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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 21:12:08.77 ID:tCejLHvc.net]
個人製作でゲームを完成させることはできても、
開発費をペイできるほど売れるまでの壁は高い。

個人製作ゲームが売れない原因を探ってみたり、
売れるための解決案を語るためのスレッドです。

尚、ゲームを完成させることすらできない段階の
自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。


〜過去スレ〜
個人製作ゲームはなぜ売れないのか
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402340066/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457848725/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 21:26:04.74 ID:aiZBoEs9.net]
学生の時に情報学科ではなくて、
仕事もプログラマと全く無関係の業種だったら、
空いている時間でプログラムを覚えてゲームを作ろうとしても
空いてる時間全てをプログラムに費やせるわけでないし
難しいんじゃないかな?

できない理由を言うなとよく言われるけど、やっぱり難しいと思う。

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 21:32:49.85 ID:IN9FsqZi.net]
みんな似たようなゲームを作ろうとするから売れないし出来もプロより悪い
漫画でいえばワンピースやドラゴンボール
アニメでいえばジブリやディズニー
ゲームでいえばFFやダークソウル
個人で自由に作れるのに何故か皆大手しか作れない王道を作ろうとするのか

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 21:42:41.40 ID:3jBZk0dl.net]
王道を作ろうとする人なんて見たこと無いけど誰?お前がそうなだけだろ

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 22:02:52.28 ID:SzBf56jX.net]
>>294
ん?できるぞ、仕事3割、私事6割、昼寝1割。

307 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/30(月) 22:07:40.25 ID:G78cgVjQ.net]
出来ないは言い訳っていうワタミ理論を
他人に強要したら暴力だけど
自分自身へ向けたら正論なんだよな

頑張ろうジャマイカ

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 22:27:56.73 ID:PfEuk1vs.net]
>>293
で?成功したか?ネイティブばりって数千時間の学習は必要だが

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 23:23:01.60 ID:PfEuk1vs.net]
>>292
普通にTOEIC700点ぽっちあれば仕事就けるんだがーオワットルゥゥゥ〜www

310 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/30(月) 23:40:13.87 ID:yPWtcTyV.net]
>>290で結論が出てる

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/31(火) 06:39:11.49 ID:fAADFwV2.net]
英語の話はもういいだろ



312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/31(火) 08:23:34.31 ID:fDDBiGB8.net]
せやな
こっちでやろうぜ

英語どれくらいできる?
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006964410/

やっぱり売れないのは、無料ゲームが大量にあふれてるせいだと思う。
特にスマホは大企業が普通に基本無料のゲームを量産してるし、これより魅力のあるゲームを作らないと売れないんじゃないか?

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/31(火) 21:38:46.70 ID:r1Tj4HIn.net]
魅力がなければ売れないのは当たり前
ゲームがなくても餓死になんかしない

飛び抜けて優秀なんかじゃなくていいからオンリーワンを作れ
エロゲを見習え

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/31(火) 21:43:43.89 ID:Q7s2g6ST.net]
オンリーワンってのは結局何かのナンバーワンなだよ
どこぞのお花畑ソングじゃあるまいし
みんなが皆そんなものになれるわけがないじゃないか

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/31(火) 23:04:51.22 ID:0+PpgC6l.net]
当たり前だろオンリーワンなんだからナンバーワンだろ
何言ってんの

316 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/31(火) 23:17:08.90 ID:m1dWXqxm.net]
>>303
基本無料なんて資本がないと無理だからなー
所詮は金やで

そこに挑むよりはそこと競わないようにしないと
個人は無理だね

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/01(水) 01:06:14.91 ID:quxmQvhh.net]
オンリーワンのゲームを作れと言われて作れるようなやつはそもそもここには居ない

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/01(水) 08:51:46.81 ID:Rjj9fUEq.net]
前も書いたが統計的にどの業界も成功したと言えるのは1%程度らしい。
起業した会社の9割が一年で潰れるしゲームだけが特別に厳しい訳じゃない。

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/01(水) 16:14:13.17 ID:aI6wDxjr.net]
それも15年継続している事業(もちろん大企業とは言ってない)の創業者だったりするんでしょ?

