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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 21:12:08.77 ID:tCejLHvc.net]
個人製作でゲームを完成させることはできても、
開発費をペイできるほど売れるまでの壁は高い。

個人製作ゲームが売れない原因を探ってみたり、
売れるための解決案を語るためのスレッドです。

尚、ゲームを完成させることすらできない段階の
自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。


〜過去スレ〜
個人製作ゲームはなぜ売れないのか
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402340066/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457848725/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/

338 名前:から開発をスタートしています。 []
[ここ壊れてます]

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/03(金) 06:32:07.53 ID:GKb2lbij.net]
日本人は個人一人が儲けそうなものは買わない
嫌儲多いからな

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/03(金) 07:57:17.00 ID:+W+ZsJn/.net]
そんなの関係ないでしょw
ガラケー時代のアプリは普通に個人アプリも売れてた

単純にクオリティーの差の問題だろ

341 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/03(金) 17:54:38.18 ID:l7HfD2Ia.net]
>>329

日本人と一まとめにするなよ
金持ち叩きには4種類いる
1つは共産主義者やマルクス主義者でこの人たちは正当なことをして金儲けした人や
代々金持ちだった人が気に入らない
2つ目はキリスト教徒でこの人らは異教徒が金や権力を持つことが嫌い
3つ目は愛国者でこの人たちは不正や犯罪や政治権力で儲けた金持ち層が嫌い
4つ目は自分が貧乏だから成功してる人が妬ましい

342 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/03(金) 22:59:22.09 ID:I+k/TDee.net]
>>328
パクリうんぬんはあまり目くじらを立てすぎると
誰も何もできなくなるから、ある程度の寛容さがあるべきだけど
素直にマザーすきなんでそれっぽいゲーム作りました!とか
メガマンっぽいゲーム作りたかったから作った!
とか率直に言った方が今の時代印象いいのは確かだね

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/04(土) 11:05:43.37 ID:D4KnL+vT.net]
低能ネトウヨが出張してきやがった
書き込み内容はスレチの上、突っ込む価値も無いゴミ
書き込みに「嫌儲」が含まれてるかどうかを始終チェックしてやがるのか

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/04(土) 12:12:20.46 ID:3V1XO1Kz.net]
>>332
別にパクリが悪とは言ってないだろ

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/04(土) 16:28:31.21 ID:TQmJx1o9.net]
ネタ元に対するリスペクトが感じられる製作者インタビュー記事なんてそうないだろ
さも斬新なゲーム作ったアピールしてるとか揚げ足取りにしか思えん

346 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/04(土) 17:07:22.89 ID:VH203c7R.net]
>>333

レッテル張りは低能のすること



347 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/04(土) 17:13:41.53 ID:VH203c7R.net]
漫画とアニメしかしらない低能幼児が政治語るな
自然法・自然権・人権・人定法の違いも分からんアホだろおまえは

なんでおまえら馬鹿は自分が無知な事を知らないんだよ
どうせ高卒ぐらいしか相手にできない馬鹿だろ

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/04(土) 18:27:41.60 ID:oFlaow61.net]
こりゃひどいわ

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/04(土) 18:30:33.65 ID:3V1XO1Kz.net]
>>335
たとえばアンダーテイルの作者はネタ元を複数公言してたはず

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/04(土) 18:57:19.58 ID:18UX5ImZ.net]
他は?

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/04(土) 19:20:11.59 ID:3V1XO1Kz.net]
片道勇者とかかな
むしろ明らかにネタ元が存在するのに
それを隠してさも自分が一から考えた完全オリジナルゲームですみたいな主張してる作者って誰よ

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/04(土) 19:31:25.04 ID:18UX5ImZ.net]
誰?

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/04(土) 21:52:50.26 ID:D4KnL+vT.net]
低学歴向け 2 c h 監視バイトの低能ゴミウヨw
泡吹いてキョドって自己紹介撒き散らしてやんのww
よほど図星を突かれたみたいだなwww

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/05(日) 00:32:56.89 ID:hdxw7tSP.net]
>>341
声高に主張はしてないけどばれてないと思って黙ってやってる奴らは結構いる
プロにもいるでしょ

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/05(日) 01:44:35.70 ID:NcYFMy5B.net]
内心がどうとかはこの際どうでもいい
オリジナルだオリジナルだと主張してなきゃ俺は全然許せる

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/06(月) 08:21:53.59 ID:7N1G3K0y.net]
>>325
結果論で売れるという言い方だからおかしく考えてるんだわ。
これは面白いゲームに違いないってなって普通は作るからな。
もっと言えば面白いなら売れるみたいな流れで制作し続ける訳だから、そこを否定すると作り続けるのが難しいのでは無いかな。

ゲームを作りながら確かな手応えを感じられる事が重要でそれが無いのにリリースするからクソゲーのオンパレードになる。
手応えが無い場合は仕様変更やボツにする勇気も必要だ。

結局は作者に知識や経験、センスが無いと面白いかどうかも解らず、売れるかどうか出してみないと解らないみたいな感覚になるんだよ。



357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/06(月) 08:34:50.31 ID:goAiqmBh.net]
周りが面白いと評価してるのに対して売れないソフトは存在する
片道勇者は知名度と評価の割に作者が売れなかっただの安くしすぎただの愚痴る始末

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/06(月) 08:45:57.33 ID:DI+dotzC.net]
>>346
>面白いなら売れる
そもそもこれが間違い。これが正しいとすれば隠れた名作は世に存在しない

面白くないから売れないと言って出さない奴は、
面白いと思って出して売れなかったゲームは都合よく忘れるか、
はたまた今のように手応え、知識、経験、センスなどを持ち出して、定量的に評価できない何かが悪かったのだという希望に縋り、
自分にまだ成長の余地があると思いこむことで、売れなかったという現実から逃避しているだけ

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/06(月) 09:06:05.18 ID:kCgN9q48.net]
>>348
だいたいだろ、ケースバイ言い出したらキリないからあえて言ってるだけだろ。そこ掘り下げるとこじゃねぇよ。

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/06(月) 10:22:18.22 ID:0QmfBSW4.net]
ここで講釈たれてる人たちは10万ダウンロード程度のアプリはもちろん出したことあるんだよね?

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/06(月) 10:32:13.73 ID:goAiqmBh.net]
今時フリーウェアですら10万なんてなかなか出ないだろうに

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/06(月) 10:50:53.18 ID:0QmfBSW4.net]
どれくらいダウンロードされたら成功したと言える?

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/06(月) 11:02:22.52 ID:kCgN9q48.net]
>>352
本数じゃない、黒字で30万円超えたら成功と言っても言いw

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/06(月) 11:14:54.30 ID:0QmfBSW4.net]
そうか。じゃあ約300時間かけて作ったアプリで200万円以上の収益が出た俺は成功者だな。
https://i.imgur.com/nSlurMA.jpg

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/06(月) 11:21:07.07 ID:0QmfBSW4.net]
ちなみに完全ソロ開発で外注一切無し。
画像はバナー広告の収益だけど、動画広告やインタースティシャルや課金を全部含めた収益は想像に任せる。

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/06(月) 11:41:11.81 ID:kCgN9q48.net]
>>354
時給6000超えで成功やん。羨ましい。
あと自分で成功と思ってるならそれが成功。



367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/06(月) 11:42:46.63 ID:kCgN9q48.net]
8時間業務でも約2ヶ月、月100が手取りならすげぇいいね。

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/06(月) 12:00:25.57 ID:0QmfBSW4.net]
ありがとう。一人でずっと作ってると誰かに褒めてほしくなる。
自慢してしまった自分の嫌な性格について謝ると同時に、誰かのアプリ開発のモチベにつながることを願う。

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/06(月) 12:12:55.71 ID:goAiqmBh.net]
あんたすげーな
プロか何かの趣味活動なん?

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/06(月) 12:45:08.40 ID:0QmfBSW4.net]
どうも。プロでもなんでもないよ。
普段は事務員やってる。休みの日にアプリ開発の無料セミナーになんとなく参加して、そこでたまたまもらったゲーム開発の本を読みながら作った。

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/06(月) 13:50:09.20 ID:goAiqmBh.net]
口では偉そうなことを言っておきながらまだ何も成果物を出してないやつもいるのに、尊敬するわ
いや何を隠そう俺の事なんだがね

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/06(月) 20:47:16.12 ID:b+8tdNwO.net]
>>354
大当たりジャマイカ
だがそこで満足せず2の矢3の矢を放つのだ
飽きられる前に

373 名前: []
[ここ壊れてます]

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/06(月) 23:11:58.44 ID:QtVKETU+.net]
俺みたいに300時間かけて1本のアプリを作るってハードルをまず超えられないやつが大半だろうな

375 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/07(火) 00:24:11.39 ID:LxI506nd.net]
みんな黙ってるだけで
個人制作でヒット出してる人は意外といるんだろうな

ロードランナーも最初は大学生が遊びで作り始めたものだし
とにかく作ってみることが大事なんだろね

376 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/07(火) 02:08:52.92 ID:0ereMDpg.net]
>>354
やっぱ脱出系ですか?



377 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/07(火) 02:23:21.12 ID:0ereMDpg.net]
誰かに賞賛されたり、作家として有名になるわけでもなく
きっちり金になるゲームとなると脱出ゲームしかないよなぁ。

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/07(火) 10:11:13.37 ID:ywIYKFPw.net]
>>348
たぶんあなたにはどうやったらどれくらい売れるかみたいな物は全く解らないタイプの人間なんだろうな。
だから数打ちゃ当たるみたいな理論にしがみつくしかないのだろうけど。
自身の手応え、経験や知識で全く売れないゲームを作ることは無くなるぞ。
ゲーム会社が一定の収益を上げれるのもそれが解る人達が制作してるからだからな。
そういうのを理解できてトータルでセンスがある人間なんだと思うがな。

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/07(火) 11:47:08.89 ID:QnpPSOkm.net]
自称センスがある人間現る(笑)

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/07(火) 13:01:16.71 ID:s7KN1srx.net]
>>367
どれくらい売れるのかわかる人間などいないし、知識や経験で補うことも出来ない
それは未来予知が出来ますと言っているのと同じで、腕自慢をするギャンブラーと変わらない
あなたはゲームを作るよりも、ゲームを作る人間に向けてそういう本を書いたほうが儲かりそうなタイプ

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/07(火) 13:02:49.66 ID:9TCW3H1q.net]
程度問題で、同じこと言ってるだけだよ。
100%はないだろうし、100%わかるとも言ってないから。

382 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/07(火) 13:19:31.04 ID:vzehrBrq.net]
>>365
脱出系ではないよ。
いちおう他にも100万以上の収益を出したアプリあるけど、どれも脱出系ではない。
俺の経験則でよければ少しだけ話すよ。

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/07(火) 13:24:09.44 ID:s7KN1srx.net]
>>370
100%わからないと思ったほうが良い
少しでも売れ行きがわかると思ってしまうと>>312に陥って、自分で自分の可能性を閉じることになる
つまんねえよ

384 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/07(火) 13:45:43.27 ID:0ereMDpg.net]
>>371
返信ありがとうございます。
個人開発で結果を出すとなると、よほどクオリティが高くて有名人に拡散されるか、
検索のされやすさとゲームシステムが共通で入りやすい脱出系か、
ブーストでランキング操作するゲームしかないと見てます。
最近はゲームサイトに取り上げてもらう、SNS拡散もあまり意味がない気がします
やはりストアフィーチャー狙いが一番でしょうか?

385 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/07(火) 14:09:23.82 ID:vzehrBrq.net]
長文だから興味ない人は飛ばしてくれ。

>>373
あんま専門的なことはわからないということと、職場からの書き込みだから返信が
遅くなる可能性があることだけ先に言っとくね。

俺個人に関して言えば一つも当てはまらないよ、本当に。
まあ、クオリティに関して言えばゲームシステムは自分なりに凝ったものにしたけど、
グラフィックや音楽などのクオリティは他の個人開発者と似たり寄ったり。
有名人が拡散した形跡もないし、ブースト(ってお金払って広告出す的なもの?)なんて
するお金ないし。費用について言えば、GoogleとAppleに開発者のお金みたいなの払ったくらい。
あと俺、ゲーム好きだけど脱出系ゲームっておもしろいと思ったことがないんだよな。だから、
脱出系ゲームを作ろうと思ったこともない。

じゃあ、なんで収益出てるの?って思われるかもしれないけど、自分で言うのもなんだけど
作ったアプリがおもしろいからだと思う。珍しいとか笑えると

386 名前:かいう意味でおもしろいじゃなくて、
ゲームとしてプレイしていて楽しいっていうこと。
[]
[ここ壊れてます]



387 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/07(火) 14:14:48.75 ID:vzehrBrq.net]
議論の流れの沿って個人的な意見を言わせてもらうと、
>>367の最初の一文は余計な一言だけど、最後の三文は同意できるかな。
作ってテストプレイして自分がおもしろいと感じたゲームはやっぱり収益になったし、
実験的に作ったり、完成だけを急いで、テストプレイが面倒臭いと感じるようなアプリとかは
やっぱダメだった。

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/07(火) 14:26:09.06 ID:vzehrBrq.net]
ごめ、ageまくってんな俺。

実は100万以上の収益出したアプリが3つほどあるんだけど、共通して言えるのは
テストプレイが楽しかったってこと。自分でプレイしていておもしろくて、
作ることよりテストプレイを優先してしまうくらい。
「我ながらおもしろいなこのアプリ」って思いながらテストプレイしてた。
そしたらリリース後、何もしてないのにどんどんランキング上昇していったよ。

389 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/07(火) 18:35:14.20 ID:LxI506nd.net]
ほぇ〜勉強になるなぁ

でも自分の作ったゲームをきちんと客観的に判断するのが実は一番難しいのかも
。それがちゃんと出来る方なんでしょうね

今のところ自分の作るゲームはクソつまんねーって感じだから、やっぱ自分でおもしろいと思えるくらいのものが出来るまで頑張るしかないな

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/07(火) 19:04:27.32 ID:vzehrBrq.net]
>>377
第三者にテストプレイしてもらうのってすごい重要。
以前、友達にテストプレイしてもらったら操作性のこととかいろいろと意見を言われた。
最初は「簡単に言ってくるな」とか「それくらい普通のプレイヤーならわかるだろ」とか
思ってたけど、頭を冷やして言われたことを真摯に受け止めて改善していった。
レビューとかには言われて直したところが評判よかったりした。
まずは自分がおもしろいと思えるものを作るのが前提だけど、
さらに誰かにテストプレイしてもらうってのは絶対やったほうがいい。

サービス業のテンプレみたいな「お客様目線で」てのが当たり前だけど大事だな。
と個人的には考えてる。

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/07(火) 19:07:29.31 ID:REssi/NA.net]
ジャンルはなに?rpg?

392 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/07(火) 21:03:46.25 ID:vzehrBrq.net]
ごめん特定嫌だしジャンルは勘弁。

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/07(火) 21:20:33.86 ID:5Cwr2ka+.net]
貧乏からの脱出ゲームですね

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/07(火) 22:13:30.13 ID:0ereMDpg.net]
>>374
脱出以外で売れるならモチベも高いでしょうから羨ましいです。
まったく宣伝してないとのことですが、
その状態でリリースした最初の月はどれぐらいの売上が出ましたか?
何となく検索されやすいワードがあるゲームなのかなと思いました。

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/07(火) 22:19:10.40 ID:mnpssisu.net]
ゲームは無料が当たり前
売ってるのはガチャ
つまりガチャのないゲームは何の価値もない
ゲームだけなら無料が当たり前なんだよ

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/07(火) 22:41:11.39 ID:vzehrBrq.net]
さて、そろそろROMにもどる。
いま作ってるアプリも手応えあるんだけど、もしまた収益100万越えしたら報告にくる。
そのときはもう少しネタバレかもうちょっとタメになるアドバイスを書くよw



397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/08(水) 05:43:55.83 ID:QgtVTg3Y.net]
>>383
Steamを知らないガラパゴスジャップ脳www

398 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/08(水) 18:41:27.98 ID:oFv2ifpZ.net]
>>383
海外だとガチャ要素外されるけどな

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/08(水) 23:06:42.32 ID:wLwwTaAL.net]
海外にもいろんな依存症あるわけじゃん?
なんでガチャだけハマらないのかよくわからない

400 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/09(木) 21:03:52.19 ID:9tfxDk7I.net]
相変わらずチンクとチョンは誰でも知ってることを得意げに披露する猿だな
スチーム知ってて得意になるとかアホだろ

401 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/09(木) 22:37:11.61 ID:etUiJwQj.net]
誰か買ってください
www

402 名前:.dlsite.com/maniax/circle/profile/=/maker_id/RG37197.html []
[ここ壊れてます]

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/10(金) 09:45:19.14 ID:ozpIMK//.net]
>>369
大ヒットは狙って出来ないがゲームで生活出来るレベルでは余裕で稼げるという話だ。
体験したことが無いから信じられないという感覚は解らなくはないけどな。
世の中には個人制作で食っていけてる人間がいて、その人達は当てずっぽうでゲームを作ってる訳じゃ無いよw

未来を当てるのでは無くて一定の収益を得られるゲームを確実に作れる話。
一定のレベルに達したパティシエが作るケーキはどれも一様に美味しいのと同じだよ。
他の職種なら当然の話なのになぜゲーム制作だけ特別だと思い込むのか理解不能。
そうやってゲームが売れないのを環境や他者のせいにしているうちは何をやってもダメだと思うぞ。

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/10(金) 11:49:58.67 ID:vGzjicZ1.net]
とりあえず女の裸を出してれば1つ2つは売れるだろう的な?

