- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 21:12:08.77 ID:tCejLHvc.net]
- 個人製作でゲームを完成させることはできても、
開発費をペイできるほど売れるまでの壁は高い。 個人製作ゲームが売れない原因を探ってみたり、 売れるための解決案を語るためのスレッドです。 尚、ゲームを完成させることすらできない段階の 自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。 〜過去スレ〜 個人製作ゲームはなぜ売れないのか echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402340066/ 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457848725/ 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 19:37:37.49 ID:nlcXImS1.net]
- どでかく夢を持つよりニッチに食い込みたいんですよ
コトラーぐらい知ってますよね
- 241 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/16(月) 09:18:48.64 ID:sqJ3Rnuf.net]
- コトラーって、なあに?
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/16(月) 11:14:13.09 ID:p3blgyr4.net]
- ムツゴロウに愛され連呼された動物。
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/16(月) 12:47:38.47 ID:KTdM+N9/.net]
- ボトラーなら知ってるンゴ
- 244 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/16(月) 15:49:46.67 ID:f1x1eG2n.net]
- >>1
逆に考えるんだ! これまでの自分の人生でカネ出して買った個人制作ゲームを思い出せ。 そこから逆算すれば、どういうゲームを作ればいいかが見えてくるぞ。
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/16(月) 15:55:41.58 ID:Hn2oYJUo.net]
- 自分が第三者だとして
金を出しても欲しいゲームを作ればいいんだよ まあそれが難しいんだが
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/16(月) 16:02:17.38 ID:ZTpvwHEF.net]
- >>233
経営の勉強をしようと思ったら嫌でも目に入る経済学者がコトラーです 彼は競争地位戦略というものを提唱していて、一言で言えば大企業じゃない弱者はニッチを狙えってものです
- 247 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/16(月) 16:46:40.80 ID:ZRzAV2NX.net]
- Cuphead 100万本だって
厳密には個人制作じゃないけど 世界市場に打って出ようぜ!
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/16(月) 21:34:07.42 ID:l3Y8H7H5.net]
- 日本のインディーって海外と比べて全然盛り上がらんな
レベルも全体的に低いし
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/16(月) 21:37:02.17 ID:8lS95IVH.net]
- 日本のインディー全部見てるからそう言えるんですよね
凄いですね!!!!!!!11111111111 日本のインディーって何本あるんですか?
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/16(月) 21:57:26.60 ID:l3Y8H7H5.net]
- どっかの記事にもあったが日本のインディが盛り上がらないのは会社に
拘束されすぎる日本の労働環境にも原因があるんだろう ついでに経済衰退の中でみんな保守的になったもんで 自立して何かを発信するリスクを犯すことを避けてるんじゃないかって気がする。 それで競争も中途半端になり全体的にパッとしないものだらけになる。 もちろん個人、インディで良いもの出してる例もあるけど海外ほどパッとしてないのは確か
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/16(月) 22:15:40.82 ID:a5NRpyGy.net]
- 要因の一つには韓国由来ゲーの「基本無料」が浸透し過ぎてPCゲーを金出して買うってのに抵抗があるんじゃないかなって
PCゲー売るなら機能制限かけた無償版で遊ばせてから有償版に誘導するって形じゃないとアカンやろな
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/16(月) 22:50:31.27 ID:8lS95IVH.net]
- 韓国由来って何だよwwww
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/16(月) 23:39:26.04 ID:l3Y8H7H5.net]
- Cupheadって20億円の売上か
手数料引いて15億、税金払って10億が手元に残るわけだ これからまだまだ売れ続けるから一生困らんな インディこんなに夢があるのに日本パッとしない
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/16(月) 23:57:13.98 ID:8lS95IVH.net]
- お前には作れないもの
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/17(火) 09:10:51.63 ID:aeAbQu8+.net]
- >>238
すっごーい! 経営学に詳しいフレンズなんだね!!
