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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 21:12:08.77 ID:tCejLHvc.net]
個人製作でゲームを完成させることはできても、
開発費をペイできるほど売れるまでの壁は高い。

個人製作ゲームが売れない原因を探ってみたり、
売れるための解決案を語るためのスレッドです。

尚、ゲームを完成させることすらできない段階の
自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。


〜過去スレ〜
個人製作ゲームはなぜ売れないのか
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402340066/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457848725/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 13:03:45.79 ID:rAagO4UQ.net]
>>417
可能性で逃げるのは結構だけど、それを言い出すと100%確かな事でないと認めないと言ってるのと同じで自分の理論すら完璧でない可能性が有る限り否定する事に気付けよw
確率的にどちらが高いか、一般的にはどうかで話さないと机上の空論で頑張ってる空しい状態になるだけだよ。
レアケースを出してどや顔する人は多いけど、それはただ屁理屈をこねくりまわしてるだけだからその先に未来は無いわけだ。

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 19:46:00.40 ID:7zRxGrq8.net]
生活かかってるわけでもなければ
無理してヒット狙わなくていいだろw

本業でゲーム制作やっててヒット狙うヤツが
定量的な数字や大まかな傾向を無視してたら
ただのアホだけどなw

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 01:10:40.46 ID:YqanOTVx.net]
ヒット狙っても空振りするのはわかりきってるから
あえてヒットは狙わない( ・ิω・ิ)あえてね

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 02:31:57.85 ID:giGDAp22.net]
ただ売れてないだけなのにあえてヒットは狙わないって痛々しいな

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 03:49:22.15 ID:zZlJGYEF.net]
DLSiteや即売会でちょこっと売って
儲かった分を絵師さんと山分けして
一緒に焼肉でも食べるくらいでええじゃないか

もっと肩の力を抜いて気楽に行こうず(^ω^ )

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 12:51:38.79 ID:qpcS3mIw.net]
一番怖いのは本人はまだゲームを作っていたいのに環境がそれを許さなくなる事だわ。
売れなくても良いとかまったり出来たら良いとか言ってるうちにじりじりと資金と心が削られていく。
まぁ一時期の時間潰しでやってる奴にはどうでも良い話だが。

そうでない場合は趣味であっても、ある程度ゆとりがあって自由にゲームを作るためには一定の売上は必要不可欠だと思う。
若いうちは良いけどある程度の年齢になったらこの話がようやく理解できる様になるのがまた難しい部分なんだよ。

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 16:09:32.61 ID:8w1OcHnc.net]
>>439
だから、100%確かな実際に発生した売り上げしか認めないと言ってるんだよ、その通り
確率だの一般だのクソ食らえ。そんなもの売れた後から理屈を付けただけ。占いの類と同じ

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 17:13:57.50 ID:qpcS3mIw.net]
>>445
考え方が相変わらず極端過ぎる。
ゲーム会社の企画会議で

461 名前:ッじこと言う自分を想像してみなよ、そんな企画成り立つと思うか?
個人制作スレでこんな事は正直言いたくは無いが…
一定の予測すら立てられないなんてどんな分野であっても笑われる話だよ。
博打的で挑戦的な企画もたまにはあるだろうが、毎回売れるかどうか全く解りませんでは色々と酷いと思うな。
[]
[ここ壊れてます]



462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 17:31:09.20 ID:2zMOOo+9.net]
趣味ならなんでもいいと思うけど
それこそゴールラインなんて無くて手を動かしてるのが楽しいだけなんだから

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 18:30:21.10 ID:8w1OcHnc.net]
>>446
これぐらい売れるという根拠のない妄想を「一定の予測」ともっともらしく言い換えているだけ
いや根拠はあると言って何か例を出してくれるのかも知れないが、それは根拠にはならない。なぜなら未来予知は誰にも出来ないから
企画とは、単なる妄想をあたかもそうでないかのように見せる洗脳術のこと

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 18:35:22.35 ID:wczW4JbX.net]
会社では通用しない話。
個人なら勝手に突き詰めて好きにやってりゃいい、自論を認めて欲しけりゃ説得材料もってこいよ、認めて欲しいと思ってないなら、反論にいちいち反論すなw

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 18:42:59.05 ID:8w1OcHnc.net]
>>449
俺の話は自分の会社から輸入してきたものなのだが
説得材料はこれで良いか?
https://www.amazon.co.jp/dp/4822248976

