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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 21:12:08.77 ID:tCejLHvc.net]
個人製作でゲームを完成させることはできても、
開発費をペイできるほど売れるまでの壁は高い。

個人製作ゲームが売れない原因を探ってみたり、
売れるための解決案を語るためのスレッドです。

尚、ゲームを完成させることすらできない段階の
自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。


〜過去スレ〜
個人製作ゲームはなぜ売れないのか
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402340066/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457848725/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/06(月) 08:21:53.59 ID:7N1G3K0y.net]
>>325
結果論で売れるという言い方だからおかしく考えてるんだわ。
これは面白いゲームに違いないってなって普通は作るからな。
もっと言えば面白いなら売れるみたいな流れで制作し続ける訳だから、そこを否定すると作り続けるのが難しいのでは無いかな。

ゲームを作りながら確かな手応えを感じられる事が重要でそれが無いのにリリースするからクソゲーのオンパレードになる。
手応えが無い場合は仕様変更やボツにする勇気も必要だ。

結局は作者に知識や経験、センスが無いと面白いかどうかも解らず、売れるかどうか出してみないと解らないみたいな感覚になるんだよ。

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/06(月) 08:34:50.31 ID:goAiqmBh.net]
周りが面白いと評価してるのに対して売れないソフトは存在する
片道勇者は知名度と評価の割に作者が売れなかっただの安くしすぎただの愚痴る始末

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/06(月) 08:45:57.33 ID:DI+dotzC.net]
>>346
>面白いなら売れる
そもそもこれが間違い。これが正しいとすれば隠れた名作は世に存在しない

面白くないから売れないと言って出さない奴は、
面白いと思って出して売れなかったゲームは都合よく忘れるか、
はたまた今のように手応え、知識、経験、センスなどを持ち出して、定量的に評価できない何かが悪かったのだという希望に縋り、
自分にまだ成長の余地があると思いこむことで、売れなかったという現実から逃避しているだけ

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/06(月) 09:06:05.18 ID:kCgN9q48.net]
>>348
だいたいだろ、ケースバイ言い出したらキリないからあえて言ってるだけだろ。そこ掘り下げるとこじゃねぇよ。

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/06(月) 10:22:18.22 ID:0QmfBSW4.net]
ここで講釈たれてる人たちは10万ダウンロード程度のアプリはもちろん出したことあるんだよね?

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/06(月) 10:32:13.73 ID:goAiqmBh.net]
今時フリーウェアですら10万なんてなかなか出ないだろうに

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/06(月) 10:50:53.18 ID:0QmfBSW4.net]
どれくらいダウンロードされたら成功したと言える?

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/06(月) 11:02:22.52 ID:kCgN9q48.net]
>>352
本数じゃない、黒字で30万円超えたら成功と言っても言いw

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/06(月) 11:14:54.30 ID:0QmfBSW4.net]
そうか。じゃあ約300時間かけて作ったアプリで200万円以上の収益が出た俺は成功者だな。
https://i.imgur.com/nSlurMA.jpg



365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/06(月) 11:21:07.07 ID:0QmfBSW4.net]
ちなみに完全ソロ開発で外注一切無し。
画像はバナー広告の収益だけど、動画広告やインタースティシャルや課金を全部含めた収益は想像に任せる。

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/06(月) 11:41:11.81 ID:kCgN9q48.net]
>>354
時給6000超えで成功やん。羨ましい。
あと自分で成功と思ってるならそれが成功。

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/06(月) 11:42:46.63 ID:kCgN9q48.net]
8時間業務でも約2ヶ月、月100が手取りならすげぇいいね。

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/06(月) 12:00:25.57 ID:0QmfBSW4.net]
ありがとう。一人でずっと作ってると誰かに褒めてほしくなる。
自慢してしまった自分の嫌な性格について謝ると同時に、誰かのアプリ開発のモチベにつながることを願う。

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/06(月) 12:12:55.71 ID:goAiqmBh.net]
あんたすげーな
プロか何かの趣味活動なん?