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/17(火) 09:22:54.44 ID:kUV16mHb.net]
- 日本と海外って比較じゃそもそもゲームをセミプロとして作ってる人口が1:10以上の差はあるぞ
Cupheadみたいに他の仕事なしで7年製作に専念されたものとなると世界でも一握りだろうし 洞窟物語も確か7年以上かかってるらしいな
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/17(火) 12:56:59.43 ID:gsdDKEDS.net]
- 巌窟王かよ
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/20(金) 20:18:00.81 ID:daEVD0S4.net]
- >>240
日本のインディーズが盛り上がっていないなら アメリカでリリースすればいいだけの話www
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/21(土) 11
]
- [ここ壊れてます]
- 260 名前::17:24.83 ID:RgQCJ5ML.net mailto: 偏屈王
って言ってみたかっただけ 個人的に取らないでねテヘ [] - [ここ壊れてます]
- 261 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [2017/10/22(日) 18:20:55.92 ID:4msVV8+y.net]
- 才能ある人が少ない
- 262 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/23(月) 21:00:33.97 ID:8lN09uXS.net]
- 才能の定義とは?
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/23(月) 21:05:02.42 ID:D796Up+R.net]
- say noできるひと
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/23(月) 21:22:30.43 ID:dT4YvAv4.net]
- イチローが個人ゲーム製作してたら日米通算で3000本売ってる
これが才能
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/23(月) 21:31:31.92 ID:z3oKg9b5.net]
- sayをさいって読んでるのwwwww
- 266 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/23(月) 21:45:52.96 ID:8lN09uXS.net]
- >>255
イチローの野球の才能並みのゲーム作る才能あったら そもそも大手ゲームメーカーに入るか 自分で会社立ち上げてるか、でしょう 日本だとインディ文化が弱いから あえてインディでやる意味がないというか 同人はあるけども そう考えると東方のZUNが特殊というか
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/23(月) 21:57:41.49 ID:MCCoh5TN.net]
- 10年やって何も作れなくてあきらめた自分から見たら
売れなくてもゲームが作れるだけで十分にスゴイことだと思う。
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/23(月) 22:03:10.83 ID:dT4YvAv4.net]
- >>257
ZUNさんはゲーム会社勤めてたことないのかな? インディー多い海外でも元々勤めてる率は高いだろうし 起業するにも実績なしでする人はいなさそう 専業の人は結果的に成功したからやってるだけで、最初から個人でゲームだけ作って暮らそうって人はどこの国でも続かんでしょう
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/23(月) 22:38:14.40 ID:z3oKg9b5.net]
- ZUNはタイトーに居たし
今は会社作ってるから個人でやってると勘違いしてるアホはなんなの?
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/23(月) 23:44:04.41 ID:3XkEcSp4.net]
- ZUNTATA?
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/24(火) 09:00:18.43 ID:1XPy4Hma.net]
- どの業界も独立出来る人は全体の1%程度だからな
だからゲームだけ特別という訳じゃないという話だろ 世の中サラリーマンが溢れかえるのはそういう事。
- 272 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/24(火) 12:08:02.03 ID:xNi9vPUh.net]
- >>260
でも最初東方を作ったのは 自分の曲を聴いてほしかったからだし それは完全に趣味だよね その結果、一大ジャンルになってしまったんだけど そうなるのは稀という一例として引用したんですけど アホなの?
