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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 21:12:08.77 ID:tCejLHvc.net]
個人製作でゲームを完成させることはできても、
開発費をペイできるほど売れるまでの壁は高い。

個人製作ゲームが売れない原因を探ってみたり、
売れるための解決案を語るためのスレッドです。

尚、ゲームを完成させることすらできない段階の
自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。


〜過去スレ〜
個人製作ゲームはなぜ売れないのか
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402340066/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457848725/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/19(火) 15:33:51.70 ID:p7oZwEFS.net]
>>203
無料で実績のあるサイトのは兎も角、無料はむしろ怖いから有料の使ってるな。セットがだいたい数万で手に入る。
しかし往年のアイレムのようなSEを自分で制作できれば、どんなにいいか。
SE制作も奥が深い

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/19(火) 15:44:56.44 ID:p7oZwEFS.net]
>>201
随分、楽しそうに語ってるじゃないかw

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/19(火) 16:31:14.86 ID:JH12PaMX.net]
>>203
自分はまだ効果音付けるとこまで着手してないけど、UE4使ってるので効果音アセットを購入する予定。
4000個の効果音で評価の高いやつが4000円で売ってたのでそれ買おうと思ってる。

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/19(火) 19:23:34.03 ID:BS1JBUUH.net]
簡単な効果音はdawソフトで自分で作ってるね
録音した方がいいものに関しては色々なサイトで買ってる
超大作ゲームならまだしも、個人製作規模でわざわざオリジナルを
本職に作ってもらうメリットは薄いしクオリティの高い音素材がたくさん売られてる。
サウンドデザイナーなんか商売あがったりだろうなと思う。

214 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/20(水) 02:27:16.56 ID:9Q5Jp2KN.net]
>>113
>勝ち組とは(正社員、零細企業、中小、中堅、大手) 。

零細企業が勝ち組っていう理屈、初めて見たぞwww

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/20(水) 03:36:11.37 ID:0AoiftW2.net]
経営層ってことじゃないか

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 05:54:17.45 ID:jpf2sysU.net]
零細企業の経営層って、カツカツなイメージしかないけどなぁ・・・

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 09:19:55.63 ID:C/TXjlYg.net]
そういう人もいるし、サラリーマンが羨ましい時間の使い方してる人もいる。
そういう人は懐もサラリーより断然多い。まず車とか自分で買わなくていいしね。

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 16:12:56.75 ID:dR1mRRSl.net]
製作サークルに宣伝担当の人物を入れればいい



219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/25(月) 05:26:24.48 ID:L3Fmqsui.net]
エロ入れなさい
以上

220 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/30(土) 01:43:16.12 ID:XtO3DhMU.net]
>>152

万人に受けるもの=底が浅いものだろ
万人に受けるもので本当にいいものは一部
尖った個性的な作品は逆に一部に受け入れられるだけ
ある意味ニッチ市場だが熱狂的なファンが多い
どんな市場でもそう

まれに個性的で尖っているものが万人に受け入れられて世界を変えることがある
でもそれはほぼない

221 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/30(土) 01:55:12.80 ID:XtO3DhMU.net]
>>202

大企業は小回りが利かないし大勢の社員を食わせないといけないから
リスクが高いことはできない
だから日本のゲーム業界が世界の市場で売れなくなったんだと思うけど
日本の企業は流行の最先端に乗るということは得意だけど
流行を自ら作りあげることが苦手
職人思考の人が多い
しかも何故かしらんが日本の理系というかゲーマーって
漫画やアニメしか興味がない幼稚くさい奴多すぎ
小学生で精神年齢止まってるのかなとしか思えん
そのくせ頭は良さそうとか
日本の教育が根本的におかしい証拠だ
義務教育に「演劇」「討論」「プレゼンテーション」「ヒップホップダンス」
「ボクシング」「起業」などを取り入れたほうがいい

まずはおまえらはロバートキヨサキとガイカワサキと行動経済学を学んで来い

222 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/30(土) 03:45:43.38 ID:XtO3DhMU.net]
ビジネスを成功させるには精神的な使命とビジネス上の使命が必要だ
多くの人が金儲けだけを目的にビジネスを始めるが、金儲けだけでは使命として充分ではない
お金だけでは、情熱、やるき、強い願望は生まれない。
「金持ち父さんの投資ガイド上級編」ロバートキヨサキ


ここの人たちに経営理念や使命や目標なんてものがあるのかい?
社会的な存在価値や証明を見いだせるのかい?

