- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 21:12:08.77 ID:tCejLHvc.net]
- 個人製作でゲームを完成させることはできても、
開発費をペイできるほど売れるまでの壁は高い。 個人製作ゲームが売れない原因を探ってみたり、 売れるための解決案を語るためのスレッドです。 尚、ゲームを完成させることすらできない段階の 自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。 〜過去スレ〜 個人製作ゲームはなぜ売れないのか echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402340066/ 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457848725/ 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 06:20:42.27 ID:v0ltImlJ.net]
- >>540
ツクール使えば簡単に作れるよバカヤロウ
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 07:07:26.04 ID:4qEq57iC.net]
- >>533
エロゲ制作者とエア制作者しかいないw
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 19:05:32.50 ID:eYKDGmPr.net]
- つまり、日本市場を相手にしている以上はエロで売るしかないってことか
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 22:57:59.20 ID:bUbgKSGw.net]
- 宿題
KING EXIT(エロゲ)をやってクオリティと売上の相関について深く考え、 そして絶望しなさい
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 23:07:14.18 ID:R7eBE9Vm.net]
- ほんとエロゲに関しては博識だよな
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 20:28:29.13 ID:VUBDIldN.net]
- ゲームに限らず売れるコンテンツを作れる人は一握り、統計では1%程度だからな。
その他のほぼ全ての人間がこれは行けるに違いないと思っても玉砕していく訳だ。 結局は感性の鋭さが全く違うのが原因だと思う。 同じものを見ていても上手くいく人間は失敗する人間の何倍も客観的に多くの情報を収集しているというか…。 成功している奴が知人にいるけど基本スペックが違うと思う。 バイタリティーが高くてプログラムからCGまで全部人並み以上にこなしてしまう。 あとただ才能に恵まれているでは無くておごる事なく人一倍努力して勉強し続けているのが見ていて解る感じだわ。
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 22:02:39.56 ID:xCskd0V6.net]
- うんうんお前みたいなゴミには絶対無理だよな
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/15(金) 12:19:53.60 ID:KHDtIX5X.net]
- どうぶつタワー、今日ZIPで初めて見た。
ネコタワーなんだね。 ぱっと見、あんまオモロなさそうな絵面だと思ったけど、売れてるんだね、凄い。
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/15(金) 12:33:08.67 ID:X5h1Xb+1.net]
- 売れてる人を見て感心する無職スレ
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 03:05:54.11 ID:ibZMzU+W.net]
- >>547
「何でもできる人間にならなきゃ〜」という理屈は、えてして言い訳になりがち。 できない理由を一生懸命さがしても自分を慰める自己満足でしかない。 例えば、各シリーズが百万本単位で売れている『ドラゴンクエスト』というゲームがある。 通称「ドラクエ」と呼ばれているこのゲームは堀井雄二がプロデュースしているけれど、 実はイラストもBGMも堀井雄二が制作しているわけではない。 イラストやキャラクターデザインは鳥山明という漫画家に、 BGMはすぎやまこういちという作曲家に、それぞれ依頼している。 できない理由を探すより、自分の欠点やできないところを補える人間と組むべきだろう。
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 04:20:44.85 ID:tmvnv52W.net]
- それを突き詰めると人集めて指示するだけのマシーンに
別名会社組織とも言われる
- 571 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/16(土) 10:55:47.38 ID:tWzLRj1V.net]
- 主観だが
ゲームデザインその他全部自分→完全に個人制作 音楽は外注して後は自分→まあ個人制作 絵も外注して後は自分→まだ個人制作 シナリオも外注して後は自分→ぎり個人制作 プログラムも外注して後は自分→これは個人制作? 自己資本で経営者となってゲームデザインとプロデューサーとディレクターとプログラマーも兼任だけど他は全部外注でチームの人数は50人→個人制作???っていうかチームって言っちゃってる どこからが個人制作でどこからが集団制作なのか問題 各人の作業割合で決まるのか、単純に人数なのか、どうなのか