まーそんなもんだと思えば
期待値ぐらい計算しそうなゲイツだのザッカーバーグだのクレイジーだよねw実際そうだけどww

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/01(水) 21:46:31.37 ID:l9Ql6RMK.net]
誰もやりたがらないことをやるのもオンリーワンだよ
犬でも出来るさオンリーワン
それともキミはオンリーパクパク

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/01(水) 23:15:58.04 ID:LrHnr3X9.net]
誰もやってないのは、皆考えてるけどクソ過ぎて売れないの分かってるから、手を出していないだけ。
やっぱり王道が一番需要有るから、みんな似たり寄ったりになってしまう。
俺ら無名はそんな残りカスをコソコソかっさらうしか道が残ってない。



322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/01(水) 23:30:35.16 ID:17Zur02+.net]
金脈はあるけど見つけられないだけだろ

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/01(水) 23:39:53.87 ID:LrHnr3X9.net]
金脈と思いきやゴミの山という事もある。

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/02(木) 00:15:00.71 ID:oP8d7hm6.net]
クソ過ぎて売れないかどうかは出して初めてわかることなので傲慢
自分が売れないと思ったら売れないんだと、自分の先見性を過大評価している

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/02(木) 07:48:13.80 ID:RXPii036.net]
それは無茶苦茶な理論だわ。
個人でやってるのに自分の感性を信用するなと言い切ってしまうと何も出来なくなる。
あと声のデカイユーザーの意見に振り回されて結果的に自滅する原因にもなる。

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/02(木) 14:26:25.93 ID:dmeSXDwd.net]
まあ、せっかく個人で作ってるんだから好きなように作れってことだね

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/02(木) 18:41:21.50 ID:4QEFx3FI.net]
そもそもジャンルを作り分けれる技術があるなら数撃ちゃ当たる

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/02(木) 19:04:10.14 ID:5hSHDFtL.net]
作りたいもの作ればいい
売れればラッキーくらいで
最初から売れるものを作りたいならゲーム会社にでも入ったほうがいい
面倒で苦手なことは全部他の専門家がやってくれる

329 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/02(木) 20:10:44.49 ID:IEqSGSJZ.net]
グラフィック強くてプログラム書けるならチャンスあると思うぞ

330 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/02(木) 20:33:36.32 ID:EPY3piGp.net]
個人制作の場合、グラがいちばんのネックだよなぁ

プログラムできるけど絵描けない人より
絵描けて少しプログラム出来る人の方が
チャンスあるわな

プログラムはアセット買っても没個性な印象薄いし

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/02(木) 20:41:47.36 ID:oP8d7hm6.net]
>>316
自分の感性を信用しないのは売れるかどうかについてだけ
ゲームを作るときは存分に発揮したら良い



332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/02(木) 21:13:18.42 ID:RXPii036.net]
>>322
意味不明な部分が多いな
売れると思って普通はゲームを作る訳だからな。

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/02(木) 22:12:16.29 ID:H34p+nQR.net]
まあ、俺みたいにゲーム作るのが趣味で売り上げは二の次という変わり者も居るけどな。
このスレは、いかに売り上げを出すかを第一目標にしているから、スレ違いだけど。

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/02(木) 22:57:20.80 ID:oP8d7hm6.net]
>>323
だから売れるかどうかは出してみるまで誰にもわからないのだから、
売れると思うこと自体が傲慢、売れないと思うことも傲慢

売れる売れないの評価は出してから市場に決めて貰うものであって、作者が決めることではない
出す以前から作者が自分のゲームを評価していたら、
>>312のように何もしないうちに売れないだのクソ過ぎだの始まって何も出来なくなる

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/02(木) 23:04:38.13 ID:SLXn3yHg.net]
jp.gamesindustry.biz/article/1709/17091503/
なんでこの人パクリ元のrezには一切触れず、さも自分が斬新なゲームを作ったかのような発言してるんだろ

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/02(木) 23:48:47.10 ID:nt2j5JkZ.net]
>>326
ゲームのシステムやりつくされていて新しい物などほとんど存在しない
まあ音楽が自作ならその点は独自と言って許されるんでない

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/03(金) 00:20:57.16 ID:9u6qSzLn.net]
リスペクトというか、明らかにrezを参考にしただろうに
元のゲームに対して敬意が全く無い

>>自分の取った行動に直接「音」というフィードバックが返ってきたらとても気持ちいいんじゃないか,といった発想

338 名前:から開発をスタートしています。 []
[ここ壊れてます]