何もないからエロゲと萌えゲ作ってるだけなんだろ?

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/30(土) 10:10:16.36 ID:y8XAoTeU.net]
社会的な存在価値や証明を見出した結果wwwwwww



2chでオナニー説教に勤しんでいるンゴ…

224 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/01(日) 00:19:54.70 ID:QCGOFjNi.net]
物作りするだけじゃなくてそれを商売にするんだろ
金儲けってのは経済活動であり社会とつながってるんだぞ

その辺の事を考えてないというか小学生時代の男の子の多くがやる
紙と

225 名前:yンでオリジナルカードゲーム作ってる意識しかない人多すぎる
作って終わりか数人の友達に見せるだけというか

社会の問題を解決するか、必要を満たすことが金を生む
役に立つ人数が多ければ多いほど金持ちになれる
[]
[ここ壊れてます]

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 00:23:33.87 ID:RmkrcpTU.net]
むしろ紙とペンで作るオリジナルゲームが少なさすぎる
どこかで見たゲームの外殻を変えただけのゲームが多すぎる
経済活動なんてクソ喰らえ

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 11:09:48.86 ID:lSpsbCtL.net]
>>218
これが噂の「意識高い系」ってやつかwww

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 14:40:02.13 ID:xBvaZn4b.net]
218の言ってることは人生を半分降りてる人たち、浮上しない人生、負け組であることを受け入れて
ありのままの自分でどうやって幸せになるかを志向してる大多数の人々にとっては
布団にくるまって気持ち良く寝てる時に拡声器で起きろボケーと叫ばれてるようで
反感を買うだけかもしれない。自分の考えをわかって欲しい気持ちはよくわかる
しかし人生を変えたい、世界を変えたいと思った時点で孤独な戦いが始まった事を受け入れなくてはいけない



229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 17:27:20.33 ID:l/8T0Pdw.net]
啓発本でオナってるだけのやつがオカズ提供してる側より上と思ってるのが笑える

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 17:51:34.18 ID:g7PQNhGc.net]
本だか何だか知らないけど、こんだけ簡単にホイホイ流されてる奴に
強靭な意思があるとは思えんな

231 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/08(日) 13:33:40.95 ID:X82a7HVm.net]
デジタルゲーム以外は漫画アニメの話しかしない人がそれを言うかw
客観的になりなさい

俺から見えとこんなアニメと漫画しか今日がない幼児みたいな連中を相手にする
人間がいるとは思えん
馬鹿にして面白がるか騙して金巻き上げるかのどちらかだと思うが

232 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/08(日) 14:29:26.58 ID:X82a7HVm.net]
君たちは南米ギャングの麻薬ビジネスの本を読んだりネットで調べたほうがいい
ギャングもマフィアも結局は商売

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/08(日) 19:26:04.85 ID:gHMiFxP6.net]
ご大層なことをのたまう君はどれだけの成果上げてんの

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/08(日) 19:58:54.14 ID:9zibaS1q.net]
釣りでしょ
さもなくば平日図書館によくいる糖質かな

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/08(日) 20:46:27.98 ID:TTHYtT7D.net]
本を読むと同化して麻薬王になるのは完全に糖質
ある海賊の漫画なら物語と同化して『海賊王に俺はなる!』とか言い出す筈

236 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/08(日) 22:44:53.29 ID:X82a7HVm.net]
宣伝の重要性を理解できないからキモいものやダサいものだらけになる
逆に言えばセンスがないから宣伝しても効果がないとも言える
ダサい奴らが良いものを作れるとは思えん
ニッチなのは作れるかもだけど
ゲームオタ・漫画オタ・アニメオタはもっと服装のセンスや見た目も意識しないとダメ

後大きく考える事だよ
夢はどでかく持ったほうがいい
大成功する可能性は十分ある
だからビジネス書を読みなさい
セールスやマーケティングや行動経済学など
ビジネスの全体像を知るにはロバートキヨサキとガイカワサキがいい
大学で学ぶ経済学は国家経済やグローバル企業を運営する理論なので実際の大多数の
ビジネスには直接には仕えない事が多いから勉強するのは後回しでいい

