- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 21:12:08.77 ID:tCejLHvc.net]
- 個人製作でゲームを完成させることはできても、
開発費をペイできるほど売れるまでの壁は高い。 個人製作ゲームが売れない原因を探ってみたり、 売れるための解決案を語るためのスレッドです。 尚、ゲームを完成させることすらできない段階の 自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。 〜過去スレ〜 個人製作ゲームはなぜ売れないのか echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402340066/ 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457848725/ 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/08(金) 11:52:24.55 ID:C+cAN1vZ.net]
- 1年生存を目指さしそれを1年ごとに更新していく方式で
- 535 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/08(金) 19:05:12.58 ID:NBY4EplM.net]
- どうぶつタワーバトルとかあーいうので
いーんだよ、あーいうので
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/08(金) 22:54:46.34 ID:ntT6HrzZ.net]
- どうぶつタワーとか普通に考えれば「ふーん」って感じで
1度やったらもう開かないアプリだけど何故か流行ったらしいね
- 537 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/08(金) 23:44:15.72 ID:NBY4EplM.net]
- いやゲーム性は高いだろw
そんな感性だから面白いゲーム作れないんだよw マジウケるw
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 00:07:48.44 ID:+TTte1pq.net]
- >>518
流行ったらしいね、を、何故か… この時点でお察し…
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 01:30:12.81 ID:0/vVP5ID.net]
- 因果関係が逆。流行った後から評価してるから面白いような気がしてるだけ
仮に流行らなかったらお前らも低い評価を付けている
- 540 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/09(土) 05:49:15.40 ID:ixh1p3CQ.net]
- どうせしょうもない流行り方をした
バカゲーだろ?って感じでやってみたら 面白かったからなぁ 話題になってなかったら 確かにやってなかったけどさぁ
- 541 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/09(土) 13:23:32.92 ID:OzcnSFz3.net]
- >>521
これ お前らは自分の付和雷同っぷりを自覚するところから始めた方がいいんじゃないか
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 13:34:56.59 ID:Wr+joyfS.net]
- どうぶつタワーバトルがなぜウケたか考えようもしないアホがいるんだな
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 13:38:23.44 ID:5EFuUjbb.net]
- そんな暇あったら
自分のゲーム作れ
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 22:19:29.75 ID:c1nU1LYs.net]
- 人が面白いと感じる部分は何処なのか?
っていうのをゲームを構成している各要素に分けて考えて研究する事が出来るかどうかだよ。 いつまでも漠然と大枠ばかりでしか考えられないとフワフワした感じのゲーム作りしか出来ないままで終わる。 あとヒットしたゲームに対して否定的な見方しか出来ないでいるのも開発者としてはマイナスしかないと思うわ。 格好の研究材料をスルーで扱うとか逆に信じられん。
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 22:27:43.76 ID:yYDEdiEV.net]
- よし!パクろうぜ
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 23:53:42.49 ID:S8cPJTTY.net]
- >>526
馬鹿馬鹿しい そんなのが実在するなら研究の成果だけお前がここに書けば良い
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 23:55:22.65 ID:Wr+joyfS.net]
- 何が馬鹿馬鹿しいの?
個人制作のゲームが売れてるというタイトルの真逆のことが起きている事実は重要じゃないの?
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 23:57:35.23 ID:FzKTIy9e.net]
- かいさんぶつタワーバトルくらい、ぽまいらでも作れるだろ
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 00:23:19.38 ID:O7g7xNWC.net]
- 犬タワーバトルは売れる。来年の干支は犬だから今からすぐ作れ
アイデア出したのは俺だからスタッフロールに乗せること
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 00:34:51.08 ID:w46kXA82.net]
- ざくざくアクターズの大型アップデート「水着イベント」がついに来てしまったぞ
有料がこれ以下なんてゆるされないよなぁ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜?
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 00:59:15.82 ID:Wp3H3Hbq.net]
- ぜってぇゲーム作ってるやついねぇだろ
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 01:29:26.54 ID:ACdo4Z9V.net]
- >>529
重要なのはお前が反応してる一行目ではなく二行目 研究の成果だけお前がここに書け。以上
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 01:35:17.16 ID:BaaTjVYy.net]
- 研究してわかれば書く必要ないだろ?アホかよ
なんのための板だよ
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 01:35:25.81 ID:O7g7xNWC.net]
- 書けなかったら重要とは思って無いということだな
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 01:47:49.69 ID:ACdo4Z9V.net]
- >>535
成果が出るかどうかわからない作業を自信たっぷりに披瀝していたということか?
