkX.net]
- 何から何まで全て外注
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 20:54:53.82 ID:/dA8jdDU.net]
- 人に例を聞く前に小学生でもできるグーグル検索をして自分で調べろよ
いくらでも例は転がってるだろ
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 20:58:48.37 ID:UqrCvgzF.net]
- >>569
それぐらいこのスレで話してもええやろw このスレの話題なんもなくなるw
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 20:59:41.36 ID:vxOT67mk.net]
- ゲームじゃなくてただの曲なら失敗例がある
再生数を稼ごうとして奇をてらった。評判はそこそこだが全く伸びなかった
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 21:00:22.01 ID:vxOT67mk.net]
- まあ曲的には全然未熟だったし
奇をてらうだけじゃアカンと言うことだな
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 23:17:45.32 ID:5v58l1DE.net]
- steamで売ろうぜ!
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 01:58:21.56 ID:MPKxHq38.net]
- おいお前ら
毎日ソシャゲのログボ貰うついでに個人製作アプリを起動して広告をタップしろ
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 04:48:16.14 ID:ynAIMnkU.net]
- 個人製作アプリにログボ実装しとけよ
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 07:11:38.44 ID:fvAkuvm8.net]
- >>569
何も知らない素人が何で物知り顔で書き込んでくのか聞いただけだぞ 俺も素人だけど、乞食であることを自覚しているので本物にはへりくだる 偽物の戯言は単なる冷やかしなので消えてほしい
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 11:38:19.73 ID:Dmp7n48h.net]
- 何の実績もない個人が優秀な人材を集めるとか無理だからな
しっかりと会社作って毎月高額な人件費を払ってやっとまともな人が集まる訳で。 結局は自分のスキルをマルチに高めるしか道はない。 しかし多くの人はその能力も強い意思も洞察力も無いのでこのスレみたいな場所が出来る。 知人にも口だけで一向に技術を学ぼうとしない奴は多い。 3年前に早くUnity を覚えてゲームを作るって言った奴に先日久しぶりに会ったけど、全く同じことを言っていたので返す言葉が無かったわ。
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 12:22:12.10 ID:fvAkuvm8.net]
- >>577
マルチな能力なんてなしにエロい絵描いてるだけで売れてるやつもいるんだが? 努力することは大変です、人を雇うにはお金がたくさん必要です、って小学生レベルの話とこのスレの存在とUnityが上達しない友人に関係性を見出してるのはお前だけだからな? お前の言ってることはただの素人の戯言って自覚はあるか?あるなら許してやろう
- 597 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/17(日) 14:51:51.59 ID:GGnhrPPN.net]
- >>577
マルチでなくったって、何かひとつでも突出した能力があればいい。 ピクシブでいいねが4ケタ以上つくくらい人気のある絵が描けるとか、 3D CGの制作技術がプロレベルだとか、ひとつでもウリがあれば充分。 できない理由や努力しない理由をさがすヒマがあったら武器を磨け。
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 15:12:24.93 ID:fvAkuvm8.net]
- 同じこと言ってる上にプロ級になれば売れるという小学生並の素人論上乗せした便乗叩きとか笑えねえ
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 17:03:46.06 ID:ynAIMnkU.net]
- 一つ突出してもさらにその上行く奴ってその辺におらんか?
商売は競争じゃないが、自分の成長限界に達して売れなかったとしたら詰むぞ マルチとは言わないまでも平均以上の能力を二つぐらい持っておけば、そんな奴は少ないので差別化できる 多分こっちだと詰まない
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 17:39:24.86 ID:fvAkuvm8.net]
- >>581
素人禁制だと言ってるだろう 能力が単位化されていて、2個以上取得すると詰まないなんてゲーマーの世界観みたいな話を聞きたいんじゃない 実際に何の能力を身に着けて、いくら売れたか売れなかったなら語ってよい たぶんCGと作曲がセミプロレベルにできればいいだろうみたいな素人の全く具体性のない推量もいらんからな
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