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/03(金) 06:32:07.53 ID:GKb2lbij.net]
日本人は個人一人が儲けそうなものは買わない
嫌儲多いからな

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/03(金) 07:57:17.00 ID:+W+ZsJn/.net]
そんなの関係ないでしょw
ガラケー時代のアプリは普通に個人アプリも売れてた

単純にクオリティーの差の問題だろ

341 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/03(金) 17:54:38.18 ID:l7HfD2Ia.net]
>>329

日本人と一まとめにするなよ
金持ち叩きには4種類いる
1つは共産主義者やマルクス主義者でこの人たちは正当なことをして金儲けした人や
代々金持ちだった人が気に入らない
2つ目はキリスト教徒でこの人らは異教徒が金や権力を持つことが嫌い
3つ目は愛国者でこの人たちは不正や犯罪や政治権力で儲けた金持ち層が嫌い
4つ目は自分が貧乏だから成功してる人が妬ましい



342 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/03(金) 22:59:22.09 ID:I+k/TDee.net]
>>328
パクリうんぬんはあまり目くじらを立てすぎると
誰も何もできなくなるから、ある程度の寛容さがあるべきだけど
素直にマザーすきなんでそれっぽいゲーム作りました!とか
メガマンっぽいゲーム作りたかったから作った!
とか率直に言った方が今の時代印象いいのは確かだね

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/04(土) 11:05:43.37 ID:D4KnL+vT.net]
低能ネトウヨが出張してきやがった
書き込み内容はスレチの上、突っ込む価値も無いゴミ
書き込みに「嫌儲」が含まれてるかどうかを始終チェックしてやがるのか

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/04(土) 12:12:20.46 ID:3V1XO1Kz.net]
>>332
別にパクリが悪とは言ってないだろ

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/04(土) 16:28:31.21 ID:TQmJx1o9.net]
ネタ元に対するリスペクトが感じられる製作者インタビュー記事なんてそうないだろ
さも斬新なゲーム作ったアピールしてるとか揚げ足取りにしか思えん

346 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/04(土) 17:07:22.89 ID:VH203c7R.net]
>>333

レッテル張りは低能のすること

347 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/04(土) 17:13:41.53 ID:VH203c7R.net]
漫画とアニメしかしらない低能幼児が政治語るな
自然法・自然権・人権・人定法の違いも分からんアホだろおまえは

なんでおまえら馬鹿は自分が無知な事を知らないんだよ
どうせ高卒ぐらいしか相手にできない馬鹿だろ

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/04(土) 18:27:41.60 ID:oFlaow61.net]
こりゃひどいわ

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/04(土) 18:30:33.65 ID:3V1XO1Kz.net]
>>335
たとえばアンダーテイルの作者はネタ元を複数公言してたはず

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/04(土) 18:57:19.58 ID:18UX5ImZ.net]
他は?

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/04(土) 19:20:11.59 ID:3V1XO1Kz.net]
片道勇者とかかな
むしろ明らかにネタ元が存在するのに
それを隠してさも自分が一から考えた完全オリジナルゲームですみたいな主張してる作者って誰よ



352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/04(土) 19:31:25.04 ID:18UX5ImZ.net]
誰?

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/04(土) 21:52:50.26 ID:D4KnL+vT.net]
低学歴向け 2 c h 監視バイトの低能ゴミウヨw
泡吹いてキョドって自己紹介撒き散らしてやんのww
よほど図星を突かれたみたいだなwww

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/05(日) 00:32:56.89 ID:hdxw7tSP.net]
>>341
声高に主張はしてないけどばれてないと思って黙ってやってる奴らは結構いる
プロにもいるでしょ

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/05(日) 01:44:35.70 ID:NcYFMy5B.net]
内心がどうとかはこの際どうでもいい
オリジナルだオリジナルだと主張してなきゃ俺は全然許せる

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/06(月) 08:21:53.59 ID:7N1G3K0y.net]
>>325
結果論で売れるという言い方だからおかしく考えてるんだわ。
これは面白いゲームに違いないってなって普通は作るからな。
もっと言えば面白いなら売れるみたいな流れで制作し続ける訳だから、そこを否定すると作り続けるのが難しいのでは無いかな。

ゲームを作りながら確かな手応えを感じられる事が重要でそれが無いのにリリースするからクソゲーのオンパレードになる。
手応えが無い場合は仕様変更やボツにする勇気も必要だ。