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/06(月) 12:45:08.40 ID:0QmfBSW4.net]
どうも。プロでもなんでもないよ。
普段は事務員やってる。休みの日にアプリ開発の無料セミナーになんとなく参加して、そこでたまたまもらったゲーム開発の本を読みながら作った。

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/06(月) 13:50:09.20 ID:goAiqmBh.net]
口では偉そうなことを言っておきながらまだ何も成果物を出してないやつもいるのに、尊敬するわ
いや何を隠そう俺の事なんだがね

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/06(月) 20:47:16.12 ID:b+8tdNwO.net]
>>354
大当たりジャマイカ
だがそこで満足せず2の矢3の矢を放つのだ
飽きられる前に

373 名前: []
[ここ壊れてます]

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/06(月) 23:11:58.44 ID:QtVKETU+.net]
俺みたいに300時間かけて1本のアプリを作るってハードルをまず超えられないやつが大半だろうな



375 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/07(火) 00:24:11.39 ID:LxI506nd.net]
みんな黙ってるだけで
個人制作でヒット出してる人は意外といるんだろうな

ロードランナーも最初は大学生が遊びで作り始めたものだし
とにかく作ってみることが大事なんだろね

376 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/07(火) 02:08:52.92 ID:0ereMDpg.net]
>>354
やっぱ脱出系ですか?

377 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/07(火) 02:23:21.12 ID:0ereMDpg.net]
誰かに賞賛されたり、作家として有名になるわけでもなく
きっちり金になるゲームとなると脱出ゲームしかないよなぁ。

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/07(火) 10:11:13.37 ID:ywIYKFPw.net]
>>348
たぶんあなたにはどうやったらどれくらい売れるかみたいな物は全く解らないタイプの人間なんだろうな。
だから数打ちゃ当たるみたいな理論にしがみつくしかないのだろうけど。
自身の手応え、経験や知識で全く売れないゲームを作ることは無くなるぞ。
ゲーム会社が一定の収益を上げれるのもそれが解る人達が制作してるからだからな。
そういうのを理解できてトータルでセンスがある人間なんだと思うがな。

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/07(火) 11:47:08.89 ID:QnpPSOkm.net]
自称センスがある人間現る(笑)

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/07(火) 13:01:16.71 ID:s7KN1srx.net]
>>367
どれくらい売れるのかわかる人間などいないし、知識や経験で補うことも出来ない
それは未来予知が出来ますと言っているのと同じで、腕自慢をするギャンブラーと変わらない
あなたはゲームを作るよりも、ゲームを作る人間に向けてそういう本を書いたほうが儲かりそうなタイプ

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/07(火) 13:02:49.66 ID:9TCW3H1q.net]
程度問題で、同じこと言ってるだけだよ。
100%はないだろうし、100%わかるとも言ってないから。

382 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/07(火) 13:19:31.04 ID:vzehrBrq.net]
>>365
脱出系ではないよ。
いちおう他にも100万以上の収益を出したアプリあるけど、どれも脱出系ではない。
俺の経験則でよければ少しだけ話すよ。

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/07(火) 13:24:09.44 ID:s7KN1srx.net]
>>370
100%わからないと思ったほうが良い
少しでも売れ行きがわかると思ってしまうと>>312に陥って、自分で自分の可能性を閉じることになる
つまんねえよ

384 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/07(火) 13:45:43.27 ID:0ereMDpg.net]
>>371
返信ありがとうございます。
個人開発で結果を出すとなると、よほどクオリティが高くて有名人に拡散されるか、
検索のされやすさとゲームシステムが共通で入りやすい脱出系か、
ブーストでランキング操作するゲームしかないと見てます。
最近はゲームサイトに取り上げてもらう、SNS拡散もあまり意味がない気がします
やはりストアフィーチャー狙いが一番でしょうか?