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 19:31:20.25 ID:wczW4JbX.net]
レス見返してみたけど、売れた実績がなけりゃ企画提案は洗脳と同じでだから認めない、また売れたからといって面白いとは限らない。
出された書籍は、売れるために可能性をあげる本(改善を繰り返す事で精度を上げる等、読んでないので違ってたらすまん)で、あまり繋がってないと感じたが。

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 19:44:10.28 ID:T0YEi66L.net]
スタートアップと個人ゲーム製作と関係ないしな
会社から輸入ってゲーム会社に勤めてるわけでもあるまい
ロバートキヨサキかガイカワサキ読めって定期的に書き込んでく糖質っぽいのもずっといるが
このスレは経営系の本で読んだ知識をなんとかこじつけて披露したくなる何かがあるんだろうな
今日のやつも今月ずっと同じこと言い続けてる

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 20:06:02.89 ID:8w1OcHnc.net]
>>451
合ってる
少し付け加えるなら、この本は顧客の反応を元に物を作れという本で、
自分が必要だと思った機能を作り込んだが、結局誰にも使って貰えず売れなかった著者の体験が載っている
>>315からの全てのレスは、自分の思い込みで判断をするなという一点で繋がる

売れたからといって面白いとは限らないというのは、
お相手がゲームの面白さに話を広げたので一般論を話した。ここだけは確かに繋がっていないかもしれない

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 20:55:04.88 ID:wczW4JbX.net]
>>453
そうなんだ、ありがとう。ちと立ち読みできたら本屋で読んでみるよ。

470 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/19(日) 21:55:40.37 ID:5MgDqEBs.net]
マーケティングなんて所詮確率を上げたり
リスクヘッジのためのものでしかない
少なくともインディ作品で昨今売れたものには
作者がヒットするとは思ってなかったものも多いぞ

大手メジャーが売れるものを作るのは当たり前だが
マーケティングしたはずなのに需要とずれたものが
出来上がるなんて結構あるしな

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 22:00:09.61 ID:WBm6HFE/.net]
ごもっとも。



472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 22:12:40.25 ID:2zMOOo+9.net]
利益追求しない個人なんだから好きに作っていいと思うけどなあ
それこそ市場を意識しない時点でゲーム「デザイン」じゃなくてゲーム「アート」だと思う
突き抜

473 名前:けたものを作ったほうが楽しいし、期待しなくてももしかしたら評価されるかもしれない []
[ここ壊れてます]

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 22:26:12.33 ID:mqEkUFCO.net]
>>457
スレ違い

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/21(火) 02:22:16.81 ID:SXdQ8Gcx.net]
アホウヨがアベの下痢便食べるゲーム作ろうかな

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/21(火) 03:45:45.52 ID:6277lvNl.net]
>>455
ヒットする確率や期待値を少しでも上げること
            ||
   マーケティングであり企業努力


個人制作で有利な点は制作コストの低さのみだから
アジャイルに動いて試行錯誤を繰り返すべきだろう

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/21(火) 19:44:26.67 ID:RhFxtbme.net]
実際に開発して販売した上で書き込んでるやつ1割もいないよな

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/21(火) 20:39:19.85 ID:BwauvgJ+.net]
そういうのが見たいなら同人板いけ
売上本数でランクつけてスレが分かれる格差社会だぞ

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/21(火) 20:44:21.08 ID:1MwuPhWj.net]
>>461
一番販売してそうなのがエロゲおじさんとか、
マジで終わってるスレだよなw

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 03:30:28.33 ID:OI1AcXU/.net]
白線踏んだら脂肪って超絶クソゲーが5000万儲けたとか舐めてんな

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 20:33:55.79 ID:9oqwCopc.net]
それだけリリースのタイミングが重要ってこと



482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 21:08:02.81 ID:nqi91nRn.net]
下手な鉄砲を数撃ちゃってやつだろ
撃て 撃て 撃て

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/23(木) 08:23:23.40 ID:40DE2SqF.net]
angry birdsだって52発目だ
とにかく出せ

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/24(金) 00:34:36.45 ID:/Ag9y5Tk.net]
数撃ちゃも考え方ではあるけど
丁寧に作ってこの人のゲームのクオリティは信頼できる、次の作品もやってみたい
と思わせたほうが良いと思うよ