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/08(日) 23:00:57.97 ID:9zibaS1q.net]
>>229
架空のオタク相手に講義するのが大きく考えた結果なの?
経営の経験も大学で学んだ経験もないみたいだけど

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 00:11:40.48 ID:WMgXvBcp.net]
もし行動力があるなら、あっという間に経営難でホームレス



239 名前:ネんだろうけど
妄想するだけで何もしないから助かってるだけだろうな
[]
[ここ壊れてます]

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 19:37:37.49 ID:nlcXImS1.net]
どでかく夢を持つよりニッチに食い込みたいんですよ
コトラーぐらい知ってますよね

241 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/16(月) 09:18:48.64 ID:sqJ3Rnuf.net]
コトラーって、なあに?

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/16(月) 11:14:13.09 ID:p3blgyr4.net]
ムツゴロウに愛され連呼された動物。

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/16(月) 12:47:38.47 ID:KTdM+N9/.net]
ボトラーなら知ってるンゴ

244 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/16(月) 15:49:46.67 ID:f1x1eG2n.net]
>>1
逆に考えるんだ!

これまでの自分の人生でカネ出して買った個人制作ゲームを思い出せ。
そこから逆算すれば、どういうゲームを作ればいいかが見えてくるぞ。

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/16(月) 15:55:41.58 ID:Hn2oYJUo.net]
自分が第三者だとして
金を出しても欲しいゲームを作ればいいんだよ
まあそれが難しいんだが

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/16(月) 16:02:17.38 ID:ZTpvwHEF.net]
>>233
経営の勉強をしようと思ったら嫌でも目に入る経済学者がコトラーです
彼は競争地位戦略というものを提唱していて、一言で言えば大企業じゃない弱者はニッチを狙えってものです

247 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/16(月) 16:46:40.80 ID:ZRzAV2NX.net]
Cuphead 100万本だって
厳密には個人制作じゃないけど

世界市場に打って出ようぜ!

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/16(月) 21:34:07.42 ID:l3Y8H7H5.net]
日本のインディーって海外と比べて全然盛り上がらんな
レベルも全体的に低いし



249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/16(月) 21:37:02.17 ID:8lS95IVH.net]
日本のインディー全部見てるからそう言えるんですよね
凄いですね!!!!!!!11111111111
日本のインディーって何本あるんですか?

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/16(月) 21:57:26.60 ID:l3Y8H7H5.net]
どっかの記事にもあったが日本のインディが盛り上がらないのは会社に
拘束されすぎる日本の労働環境にも原因があるんだろう
ついでに経済衰退の中でみんな保守的になったもんで
自立して何かを発信するリスクを犯すことを避けてるんじゃないかって気がする。
それで競争も中途半端になり全体的にパッとしないものだらけになる。
もちろん個人、インディで良いもの出してる例もあるけど海外ほどパッとしてないのは確か

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/16(月) 22:15:40.82 ID:a5NRpyGy.net]
要因の一つには韓国由来ゲーの「基本無料」が浸透し過ぎてPCゲーを金出して買うってのに抵抗があるんじゃないかなって
PCゲー売るなら機能制限かけた無償版で遊ばせてから有償版に誘導するって形じゃないとアカンやろな

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/16(月) 22:50:31.27 ID:8lS95IVH.net]
韓国由来って何だよwwww

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/16(月) 23:39:26.04 ID:l3Y8H7H5.net]
Cupheadって20億円の売上か
手数料引いて15億、税金払って10億が手元に残るわけだ
これからまだまだ売れ続けるから一生困らんな
インディこんなに夢があるのに日本パッとしない

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/16(月) 23:57:13.98 ID:8lS95IVH.net]
お前には作れないもの

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/17(火) 09:10:51.63 ID:aeAbQu8+.net]
>>238
すっごーい!

経営学に詳しいフレンズなんだね!!