結局は作者に知識や経験、センスが無いと面白いかどうかも解らず、売れるかどうか出してみないと解らないみたいな感覚になるんだよ。

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/06(月) 08:34:50.31 ID:goAiqmBh.net]
周りが面白いと評価してるのに対して売れないソフトは存在する
片道勇者は知名度と評価の割に作者が売れなかっただの安くしすぎただの愚痴る始末

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/06(月) 08:45:57.33 ID:DI+dotzC.net]
>>346
>面白いなら売れる
そもそもこれが間違い。これが正しいとすれば隠れた名作は世に存在しない

面白くないから売れないと言って出さない奴は、
面白いと思って出して売れなかったゲームは都合よく忘れるか、
はたまた今のように手応え、知識、経験、センスなどを持ち出して、定量的に評価できない何かが悪かったのだという希望に縋り、
自分にまだ成長の余地があると思いこむことで、売れなかったという現実から逃避しているだけ

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/06(月) 09:06:05.18 ID:kCgN9q48.net]
>>348
だいたいだろ、ケースバイ言い出したらキリないからあえて言ってるだけだろ。そこ掘り下げるとこじゃねぇよ。

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/06(月) 10:22:18.22 ID:0QmfBSW4.net]
ここで講釈たれてる人たちは10万ダウンロード程度のアプリはもちろん出したことあるんだよね?

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/06(月) 10:32:13.73 ID:goAiqmBh.net]
今時フリーウェアですら10万なんてなかなか出ないだろうに



362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/06(月) 10:50:53.18 ID:0QmfBSW4.net]
どれくらいダウンロードされたら成功したと言える?

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/06(月) 11:02:22.52 ID:kCgN9q48.net]
>>352
本数じゃない、黒字で30万円超えたら成功と言っても言いw

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/06(月) 11:14:54.30 ID:0QmfBSW4.net]
そうか。じゃあ約300時間かけて作ったアプリで200万円以上の収益が出た俺は成功者だな。
https://i.imgur.com/nSlurMA.jpg

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/06(月) 11:21:07.07 ID:0QmfBSW4.net]
ちなみに完全ソロ開発で外注一切無し。
画像はバナー広告の収益だけど、動画広告やインタースティシャルや課金を全部含めた収益は想像に任せる。

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/06(月) 11:41:11.81 ID:kCgN9q48.net]
>>354
時給6000超えで成功やん。羨ましい。
あと自分で成功と思ってるならそれが成功。

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/06(月) 11:42:46.63 ID:kCgN9q48.net]
8時間業務でも約2ヶ月、月100が手取りならすげぇいいね。

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/06(月) 12:00:25.57 ID:0QmfBSW4.net]
ありがとう。一人でずっと作ってると誰かに褒めてほしくなる。
自慢してしまった自分の嫌な性格について謝ると同時に、誰かのアプリ開発のモチベにつながることを願う。

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/06(月) 12:12:55.71 ID:goAiqmBh.net]
あんたすげーな
プロか何かの趣味活動なん?

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/06(月) 12:45:08.40 ID:0QmfBSW4.net]
どうも。プロでもなんでもないよ。
普段は事務員やってる。休みの日にアプリ開発の無料セミナーになんとなく参加して、そこでたまたまもらったゲーム開発の本を読みながら作った。

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/06(月) 13:50:09.20 ID:goAiqmBh.net]
口では偉そうなことを言っておきながらまだ何も成果物を出してないやつもいるのに、尊敬するわ
いや何を隠そう俺の事なんだがね



372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/06(月) 20:47:16.12 ID:b+8tdNwO.net]
>>354
大当たりジャマイカ
だがそこで満足せず2の矢3の矢を放つのだ
飽きられる前に

373 名前: []
[ここ壊れてます]

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/06(月) 23:11:58.44 ID:QtVKETU+.net]
俺みたいに300時間かけて1本のアプリを作るってハードルをまず超えられないやつが大半だろうな

375 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/07(火) 00:24:11.39 ID:LxI506nd.net]
みんな黙ってるだけで
個人制作でヒット出してる人は意外といるんだろうな

ロードランナーも最初は大学生が遊びで作り始めたものだし
とにかく作ってみることが大事なんだろね

376 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/07(火) 02:08:52.92 ID:0ereMDpg.net]
>>354
やっぱ脱出系ですか?