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/10(金) 15:40:39.65 ID:WSV4dIYk.net]
>>389
↓を見て思ったことがある。
img.dlsite.jp/modpub/images2/ana/doujin/RJ209000/RJ208192_ana_img_main.jpg

ちっぱいは、ロリコン向け特化(妹ゲーやJSゲー)にしないと売れない。
乳袋まで行くと好みが分かれるけど、巨乳寄りにした方が売れるからね。


例えば↓のだと
img.dlsite.jp/modpub/images2/work/professional/VJ011000/VJ010252_img_main.jpg

真ん中の子が作中で巨乳扱い、両サイドの子が普通乳〜ちょい巨乳くらい。
もちろんリアル女子と比べたら両サイドの子だって十分に巨乳なんだけど、
そういうところでリアルを追求しても売れなくなるだけだ。


逆に、どうしてもちっぱいを活かしたいなら徹底的にロリ路線に走ればいい。
「まだ毛も生えそろっていない」とか「声変わり前の男の子に変装して」とか
露骨にロリコン向けの撒き餌を解説文に入れる。

いずれにせよ、ロリでもないちっぱいを凌辱しても盛り上がりに欠けるのだ。

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/10(金) 16:03:57.15 ID:9rJ2DO0R.net]
どうでもいいけど最初の絵は最近には珍しい下手くそな絵だな



407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/10(金) 16:05:59.41 ID:gBhl/Jea.net]
エロゲの専門家ワロタ

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/10(金) 16:14:17.26 ID:9rJ2DO0R.net]
エロゲってどこで売るのかと思ってたらDLsiteか

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/10(金) 16:17:38.22 ID:WqWkg4jF.net]
DLSiteなんかだと上手いとは言えないような絵でも
結構な売り上げになるものもあるからな

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/10(金) 16:19:07.14 ID:W7hxxt23.net]
まあでもエロで勝負ってのはやっぱり選択肢に入れとくべきだな

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/10(金) 20:50:45.03 ID:0LW6jXA1.net]
エロ初心者はまず
超売れっ子絵師の佐野俊英の作品群をどれでもいいからやってみろ

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/10(金) 20:51:24.97 ID:Qr1+4D7L.net]
売れるのはエロゲなんだろうけど、この需要と俺の個人的な感性が全く一致してなくて泣ける
エロゲのおっぱいってデカすぎて気持ち悪いんだよ
>>392の両側だってデカすぎるって思う
でもこういうのが売れるんでしょ?
男ってほんと馬鹿(泣)

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/10(金) 21:00:50.47 ID:vGzjicZ1.net]
程度の低い購買層の気持ちに共感して彼らの心を鷲掴みにせんと売れんよ

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 07:12:33.87 ID:ncT2GvNY.net]
>>392
これがエロゲおじさんかw

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 11:29:48.61 ID:hOMJqr0A.net]
エ〜ロゲ〜…
ロリエロゲ、ペ

416 名前:ドエロゲ、様々。 []
[ここ壊れてます]



417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 12:39:02.28 ID:VHGpzpM/.net]
誰もSteamで売る気は無いの?
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497894161

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 12:47:57.61 ID:nRihjYf2.net]
Steamで売れるような層は匿名掲示板に居着いたりしてないんだろうね

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 14:57:08.79 ID:o2/a4mOH.net]
正解w

売れっ子は、売れない理由を探すヒマなんてないからね

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 19:48:19.33 ID:88HP05CY.net]
スチームでゲーム買ったことないなあ
つーか、自分が買ったことないのに売ろうと考えるのは間違ってるかもしれないw

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 22:13:28.74 ID:FNBLQ2vx.net]
巨乳エロでガチャありの脱出ゲームをSteamで売って収益報告します

422 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/11(土) 22:16:17.28 ID:lrQ1foJs.net]
スチームはエロ禁止だけどな

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 22:36:26.46 ID:FNBLQ2vx.net]
断念しました

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 22:40:04.51 ID:UQE1ANiT.net]
スチームって建前はエロ禁止だけど
外部サイトで18禁パッチ配るのを許可してるんじゃなかったか
チョロすぎ

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 22:45:19.83 ID:lrQ1foJs.net]
許可というか内部のフォーラムで外部にあるエロパッチへのリンクを貼るのは禁止、とはしてるけど、
それ以上のことはsteamにはうかがい知れないこととして黙認するしか無いんだろうな
SkyrimなんかはエロMOD出まくってるし

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 22:47:01.89 ID:UQE1ANiT.net]
エロパッチへのリンクはだめだけど
それを配布してる公式サイトへのリンクは良いの?



427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 23:06:28.36 ID:lrQ1foJs.net]
あくまで知らないとこでこっそりやるなら黙認、
って感じだろうから、こっそりやってると判断されるかどうかなんじゃない?

jp.automaton.am/articles/newsjp/20171030-56836/

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 23:09:11.44 ID:UQE1ANiT.net]
うーん、エロがありまーすだとか
言うのはNGで
単なる公式サイトのリンクはOKなのかな

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/12(日) 00:46:21.32 ID:/amGyRW/.net]
あなたはガンです 何年生きられるかはわかりません

てのが NG側 だと認識できない程度の知能

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/12(日) 08:34:45.50 ID:u5d0p8UU.net]
エロゲなら素直にDLSiteで売る方がいいぞ

中国人や台湾人も普通に買ってくれるから

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/12(日) 12:46:18.87 ID:VvGCaQWl.net]
>>390
別にそれらは否定していない
ついでにその個人製作者が、面白さではなくどう稼ぐかを根幹にゲームを作っていることも知っている
あなたはここでも「稼げたゲームだから面白い」という間違った認識で話をしている。稼ぎと面白さは無関係
一定のレベルのパティシエが作るケーキは常に美味しいが、それは売れない可能性がある

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/12(日) 14:56:01.18 ID:c3pJ79Z7.net]
※416
違法アップロードして宣伝までしてくれるしな

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/14(火) 14:32:10.91 ID:umiGW8M7.net]
エロより暴力の方がよっぽど危険だし不健全だと思うんだが
Steamの基準は意味不明だな

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/14(火) 17:29:39.32 ID:0Fp1aDks.net]
殺人ゲームはSteamの生命線だしエロは結局ニッチジャンルだから

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 03:07:35.42 ID:zWuxLR5N.net]
一発当てて田舎に家買って隠居したいなあ

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 04:35:38.87 ID:SdZ9vulk.net]
車の前に躍り出て一発当てるといいよ。
相手がフェラーリとかなら示談でその場で一攫千金。



437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 05:48:45.65 ID:z3ZZk0hn.net]
ドラレコついてるからムショに隠居することになるわ

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 14:21:08.77 ID:4heMFxTt.net]
田舎の家くらい貯金して買えよ

439 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/16(木) 16:32:58.76 ID:AWICjD0Y.net]
とりあえず三億あってほどほどに働く感じだと
まぁ日本だとなんとかなるのかなぁ

死ぬ気で働く気はあるから、そうなれるよう頑張るしかないなー

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 21:16:45.68 ID:cc2VM4kF.net]
500万x60年でまだはたらくの?

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 21:42:31.48 ID:SdZ9vulk.net]
20歳なら働いておいた方が良いだろうね。80ですっからかん。

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 21:47:40.36 ID:cc2VM4kF.net]
キミの作るゲームはメリハリ無くつまらない

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 21:52:25.93 ID:wDQPXGpb.net]
どれのこと?

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 22:02:27.33 ID:SdZ9vulk.net]
ソリティアじゃね?

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/17(金) 00:27:52.36 ID:+XdBYloA.net]
>>430
お前が作る全てのクソゲーのことやろw

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/17(金) 00:41:36.20 ID:O6hwwUH/.net]
一つも作ってないだろw



447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/17(金) 13:24:43.86 ID:t7bVlYK2.net]
>>431
おれはソリティア作ってないぞぉ。

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 03:34:38.91 ID:n6p4SRWU.net]
クソゲーやりたいから発表しろや

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 03:56:09.11 ID:lwm6sWw3.net]
>>434
ごめん、クソゲーが無いわ。適当にストアから落としてくれ。

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 04:13:58.30 ID:n6p4SRWU.net]
>>435
お前が作ったの全部クソゲーやろがw
発表せえやコラ

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 07:43:59.79 ID:lwm6sWw3.net]
>>436
だからクソゲーちゃうてw
だから公開できんてw

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 11:03:55.76 ID:IRD0xehh.net]
うんこげー

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 13:03:45.79 ID:rAagO4UQ.net]
>>417
可能性で逃げるのは結構だけど、それを言い出すと100%確かな事でないと認めないと言ってるのと同じで自分の理論すら完璧でない可能性が有る限り否定する事に気付けよw
確率的にどちらが高いか、一般的にはどうかで話さないと机上の空論で頑張ってる空しい状態になるだけだよ。
レアケースを出してどや顔する人は多いけど、それはただ屁理屈をこねくりまわしてるだけだからその先に未来は無いわけだ。

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 19:46:00.40 ID:7zRxGrq8.net]
生活かかってるわけでもなければ
無理してヒット狙わなくていいだろw

本業でゲーム制作やっててヒット狙うヤツが
定量的な数字や大まかな傾向を無視してたら
ただのアホだけどなw

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 01:10:40.46 ID:YqanOTVx.net]
ヒット狙っても空振りするのはわかりきってるから
あえてヒットは狙わない( ・ิω・ิ)あえてね

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 02:31:57.85 ID:giGDAp22.net]
ただ売れてないだけなのにあえてヒットは狙わないって痛々しいな



457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 03:49:22.15 ID:zZlJGYEF.net]
DLSiteや即売会でちょこっと売って
儲かった分を絵師さんと山分けして
一緒に焼肉でも食べるくらいでええじゃないか

もっと肩の力を抜いて気楽に行こうず(^ω^ )

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 12:51:38.79 ID:qpcS3mIw.net]
一番怖いのは本人はまだゲームを作っていたいのに環境がそれを許さなくなる事だわ。
売れなくても良いとかまったり出来たら良いとか言ってるうちにじりじりと資金と心が削られていく。
まぁ一時期の時間潰しでやってる奴にはどうでも良い話だが。

そうでない場合は趣味であっても、ある程度ゆとりがあって自由にゲームを作るためには一定の売上は必要不可欠だと思う。
若いうちは良いけどある程度の年齢になったらこの話がようやく理解できる様になるのがまた難しい部分なんだよ。

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 16:09:32.61 ID:8w1OcHnc.net]
>>439
だから、100%確かな実際に発生した売り上げしか認めないと言ってるんだよ、その通り
確率だの一般だのクソ食らえ。そんなもの売れた後から理屈を付けただけ。占いの類と同じ

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 17:13:57.50 ID:qpcS3mIw.net]
>>445
考え方が相変わらず極端過ぎる。
ゲーム会社の企画会議で

461 名前:ッじこと言う自分を想像してみなよ、そんな企画成り立つと思うか?
個人制作スレでこんな事は正直言いたくは無いが…
一定の予測すら立てられないなんてどんな分野であっても笑われる話だよ。
博打的で挑戦的な企画もたまにはあるだろうが、毎回売れるかどうか全く解りませんでは色々と酷いと思うな。
[]
[ここ壊れてます]

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 17:31:09.20 ID:2zMOOo+9.net]
趣味ならなんでもいいと思うけど
それこそゴールラインなんて無くて手を動かしてるのが楽しいだけなんだから

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 18:30:21.10 ID:8w1OcHnc.net]
>>446
これぐらい売れるという根拠のない妄想を「一定の予測」ともっともらしく言い換えているだけ
いや根拠はあると言って何か例を出してくれるのかも知れないが、それは根拠にはならない。なぜなら未来予知は誰にも出来ないから
企画とは、単なる妄想をあたかもそうでないかのように見せる洗脳術のこと

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 18:35:22.35 ID:wczW4JbX.net]
会社では通用しない話。
個人なら勝手に突き詰めて好きにやってりゃいい、自論を認めて欲しけりゃ説得材料もってこいよ、認めて欲しいと思ってないなら、反論にいちいち反論すなw

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 18:42:59.05 ID:8w1OcHnc.net]
>>449
俺の話は自分の会社から輸入してきたものなのだが
説得材料はこれで良いか?
https://www.amazon.co.jp/dp/4822248976

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 19:31:20.25 ID:wczW4JbX.net]
レス見返してみたけど、売れた実績がなけりゃ企画提案は洗脳と同じでだから認めない、また売れたからといって面白いとは限らない。
出された書籍は、売れるために可能性をあげる本(改善を繰り返す事で精度を上げる等、読んでないので違ってたらすまん)で、あまり繋がってないと感じたが。



467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 19:44:10.28 ID:T0YEi66L.net]
スタートアップと個人ゲーム製作と関係ないしな
会社から輸入ってゲーム会社に勤めてるわけでもあるまい
ロバートキヨサキかガイカワサキ読めって定期的に書き込んでく糖質っぽいのもずっといるが
このスレは経営系の本で読んだ知識をなんとかこじつけて披露したくなる何かがあるんだろうな
今日のやつも今月ずっと同じこと言い続けてる

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 20:06:02.89 ID:8w1OcHnc.net]
>>451
合ってる
少し付け加えるなら、この本は顧客の反応を元に物を作れという本で、
自分が必要だと思った機能を作り込んだが、結局誰にも使って貰えず売れなかった著者の体験が載っている
>>315からの全てのレスは、自分の思い込みで判断をするなという一点で繋がる

売れたからといって面白いとは限らないというのは、
お相手がゲームの面白さに話を広げたので一般論を話した。ここだけは確かに繋がっていないかもしれない

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 20:55:04.88 ID:wczW4JbX.net]
>>453
そうなんだ、ありがとう。ちと立ち読みできたら本屋で読んでみるよ。

470 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/19(日) 21:55:40.37 ID:5MgDqEBs.net]
マーケティングなんて所詮確率を上げたり
リスクヘッジのためのものでしかない
少なくともインディ作品で昨今売れたものには
作者がヒットするとは思ってなかったものも多いぞ

大手メジャーが売れるものを作るのは当たり前だが
マーケティングしたはずなのに需要とずれたものが
出来上がるなんて結構あるしな

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 22:00:09.61 ID:WBm6HFE/.net]
ごもっとも。

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 22:12:40.25 ID:2zMOOo+9.net]
利益追求しない個人なんだから好きに作っていいと思うけどなあ
それこそ市場を意識しない時点でゲーム「デザイン」じゃなくてゲーム「アート」だと思う
突き抜

473 名前:けたものを作ったほうが楽しいし、期待しなくてももしかしたら評価されるかもしれない []
[ここ壊れてます]

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 22:26:12.33 ID:mqEkUFCO.net]
>>457
スレ違い

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/21(火) 02:22:16.81 ID:SXdQ8Gcx.net]
アホウヨがアベの下痢便食べるゲーム作ろうかな

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/21(火) 03:45:45.52 ID:6277lvNl.net]
>>455
ヒットする確率や期待値を少しでも上げること
            ||
   マーケティングであり企業努力


個人制作で有利な点は制作コストの低さのみだから
アジャイルに動いて試行錯誤を繰り返すべきだろう



477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/21(火) 19:44:26.67 ID:RhFxtbme.net]
実際に開発して販売した上で書き込んでるやつ1割もいないよな

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/21(火) 20:39:19.85 ID:BwauvgJ+.net]
そういうのが見たいなら同人板いけ
売上本数でランクつけてスレが分かれる格差社会だぞ

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/21(火) 20:44:21.08 ID:1MwuPhWj.net]
>>461
一番販売してそうなのがエロゲおじさんとか、
マジで終わってるスレだよなw

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 03:30:28.33 ID:OI1AcXU/.net]
白線踏んだら脂肪って超絶クソゲーが5000万儲けたとか舐めてんな

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 20:33:55.79 ID:9oqwCopc.net]
それだけリリースのタイミングが重要ってこと

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 21:08:02.81 ID:nqi91nRn.net]
下手な鉄砲を数撃ちゃってやつだろ
撃て 撃て 撃て

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/23(木) 08:23:23.40 ID:40DE2SqF.net]
angry birdsだって52発目だ
とにかく出せ

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/24(金) 00:34:36.45 ID:/Ag9y5Tk.net]
数撃ちゃも考え方ではあるけど
丁寧に作ってこの人のゲームのクオリティは信頼できる、次の作品もやってみたい
と思わせたほうが良いと思うよ

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/24(金) 02:46:11.20 ID:4bfGhkwI.net]
丁寧に作れば信頼できるクオリティが生まれたり次の作品も期待されるってのは直感的な予想でしかないんだろ?
雑にたくさん作った方が結果的にクオリティや期待度が高かったらどうするんだ
素人の戯言には騙されんぞ

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/24(金) 03:24:08.13 ID:NdV7q//T.net]
>>468
丁寧に作ったものを数撃つんだよ
言わせんな恥ずかしいw



487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/24(金) 04:03:05.81 ID:5iFYx7mY.net]
バレないように車でオナニーして射精するゲーム作ろうかな

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/24(金) 12:11:44.22 ID:aXB5JEdr.net]
>>471
まず何が面白いか、実際にやってみるといいよ。
R&Dとか言う奴だな。

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/24(金) 21:38:21.45 ID:uiaw0bm2.net]
丁寧に作ったならそれがきちんと伝わるように努めねばならない
どんなに美味い料理も食ってもらえなければそれまで

つまり宣伝の手間を惜しむなということ

さらに美味いと思ってもらえてもそれを他の誰かに伝えてもらえなければ
やっぱりそこで止まる

つまり話題性があるかを考えろということ

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 13:58:36.13 ID:x2p9tfaN.net]
以上、実際に行った宣伝と売上を書けない素人の妄言でした

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 16:24:56.96 ID:CTb0IqVk.net]
お兄さん匿名掲示板でなにいうてますのん

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 23:53:10.32 ID:FFnTEDCQ.net]
右も左も、西も東もわかりません

493 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/02(土) 22:27:01.74 ID:9SwvyOS7.net]
大昔にアップルの下請け零細ソフト会社のマイクロソフトという会社が
マイクロソフトフライトシミュレーターというのをつくっていまでは
ハードとかゲームエンジンダイレクトエックスの権利で食えるらしいよ。

マジで

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/02(土) 22:49:41.50 ID:wqrklvuS.net]
下請けが自社の名前出して販売できるわけねーだろ

495 名前:名前は開発中のものです。 [2017/1 ]
[ここ壊れてます]

496 名前:2/02(土) 23:31:18.07 ID:9SwvyOS7.net mailto: 大昔は完成品のパーソナルコンピューターがアップル1と後継機のアップル2しかなかったんだよ
アップル全盛期である
[]
[ここ壊れてます]



497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 20:48:53.82 ID:RqnGF8b9.net]
とりあえず売ってみなきゃ解らない理論で止まってる段階でこのスレ的ではあるよな。
成功体験が無いからその手の話が信じられないっていうか。
人間自分に無いものは理解できないって言うことが良くわかる現象だわ。

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 00:27:04.83 ID:oStK72M7.net]
んで成功体験を得るにはどうすれば良いの?
つーかその手の話って何?

499 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/04(月) 04:14:54.37 ID:IhYikVgc.net]
そもそもポケモンGOが無料当たり前というくらい客の目は厳しいから版権もない絵師もいない音楽もつくれない個人製作なんてどうにもならんね

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 05:54:39.34 ID:xwUa6qBv.net]
大作は個人で作っても見向きもされないわな
隙間産業のミニゲームで当てるしかないだろ

501 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/04(月) 10:49:32.25 ID:hfWkl+g2.net]
海外ではマイクラやバニッシュドみたいに個人製作で大ヒットってケースもあるのにな。

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 10:52:27.99 ID:IdTgRv/v.net]
個人で成功してるのは一握りの人間だけやで
お前らには無理

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 10:57:51.54 ID:Tu349Zct.net]
ゲームを完成させることすらできない段階の
自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。
って書いてあるのに相変わらず素人が何か一言書いていきたくなるスレらしいな

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 14:23:37.08 ID:6K1sr+ca.net]
個人で大作作って見向きもされなかった時の絶望感は半端ないよねw

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 10:33:08.26 ID:aVz+/I1R.net]
個人で大作を作ろうとするからいけないんじゃなかろうか
Downwellくらいのでいいんだよ。見目秀麗に3Dで作ろうったってそんなんガチゲーム会社と戦うようなもんだ。

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 12:23:54.31 ID:s4OmWxp5.net]
3D+物理演算だともう俺のようなおっさんにはどのゲームも同じにしか見えない。
デモンズソウルとダークソウルの区別なんかつかんぞ?w



507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 12:28:34.55 ID:r8ytjWas.net]
>>480
>とりあえず売ってみなきゃ解らない理論

実際、リリースしてみて初めて分かる傾向だってある。
貧乳よりも巨乳の方がウケがいいってのがその典型だ。

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 17:04:06.05 ID:qi8qNreE.net]
エロゲおじさんかな?