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 11:40:57.51 ID:Tf0EvNgZ.net]
- ゲーム作ってるなら分かってると思うけどプログラミングはゲームの本質じゃないからな
ゲームの本質は遊びのルールの定義と遊び場の提供 それを実現するための絵や音楽やコンピュータへの命令書(=プログラミング) プログラミングが外注だからその人はゲームを作ってないってのはプログラマーの驕りでしかないと思うよ個人的には
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 11:46:07.56 ID:+KuBx0cc.net]
- 素材集ならともかく
外注使って個人はねーわ
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 11:58:50.11 ID:Tf0EvNgZ.net]
- 絵や音楽は外注しないのか
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 11:59:50.23 ID:p7d0j86C.net]
- お前らはゲーム作ってないんだからそんなことどうでもいいだろw
ズレたレスがきっかけでテキトーな持論書いてもいいって雰囲気になった時だけ湧いてくるなw
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 13:04:13.49 ID:VJjb+k+A.net]
- >>555
ゲームエンジンの採用も、ある意味外注といえるんじゃね? 個人製作かどうかは、法人格があるかどうかで分けたらいいような気がする。 >>557 俺、作ってるから(震え声)
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 13:10:44.91 ID:UYbiiFLE.net]
- 持論とかエンジンとか、そもそもの目的はなんだ?
売れたい!じゃないのかこのスレは? 個人製作とは?ならおおいに議論すりゃいいけど、見失うなよw
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 13:34:52.55 ID:tmvnv52W.net]
- 実際何か外注してる人ってこのスレにいるの?
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 15:08:26.61 ID:I9Wuwr4y.net]
- いらない
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 15:09:32.77 ID:/dA8jdDU.net]
- 人に金を出したいと思わせるほどに面白ければ売れる
そうでなければ売れない それだけ
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 15:54:02.97 ID:+KuBx0cc.net]
- 他人に紹介したいと思わせるほどに話題性があれば売れる
もしくはニッチな好みにスマッシュを叩き込む
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 16:10:36.16 ID:p7d0j86C.net]
- そういう素人の小学生でも言えることじゃなくて失敗した例や成功した例はないんか?
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 16:11:59.80 ID:I9Wuwr4y.net]
- >>564
お前はないんか?
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 16:20:43.16 ID:UqrCvgzF.net]
- >>565
成功も失敗も、出してないんだろ。
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 17:31:33.17 ID:p7d0j86C.net]
- >>565
無論ないが
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 19:13:56.90 ID:5aN25hkX.net]
- 何から何まで全て外注
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 20:54:53.82 ID:/dA8jdDU.net]
- 人に例を聞く前に小学生でもできるグーグル検索をして自分で調べろよ
いくらでも例は転がってるだろ
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 20:58:48.37 ID:UqrCvgzF.net]
- >>569
それぐらいこのスレで話してもええやろw このスレの話題なんもなくなるw
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 20:59:41.36 ID:vxOT67mk.net]
- ゲームじゃなくてただの曲なら失敗例がある
再生数を稼ごうとして奇をてらった。評判はそこそこだが全く伸びなかった
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 21:00:22.01 ID:vxOT67mk.net]
- まあ曲的には全然未熟だったし
奇をてらうだけじゃアカンと言うことだな
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 23:17:45.32 ID:5v58l1DE.net]
- steamで売ろうぜ!