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/24(金) 02:46:11.20 ID:4bfGhkwI.net]
丁寧に作れば信頼できるクオリティが生まれたり次の作品も期待されるってのは直感的な予想でしかないんだろ?
雑にたくさん作った方が結果的にクオリティや期待度が高かったらどうするんだ
素人の戯言には騙されんぞ

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/24(金) 03:24:08.13 ID:NdV7q//T.net]
>>468
丁寧に作ったものを数撃つんだよ
言わせんな恥ずかしいw

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/24(金) 04:03:05.81 ID:5iFYx7mY.net]
バレないように車でオナニーして射精するゲーム作ろうかな

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/24(金) 12:11:44.22 ID:aXB5JEdr.net]
>>471
まず何が面白いか、実際にやってみるといいよ。
R&Dとか言う奴だな。

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/24(金) 21:38:21.45 ID:uiaw0bm2.net]
丁寧に作ったならそれがきちんと伝わるように努めねばならない
どんなに美味い料理も食ってもらえなければそれまで

つまり宣伝の手間を惜しむなということ

さらに美味いと思ってもらえてもそれを他の誰かに伝えてもらえなければ
やっぱりそこで止まる

つまり話題性があるかを考えろということ

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 13:58:36.13 ID:x2p9tfaN.net]
以上、実際に行った宣伝と売上を書けない素人の妄言でした

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 16:24:56.96 ID:CTb0IqVk.net]
お兄さん匿名掲示板でなにいうてますのん



492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 23:53:10.32 ID:FFnTEDCQ.net]
右も左も、西も東もわかりません

493 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/02(土) 22:27:01.74 ID:9SwvyOS7.net]
大昔にアップルの下請け零細ソフト会社のマイクロソフトという会社が
マイクロソフトフライトシミュレーターというのをつくっていまでは
ハードとかゲームエンジンダイレクトエックスの権利で食えるらしいよ。

マジで

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/02(土) 22:49:41.50 ID:wqrklvuS.net]
下請けが自社の名前出して販売できるわけねーだろ

495 名前:名前は開発中のものです。 [2017/1 ]
[ここ壊れてます]

496 名前:2/02(土) 23:31:18.07 ID:9SwvyOS7.net mailto: 大昔は完成品のパーソナルコンピューターがアップル1と後継機のアップル2しかなかったんだよ
アップル全盛期である
[]
[ここ壊れてます]

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 20:48:53.82 ID:RqnGF8b9.net]
とりあえず売ってみなきゃ解らない理論で止まってる段階でこのスレ的ではあるよな。
成功体験が無いからその手の話が信じられないっていうか。
人間自分に無いものは理解できないって言うことが良くわかる現象だわ。

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 00:27:04.83 ID:oStK72M7.net]
んで成功体験を得るにはどうすれば良いの?
つーかその手の話って何?

499 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/04(月) 04:14:54.37 ID:IhYikVgc.net]
そもそもポケモンGOが無料当たり前というくらい客の目は厳しいから版権もない絵師もいない音楽もつくれない個人製作なんてどうにもならんね

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 05:54:39.34 ID:xwUa6qBv.net]
大作は個人で作っても見向きもされないわな
隙間産業のミニゲームで当てるしかないだろ

501 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/04(月) 10:49:32.25 ID:hfWkl+g2.net]
海外ではマイクラやバニッシュドみたいに個人製作で大ヒットってケースもあるのにな。



502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 10:52:27.99 ID:IdTgRv/v.net]
個人で成功してるのは一握りの人間だけやで
お前らには無理

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 10:57:51.54 ID:Tu349Zct.net]
ゲームを完成させることすらできない段階の
自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。
って書いてあるのに相変わらず素人が何か一言書いていきたくなるスレらしいな

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 14:23:37.08 ID:6K1sr+ca.net]
個人で大作作って見向きもされなかった時の絶望感は半端ないよねw

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 10:33:08.26 ID:aVz+/I1R.net]
個人で大作を作ろうとするからいけないんじゃなかろうか
Downwellくらいのでいいんだよ。見目秀麗に3Dで作ろうったってそんなんガチゲーム会社と戦うようなもんだ。

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 12:23:54.31 ID:s4OmWxp5.net]
3D+物理演算だともう俺のようなおっさんにはどのゲームも同じにしか見えない。
デモンズソウルとダークソウルの区別なんかつかんぞ?w

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 12:28:34.55 ID:r8ytjWas.net]
>>480
>とりあえず売ってみなきゃ解らない理論

実際、リリースしてみて初めて分かる傾向だってある。
貧乳よりも巨乳の方がウケがいいってのがその典型だ。

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 17:04:06.05 ID:qi8qNreE.net]
エロゲおじさんかな?