377 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/07(火) 02:23:21.12 ID:0ereMDpg.net]
誰かに賞賛されたり、作家として有名になるわけでもなく
きっちり金になるゲームとなると脱出ゲームしかないよなぁ。

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/07(火) 10:11:13.37 ID:ywIYKFPw.net]
>>348
たぶんあなたにはどうやったらどれくらい売れるかみたいな物は全く解らないタイプの人間なんだろうな。
だから数打ちゃ当たるみたいな理論にしがみつくしかないのだろうけど。
自身の手応え、経験や知識で全く売れないゲームを作ることは無くなるぞ。
ゲーム会社が一定の収益を上げれるのもそれが解る人達が制作してるからだからな。
そういうのを理解できてトータルでセンスがある人間なんだと思うがな。

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/07(火) 11:47:08.89 ID:QnpPSOkm.net]
自称センスがある人間現る(笑)

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/07(火) 13:01:16.71 ID:s7KN1srx.net]
>>367
どれくらい売れるのかわかる人間などいないし、知識や経験で補うことも出来ない
それは未来予知が出来ますと言っているのと同じで、腕自慢をするギャンブラーと変わらない
あなたはゲームを作るよりも、ゲームを作る人間に向けてそういう本を書いたほうが儲かりそうなタイプ

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/07(火) 13:02:49.66 ID:9TCW3H1q.net]
程度問題で、同じこと言ってるだけだよ。
100%はないだろうし、100%わかるとも言ってないから。



382 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/07(火) 13:19:31.04 ID:vzehrBrq.net]
>>365
脱出系ではないよ。
いちおう他にも100万以上の収益を出したアプリあるけど、どれも脱出系ではない。
俺の経験則でよければ少しだけ話すよ。

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/07(火) 13:24:09.44 ID:s7KN1srx.net]
>>370
100%わからないと思ったほうが良い
少しでも売れ行きがわかると思ってしまうと>>312に陥って、自分で自分の可能性を閉じることになる
つまんねえよ

384 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/07(火) 13:45:43.27 ID:0ereMDpg.net]
>>371
返信ありがとうございます。
個人開発で結果を出すとなると、よほどクオリティが高くて有名人に拡散されるか、
検索のされやすさとゲームシステムが共通で入りやすい脱出系か、
ブーストでランキング操作するゲームしかないと見てます。
最近はゲームサイトに取り上げてもらう、SNS拡散もあまり意味がない気がします
やはりストアフィーチャー狙いが一番でしょうか?

385 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/07(火) 14:09:23.82 ID:vzehrBrq.net]
長文だから興味ない人は飛ばしてくれ。

>>373
あんま専門的なことはわからないということと、職場からの書き込みだから返信が
遅くなる可能性があることだけ先に言っとくね。

俺個人に関して言えば一つも当てはまらないよ、本当に。
まあ、クオリティに関して言えばゲームシステムは自分なりに凝ったものにしたけど、
グラフィックや音楽などのクオリティは他の個人開発者と似たり寄ったり。
有名人が拡散した形跡もないし、ブースト(ってお金払って広告出す的なもの?)なんて
するお金ないし。費用について言えば、GoogleとAppleに開発者のお金みたいなの払ったくらい。
あと俺、ゲーム好きだけど脱出系ゲームっておもしろいと思ったことがないんだよな。だから、
脱出系ゲームを作ろうと思ったこともない。

じゃあ、なんで収益出てるの?って思われるかもしれないけど、自分で言うのもなんだけど
作ったアプリがおもしろいからだと思う。珍しいとか笑えると

386 名前:かいう意味でおもしろいじゃなくて、
ゲームとしてプレイしていて楽しいっていうこと。
[]
[ここ壊れてます]

387 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/07(火) 14:14:48.75 ID:vzehrBrq.net]
議論の流れの沿って個人的な意見を言わせてもらうと、
>>367の最初の一文は余計な一言だけど、最後の三文は同意できるかな。
作ってテストプレイして自分がおもしろいと感じたゲームはやっぱり収益になったし、
実験的に作ったり、完成だけを急いで、テストプレイが面倒臭いと感じるようなアプリとかは
やっぱダメだった。

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/07(火) 14:26:09.06 ID:vzehrBrq.net]
ごめ、ageまくってんな俺。