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 01:58:21.56 ID:MPKxHq38.net]
- おいお前ら
毎日ソシャゲのログボ貰うついでに個人製作アプリを起動して広告をタップしろ
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 04:48:16.14 ID:ynAIMnkU.net]
- 個人製作アプリにログボ実装しとけよ
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 07:11:38.44 ID:fvAkuvm8.net]
- >>569
何も知らない素人が何で物知り顔で書き込んでくのか聞いただけだぞ 俺も素人だけど、乞食であることを自覚しているので本物にはへりくだる 偽物の戯言は単なる冷やかしなので消えてほしい
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 11:38:19.73 ID:Dmp7n48h.net]
- 何の実績もない個人が優秀な人材を集めるとか無理だからな
しっかりと会社作って毎月高額な人件費を払ってやっとまともな人が集まる訳で。 結局は自分のスキルをマルチに高めるしか道はない。 しかし多くの人はその能力も強い意思も洞察力も無いのでこのスレみたいな場所が出来る。 知人にも口だけで一向に技術を学ぼうとしない奴は多い。 3年前に早くUnity を覚えてゲームを作るって言った奴に先日久しぶりに会ったけど、全く同じことを言っていたので返す言葉が無かったわ。
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 12:22:12.10 ID:fvAkuvm8.net]
- >>577
マルチな能力なんてなしにエロい絵描いてるだけで売れてるやつもいるんだが? 努力することは大変です、人を雇うにはお金がたくさん必要です、って小学生レベルの話とこのスレの存在とUnityが上達しない友人に関係性を見出してるのはお前だけだからな? お前の言ってることはただの素人の戯言って自覚はあるか?あるなら許してやろう
- 597 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/17(日) 14:51:51.59 ID:GGnhrPPN.net]
- >>577
マルチでなくったって、何かひとつでも突出した能力があればいい。 ピクシブでいいねが4ケタ以上つくくらい人気のある絵が描けるとか、 3D CGの制作技術がプロレベルだとか、ひとつでもウリがあれば充分。 できない理由や努力しない理由をさがすヒマがあったら武器を磨け。
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 15:12:24.93 ID:fvAkuvm8.net]
- 同じこと言ってる上にプロ級になれば売れるという小学生並の素人論上乗せした便乗叩きとか笑えねえ
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 17:03:46.06 ID:ynAIMnkU.net]
- 一つ突出してもさらにその上行く奴ってその辺におらんか?
商売は競争じゃないが、自分の成長限界に達して売れなかったとしたら詰むぞ マルチとは言わないまでも平均以上の能力を二つぐらい持っておけば、そんな奴は少ないので差別化できる 多分こっちだと詰まない
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 17:39:24.86 ID:fvAkuvm8.net]
- >>581
素人禁制だと言ってるだろう 能力が単位化されていて、2個以上取得すると詰まないなんてゲーマーの世界観みたいな話を聞きたいんじゃない 実際に何の能力を身に着けて、いくら売れたか売れなかったなら語ってよい たぶんCGと作曲がセミプロレベルにできればいいだろうみたいな素人の全く具体性のない推量もいらんからな
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 21:00:13.95 ID:QToBlhLl.net]
- 問い:個人製作ゲームはなぜ売れないのか
答え:その“売れない理由”が、個人ではけして覆せない理由だから
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 21:53:02.86 ID:FNxE37S9.net]
- そもそも、売れてる個人製作が居る時点で、スレタイは成り立ってないなw
次のスレタイは、「個人製作で売れない奴はなぜなのか?」にしては?
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 22:21:37.13 ID:zXf8WiDH.net]
- 次は、なぜ宝くじは当たらないのか
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 22:59:40.31 ID:FNxE37S9.net]
- >>585
それも終わってる。
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 23:00:10.63 ID:X89BH2zP.net]
- >>582
で、チミは何の能力を発揮して何のゲームが売れたの?