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/25(水) 11:09:41.05 ID:nFo9o6Jf.net]
- >>262
そういうこと。 サイゼリヤでバイトしている人なら日本中にたくさんいるけど、 自前のイタリアンレストランを持って経営している人は少ない。
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/25(水) 22:31:04.11 ID:v8eLjaYL.net]
- >その結果、一大ジャンルになってしまったんだけど
>そうなるのは稀という一例として引用したんですけど 「引用」という日本語を勉強してから書き込めチョン
- 275 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/26(木) 00:16:24.61 ID:q1ltXhrF.net]
- >>265
言葉尻を拾うしかないんだなw ダセェw インディというかプログラミング人口の差とかなのかなぁ
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/26(木) 13:00:31.28 ID:D7LFF1V6.net]
- 言葉狩りし始めたらそいつの敗けだよね
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/26(木) 13:28:02.92 ID:7Ek+x9PE.net]
- とりあえず若いヤツは英語やっとけ。
ゲーム専業で食える確率が大幅に跳ね上がるし、 ゲームが売れなく転業するときに潰しが利くぞ! NEETの定義から外れる30代後半以上だったら、 もはや恐れることなくやりたいことをやれwww
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/26(木) 16:28:40.28 ID:50S+EY8g.net]
- 簡単に言うなよ
英語でつぶしが利くのは、英検1級でぎりぎりだぞ 語学力は、海外滞在経験でもなければ、余程、時間をかけて努力しないと身につかない しかもだいたい、語学力なんて安く買い叩かれるスキル
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/26(木) 19:06:55.10 ID:MvptU/go.net]
- 英検www
おじいちゃんかなwwwww ナウなヤングはTOEICやTOEFLで箔をつけるもんだ
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/26(木) 19:38:23.46 ID:50S+EY8g.net]
- 英検1級は今も実施されており、どれだけ難しいか知らないみたいだな
eigoguide.com/test/difficult-1stgrade/
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/26(木) 20:14:07.62 ID:50S+EY8g.net]
- 中卒低能ゴミの癖に「英語をやっとけ」とか適当なことをぬかすなやボケカス
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/27(金) 01:13:38.20 ID:QliR7hPr.net]
- TOEIC満点より英検1級の方が実用的だろ
英検よりTOEIC推す奴はテストの点だけ高い馬鹿だ。多分外人と話せない
- 283 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/27(金) 05:39:51.42 ID:P7bZXIOj.net]
- ●●●宇宙の外側に何があるのか?●●●
jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/stud▲y/3729/1069922074/84-87 この掲示板(万▲有サロン)に優秀な書き込▲みをして、総額148万円の賞金をゲットしよう!(*^^)v jbbs.livedoor.jp/stud▲y/3729/ →リンクが不良なら、検▲索窓に入れる!
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/27(金) 10:09:22.92 ID:GM6jOdft.net]
- お前ら一体なんの話をしてるんだよ
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/27(金) 10:45:31.59 ID:1JNfSUTn.net]
- 実際英語でどう潰しが効くイメージしてるんだろうな
英語できるだけならフィリピン人でいいわけだし ネイティブすら冴えない英語教師やってるわけで、非ネイティブがどこに需要あんのかと それなら教員免許の方がコスパいいじゃん
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/27(金) 13:35:55.74 ID:oaoMK3aO.net]
- アメリカの場合だと大学生ぐらいの開発者が億万長者になってる例を
よく見かけるけどね。既得権益に媚びる必要もないし 開発販売のハードルの下がってるから会社勤めの通過儀礼がいらない時代とも言える。
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/27(金) 19:32:55.96 ID:QliR7hPr.net]
- おう、既得権益ビルゲイツに星の数ほどスタートアップが潰されてるあのアメリカな
見たいものだけ見て出羽の守してんじゃねえぞ。大学生の億万長者が一人出るまでに何人死んだか言ってみろ