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 02:48:49.86 ID:Sj5+hB9O.net]
- まずはサイコロタワーバトルから作ろう
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 09:04:33.99 ID:GS8Jgwjj.net]
- おっぱいタワーバトルなんかいいんじゃね
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 23:01:59.70 ID:I+Sy1Pv+.net]
- なぜ売れないのか→まずお前ら作れねえじゃん
― 糸冬 ―
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 23:19:13.21 ID:c820tVRb.net]
- >>438-439
馬鹿馬鹿しい そんなのが作れるなら作った成果だけお前がここに書けば良い
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 06:20:42.27 ID:v0ltImlJ.net]
- >>540
ツクール使えば簡単に作れるよバカヤロウ
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 07:07:26.04 ID:4qEq57iC.net]
- >>533
エロゲ制作者とエア制作者しかいないw
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 19:05:32.50 ID:eYKDGmPr.net]
- つまり、日本市場を相手にしている以上はエロで売るしかないってことか
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 22:57:59.20 ID:bUbgKSGw.net]
- 宿題
KING EXIT(エロゲ)をやってクオリティと売上の相関について深く考え、 そして絶望しなさい
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 23:07:14.18 ID:R7eBE9Vm.net]
- ほんとエロゲに関しては博識だよな
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 20:28:29.13 ID:VUBDIldN.net]
- ゲームに限らず売れるコンテンツを作れる人は一握り、統計では1%程度だからな。
その他のほぼ全ての人間がこれは行けるに違いないと思っても玉砕していく訳だ。 結局は感性の鋭さが全く違うのが原因だと思う。 同じものを見ていても上手くいく人間は失敗する人間の何倍も客観的に多くの情報を収集しているというか…。 成功している奴が知人にいるけど基本スペックが違うと思う。 バイタリティーが高くてプログラムからCGまで全部人並み以上にこなしてしまう。 あとただ才能に恵まれているでは無くておごる事なく人一倍努力して勉強し続けているのが見ていて解る感じだわ。
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 22:02:39.56 ID:xCskd0V6.net]
- うんうんお前みたいなゴミには絶対無理だよな
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/15(金) 12:19:53.60 ID:KHDtIX5X.net]
- どうぶつタワー、今日ZIPで初めて見た。
ネコタワーなんだね。 ぱっと見、あんまオモロなさそうな絵面だと思ったけど、売れてるんだね、凄い。
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/15(金) 12:33:08.67 ID:X5h1Xb+1.net]
- 売れてる人を見て感心する無職スレ
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 03:05:54.11 ID:ibZMzU+W.net]
- >>547
「何でもできる人間にならなきゃ〜」という理屈は、えてして言い訳になりがち。 できない理由を一生懸命さがしても自分を慰める自己満足でしかない。 例えば、各シリーズが百万本単位で売れている『ドラゴンクエスト』というゲームがある。 通称「ドラクエ」と呼ばれているこのゲームは堀井雄二がプロデュースしているけれど、 実はイラストもBGMも堀井雄二が制作しているわけではない。 イラストやキャラクターデザインは鳥山明という漫画家に、 BGMはすぎやまこういちという作曲家に、それぞれ依頼している。 できない理由を探すより、自分の欠点やできないところを補える人間と組むべきだろう。
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 04:20:44.85 ID:tmvnv52W.net]
- それを突き詰めると人集めて指示するだけのマシーンに
別名会社組織とも言われる
- 571 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/16(土) 10:55:47.38 ID:tWzLRj1V.net]
- 主観だが
ゲームデザインその他全部自分→完全に個人制作 音楽は外注して後は自分→まあ個人制作 絵も外注して後は自分→まだ個人制作 シナリオも外注して後は自分→ぎり個人制作 プログラムも外注して後は自分→これは個人制作? 自己資本で経営者となってゲームデザインとプロデューサーとディレクターとプログラマーも兼任だけど他は全部外注でチームの人数は50人→個人制作???っていうかチームって言っちゃってる どこからが個人制作でどこからが集団制作なのか問題 各人の作業割合で決まるのか、単純に人数なのか、どうなのか
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 11:40:57.51 ID:Tf0EvNgZ.net]
- ゲーム作ってるなら分かってると思うけどプログラミングはゲームの本質じゃないからな
ゲームの本質は遊びのルールの定義と遊び場の提供 それを実現するための絵や音楽やコンピュータへの命令書(=プログラミング) プログラミングが外注だからその人はゲームを作ってないってのはプログラマーの驕りでしかないと思うよ個人的には
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 11:46:07.56 ID:+KuBx0cc.net]
- 素材集ならともかく
外注使って個人はねーわ
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 11:58:50.11 ID:Tf0EvNgZ.net]
- 絵や音楽は外注しないのか
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 11:59:50.23 ID:p7d0j86C.net]
- お前らはゲーム作ってないんだからそんなことどうでもいいだろw
ズレたレスがきっかけでテキトーな持論書いてもいいって雰囲気になった時だけ湧いてくるなw
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 13:04:13.49 ID:VJjb+k+A.net]
- >>555
ゲームエンジンの採用も、ある意味外注といえるんじゃね? 個人製作かどうかは、法人格があるかどうかで分けたらいいような気がする。 >>557 俺、作ってるから(震え声)
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 13:10:44.91 ID:UYbiiFLE.net]
- 持論とかエンジンとか、そもそもの目的はなんだ?