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 00:44:29.74 ID:/S3O5zPi.net]
- 素人禁制で結果を出してる人の意見を聞きたいというのは賢い選択だけど、
それを匿名掲示板に求めるのは頭おかしいw 木に縁りて魚を求むwww
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 03:25:53.76 ID:ZDhUgS5l.net]
- >>588
同意せざるを得ない 勉強だけできる馬鹿っぽいし、創作に向いてなさそう
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 07:56:25.41 ID:ikM7ehE9.net]
- いや勉強すらできない高卒の馬鹿なんだが?創作に向いてないのもその通り
なのでこのスレで素人だけど物知り顔で語って優越感を得たり、抽象論でマウントとろうとしたりしてたが みんな同じことやってて飽きたので、そもそも素人が書き込むなという、スレ趣旨に沿った形でマウントすることに行き着いた 無限に同じようなのが湧いてくるし、さすがに飽きてきたが
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 05:31:18.93 ID:7LdMPlaw.net]
- ただの意見や会話が優越感を目的にしてるとかマウント合戦に見えたりとか、
なんて卑屈な奴なんだ
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 10:30:41.78 ID:Zp71ZMt4.net]
- >>591
そのレスもそうだろ?ゲームに関する意見や会話なんかより 変なやついるから叩こうってモチベーションが勝つに決まってるじゃん だから素直に俺はそうしてるし、俺に対してそうしてくるやつも卑屈だとは思わない
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 12:34:21.30 ID:7LdMPlaw.net]
- マジレスするとお前のその状態はおかしいので誰かに相談したほうが良い
行政や団体が窓口を設置している自治体もある これはマウントでも叩きでもない
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 13:46:39.95 ID:nTggyqUc.net]
- >>593
はいはい素人の戯言ね おかしい状態とは何を指すのか、どういう経験を元に判断したのか説明してくれたら行ってもいいよ そして何を相談すればいいのか? こういう素人の馴れ合いは臭いから、返信は保証しない あくまで玄人ぶった素人叩きができるのがこのスレの面白さであって、ニートの馴れ合いと堕したら面白くない
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 03:32:13.33 ID:JmS0BR1u.net]
- 考えたときは良作
製作中にこれ糞ゲーじゃね? 公表して大ヒットなんてことはあり得るのか
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 07:57:01.14 ID:gXc0Oah8.net]
- >>595
ヒットするかどうかを予想できる人間などはいない Clash of Clansもこの通り www.finland.or.jp/public/default.aspx?contentid=274485 >「僕らは、気軽に始めることができて、世界中のありとあらゆる層のプレイヤーたちを巻き込むことができる戦略ゲームを作りたかったんです」とチームリーダーのラッセ・ロウヘントは語る。 >「でも、僕たちもここまでこの作品がヒットするとは思ってはいなかったし、ファンの方々の盛り上がりぶりは嬉しい驚きでした」
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 09:33:53.48 ID:Y4KUG0iR.net]
- >>595
制作中に自分の作品が面白くないって感じるのは製作者あるあるじゃないのか? ドラクエの製作者だったかな、プロでもそういうのはよくあるって聞いたことあるよ。 ずっと同じ画面見続けてるから感覚が狂ってきちゃうんだよな。 だから自分は最初に自分が面白いって思った感性を信じる事にしてる。 完成した後に自分の作品をプレイしてもらって感想貰うと最初に感じた面白さってやつを思い出せるようになるよ。
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 11:03:17.01 ID:wHdIr2z6.net]
- >>595
考えた時の立ち位置を多角的にみて、があればそうなる確率も高いかも。 考えた時の時間が短いと独りよがりになりがちか。
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 15:30:40.08 ID:gJsegEXi.net]
- テストプレイしすぎでつい難易度高くしちゃうな
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 18:06:16.19 ID:wHdIr2z6.net]
- >>599
バズるものなら経験値的に言わせて貰えば、全50面として最初の10面はこんなのパズルじゃ無い!レベルでもでも難しいと言われた。
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 20:56:40.53 ID:NI+hJihs.net]
- 最初の数面は5歳の子供にプレイさせると思って作ればいいのだろうか
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 21:46:06.98 ID:ij1ASWzT.net]
- 5歳が妥当かはわからんが、そんなもの。
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 21:59:50.88 ID:vNld2Zfc.net]
- 完成に近づくにつれて「あれ、最初のひらめきからエッセンスがぬけ落ちてね?」
と焦ることは時々ある
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/21(木) 07:00:59.48 ID:Jyca9aUo.net]
- あの名作・人食い巨大ザメの映画監督も、公開前は「この作品はウケないだろう」と思っていたらしいぜ
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/21(木) 22:30:40.57 ID:r8UE+4MX.net]
- 例えが上手だなw
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/22(金) 10:49:17.82 ID:WzQenqCN.net]
- 全一面のイライラ系スクロールゲームを作ってるけど
一回死んだらゲームオーバーで 3分のコースは長すぎる?