385 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/07(火) 14:09:23.82 ID:vzehrBrq.net]
長文だから興味ない人は飛ばしてくれ。

>>373
あんま専門的なことはわからないということと、職場からの書き込みだから返信が
遅くなる可能性があることだけ先に言っとくね。

俺個人に関して言えば一つも当てはまらないよ、本当に。
まあ、クオリティに関して言えばゲームシステムは自分なりに凝ったものにしたけど、
グラフィックや音楽などのクオリティは他の個人開発者と似たり寄ったり。
有名人が拡散した形跡もないし、ブースト(ってお金払って広告出す的なもの?)なんて
するお金ないし。費用について言えば、GoogleとAppleに開発者のお金みたいなの払ったくらい。
あと俺、ゲーム好きだけど脱出系ゲームっておもしろいと思ったことがないんだよな。だから、
脱出系ゲームを作ろうと思ったこともない。

じゃあ、なんで収益出てるの?って思われるかもしれないけど、自分で言うのもなんだけど
作ったアプリがおもしろいからだと思う。珍しいとか笑えると

386 名前:かいう意味でおもしろいじゃなくて、
ゲームとしてプレイしていて楽しいっていうこと。
[]
[ここ壊れてます]

387 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/07(火) 14:14:48.75 ID:vzehrBrq.net]
議論の流れの沿って個人的な意見を言わせてもらうと、
>>367の最初の一文は余計な一言だけど、最後の三文は同意できるかな。
作ってテストプレイして自分がおもしろいと感じたゲームはやっぱり収益になったし、
実験的に作ったり、完成だけを急いで、テストプレイが面倒臭いと感じるようなアプリとかは
やっぱダメだった。

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/07(火) 14:26:09.06 ID:vzehrBrq.net]
ごめ、ageまくってんな俺。

実は100万以上の収益出したアプリが3つほどあるんだけど、共通して言えるのは
テストプレイが楽しかったってこと。自分でプレイしていておもしろくて、
作ることよりテストプレイを優先してしまうくらい。
「我ながらおもしろいなこのアプリ」って思いながらテストプレイしてた。
そしたらリリース後、何もしてないのにどんどんランキング上昇していったよ。

389 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/07(火) 18:35:14.20 ID:LxI506nd.net]
ほぇ〜勉強になるなぁ

でも自分の作ったゲームをきちんと客観的に判断するのが実は一番難しいのかも
。それがちゃんと出来る方なんでしょうね

今のところ自分の作るゲームはクソつまんねーって感じだから、やっぱ自分でおもしろいと思えるくらいのものが出来るまで頑張るしかないな

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/07(火) 19:04:27.32 ID:vzehrBrq.net]
>>377
第三者にテストプレイしてもらうのってすごい重要。
以前、友達にテストプレイしてもらったら操作性のこととかいろいろと意見を言われた。
最初は「簡単に言ってくるな」とか「それくらい普通のプレイヤーならわかるだろ」とか
思ってたけど、頭を冷やして言われたことを真摯に受け止めて改善していった。
レビューとかには言われて直したところが評判よかったりした。
まずは自分がおもしろいと思えるものを作るのが前提だけど、
さらに誰かにテストプレイしてもらうってのは絶対やったほうがいい。

サービス業のテンプレみたいな「お客様目線で」てのが当たり前だけど大事だな。
と個人的には考えてる。

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/07(火) 19:07:29.31 ID:REssi/NA.net]
ジャンルはなに?rpg?

392 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/07(火) 21:03:46.25 ID:vzehrBrq.net]
ごめん特定嫌だしジャンルは勘弁。

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/07(火) 21:20:33.86 ID:5Cwr2ka+.net]
貧乏からの脱出ゲームですね

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/07(火) 22:13:30.13 ID:0ereMDpg.net]
>>374
脱出以外で売れるならモチベも高いでしょうから羨ましいです。
まったく宣伝してないとのことですが、
その状態でリリースした最初の月はどれぐらいの売上が出ましたか?
何となく検索されやすいワードがあるゲームなのかなと思いました。



395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/07(火) 22:19:10.40 ID:mnpssisu.net]
ゲームは無料が当たり前
売ってるのはガチャ
つまりガチャのないゲームは何の価値もない
ゲームだけなら無料が当たり前なんだよ