売れたい!じゃないのかこのスレは? 個人製作とは?ならおおいに議論すりゃいいけど、見失うなよw
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 13:34:52.55 ID:tmvnv52W.net]
- 実際何か外注してる人ってこのスレにいるの?
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 15:08:26.61 ID:I9Wuwr4y.net]
- いらない
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 15:09:32.77 ID:/dA8jdDU.net]
- 人に金を出したいと思わせるほどに面白ければ売れる
そうでなければ売れない それだけ
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 15:54:02.97 ID:+KuBx0cc.net]
- 他人に紹介したいと思わせるほどに話題性があれば売れる
もしくはニッチな好みにスマッシュを叩き込む
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 16:10:36.16 ID:p7d0j86C.net]
- そういう素人の小学生でも言えることじゃなくて失敗した例や成功した例はないんか?
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 16:11:59.80 ID:I9Wuwr4y.net]
- >>564
お前はないんか?
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 16:20:43.16 ID:UqrCvgzF.net]
- >>565
成功も失敗も、出してないんだろ。
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 17:31:33.17 ID:p7d0j86C.net]
- >>565
無論ないが
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 19:13:56.90 ID:5aN25hkX.net]
- 何から何まで全て外注
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 20:54:53.82 ID:/dA8jdDU.net]
- 人に例を聞く前に小学生でもできるグーグル検索をして自分で調べろよ
いくらでも例は転がってるだろ
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 20:58:48.37 ID:UqrCvgzF.net]
- >>569
それぐらいこのスレで話してもええやろw このスレの話題なんもなくなるw
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 20:59:41.36 ID:vxOT67mk.net]
- ゲームじゃなくてただの曲なら失敗例がある
再生数を稼ごうとして奇をてらった。評判はそこそこだが全く伸びなかった
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 21:00:22.01 ID:vxOT67mk.net]
- まあ曲的には全然未熟だったし
奇をてらうだけじゃアカンと言うことだな
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 23:17:45.32 ID:5v58l1DE.net]
- steamで売ろうぜ!
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 01:58:21.56 ID:MPKxHq38.net]
- おいお前ら
毎日ソシャゲのログボ貰うついでに個人製作アプリを起動して広告をタップしろ
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 04:48:16.14 ID:ynAIMnkU.net]
- 個人製作アプリにログボ実装しとけよ
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 07:11:38.44 ID:fvAkuvm8.net]
- >>569
何も知らない素人が何で物知り顔で書き込んでくのか聞いただけだぞ 俺も素人だけど、乞食であることを自覚しているので本物にはへりくだる 偽物の戯言は単なる冷やかしなので消えてほしい
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 11:38:19.73 ID:Dmp7n48h.net]
- 何の実績もない個人が優秀な人材を集めるとか無理だからな
しっかりと会社作って毎月高額な人件費を払ってやっとまともな人が集まる訳で。 結局は自分のスキルをマルチに高めるしか道はない。 しかし多くの人はその能力も強い意思も洞察力も無いのでこのスレみたいな場所が出来る。 知人にも口だけで一向に技術を学ぼうとしない奴は多い。 3年前に早くUnity を覚えてゲームを作るって言った奴に先日久しぶりに会ったけど、全く同じことを言っていたので返す言葉が無かったわ。
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 12:22:12.10 ID:fvAkuvm8.net]
- >>577
マルチな能力なんてなしにエロい絵描いてるだけで売れてるやつもいるんだが? 努力することは大変です、人を雇うにはお金がたくさん必要です、って小学生レベルの話とこのスレの存在とUnityが上達しない友人に関係性を見出してるのはお前だけだからな? お前の言ってることはただの素人の戯言って自覚はあるか?あるなら許してやろう
- 597 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/17(日) 14:51:51.59 ID:GGnhrPPN.net]
- >>577
マルチでなくったって、何かひとつでも突出した能力があればいい。 ピクシブでいいねが4ケタ以上つくくらい人気のある絵が描けるとか、 3D CGの制作技術がプロレベルだとか、ひとつでもウリがあれば充分。 できない理由や努力しない理由をさがすヒマがあったら武器を磨け。
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 15:12:24.93 ID:fvAkuvm8.net]
- 同じこと言ってる上にプロ級になれば売れるという小学生並の素人論上乗せした便乗叩きとか笑えねえ
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 17:03:46.06 ID:ynAIMnkU.net]
- 一つ突出してもさらにその上行く奴ってその辺におらんか?