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/17(火) 09:22:54.44 ID:kUV16mHb.net]
日本と海外って比較じゃそもそもゲームをセミプロとして作ってる人口が1:10以上の差はあるぞ
Cupheadみたいに他の仕事なしで7年製作に専念されたものとなると世界でも一握りだろうし
洞窟物語も確か7年以上かかってるらしいな

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/17(火) 12:56:59.43 ID:gsdDKEDS.net]
巌窟王かよ

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/20(金) 20:18:00.81 ID:daEVD0S4.net]
>>240
日本のインディーズが盛り上がっていないなら
アメリカでリリースすればいいだけの話www



259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/21(土) 11 ]
[ここ壊れてます]

260 名前::17:24.83 ID:RgQCJ5ML.net mailto: 偏屈王


って言ってみたかっただけ
個人的に取らないでねテヘ
[]
[ここ壊れてます]

261 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [2017/10/22(日) 18:20:55.92 ID:4msVV8+y.net]
才能ある人が少ない

262 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/23(月) 21:00:33.97 ID:8lN09uXS.net]
才能の定義とは?

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/23(月) 21:05:02.42 ID:D796Up+R.net]
say noできるひと

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/23(月) 21:22:30.43 ID:dT4YvAv4.net]
イチローが個人ゲーム製作してたら日米通算で3000本売ってる
これが才能

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/23(月) 21:31:31.92 ID:z3oKg9b5.net]
sayをさいって読んでるのwwwww

266 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/23(月) 21:45:52.96 ID:8lN09uXS.net]
>>255
イチローの野球の才能並みのゲーム作る才能あったら
そもそも大手ゲームメーカーに入るか
自分で会社立ち上げてるか、でしょう

日本だとインディ文化が弱いから
あえてインディでやる意味がないというか
同人はあるけども
そう考えると東方のZUNが特殊というか

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/23(月) 21:57:41.49 ID:MCCoh5TN.net]
10年やって何も作れなくてあきらめた自分から見たら
売れなくてもゲームが作れるだけで十分にスゴイことだと思う。

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/23(月) 22:03:10.83 ID:dT4YvAv4.net]
>>257
ZUNさんはゲーム会社勤めてたことないのかな?
インディー多い海外でも元々勤めてる率は高いだろうし
起業するにも実績なしでする人はいなさそう
専業の人は結果的に成功したからやってるだけで、最初から個人でゲームだけ作って暮らそうって人はどこの国でも続かんでしょう



269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/23(月) 22:38:14.40 ID:z3oKg9b5.net]
ZUNはタイトーに居たし
今は会社作ってるから個人でやってると勘違いしてるアホはなんなの?

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/23(月) 23:44:04.41 ID:3XkEcSp4.net]
ZUNTATA?

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/24(火) 09:00:18.43 ID:1XPy4Hma.net]
どの業界も独立出来る人は全体の1%程度だからな
だからゲームだけ特別という訳じゃないという話だろ
世の中サラリーマンが溢れかえるのはそういう事。

272 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/24(火) 12:08:02.03 ID:xNi9vPUh.net]
>>260
でも最初東方を作ったのは
自分の曲を聴いてほしかったからだし
それは完全に趣味だよね

その結果、一大ジャンルになってしまったんだけど
そうなるのは稀という一例として引用したんですけど
アホなの?

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/25(水) 11:09:41.05 ID:nFo9o6Jf.net]
>>262
そういうこと。

サイゼリヤでバイトしている人なら日本中にたくさんいるけど、
自前のイタリアンレストランを持って経営している人は少ない。

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/25(水) 22:31:04.11 ID:v8eLjaYL.net]
>その結果、一大ジャンルになってしまったんだけど
>そうなるのは稀という一例として引用したんですけど

「引用」という日本語を勉強してから書き込めチョン

275 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/26(木) 00:16:24.61 ID:q1ltXhrF.net]
>>265
言葉尻を拾うしかないんだなw
ダセェw

インディというかプログラミング人口の差とかなのかなぁ

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/26(木) 13:00:31.28 ID:D7LFF1V6.net]
言葉狩りし始めたらそいつの敗けだよね

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/26(木) 13:28:02.92 ID:7Ek+x9PE.net]
とりあえず若いヤツは英語やっとけ。

ゲーム専業で食える確率が大幅に跳ね上がるし、
ゲームが売れなく転業するときに潰しが利くぞ!