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 17:07:04.59 ID:QXvW2sYw.net]
ダウンウェルの作者あれ1作でどんだけ儲けたんだろう?コスパは最高だよな。

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 17:15:35.78 ID:Xdk/T4FC.net]
やっぱ100円でも有料にすべきかなぁ。

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 17:22:34.12 ID:aVz+/I1R.net]
>>492
steamの売上だけで単純に7000万くらい。
steamがいくらみかじめ料を取るのかは知らない。

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 17:36:50.42 ID:GxGH8OxS.net]
steamの取り分は3割みたいですよ

アプリを入れれば1億いってるのかな?

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 17:58:59.06 ID:aVz+/I1R.net]
ショバ代高いねぇ。だけどもう人が集まるとこってsteamくらいなんだよね・・・

514 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/05(火) 18:51:05.12 ID:dHVQNiB2.net]
それでも歩合制で在庫抱えなくて済むからPC98時代の零細エロゲ屋みたいに売れ残りやバグ持ち返品の山抱えて借金漬けが無いぶんましか。

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 19:05:50.50 ID:GxGH8OxS.net]
おっさんには難しすぎるゲームだわ
あの難易度でも売れるのはすごい

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 01:21:24.39 ID:eYzq49Fi.net]
全然売れてないんです誰か買ってください
www.dlsite.com/maniax/circle/profile/=/maker_id/RG37197.html



517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 04:00:37.12 ID:Em3Qe89+.net]
前も見たなそれ
本人か私

518 名前:なのか知らんが
アダルト作品って絵が全てだと思うんだけど絶望的に絵が下手だから売れないのだと思う
[]
[ここ壊れてます]

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 08:37:25.01 ID:eE5hO4Hf.net]
絵もそうだが、エロゲならせめて最初の1ページ目にエロい絵登録しないと興味持たれないでしょ。

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 14:27:36.93 ID:W/dIWIne.net]
>>499
なんで肝心のエロ絵が隠れるような構図でスクショ並べてんの?

凌辱モノなら、↓の右下みたいな絵をよく見える形で入れておけ。
img.dlsite.jp/modpub/images2/work/doujin/RJ205000/RJ204485_img_smp2.jpg


それと、ちっぱいにこだわりがあるならロリや処女を前面に出してやった方が売れる。

結合部そのものにはモザイクをかけて、だけど処女膜からはしっかり血が出ているとか、
そういう構図のエロ絵を出して積極的に購買欲をあおらないと売れ行きが悪くなるぞ!

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 19:48:08.09 ID:28TXz4dP.net]
>>490
そういう経験値を蓄積して外れないゲームを作れるようになっていくって考えが普通ではある。
それを全否定する様な考えを持ってる人もいるみたいだけど。

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 01:56:05.10 ID:NeLI87tP.net]
普段は抽象論をこねくり回してばかりいるだけなのに
エロゲの話になると急に具体論が連発されてて吹くw

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 02:30:03.62 ID:aPzBfsGh.net]
エロゲだからではなく題材が晒されたからでは

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 03:58:03.20 ID:op+Ejc7M.net]
まあものづくりなんて禄に出来ずに出来上がったものに文句言うだけしか出来ないワナビーが沢山いることには同意する

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 08:40:48.72 ID:jDsY0ns2.net]
>>505
障がい者の相手しちゃいかんよ。
構えば構うほど食い付いてくるよ。

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 12:42:26.83 ID:UnLAe6Ad.net]
しかし本当に下手な絵ですな
こりゃ恥ずかしいレベル



527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 20:31:12.91 ID:AxbGTw9a.net]
sm32371989

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 20:45:06.73 ID:dU8BfTTR.net]
そいついろんな所で宣伝してる

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 22:11:02.49 ID:oxqTCZ+G.net]
利益上げたいから必死なんだろうね、頑張って。

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 23:02:16.71 ID:zqh4Pp2j.net]
確実に認知度は上がってるぞ 頑張れ

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/08(金) 01:54:32.05 ID:ntT6HrzZ.net]
カっとなって対抗してるのが笑える

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/08(金) 02:25:48.67 ID:EBZCJSCg.net]
過去の経験に頼って作ってると、
それが時代に合わなくなったときがそのまま寿命にならんか?

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/08(金) 06:11:54.32 ID:j+kpIsQs.net]
時代が合わなくなってからのことまで考えなくていい
つーか、ある程度売れまくってから考えれば十分だろ

まずは3年生存を目指さないとな

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/08(金) 11:52:24.55 ID:C+cAN1vZ.net]
1年生存を目指さしそれを1年ごとに更新していく方式で

535 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/08(金) 19:05:12.58 ID:NBY4EplM.net]
どうぶつタワーバトルとかあーいうので
いーんだよ、あーいうので

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/08(金) 22:54:46.34 ID:ntT6HrzZ.net]
どうぶつタワーとか普通に考えれば「ふーん」って感じで
1度やったらもう開かないアプリだけど何故か流行ったらしいね



537 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/08(金) 23:44:15.72 ID:NBY4EplM.net]
いやゲーム性は高いだろw
そんな感性だから面白いゲーム作れないんだよw
マジウケるw

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 00:07:48.44 ID:+TTte1pq.net]
>>518
流行ったらしいね、を、何故か…

この時点でお察し…

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 01:30:12.81 ID:0/vVP5ID.net]
因果関係が逆。流行った後から評価してるから面白いような気がしてるだけ
仮に流行らなかったらお前らも低い評価を付けている

540 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/09(土) 05:49:15.40 ID:ixh1p3CQ.net]
どうせしょうもない流行り方をした
バカゲーだろ?って感じでやってみたら
面白かったからなぁ

話題になってなかったら
確かにやってなかったけどさぁ

541 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/09(土) 13:23:32.92 ID:OzcnSFz3.net]
>>521
これ
お前らは自分の付和雷同っぷりを自覚するところから始めた方がいいんじゃないか

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 13:34:56.59 ID:Wr+joyfS.net]
どうぶつタワーバトルがなぜウケたか考えようもしないアホがいるんだな

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 13:38:23.44 ID:5EFuUjbb.net]
そんな暇あったら
自分のゲーム作れ

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 22:19:29.75 ID:c1nU1LYs.net]
人が面白いと感じる部分は何処なのか?
っていうのをゲームを構成している各要素に分けて考えて研究する事が出来るかどうかだよ。
いつまでも漠然と大枠ばかりでしか考えられないとフワフワした感じのゲーム作りしか出来ないままで終わる。
あとヒットしたゲームに対して否定的な見方しか出来ないでいるのも開発者としてはマイナスしかないと思うわ。
格好の研究材料をスルーで扱うとか逆に信じられん。

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 22:27:43.76 ID:yYDEdiEV.net]
よし!パクろうぜ

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 23:53:42.49 ID:S8cPJTTY.net]
>>526
馬鹿馬鹿しい
そんなのが実在するなら研究の成果だけお前がここに書けば良い



547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 23:55:22.65 ID:Wr+joyfS.net]
何が馬鹿馬鹿しいの?
個人制作のゲームが売れてるというタイトルの真逆のことが起きている事実は重要じゃないの?

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 23:57:35.23 ID:FzKTIy9e.net]
かいさんぶつタワーバトルくらい、ぽまいらでも作れるだろ

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 00:23:19.38 ID:O7g7xNWC.net]
犬タワーバトルは売れる。来年の干支は犬だから今からすぐ作れ
アイデア出したのは俺だからスタッフロールに乗せること

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 00:34:51.08 ID:w46kXA82.net]
ざくざくアクターズの大型アップデート「水着イベント」がついに来てしまったぞ
有料がこれ以下なんてゆるされないよなぁ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜?

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 00:59:15.82 ID:Wp3H3Hbq.net]
ぜってぇゲーム作ってるやついねぇだろ

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 01:29:26.54 ID:ACdo4Z9V.net]
>>529
重要なのはお前が反応してる一行目ではなく二行目
研究の成果だけお前がここに書け。以上

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 01:35:17.16 ID:BaaTjVYy.net]
研究してわかれば書く必要ないだろ?アホかよ
なんのための板だよ

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 01:35:25.81 ID:O7g7xNWC.net]
書けなかったら重要とは思って無いということだな

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 01:47:49.69 ID:ACdo4Z9V.net]
>>535
成果が出るかどうかわからない作業を自信たっぷりに披瀝していたということか?

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 02:48:49.86 ID:Sj5+hB9O.net]
まずはサイコロタワーバトルから作ろう



557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 09:04:33.99 ID:GS8Jgwjj.net]
おっぱいタワーバトルなんかいいんじゃね

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 23:01:59.70 ID:I+Sy1Pv+.net]
なぜ売れないのか→まずお前ら作れねえじゃん

                   ― 糸冬 ―

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 23:19:13.21 ID:c820tVRb.net]
>>438-439
馬鹿馬鹿しい
そんなのが作れるなら作った成果だけお前がここに書けば良い

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 06:20:42.27 ID:v0ltImlJ.net]
>>540
ツクール使えば簡単に作れるよバカヤロウ

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 07:07:26.04 ID:4qEq57iC.net]
>>533
エロゲ制作者とエア制作者しかいないw

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 19:05:32.50 ID:eYKDGmPr.net]
つまり、日本市場を相手にしている以上はエロで売るしかないってことか

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 22:57:59.20 ID:bUbgKSGw.net]
宿題
KING EXIT(エロゲ)をやってクオリティと売上の相関について深く考え、
そして絶望しなさい

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 23:07:14.18 ID:R7eBE9Vm.net]
ほんとエロゲに関しては博識だよな

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 20:28:29.13 ID:VUBDIldN.net]
ゲームに限らず売れるコンテンツを作れる人は一握り、統計では1%程度だからな。
その他のほぼ全ての人間がこれは行けるに違いないと思っても玉砕していく訳だ。
結局は感性の鋭さが全く違うのが原因だと思う。
同じものを見ていても上手くいく人間は失敗する人間の何倍も客観的に多くの情報を収集しているというか…。
成功している奴が知人にいるけど基本スペックが違うと思う。
バイタリティーが高くてプログラムからCGまで全部人並み以上にこなしてしまう。
あとただ才能に恵まれているでは無くておごる事なく人一倍努力して勉強し続けているのが見ていて解る感じだわ。

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 22:02:39.56 ID:xCskd0V6.net]
うんうんお前みたいなゴミには絶対無理だよな



567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/15(金) 12:19:53.60 ID:KHDtIX5X.net]
どうぶつタワー、今日ZIPで初めて見た。
ネコタワーなんだね。
ぱっと見、あんまオモロなさそうな絵面だと思ったけど、売れてるんだね、凄い。

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/15(金) 12:33:08.67 ID:X5h1Xb+1.net]
売れてる人を見て感心する無職スレ

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 03:05:54.11 ID:ibZMzU+W.net]
>>547
「何でもできる人間にならなきゃ〜」という理屈は、えてして言い訳になりがち。
できない理由を一生懸命さがしても自分を慰める自己満足でしかない。

例えば、各シリーズが百万本単位で売れている『ドラゴンクエスト』というゲームがある。
通称「ドラクエ」と呼ばれているこのゲームは堀井雄二がプロデュースしているけれど、
実はイラストもBGMも堀井雄二が制作しているわけではない。

イラストやキャラクターデザインは鳥山明という漫画家に、
BGMはすぎやまこういちという作曲家に、それぞれ依頼している。

できない理由を探すより、自分の欠点やできないところを補える人間と組むべきだろう。

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 04:20:44.85 ID:tmvnv52W.net]
それを突き詰めると人集めて指示するだけのマシーンに
別名会社組織とも言われる

571 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/16(土) 10:55:47.38 ID:tWzLRj1V.net]
主観だが

ゲームデザインその他全部自分→完全に個人制作
音楽は外注して後は自分→まあ個人制作
絵も外注して後は自分→まだ個人制作
シナリオも外注して後は自分→ぎり個人制作
プログラムも外注して後は自分→これは個人制作?
自己資本で経営者となってゲームデザインとプロデューサーとディレクターとプログラマーも兼任だけど他は全部外注でチームの人数は50人→個人制作???っていうかチームって言っちゃってる

どこからが個人制作でどこからが集団制作なのか問題
各人の作業割合で決まるのか、単純に人数なのか、どうなのか

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 11:40:57.51 ID:Tf0EvNgZ.net]
ゲーム作ってるなら分かってると思うけどプログラミングはゲームの本質じゃないからな
ゲームの本質は遊びのルールの定義と遊び場の提供
それを実現するための絵や音楽やコンピュータへの命令書(=プログラミング)
プログラミングが外注だからその人はゲームを作ってないってのはプログラマーの驕りでしかないと思うよ個人的には

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 11:46:07.56 ID:+KuBx0cc.net]
素材集ならともかく
外注使って個人はねーわ

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 11:58:50.11 ID:Tf0EvNgZ.net]
絵や音楽は外注しないのか

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 11:59:50.23 ID:p7d0j86C.net]
お前らはゲーム作ってないんだからそんなことどうでもいいだろw
ズレたレスがきっかけでテキトーな持論書いてもいいって雰囲気になった時だけ湧いてくるなw

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 13:04:13.49 ID:VJjb+k+A.net]
>>555
ゲームエンジンの採用も、ある意味外注といえるんじゃね?

個人製作かどうかは、法人格があるかどうかで分けたらいいような気がする。

>>557
俺、作ってるから(震え声)



577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 13:10:44.91 ID:UYbiiFLE.net]
持論とかエンジンとか、そもそもの目的はなんだ?
売れたい!じゃないのかこのスレは?
個人製作とは?ならおおいに議論すりゃいいけど、見失うなよw

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 13:34:52.55 ID:tmvnv52W.net]
実際何か外注してる人ってこのスレにいるの?

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 15:08:26.61 ID:I9Wuwr4y.net]
いらない

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 15:09:32.77 ID:/dA8jdDU.net]
人に金を出したいと思わせるほどに面白ければ売れる
そうでなければ売れない
それだけ

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 15:54:02.97 ID:+KuBx0cc.net]
他人に紹介したいと思わせるほどに話題性があれば売れる
もしくはニッチな好みにスマッシュを叩き込む

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 16:10:36.16 ID:p7d0j86C.net]
そういう素人の小学生でも言えることじゃなくて失敗した例や成功した例はないんか?

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 16:11:59.80 ID:I9Wuwr4y.net]
>>564
お前はないんか?

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 16:20:43.16 ID:UqrCvgzF.net]
>>565
成功も失敗も、出してないんだろ。

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 17:31:33.17 ID:p7d0j86C.net]
>>565
無論ないが

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 19:13:56.90 ID:5aN25hkX.net]
何から何まで全て外注



587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 20:54:53.82 ID:/dA8jdDU.net]
人に例を聞く前に小学生でもできるグーグル検索をして自分で調べろよ
いくらでも例は転がってるだろ

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 20:58:48.37 ID:UqrCvgzF.net]
>>569
それぐらいこのスレで話してもええやろw
このスレの話題なんもなくなるw

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 20:59:41.36 ID:vxOT67mk.net]
ゲームじゃなくてただの曲なら失敗例がある
再生数を稼ごうとして奇をてらった。評判はそこそこだが全く伸びなかった

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 21:00:22.01 ID:vxOT67mk.net]
まあ曲的には全然未熟だったし
奇をてらうだけじゃアカンと言うことだな

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 23:17:45.32 ID:5v58l1DE.net]
steamで売ろうぜ!

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 01:58:21.56 ID:MPKxHq38.net]
おいお前ら
毎日ソシャゲのログボ貰うついでに個人製作アプリを起動して広告をタップしろ

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 04:48:16.14 ID:ynAIMnkU.net]
個人製作アプリにログボ実装しとけよ

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 07:11:38.44 ID:fvAkuvm8.net]
>>569
何も知らない素人が何で物知り顔で書き込んでくのか聞いただけだぞ
俺も素人だけど、乞食であることを自覚しているので本物にはへりくだる
偽物の戯言は単なる冷やかしなので消えてほしい

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 11:38:19.73 ID:Dmp7n48h.net]
何の実績もない個人が優秀な人材を集めるとか無理だからな
しっかりと会社作って毎月高額な人件費を払ってやっとまともな人が集まる訳で。
結局は自分のスキルをマルチに高めるしか道はない。
しかし多くの人はその能力も強い意思も洞察力も無いのでこのスレみたいな場所が出来る。

知人にも口だけで一向に技術を学ぼうとしない奴は多い。
3年前に早くUnity を覚えてゲームを作るって言った奴に先日久しぶりに会ったけど、全く同じことを言っていたので返す言葉が無かったわ。

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 12:22:12.10 ID:fvAkuvm8.net]
>>577
マルチな能力なんてなしにエロい絵描いてるだけで売れてるやつもいるんだが?
努力することは大変です、人を雇うにはお金がたくさん必要です、って小学生レベルの話とこのスレの存在とUnityが上達しない友人に関係性を見出してるのはお前だけだからな?
お前の言ってることはただの素人の戯言って自覚はあるか?あるなら許してやろう



597 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/17(日) 14:51:51.59 ID:GGnhrPPN.net]
>>577
マルチでなくったって、何かひとつでも突出した能力があればいい。

ピクシブでいいねが4ケタ以上つくくらい人気のある絵が描けるとか、
3D CGの制作技術がプロレベルだとか、ひとつでもウリがあれば充分。

できない理由や努力しない理由をさがすヒマがあったら武器を磨け。

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 15:12:24.93 ID:fvAkuvm8.net]
同じこと言ってる上にプロ級になれば売れるという小学生並の素人論上乗せした便乗叩きとか笑えねえ

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 17:03:46.06 ID:ynAIMnkU.net]
一つ突出してもさらにその上行く奴ってその辺におらんか?
商売は競争じゃないが、自分の成長限界に達して売れなかったとしたら詰むぞ
マルチとは言わないまでも平均以上の能力を二つぐらい持っておけば、そんな奴は少ないので差別化できる
多分こっちだと詰まない

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 17:39:24.86 ID:fvAkuvm8.net]
>>581
素人禁制だと言ってるだろう
能力が単位化されていて、2個以上取得すると詰まないなんてゲーマーの世界観みたいな話を聞きたいんじゃない
実際に何の能力を身に着けて、いくら売れたか売れなかったなら語ってよい
たぶんCGと作曲がセミプロレベルにできればいいだろうみたいな素人の全く具体性のない推量もいらんからな

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 21:00:13.95 ID:QToBlhLl.net]
問い:個人製作ゲームはなぜ売れないのか

答え:その“売れない理由”が、個人ではけして覆せない理由だから

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 21:53:02.86 ID:FNxE37S9.net]
そもそも、売れてる個人製作が居る時点で、スレタイは成り立ってないなw
次のスレタイは、「個人製作で売れない奴はなぜなのか?」にしては?