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/07(火) 22:41:11.39 ID:vzehrBrq.net]
さて、そろそろROMにもどる。
いま作ってるアプリも手応えあるんだけど、もしまた収益100万越えしたら報告にくる。
そのときはもう少しネタバレかもうちょっとタメになるアドバイスを書くよw

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/08(水) 05:43:55.83 ID:QgtVTg3Y.net]
>>383
Steamを知らないガラパゴスジャップ脳www

398 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/08(水) 18:41:27.98 ID:oFv2ifpZ.net]
>>383
海外だとガチャ要素外されるけどな

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/08(水) 23:06:42.32 ID:wLwwTaAL.net]
海外にもいろんな依存症あるわけじゃん?
なんでガチャだけハマらないのかよくわからない

400 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/09(木) 21:03:52.19 ID:9tfxDk7I.net]
相変わらずチンクとチョンは誰でも知ってることを得意げに披露する猿だな
スチーム知ってて得意になるとかアホだろ

401 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/09(木) 22:37:11.61 ID:etUiJwQj.net]
誰か買ってください
www

402 名前:.dlsite.com/maniax/circle/profile/=/maker_id/RG37197.html []
[ここ壊れてます]

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/10(金) 09:45:19.14 ID:ozpIMK//.net]
>>369
大ヒットは狙って出来ないがゲームで生活出来るレベルでは余裕で稼げるという話だ。
体験したことが無いから信じられないという感覚は解らなくはないけどな。
世の中には個人制作で食っていけてる人間がいて、その人達は当てずっぽうでゲームを作ってる訳じゃ無いよw

未来を当てるのでは無くて一定の収益を得られるゲームを確実に作れる話。
一定のレベルに達したパティシエが作るケーキはどれも一様に美味しいのと同じだよ。
他の職種なら当然の話なのになぜゲーム制作だけ特別だと思い込むのか理解不能。
そうやってゲームが売れないのを環境や他者のせいにしているうちは何をやってもダメだと思うぞ。

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/10(金) 11:49:58.67 ID:vGzjicZ1.net]
とりあえず女の裸を出してれば1つ2つは売れるだろう的な?



405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/10(金) 15:40:39.65 ID:WSV4dIYk.net]
>>389
↓を見て思ったことがある。
img.dlsite.jp/modpub/images2/ana/doujin/RJ209000/RJ208192_ana_img_main.jpg

ちっぱいは、ロリコン向け特化(妹ゲーやJSゲー)にしないと売れない。
乳袋まで行くと好みが分かれるけど、巨乳寄りにした方が売れるからね。


例えば↓のだと
img.dlsite.jp/modpub/images2/work/professional/VJ011000/VJ010252_img_main.jpg

真ん中の子が作中で巨乳扱い、両サイドの子が普通乳〜ちょい巨乳くらい。
もちろんリアル女子と比べたら両サイドの子だって十分に巨乳なんだけど、
そういうところでリアルを追求しても売れなくなるだけだ。


逆に、どうしてもちっぱいを活かしたいなら徹底的にロリ路線に走ればいい。
「まだ毛も生えそろっていない」とか「声変わり前の男の子に変装して」とか
露骨にロリコン向けの撒き餌を解説文に入れる。

いずれにせよ、ロリでもないちっぱいを凌辱しても盛り上がりに欠けるのだ。

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/10(金) 16:03:57.15 ID:9rJ2DO0R.net]
どうでもいいけど最初の絵は最近には珍しい下手くそな絵だな

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/10(金) 16:05:59.41 ID:gBhl/Jea.net]
エロゲの専門家ワロタ

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/10(金) 16:14:17.26 ID:9rJ2DO0R.net]
エロゲってどこで売るのかと思ってたらDLsiteか

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/10(金) 16:17:38.22 ID:WqWkg4jF.net]
DLSiteなんかだと上手いとは言えないような絵でも
結構な売り上げになるものもあるからな