NEETの定義から外れる30代後半以上だったら、
もはや恐れることなくやりたいことをやれwww

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/26(木) 16:28:40.28 ID:50S+EY8g.net]
簡単に言うなよ
英語でつぶしが利くのは、英検1級でぎりぎりだぞ
語学力は、海外滞在経験でもなければ、余程、時間をかけて努力しないと身につかない
しかもだいたい、語学力なんて安く買い叩かれるスキル



279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/26(木) 19:06:55.10 ID:MvptU/go.net]
英検www
おじいちゃんかなwwwww

ナウなヤングはTOEICやTOEFLで箔をつけるもんだ

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/26(木) 19:38:23.46 ID:50S+EY8g.net]
英検1級は今も実施されており、どれだけ難しいか知らないみたいだな
eigoguide.com/test/difficult-1stgrade/

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/26(木) 20:14:07.62 ID:50S+EY8g.net]
中卒低能ゴミの癖に「英語をやっとけ」とか適当なことをぬかすなやボケカス

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/27(金) 01:13:38.20 ID:QliR7hPr.net]
TOEIC満点より英検1級の方が実用的だろ
英検よりTOEIC推す奴はテストの点だけ高い馬鹿だ。多分外人と話せない

283 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/27(金) 05:39:51.42 ID:P7bZXIOj.net]
  ●●●宇宙の外側に何があるのか?●●●
  jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/stud▲y/3729/1069922074/84-87

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284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/27(金) 10:09:22.92 ID:GM6jOdft.net]
お前ら一体なんの話をしてるんだよ

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/27(金) 10:45:31.59 ID:1JNfSUTn.net]
実際英語でどう潰しが効くイメージしてるんだろうな
英語できるだけならフィリピン人でいいわけだし
ネイティブすら冴えない英語教師やってるわけで、非ネイティブがどこに需要あんのかと
それなら教員免許の方がコスパいいじゃん

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/27(金) 13:35:55.74 ID:oaoMK3aO.net]
アメリカの場合だと大学生ぐらいの開発者が億万長者になってる例を
よく見かけるけどね。既得権益に媚びる必要もないし
開発販売のハードルの下がってるから会社勤めの通過儀礼がいらない時代とも言える。

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/27(金) 19:32:55.96 ID:QliR7hPr.net]
おう、既得権益ビルゲイツに星の数ほどスタートアップが潰されてるあのアメリカな
見たいものだけ見て出羽の守してんじゃねえぞ。大学生の億万長者が一人出るまでに何人死んだか言ってみろ

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/27(金) 22:04:43.01 ID:oRB/lBlp.net]
確かに英語のネット情報をさっと把握して、掲示板でも英語で意思疎通して、必要な情報を取ってこれるに越したことは無い。
何だかんだ、ゲ製やプログラミングは英語文化だから。
最新リリース周りの情報だと英語しかない場合がある。
そういう意味では英語力と技術力(というか解決力)は比例してると思う。
ただ、そういう調査が出来る程度の語学力だけでは食っていけないだろう。



289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/28(土) 03:58:07.57 ID:COA7+PK3.net]
まあでもアプリリリースしてる大学生なら宝くじ程度の確率で億万長者になってるみたいだが
ただの職歴なしの若者やFラン大学生は成功した例がないよな

290 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/28(土) 05:07:39.52 ID:ggvBIau/.net]
起業と会社経営とゲームを作る能力は全くの別物
ビルゲイツも他人の技術を買い取ってそれを売り出しただけ
起業家ってのはたいてい落ちこぼれがなるもの
日本の優秀な人も就職することしか考えてないでしょ?

頭いい人が金銭的に成功するならノーベル賞受賞者や数学者が1兆円ぐらい大儲けしてるはず
金儲けのやり方を知りたいなら南米の麻薬ギャングのやってることを見たほうがいい
あれが金儲けの真髄

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 02:37:13.54 ID:Az0X9Tpj.net]
英語できるプログラマー と 英語できないプログラマー

他の条件が同じだったら前者の方が間違いなく需要あるよw

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 09:11:13.53 ID:1/eMZOjh.net]
それは当たり前
だからといって学歴や職歴やその他資格とくらべて英語は特別コスパのいい付加価値ではない

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 11:02:45.96 ID:l2D9kdWX.net]
学歴が必要なのは集団生活以外考えられない人か特別な才能を持っていない人だ。
どちらも組織に属する必要があるから階層構造で生き抜く為に必要になる。
それとは逆に単独の方が自分を行かせる人や才能に恵まれた人は学歴は正直関係ない。
あと大人になってからの学歴と知識量は比例しないというのもあるしな。