商売は競争じゃないが、自分の成長限界に達して売れなかったとしたら詰むぞ マルチとは言わないまでも平均以上の能力を二つぐらい持っておけば、そんな奴は少ないので差別化できる 多分こっちだと詰まない
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 17:39:24.86 ID:fvAkuvm8.net]
- >>581
素人禁制だと言ってるだろう 能力が単位化されていて、2個以上取得すると詰まないなんてゲーマーの世界観みたいな話を聞きたいんじゃない 実際に何の能力を身に着けて、いくら売れたか売れなかったなら語ってよい たぶんCGと作曲がセミプロレベルにできればいいだろうみたいな素人の全く具体性のない推量もいらんからな
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 21:00:13.95 ID:QToBlhLl.net]
- 問い:個人製作ゲームはなぜ売れないのか
答え:その“売れない理由”が、個人ではけして覆せない理由だから
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 21:53:02.86 ID:FNxE37S9.net]
- そもそも、売れてる個人製作が居る時点で、スレタイは成り立ってないなw
次のスレタイは、「個人製作で売れない奴はなぜなのか?」にしては?
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 22:21:37.13 ID:zXf8WiDH.net]
- 次は、なぜ宝くじは当たらないのか
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 22:59:40.31 ID:FNxE37S9.net]
- >>585
それも終わってる。
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 23:00:10.63 ID:X89BH2zP.net]
- >>582
で、チミは何の能力を発揮して何のゲームが売れたの?
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 00:44:29.74 ID:/S3O5zPi.net]
- 素人禁制で結果を出してる人の意見を聞きたいというのは賢い選択だけど、
それを匿名掲示板に求めるのは頭おかしいw 木に縁りて魚を求むwww
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 03:25:53.76 ID:ZDhUgS5l.net]
- >>588
同意せざるを得ない 勉強だけできる馬鹿っぽいし、創作に向いてなさそう
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 07:56:25.41 ID:ikM7ehE9.net]
- いや勉強すらできない高卒の馬鹿なんだが?創作に向いてないのもその通り
なのでこのスレで素人だけど物知り顔で語って優越感を得たり、抽象論でマウントとろうとしたりしてたが みんな同じことやってて飽きたので、そもそも素人が書き込むなという、スレ趣旨に沿った形でマウントすることに行き着いた 無限に同じようなのが湧いてくるし、さすがに飽きてきたが
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 05:31:18.93 ID:7LdMPlaw.net]
- ただの意見や会話が優越感を目的にしてるとかマウント合戦に見えたりとか、
なんて卑屈な奴なんだ
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 10:30:41.78 ID:Zp71ZMt4.net]
- >>591
そのレスもそうだろ?ゲームに関する意見や会話なんかより 変なやついるから叩こうってモチベーションが勝つに決まってるじゃん だから素直に俺はそうしてるし、俺に対してそうしてくるやつも卑屈だとは思わない
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 12:34:21.30 ID:7LdMPlaw.net]
- マジレスするとお前のその状態はおかしいので誰かに相談したほうが良い
行政や団体が窓口を設置している自治体もある これはマウントでも叩きでもない
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 13:46:39.95 ID:nTggyqUc.net]
- >>593
はいはい素人の戯言ね おかしい状態とは何を指すのか、どういう経験を元に判断したのか説明してくれたら行ってもいいよ そして何を相談すればいいのか? こういう素人の馴れ合いは臭いから、返信は保証しない あくまで玄人ぶった素人叩きができるのがこのスレの面白さであって、ニートの馴れ合いと堕したら面白くない
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 03:32:13.33 ID:JmS0BR1u.net]
- 考えたときは良作
製作中にこれ糞ゲーじゃね? 公表して大ヒットなんてことはあり得るのか
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 07:57:01.14 ID:gXc0Oah8.net]
- >>595
ヒットするかどうかを予想できる人間などはいない Clash of Clansもこの通り www.finland.or.jp/public/default.aspx?contentid=274485 >「僕らは、気軽に始めることができて、世界中のありとあらゆる層のプレイヤーたちを巻き込むことができる戦略ゲームを作りたかったんです」とチームリーダーのラッセ・ロウヘントは語る。 >「でも、僕たちもここまでこの作品がヒットするとは思ってはいなかったし、ファンの方々の盛り上がりぶりは嬉しい驚きでした」
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 09:33:53.48 ID:Y4KUG0iR.net]