実は100万以上の収益出したアプリが3つほどあるんだけど、共通して言えるのは
テストプレイが楽しかったってこと。自分でプレイしていておもしろくて、
作ることよりテストプレイを優先してしまうくらい。
「我ながらおもしろいなこのアプリ」って思いながらテストプレイしてた。
そしたらリリース後、何もしてないのにどんどんランキング上昇していったよ。

389 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/07(火) 18:35:14.20 ID:LxI506nd.net]
ほぇ〜勉強になるなぁ

でも自分の作ったゲームをきちんと客観的に判断するのが実は一番難しいのかも
。それがちゃんと出来る方なんでしょうね

今のところ自分の作るゲームはクソつまんねーって感じだから、やっぱ自分でおもしろいと思えるくらいのものが出来るまで頑張るしかないな

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/07(火) 19:04:27.32 ID:vzehrBrq.net]
>>377
第三者にテストプレイしてもらうのってすごい重要。
以前、友達にテストプレイしてもらったら操作性のこととかいろいろと意見を言われた。
最初は「簡単に言ってくるな」とか「それくらい普通のプレイヤーならわかるだろ」とか
思ってたけど、頭を冷やして言われたことを真摯に受け止めて改善していった。
レビューとかには言われて直したところが評判よかったりした。
まずは自分がおもしろいと思えるものを作るのが前提だけど、
さらに誰かにテストプレイしてもらうってのは絶対やったほうがいい。

サービス業のテンプレみたいな「お客様目線で」てのが当たり前だけど大事だな。
と個人的には考えてる。

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/07(火) 19:07:29.31 ID:REssi/NA.net]
ジャンルはなに?rpg?



392 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/07(火) 21:03:46.25 ID:vzehrBrq.net]
ごめん特定嫌だしジャンルは勘弁。

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/07(火) 21:20:33.86 ID:5Cwr2ka+.net]
貧乏からの脱出ゲームですね

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/07(火) 22:13:30.13 ID:0ereMDpg.net]
>>374
脱出以外で売れるならモチベも高いでしょうから羨ましいです。
まったく宣伝してないとのことですが、
その状態でリリースした最初の月はどれぐらいの売上が出ましたか?
何となく検索されやすいワードがあるゲームなのかなと思いました。

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/07(火) 22:19:10.40 ID:mnpssisu.net]
ゲームは無料が当たり前
売ってるのはガチャ
つまりガチャのないゲームは何の価値もない
ゲームだけなら無料が当たり前なんだよ

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/07(火) 22:41:11.39 ID:vzehrBrq.net]
さて、そろそろROMにもどる。
いま作ってるアプリも手応えあるんだけど、もしまた収益100万越えしたら報告にくる。
そのときはもう少しネタバレかもうちょっとタメになるアドバイスを書くよw

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/08(水) 05:43:55.83 ID:QgtVTg3Y.net]
>>383
Steamを知らないガラパゴスジャップ脳www

398 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/08(水) 18:41:27.98 ID:oFv2ifpZ.net]
>>383
海外だとガチャ要素外されるけどな

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/08(水) 23:06:42.32 ID:wLwwTaAL.net]
海外にもいろんな依存症あるわけじゃん?
なんでガチャだけハマらないのかよくわからない

400 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/09(木) 21:03:52.19 ID:9tfxDk7I.net]
相変わらずチンクとチョンは誰でも知ってることを得意げに披露する猿だな
スチーム知ってて得意になるとかアホだろ

401 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/09(木) 22:37:11.61 ID:etUiJwQj.net]
誰か買ってください
www



402 名前:.dlsite.com/maniax/circle/profile/=/maker_id/RG37197.html []
[ここ壊れてます]

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/10(金) 09:45:19.14 ID:ozpIMK//.net]
>>369
大ヒットは狙って出来ないがゲームで生活出来るレベルでは余裕で稼げるという話だ。
体験したことが無いから信じられないという感覚は解らなくはないけどな。
世の中には個人制作で食っていけてる人間がいて、その人達は当てずっぽうでゲームを作ってる訳じゃ無いよw

未来を当てるのでは無くて一定の収益を得られるゲームを確実に作れる話。
一定のレベルに達したパティシエが作るケーキはどれも一様に美味しいのと同じだよ。
他の職種なら当然の話なのになぜゲーム制作だけ特別だと思い込むのか理解不能。
そうやってゲームが売れないのを環境や他者のせいにしているうちは何をやってもダメだと思うぞ。






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