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 22:21:37.13 ID:zXf8WiDH.net]
次は、なぜ宝くじは当たらないのか

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 22:59:40.31 ID:FNxE37S9.net]
>>585
それも終わってる。

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 23:00:10.63 ID:X89BH2zP.net]
>>582
で、チミは何の能力を発揮して何のゲームが売れたの?

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 00:44:29.74 ID:/S3O5zPi.net]
素人禁制で結果を出してる人の意見を聞きたいというのは賢い選択だけど、
それを匿名掲示板に求めるのは頭おかしいw 木に縁りて魚を求むwww



607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 03:25:53.76 ID:ZDhUgS5l.net]
>>588
同意せざるを得ない
勉強だけできる馬鹿っぽいし、創作に向いてなさそう

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 07:56:25.41 ID:ikM7ehE9.net]
いや勉強すらできない高卒の馬鹿なんだが?創作に向いてないのもその通り
なのでこのスレで素人だけど物知り顔で語って優越感を得たり、抽象論でマウントとろうとしたりしてたが
みんな同じことやってて飽きたので、そもそも素人が書き込むなという、スレ趣旨に沿った形でマウントすることに行き着いた
無限に同じようなのが湧いてくるし、さすがに飽きてきたが

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 05:31:18.93 ID:7LdMPlaw.net]
ただの意見や会話が優越感を目的にしてるとかマウント合戦に見えたりとか、
なんて卑屈な奴なんだ

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 10:30:41.78 ID:Zp71ZMt4.net]
>>591
そのレスもそうだろ?ゲームに関する意見や会話なんかより
変なやついるから叩こうってモチベーションが勝つに決まってるじゃん
だから素直に俺はそうしてるし、俺に対してそうしてくるやつも卑屈だとは思わない

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 12:34:21.30 ID:7LdMPlaw.net]
マジレスするとお前のその状態はおかしいので誰かに相談したほうが良い
行政や団体が窓口を設置している自治体もある
これはマウントでも叩きでもない

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 13:46:39.95 ID:nTggyqUc.net]
>>593
はいはい素人の戯言ね
おかしい状態とは何を指すのか、どういう経験を元に判断したのか説明してくれたら行ってもいいよ
そして何を相談すればいいのか?
こういう素人の馴れ合いは臭いから、返信は保証しない
あくまで玄人ぶった素人叩きができるのがこのスレの面白さであって、ニートの馴れ合いと堕したら面白くない

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 03:32:13.33 ID:JmS0BR1u.net]
考えたときは良作
製作中にこれ糞ゲーじゃね?
公表して大ヒットなんてことはあり得るのか

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 07:57:01.14 ID:gXc0Oah8.net]
>>595
ヒットするかどうかを予想できる人間などはいない

Clash of Clansもこの通り
www.finland.or.jp/public/default.aspx?contentid=274485

>「僕らは、気軽に始めることができて、世界中のありとあらゆる層のプレイヤーたちを巻き込むことができる戦略ゲームを作りたかったんです」とチームリーダーのラッセ・ロウヘントは語る。
>「でも、僕たちもここまでこの作品がヒットするとは思ってはいなかったし、ファンの方々の盛り上がりぶりは嬉しい驚きでした」

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 09:33:53.48 ID:Y4KUG0iR.net]
>>595
制作中に自分の作品が面白くないって感じるのは製作者あるあるじゃないのか?
ドラクエの製作者だったかな、プロでもそういうのはよくあるって聞いたことあるよ。
ずっと同じ画面見続けてるから感覚が狂ってきちゃうんだよな。
だから自分は最初に自分が面白いって思った感性を信じる事にしてる。
完成した後に自分の作品をプレイしてもらって感想貰うと最初に感じた面白さってやつを思い出せるようになるよ。

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 11:03:17.01 ID:wHdIr2z6.net]
>>595
考えた時の立ち位置を多角的にみて、があればそうなる確率も高いかも。
考えた時の時間が短いと独りよがりになりがちか。



617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 15:30:40.08 ID:gJsegEXi.net]
テストプレイしすぎでつい難易度高くしちゃうな

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 18:06:16.19 ID:wHdIr2z6.net]
>>599
バズるものなら経験値的に言わせて貰えば、全50面として最初の10面はこんなのパズルじゃ無い!レベルでもでも難しいと言われた。

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 20:56:40.53 ID:NI+hJihs.net]
最初の数面は5歳の子供にプレイさせると思って作ればいいのだろうか

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 21:46:06.98 ID:ij1ASWzT.net]
5歳が妥当かはわからんが、そんなもの。

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 21:59:50.88 ID:vNld2Zfc.net]
完成に近づくにつれて「あれ、最初のひらめきからエッセンスがぬけ落ちてね?」
と焦ることは時々ある

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/21(木) 07:00:59.48 ID:Jyca9aUo.net]
あの名作・人食い巨大ザメの映画監督も、公開前は「この作品はウケないだろう」と思っていたらしいぜ

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/21(木) 22:30:40.57 ID:r8UE+4MX.net]
例えが上手だなw

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/22(金) 10:49:17.82 ID:WzQenqCN.net]
全一面のイライラ系スクロールゲームを作ってるけど
一回死んだらゲームオーバーで
3分のコースは長すぎる?

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/22(金) 10:50:40.42 ID:xKEyZN2b.net]
>>605
冷めたこんなスレでも、俺はお前も評価するよ。

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/22(金) 11:17:12.48 ID:AD43h7fO.net]
>>606
そういうのはユーザーに聞く
まず出して反応を見ろ
批評があったり無反応なら、作り直したり次回作で調整したりすれば良い



627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/22(金) 20:43:07.00 ID:3bxta2bV.net]
1分3面にしろ

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 08:01:41.88 ID:NKzu8Bik.net]
>>609
要するに長ぇ〜よって事か

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 08:04:06.09 ID:kOJ5whtE.net]
イライラさせるのが目的なら間違ってはいないのでは

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 08:49:04.54 ID:jhfkaKZr.net]
面白さ>イライラ
だからなぁ
クソゲーとか気にしない人はそうなんだろうけど
残念ながら僕は違うからなぁ

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 09:00:26.42 ID:kOJ5whtE.net]
そうは言うがね
イライラも面白さの一部分を担ってるんじゃないのかい
アイワナとか
リスポーン地点がろくにない中進んでいくストレスマッハのゲームやん
俺は絶対やりたくないが
あれが面白いと思うやつは多いんだろ

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 09:27:07.23 ID:ilxHGd7o.net]
ゲームの本質はストレスの蓄積と解放のコントロール
パワーアップだの成長だのはただの見せかけ

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 09:57:47.87 ID:hN7XLELV.net]
ドラゴンズレアというクソゲー

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 22:35:48.83 ID:Q5A2jSDX.net]
アイワナは理不尽に殺されるけど1個1個の仕掛けは覚えれば突破できるから、目に見える進捗がある
その1個1個の仕掛けが難しすぎて突破できなくなったらクソゲー認定して投げる

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 10:20:35.53 ID:yneptrVN.net]
マルチスキルを否定してる奴はゲームは止めた方がいい
単一スキルでどうにかなるのはイラストレーターやプログラマーという存在であって、それらの複合がゲーム。
だからマルチで能力を高めないと個人で売れるゲームを作れるなんて思わない方がいい。
あと売れない理由は小学生でも解る単純な理論でしかない。
それを指摘されて必死に反論してる奴は性格的に何をやっても伸びないタイプだからゲームもダメだろう。
色んな制作者を見てきたが素直で無い奴は本当に能力が上がらないからな。

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 11:22:00.90 ID:VeeGx3SP.net]
素直なやつはスタッフにはなれても
一本立ちは出来ないと思うぞ



637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 12:58:15.44 ID:VeeGx3SP.net]
>>600
みすてぃっくばる〜ん のことかー

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 14:03:43.94 ID:0EmMI06F.net]
>>618
早速反論しててワロタ

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 16:23:02.85 ID:yvP4CQb2.net]
>>577

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 20:12:29.28 ID:yneptrVN.net]
618みたいな別の話をし始める、屁理屈をいい始めるは典型的なタイプ。
ひねくれて他人の意見や世の中のトレンドを全く取り入れない人間と粘り強い芯のある人間は別物。
誰しも半人前からスタートするのにひたすら自己弁護を繰り返していては売れる商品なんて作れる訳がない。

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/25(月) 00:19:53.04 ID:Fa8/AtU5.net]
好き嫌いや選り好みはフィルタリングと同じだね
一度全てをストレートに自分の中に入れて、その後吟味すればいいだけの事を
先入観や思い込みでカットしてしまったら何も手に入らない

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/25(月) 01:35:26.56 ID:/W5ViGMs.net]
>>622
でもお前売れてないじゃん
周りが無能ばっかでムカつくのもわかるが、お前も無能だし適当に扱われるのはしょうがないことだよ

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/25(月) ]
[ここ壊れてます]

644 名前:11:36:57.72 ID:ANWjjL66.net mailto: もっと良くしようもっと良くしようと思って
全然完成しない…
[]
[ここ壊れてます]

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/25(月) 22:09:02.32 ID:t8jvGgS8.net]
まとめ

グダグダ言わずにエロゲーを作れ

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/25(月) 22:20:35.77 ID:sQq9tVAn.net]
チンチンを擦って固くするゲームを独自に開発した小学生の頃の創造性がピーク



647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/25(月) 23:57:46.54 ID:Fo6kaT+q.net]
売れないって事は、誤った結果が導き出されたって事やな
東京に行きたかったのに横浜に着いてしまうのは、道を違えたと言う事

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 00:33:09.90 ID:qfXe3m06.net]
つまりエロゲを作る以外に売れる道はないと言う事

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 19:01:47.86 ID:aSjGALvH.net]
売れないエロゲと売れるエロゲの差が分からなければ
格差が広がるだけなんだよな

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 22:05:32.02 ID:8/9klE/N.net]
どうしてもエロゲが嫌なら東方パロでもいいぞ
俺は大嫌いだからスルーするが

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 10:42:46.27 ID:i39qFf83.net]
>>1
とりま2Dかつネタゲで勝負する。
3Dでやろうとした瞬間からガチゲーム会社と比較される。勝てる訳がない。

3Dは捨てろ。勝ちたければ。

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 16:04:02.24 ID:MKZzlXC2.net]
今はUEやUNITYでゼルダみたいなの作れるんですが

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 16:33:43.26 ID:Ik4o9OYB.net]
clickteamでそんなのチョチョイのチョンだよw

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 17:29:24.76 ID:ujE4BF9b.net]
テラリアとか洞窟物語とかイニシエダンジョンとか
好きなゲームが2dだから最初から2d以外の選択肢はないでござる
3dとかそもそもモデリング出来ないし、1つのオリジナルゲーム作るための量3d外注したら何千億ジンバブエドルかかるんだっつ

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 20:17:20.07 ID:D/PviAUj.net]
store.steampowered.com/app/732430/Superflight/

3Dでも焦点を絞ればここまで面白くなるし人気になる

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/28(木) 03:36:43.29 ID:TSYjaUe8.net]
>>635
お前が挙げてる2Dゲーを作るのは下手な3Dゲーよりよっぽど骨が折れるぞ
あまりにも最近のゲームしか挙げてないし単なる冬休みキッズだろうが



657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/28(木) 08:21:58.56 ID:+kJrjpmQ.net]
>>636
これ個人制作なの?

658 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/28(木) 14:21:46.00 ID:avpdQH7L.net]
>>617
×マルチスキルを否定してる奴はゲームは止めた方がいい

△マルチスキルを否定してる奴は個人制作は止めた方がいい

○マルチスキルを否定してる奴は自分のウリを見える化して
 自分のできないスキルを補える仲間を募った方がいい

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/28(木) 14:43:44.82 ID:TSYjaUe8.net]
マルチスキルとやらを否定してる人物だとか
絵だけ上手くて売れてないやつとかプログラミングだけ上手くて売れてないやつなんて見たこと無いぞ
ゲーム製作を辞めた方がいい以前に、プログラムや絵描いてるだけのやつはゲーム製作してるとは言わないし
何が言いたいのかわからない

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/28(木) 15:29:16.20 ID:Nm9ljaFQ.net]
器用貧乏(マルチスキル)

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/28(木) 16:39:50.01 ID:yfK1iHQW.net]
就職に有利だなw

テキトーな大きい会社に入って、コソコソアプリ作るのが1番いいよ。
福利厚生で遊べるし、仕事できなくても給料貰える。有休もある。

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/28(木) 16:41:49.82 ID:gnDr/asE.net]
お前はいくらアプリで稼いでるの?

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/28(木) 16:58:35.44 ID:+kJrjpmQ.net]
2ch時代から、福利厚生だの有休だのブラックだのホワイトだのにこだわる奴が働いている可能性は限りなく”ゼロ”w

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/28(木) 18:31:32.57 ID:MkcUhh6M.net]
>>638
https://superflightgame.com/
>GrizzlyGames is a group of 3 GameDesign students at university of applied sciences HTW-Berlin.

3人の学生だな

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/28(木) 22:12:24.33 ID:XzlQpnBp.net]
有休にこだわるのは労働者に決まってるだろ

違いがわからない >>644 が働いている可能性うわなにをs

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/28(木) 22:29:07.55 ID:yfK1iHQW.net]
>>644
悪いな、多分ホワイトでしか勤めたことないから、また転職の際は福利厚生は必ず優先してきたのでな。



667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/29(金) 10:16:39.99 ID:oRr5XSPX.net]
ブラックだのホワイトだの気にすんなよ
マイケルジャクソンさんもそうおっしゃってたぞ?

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/29(金) 10:45:20.60 ID:sDzy3eR+.net]
しょぼいRPGツクールのエロゲが息巻いてるよ

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/29(金) 16:58:53.07 ID:jQGqd262.net]
今大流行してる壺ゲーみたいなのでいいんだよな・・・
あれだって億超えてるっしょ絶対

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/29(金) 17:15:47.98 ID:53NpwZ+w.net]
電卓触るの面倒だからドル円100円で計算してもsteamの売上3億2000万w

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/29(金) 17:28:08.61 ID:9WVkgvBA.net]
売るには知識と経験が云々言ってた奴息してる?
この壷ゲーが当たるってちゃんと予想できてた?

672 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/29(金) 21:08:46.95 ID:/Zqa112O.net]
クソゲー風に見せかけるってのも
実況を意識したマーケティングだと思いましたマル

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/29(金) 21:34:10.47 ID:sDzy3eR+.net]
壺ゲー、見てる分には面白いけど自分で作ろうとは思わないだろうな

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 06:59:06.12 ID:oKbAgmrE.net]
壺と登山のマルチスキルを活かしたゲームやな
やっぱりマルチスキルおじさんの言うことは正しかったんや

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 10:48:13.31 ID:BLJAYJFF.net]
steam ってそんなに売れるのか
スマホ版だけ作ろうとしてたわ

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/31(日) 09:05:56.33 ID:aWovIhcW.net]
500しか売れてないゴミとは次元が違うな



677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/31(日) 15:40:51.15 ID:AeKxIPxp.net]
壺にいれればいいんだよ

678 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 18:15:45.42 ID:/rN76OKL.net]
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

C6PWXVZNHN

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/31(日) 23:34:54.25 ID:JsO/pIa3.net]
壺のおじさんが動物のタワーとバトるバトルロイヤルFPSエロゲー

これで完璧だな

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/01(月) 12:30:32.99 ID:cfxYn1oN.net]
どうぶつとか壺とか俺は見たことも聞いたこと無いから流行ってないぞ
どうせガキ向けのツイッターや動画サイトで流行ってるだけだろ?
一瞬で下火になるようなゲームなんて参考にもならんし、そんなの見てる暇あったらゲーム作れよ

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/01(月) 16:44:15.93 ID:0MBDBYhb.net]
新年早々構って行動か
今年もダメそうだな>>661

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/01(月) 18:41:56.47 ID:nsguPYl8.net]
動物を見たことが無い。。???
監禁でもされてるのかな。。

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/01(月) 19:31:20.38 ID:d/o5WgJO.net]
仲間を集める段階で個人製作ゲームでは無くなるからここで語る必要はないよね。
仲間というより外注はありだと思うが、それらに的確な指示を出すには自分もその分野にそれなりの知識が無いと相手に舐められて上手くいかない事が多い。
結局は売れるにはマルチスキルを高めるしか無いわけだ。
最悪なのはいま自分が出来ない分野を色々と理由をつけて放置する事だ。
ゲームは総

684 名前:力だから何をどう言い繕っても全方位のスキルを一定以上高めるしかない。
それでも最終的にはセンスが無いと技術だけでは売れないから全体の1%しか儲かってないみたいな悲惨な結果になる訳で。
[]
[ここ壊れてます]

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/01(月) 20:04:26.96 ID:cfxYn1oN.net]
マルチスキルは本当必要だな
その上でマルチセンスがあるやつが売れるわけだが、実際売れてるやつらはさらにその先を見据えてる
これからはマルチコミュニケーションにマルチ人脈、マルチマーケティングとマルチアフターサービス
と言ったマルチなマルチスキル、まさにマルチマルチスキルがないと生き残れない

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/01(月) 20:24:09.92 ID:nsguPYl8.net]
HAWAWA



687 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/03(水) 18:17:47.67 ID:vCsgj99u.net]
「個人制作=自分一人」にこだわるならマルチ必須だけど
よっぽど偏屈なヤツでもない限り仲間を募る方が普通だぞ

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 18:19:45.18 ID:sqwKoYaC.net]
分前が減る

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 19:12:23.61 ID:nTEEc/XR.net]
文字通り個人で売れてるやつは多い
つまりマルチマルチスキルを備えた異常な偏屈者が売れるのが個人製作の世界

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 23:05:21.69 ID:NeIrTZXg.net]
ちなみに個人制作で売れてるのって、誰?
天谷さんだって有志の人はいるし、もっぴんさんだってもうdownwellだけで食ってる人ではない。
個人制作で食ってるのってzunさんくらいしか思いつかないんだけど。

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/04(木) 05:25:57.29 ID:+Xe061Uj.net]
170万本を売った同人PCギャルゲー『ネコぱら』みたいな
個人規模の共同制作が理想だと思う

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/04(木) 06:12:18.44 ID:NRHW415w.net]
億円稼ぐようなのは稀でも数百万程度で地味に稼いでる人は多いのでは

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/04(木) 06:17:30.17 ID:CvNN14Xa.net]
その層は絶対表に出てこない
嫉妬されて叩かれて何も良いことがないとわかってるから

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/04(木) 07:24:34.65 ID:cleqYKB5.net]
「その層は絶対表に出てこない」

wwwwww

695 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/04(木) 08:31:07.04 ID:+JV227rY.net]
ネットゲーム依存は「病気」 WHO、指定の方針 症状を定義、各国で対策