- >>595
制作中に自分の作品が面白くないって感じるのは製作者あるあるじゃないのか? ドラクエの製作者だったかな、プロでもそういうのはよくあるって聞いたことあるよ。 ずっと同じ画面見続けてるから感覚が狂ってきちゃうんだよな。 だから自分は最初に自分が面白いって思った感性を信じる事にしてる。 完成した後に自分の作品をプレイしてもらって感想貰うと最初に感じた面白さってやつを思い出せるようになるよ。
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 11:03:17.01 ID:wHdIr2z6.net]
- >>595
考えた時の立ち位置を多角的にみて、があればそうなる確率も高いかも。 考えた時の時間が短いと独りよがりになりがちか。
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 15:30:40.08 ID:gJsegEXi.net]
- テストプレイしすぎでつい難易度高くしちゃうな
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 18:06:16.19 ID:wHdIr2z6.net]
- >>599
バズるものなら経験値的に言わせて貰えば、全50面として最初の10面はこんなのパズルじゃ無い!レベルでもでも難しいと言われた。
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 20:56:40.53 ID:NI+hJihs.net]
- 最初の数面は5歳の子供にプレイさせると思って作ればいいのだろうか
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 21:46:06.98 ID:ij1ASWzT.net]
- 5歳が妥当かはわからんが、そんなもの。
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 21:59:50.88 ID:vNld2Zfc.net]
- 完成に近づくにつれて「あれ、最初のひらめきからエッセンスがぬけ落ちてね?」
と焦ることは時々ある
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/21(木) 07:00:59.48 ID:Jyca9aUo.net]
- あの名作・人食い巨大ザメの映画監督も、公開前は「この作品はウケないだろう」と思っていたらしいぜ
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/21(木) 22:30:40.57 ID:r8UE+4MX.net]
- 例えが上手だなw
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/22(金) 10:49:17.82 ID:WzQenqCN.net]
- 全一面のイライラ系スクロールゲームを作ってるけど
一回死んだらゲームオーバーで 3分のコースは長すぎる?
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/22(金) 10:50:40.42 ID:xKEyZN2b.net]
- >>605
冷めたこんなスレでも、俺はお前も評価するよ。
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/22(金) 11:17:12.48 ID:AD43h7fO.net]
- >>606
そういうのはユーザーに聞く まず出して反応を見ろ 批評があったり無反応なら、作り直したり次回作で調整したりすれば良い
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/22(金) 20:43:07.00 ID:3bxta2bV.net]
- 1分3面にしろ
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 08:01:41.88 ID:NKzu8Bik.net]
- >>609
要するに長ぇ〜よって事か
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 08:04:06.09 ID:kOJ5whtE.net]
- イライラさせるのが目的なら間違ってはいないのでは
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 08:49:04.54 ID:jhfkaKZr.net]
- 面白さ>イライラ
だからなぁ クソゲーとか気にしない人はそうなんだろうけど 残念ながら僕は違うからなぁ
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 09:00:26.42 ID:kOJ5whtE.net]
- そうは言うがね
イライラも面白さの一部分を担ってるんじゃないのかい アイワナとか リスポーン地点がろくにない中進んでいくストレスマッハのゲームやん 俺は絶対やりたくないが あれが面白いと思うやつは多いんだろ
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 09:27:07.23 ID:ilxHGd7o.net]
- ゲームの本質はストレスの蓄積と解放のコントロール
パワーアップだの成長だのはただの見せかけ
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 09:57:47.87 ID:hN7XLELV.net]
- ドラゴンズレアというクソゲー
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 22:35:48.83 ID:Q5A2jSDX.net]
- アイワナは理不尽に殺されるけど1個1個の仕掛けは覚えれば突破できるから、目に見える進捗がある
その1個1個の仕掛けが難しすぎて突破できなくなったらクソゲー認定して投げる
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