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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 21:12:08.77 ID:tCejLHvc.net]
個人製作でゲームを完成させることはできても、
開発費をペイできるほど売れるまでの壁は高い。

個人製作ゲームが売れない原因を探ってみたり、
売れるための解決案を語るためのスレッドです。

尚、ゲームを完成させることすらできない段階の
自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。


〜過去スレ〜
個人製作ゲームはなぜ売れないのか
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402340066/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457848725/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/

1026 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 19:38:50.12 ID:9Vo+tG2G.net]
>>986
提督選んで、最初にマップが出るじゃん?帝国軍とか同盟軍とかボタンとか一杯表示されてるじゃん?
最初「こっからまずどこクリックすればええねん」と思った。

「ドラゴンクエストへの道」っていうドラクエ1の製作記マンガがあるんだけど
ドラクエ1も、製作初期はスタートが「城の外」で、すぐ近くに城があるから「城があるんだから入るやろ」と思ったらしい。
だけど、それは製作者が考えているだけで、テストプレイに協力した子供達は、城に入らずにモンスターにやられた。

そこで、「主人公を王様の部屋に閉じ込め」てから、「はなす」コマンドや「鍵を使う」ことを学んで
外に出られるようにしたってさ。

そういうひと工夫?

1027 名前:竜星戦記 mailto:sage [2018/02/28(水) 06:57:23.97 ID:YWMwfcSU.net]
>>992
貴重な時間を自分のために割いていただき本当にありがとうございます。

ドラクエ道は自分も読んだけど、実際メンドくさい。
「どこ押せばええねん?」
「どこでも押したらええやんけ!赤ちゃんか!」なんて言えねぇ。

不親切はメンドくさいから生まれるんだよなあ。
導入時のユーザビリティ?を上げた方が、品質や評価の向上に繋がるのは分かってるつもりだけど、実際メンドくさい。
メンドくさくなくなりたい。

なんかごめんなさい。

1028 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/02(金) 21:53:17.17 ID:zYo2FaY0.net]
>>993
最初はわざと機能を減らすんだよ
意地悪なくらい減らすんだよ
「ここには何があるんだろう?」「ダメ、まだ見ちゃダメ」

そこから少しずつ出し惜しみする振りして開放するんだよ
ぱんぱかぱーんおめでとう☆ミ
を繰り返すんだよ
それがげーむってもんだよ

1029 名前: mailto:sage [2018/03/03(土) 08:33:16.71 ID:a2DMFIOB.net]
>>994
なるぽど!
ウロコが落ちました。
ありがとう!

1030 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 09:06:58.80 ID:kXg4P2Ig.net]
銀英4が元ネタなら最初は下士官で命令通りしか
選択肢をなくして、ゲーム中に出世したら
自分で選べる選択肢を増やす方向にして
デザインしたら不自然さもなくチュートリアルを
作成できるのでは

1031 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 05:29:05.38 ID:aJcKo3+5.net]
昨日は三円儲かったわイエーイ

1032 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 17:35:49.05 ID:38U89oRG.net]

https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/

1033 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/05(月) 07:19:54.23 ID:HmKNoMN6.net]


1034 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/05(月) 07:20:29.69 ID:HmKNoMN6.net]




1035 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
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