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/22(金) 10:50:40.42 ID:xKEyZN2b.net]
- >>605
冷めたこんなスレでも、俺はお前も評価するよ。
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/22(金) 11:17:12.48 ID:AD43h7fO.net]
- >>606
そういうのはユーザーに聞く まず出して反応を見ろ 批評があったり無反応なら、作り直したり次回作で調整したりすれば良い
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/22(金) 20:43:07.00 ID:3bxta2bV.net]
- 1分3面にしろ
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 08:01:41.88 ID:NKzu8Bik.net]
- >>609
要するに長ぇ〜よって事か
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 08:04:06.09 ID:kOJ5whtE.net]
- イライラさせるのが目的なら間違ってはいないのでは
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 08:49:04.54 ID:jhfkaKZr.net]
- 面白さ>イライラ
だからなぁ クソゲーとか気にしない人はそうなんだろうけど 残念ながら僕は違うからなぁ
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 09:00:26.42 ID:kOJ5whtE.net]
- そうは言うがね
イライラも面白さの一部分を担ってるんじゃないのかい アイワナとか リスポーン地点がろくにない中進んでいくストレスマッハのゲームやん 俺は絶対やりたくないが あれが面白いと思うやつは多いんだろ
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 09:27:07.23 ID:ilxHGd7o.net]
- ゲームの本質はストレスの蓄積と解放のコントロール
パワーアップだの成長だのはただの見せかけ
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 09:57:47.87 ID:hN7XLELV.net]
- ドラゴンズレアというクソゲー
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 22:35:48.83 ID:Q5A2jSDX.net]
- アイワナは理不尽に殺されるけど1個1個の仕掛けは覚えれば突破できるから、目に見える進捗がある
その1個1個の仕掛けが難しすぎて突破できなくなったらクソゲー認定して投げる
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 10:20:35.53 ID:yneptrVN.net]
- マルチスキルを否定してる奴はゲームは止めた方がいい
単一スキルでどうにかなるのはイラストレーターやプログラマーという存在であって、それらの複合がゲーム。 だからマルチで能力を高めないと個人で売れるゲームを作れるなんて思わない方がいい。 あと売れない理由は小学生でも解る単純な理論でしかない。 それを指摘されて必死に反論してる奴は性格的に何をやっても伸びないタイプだからゲームもダメだろう。 色んな制作者を見てきたが素直で無い奴は本当に能力が上がらないからな。
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 11:22:00.90 ID:VeeGx3SP.net]
- 素直なやつはスタッフにはなれても
一本立ちは出来ないと思うぞ
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 12:58:15.44 ID:VeeGx3SP.net]
- >>600
みすてぃっくばる〜ん のことかー
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 14:03:43.94 ID:0EmMI06F.net]
- >>618
早速反論しててワロタ
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 16:23:02.85 ID:yvP4CQb2.net]
- >>577
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 20:12:29.28 ID:yneptrVN.net]
- 618みたいな別の話をし始める、屁理屈をいい始めるは典型的なタイプ。
ひねくれて他人の意見や世の中のトレンドを全く取り入れない人間と粘り強い芯のある人間は別物。 誰しも半人前からスタートするのにひたすら自己弁護を繰り返していては売れる商品なんて作れる訳がない。
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/25(月) 00:19:53.04 ID:Fa8/AtU5.net]
- 好き嫌いや選り好みはフィルタリングと同じだね
一度全てをストレートに自分の中に入れて、その後吟味すればいいだけの事を 先入観や思い込みでカットしてしまったら何も手に入らない
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/25(月) 01:35:26.56 ID:/W5ViGMs.net]
- >>622