インターネットゲームなどのやり過ぎで日常生活に支障をきたす症状について、
世界保健機関(WHO)が2018年、
病気の世界的な統一基準である国際疾病分類(ICD)=キーワード=に初めて盛り込む方針であることがわかった。

https://www.asahi.com/articles/DA3S13299399.html

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2018/01/04(木) 10:11:43.54 ID:o9OoMlZR.net]
384だけど報告すると書いたのでいちおう報告。
新作アプリも100万越えすると思う。
収益が上がっていってるから思ったより早くペイできそう。



697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/04(木) 10:14:11.69 ID:zuxUrgMt.net]
景気いいなおい

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/04(木) 10:49:53.85 ID:69GBswGs.net]
500DLしか売れてないのに嫉妬されてるとか勘違いしてるゴミとは次元が違うな

699 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/04(木) 10:56:59.08 ID:o9OoMlZR.net]
それでもお金持ちになるほど稼げるわけじゃない。
大手企業とかどうやってペイしてるんだろ。

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/04(木) 11:22:54.43 ID:k2QxAWLi.net]
たたかれる=話題性がある=収益につながる。

500DL以下=箸にも棒にも…=収益につなぐ方法が必要

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/04(木) 11:25:57.62 ID:zuxUrgMt.net]
叩かれてでも宣伝コピペ貼りまくったほうがいいってことかな
まあプライドなんて収益の前ではクソ食らえだわな
社員ことgatekeeper.sony.co.jpにネット荒らさせまくってるソニーがその究極系

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/04(木) 13:07:01 ]
[ここ壊れてます]

703 名前:.29 ID:VzkX1O/y.net mailto: ペイっペイっうるせーな
テメーは永田さんかっつーの
[]
[ここ壊れてます]

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/04(木) 14:40:00.88 ID:kyZFMrDO.net]
低ダウンロードって
ありきたりなネタで
ありきたりなゲームで
低レベルの完成度のクソゲーなんだろうな
そらあえてやりたがる変人は極少数だろw

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/04(木) 19:49:04.35 ID:6+mmIkZY.net]
十分な完成度でも話題にならなくて埋もれるさ

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/04(木) 20:15:38.03 ID:NoolvebW.net]
低ダウンロードでも1円でも売れたなら売れたと言っていい
スレタイもなぜ売れないのかであって、なぜ食えないのかではないし
てかホームレスですらゴミ漁ったりして何かしらは食えてるだろ?
1DLでも売れてりゃ売れてるし食えてるってことでおk



707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/05(金) 00:30:20.27 ID:Wg/wKMh7.net]
マルチマルチマルチマルチ低ダウンロードで起死回生まるち

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/05(金) 08:22:16.91 ID:x2wQkfn+.net]
屁理屈言っても仕方ない
売れるの定義を少なく見積もっても誰も得しないよね
出来ればゲームだけで生きていきたいって人は多いんじゃないの?
毎日の満員電車とか人間関係のストレスとかから今よりは解放される訳で

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/05(金) 16:40:01.54 ID:wfgkAITG.net]
じゃあもっと楽な仕事すればいいだけじゃん
別にゲームに限らず楽して稼ぎたいのは誰でもそうだろ
なんかロールモデルとなる製作者はいるわけ?現実を見ようぜ

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/05(金) 21:32:00.98 ID:RY7ejpBW.net]
お前の話は聞いてない

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/05(金) 22:53:46.25 ID:o+fx+hlu.net]
出来れば宝くじ当てて遊んで暮らしたい

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/05(金) 23:16:19.48 ID:mMyqRvJT.net]
じゃあたくさん引かないとな
引いてるうちに死ぬかも知れないが

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/05(金) 23:36:37.74 ID:wfgkAITG.net]
宝くじは300円でも当たったなら当たったと言っていい
>>690も宝くじ当てて遊んで暮らしたいであって、1等当てたいとは言ってないし
てかホームレスですら仕事してないから遊んで暮らしてるようなもんだろ?
7等でも当たれば宝くじ当たってるし遊んで暮らしてるってことでおk

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/06(土) 01:55:16.38 ID:gvf5stiX.net]
お前の話に同意して全て受け入れても何も変わらない
問題から逃亡しただけ。意味がない
だからお前の話は受け入れて貰えない

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/06(土) 02:35:20.92 ID:wq/A9Z6X.net]
真剣に売れない問題と戦ってる作者なんてこんなとこにおらんやろ

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/07(日) 08:35:05.36 ID:kDTHQp2A.net]
売れないゲームの底上げを図るよりも
サッサと新作を出した方が早いよw



717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/07(日) 20:02:56.68 ID:euv736cz.net]
ハードル低くしまくって逃避してもな…
新作を出すにしても一定の売れる道筋みたいな物を感じながら出さないとちょっとね
同じ場所をぐるぐる回って消えていった制作者を何人見たことか
最終的にはユーザーが俺の作品を理解しないのが悪いみたいな話になって壊れて力尽きる感じになるから、そうなる前に一定の法則を掴む様にしないといかんわ

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 01:09:00.62 ID:U0EgQkBD.net]
つまり理想的には同じ場所をぐるぐる回らず常に新しいゲームを1日1本リリースすることだな
法則を掴むにもそれが一番いいし、1つのアイデアにこだわるよりもよっぽどハードル高い

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 08:48:00.49 ID:bwQRu6V7.net]
うんハードル高いね

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/09(火) 15:38:11.89 ID:HgbQbxOh.net]
インパクトがあればチープな出来でも売れんのか?

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/09(火) 17:30:08.53 ID:mr0LTxzX.net]
>>699
そりゃ、インパクトある=話題性有り、が成り立っているコンテンツならな。

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/09(火) 22:50:22.37 ID:Ijy5LTcp.net]
騙されるなよ
カップラーメンやマクドナルドなんて豚の餌だ

723 名前: 人間は食わない []
[ここ壊れてます]

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/09(火) 23:58:50.27 ID:E4hrbGbo.net]
つまり豚に売れるゲームを作ればいいんだな、一理ある
カップヘッド→豚が大好きなカップヌードルに名前が似てるので売れた
どうぶつタワーバトル→動物がたくさん出てくるので豚に親近感を与えて売れた
壺ゲー→人間が苦行を強いられている様子が豚にウケて売れた

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/10(水) 16:39:04.46 ID:B3eMbrr0.net]
なぜ売れないのかって

お前ら作ってないし、作れないだろ?w

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/10(水) 17:32:09.77 ID:nNL8tMCO.net]
>>703
ツクール使えばお前でも作れるぞ。



727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/10(水) 17:47:16.03 ID:yE6oJwZO.net]
>>617
売れない理由って何?
聞かせてくれませんか?

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/10(水) 18:05:57.10 ID:yE6oJwZO.net]
俺も売れてないけど参考になる本なら読んだ。
USJを流行らせた森岡毅の数学的マーケティングなんちゃらとかいうやつ。
作ってるモノのクォリティは大前提だけど、個人製作だと知らせ方がネックになると思う。
広報宣伝手法はどんなんがいいのかね?
ふりーむとか夢現とかは利用してるけど、ほかに良さげな方法あったら教えてください。

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/10(水) 18:08:29.95 ID:tSgVcd4v.net]
斬新なコンセプトがあればほっといても向こうから進んで紹介してくれるよ
同じようなゲーム増えすぎてオリジナリティの高いゲームに対しては飢餓状態だろ

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 00:45:59.01 ID:rcc9twAa.net]
騙されるなよ
オリジナリティなんてただの自己満足 理解されなくて終わりだ

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 00:58:43.98 ID:Qvn4GkkZ.net]
むしろ人を雇う金もない、コネもないやつが
オリジナリティの他に何をすれば宣伝してもらえるんだよ
仮になんの特徴も見えない、しばらくプレイしないと良さが見えないゲームを無理やり宣伝してもらったところで
まずユーザーが食いつかないだろ
なんの特徴もないようなゲームを買いたいと思うのかお前は

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 01:06:22.31 ID:A8bzpzxd.net]
宣伝は金でするもんだぞ。CM見たこと無いか?
どうしてタダでやろうとするんだ?無職か?

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 01:20:03.90 ID:h1FuoFX5.net]
お前の作ってるプラットフォームでは他の人気ゲームはどんな宣伝してるんだ
手法の実例があるんだからまず調査してみようぜ

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 02:45:27.18 ID:SXYtL6tv.net]
https://dotup.org/uploda/dotup.org1436513.zip.html

ダウンロードパス:pass 解凍パス:passpass
64bitOSのみ、要JRE

知り合いが作ったやつ。劣化メトロイドヴァニア
こんなん作るだけでも何か月もかかるらしい

作ってくうちに何が作りたかったのかわからなくなって、最終的にゲーム制作が苦行に変わったんだとw
サウザンドエッジを実装したらやる気0になったんだってさ…

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 02:53:38.33 ID:Qvn4GkkZ.net]
個人が出せる程度の金額で宣伝したところで特徴なしの凡ゲーならまず回収できねーだろ
お前が客だとして、なんの特徴もないゲームが宣伝されてたところでクリックしたいと思うのか
市場は無料ゲー、激安ゲー、フリーゲームで溢れかえってるのに
よほどのプッシュがないとまず飛びつかんだろうし
既存のゲームなんてすでにレッドオーシャン、
作り込みならチーム組んでる奴らに個人が敵う訳がない

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 07:11:53.64 ID:+cyfG66O.net]
>>710
pixivでアカウント作って二次創作のエロ絵で人を集めると無料でも結構いける



737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 08:04:22.04 ID:rWvycfX9.net]
>>713
オリジナリティとゲームの非凡さと無料のマーケティングを

738 名前:ごっちゃにしてるから突っ込まれる
何の厳密さもないのに、これしか売れる道はないだろ!?って言ってるだけじゃん
[]
[ここ壊れてます]

739 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/11(木) 09:29:35.67 ID:BSMqlBls.net]
オリジナルコンセプトとツールの使い方知らないとダメだよね
漫画と同じだよ

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 10:26:31.21 ID:wdkZUxq4.net]
>メトロイドヴァニア系
過去作の複製願望のような郷愁的稚拙さ(←悪気は無いw)がレッドオーシャン市場で許容される余地もあるんだろうかね?
翻案権侵害になる/ならないの境界線はどこなのか?
この板では翻案権について関心のある人は多いんじゃないかな
まあ利益第一に考えたら、過去作の複製願望なんぞとは一切縁を切らなければならないんだろうが

741 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/11(木) 10:43:44.40 ID:BSMqlBls.net]
新しいデバイス、サービスに如何に早く乗っかるか

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 12:24:37.21 ID:Qvn4GkkZ.net]
>>715
お前はゴチャゴチャになってる事にしたいだけやろ
https://www.freem.ne.jp
たとえばこの中で人目を引くのはどれよって話だよ

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 12:28:12.63 ID:dy2Tj79K.net]
>>719
よこから、すまん。
1枚画だけだけど、どれも新規性感じなかった。
絵の質、レイアウト、どれも…
改めて、こういう事なんだろうな、と感じたよ。
ありがとう。

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 12:28:55.42 ID:76zMJ9e8.net]
いやまあその中ならオリジナリティ云々よりは可愛い絵のやつがクリックされると思うが
広告を萌え絵にしたら売上upなんてよく聞く話だ

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 13:04:55.26 ID:5jpcWrFD.net]
>>712
「知り合いが作ったやつ」とか言ってるけど
本当は自作ゲーなんだろ?

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 13:06:17.19 ID:dy2Tj79K.net]
そんなん知ったって意味ないじゃない。スルーしてあげなよ。



747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 13:14:25.91 ID:rWvycfX9.net]
>>719
どれも目を引かないし、そういうフリゲは子供がターゲット層でしょ
>>713の主張はまさかふりーむにあるようなフリゲのせいでゲームが売れないって話?
レッドオーシャンとか作り込みがーって言いながらそんな次元の話かよwww

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 13:38:13.68 ID:Qvn4GkkZ.net]
ふりーむだろうがインディーだろうが
知名度もないグラにも金をかけられない上に
まわりのゲームとなんの違いも見られないゲーム作ってレッドオーシャンに足突っ込めば同じ結果になる
なんの謳い文句もない個人製作ゲームが売れた事例などあったかね

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 14:12:55.70 ID:maKlgCs4.net]
リーンスタートアップおじさん
素人禁制おじさん
マルチスキルおじさん
レッドオーシャンふりーむキッズ
このスレに現れた連呼かまってちゃんが実際に個人製作をしてた事例などあったかね?w

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 14:14:48.80 ID:Qvn4GkkZ.net]
あーとうとう論点反らしですらないレッテル貼りに逃げたか

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 15:02:08.93 ID:dy2Tj79K.net]
>>725
横ですが、ないこともなくない?
数年前、ただの横スクロールゲームで、インドネシアかタイか辺りのおじさんが作ったゲーム。何か難しいだけのゲーム。

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 22:57:56.63 ID:SXYtL6tv.net]
どのレベルなら金になるんだろうね
昔カプコンのベルトスクロールでD&Dってあったけど、ああいう感じの新作でもダメ?
一方でそれよりショボいダウンウェルや1ビットローグ、ショベルナイトなんかは一定の需要があるじゃん

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/12(金) 02:39:00.91 ID:lZyLxOuF.net]
>>726
そいつらに限らずこのスレの住人全員どこで何売ってんのかわからない
スマホアプリのマーケットに出してるのか、個人サイトに上げてるのか、DLsiteで売ってるのか、一切わからん

>>706がふりーむや夢現に出していると言ってくれたぐらいで、
こんなんで

754 名前:嚼ン的な話ができるとは思えない []
[ここ壊れてます]

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/12(金) 19:32:48.70 ID:R2LwOUP/.net]
flappy birds
downwell
東方
paper's please

パッと思いつくのだけでもこんくらいしかないな。つまり個人制作なんて所詮趣味と運でしかない。
ステキなHPを高速で作れるスキルの方がよほど儲かるだろう。

756 名前:706 mailto:sage [2018/01/12(金) 23:41:34.13 ID:9kxoys6+.net]
スレタイについて話をするのが有意義な議論かな。

個人製作だから、ゲームのクオリティ、宣伝、購買機会の設定、その全てが不十分になりがちで、結果売れない。

クオリティを上げるには作業時間を増やす、企画・コーディングの天才になる、個人じゃなくなるけど仲間を募る、なのかなあ。思いつくのは。

宣伝は、訪問者の多い登録サイトで登録公開する、レビューサイトに打診して扱ってもらう、ゲームに関連のある人(それなりなフォロワーのいる人)にこんなん作りましたとか言って、リツイートなどされる、が自分の経験であったこと。

販売機会の設定は、自分は取り敢えずBOOTHとNOTEで、お金払ってもらってる。DLsiteは3つ目がめんどいのと、手数料が前者2つに比べ高かっただかで、選ばなかった。
今作ってるやつが2つめなんだけど、出来上がったらコミケとかで対面販売的な参加をしてみたいなあ、と思ってる。

途中から自分の経験談になっちゃってるけど、有意義ですか?

要は個人では知恵も力も行動力も1馬力から捻出するしかないから、売れないのではないでしょうか。



757 名前:706 mailto:sage [2018/01/12(金) 23:52:05.23 ID:9kxoys6+.net]
ジブリの鈴木某さんは、
作る、伝える、売る、が大切、みたいなこと言ってて、
それは上記の確率思考の戦略論でも、
プレファレンス(お客が選んでくれるかどうか←まあ品質の良さに起因するからこの場合品質とほぼ同義とかなあ)
認知:充分知られているかどうか
配荷:買いたい時に買えるかどうか
に繋がってるなあと思うんだけど、その3つをどうしたら効率よく高められるかが分からないというか、個人で分かったら世話はない、ということかなあ。

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/13(土) 00:01:38.95 ID:iCbfODH7.net]
何回も言われてると思うが、
お前らはどんなゲームだったら買うんだ
萌え絵に釣られるのか、オリジナリティか、グラか、ニッチなゲームか
体験版があればいいのか
レビューサイトでの大プッシュか
ユーチューバーがやってたら買うのか
今更、単に広告に出ただけじゃ買わんよな

それがそのまま答えだろ
でお前らの答えは?

759 名前:706 mailto:sage [2018/01/13(土) 00:13:15.57 ID:MkcAEZTj.net]
書き込み消えた、、、

えーと、
>703の言うように運だけではないと思う。
運は50%くらい?

売れるレベルにするために自分は全力でやってるか、否、そーでもない。
才能とかセンスとか、費やし方によるけどかけた時間がものを言うと思うのだけど、
個人製作は、個人製作ゆえに怠けがち、なのでクオリティが低かったり、宣伝ノウハウがない知らない調べない学ばない、ので、売れない、と自己分析を含め思いました。

どうでしょう?

760 名前:706 mailto:sage [2018/01/13(土) 00:20:12.73 ID:MkcAEZTj.net]
>>734
自分の趣味に合い、かつお財布事情による出してもいい額以内なら買う。

萌え絵に釣られないこともない、
オリジナリティがなくてもシステムが面白そうなら買いたい
グラはいいに越したことはない
ニッチでなくてもよい
体験版は無いと動作するか

761 名前:s安、でもそれで満足して買わないことが多々ある
レビューが高評価ならポイント高い
ユーチューバーはプレイが面白そうなら買いに一票
広告で初めて知ることがないこともない、
と言う感じか。

作りたいもの作るしかない気がするけどね。
俺の場合、理想のゲームが市販されてないので自分で作ってる感じか。
[]
[ここ壊れてます]

762 名前:706 mailto:sage [2018/01/13(土) 00:30:23.73 ID:MkcAEZTj.net]
ピンキリの個人製作ゲーをひとくくりにするのが間違ってる気がしてきました。

水準以上の品質を出し、広報宣伝に努めつつ、販売チャネルをきっちり用意すればまあまあ一定売れて、それをしないできないのは売れないってだけのことじゃないのだろーか。
必要な労力をかけたか、かけられるかの問題であって、個人製作ということが売れない要因ではないよね?

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/13(土) 02:02:38.75 ID:Z85IRTLQ.net]
個人製作者が売れた売れなかったを語るスレだから
別に一般化して語ろうとせんでいい、それじゃ製作者だろうとなかろうとみんな同じようなことしか言えん
なぜ売れないのか?ってスレタイだけ見てお前らが売れないのは○○だからだよって書き込んでくやつが後を絶たないが、テンプレ見ろよと

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/13(土) 09:37:44.86 ID:iwTGcGGD.net]
ここにいるドリーマーが期待する程度の超大ヒットなら運8割だよ

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/13(土) 19:19:45.10 ID:NnLQyHtN.net]
>>731
お前が知らないだけだろ
白線踏んだら死亡ってチープなミニゲームも5000万稼いだし

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/13(土) 20:43:54.38 ID:epCpl8FG.net]
無料公開(広告付き)であほみたいに儲かったゲームとかもあるのかな?