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/27(金) 22:04:43.01 ID:oRB/lBlp.net]
- 確かに英語のネット情報をさっと把握して、掲示板でも英語で意思疎通して、必要な情報を取ってこれるに越したことは無い。
何だかんだ、ゲ製やプログラミングは英語文化だから。 最新リリース周りの情報だと英語しかない場合がある。 そういう意味では英語力と技術力(というか解決力)は比例してると思う。 ただ、そういう調査が出来る程度の語学力だけでは食っていけないだろう。
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/28(土) 03:58:07.57 ID:COA7+PK3.net]
- まあでもアプリリリースしてる大学生なら宝くじ程度の確率で億万長者になってるみたいだが
ただの職歴なしの若者やFラン大学生は成功した例がないよな
- 290 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/28(土) 05:07:39.52 ID:ggvBIau/.net]
- 起業と会社経営とゲームを作る能力は全くの別物
ビルゲイツも他人の技術を買い取ってそれを売り出しただけ 起業家ってのはたいてい落ちこぼれがなるもの 日本の優秀な人も就職することしか考えてないでしょ? 頭いい人が金銭的に成功するならノーベル賞受賞者や数学者が1兆円ぐらい大儲けしてるはず 金儲けのやり方を知りたいなら南米の麻薬ギャングのやってることを見たほうがいい あれが金儲けの真髄
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 02:37:13.54 ID:Az0X9Tpj.net]
- 英語できるプログラマー と 英語できないプログラマー
他の条件が同じだったら前者の方が間違いなく需要あるよw
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 09:11:13.53 ID:1/eMZOjh.net]
- それは当たり前
だからといって学歴や職歴やその他資格とくらべて英語は特別コスパのいい付加価値ではない
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 11:02:45.96 ID:l2D9kdWX.net]
- 学歴が必要なのは集団生活以外考えられない人か特別な才能を持っていない人だ。
どちらも組織に属する必要があるから階層構造で生き抜く為に必要になる。 それとは逆に単独の方が自分を行かせる人や才能に恵まれた人は学歴は正直関係ない。 あと大人になってからの学歴と知識量は比例しないというのもあるしな。
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 15:29:01.66 ID:9HWdBXXH.net]
- 今週の電プレとファミ通のインディーコーナーにCUPHEADが取り上げられてるが
電プレはPC版の存在しか書かれてない。電プレはダメだな 個人のゲームを載せるとき作者に連絡無しなのもks
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 16:45:37.17 ID:1/eMZOjh.net]
- >>284
必要なかろうが大半の人間が高校に通ってる以上、まともに努力してきた人間は学歴がある 特別な才能を持ってるからとか集団生活しなくてもいいと言って受験から逃げるやつがいたらどうしようもないだろ それはゲーム専門学校に行ってニートになったり、個人ゲーム製作で暮らすのを夢見るフリーターの発想
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 18:18:15.80 ID:/AcAT0Xy.net]
- ゲーム制作に必要なスキル(プログラミング、イラスト、DTM)は学校じゃ全く教えてくれない
学歴なくても芸術やスポーツで食ってける人間はいくらでもいる 結果が全ての世界だが、他に相関があるとしたら費やした努力と時間ぐらい 俺は努力できる人間になりたかった
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 19:13:43.00 ID:1/eMZOjh.net]
- 後2つは少数だけどプログラミングはたいていどこの大学でも教えてるレベル
一流のIT、ゲーム企業は大学で学んでから行くのが基本ルートなわけだし 理屈上は同じ年で同等以上の実力があれば学歴なしで一流企業に入れるんだろうけど 指導者や競争相手のいる環境から逃げてその実力が身につくってことはないので若者は目を背けず頑張ろう
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 23:46:42.30 ID:gZdn3jau.net]
- まあこんな感じに同調圧力かけてくる国で面白いゲームが出てくるわけないよな
ちなみに俺は情報科卒だが、大学で教えられたプログラミングは元々ある知識の補完にしかならなかった 上にいたTOEIC野郎と同じで、テストで良い点が取れたら実力も付いてると勘違いしてるタイプ
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 02:42:38.84 ID:UbAcDINn.net]
- >>283
職歴が最強の資格だが、職歴がパッとしないヤツに重要なのが学歴。 職歴と学歴を除くと英語のコスパは比較的高い。 英検やTOEICなどの資格は、危険物処理とか秘書検定よりも潰しが利く。
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 11:06:55.67 ID:hizjfRYG.net]
- 英語厨って何時間勉強して何点とって何の職を得たの?