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/10(金) 16:19:07.14 ID:W7hxxt23.net]
まあでもエロで勝負ってのはやっぱり選択肢に入れとくべきだな

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/10(金) 20:50:45.03 ID:0LW6jXA1.net]
エロ初心者はまず
超売れっ子絵師の佐野俊英の作品群をどれでもいいからやってみろ

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/10(金) 20:51:24.97 ID:Qr1+4D7L.net]
売れるのはエロゲなんだろうけど、この需要と俺の個人的な感性が全く一致してなくて泣ける
エロゲのおっぱいってデカすぎて気持ち悪いんだよ
>>392の両側だってデカすぎるって思う
でもこういうのが売れるんでしょ?
男ってほんと馬鹿(泣)

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/10(金) 21:00:50.47 ID:vGzjicZ1.net]
程度の低い購買層の気持ちに共感して彼らの心を鷲掴みにせんと売れんよ

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 07:12:33.87 ID:ncT2GvNY.net]
>>392
これがエロゲおじさんかw



415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 11:29:48.61 ID:hOMJqr0A.net]
エ〜ロゲ〜…
ロリエロゲ、ペ

416 名前:ドエロゲ、様々。 []
[ここ壊れてます]

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 12:39:02.28 ID:VHGpzpM/.net]
誰もSteamで売る気は無いの?
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497894161

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 12:47:57.61 ID:nRihjYf2.net]
Steamで売れるような層は匿名掲示板に居着いたりしてないんだろうね

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 14:57:08.79 ID:o2/a4mOH.net]
正解w

売れっ子は、売れない理由を探すヒマなんてないからね

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 19:48:19.33 ID:88HP05CY.net]
スチームでゲーム買ったことないなあ
つーか、自分が買ったことないのに売ろうと考えるのは間違ってるかもしれないw

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 22:13:28.74 ID:FNBLQ2vx.net]
巨乳エロでガチャありの脱出ゲームをSteamで売って収益報告します

422 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/11(土) 22:16:17.28 ID:lrQ1foJs.net]
スチームはエロ禁止だけどな

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 22:36:26.46 ID:FNBLQ2vx.net]
断念しました

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 22:40:04.51 ID:UQE1ANiT.net]
スチームって建前はエロ禁止だけど
外部サイトで18禁パッチ配るのを許可してるんじゃなかったか
チョロすぎ



425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 22:45:19.83 ID:lrQ1foJs.net]
許可というか内部のフォーラムで外部にあるエロパッチへのリンクを貼るのは禁止、とはしてるけど、
それ以上のことはsteamにはうかがい知れないこととして黙認するしか無いんだろうな
SkyrimなんかはエロMOD出まくってるし

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 22:47:01.89 ID:UQE1ANiT.net]
エロパッチへのリンクはだめだけど
それを配布してる公式サイトへのリンクは良いの?

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 23:06:28.36 ID:lrQ1foJs.net]
あくまで知らないとこでこっそりやるなら黙認、
って感じだろうから、こっそりやってると判断されるかどうかなんじゃない?

jp.automaton.am/articles/newsjp/20171030-56836/

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 23:09:11.44 ID:UQE1ANiT.net]
うーん、エロがありまーすだとか
言うのはNGで
単なる公式サイトのリンクはOKなのかな

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/12(日) 00:46:21.32 ID:/amGyRW/.net]
あなたはガンです 何年生きられるかはわかりません

てのが NG側 だと認識できない程度の知能

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/12(日) 08:34:45.50 ID:u5d0p8UU.net]
エロゲなら素直にDLSiteで売る方がいいぞ

中国人や台湾人も普通に買ってくれるから

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/12(日) 12:46:18.87 ID:VvGCaQWl.net]
>>390
別にそれらは否定していない
ついでにその個人製作者が、面白さではなくどう稼ぐかを根幹にゲームを作っていることも知っている
あなたはここでも「稼げたゲームだから面白い」という間違った認識で話をしている。稼ぎと面白さは無関係
一定のレベルのパティシエが作るケーキは常に美味しいが、それは売れない可能性がある