767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/13(土) 21:03:35.05 ID:8mDP6J2v.net]
あるよ
150億円とか

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/14(日) 09:30:21.57 ID:zpdkr/yO.net]
残酷な話だけど大多数の人間は単体で光輝けるほどの能力というかバイタリティーは持ってないのが全てだと思う。
個人だと企画当然としてあらゆる素材の制作や収入、外部への発注なんかの膨大な作業をこなさないといけない。
しかも日々新しくなる世の中の感覚やCG技術を更新していかないといけない訳で。
普通に考えたらそれらをクリア出来る人が何人いるんだって思うよね。
ゲームツールが身近になっただけでゲーム制作そのものが一般人でも気軽にどうこう出来る物では無いわけだ。

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/14(日) 12:22:30.55 ID:AkphbBML.net]
投資してリスクを取るものが儲けをかっさらう ただそれだけ
それが嫌なら宝くじが当たるのを数十年待ってろ

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/14(日) 12:31:30.26 ID:Ij6wcGXJ.net]
投資してリスクを取るものが儲けをかっさらう ただそれだけ

もw

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/14(日) 19:32:51.89 ID:SY1ABOld.net]
せめて平凡なゲームを数本リリースして売れなかった製作者のお言葉なら説得力あるんだけど
所詮一本も出してないやつがほざいてるだけだしなぁ

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/14(日) 19:36:31.14 ID:e3upPEpc.net]
オリジナリティオリジナリティうるさいやつがいるけど
誰もそんな頂点なんて目指してないだろうし無理だろ
出来るなら言われなくてもとっくにやってる

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/14(日) 19:56:01.13 ID:DXRAQ8Vo.net]
>>714
エロゲおじさんかな?
妙に説得力あるw

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/14(日) 20:45:44.39 ID:ruEpuioN.net]
>>747
なら一生売れないチープなパクリゲーを作り続けてろ

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/14(日) 21:06:41.32 ID:SY1ABOld.net]
チープなパクリゲーの方が悪い意味でオリジナリティあるぞ
売れてるゲームはどこかで見たことあるものばかり

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/14(日) 21:15:32.96 ID:Njp+c9hs.net]
売れててオリジナリティがあるゲームなんてスチームですらほんの一握りだし
そう簡単にその枠に入れるなら苦労なんてしない



777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/14(日) 21:24:38.89 ID:SY1ABOld.net]
つーかオリジナリティってそんな高尚なもんでもないからね
ふりーむキッズが典型的だったけど、最初はみんなオリジナリティ病にかかるんだよな
そもそも作るきっかけは自分のハマってるゲームに似たものが少ないから、とかだし
さらにふりーむみたいなフリゲじゃツールの制約と狭い業界だから流行りで同じようなのが多い
そして市販のゲームとフリゲを見比べて、オリジナリティが違う!だからフリゲは売れないんだ!と勘違いする
これがオリジナリティ病の原因だと思うし、少なくとも俺はこれだったよ

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/14(日) 21:37:35.24 ID:B9fWWLHy.net]
>>752
で、チープなパクリゲーは売れてるの?

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/14(日) 21:47:48.91 ID:Njp+c9hs.net]
いやオリジナリティは崇高だよ
斬新なゲームが出るたびに、二匹目のドジョウを釣ろうとパクリゲーが山ほど出るじゃないか
問題は、そんなものをホイホイ作れるわけがないということ

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 01:38:56.17 ID:hDiUSJvr.net]
全てのゲームは過去のゲームの模倣
大抵のRPGにはレベルという概念があるし敵がいるしラスボスがいる
過去にあった要素を全部排除して完全にオリジナルなゲームを作るというのは不可能

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 01:45:05.53 ID:ykEhWmdt.net]

こいつがアホすぎて辛い

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 02:41:45.25 ID:gqYkiClq.net]
日本にあるそこらの山にも登れない人間にエベレスト登ってこいと言うくらい馬鹿な話してるな

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 04:11:35.27 ID:lVj+nK8z.net]
とりあえず絵が下手なエロゲ―では絶対に売れないと思います

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 07:22:06.13 ID:dAbkCBOx.net]
>>756
上の奴とは無関係だけど短文で批判だけして逃げるお前が一番役立たずで無能な典型的行為だわ

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 08:57:21.26 ID:3zdnsqKu.net]
>>759
極論すぎてアホ丸出しなんだけど?理解できないかな?
つか同一人物だろw

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 08:59:17.57 ID:3zdnsqKu.net]
上の奴とは無関係だけど

クソワロスw



787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 08:59:31.74 ID:U6Cn+Nh4.net]
さ、今日もやるかー

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 09:14:33.45 ID:U6Cn+Nh4.net]
部屋が寒すぎる。
あったまってから本気出す。

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 11:29:58.77 ID:16huV1x9.net]
オリジナリティって新奇性のあるゲームと結果的に一大ジャンルを築いたゲームとがごっちゃに語られてるからややこしい
目新しいってだけじゃ凡ゲーの方が遥かに多いし、目新しくなくても売れたり一大ジャンルを築くものはあるし、売れてもジャンル化しないのも多い
ジャンル形成するかは単なる目新しさより、作りやすさとかアレンジしやすさとか話題性のバランスによる
狙ってできるもんでもないし、ジャンル化した方が売れるとも限らんし、個人製作に活かせる法則でもなんでもない

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 11:51:51.40 ID:ApBHNW55.net]
スタートレック型は、固有名詞がジャンル名になっている唯一最強のコンテンツ。

791 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/15(月) 12:44:19.42 ID:w282+3Em.net]
個人製作はスピードが大事だよな
使い回しできるようにして量産するのが良し
脱出ゲームとかもそんな感じだろう。デザインだけ変えれば良いから楽チン

UIもデザインだけ変える

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 13:04:19.99 ID:hDiUSJvr.net]
>>759
見てわかるようにこの手の人間は誰かを叩きたいだけ
反論されるのを避けるために自分の意見を言うことは絶対になく、
罵倒しかしないから相手をしてもしょうがない

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 13:37:44.81 ID:16huV1x9.net]
755は実際極論で、それまでの流れとは繋がらないからな
完全にオリジナルなゲームの話は誰もしてない
756みたいな書き方はウザイが雑な意見は雑にツッコまれるのもしょうがない
雑な意見の意図を汲み取ってからレスしろと言うなら、雑なツッコミにも同じように対処しなければならない
元が雑な上に雑に返されたのをまた雑に返すから「ただの批判だからクソ、いやお前の意見がクソ」と不毛スパイラルになる

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 13:50:51.17 ID:hDiUSJvr.net]
書き直し

全てのゲームは過去のゲームの模倣
大抵のRPGにはレベルという概念があるし敵がいるしラスボスがいる
過去にあった要素を全部排除することはできないので、過去の要素からどれだけ離れられるかがオリジナリティとなる

だからオリジナリティは神格化するようなことではない
まずパクらないと何も作れない。パクリ推奨

読んで欲しい相手はID:B9fWWLHyとかID:Njp+c9hsとかその辺

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 13:59:59.38 ID:3zdnsqKu.net]
>>769
書き直しても何が変わったのか理解不能の極論でクソ吹いたw

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 14:11:37.56 ID:j7FG3X32.net]
読んで欲しい相手は

もw



797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 15:09:00.46 ID:WkhkmVV1.net]
そうそう、意見の是非はともかく変な返しされたと思ったら無視か書き直しがいい
読んでほしい相手には最初からアンカつけるのがいいかもね
まぁまだ段落感の繋がりが曖昧だけど、意図はわかった

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 15:31:42.67 ID:kTxozEjI.net]
>>755の意見は至極真っ当に聞こえる。
レベルやラスボスといった具体的言及に正面から反論せず、
その代わりに幼稚な罵倒や茶化しを並べ立てているのは、図星を突かれて慌てている様にしか見えない。

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 15:41:47.29 ID:TCJW58fs.net]
言われてみればパクリゲーであるマイクラやモンハンが受けてたりするな

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 16:11:42.56 ID:obJr9CrV.net]
つまり海外のドマイナーなゲームをわかりやすく作りなおして売れという事だな
ウィザードリィとウルティマをパクったドラクエみたいに

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 18:23:00.45 ID:j7FG3X32.net]
読んでほしい相手には最初からアンカつけるのがいいかもね

もw

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 20:19:33.50 ID:lVj+nK8z.net]
RPGツクールで痛いエロゲを数本出して500しか売れなかったとか惨め過ぎる

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 21:37:13.14 ID:qs0Zlu0S.net]
500円でもいいじゃないか

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 23:21:37.76 ID:3zdnsqKu.net]
オリジナリティがあって話題性もある北朝鮮ネタのゲームがほぼ完成してるけど公開するのが怖くなってきたw

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 23:23:40.50 ID:3zdnsqKu.net]
オリジナリティ(極論は除く)と話題性があるから大金は稼げるだろうけどやめたほうがいいのかな

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 23:32:49.48 ID:Zt2P23pL.net]
どんなのか知らんが
せっかく作ったなら出せよ
勿体無い



807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 23:39:48.26 ID:qs0Zlu0S.net]
日本人ということは隠せよ

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 23:54:38.84 ID:lVj+nK8z.net]
ロケットマンが崩壊するとネタとして終わってしまうから急いだほうがいい

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/16(火) 00:18:39.71 ID:8fXHu65G.net]
○○(政治ネタ)のゲーム作ろうかなwっていつも言ってるガイジじゃん
今度はほぼ完成してるけどどうしようかなwと来たか

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/16(火) 00:29:18.63 ID:TzUpifZk.net]
作って無いのはみんな分かってるよw

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/16(火) 00:33:10.46 ID:UDNXx+Lv.net]
誰と勘違いしてんだろこのガイジ病気か?w
北朝鮮は特定されたらマジで洒落にならないだろうからなぁ

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/16(火) 00:44:47.99 ID:qsD6GEaF.net]
いわゆる藁人形論法というやつですな

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/16(火) 00:50:56.64 ID:wyqizJQS.net]
地獄のミサワみたいなスレだな

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/16(火) 01:22:46.07 ID:UDNXx+Lv.net]
https://d9damcspqe68y.cloudfront.net/_img/product/48/48757/1663130/2311230/12438617/product_img_f_12438617.jpg
こういうシャツがあるくらいだから気にし過ぎかな?

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/16(火) 03:24:33.61 ID:qsD6GEaF.net]
無いとは思うけど日本にミサイルが落ちて人が死んだらやばいかもな
クレームきて公開停止に追い込まれそう

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/16(火) 07:01:05.86 ID:/k8xwmma.net]
黒電話を暗殺ネタならやめたほうがいいな。
ロケットなら伏せ字、Z国ならま



817 名前:沽A想できるくらいならいいと思うが。 []
[ここ壊れてます]

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/16(火) 22:46:03.32 ID:WChsG1ZJ.net]
>>790
そうなったら話題になってシメシメと思いつつ素早く次作を出せばええんや

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/16(火) 22:58:57.52 ID:9f7OSWDW.net]
処女作なのか知らんが、いくら公開前に自意識過剰になっても期待してるような世間の反応なんかないぞ

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/17(水) 05:33:57.65 ID:5QeG6FSC.net]
世間の反応は薄くて北朝鮮の反応が濃かったら最悪やんw

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/17(水) 09:23:13.33 ID:y/llW9rZ.net]
今日もやるかー
部屋はあっためてある

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/18(木) 13:11:56.76 ID:dz5Kvu+F.net]
paper's pleaseは名作。
あれだけ共産主義臭を臭わせて爆売れしたんだから政治モノも全然ありでしょ。寧ろあの手の暗いゲーム増やしてほしいわ

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/18(木) 22:57:07.88 ID:0A4JXek7.net]
それ数日前にsteamで196円になったとウィッシュリストに入れてたのでメール来てた
(買ったとは言ってない)

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 06:26:44.48 ID:BNIQchWI.net]
日本の政治闘争ってアクションゲームのアプリって肖像権的にどうなんだこれ

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 06:27:36.24 ID:BNIQchWI.net]
gameappch.com/image/app/04779/1.jpg
画像貼る前に書き込んじゃった

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 06:45:55.89 ID:PsoSV/7X.net]
公人だからなぁ、ただあんまり酷いと名誉毀損で訴えられるだろうね。



827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 11:19:01.04 ID:Qru3F4KA.net]
色がつき過ぎるから作った後に後悔しそう
エンタメと政治は真逆の物だと思うわ

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 15:32:16.08 ID:Jl8QVR81.net]
ただしインパクトはすげーなw(全員が笑って済ませてくれるとは言ってない)
こんなの出したらどうせバレるんだから先に送り付けて勝手にプレゼントしてみる?

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 19:45:43.77 ID:Qru3F4KA.net]
ネタになるだけで金は払いたく無いゲームの典型例だよな。

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 20:17:00.61 ID:PsoSV/7X.net]
広告収入しかないねw

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 20:20:07.82 ID:auOBJIuE.net]
言うほどネタになるか?
すごい派手な技とか顔芸とかボイス付きとかの演出が良ければネタになるかもしれんが
単に政治家の顔で戦うだけじゃ人気ゲームの画像差し替えた方が面白いじゃんで終わり

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 20:46:45.67 ID:Qru3F4KA.net]
言い方は人それぞれだが使えないってこった

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 23:13:46.24 ID:fy23hst6.net]
>>805
豊田真由子様ボイス付きにするとか工夫しないとなw

834 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/23(火) 20:48:13.14 ID:uScxg/a8.net]
アプリをリリースしたら必ず最初に無言で★1をつけるやつがいるのはなんなんだ?
ちなみに1万ダウンロードで300以上の評価、平均★4.1だからアプリが悪いと思ってない。
妬みかなんかか?

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/23(火) 20:51:53.02 ID:tIfjiFKE.net]
そりゃ中には変なのもいるだろ

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/23(火) 22:25:20.25 ID:J6FUUgjy.net]
とびきりの無能が情熱をぶつける先を見つけたんだろ
生暖かい目で見てやれ



837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/23(火) 22:28:46.54 ID:CJC6lO6R.net]
個人製作ゲーム代表もっぴんさんが任天堂に入社!!

838 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/24(水) 02:15:14.60 ID:i1Gd8cdv.net]
もっぴん惜しいなぁ…東京と京都どっちかな?ゼルダに感銘を受けたなら京都か?

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/24(水) 02:22:18.10 ID:W6MMBD0e.net]
趣味でゲーム作ったら一発当たっちゃったから任天堂入社したただの有能
こんなやつ個人製作者代表として認めん

840 名前: []
[ここ壊れてます]

841 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/24(水) 02:40:19.25 ID:i1Gd8cdv.net]
しかもバイリンガルで、興味ないのに藝大受かるような子だからね。
学歴も高く、才能も高く、実績もあるなら任天堂も断る理由ないんだが、正直ここまで才能がある子が大規模開発に混ざるのはもったいない…。

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/24(水) 02:49:58.47 ID:W6MMBD0e.net]
才能があると大規模開発は不都合なのか?それはわからんが
仮にそうだとしてすぐに辞めても元任天堂の肩書がつくんだからもったいなくはない

843 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/24(水) 03:00:04.57 ID:i1Gd8cdv.net]
あぁ、もったいないってのは個人であれだけやれるのにって意味でのもったいないってことね。
個人でやってて欲しかったなぁ。

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/24(水) 05:41:02.99 ID:6Jb5S2g1.net]
もっぴん氏が仕事と趣味で別途にゲーム作る可能性だってある
むろんプロではなくアマチュアの肩書きでプロ顔負けの作品を作ることはもう出来ないが

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/24(水) 08:49:04.75 ID:TOKc1I12.net]
個人制作なんてゲーム会社に入るための名刺みたいなもんだな。
誰も個人制作で食えていけてないんだから。

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/24(水) 13:19:28.09 ID:W+OJ3V4y.net]
集団で輝けるタイプと個人の方が能力活かせるタイプがいるからゴールは人それぞれなんじゃないのかね。
自分のタイプがどっちかを理解せずに判断を誤ると人生棒にふるかも。



847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/24(水) 13:45:29.85 ID:trz+lBNF.net]
必死でC++の使われないようなマニアックな部分まで勉強してるのにゲームを完成させられないお前ら
GameMakerStudioでちょちょいと作ったゲームが大ヒットして、任天堂入社にまで至ったもっぴん

どっちが正解かわかるよな?w

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/24(水) 14:08:17.69 ID:yqlIRX+9.net]
そりゃそうだろ
ユーザーからしたら何が使われててどう動いてるのかなんてどうでも良いこと

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/24(水) 14:20:54.18 ID:S89n7s63.net]
どんなすごい肩書き持ってても、ここに来て顔真っ赤にしてりゃ世話ねえぜ?

850 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/24(水) 19:55:12.23 ID:3Igxu3sg.net]
レビューが書き込まれたっていうメールがGoogleから届くようにしてるんだけど、
即そのレビューに返信しようと思ってメールのリンクからコンソールにいこうとしたら
「このレビューの読み込みに失敗しました。なくなっている可能性があります。」
と表示された。
ちなみに、悪意を感じるひでぇレビューだったんだけど、Google様に消されてる?

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/24(水) 22:47:37.20 ID:6Jb5S2g1.net]
分からん

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/25(木) 06:08:12.98 ID:bJo2sCzp.net]
>>814
トリプルAタイトルの大作を作りたいなら任天堂に入って正解

大作志向よりもフリーランス志向が強いタイプだったら選択ミス

恐らく彼の場合は前者なんじゃなかろうか

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/25(木) 09:12:04.79 ID:XJOKKoHZ.net]
フリーランスつっても完全に1人で製作するとも限らないから信用力ある方がいいし
仮に完全個人だとしても元任天堂ってだけでメディアが取り上げてくれる可能性上がるんだからどっちみち正解だって
他のもっと良いオファー蹴ったとかなら選択ミスとも言えるが
フリーランスでやるにあたって職歴が有利にこそなれど不利になるわけがない

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/25(木) 12:25:50.03 ID:E5tcdJ4x.net]
>>814
大企業でなければ作れないモノもあるからな。コネとしても何ももったいなくない。

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/25(木) 17:17:32.58 ID:IRwoA72A.net]
こんなとこで出世してる人のことをあーだこーだ言ってるのがダメなんじゃないのでしょうか?

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/25(木) 18:52:28.30 ID:4i3SUT9C.net]
だねw



857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/25(木) 19:20:52.44 ID:XEUqoG3R.net]
他人の人生あーだこーだ言ってもね
あと小室みたいにどれだけ成功しても後でどうなるか解らんし


858 名前:l間の幸福と不幸は同じだけあるって聞くけど本当かも知れんなって思うな、一時莫大な幸福がやって来たら後が怖いというか… []
[ここ壊れてます]

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/25(木) 19:43:10.44 ID:E5tcdJ4x.net]
生きてるだけで幸福。
それを忘れるから不幸と思い込む。

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/25(木) 19:54:35.02 ID:CfpsU4lO.net]
不平等だとおもうんだけどなぁ

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/25(木) 20:20:37.06 ID:P2LTVzxm.net]
平等などと言うのは幻想

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/25(木) 21:29:03.23 ID:B286fvhk.net]
寂しく孤独死した人物の遺品を整理したら
作りかけのゲームと膨大な設定資料が…

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/25(木) 22:22:23.53 ID:w89Cer6D.net]
任天堂って言ったってたかが高級奴隷になれただけの話だろ
俺らが目指すのは一生働かなくていい資産家よ

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/26(金) 00:05:13.27 ID:yW7zIEmg.net]
資産家になって、自分の考えたゲームを人に作らせたい。

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/26(金) 00:27:20.81 ID:CZhfZ+f/.net]
>>835
地に足がついてないのに明日は本気出すを毎日言ってるみたいなニートみたい

866 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/26(金) 02:10:05.14 ID:FXybO1+J.net]
>>836
そこで仮想通貨ですよ



867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/26(金) 02:56:06.21 ID:Zcx/T8d6.net]
うん、資産家になりたいならゲームなんて作ってる場合じゃない

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/26(金) 07:24:09.56 ID:HbzQx2i1.net]
ゆうな!

