[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 03/07 06:57 / Filesize : 233 KB / Number-of Response : 1037
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 21:12:08.77 ID:tCejLHvc.net]
個人製作でゲームを完成させることはできても、
開発費をペイできるほど売れるまでの壁は高い。

個人製作ゲームが売れない原因を探ってみたり、
売れるための解決案を語るためのスレッドです。

尚、ゲームを完成させることすらできない段階の
自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。


〜過去スレ〜
個人製作ゲームはなぜ売れないのか
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402340066/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457848725/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/21(火) 03:45:45.52 ID:6277lvNl.net]
>>455
ヒットする確率や期待値を少しでも上げること
            ||
   マーケティングであり企業努力


個人制作で有利な点は制作コストの低さのみだから
アジャイルに動いて試行錯誤を繰り返すべきだろう

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/21(火) 19:44:26.67 ID:RhFxtbme.net]
実際に開発して販売した上で書き込んでるやつ1割もいないよな

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/21(火) 20:39:19.85 ID:BwauvgJ+.net]
そういうのが見たいなら同人板いけ
売上本数でランクつけてスレが分かれる格差社会だぞ

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/21(火) 20:44:21.08 ID:1MwuPhWj.net]
>>461
一番販売してそうなのがエロゲおじさんとか、
マジで終わってるスレだよなw

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 03:30:28.33 ID:OI1AcXU/.net]
白線踏んだら脂肪って超絶クソゲーが5000万儲けたとか舐めてんな

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 20:33:55.79 ID:9oqwCopc.net]
それだけリリースのタイミングが重要ってこと

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 21:08:02.81 ID:nqi91nRn.net]
下手な鉄砲を数撃ちゃってやつだろ
撃て 撃て 撃て

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/23(木) 08:23:23.40 ID:40DE2SqF.net]
angry birdsだって52発目だ
とにかく出せ

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/24(金) 00:34:36.45 ID:/Ag9y5Tk.net]
数撃ちゃも考え方ではあるけど
丁寧に作ってこの人のゲームのクオリティは信頼できる、次の作品もやってみたい
と思わせたほうが良いと思うよ



485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/24(金) 02:46:11.20 ID:4bfGhkwI.net]
丁寧に作れば信頼できるクオリティが生まれたり次の作品も期待されるってのは直感的な予想でしかないんだろ?
雑にたくさん作った方が結果的にクオリティや期待度が高かったらどうするんだ
素人の戯言には騙されんぞ

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/24(金) 03:24:08.13 ID:NdV7q//T.net]
>>468
丁寧に作ったものを数撃つんだよ
言わせんな恥ずかしいw

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/24(金) 04:03:05.81 ID:5iFYx7mY.net]
バレないように車でオナニーして射精するゲーム作ろうかな

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/24(金) 12:11:44.22 ID:aXB5JEdr.net]
>>471
まず何が面白いか、実際にやってみるといいよ。
R&Dとか言う奴だな。

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/24(金) 21:38:21.45 ID:uiaw0bm2.net]
丁寧に作ったならそれがきちんと伝わるように努めねばならない
どんなに美味い料理も食ってもらえなければそれまで

つまり宣伝の手間を惜しむなということ

さらに美味いと思ってもらえてもそれを他の誰かに伝えてもらえなければ
やっぱりそこで止まる

つまり話題性があるかを考えろということ

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 13:58:36.13 ID:x2p9tfaN.net]
以上、実際に行った宣伝と売上を書けない素人の妄言でした

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 16:24:56.96 ID:CTb0IqVk.net]
お兄さん匿名掲示板でなにいうてますのん

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 23:53:10.32 ID:FFnTEDCQ.net]
右も左も、西も東もわかりません

493 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/02(土) 22:27:01.74 ID:9SwvyOS7.net]
大昔にアップルの下請け零細ソフト会社のマイクロソフトという会社が
マイクロソフトフライトシミュレーターというのをつくっていまでは
ハードとかゲームエンジンダイレクトエックスの権利で食えるらしいよ。

マジで

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/02(土) 22:49:41.50 ID:wqrklvuS.net]
下請けが自社の名前出して販売できるわけねーだろ