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/12(日) 14:56:01.18 ID:c3pJ79Z7.net]
※416
違法アップロードして宣伝までしてくれるしな

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/14(火) 14:32:10.91 ID:umiGW8M7.net]
エロより暴力の方がよっぽど危険だし不健全だと思うんだが
Steamの基準は意味不明だな

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/14(火) 17:29:39.32 ID:0Fp1aDks.net]
殺人ゲームはSteamの生命線だしエロは結局ニッチジャンルだから



435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 03:07:35.42 ID:zWuxLR5N.net]
一発当てて田舎に家買って隠居したいなあ

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 04:35:38.87 ID:SdZ9vulk.net]
車の前に躍り出て一発当てるといいよ。
相手がフェラーリとかなら示談でその場で一攫千金。

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 05:48:45.65 ID:z3ZZk0hn.net]
ドラレコついてるからムショに隠居することになるわ

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 14:21:08.77 ID:4heMFxTt.net]
田舎の家くらい貯金して買えよ

439 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/16(木) 16:32:58.76 ID:AWICjD0Y.net]
とりあえず三億あってほどほどに働く感じだと
まぁ日本だとなんとかなるのかなぁ

死ぬ気で働く気はあるから、そうなれるよう頑張るしかないなー

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 21:16:45.68 ID:cc2VM4kF.net]
500万x60年でまだはたらくの?

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 21:42:31.48 ID:SdZ9vulk.net]
20歳なら働いておいた方が良いだろうね。80ですっからかん。

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 21:47:40.36 ID:cc2VM4kF.net]
キミの作るゲームはメリハリ無くつまらない

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 21:52:25.93 ID:wDQPXGpb.net]
どれのこと?

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 22:02:27.33 ID:SdZ9vulk.net]
ソリティアじゃね?



445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/17(金) 00:27:52.36 ID:+XdBYloA.net]
>>430
お前が作る全てのクソゲーのことやろw

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/17(金) 00:41:36.20 ID:O6hwwUH/.net]
一つも作ってないだろw

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/17(金) 13:24:43.86 ID:t7bVlYK2.net]
>>431
おれはソリティア作ってないぞぉ。

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 03:34:38.91 ID:n6p4SRWU.net]
クソゲーやりたいから発表しろや

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 03:56:09.11 ID:lwm6sWw3.net]
>>434
ごめん、クソゲーが無いわ。適当にストアから落としてくれ。

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 04:13:58.30 ID:n6p4SRWU.net]
>>435
お前が作ったの全部クソゲーやろがw
発表せえやコラ

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 07:43:59.79 ID:lwm6sWw3.net]
>>436
だからクソゲーちゃうてw
だから公開できんてw

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 11:03:55.76 ID:IRD0xehh.net]
うんこげー

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 13:03:45.79 ID:rAagO4UQ.net]
>>417
可能性で逃げるのは結構だけど、それを言い出すと100%確かな事でないと認めないと言ってるのと同じで自分の理論すら完璧でない可能性が有る限り否定する事に気付けよw
確率的にどちらが高いか、一般的にはどうかで話さないと机上の空論で頑張ってる空しい状態になるだけだよ。
レアケースを出してどや顔する人は多いけど、それはただ屁理屈をこねくりまわしてるだけだからその先に未来は無いわけだ。

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 19:46:00.40 ID:7zRxGrq8.net]
生活かかってるわけでもなければ
無理してヒット狙わなくていいだろw

本業でゲーム制作やっててヒット狙うヤツが
定量的な数字や大まかな傾向を無視してたら
ただのアホだけどなw



455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 01:10:40.46 ID:YqanOTVx.net]
ヒット狙っても空振りするのはわかりきってるから
あえてヒットは狙わない( ・ิω・ิ)あえてね

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 02:31:57.85 ID:giGDAp22.net]
ただ売れてないだけなのにあえてヒットは狙わないって痛々しいな






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