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/26(金) 08:33:10.32 ID:yW7zIEmg.net]
資産家になりたいんじゃない、自分のゲームを遊びたいだけなんだ。
作ることは目的じゃなくゆえに作ること自体は苦痛。

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/26(金) 08:34:38.41 ID:yW7zIEmg.net]
内容を考えたり、チョチョイっと作れる部分の作業はまだ楽しいけど、完成までの長い道のりはとても辛く苦しい。
誰でもかなぁ。

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/26(金) 08:54:12.82 ID:8me/Ljws.net]
平民から資産家になるには一度でも博打に勝つ必要がある。
それがゲームで一発当てる事であっても不自然じゃないよ。
飲食店や株とか何でもリスク背負って始めて、最後は一握りだけが成功する訳だからゲームだけが特別に過酷な訳では無いしな。

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/26(金) 09:08:35.04 ID:Kiy1Mkb2.net]
今日も
作ったゲームすらないのに
現実から目をそむけつづけているね

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/26(金) 09:09:42.64 ID:HbzQx2i1.net]
ゆうなw

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/26(金) 09:36:17.49 ID:Zcx/T8d6.net]
>>843
実際資産家ワナビーがそんな悠長なことを言ってるはずがない
適当なこと言ってる間にも人件費が飛んでくんだから
単に個人で頑張ってゲーム作ってますってだけじゃリスクなんか負ってないし、飲食店や株の方がよっぽど過酷に決まってんだろ

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/26(金) 10:15:27.47 ID:sbnrsU3N.net]
ヒリヒリだろうね。

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/26(金) 10:51:33.01 ID:wk/Knh1X.net]
「資産家」てwwお前らって本当に極端だなw
ところで、だいたい飲食店の新規開業してる奴なんて、親の資産でホゲホゲやってる世間知らずの引き篭もり中年ニートくらいなもんだろw
間違いなくつぶれて親が後始末するっていうw
そんな「資産家」人生を誇れるのかww



877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/26(金) 11:29:12.33 ID:eKD2kEsi.net]
>>846
時間を使うってことは十分なリスクやろ

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/26(金) 14:18:03.55 ID:Zcx/T8d6.net]
5ch見る時間はもちろんすごいリスクだが
飲食店や株とか何でもリスク背負って始めて、最後は一握りだけが成功する訳だから5chだけが特別に過酷な訳では無いしな

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/26(金) 15:40:41.33 ID:e7p51XT7.net]
ニートが資産家云々リスク云々言ってもなw

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/26(金) 17:36:43.83 ID:yW7zIEmg.net]
今日は3時間くらい作業した。エライぞ俺。

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/26(金) 17:41:57.97 ID:ARr/AJDg.net]
3時間もかけるとはなかなかチャレンジャーだな
時間はリスクであるという意識を忘れるなよ

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/26(金) 18:27:00.68 ID:yW7zIEmg.net]
リスクリスクうるせーな
おめ

883 名前:ーはクリネズミか []
[ここ壊れてます]

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/26(金) 18:33:29.85 ID:ARr/AJDg.net]
リスキーなボケやめろ

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/26(金) 20:13:16.52 ID:8me/Ljws.net]
>>848
何で飲食店始める奴は金持ちばかりだと思ったの?
そこいらにある個人商店でも覗いた後に冷静に考えなよw

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/26(金) 22:25:22.28 ID:gZ8oDQqM.net]
自称資産家の妄想ワロタ
現実はDL数500の無職なのにw



887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/26(金) 23:06:42.81 ID:wk/Knh1X.net]
>>856
チェーン店やのれんが続いている老舗ならともかく、
だいたい金持ちの息子が親から出資してもらって店出して借金ばかりこさえて権威失墜・家庭崩壊みたいな話しか聞かないからだよ
ちょっと近所と世間話すりゃ、そんな話を聞かない方が珍しい
つまりこの界隈でもよく見かける輩のノリで出店してるっていうww
個人商店?今時モールやコンビニに淘汰されないで残っている方が奇跡

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/26(金) 23:26:16.96 ID:gZ8oDQqM.net]
小さい貸店舗でラーメン・そば・焼き鳥・カレー屋あたりを始めるなら内装費300万くらいで済むらしい

889 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/27(土) 06:17:40.90 ID:6WD/RlGj.net]
>>857
副業ならDL SiteでDL数500も取れれば恩の字だろ!

専業だったら一家離散レベルだがwww

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/27(土) 09:44:05.25 ID:oGv+Ecvf.net]
dlsiteで500だと幾ら手元に入るの?

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/27(土) 10:08:22.41 ID:K+KH0enB.net]
>>858
そういう奴もいるだろうけどそれが100%みたいな言い方はどうなの?ソースは俺の近所の世間話ってw
誰かの金が無けりゃ新規に店も出せないっていう思い込みというか負け犬根性が染み付いてるのが酷いな…。
他の人も言ってるが300万あれば飲食店は開業出来るし100万から始めた人も知ってる、味が良ければ客がつてやっていけるんだわ。
考え方がちょっと極端じゃない?
あんたはゲーム開発費すら親に金出してもらってそうだなw

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/27(土) 11:03:24.62 ID:7Tfy/orD.net]
まあこの界隈でよく見かけるノリではないよな
ゲーム作るから養ってくれ!とは言えても、ゲーム作るから100万貸してくれってやつはおらんやろ

893 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/27(土) 11:09:39.04 ID:eezw1nyP.net]
676です。
追加で報告。
1日1万円以上の売り上げをキープ中。このままいけば3カ月以内に100万円達成しそう。
ちなみに今回は少しだけ宣伝するためにお金使った(2〜3万円)。
個人開発でも贅沢な生活は難しいけど食べていくくらいなら稼げるぞ!

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/27(土) 11:20:43.14 ID:MQRO71+N.net]
うーん、既に3000万家ローンで借りてる俺は、飲食店は難しいなw
低リスクなら、ちまちまとアプリ作るしかないな。

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/27(土) 11:39:57.23 ID:7Tfy/orD.net]
そこは仮想通貨でしょ
アプリで稼げるのって>>864みたいな有能だけじゃね

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/27(土) 16:24:39.93 ID:+lQhVFQy.net]
今からビットコインじゃ出遅れ杉だろw
次に流行るものに先行しないと



897 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/27(土) 19:04:50.63 ID:eezw1nyP.net]
俺は有能でもなんでもない。
プログラミングの技術力でいえば下の中くらいだと思う。プログラマの仕事なんてしたことないし。
まあ、このスレにきておどろいたのは、「ゲームを完成させる」ということが一つの壁になっていること。
すっごい単純なゲーム、それこそ入門書で作るようなやつだったらだれでも完成させられると思うんだけどなぁ。
それもでやっぱり難しいものなんかな?

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/27(土) 1 ]
[ここ壊れてます]

899 名前:9:57:16.63 ID:7Tfy/orD.net mailto: 入門書レベルの単純なゲーム作って売れるなら有能じゃん
普通はそんなのリリースしたところで反応がなくて作れなくなる
[]
[ここ壊れてます]

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/27(土) 20:38:03.14 ID:+lQhVFQy.net]
そもそもゲーム製作の話すらしてない気がするけど?w
今ホットな話題は飲食店開業だよ

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/27(土) 20:58:30.95 ID:ZWfm+YRJ.net]
ゲームは面白ければ売れる訳ではなくて
広告費に比例して売上が伸びるらしい
テレビでCM流せばガンガン行けるで

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/27(土) 21:25:21.30 ID:GJSB+7Gr.net]
>>862
「だいたい」といってるんだが、100%なんていってないんだが
相手が100%いっていると決め付けないと、お前の立つ瀬がないんだろうなww

引き篭もりニートは、300万程度の金も用意できないから、親に泣きつくんだろ
また出店すりゃいいってもんじゃないんだよ。維持費用が掛かるから借金をこさえるんだよ
その程度の認識の奴の「俺は知っている」程度の世間話ソースなんて全くあてにならんな
事業計画まで考えない世間知らずだから、安直に親に泣きつんだろうなww

また地に足のついた商売を始めるために人に出資してもらい、儲けたらきっちり返済するという発想が負け犬根性だとは思わない

コイツ頭の中グチャグチャのポナルポみたいな奴だな

>>863
養ってもらうって言うけど、養ってもらうだけで費用掛かるの知ってるか?w
いい大人のクセに貸してもらってる自覚も無いんだなwww
「何の展望も無いけど、とりあえずやってみます」という本質はこの界隈でよく見かける奴等と全く同じだぜ?

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/27(土) 21:48:00.95 ID:7Tfy/orD.net]
>>872
いやいや俺は皿洗いとか雪かきとかしてるから貸しなんか作ってないし一緒にされたら心外だなぁ
どうせ同じ扱いを受けるなら俺も300万借りて起業しよっと

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/27(土) 21:50:21.89 ID:ntO4X3K1.net]
やらないのは判ってるから黙ってろバカ

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/27(土) 21:51:02.73 ID:7Tfy/orD.net]
>>874
わかってるのもわかってるから黙ってろバカ

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/27(土) 23:08:17.00 ID:M9ksRqW9.net]
>>873
本気なら飲食はやめた方が良いぞ
どうしてもやるのなら、必要な経費を洗い出して1日で何がいくつ売れれば良いのか計算してからだ
せめて計算上だけでも資金がショートする前に軌道に乗せられることを確認するんだぞ



907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/27(土) 23:15:26.51 ID:7CvsJVvh.net]
たこ焼き屋ならローリスクハイリターン

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/28(日) 01:24:01.09 ID:3dmup8zr.net]
脱線しすぎやろ

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/28(日) 02:11:33.44 ID:wOozFJVS.net]
こうして脱線するからゲームが完成せず、クオリティも上がらないから、売れない。
絶望した!

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/28(日) 08:59:44.82 ID:0bGDhQ7C.net]
>>872
お前みたいな奴は何を言っても、俺はそんな事は言ってないとか言って永遠に素直になれないんだろうな〜

「100%みたいな」だったのに「みたいな」を抜いて100%に強制変換しないとお前の立つ瀬がないんだろうなw

金借りる奴の事を以前は

「金持ちの息子が親から出資してもらって店出して借金ばかりこさえて権威失墜・家庭崩壊みたいな話しか聞かないからだよ」

次は

「地に足のついた商売を始めるために人に出資してもらい、儲けたらきっちり返済するという発想が負け犬根性だとは思わない」

コロコロ変わりすぎだろww
誰目線で語ってるの?何なのお前は?
まずポジションをはっきりさせてから語れよ!頼むから!

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/28(日) 09:25:29.95 ID:hnctoRPk.net]
日曜の朝からこれはガイジやなぁ

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/28(日) 13:11:18.38 ID:hWHGdkOK.net]
パッと目についたガイジ一覧
>>880>>876
ID:7Tfy/orD
ID:GJSB+7Gr
ID:eezw1nyP

こいつらのようにはなるなよ。お前らw

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/28(日) 22:36:27.80 ID:ylpAfIAt.net]
ガイジオンライン

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/29 ]
[ここ壊れてます]

915 名前:(月) 01:19:23.83 ID:AcZdwu9+.net mailto: ざわわ…  ざわわ… []
[ここ壊れてます]

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/29(月) 05:00:02.95 ID:b3Pf536f.net]
ワナビー多すぎワラタwww



917 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/29(月) 08:37:25.95 ID:BhMAZxT4.net]
個人製作の話しようや

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/29(月) 09:41:47.66 ID:vj3Bgs+I.net]
何を話しても叩かれるだけ

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/29(月) 11:47:56.02 ID:GifUXVP0.net]
>>880
俺も「みたい」をつけて補足してるんだがw
「100%〜みたい」と「だいたい〜みたい」じゃ、数量的に全然意味違うぜ?ww回答になってないぞwww
お前国語力0のガイジだなww朝から笑わせんなやwww

そもそも金持ちの息子は(ここの界隈でよく見かける奴等みたいに)地に足がついておらず、きっちり返済する覚悟も無いから、権威失墜・家庭崩壊するんじゃねえかwww
一体俺の言ってることのどこが変わってるのかな?
いや、そもそもお前には権威や家庭持つなんて今の人生では夢のまた夢だったかwww
相手の主張を捻じ曲げて解釈しないと立つ瀬が無いんだろうなwww

長文書いてるくせに支離滅裂
ポナルポだったが。さすがはリアルガイジ中年www

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/29(月) 11:56:08.61 ID:IAxkD6dd.net]
いい加減にしろ

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/29(月) 12:10:06.96 ID:qr23NJvJ.net]
うんまぁ、捻じ曲げると言うところは、清田ますあき君のマインドシーカースレとしては申し分ない。

まぁ、転送されてきたわけだが。

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/29(月) 13:00:38.23 ID:GifUXVP0.net]
与えるのはいつも俺・・・なのに俺の書き込みが(告発されるべき)黒○○だっていうのか!
まあ確かに2ch上とはいえ、ポナルポみたいな低能ガイジと関わったのは黒○○には違いない
俺の息子にも教訓の一つとして伝えておかないといけないな

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/29(月) 14:19:21.07 ID:u8ia7f46.net]
「個人製作が売れないのは」

ゲーム自体がそれなりの出来であるという前提で、

やっぱマーケティングが不十分な面が大きいと思った。

自分が作ってるゲームは某スペースオペラの昔のゲーム作品をリメイクするのを目標にしてるんだけど、その原作が累計1500万部、10巻その他でざくっとファンが100万人、内ゲーム好きは10%くらい?10万人。
認知すれば買ってくれるのが100人に1人として、
100人に売りたければ10万人の中から最低1万人に知ってもらう必要がある。
日本の人口を1億と考えて、10万人の潜在ユーザーの割合がえー、1000分の一だから、100人に売りたければ1000倍の10万人に知ってもらうための宣伝を積み上げなければならない、と考えました。

そのためには、どーすっかな、、、
個人だと、レビューサイトやSNSが手っ取り早いローコストな方法かなあ。
そっか!ジャスティンビーバーに気に入ってもらえばいーんだ!
絶望した。

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/29(月) 14:25:44.73 ID:GifUXVP0.net]
国語力で思い出したけど、
宮沢賢治みたいなメンヘラ(失礼w)の垂れ流しを小学校で強要するのは間違ってると思うんだよな。
クラムボン?は?知るかそんなの!日本語でおk?
メンヘラなわけわからん文章にさも価値があるように洗脳するから、ポナルポみたいなメンヘラが出てくるんだろ

そんなのやらせるくらいなら、謎の館で財宝を探すテキストアドベンチャーでもやらせた方がよっぽど為になる。
それでテキストアドベンチャーを自作させればいい。
TRPGは、マスターの人間関係政策が反映されがちだから辞めたほうがいいw

だいたい成人でも「何が有るかのか無いのか」最低限の水準を読み取れない/表現できない奴

925 名前:が多すぎる。
んで結局、責任を納税者に押し付けるだけの回りくどく分かりづらい役人文章が重宝される。
国語からして日本人が足引っ張られてんだよ
[]
[ここ壊れてます]

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/29(月) 14:50:39.40 ID:u8ia7f46.net]
まあそれも一つの意見だけど、広い人々がいーんじゃないのという共通認識が宮沢賢治で、893の、個人の認識がテキストアドベンチャー。

すぐに役立つ教育って賞味期限も短いような気がする。
宮沢賢治を読むのってはっきり言えば役に立つか?と思うかもしれないけど、本を読んでオリジナリティなユニークな人間の存在に触れるのって、どんな人でも平凡でも異常でも誰でも生きててイイ、って捉え方も出来て好きだ。
学習効率を高めるのも大事だけど、そうじゃなく見える授業も切り捨てず大事にして欲しい。

こんな言葉もあるし。
学びて思わざればすなわち暗し。思いて学ばざればすなわち危うし。
これを克服するのが真の教育だと思うなあ。



927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/30(火) 00:40:56.82 ID:6lKUSyh/.net]
メッテルニヒも半端な知識より全ての基礎となる母国語の国語力が教育において重要だと自伝で述べてたな
日本だと小中学校の国語の先生自体に国語力がないから漢字の穴埋めと4択読解問題で誤魔化してるような有様

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/30(火) 05:56:25.33 ID:eOhw975C.net]
宮沢賢治だとかメッテルニヒだとか、
文学論を語りたいならよそでやれよwww

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/30(火) 08:22:55.67 ID:RJlXaGUv.net]
>>894
その「広い人々がいーんじゃないのという共通認識」てどこまで信憑性があるかな?
ぶっちゃけ「クラムボン?なんじゃそりゃ!!銀河鉄道?は?メンヘラかよw」って心の底で思ってる人の割合の方が多いと思うw
広く人々に受け入れられるのが良いコンテンツだと思うけど、
義務教育の国語で扱われている教材はそうはなっておらず、例えれば一部のマニアしかのめりこまない弾幕シューティングみたいだと思うんだよ。
文学が良いとか言ってる奴の大半は、他人が良いって言っているから流されてるだけなんじゃねw
もしくは出版社のイメージ戦略に騙されてるんだよ。

あと、身近な奴(人によっては上司)からの連絡メールとか、それ読んだだけでは意味が分からないから、メールを受信したら直接口頭で確認しにいくのが習慣になっているという気がする。
どいつもこいつも、「何が有るかのか無いのか」を簡潔に文章化できないんだよ。
まあ中間管理職のボンクラ爺どもは、脳みそが腐っていて、(情報の非対称性を無視して)上から来る指示をそのまま下に流してるだけの可能性も高いがww

まずは、文学とかどうでもいいから、「何が有るかのか無いのか」だけに焦点を絞って、冗長な情報を一切廃止したテキストアドベンチャー的な文章くらい書けるようになろうぜ、って話だよ

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/30(火) 08:28:11.17 ID:RJlXaGUv.net]
いきなり「天下国家教育論」とか語りだす奴、調子乗りすぎだろw
って我ながらニヤニヤしてたけど、皆まじめなレスくれるんですね

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/30(火) 15:57:06.82 ID:Ht0gl/qN.net]
個人製作ゲームが売れないのは国語力が原因だって最近じゃ常識だもんな

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/30(火) 16:37:14.19 ID:VOCQkFMc ]
[ここ壊れてます]

933 名前:.net mailto: そこで巨乳エロゲというわけですね []
[ここ壊れてます]

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/30(火) 16:44:59.05 ID:iVKSY6YC.net]
キョ乳好きがどうやって国語力がないって証拠だよ

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/30(火) 18:57:31.36 ID:Ht0gl/qN.net]
>>900
その通り
文章力さえあればエロ絵の紙芝居をゲームと称して売れるのである

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/30(火) 19:20:55.63 ID:Ht0gl/qN.net]
筆者の気持ちを考えられる→消費者の気持ちを考えられる→売れる



937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/30(火) 19:40:57.39 ID:s1bO8JEq.net]
ボンクラムボン

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/30(火) 20:06:15.48 ID:JGMh6HUn.net]
>>901
えっと…まずは君が国語力つけなさい。

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/30(火) 20:43:15.16 ID:iVKSY6YC.net]
>>905
俺が国語力ばつ牛ンなのは確定的に明らか
正直お前らのいちゃもんつけにはムカムカしてるから黙ってくれるか?
このままでは俺の寿命がストレスでマッハなんだが・・

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/30(火) 22:24:17.57 ID:7u+cjAWa.net]
>>906
気の毒な日本語だねえ、在日?