495 名前:名前は開発中のものです。 [2017/1 ]
[ここ壊れてます]

496 名前:2/02(土) 23:31:18.07 ID:9SwvyOS7.net mailto: 大昔は完成品のパーソナルコンピューターがアップル1と後継機のアップル2しかなかったんだよ
アップル全盛期である
[]
[ここ壊れてます]

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 20:48:53.82 ID:RqnGF8b9.net]
とりあえず売ってみなきゃ解らない理論で止まってる段階でこのスレ的ではあるよな。
成功体験が無いからその手の話が信じられないっていうか。
人間自分に無いものは理解できないって言うことが良くわかる現象だわ。

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 00:27:04.83 ID:oStK72M7.net]
んで成功体験を得るにはどうすれば良いの?
つーかその手の話って何?

499 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/04(月) 04:14:54.37 ID:IhYikVgc.net]
そもそもポケモンGOが無料当たり前というくらい客の目は厳しいから版権もない絵師もいない音楽もつくれない個人製作なんてどうにもならんね

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 05:54:39.34 ID:xwUa6qBv.net]
大作は個人で作っても見向きもされないわな
隙間産業のミニゲームで当てるしかないだろ

501 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/04(月) 10:49:32.25 ID:hfWkl+g2.net]
海外ではマイクラやバニッシュドみたいに個人製作で大ヒットってケースもあるのにな。

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 10:52:27.99 ID:IdTgRv/v.net]
個人で成功してるのは一握りの人間だけやで
お前らには無理

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 10:57:51.54 ID:Tu349Zct.net]
ゲームを完成させることすらできない段階の
自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。
って書いてあるのに相変わらず素人が何か一言書いていきたくなるスレらしいな

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 14:23:37.08 ID:6K1sr+ca.net]
個人で大作作って見向きもされなかった時の絶望感は半端ないよねw



505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 10:33:08.26 ID:aVz+/I1R.net]
個人で大作を作ろうとするからいけないんじゃなかろうか
Downwellくらいのでいいんだよ。見目秀麗に3Dで作ろうったってそんなんガチゲーム会社と戦うようなもんだ。

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 12:23:54.31 ID:s4OmWxp5.net]
3D+物理演算だともう俺のようなおっさんにはどのゲームも同じにしか見えない。
デモンズソウルとダークソウルの区別なんかつかんぞ?w

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 12:28:34.55 ID:r8ytjWas.net]
>>480
>とりあえず売ってみなきゃ解らない理論

実際、リリースしてみて初めて分かる傾向だってある。
貧乳よりも巨乳の方がウケがいいってのがその典型だ。

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 17:04:06.05 ID:qi8qNreE.net]
エロゲおじさんかな?

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 17:07:04.59 ID:QXvW2sYw.net]
ダウンウェルの作者あれ1作でどんだけ儲けたんだろう?コスパは最高だよな。

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 17:15:35.78 ID:Xdk/T4FC.net]
やっぱ100円でも有料にすべきかなぁ。

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 17:22:34.12 ID:aVz+/I1R.net]
>>492
steamの売上だけで単純に7000万くらい。
steamがいくらみかじめ料を取るのかは知らない。

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 17:36:50.42 ID:GxGH8OxS.net]
steamの取り分は3割みたいですよ

アプリを入れれば1億いってるのかな?

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 17:58:59.06 ID:aVz+/I1R.net]
ショバ代高いねぇ。だけどもう人が集まるとこってsteamくらいなんだよね・・・

514 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/05(火) 18:51:05.12 ID:dHVQNiB2.net]
それでも歩合制で在庫抱えなくて済むからPC98時代の零細エロゲ屋みたいに売れ残りやバグ持ち返品の山抱えて借金漬けが無いぶんましか。



515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 19:05:50.50 ID:GxGH8OxS.net]
おっさんには難しすぎるゲームだわ
あの難易度でも売れるのはすごい

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 01:21:24.39 ID:eYzq49Fi.net]
全然売れてないんです誰か買ってください
www.dlsite.com/maniax/circle/profile/=/maker_id/RG37197.html

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 04:00:37.12 ID:Em3Qe89+.net]
前も見たなそれ
本人か私

518 名前:なのか知らんが
アダルト作品って絵が全てだと思うんだけど絶望的に絵が下手だから売れないのだと思う
[]
[ここ壊れてます]

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 08:37:25.01 ID:eE5hO4Hf.net]
絵もそうだが、エロゲならせめて最初の1ページ目にエロい絵登録しないと興味持たれないでしょ。

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 14:27:36.93 ID:W/dIWIne.net]
>>499
なんで肝心のエロ絵が隠れるような構図でスクショ並べてんの?