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 15:29:01.66 ID:9HWdBXXH.net]
今週の電プレとファミ通のインディーコーナーにCUPHEADが取り上げられてるが
電プレはPC版の存在しか書かれてない。電プレはダメだな
個人のゲームを載せるとき作者に連絡無しなのもks

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 16:45:37.17 ID:1/eMZOjh.net]
>>284
必要なかろうが大半の人間が高校に通ってる以上、まともに努力してきた人間は学歴がある
特別な才能を持ってるからとか集団生活しなくてもいいと言って受験から逃げるやつがいたらどうしようもないだろ
それはゲーム専門学校に行ってニートになったり、個人ゲーム製作で暮らすのを夢見るフリーターの発想

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 18:18:15.80 ID:/AcAT0Xy.net]
ゲーム制作に必要なスキル(プログラミング、イラスト、DTM)は学校じゃ全く教えてくれない
学歴なくても芸術やスポーツで食ってける人間はいくらでもいる
結果が全ての世界だが、他に相関があるとしたら費やした努力と時間ぐらい
俺は努力できる人間になりたかった

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 19:13:43.00 ID:1/eMZOjh.net]
後2つは少数だけどプログラミングはたいていどこの大学でも教えてるレベル
一流のIT、ゲーム企業は大学で学んでから行くのが基本ルートなわけだし
理屈上は同じ年で同等以上の実力があれば学歴なしで一流企業に入れるんだろうけど
指導者や競争相手のいる環境から逃げてその実力が身につくってことはないので若者は目を背けず頑張ろう

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 23:46:42.30 ID:gZdn3jau.net]
まあこんな感じに同調圧力かけてくる国で面白いゲームが出てくるわけないよな
ちなみに俺は情報科卒だが、大学で教えられたプログラミングは元々ある知識の補完にしかならなかった
上にいたTOEIC野郎と同じで、テストで良い点が取れたら実力も付いてると勘違いしてるタイプ



299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 02:42:38.84 ID:UbAcDINn.net]
>>283
職歴が最強の資格だが、職歴がパッとしないヤツに重要なのが学歴。

職歴と学歴を除くと英語のコスパは比較的高い。
英検やTOEICなどの資格は、危険物処理とか秘書検定よりも潰しが利く。

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 11:06:55.67 ID:hizjfRYG.net]
英語厨って何時間勉強して何点とって何の職を得たの?

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 20:53:46.81 ID:3jBZk0dl.net]
点数が取れると就職出来ると思ってるのかーオワットル

302 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/30(月) 20:58:53.97 ID:G78cgVjQ.net]
英語ネイティブばりに読めると
学習リソースの量が段違いなんだよなぁ

それを利用して成功できるかはテメェ次第だよ

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 21:26:04.74 ID:aiZBoEs9.net]
学生の時に情報学科ではなくて、
仕事もプログラマと全く無関係の業種だったら、
空いている時間でプログラムを覚えてゲームを作ろうとしても
空いてる時間全てをプログラムに費やせるわけでないし
難しいんじゃないかな?

できない理由を言うなとよく言われるけど、やっぱり難しいと思う。

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 21:32:49.85 ID:IN9FsqZi.net]
みんな似たようなゲームを作ろうとするから売れないし出来もプロより悪い
漫画でいえばワンピースやドラゴンボール
アニメでいえばジブリやディズニー
ゲームでいえばFFやダークソウル
個人で自由に作れるのに何故か皆大手しか作れない王道を作ろうとするのか

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 21:42:41.40 ID:3jBZk0dl.net]
王道を作ろうとする人なんて見たこと無いけど誰?お前がそうなだけだろ

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 22:02:52.28 ID:SzBf56jX.net]
>>294
ん?できるぞ、仕事3割、私事6割、昼寝1割。

307 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/30(月) 22:07:40.25 ID:G78cgVjQ.net]
出来ないは言い訳っていうワタミ理論を
他人に強要したら暴力だけど
自分自身へ向けたら正論なんだよな

頑張ろうジャマイカ

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 22:27:56.73 ID:PfEuk1vs.net]
>>293
で?成功したか?ネイティブばりって数千時間の学習は必要だが



309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 23:23:01.60 ID:PfEuk1vs.net]
>>292
普通にTOEIC700点ぽっちあれば仕事就けるんだがーオワットルゥゥゥ〜www

310 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/30(月) 23:40:13.87 ID:yPWtcTyV.net]
>>290で結論が出てる






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