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 17:07:04.59 ID:QXvW2sYw.net]
ダウンウェルの作者あれ1作でどんだけ儲けたんだろう?コスパは最高だよな。

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 17:15:35.78 ID:Xdk/T4FC.net]
やっぱ100円でも有料にすべきかなぁ。

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 17:22:34.12 ID:aVz+/I1R.net]
>>492
steamの売上だけで単純に7000万くらい。
steamがいくらみかじめ料を取るのかは知らない。



512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 17:36:50.42 ID:GxGH8OxS.net]
steamの取り分は3割みたいですよ

アプリを入れれば1億いってるのかな?

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 17:58:59.06 ID:aVz+/I1R.net]
ショバ代高いねぇ。だけどもう人が集まるとこってsteamくらいなんだよね・・・

514 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/05(火) 18:51:05.12 ID:dHVQNiB2.net]
それでも歩合制で在庫抱えなくて済むからPC98時代の零細エロゲ屋みたいに売れ残りやバグ持ち返品の山抱えて借金漬けが無いぶんましか。

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 19:05:50.50 ID:GxGH8OxS.net]
おっさんには難しすぎるゲームだわ
あの難易度でも売れるのはすごい

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 01:21:24.39 ID:eYzq49Fi.net]
全然売れてないんです誰か買ってください
www.dlsite.com/maniax/circle/profile/=/maker_id/RG37197.html

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 04:00:37.12 ID:Em3Qe89+.net]
前も見たなそれ
本人か私

518 名前:なのか知らんが
アダルト作品って絵が全てだと思うんだけど絶望的に絵が下手だから売れないのだと思う
[]
[ここ壊れてます]

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 08:37:25.01 ID:eE5hO4Hf.net]
絵もそうだが、エロゲならせめて最初の1ページ目にエロい絵登録しないと興味持たれないでしょ。

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 14:27:36.93 ID:W/dIWIne.net]
>>499
なんで肝心のエロ絵が隠れるような構図でスクショ並べてんの?

凌辱モノなら、↓の右下みたいな絵をよく見える形で入れておけ。
img.dlsite.jp/modpub/images2/work/doujin/RJ205000/RJ204485_img_smp2.jpg


それと、ちっぱいにこだわりがあるならロリや処女を前面に出してやった方が売れる。

結合部そのものにはモザイクをかけて、だけど処女膜からはしっかり血が出ているとか、
そういう構図のエロ絵を出して積極的に購買欲をあおらないと売れ行きが悪くなるぞ!

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 19:48:08.09 ID:28TXz4dP.net]
>>490
そういう経験値を蓄積して外れないゲームを作れるようになっていくって考えが普通ではある。
それを全否定する様な考えを持ってる人もいるみたいだけど。



522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 01:56:05.10 ID:NeLI87tP.net]
普段は抽象論をこねくり回してばかりいるだけなのに
エロゲの話になると急に具体論が連発されてて吹くw

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 02:30:03.62 ID:aPzBfsGh.net]
エロゲだからではなく題材が晒されたからでは

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 03:58:03.20 ID:op+Ejc7M.net]
まあものづくりなんて禄に出来ずに出来上がったものに文句言うだけしか出来ないワナビーが沢山いることには同意する

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 08:40:48.72 ID:jDsY0ns2.net]
>>505
障がい者の相手しちゃいかんよ。
構えば構うほど食い付いてくるよ。

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 12:42:26.83 ID:UnLAe6Ad.net]
しかし本当に下手な絵ですな
こりゃ恥ずかしいレベル

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 20:31:12.91 ID:AxbGTw9a.net]
sm32371989

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 20:45:06.73 ID:dU8BfTTR.net]
そいついろんな所で宣伝してる

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 22:11:02.49 ID:oxqTCZ+G.net]
利益上げたいから必死なんだろうね、頑張って。

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 23:02:16.71 ID:zqh4Pp2j.net]
確実に認知度は上がってるぞ 頑張れ

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/08(金) 01:54:32.05 ID:ntT6HrzZ.net]
カっとなって対抗してるのが笑える



532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/08(金) 02:25:48.67 ID:EBZCJSCg.net]
過去の経験に頼って作ってると、
それが時代に合わなくなったときがそのまま寿命にならんか?