凌辱モノなら、↓の右下みたいな絵をよく見える形で入れておけ。
img.dlsite.jp/modpub/images2/work/doujin/RJ205000/RJ204485_img_smp2.jpg


それと、ちっぱいにこだわりがあるならロリや処女を前面に出してやった方が売れる。

結合部そのものにはモザイクをかけて、だけど処女膜からはしっかり血が出ているとか、
そういう構図のエロ絵を出して積極的に購買欲をあおらないと売れ行きが悪くなるぞ!

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 19:48:08.09 ID:28TXz4dP.net]
>>490
そういう経験値を蓄積して外れないゲームを作れるようになっていくって考えが普通ではある。
それを全否定する様な考えを持ってる人もいるみたいだけど。

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 01:56:05.10 ID:NeLI87tP.net]
普段は抽象論をこねくり回してばかりいるだけなのに
エロゲの話になると急に具体論が連発されてて吹くw

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 02:30:03.62 ID:aPzBfsGh.net]
エロゲだからではなく題材が晒されたからでは

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 03:58:03.20 ID:op+Ejc7M.net]
まあものづくりなんて禄に出来ずに出来上がったものに文句言うだけしか出来ないワナビーが沢山いることには同意する



525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 08:40:48.72 ID:jDsY0ns2.net]
>>505
障がい者の相手しちゃいかんよ。
構えば構うほど食い付いてくるよ。

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 12:42:26.83 ID:UnLAe6Ad.net]
しかし本当に下手な絵ですな
こりゃ恥ずかしいレベル

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 20:31:12.91 ID:AxbGTw9a.net]
sm32371989

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 20:45:06.73 ID:dU8BfTTR.net]
そいついろんな所で宣伝してる

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 22:11:02.49 ID:oxqTCZ+G.net]
利益上げたいから必死なんだろうね、頑張って。

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 23:02:16.71 ID:zqh4Pp2j.net]
確実に認知度は上がってるぞ 頑張れ

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/08(金) 01:54:32.05 ID:ntT6HrzZ.net]
カっとなって対抗してるのが笑える

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/08(金) 02:25:48.67 ID:EBZCJSCg.net]
過去の経験に頼って作ってると、
それが時代に合わなくなったときがそのまま寿命にならんか?

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/08(金) 06:11:54.32 ID:j+kpIsQs.net]
時代が合わなくなってからのことまで考えなくていい
つーか、ある程度売れまくってから考えれば十分だろ

まずは3年生存を目指さないとな

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/08(金) 11:52:24.55 ID:C+cAN1vZ.net]
1年生存を目指さしそれを1年ごとに更新していく方式で



535 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/08(金) 19:05:12.58 ID:NBY4EplM.net]
どうぶつタワーバトルとかあーいうので
いーんだよ、あーいうので

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/08(金) 22:54:46.34 ID:ntT6HrzZ.net]
どうぶつタワーとか普通に考えれば「ふーん」って感じで
1度やったらもう開かないアプリだけど何故か流行ったらしいね

537 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/08(金) 23:44:15.72 ID:NBY4EplM.net]
いやゲーム性は高いだろw
そんな感性だから面白いゲーム作れないんだよw
マジウケるw

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 00:07:48.44 ID:+TTte1pq.net]
>>518
流行ったらしいね、を、何故か…

この時点でお察し…

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 01:30:12.81 ID:0/vVP5ID.net]
因果関係が逆。流行った後から評価してるから面白いような気がしてるだけ
仮に流行らなかったらお前らも低い評価を付けている