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/30(火) 22:26:04.98 ID:+5fEAp9C.net]
ストレスでマッハなんて10年ぶりくらいに聞いたわ
オマエモナーの時代だっけか

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/31(水) 01:45:00.19 ID:ag7bINPk.net]
マッハ主義と比較せよ

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/31(水) 05:22:46.17 ID:74y0KjuV.net]
マッハゴーゴーゴー

944 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/01(木) 21:04:48.92 ID:jxDdx9aw.net]
>>896
メッテルニヒは文学者じゃないよ、とマジレスしてみる。

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/02(金) 13:04:38.94 ID:9BuccsZc.net]
syo-mona.

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/03(土) 04:05:48.85 ID:LlV5gSlq.net]
えーっと、テキストアドベンチャーだかノベルゲームのテキストを書くには国語力が必用とかいう話?
意志疎通すら困難なレベルっぽいがw



947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/03(土) 14:38:21.52 ID:ktwDR2lU.net]
ブロントさんを知らない奴がこんなにいるとは
時代を感じる

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/03(土) 15:54:29.00 ID:+eRcmv/X.net]
w
時代で判別できる人物ってどんだけ有名人だよw

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/03(土) 15:57:21.94 ID:/kGa0AvD.net]
つまんね

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/03(土) 17:25:39.26 ID:i4qSdP8u.net]
>>914
わずか2名のアホに時代を感じるのか…
まともなその他大勢は寒すぎる流れを無視してるんだろうよ

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/03(土) 22:38:28.38 ID:LlV5gSlq.net]
ブロントさんとかポナルポ言われても普通に分からんw

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/04(日) 14:21:30.28 ID:EGyxHRWZ.net]
アホくさ。

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/04(日) 15:51:55.04 ID:aOOicdry.net]
ミニゲームの難易度はどれくらいがいいんだろ
最初は難しめで公開して
やってくれた人の反応を見てイージー版を出してけばいいかな

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/04(日) 15:53:37.95 ID:JakMvCjY.net]
ミニゲームがクリア必須やらレアアイテムもらえるなら優し目
クリアに関係なくて、なおかつレアアイテムとか関係ないなら厳し目が良い

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/05(月) 07:40:24.74 ID:xImv0Yfd.net]
さあ月曜日。
今日も頑張るぞー
部屋は温めてある

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/05(月) 15:41:49.77 ID:NlhV6B6F.net]
今日も元気にクソゲー制作



957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/06(火) 09:00:40.44 ID:TL2A7ZdO.net]
火曜日かー
もうやめたい

958 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/06(火) 12:55:42.48 ID:sYQGccAO.net]
大作は作ってもいいけど、小作も並行してリリースすべきだよな

959 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/06(火) 13:22:26.85 ID:eSM8a8Jw.net]
【600百億】スパコンベンチマーク競争【文科省】
mao.5ch.net/test/read.cgi/pc2nanmin/1517822296/l50

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/06(火) 14:12:45.09 ID:vofwvhqM.net]
どうせ大作を作れないだけなのに変な同意を求める気持ち悪さ
大作を作ったら手のひら返して逆の主張をする恥知らずと見た

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/06(火) 14:21:52.10 ID:YbBRWlN4.net]
どうせ個人のリソースで対策なんて作っても商業作品の劣化版にしかならん

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/06(火) 15:06:16.77 ID:Bvq4eANR.net]
ほぼ完成したからずっとデバッグやってるがクソゲーだわコレw

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/06(火) 15:17:01.62 ID:fDTfcVK5.net]
別に商業と比べなくても良いでしょ
ツクール製の既存素材使いまくりゲームでも人気は出るんだから

964 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/07(水) 10:05:55.05 ID:wgv1fkuU.net]
そう考えるとゲームデザインさえ出来れば一山当てられるな

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 10:32:39.21 ID:1DyUp+UH.net]
どうせ君ら何も生み出せないんだから土方でもした方がよっぽど稼げるのに

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 11:14:35.72 ID:x6/pQyyn.net]
土方をしてお金を稼ぐゲームを作ろう



967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 11:16:35.74 ID:my+W0Tn8.net]
日頃、全く運動しないくせに、力仕事でいきなり体に負荷かけたら、体壊すぞ

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 11:19:46.88 ID:x6/pQyyn.net]
まずは土方のキャラデザインからかな

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 11:36:06.63 ID:V2dra3PS.net]
なら、日本一の日雇い人夫の、星一徹様が適当だな。

970 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/07(水) 12:43:20.80 ID:wgv1fkuU.net]
古いわ

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 13:15:54.22 ID:X8sIppHa.net]
嫁がドカタで寝取られるエロゲーを作ろう!

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 20:12:39.66 ID:qyfDs8C5.net]
ま〜た顔真っ赤にして反論してるよw

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 20:19:10.61 ID:yKZTc6uO.net]
体にチップを埋め込んだと仮定して
その仮定したチップに体の動きと連動してゲームが進行
まるでゲームは実写のようだし裸眼なのに3D
工事現場で働くゲームをやると充実感と一緒になんとリアルマネーも貰える
どんなに遊んでもリアルタイムで世界が変化するから飽きない
こんな夢のようなゲームを開発した
気になる方は短期間のテストプレイをさせてあげるから我が派遣会社までご連絡を

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 23:08:38.86 ID:pcYsF98o.net]
短期じゃなければ良ゲーなんだけどなぁ

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 23:31:18.89 ID:qyfDs8C5.net]
工事現場寒そう(小並感)

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/08(木) 02:52:10.77 ID:ABX5/jUX.net]
現実しょっぼと思うくらいにヴァーチャル進化しすぎたら誰も戻ってこないかもな



977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/08(木) 10:22:43.06 ID:HPXUGwmb.net]
土方ゲーには大工の源さんという偉大な先駆者がいるからなぁ

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/12(月) 00:32:21.33 ID:+tpOXWYE.net]
>>938
ほらよ

979 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/13(火) 08:42:20.82 ID:+J4NVXhn.net]
ゲームもツールもそうだけどコンセプトがどんどんぶれてくる性格を直したいなw

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 23:06:41.51 ID:GNMuZOZ+.net]
>>938
ほらよ
dlsoft.dmm.co.jp/detail/elf_0043/

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 03:13:38.83 ID:CNjvkhwa.net]
6,995円てメチャクチャ強気な価格設定だなw

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 13:33:02.34 ID:Hb4HgDT+.net]
誰か面白いネタ提供してくださあああああああい

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 13:44:02.77 ID:+tNt0ufY.net]
アイデア?おもろネタ?

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 20:10:54.20 ID:DmvonQps.net]
任天堂社員になったもっぴんさんは消されたの?

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 22:58:18.75 ID:jPxerQ98.net]
どこかの社員になった以上は発言なんか自由にできなくなるに決まってんじゃんw

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 23:13:39.12 ID:DmvonQps.net]

なにこのバカwwwwwwwwwwwwwwwwww
働いた事無いのwwwwwwwwwww



987 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/15(木) 07:27:27.42 ID:jJ739kM1.net]
どこの部署かわからないけど超一流企業だからな。コンパしまくりよ

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/15(木) 12:42:24.33 ID:KJvi1ECL.net]
951 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2018/02/14(水) 20:10:54.20 ID:DmvonQps [1/2]
任天堂社員になったもっぴんさんは消されたの?

953 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2018/02/14(水) 23:13:39.12 ID:DmvonQps [2/2]

なにこのバカwwwwwwwwwwwwwwwwww
働いた事無いのwwwwwwwwwww

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/15(木) 16:17:51.06 ID:fVi29G/Y.net]
もっぴんさん
ああもっぴんさん
もっぴんさん

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/15(木) 17:40:52.14 ID:xiwNMSdO.net]
もけっとポンスター

991 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/16(金) 12:20:13.31 ID:bOfZfMnY.net]
大手はSNS禁止はしてないが、社員バレして何か炎上でもした時は始末書書かされるよ。
みんなサイレントにやってるだけ。
もっぴんはフォロワーが多いから、突然更新が止まったら変だと思われるから入ったことを呟いて混乱を避けただけだろう。
とマジレス。

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/18(日) 20:03:14.52 ID:o7MvmY9k.net]
売れたいなあ。
その前にゲームをそれなりに完成させなきゃ!
さておき羽生くんは頑張ったなあ。

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 16:37:53.90 ID:MifL2JtK.net]
Androidの無料クソゲー公開したけど1回もダウンロードされてなくてクソワロス

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 17:01:20.52 ID:XHC+iYPQ.net]
ここで晒せば最低10は行くんじゃね?
残念ながら俺はiPhoneなので見るだけなら、、、

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 17:02:28.89 ID:MBv6rYAk.net]
ここに公開キボンヌ

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 17:13:21.89 ID:MifL2JtK.net]
ありがとう
けど初制作のクソゲーだから宣伝しないでダウンロードされるの待ってみます
ちなみに
ここで何度か書き込んでる北朝鮮をおちょくるクソゲーですw



997 名前: mailto:sage [2018/02/21(水) 20:05:31.72 ID:XHC+iYPQ.net]
それ、DLすると暗殺されんじゃね?

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 22:14:36.33 ID:z2+Wchup.net]
始めて公開したゲームが北朝鮮絡みとか飛ばしすぎw
ヒットさせる気ないでしょ

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 22:18:57.32 ID:kkwCD6fP.net]
おいでよ、ヒットマン!

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/22(木) 00:13:24.56 ID:AM8J5U/0.net]
宣伝すればどんな糞でも3桁はいく
作って公開してほったらかしならDL一桁なのはあたりまえ

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/23(金) 08:04:31.29 ID:pCF1MDWC.net]
いつ公開するの?
今でしょ!

1002 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/23(金) 16:25:57.78 ID:xg27ixWk.net]
そろそろ次スレ

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/23(金) 17:39:41.64 ID:KadUU361.net]
実際のとこ北朝鮮いじりでキャッキャ言ってるのってトランプ馬鹿にして喜んでるのと変わらんじゃん
世界中でやってて、リスクが無いのわかりきってるんだから
同様に世界の敵であるイスラム国を馬鹿にしても日本じゃ特にノーリスクだし
北朝鮮より韓国馬鹿にしたゲーム公開する方がよっぽどヤバいし、リスクも話題性もあるぞ

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/23(金) 22:32:06.72 ID:akFdqquj.net]
イスラム関係だけはやめとけ
たしかコーラン和訳して殺された大学教授がいただろ・・・

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/23(金) 22:49:19.49 ID:qV8mqkNi.net]
韓国バカにしても殺されはしないだろうしなぁ

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/23(金) 22:56:26.19 ID:phBGajO4.net]
>>971
アサシンクリード



1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/23(金) 23:08:55.76 ID:qV8mqkNi.net]
アサシンクリードはイスラムバカにしてねーだろ
どうせ細心の注意を払ってヘコヘコイスラム様に頭を垂れた内容だろ

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/23(金) 23:09:08.18 ID:XlvQmoCV.net]
アサクリは主人公サイドだから無問題

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/24(土) 19:07:56.29 ID:Epnfxn2f.net]
韓国ネタにして話題性なんかあるか?リスクもないだろ

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 00:08:22.84 ID:299SIfm0.net]
www7b.biglobe.ne.jp/~raika758/ryuusei/
こういうの作ってるんだけど、よかったら意見聞かせて

1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 00:49:27.90 ID:wplOZ55K.net]
ブラクラ?

1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 01:13:39.34 ID:299SIfm0.net]
ちがうよー
自分の作ってるやつの自分のサイト
竜星戦記というSLG?作ってます
早く2を完成させたい

1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 16:49:28.31 ID:YU2/ANKr.net]
>>977
頑張って作ってるのは分かるんだけど、もうね、まず説明が多すぎw
何か動かそうとする度に長々と説明ウィンドウが表示されて読む気力は起きない。
これをプレイしてくれるのは10人DLして1人いればいい方なんじゃないだろうか。

「読んでからプレイさせる」
じゃなくて
「プレイさせながら覚えさせる」
ようにしないと、ただでさえシステムが難しいから特に。

戦闘は、ぶっちゃけ面白い。こういうシステム大好き。
戦闘に至るまでの過程(説明・文字・マップの情報量)が多すぎるのが残念。戦闘までやってもらえれば
面白さは伝わるのに。

作れる人だってのは分かるし、「プレイさせながら覚えさせる」ようにすれば絶対面白くなるよ。
補足で見た目。UIフォントね。自前実装しようや。
フォントは、上下幅が狭いと読み手が疲れるから、せめてフォント間に多少の空白を。
あとOPの「ピキーン」音、でかすぎや(´・ω・`)

1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 19:32:32.10 ID:BbloD/P7.net]
チュートリアルを充実させるとか、最初は
キャンペーンモードで操作を覚えてもらうとか
する必要があるだろうな

1015 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/25(日) 21:02:17.83 ID:2Yall2L1.net]
売れないエロゲを作ってるとか人として恥ずかしいことだとおもう

1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 21:12:41.74 ID:T7xvx05Y.net]
エロゲなんてそんな売って儲ける意図なんてないだろ
同人のエロマンガもね



1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 21:54:48.86 ID:mlNkG0Kg.net]
プロなのに売れないエロゲ作って、売れないって文句言ってるのいるよな
なんでアマチュアなんかに惨敗するの?

1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 22:43:22.87 ID:wplOZ55K.net]
同人のエロマンガは売れてるアニメキャラにするだけで簡単に儲けられるもの

1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 22:44:01.04 ID:299SIfm0.net]
>>980
痛い痛い。耳が痛い。
そだねー。デフォ表示は説明やマップ情報を無しか少なめにするとかかな。
フォントは検討しようかな。無料フォントとかあるよね。

あ、これ1の話か。
1と今作ってるのは習作なのだけど、1はもうあまり手を入れたくない。けど、、少し手直しするかー
うう、しんどい

>>981
チュートリアルってさ、どう作ればいいのか分からない、というか作るのめんどそうなので考えたことないんだよなあ。
んー、特定の操作以外を制限して、なんらかのガイドを表示して、押したら次の操作へ、か。
なんかできそうな気がしてきた。けど、メンドくさい。
わー説明読めちくしょー
俺1人が苦労するのではなく、ユーザー一人一人がちょっとだけ我慢すれば、、、はマイナス点だよね。
うう、しんどい

ご意見ありがとう。
がんばるぞー
m(_ _)m

1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 22:45:03.10 ID:299SIfm0.net]
>>980
ピキーンは正直すまない。
下げるよう検討し、善処します。

1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 00:28:10.31 ID:k7T8HAHm.net]
>>971
ググってみたが↓の事件のことか。イスラムはガチだな・・・

悪魔の詩訳者殺人事件
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%82%AA%E9%AD%94%E3%81%AE%E8%A9%A9%E8%A8%B3%E8%80%85%E6%AE%BA%E4%BA%BA%E4%BA%8B%E4%BB%B6

1022 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 12:13:00.25 ID:+GjWN268.net]
Part.5まだー?

1023 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 16:05:21.58 ID:Z4nN ]
[ここ壊れてます]

1024 名前:Gbn+.net mailto: いつ建てるの? []
[ここ壊れてます]

1025 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 16:11:00.15 ID:BKXqwE6M.net]
どうぞ、どうそ。

1026 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 19:38:50.12 ID:9Vo+tG2G.net]
>>986
提督選んで、最初にマップが出るじゃん?帝国軍とか同盟軍とかボタンとか一杯表示されてるじゃん?
最初「こっからまずどこクリックすればええねん」と思った。

「ドラゴンクエストへの道」っていうドラクエ1の製作記マンガがあるんだけど
ドラクエ1も、製作初期はスタートが「城の外」で、すぐ近くに城があるから「城があるんだから入るやろ」と思ったらしい。
だけど、それは製作者が考えているだけで、テストプレイに協力した子供達は、城に入らずにモンスターにやられた。

そこで、「主人公を王様の部屋に閉じ込め」てから、「はなす」コマンドや「鍵を使う」ことを学んで
外に出られるようにしたってさ。

そういうひと工夫?



1027 名前:竜星戦記 mailto:sage [2018/02/28(水) 06:57:23.97 ID:YWMwfcSU.net]
>>992
貴重な時間を自分のために割いていただき本当にありがとうございます。

ドラクエ道は自分も読んだけど、実際メンドくさい。
「どこ押せばええねん?」
「どこでも押したらええやんけ!赤ちゃんか!」なんて言えねぇ。

不親切はメンドくさいから生まれるんだよなあ。
導入時のユーザビリティ?を上げた方が、品質や評価の向上に繋がるのは分かってるつもりだけど、実際メンドくさい。
メンドくさくなくなりたい。

なんかごめんなさい。

1028 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/02(金) 21:53:17.17 ID:zYo2FaY0.net]
>>993
最初はわざと機能を減らすんだよ
意地悪なくらい減らすんだよ
「ここには何があるんだろう?」「ダメ、まだ見ちゃダメ」

そこから少しずつ出し惜しみする振りして開放するんだよ
ぱんぱかぱーんおめでとう☆ミ
を繰り返すんだよ
それがげーむってもんだよ

1029 名前: mailto:sage [2018/03/03(土) 08:33:16.71 ID:a2DMFIOB.net]
>>994
なるぽど!
ウロコが落ちました。
ありがとう!

1030 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 09:06:58.80 ID:kXg4P2Ig.net]
銀英4が元ネタなら最初は下士官で命令通りしか
選択肢をなくして、ゲーム中に出世したら
自分で選べる選択肢を増やす方向にして
デザインしたら不自然さもなくチュートリアルを
作成できるのでは

1031 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 05:29:05.38 ID:aJcKo3+5.net]
昨日は三円儲かったわイエーイ

1032 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 17:35:49.05 ID:38U89oRG.net]

https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/

1033 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/05(月) 07:19:54.23 ID:HmKNoMN6.net]


1034 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/05(月) 07:20:29.69 ID:HmKNoMN6.net]


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