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/08(金) 06:11:54.32 ID:j+kpIsQs.net]
時代が合わなくなってからのことまで考えなくていい
つーか、ある程度売れまくってから考えれば十分だろ

まずは3年生存を目指さないとな

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/08(金) 11:52:24.55 ID:C+cAN1vZ.net]
1年生存を目指さしそれを1年ごとに更新していく方式で

535 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/08(金) 19:05:12.58 ID:NBY4EplM.net]
どうぶつタワーバトルとかあーいうので
いーんだよ、あーいうので

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/08(金) 22:54:46.34 ID:ntT6HrzZ.net]
どうぶつタワーとか普通に考えれば「ふーん」って感じで
1度やったらもう開かないアプリだけど何故か流行ったらしいね

537 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/08(金) 23:44:15.72 ID:NBY4EplM.net]
いやゲーム性は高いだろw
そんな感性だから面白いゲーム作れないんだよw
マジウケるw

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 00:07:48.44 ID:+TTte1pq.net]
>>518
流行ったらしいね、を、何故か…

この時点でお察し…

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 01:30:12.81 ID:0/vVP5ID.net]
因果関係が逆。流行った後から評価してるから面白いような気がしてるだけ
仮に流行らなかったらお前らも低い評価を付けている

540 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/09(土) 05:49:15.40 ID:ixh1p3CQ.net]
どうせしょうもない流行り方をした
バカゲーだろ?って感じでやってみたら
面白かったからなぁ

話題になってなかったら
確かにやってなかったけどさぁ

541 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/09(土) 13:23:32.92 ID:OzcnSFz3.net]
>>521
これ
お前らは自分の付和雷同っぷりを自覚するところから始めた方がいいんじゃないか



542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 13:34:56.59 ID:Wr+joyfS.net]
どうぶつタワーバトルがなぜウケたか考えようもしないアホがいるんだな

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 13:38:23.44 ID:5EFuUjbb.net]
そんな暇あったら
自分のゲーム作れ

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 22:19:29.75 ID:c1nU1LYs.net]
人が面白いと感じる部分は何処なのか?
っていうのをゲームを構成している各要素に分けて考えて研究する事が出来るかどうかだよ。
いつまでも漠然と大枠ばかりでしか考えられないとフワフワした感じのゲーム作りしか出来ないままで終わる。
あとヒットしたゲームに対して否定的な見方しか出来ないでいるのも開発者としてはマイナスしかないと思うわ。
格好の研究材料をスルーで扱うとか逆に信じられん。

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 22:27:43.76 ID:yYDEdiEV.net]
よし!パクろうぜ

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 23:53:42.49 ID:S8cPJTTY.net]
>>526
馬鹿馬鹿しい
そんなのが実在するなら研究の成果だけお前がここに書けば良い

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 23:55:22.65 ID:Wr+joyfS.net]
何が馬鹿馬鹿しいの?
個人制作のゲームが売れてるというタイトルの真逆のことが起きている事実は重要じゃないの?

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 23:57:35.23 ID:FzKTIy9e.net]
かいさんぶつタワーバトルくらい、ぽまいらでも作れるだろ

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 00:23:19.38 ID:O7g7xNWC.net]
犬タワーバトルは売れる。来年の干支は犬だから今からすぐ作れ
アイデア出したのは俺だからスタッフロールに乗せること

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 00:34:51.08 ID:w46kXA82.net]
ざくざくアクターズの大型アップデート「水着イベント」がついに来てしまったぞ
有料がこれ以下なんてゆるされないよなぁ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜?

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 00:59:15.82 ID:Wp3H3Hbq.net]
ぜってぇゲーム作ってるやついねぇだろ



552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 01:29:26.54 ID:ACdo4Z9V.net]
>>529
重要なのはお前が反応してる一行目ではなく二行目
研究の成果だけお前がここに書け。以上

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 01:35:17.16 ID:BaaTjVYy.net]
研究してわかれば書く必要ないだろ?アホかよ
なんのための板だよ






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