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 20:53:46.81 ID:3jBZk0dl.net]
- 点数が取れると就職出来ると思ってるのかーオワットル
- 302 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/30(月) 20:58:53.97 ID:G78cgVjQ.net]
- 英語ネイティブばりに読めると
学習リソースの量が段違いなんだよなぁ それを利用して成功できるかはテメェ次第だよ
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 21:26:04.74 ID:aiZBoEs9.net]
- 学生の時に情報学科ではなくて、
仕事もプログラマと全く無関係の業種だったら、 空いている時間でプログラムを覚えてゲームを作ろうとしても 空いてる時間全てをプログラムに費やせるわけでないし 難しいんじゃないかな? できない理由を言うなとよく言われるけど、やっぱり難しいと思う。
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 21:32:49.85 ID:IN9FsqZi.net]
- みんな似たようなゲームを作ろうとするから売れないし出来もプロより悪い
漫画でいえばワンピースやドラゴンボール アニメでいえばジブリやディズニー ゲームでいえばFFやダークソウル 個人で自由に作れるのに何故か皆大手しか作れない王道を作ろうとするのか
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 21:42:41.40 ID:3jBZk0dl.net]
- 王道を作ろうとする人なんて見たこと無いけど誰?お前がそうなだけだろ
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 22:02:52.28 ID:SzBf56jX.net]
- >>294
ん?できるぞ、仕事3割、私事6割、昼寝1割。
- 307 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/30(月) 22:07:40.25 ID:G78cgVjQ.net]
- 出来ないは言い訳っていうワタミ理論を
他人に強要したら暴力だけど 自分自身へ向けたら正論なんだよな 頑張ろうジャマイカ
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 22:27:56.73 ID:PfEuk1vs.net]
- >>293
で?成功したか?ネイティブばりって数千時間の学習は必要だが
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 23:23:01.60 ID:PfEuk1vs.net]
- >>292
普通にTOEIC700点ぽっちあれば仕事就けるんだがーオワットルゥゥゥ〜www
- 310 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/30(月) 23:40:13.87 ID:yPWtcTyV.net]
- >>290で結論が出てる
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/31(火) 06:39:11.49 ID:fAADFwV2.net]
- 英語の話はもういいだろ
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/31(火) 08:23:34.31 ID:fDDBiGB8.net]
- せやな
こっちでやろうぜ 英語どれくらいできる? mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006964410/ やっぱり売れないのは、無料ゲームが大量にあふれてるせいだと思う。 特にスマホは大企業が普通に基本無料のゲームを量産してるし、これより魅力のあるゲームを作らないと売れないんじゃないか?
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/31(火) 21:38:46.70 ID:r1Tj4HIn.net]
- 魅力がなければ売れないのは当たり前
ゲームがなくても餓死になんかしない 飛び抜けて優秀なんかじゃなくていいからオンリーワンを作れ エロゲを見習え
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/31(火) 21:43:43.89 ID:Q7s2g6ST.net]
- オンリーワンってのは結局何かのナンバーワンなだよ
どこぞのお花畑ソングじゃあるまいし みんなが皆そんなものになれるわけがないじゃないか
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/31(火) 23:04:51.22 ID:0+PpgC6l.net]
- 当たり前だろオンリーワンなんだからナンバーワンだろ
何言ってんの
- 316 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/31(火) 23:17:08.90 ID:m1dWXqxm.net]
- >>303
基本無料なんて資本がないと無理だからなー 所詮は金やで そこに挑むよりはそこと競わないようにしないと 個人は無理だね
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/01(水) 01:06:14.91 ID:quxmQvhh.net]
- オンリーワンのゲームを作れと言われて作れるようなやつはそもそもここには居ない
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/01(水) 08:51:46.81 ID:Rjj9fUEq.net]
- 前も書いたが統計的にどの業界も成功したと言えるのは1%程度らしい。
起業した会社の9割が一年で潰れるしゲームだけが特別に厳しい訳じゃない。
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/01(水) 16:14:13.17 ID:aI6wDxjr.net]
- それも15年継続している事業(もちろん大企業とは言ってない)の創業者だったりするんでしょ?