でもお前売れてないじゃん 周りが無能ばっかでムカつくのもわかるが、お前も無能だし適当に扱われるのはしょうがないことだよ
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/25(月)
]
- [ここ壊れてます]
- 644 名前:11:36:57.72 ID:ANWjjL66.net mailto: もっと良くしようもっと良くしようと思って
全然完成しない… [] - [ここ壊れてます]
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/25(月) 22:09:02.32 ID:t8jvGgS8.net]
- まとめ
グダグダ言わずにエロゲーを作れ
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/25(月) 22:20:35.77 ID:sQq9tVAn.net]
- チンチンを擦って固くするゲームを独自に開発した小学生の頃の創造性がピーク
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/25(月) 23:57:46.54 ID:Fo6kaT+q.net]
- 売れないって事は、誤った結果が導き出されたって事やな
東京に行きたかったのに横浜に着いてしまうのは、道を違えたと言う事
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 00:33:09.90 ID:qfXe3m06.net]
- つまりエロゲを作る以外に売れる道はないと言う事
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 19:01:47.86 ID:aSjGALvH.net]
- 売れないエロゲと売れるエロゲの差が分からなければ
格差が広がるだけなんだよな
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 22:05:32.02 ID:8/9klE/N.net]
- どうしてもエロゲが嫌なら東方パロでもいいぞ
俺は大嫌いだからスルーするが
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 10:42:46.27 ID:i39qFf83.net]
- >>1
とりま2Dかつネタゲで勝負する。 3Dでやろうとした瞬間からガチゲーム会社と比較される。勝てる訳がない。 3Dは捨てろ。勝ちたければ。
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 16:04:02.24 ID:MKZzlXC2.net]
- 今はUEやUNITYでゼルダみたいなの作れるんですが
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 16:33:43.26 ID:Ik4o9OYB.net]
- clickteamでそんなのチョチョイのチョンだよw
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 17:29:24.76 ID:ujE4BF9b.net]
- テラリアとか洞窟物語とかイニシエダンジョンとか
好きなゲームが2dだから最初から2d以外の選択肢はないでござる 3dとかそもそもモデリング出来ないし、1つのオリジナルゲーム作るための量3d外注したら何千億ジンバブエドルかかるんだっつ
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 20:17:20.07 ID:D/PviAUj.net]
- store.steampowered.com/app/732430/Superflight/
3Dでも焦点を絞ればここまで面白くなるし人気になる
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/28(木) 03:36:43.29 ID:TSYjaUe8.net]
- >>635
お前が挙げてる2Dゲーを作るのは下手な3Dゲーよりよっぽど骨が折れるぞ あまりにも最近のゲームしか挙げてないし単なる冬休みキッズだろうが
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/28(木) 08:21:58.56 ID:+kJrjpmQ.net]
- >>636
これ個人制作なの?
- 658 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/28(木) 14:21:46.00 ID:avpdQH7L.net]
- >>617
×マルチスキルを否定してる奴はゲームは止めた方がいい △マルチスキルを否定してる奴は個人制作は止めた方がいい ○マルチスキルを否定してる奴は自分のウリを見える化して 自分のできないスキルを補える仲間を募った方がいい
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/28(木) 14:43:44.82 ID:TSYjaUe8.net]
- マルチスキルとやらを否定してる人物だとか
絵だけ上手くて売れてないやつとかプログラミングだけ上手くて売れてないやつなんて見たこと無いぞ ゲーム製作を辞めた方がいい以前に、プログラムや絵描いてるだけのやつはゲーム製作してるとは言わないし 何が言いたいのかわからない
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/28(木) 15:29:16.20 ID:Nm9ljaFQ.net]
- 器用貧乏(マルチスキル)
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