540 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/09(土) 05:49:15.40 ID:ixh1p3CQ.net]
どうせしょうもない流行り方をした
バカゲーだろ?って感じでやってみたら
面白かったからなぁ

話題になってなかったら
確かにやってなかったけどさぁ

541 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/09(土) 13:23:32.92 ID:OzcnSFz3.net]
>>521
これ
お前らは自分の付和雷同っぷりを自覚するところから始めた方がいいんじゃないか

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 13:34:56.59 ID:Wr+joyfS.net]
どうぶつタワーバトルがなぜウケたか考えようもしないアホがいるんだな

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 13:38:23.44 ID:5EFuUjbb.net]
そんな暇あったら
自分のゲーム作れ

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 22:19:29.75 ID:c1nU1LYs.net]
人が面白いと感じる部分は何処なのか?
っていうのをゲームを構成している各要素に分けて考えて研究する事が出来るかどうかだよ。
いつまでも漠然と大枠ばかりでしか考えられないとフワフワした感じのゲーム作りしか出来ないままで終わる。
あとヒットしたゲームに対して否定的な見方しか出来ないでいるのも開発者としてはマイナスしかないと思うわ。
格好の研究材料をスルーで扱うとか逆に信じられん。



545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 22:27:43.76 ID:yYDEdiEV.net]
よし!パクろうぜ

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 23:53:42.49 ID:S8cPJTTY.net]
>>526
馬鹿馬鹿しい
そんなのが実在するなら研究の成果だけお前がここに書けば良い

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 23:55:22.65 ID:Wr+joyfS.net]
何が馬鹿馬鹿しいの?
個人制作のゲームが売れてるというタイトルの真逆のことが起きている事実は重要じゃないの?

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 23:57:35.23 ID:FzKTIy9e.net]
かいさんぶつタワーバトルくらい、ぽまいらでも作れるだろ

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 00:23:19.38 ID:O7g7xNWC.net]
犬タワーバトルは売れる。来年の干支は犬だから今からすぐ作れ
アイデア出したのは俺だからスタッフロールに乗せること

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 00:34:51.08 ID:w46kXA82.net]
ざくざくアクターズの大型アップデート「水着イベント」がついに来てしまったぞ
有料がこれ以下なんてゆるされないよなぁ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜?

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 00:59:15.82 ID:Wp3H3Hbq.net]
ぜってぇゲーム作ってるやついねぇだろ

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 01:29:26.54 ID:ACdo4Z9V.net]
>>529
重要なのはお前が反応してる一行目ではなく二行目
研究の成果だけお前がここに書け。以上

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 01:35:17.16 ID:BaaTjVYy.net]
研究してわかれば書く必要ないだろ?アホかよ
なんのための板だよ

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 01:35:25.81 ID:O7g7xNWC.net]
書けなかったら重要とは思って無いということだな



555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 01:47:49.69 ID:ACdo4Z9V.net]
>>535
成果が出るかどうかわからない作業を自信たっぷりに披瀝していたということか?

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 02:48:49.86 ID:Sj5+hB9O.net]
まずはサイコロタワーバトルから作ろう

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 09:04:33.99 ID:GS8Jgwjj.net]
おっぱいタワーバトルなんかいいんじゃね

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 23:01:59.70 ID:I+Sy1Pv+.net]
なぜ売れないのか→まずお前ら作れねえじゃん

                   ― 糸冬 ―

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 23:19:13.21 ID:c820tVRb.net]
>>438-439
馬鹿馬鹿しい
そんなのが作れるなら作った成果だけお前がここに書けば良い

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 06:20:42.27 ID:v0ltImlJ.net]
>>540
ツクール使えば簡単に作れるよバカヤロウ

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 07:07:26.04 ID:4qEq57iC.net]
>>533
エロゲ制作者とエア制作者しかいないw

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 19:05:32.50 ID:eYKDGmPr.net]
つまり、日本市場を相手にしている以上はエロで売るしかないってことか

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 22:57:59.20 ID:bUbgKSGw.net]
宿題
KING EXIT(エロゲ)をやってクオリティと売上の相関について深く考え、
そして絶望しなさい