まーそんなもんだと思えば 期待値ぐらい計算しそうなゲイツだのザッカーバーグだのクレイジーだよねw実際そうだけどww
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/01(水) 21:46:31.37 ID:l9Ql6RMK.net]
- 誰もやりたがらないことをやるのもオンリーワンだよ
犬でも出来るさオンリーワン それともキミはオンリーパクパク
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/01(水) 23:15:58.04 ID:LrHnr3X9.net]
- 誰もやってないのは、皆考えてるけどクソ過ぎて売れないの分かってるから、手を出していないだけ。
やっぱり王道が一番需要有るから、みんな似たり寄ったりになってしまう。 俺ら無名はそんな残りカスをコソコソかっさらうしか道が残ってない。
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/01(水) 23:30:35.16 ID:17Zur02+.net]
- 金脈はあるけど見つけられないだけだろ
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/01(水) 23:39:53.87 ID:LrHnr3X9.net]
- 金脈と思いきやゴミの山という事もある。
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/02(木) 00:15:00.71 ID:oP8d7hm6.net]
- クソ過ぎて売れないかどうかは出して初めてわかることなので傲慢
自分が売れないと思ったら売れないんだと、自分の先見性を過大評価している
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/02(木) 07:48:13.80 ID:RXPii036.net]
- それは無茶苦茶な理論だわ。
個人でやってるのに自分の感性を信用するなと言い切ってしまうと何も出来なくなる。 あと声のデカイユーザーの意見に振り回されて結果的に自滅する原因にもなる。
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/02(木) 14:26:25.93 ID:dmeSXDwd.net]
- まあ、せっかく個人で作ってるんだから好きなように作れってことだね
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/02(木) 18:41:21.50 ID:4QEFx3FI.net]
- そもそもジャンルを作り分けれる技術があるなら数撃ちゃ当たる
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/02(木) 19:04:10.14 ID:5hSHDFtL.net]
- 作りたいもの作ればいい
売れればラッキーくらいで 最初から売れるものを作りたいならゲーム会社にでも入ったほうがいい 面倒で苦手なことは全部他の専門家がやってくれる
- 329 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/02(木) 20:10:44.49 ID:IEqSGSJZ.net]
- グラフィック強くてプログラム書けるならチャンスあると思うぞ
- 330 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/02(木) 20:33:36.32 ID:EPY3piGp.net]
- 個人制作の場合、グラがいちばんのネックだよなぁ
プログラムできるけど絵描けない人より 絵描けて少しプログラム出来る人の方が チャンスあるわな プログラムはアセット買っても没個性な印象薄いし
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/02(木) 20:41:47.36 ID:oP8d7hm6.net]
- >>316
自分の感性を信用しないのは売れるかどうかについてだけ ゲームを作るときは存分に発揮したら良い
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/02(木) 21:13:18.42 ID:RXPii036.net]
- >>322
意味不明な部分が多いな 売れると思って普通はゲームを作る訳だからな。
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/02(木) 22:12:16.29 ID:H34p+nQR.net]
- まあ、俺みたいにゲーム作るのが趣味で売り上げは二の次という変わり者も居るけどな。
このスレは、いかに売り上げを出すかを第一目標にしているから、スレ違いだけど。
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/02(木) 22:57:20.80 ID:oP8d7hm6.net]
- >>323
だから売れるかどうかは出してみるまで誰にもわからないのだから、 売れると思うこと自体が傲慢、売れないと思うことも傲慢 売れる売れないの評価は出してから市場に決めて貰うものであって、作者が決めることではない 出す以前から作者が自分のゲームを評価していたら、 >>312のように何もしないうちに売れないだのクソ過ぎだの始まって何も出来なくなる
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/02(木) 23:04:38.13 ID:SLXn3yHg.net]
- jp.gamesindustry.biz/article/1709/17091503/
なんでこの人パクリ元のrezには一切触れず、さも自分が斬新なゲームを作ったかのような発言してるんだろ
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/02(木) 23:48:47.10 ID:nt2j5JkZ.net]
- >>326
ゲームのシステムやりつくされていて新しい物などほとんど存在しない まあ音楽が自作ならその点は独自と言って許されるんでない
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/03(金) 00:20:57.16 ID:9u6qSzLn.net]
- リスペクトというか、明らかにrezを参考にしただろうに
元のゲームに対して敬意が全く無い >>自分の取った行動に直接「音」というフィードバックが返ってきたらとても気持ちいいんじゃないか,といった発想
- 338 名前:から開発をスタートしています。 []
- [ここ壊れてます]
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/03(金) 06:32:07.53 ID:GKb2lbij.net]
- 日本人は個人一人が儲けそうなものは買わない
嫌儲多いからな
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/03(金) 07:57:17.00 ID:+W+ZsJn/.net]
- そんなの関係ないでしょw
ガラケー時代のアプリは普通に個人アプリも売れてた 単純にクオリティーの差の問題だろ
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