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 23:07:14.18 ID:R7eBE9Vm.net]
ほんとエロゲに関しては博識だよな



565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 20:28:29.13 ID:VUBDIldN.net]
ゲームに限らず売れるコンテンツを作れる人は一握り、統計では1%程度だからな。
その他のほぼ全ての人間がこれは行けるに違いないと思っても玉砕していく訳だ。
結局は感性の鋭さが全く違うのが原因だと思う。
同じものを見ていても上手くいく人間は失敗する人間の何倍も客観的に多くの情報を収集しているというか…。
成功している奴が知人にいるけど基本スペックが違うと思う。
バイタリティーが高くてプログラムからCGまで全部人並み以上にこなしてしまう。
あとただ才能に恵まれているでは無くておごる事なく人一倍努力して勉強し続けているのが見ていて解る感じだわ。

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 22:02:39.56 ID:xCskd0V6.net]
うんうんお前みたいなゴミには絶対無理だよな

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/15(金) 12:19:53.60 ID:KHDtIX5X.net]
どうぶつタワー、今日ZIPで初めて見た。
ネコタワーなんだね。
ぱっと見、あんまオモロなさそうな絵面だと思ったけど、売れてるんだね、凄い。

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/15(金) 12:33:08.67 ID:X5h1Xb+1.net]
売れてる人を見て感心する無職スレ

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 03:05:54.11 ID:ibZMzU+W.net]
>>547
「何でもできる人間にならなきゃ〜」という理屈は、えてして言い訳になりがち。
できない理由を一生懸命さがしても自分を慰める自己満足でしかない。

例えば、各シリーズが百万本単位で売れている『ドラゴンクエスト』というゲームがある。
通称「ドラクエ」と呼ばれているこのゲームは堀井雄二がプロデュースしているけれど、
実はイラストもBGMも堀井雄二が制作しているわけではない。

イラストやキャラクターデザインは鳥山明という漫画家に、
BGMはすぎやまこういちという作曲家に、それぞれ依頼している。

できない理由を探すより、自分の欠点やできないところを補える人間と組むべきだろう。

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 04:20:44.85 ID:tmvnv52W.net]
それを突き詰めると人集めて指示するだけのマシーンに
別名会社組織とも言われる

571 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/16(土) 10:55:47.38 ID:tWzLRj1V.net]
主観だが

ゲームデザインその他全部自分→完全に個人制作
音楽は外注して後は自分→まあ個人制作
絵も外注して後は自分→まだ個人制作
シナリオも外注して後は自分→ぎり個人制作
プログラムも外注して後は自分→これは個人制作?
自己資本で経営者となってゲームデザインとプロデューサーとディレクターとプログラマーも兼任だけど他は全部外注でチームの人数は50人→個人制作???っていうかチームって言っちゃってる

どこからが個人制作でどこからが集団制作なのか問題
各人の作業割合で決まるのか、単純に人数なのか、どうなのか

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 11:40:57.51 ID:Tf0EvNgZ.net]
ゲーム作ってるなら分かってると思うけどプログラミングはゲームの本質じゃないからな
ゲームの本質は遊びのルールの定義と遊び場の提供
それを実現するための絵や音楽やコンピュータへの命令書(=プログラミング)
プログラミングが外注だからその人はゲームを作ってないってのはプログラマーの驕りでしかないと思うよ個人的には

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 11:46:07.56 ID:+KuBx0cc.net]
素材集ならともかく
外注使って個人はねーわ

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 11:58:50.11 ID:Tf0EvNgZ.net]
絵や音楽は外注しないのか



575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 11:59:50.23 ID:p7d0j86C.net]
お前らはゲーム作ってないんだからそんなことどうでもいいだろw
ズレたレスがきっかけでテキトーな持論書いてもいいって雰囲気になった時だけ湧いてくるなw

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 13:04:13.49 ID:VJjb+k+A.net]
>>555
ゲームエンジンの採用も、ある意味外注といえるんじゃね?

個人製作かどうかは、法人格があるかどうかで分けたらいいような気がする。

>>557
俺、作ってるから(震え声)






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<233KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef