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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【UE4】Unreal Engine 4 part6



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/08(水) 21:16:19.17 ID:KXH4P/v1.net]
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part5
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468858800/


次スレは>>980が建ててください

2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/10(金) 10:21:07.97 ID:lZAkU3FF.net]
アンチエイリアスの設定ってプロジェクト設定で
一括変更以外に、個別のメッシュやスプライトに対して
ON,OFFさせることできないでしょうか?

3 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/10(金) 10:23:21.59 ID:lZAkU3FF.net]
paper2Dスプライトにだけアンチエイリアスかかって欲しくないんですよね。
なんかカメラ移動時のブラーで字とかが読めなくなる。

と、そこで思ったのですが
カメラ移動時のブラーの量を変えられましたっけ?

4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/10(金) 12:33:39.76 ID:bi/ScuPx.net]
ApplyPaper2DTextureSettingとか

5 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/10(金) 16:04:23.57 ID:lZAkU3FF.net]
先日購入したアセットの話なのですが、
あるマテリアルを親にしたマテリアルインスタンスが
2種類あったのですが、
その二種類のインスタンスで変更可能なパラメータが
違っていました。
imgur.com/a/70YtM

imgur.com/a/GvEQS
同一の親マテリアルからインスタンス化したものは
同じ項目しか調整できないと思っていたのですが、
これはどこで設定しているのでしょうか?

6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/11(土) 00:07:24.61 ID:2Yb59GR6.net]
見てないがスイッチのオンオフで無効なパラメーターが自

7 名前:ョ的に消える
しかしとうとうマテリアルにもrerouteノードが追加されるんだね
長かった
[]
[ここ壊れてます]

8 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/12(日) 11:39:09.24 ID:iUl1WIaa.net]
3dゲーム作る場合、ターゲットをどう設定したらいいんだろう
同じPCでも環境が違いすぎてどこをターゲットにしたらいいのか、勝手がわからない

9 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/12(日) 12:15:06.95 ID:KJ7IBx1g.net]
>>6
すいません。スイッチのオンオフというのはチェックボックスの
オンオフとは別のことなのでしょうか?
チェックボックスすら存在しなパラメータがあって詰んでいます

10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/12(日) 20:12:21.95 ID:SiqXKxAi.net]
マテリアルノードのスタティックスイッチ(だっけ?)の場合分けによって、不要なパラメータが見えなくなってるてことでは



11 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/13(月) 16:49:26.89 ID:tnb8AIUG.net]
エネミーの手や身体のそれぞれのマテリアルを
パラメータで一気に調整したい時、
例えば雑魚一体を全身黒コゲにする時、
マテリアルコレクションを使用すると変更する箇所が一カ所に
なって便利だと思うのですが、
これを使うと、その雑魚敵以外の同じマテリアルを使用している
雑魚敵も全て黒こげになってしまうような気がします。

敵一体を黒コゲにしたい場合、どうするのが
最適解なのでしょうか?

12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/13(月) 18:52:23.12 ID:U02K+3ol.net]
パラメーターコレクションはそういう使い方をするものではない

13 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/13(月) 20:21:15.38 ID:4vMc/rae.net]
な・・・なるほどぉ!

14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/14(火) 00:29:01.46 ID:uKvj7aat.net]
メッシュから目的のもの、もしくは、すべてのマテリアルに対して、マテリアルパラメーターを設定するのが定石
マテリアルパラメーターはマテリアルからダイナミックマテリアルインスタンスを作ってアクセスする

必要なキーワードはだしたので後は調べれるはず

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/17(金) 09:59:28.95 ID:RIt8YFK2.net]
Popcornfx欲しい
ABZUの魚群ってそれで作ってそう

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/17(金) 10:10:20.00 ID:+FD293xL.net]
その動画は見てないが、魚群程度ならプラグインに頼らなくても自力でどうにか出来ないものかね

確かビヘイビアツリーに群を操作できるやつがあったはず

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/17(金) 11:50:25.46 ID:5zLf4/uJ.net]
魚群チャーンス!
とパチンカスが言ってる見るテスト

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/17(金) 12:42:20.88 ID:7SvSLtYh.net]
とりあえずエディッタを落としてみるかな
せめて25ユーロで個人商用利用がおkだったらなあ・・

外部エディッタ系はとりあえず操作覚えて後回しにしちゃったり
FMODだとビートに合わせてアクタースポーンして終わったw
音ゲーに使えそうかもね・・?

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/17(金) 14:50:08.60 ID:QpDXEKNk.net]
有料配布するゲームに限り30万(相場による)売り上げたらロイヤリティ5%もらうよってだけなんだし、
そんなに目くじら立てるような物でもないと思うが

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/17(金) 14:57:29.27 ID:da3nsT2W.net]
Popcornfxの話でしょ



21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/17(金) 14:59:05.75 ID:IQ87p7v3.net]
ロイヤリティって1シーズンの総売り上げからの5%だよな?

売り上げが上がっても即行で懐に回すって訳にはいかないのが辛そうだな

22 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/17(金) 21:31:48.73 ID:GZfSxdSI.net]
https://www.unrealengine.com/ja/blog/unreal-engine-4-15-released
正式にNintendoswitchに対応か

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/17(金) 21:46:27.09 ID:6dGAWfDS.net]
正式対応は4.16以降でということらしい

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/17(金) 22:34:32.77 ID:+FD293xL.net]
UE4ノリに乗ってるな

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/18(土) 19:41:45.51 ID:zaJIg9Aw.net]
switchの開発機が5万程度か
そのうちここの住人の中でも
ソフトを出す人間も出るのかな

>開発環境・サポートの充実について。安価な開発機材。
>Unity、UE4他多数のミドルウェアがスイッチに対応。
>今後開発機が5万円程度(!?)で買えるらしい。
>開発者専用ニンテンドーデベロッパーポータルが
>リニューアル。 #gcconf2017

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/19(日) 01:52:46.80 ID:bouMVfym.net]
Switchでも開発したいなんていう殆どプロフェッショナルの人なんてこのスレにいるんですかね…

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/19(日) 02:25:14.17 ID:o1was39T.net]
UE4ならそのまま持ってけるだろ
参入希望に玄人とか素人とか関係ないと思うが

28 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/19(日) 08:57:48.60 ID:3rF+hWOr.net]
バージョン4.14のファイルを4.15にコピーして開いたら
なんか前よりも画面が暗くなった。
なに現象これ・・・

29 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/19(日) 09:05:41.95 ID:3rF+hWOr.net]
unliteのペーパースプライトなのに、
エディタ上で見るよりも「play」で
実行したときの絵が暗くなる・・・。

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/19(日) 09:15:24.89 ID:6CC6ktla.net]
まあそんなこともあるさ



31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 23:38:38.50 ID:Cs/V02Xq.net]
ぷちコン開催されたけど、どうよ
サプライズとか簡単にテーマにしてるけど、難しくないか

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 01:06:17.36 ID:jlMW1+Xc.net]
売り物を作りたいからぷちコンとかには興味ない

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 01:24:43.73 ID:lJNatICd.net]
そうなのか。おれもそうだ
苦労して作ったものをこんな二束三文のコンテストにぶち込みたくないわ
しかもサプライズ受けるアイディアなんてもったいなくてこんなところに使いたくない

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 03:28:06.88 ID:CTARRHrD.net]
練習用のコンテストなのをみんな忘れている、、、

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 04:56:34.17 ID:Uga+bRA1.net]
www.4gamer.net/games/210/G021013/20170220028/
なんでこんな物がニュースになってるんだ理解出来ない

36 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/21(火) 07:50:24.39 ID:MBFDw5gv.net]
バージョン15のデータをバージョン14にするには
どうしたらいいんでしょ?
無理矢理開くことも「移行」もできない・・・

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 08:51:52.07 ID:necxFVkP.net]
>>34
広告料払ってるだけに決まってるだろ、言わせんな

以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています

ってのは全部それ。ただの広告だよ

38 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/21(火) 11:57:08.08 ID:0NS9P6dZ.net]
Blender(初心者)でモーフを作ってから
fbxに出力し、UE4で読み込んだのですが
以前にmayaで出力してUE4で読みこんだ時はあったはずの

skelton>Mesh>Animation

のAnimationに該当する部分が読み込まれて
いませんでした。
https://www.fastpic.jp/images.php?file=9148399357.png

ここの右上、Animationの項目でモーフを
ブレンドできたのですが・・・

どうやったらこのAnimationを復活させられるのでしょう?
Anime Offsetを新規作成してみましたが
何か前のと違う・・・

39 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/21(火) 13:14:34.35 ID:0NS9P6dZ.net]
mayaから出力した場合は
上記画像のtype1とtype2のモーフをカーブエディタで
ブレンドできました。

読み込み設定が悪いのか、
あるいは読み込んだそのブレンド用の
エディタを開けるのか・・・

アニメーションブレンドとか
アニメーションコンポジットとか新規で作成してみましたが
どれも違う・・・

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 22:49:00.71 ID:nk9GIoJv.net]
リターゲットはボーンの角度が大事!リターゲットはボーンの角度が大事!
大事なことなので二回言った!



41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 03:32:50.07 ID:HQ5GFRdy.net]
無限ループのおかげで(略)


今回は流石にバックアップしたわ

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 03:35:26.92 ID:UsJRYU3D.net]
単なるループならともかく、処理の最後から最初へノードをつなげる自作ループだとすぐ無限ループエラーになるよな

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/24(金) 14:28:00.63 ID:n4LuXW/5.net]
UE立ち上げると、ウインドウのいたるところに白い丸に矢印が付いたようなアイコン?
が出て、場合によっては点滅したりするんだけど
or2.mobi/index.php?mode=image&file=147323.png
俺だけ?

44 名前:42 mailto:sage [2017/02/24(金) 14:33:38.59 ID:n4LuXW/5.net]
あ、アドレスにアンドが入るとダメなんか。
ttp://or2.mobi/index.php?mode=image&file=147323.png

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/24(金) 14:58:35.66 ID:3VjshpqB.net]
そんなの聞いたことがない

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/24(金) 14:59:13.93 ID:3VjshpqB.net]
つーか4.15に直すとブループリントが一部エラーになってるんだが俺だけ?
それともまたノード切れてるのかね面倒くさい

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/24(金) 15:00:50.66 ID:WBKHdJqz.net]
エラーの内容読めよ

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/24(金) 15:08:01.52 ID:3VjshpqB.net]
エラー見てもわからねーよ。

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/24(金) 15:35:09.97 ID:EUixqflY.net]
まあそんなこともあるさ

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/24(金) 15:46:13.50 ID:NRlJEhpV.net]
シャドウプレイのマークじゃね?



51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/24(金) 15:59:22.18 ID:IPxT9LqR.net]
GeForceExperienceに付いてる画面録画機能(現share 旧ShadowPlay)のやつだね

52 名前:42 mailto:sage [2017/02/24(金) 17:18:37.25 ID:n4LuXW/5.net]
>>49
>>50
サンクス、まさにそれでした。やっぱ俺みたいなのいるみたいw
https://forums.geforce.com/default/topic/754182/strange-icon-nvidia-337-88-driver/

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 12:58:06.69 ID:3N7Gbojw.net]
>>47
違ったらすまんが、前のバージョンのエディタ設定は引き継がれないよ
EQSとか

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 13:56:59.91 ID:O4PYyjmB.net]
>>52
ありがとう

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 17:36:58.26 ID:zFEB1AWp.net]
ランチャー地味に見た目変えてきたな
アイコンも真っ黒だぜ

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 18:38:20.37 ID:1cemU3wG.net]
おぉフォント変わってる

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 18:39:52.78 ID:O4PYyjmB.net]
ふぉんとに?

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 18:55:04.42 ID:1cemU3wG.net]
フォントが丸っこくなったというか
前と違うと思うのだけど

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 14:38:14.83 ID:e0qtqXz9.net]
なんか違うね。
モニタの解像度がバグってるのかと一瞬おもった。

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 14:42:58.81 ID:r95ZsUE9.net]
Macで起動するとやたらUI大きくてメニューとか見切れるんだけど小さくできないかな



61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 15:01:28.13 ID:37GDhJf9.net]
ググればいいのに

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 16:35:07.03 ID:MfTkz+JJ.net]
Unreal関係ないけどXenko4月リリース楽しみだな

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 23:33:19.71 ID:7WkKgB4O.net]
XenkoはIDEにXamarin使うならMacにも対応して欲しかったな

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 23:38:11.19 ID:BimF5a8e.net]
何言ってるか分からないけど、そうだな!

65 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/28(火) 01:36:46.16 ID:gpWxn6g/.net]
バージョン14のデータをバージョン15にしたら
全体的なコントラストが強くなった気がするんですが、
うちの環境だけ?

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 02:10:18.07 ID:7bM0IgBL.net]
俺もなったよ
むしろ改善かと思ったんだが……

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 07:01:08.00 ID:tJMffKph.net]
power2.2挟まないといけない問題は解決されたってことですねやったー!

68 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/28(火) 07:50:49.26 ID:gpWxn6g/.net]
バージョン14で必死に調整したわいの立場は?

69 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/28(火) 08:15:49.11 ID:gpWxn6g/.net]
昔に購入した豪華アセットの色調を一気に変えるのはどうしたらいいの?

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 08:31:37.16 ID:rpgqbHM+.net]
Xamarinは人脈がないと詰まるって聞いて導入見送ってる



71 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/28(火) 09:00:51.27 ID:gpWxn6g/.net]
高解像度スクリーンショットとったり
ショートカット「G」でゲームビューボードにしたりを
繰り返していたら
なぜかピューボード画面が
カスタムデプス状態になってしまいました。

https://www.fastpic.jp/viewer.php?file=1211908979.png

解除不能で困ってます。
どなたか原因わかるひといるでしょうか?

解除するためにもう一度G押すとカメラとか表示されない

72 名前:70 [2017/02/28(火) 09:03:42.32 ID:gpWxn6g/.net]
あ、自己解決できました。
表示→デフォルトを使用

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 21:35:55.26 ID:1RuvRDkI.net]
UE4独自の布シミュの実演映像きたな
apexと比べるとはるかに簡単そう
GDCのどっかで正式に情報でるんだろうか

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 10:48:26.00 ID:xPhIOxHT.net]
4.16神アプデじゃん

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 15:00:59.54 ID:ktvFxCVm.net]
えっもう4.16!?

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 17:41:10.82 ID:YxabRSaM.net]
リターゲット上手くいかなくてハゲそう

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 17:41:27.94 ID:xPhIOxHT.net]
>>74
リリース時期は分からんけど4.16の主なお品書きがGDCで流れた
Rigging+Animating 実験的
Clothing Sim
Clothing Tools 実験的
とかね

上でも言ってる人居るけど独自の布シミュ実装は嬉しい人多いんじゃないかな

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 21:14:01.91 ID:ktvFxCVm.net]
>>76
布のそれは凄いね!

まだ、関係ないやつ作ってる俺氏だけど!

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 21:15:12.56 ID:wit2hESg.net]
布はよ頂戴
今のapexとやらはよく分からん

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 21:58:06.77 ID:LRlrwe6n.net]
パフォーマンス的にもAPEX使うよりいいとかだったら最高なのに



81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 00:04:39.57 ID:o/pE6TeS.net]
一目で分かるUE4製。これで製品化はいかんでしょw
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=862069952

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 00:26:56.16 ID:y5Lh7Ugo.net]
製作者日本人じゃないしそれをここで言われても
しかもまだGLで販売までいけてないじゃん

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 06:00:34.95 ID:dBqeGsAw.net]
それはそれで有りじゃないの

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 08:56:04.33 ID:D8gppWxo.net]
形にして、人前に出す勇気
それが大切だよ

85 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/04(土) 10:32:26.71 ID:lt2QZYMJ.net]
ポストプロセスじゃなくて
カメラ設定でボケを完全に0にするのは
どこをいじるのが普通なんでしょう?

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/04(土) 13:30:25.73 ID:MJIsZw39.net]
渋谷のスクランブル交差点でチンコを晒す勇気があるのか?

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/04(土) 14:04:50.36 ID:LEigWtCY.net]
巷にはチンコなるクソゲーが蔓延ってるから大丈夫よ

88 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/04(土) 15:40:48.33 ID:lt2QZYMJ.net]
カスケード用にテクスチャを描いてエミッターで飛ばしてみたのですが、
パーティクルの縦横比が正方形になってしまいました。
そのままの縦横比で放出して欲しいのですが、
カスケードをいじればいいのかマテリアルをいじればいいのかもわかりません。
どこを調整すればいいのでしょう?

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/04(土) 16:37:48.36 ID:J0lWpGM3.net]
>>85
おいおい毛が生えてないんじゃないか?!
男ならむしろ捕まるほうを心配するぞ
ハチ公前交番が近いからなw

90 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/04(土) 23:09:00.78 ID:z7kowRs4.net]
マテリアルで非ライティング(Unlit)
にしているのにライトの影響を明らかに受けており
エディタの表示モードを非ライティング(Unlit)にすると
見え方がぜんぜん違うのですが、
完全な非ライティングマテリアルというのは
どうやったら作れるのでしょうか?

というか光の影響を受けるのに
Unlitとはいったい・・・



91 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/04(土) 23:13:31.93 ID:z7kowRs4.net]
あれ、ライト何も置いてないのに
やっぱりエディタの見え方変更したら
コントラスト変わる。
これがpower2.2がどうの問題というやつ?
意味がわからぬ。
対処方法があるといいのですが・・・

バージョンは最新の15です。

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/04(土) 23:19:42.37 ID:b2HoFQjm.net]
ベースカラーとメタリック0、ラフネス1
unlit
でエミッシブカラーだけ調節することで完全な非ライティングマテリアルが生成できない?
あ、マテリアルの種類をトランスルーセントにするかリフレクションマップをおいて影響値をゼロにしないと
反射するかもね

93 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/04(土) 23:52:26.47 ID:z7kowRs4.net]
マテリアルをunliにするとベースカラーやメタリックやラフネスは
勝手に0になってしまうようです。
種類をトランスルーセントにもしてみましたが、
やはりコントラストが違って見えます。

94 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/05(日) 00:18:29.11 ID:USmAxobh.net]
Unlitマテリアルの物体やpaper2Dスプライトを
ライティングモード、非ライティングモードで見たときの違い
https://www.fastpic.jp/images.php?file=5114599570.png

レベル上のライトも全て削除してるし
何しても変わらない・・・

95 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/05(日) 00:54:28.39 ID:USmAxobh.net]
テンプレの2DsideScrollerの初期画面ですらも
ビューをUnliteにするとずいぶん見栄えが変わってしまう。

必死に2Dゲームのために
テクスチャ描いてもゲームに持ち込んで再生したら
色変わるってどういうことなの・・・

96 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/05(日) 00:58:43.74 ID:USmAxobh.net]
2DsideScrollerのliteとUnlite

https://www.fastpic.jp/images.php?file=3923354542.png

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 17:02:45.65 ID:hdNCHaK1.net]
ガンマ関連じゃないの

98 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/08(水) 02:01:30.68 ID:YgqmozY+.net]
パーティクルに適用するテクスチャなんですが、
縦長、横長のテクスチャを使用しても
全部正方形になってしまい困っています。
マテリアルに、あるいはカスケードに
どういう処理を組めばいいのでしょう?

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 02:05:19.58 ID:TRfdnJSO.net]
そりゃそうだろ…

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 10:50:01.18 ID:+CvQ+cJY.net]
https://twitter.com/aizen76/status/839261127431245824
>UE4はそもそもUWPには未対応なので、公式にHoloLens上で実行する方法は存在しないのです。

MICROSOFT-XBOX-ATG版ではダメだったのかな?



101 名前:resumi [2017/03/08(水) 15:39:56.91 ID:/DombBxX.net]
https://goo.gl/Nximd0
これ本当??
普通にショックだね。。

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 17:06:20.47 ID:cJf3Uugl.net]
アフィかよ

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 18:13:37.34 ID:tCDA2dQ5.net]
このエンジンの当たり判定って、
隣り合った当たり判定を持つ複数のアクタなりなんなりのオブジェクトに、
更に他のオブジェクトが同時に衝突した判定が出た場合の挙動はどうなっているんだろう
PIXEL2D系だと割と頻繁に起こりうる程度の確率でそういう事が起きそうだから困る

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 18:15:27.56 ID:TRfdnJSO.net]
挙動もクソも
衝突時のイベントが全部行われるだけだと思うんだけど…

105 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/08(水) 20:51:31.28 ID:YgqmozY+.net]
え、パーティクルのテクスチャって全部
正方形サイズに描くものなの?

なんか余りがもったいないからトリミングとかしちゃだめ?

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 21:00:48.30 ID:TRfdnJSO.net]
意味が分からない。
テクスチャのアスペクト比なんて関係ない
貼り付けるポリゴンが真四角なら真四角になる。横長なら横長になる

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 21:31:13.46 ID:jlKe0f4v.net]
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/
ここは使わないの?知らないだけで廃棄とかなん?

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 21:58:34.71 ID:fNtztr/R.net]
>>104
つパーティクル カットアウト
それで対応できないなら分からんわ

109 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/09(木) 08:54:18.71 ID:W5kP5w9N.net]
思ったより面倒なんですね。一個ノードを挟むか
カスケードで一個チェックすれば解決する問題かと思ってた。
おとなしく正方形のまま使います・・・

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 09:25:18.05 ID:yYkM8VPS.net]
次からはおとなしく初心者スレ使ってね



111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 04:21:56.36 ID:a3i2e4Bv.net]
マスクで透明な場所が増えたら増えただけ処理が重くなるから、パーティクルカットは大事だと思うが

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 17:04:40.49 ID:D+qoEc6Q.net]
>>103
ということは、例えば一発の弾が二か所に当たったり
敵を踏みつけて倒したと思ったら自分も死んだという事故が起きるのか

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 17:09:34.90 ID:y7YeRTg7.net]
まあそういう実装してりゃね
そういう状態を整えていくのがゲーム制作ってもんだ

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 03:06:33.81 ID:TePsHuEB.net]
>>99
unrealengine.hatenablog.com/entry/2017/03/11/000502
epic の公式では無いって意味ですね。

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 03:10:46.08 ID:YnSGp8DJ.net]
4.16はまだか
ダイナミックピッチ機能が欲しい

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/14(火) 01:35:00.97 ID:5SmUW7yE.net]
>>90
4.15てその辺直ったんじゃなかったっけ?

117 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/14(火) 19:48:06.75 ID:LXo1+EWY.net]
なんか別の問題っぽい

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 01:00:16.93 ID:+W21kZWB.net]
なおった箇所が?

119 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/15(水) 10:27:53.58 ID:Ht8/CeIH.net]
https://twitter.com/tempkinder/status/832080340856430592
より映画的なコントラストになったということらしいが
自分のプロジェクトにはまったく不要だった。

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 01:48:16.82 ID:/UquOhFH.net]
マクロでも純粋ノードもどきが作れるのは初めて知ったわ
できるなら最初からできると言ってくれ



121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 12:03:28.74 ID:4BdXOuv7.net]
>>113
特別なことはしてなかったのか...

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/27(月) 15:22:53.65 ID:zpxnhsrP.net]
4.12から4.14にバージョンアップしたのですが
スタティックメッシュエディタか重くなりすぎていて使いづらいです
どうにか軽くする方法は無いでしょうか

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/27(月) 15:44:36.43 ID:adds2xDo.net]
俺もそれ気になってたけどそのままだわ
直し方あるなら知りたいわ

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/27(月) 21:57:35.83 ID:TgqbXJZY.net]
>>121
最新の 4.15.1 でも重い?

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/27(月) 22:35:10.28 ID:XJVs8u2v.net]
ProjectSettingsとかEditorPreferencesのウィンドウを開いたままにはしていないだろうか

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/27(月) 22:51:20.47 ID:adds2xDo.net]
前まで黒い背景にメッシュだけだったけどなんか背景に建物とか土台が出るようになったじゃん
それを戻せば直るんだけどデフォルト状態の変え方が分からん

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 12:13:10.83 ID:Hm6yiz7z.net]
>>123
試してみましたけどこれは軽いですね
これなら行けそうです

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 01:34:45.21 ID:tGZ9o5Bh.net]
iPhone 6 Plus だと、UDK Remote と Zen Garden が 32 bit App だった。
終了した iAd を未だに使用させたりと iOS 対応は、止まっている所が多い印象。

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/03(月) 14:45:21.10 ID:jg7d9B89.net]
アニメブレンド仕様変わったっぽいけど
やってみたらマウス位置のモーション動かんのやけど
これ以前のように調整しながらやるの無理なん?

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/03(月) 16:37:14.28 ID:Qs6hbCG7.net]
>>128
ブレンドスペースのことならshiftを押しながらやるとできる
任意の場所に固定できるようになったから便利になった
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Support/Builds/ReleaseNotes/4_15/index.html
リリースノートたまに見ると楽しいよ



131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 19:54:19.41 ID:orjQhKiF.net]
>>129
サンクス

132 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/05(水) 01:19:18.07 ID:ATjGevpG.net]
未だ極め本以上の参考書現れず…
いっそ極め本の作者に同じような内容で別ジャンルのやつを最新バージョンで書いて欲しい

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 01:30:56.04 ID:jilr+Zrv.net]
別ジャンルか……

UE4エラー回避集作って欲しい
カテゴリー分けで

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 01:44:24.42 ID:w8/jb6IL.net]
他の言語にだいたいあるような問題集形式のやつが欲しいな

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 02:58:49.61 ID:m89PRRrf.net]
あぁ、作品作らずに問題だけ解いて満足するタイプのやつね

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 07:15:02.17 ID:w8/jb6IL.net]
おう、実際問題形式だと身に付きやすいから仲間がいるならそいつにも勧めやすいと思うぞ

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 09:42:52.96 ID:Q1vYPSAw.net]
問題点なら山ほどUE本体に実装済みなんだけどね……

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 10:20:09.90 ID:+btX4TiW.net]
4.15.1なんていらねえんだよ
ダイナミックピッチ出来るだけ4.16くれ

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 11:18:40.85 ID:JFSRl25R.net]
>>131
逆引き

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 11:21:28.24 ID:+btX4TiW.net]
ブループリントの本はレビューじゃ評判悪いけどなかなかいいよ



141 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/05(水) 15:19:19.84 ID:ATjGevpG.net]
>>138
逆引きいいの?
なんか作って覚えるUnreal Engineのやつが極め本に全部書いてる上に極め本の方が情報量多いから頭来てカキコんだ節あるけど
逆引きもAmazonで見たら、批判レビューばっかでどうしよう考えてたんだが

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 19:42:16.68 ID:/4L2LIVt.net]
ネットの情報に勝てないから批判が多くなるのは仕方ない
本はゲームエンジン初めての初心者なら買ってもいいと思う

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 19:57:52.20 ID:0t88vTaU.net]
>>140
配列の情報もマチネの情報も
エクセルデータのインポートの仕方も
逆引きにはあるけど極め本には書いてね〜だろ
持ってないの丸わかり

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 19:58:51.88 ID:0t88vTaU.net]
あ、勘違いして見てたスマソ
忘れてくれ

145 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/05(水) 22:10:11.63 ID:ATjGevpG.net]
作って覚えるUnrealEngineに関してはわざわざ買う必要なかった
ダウンロードリソースのゲームで使うLizってキャラをセットアップから歩く走るジャンプする方法も付いてるからそれだけだよな
可愛いんだよLizってキャラが
Blenderあたりでさらに攻撃アニメーション作って色々遊べる

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/06(木) 04:42:43.08 ID:2dvm4S6n.net]
UE4, Unity などは、色々な言語の入門書を書いている、

掌田 津耶乃(しょうだ つやの)の本でも買えば?

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/06(木) 08:25:30.56 ID:NmgkYxFd.net]
女が書いた本ほど信用ならないものはない

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/06(木) 12:18:52.49 ID:gfEoSGbB.net]
彼女はパパだよ

149 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/07(金) 10:24:00.60 ID:o9fiPqwW.net]
>>145
あれはヤバいほど出来が悪い
1番買ってはいけない入門書だわ

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 14:16:57.45 ID:lyfPqS8s.net]
ソフトシャドウについて質問してた人が前スレあたりにいたけど
https://www.youtube.com/watch?v=nm1slxtF_qA&list=WL&index=151
↑のライブトレーニングで詳しく説明してくれてるわ



151 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/10(月) 23:01:47.54 ID:xYrHaHkU.net]
hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/senmon/1460795926/l50

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 10:15:58.76 ID:x5x7wwVp.net]
4.15!

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 10:26:53.66 ID:M2qZ4MZR.net]
Unreal Festなのに1レスもないとは

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 12:14:26.99 ID:lV6tc3cv.net]
京都だし名古屋から東側の人間はまず行かない。フェス名乗るなら大阪でやればと思うんだが

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 12:16:06.01 ID:IIjWIQSK.net]
フェスタとかどうでもいいわ
4.16はまだか

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 12:40:33.56 ID:M2qZ4MZR.net]
明日だよ

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 19:19:50.47 ID:mDMucqOH.net]
みんなフェスで楽しんでんしょ

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 19:33:44.72 ID:AnOJ/N8I.net]
規制で携帯からすぐに書き込めなくなる掲示板じゃあ
みんな使わんのも道理でしょ。

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 19:42:08.58 ID:IIjWIQSK.net]
4.16来たら起こしてくれ

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 19:45:45.19 ID:AnOJ/N8I.net]
Previewでいいのか本リリース待ちなのか4.16.1まで様子見る堅実派なのかはっきりしないと起こせん



161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 20:02:47.36 ID:LzfAvUOR.net]
みんなtwitterで盛り上がってるんでしょ
#ue4festで検索してね

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 20:12:37.81 ID:lpPxgpUp.net]
個人的には、京都は良いところだ。行くといつも何かしら得るものがある。
大阪や名古屋ではこうはいかない。

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 20:47:03.39 ID:+awz4++q.net]
>>161
今は名古屋おもしろくなってきてるで
ちな名古屋と京都と大阪と東京と横浜の5つに住んだ経験あり

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 21:04:16.60 ID:IIjWIQSK.net]
じゃあ4.16正式版が来たら起こしてくれ
いつ出るの
はよう

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 21:24:11.99 ID:lpPxgpUp.net]
これからPreview出るからまあ一ヶ月は寝てOK

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 21:28:29.30 ID:X38wCE6x.net]
ちょっと遅すぎませんか
つーかダイナミックピッチ欲しすぎて死ねる

あの機能って初期に実装すべき機能だったと思うんですが。ゲーム中に音程変えたくなるよね普通に。皆さんそう思いませんか

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 21:30:52.14 ID:mDMucqOH.net]
4.16て明日じゃないの?

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 21:31:22.78 ID:lpPxgpUp.net]
音は凝るならWwiseとか使っちゃうのが今のところのUE流。

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 21:34:22.36 ID:X38wCE6x.net]
へーそうなんだ。サンクス
なになに200アセットまで無料…
有料じゃないか!
ぼかぁ音程変えたいだけなんだよ

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 22:07:12.84 ID:aWnJMM6f.net]
FMODなら開発予算$500000まで無料で使える
制限もたぶんない



171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 22:10:29.50 ID:aWnJMM6f.net]
でもダイナミックピッチだけでいいなら4.16待つか頑張って自作したほうがいいんじゃないの?

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 23:06:33.95 ID:Cc8rFFTx.net]
名古屋なんか日本一住みたくないわ

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 23:42:24.91 ID:IIjWIQSK.net]
>>169
Thanks

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 00:00:36.13 ID:4raeQx+Z.net]
>>171
観光客には魅力がないけど住むとホントに良い土地なんだよ
未だに三世代同居が多いし出生率も日本のなかでは高い
人口が増え続けてる数少な

175 名前:「地方都市 []
[ここ壊れてます]

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 00:08:34.57 ID:F+ZQF3/m.net]
4.16になったぞ

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 00:32:56.58 ID:Qpz0566s.net]
うそやろFMOD無駄やん

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 22:50:08.86 ID:yMCn/QoC.net]
unityと比べるとフェスとか内輪だけで盛り上がってる感が強いんだよな

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 22:56:43.12 ID:wRLTk+s/.net]
逆に言うと、UE4は業界の内輪で情報交換されてるけど、Unityは学生とか素人がブログとか勉強会とかだけで盛り上がってるようにしか見えないんだよね

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 23:04:42.27 ID:F+ZQF3/m.net]
あと1時間で4.16が終わる



181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2017/04/18(火) 14:27:27.07 ID:sedGLJHR.net]
https://twitter.com/aizen76/status/849794865382662148

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 17:45:14.54 ID:y1sWiSEo.net]
うに、公式チュートリアルがplus必須になっちゃったな
公式のSave time make moneyとかベタな投資家向けみたいな動画とか急に増えたし、ポケモンの儲けもう使い切っちゃったのかね
つーわけでUEも勉強することにしたわ、今インスコ中
皆さんよろしく

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 18:09:44.76 ID:PH0vJBSa.net]
門戸を狭めることは自らの首を締めることだと思うんだけどな。

184 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/20(木) 01:55:00.47 ID:NNzf/XL6.net]
UE4( ^ω^ )ノ
勉強して行くうちにこう言うの出来るかも思えて楽しくなる
まだまともに自作げー出来ないけど構想だけは降っては湧いてくるが別に書き留めてるわけでもない

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 02:14:53.17 ID:ZMRzxBuD.net]
書いといた方がいいよ、アイディアが20ぐらいあるとそのうち1つや2つ消失するから。

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 10:27:39.31 ID:8eDSFWGz.net]
>>180
kwsk
plusと無印にゃ機能制限あまり無かったんでない?

変更された? []
[ここ壊れてます]

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 14:49:05.82 ID:3EEUiQmv.net]
>>184
変わってない
公式のPlus推し見て、「indieもPlus入ってねてことか、でもBooster Packの欲しくねえし」と勝手に深読みしてムシャクシャして書いてしまった
スレ汚しごめん
でもあのAsset Packが訴求する潜在的なユーザーて普通に考えるとUE選ぶ気がするんだよなー、また目が真っ黒になっちゃうからやめとくが
この機会でUEに興味を持ったので、できたら併用していこうかなと

189 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/25(火) 13:13:37.73 ID:zfV3rKH4.net]
アクションマッピングがwidgetで使えない謎を何とかしてほしい
すっきり綺麗に書けない

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 11:50:48.02 ID:K3nPSbGT.net]
4.16preきてんじゃん



191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 11:53:05.93 ID:RjZ0+J9t.net]
正式版が来たら起こして

192 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/29(土) 11:00:27.21 ID:90rQ/3Cd.net]
今後のゲーム開発は衛生データから地形生成
石や岩、草木なんかのオブジェクトも地形データから半自動配置
オブジェクトのアセットはロケハンしてフォトグラメトリーで生成
って感じになってくのかな
今後のアーティストの主な仕事はこれらの自然な補間と
キャラクター含めた現実に存在しない物のデザインになりそうだな

まだ一部実験機能でしか実装されてないけど
>衛生データから地形生成
>石や岩、草木なんかのオブジェクトも地形データから半自動配置
これらがしっかり機能として完備したらもうUE無敵だな
あとはロケハンしたアセットの効果的加工方法をMayaなりなんなりで自動化すりゃ
それで世界は完成する

ゲーム部分に集中できてめっちゃゲーム開発速度が上がりそうだ

193 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/29(土) 11:01:12.53 ID:90rQ/3Cd.net]
衛星だった……

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 12:39:22.64 ID:OEa8gasF.net]
EsriのCityEngineというツールとArcGISというサービスで実現できるよ
CEにはArcGISの細かく記録されたマップデータをドラッグで範囲選択するだけで取り込める機能がある
架空のマップデータを道を作りたい場所にマウスで線を引くだけで周りに木や建物が生えてくるというスグレモノ

195 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/29(土) 14:03:53.38 ID:90rQ/3Cd.net]
>>191
それ知ってるけど基本は街だけなんだよね良い感じになるのって

これとそれを組み合わせて自然物と人工物両方とも衛星データからほぼ自動で作れるのが理想
www.4gamer.net/games/210/G021013/20150722033/
https://www.youtube.com/watch?v=8rIEV2EdriQ

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/04(木) 20:35:52.36 ID:/7IHnxh8.net]
今更4.15のアップデートとか要る?

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/04(木) 21:04:54.04 ID:/7IHnxh8.net]
ごめん前言撤回するわ
いままで4.14のデータが4.15にうまく移行できなかったが
今回試してみたら上手く行った

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/09(火) 22:39:25.47 ID:eKPilQcX.net]
4.15もいいけどさぁ…そろそろ頼むよホンマ…

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/10(水) 12:19:22.87 ID:dIYtgQ6Z.net]
何を頼むんだよ

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/10(水) 12:50:02.44 ID:VWT3TKqd.net]
4.16はよ



201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/10(水) 17:14:12.42 ID:qSkw09HH.net]
ダイナミックピッチずーっと待ってるんだよ

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/11(木) 13:30:37.41 ID:LmVUlPSB.net]
とっととPreviewで試せ

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/12(金) 19:54:31.01 ID:Wtgc9TTo.net]
fov55くらいでモデリング作業してたんだけど
VR導入したらキャラがキャプテン翼みたいになってしまったorz
美術一から勉強しないとだめでござる

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/12(金) 20:12:19.69 ID:qBeDjzwc.net]
モデルリングで斜投影?的な視点使ってなかったん?

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/12(金) 22:35:28.29 ID:cXbHqNnF.net]
透視投影Orthogonalね

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/12(金) 22:52:05.69 ID:Wtgc9TTo.net]
orthoは動物とか作る時は微調整以外では使うなって
何処かに書いてあったから敬遠してた

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/13(土) 02:30:34.25 ID:DPGvL4ug.net]
Perspectiveが透視でOrthographicが平行投影でしょ
平行投影で作業するほうが多いと思うけど

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/13(土) 08:59:08.52 ID:QQD72kVa.net]
Unrealのマストドン良さげだな。

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/13(土) 09:35:49.51 ID:+IPazPTm.net]
良かったね
教本の内容を理由も知らず鵜呑みにすると時間を無駄にするって学べたね

210 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/13(土) 12:54:51.11 ID:dHI6Qx0R.net]
FOR-NEXT 10億回ループまとめw追加&補正その3w

DarkGDK(Core i7 4770K)..     1.7秒
DarkBASIC(Core i7 4770K).     1.8秒
JavaScript(CeleronG1820)     2.3秒
DarkGDK(CeleronG1820)..     2.3秒
DarkBASIC(CeleronG1820).    2.5秒
AGK ver1.0(CeleronG1820)..   33.0秒
JavaScript(PS4Slim).        130.0秒 (*1)
EZ-BASIC(PlayStation2).    227.0秒 (*2) *New!
99BASIC(Core i7 4770K).    330.0秒
99BASIC(CeleronG1820).    463.0秒
プチコン3号(new 3DS LL).    673.0秒
プチコンmkII(new 3DS LL)  20300.0秒 (*3)
プチコンmkII(new 3DS LL)  20500.0秒 (*4)

(*1) CPUリソース割り当てが極端に少ないか、サブCPU担当と予想される
(*2) SCPH-90000、BASIC STUDIO パワフルゲーム工房、ループ分割
(*3) スケーリングあり、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの、ループ分割
(*4) スケーリングなし、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの、ループ分割



211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/14(日) 01:53:25.65 ID:gxQQBWO6.net]
リファに合わせる為に英語にしたらクッソ軽くなって草

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/14(日) 08:36:21.48 ID:abGaqjHb.net]
マジ英語対応は害悪だよな
アーティストは日本語あると英語アレルギー加速するし
英語読めないのでUnityは使えませんとか言ってた奴までいたわ

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/14(日) 08:56:19.10 ID:AGiDb+zt.net]
ブループリント関数が中途半端に和訳されてて
検索に引っかからなくて困る

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/14(日) 09:38:51.87 ID:p8bvmBm2.net]
>>210
これ大問題だよね
始めたばっかりのころどうやっても目的のノード見つからなくて困った

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/14(日) 11:33:15.52 ID:tg6T1iFI.net]
インポートUnityくらいに速くならないかな

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/14(日) 15:29:28.65 ID:9HDH4v1R.net]
日本語で手こずるよりも翻訳とか使いながら英語に慣れた方がいろんな意味で早い
UEで使う分の英語だけ覚えていけばいいし
日本語の名前にしたらエラーでるのも回避できるし

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/14(日) 20:15:57.77 ID:abGaqjHb.net]
なお周りの日本語版を使うエンジニアとのコミュニケーションには不具合が出る模様

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/14(日) 20:21:15.43 ID:B+2CQtS1.net]
英語を学ぼうとしてるエンジニアが日本語に閉じ篭もるエンジニアに足を引っ張られてちゃ日本のIT産業がどんどん没落していくのも当然だね

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/14(日) 20:31:38.09 ID:PCbDRy7L.net]
変数に日本語使ってるが目立って不具合でたことない
ホントに不具合ってあるの?

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/14(日) 20:41:20.89 ID:Ydd6Iwp7.net]
もう日本と海外の垣根もないんだから、何かしら英語が必要になるのは仕方ない。「ゲーム開発には中国語が必要」よりずっと楽だと思うよ。



221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/14(日) 20:43:59.93 ID:Pa8smy9h.net]
>>216
アウトソースで海外のチーム使う時に問題になるだろ

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/14(日) 20:52:03.68 ID:PCbDRy7L.net]
なんだ個人製作者には関係ないね

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/14(日) 20:56:06.68 ID:Pa8smy9h.net]
そりゃあ2Byteが問題ない環境が揃った場所でする独りのオナニーに誰も文句なんて言わないだろ

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/14(日) 21:02:22.02 ID:PCbDRy7L.net]
なんでそんな喧嘩腰なん…

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/14(日) 22:03:25.27 ID:p8bvmBm2.net]
俺はカッコつけて変数も全部英語だわ
たまにスペルミスしてる

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/14(日) 22:21:58.53 ID:abGaqjHb.net]
海外にアウトソースしてる所はコメントも英語なのか、大変だなあ

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/15(月) 00:25:42.00 ID:W/ZBHuKD.net]
こうやって日本のゲーム開発は英語圏から情報が共有されなくなり遅れを取っていったのか
やっぱ英語って大事ね

228 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/15(月) 00:36:01.45 ID:nuYbAxdm.net]
>>222
英語版を使ってすべてローマ字がエクセレント
変数名や関数名にhayakukaeritaiって感じにつければスペルミスない

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/15(月) 02:20:13.39 ID:4Cnv/DuV.net]
ライトチャンネル3つあるけど、これ動的に変えられないのね…

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/15(月) 10:08:36.25 ID:tPNRR949.net]
>>225
ローマ字表記の揺れの問題をどうするか



231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/15(月) 12:23:03.23 ID:/JKgvAkw.net]
>>216
自分はモバイルを触っているからDeployしたときに表示されないものがあるとかでてくる(下は参考記事)
PCゲーの方はガッツリ触ってないけれど全体的に処理が早くなるってEpicの中の人も言っていたから全英語にしている
imoue.hatenablog.com/entry/2016/01/21/224645

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/15(月) 13:02:40.09 ID:oQoNXBbN.net]
>>211
ノードだけ英語ってできなかったっけ

ちなみに変数名は↓とか参考にしてるけど無駄な時間使ってるなぁとは思うわ
https://www.google.co.jp/amp/s/nelog.jp/programming-words%3Famp%3D1

ところでおまえらライトマップ自分で作ってる?それともUE4に丸投げしてる?

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/16(火) 11:00:56.03 ID:1auuNpsW.net]
UVオーバーラップエラー起きても
メッシュをステーショナリー
ライトもステーショナリー以上+shadow resolution scale上げれば
エラー回避+まあいい感じに影も出来たなってかんじで丸投げ・・?なのかな

というかメッシュにステーショナリー属性って一年前ぐらいは無かったよね
よくわかんねえから自分は、エラー回避の手段になってるし
本来の使い方なんだろか

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/16(火) 12:46:54.93 ID:WdGGxZvQ.net]
明らかに違うだろオーバーラップしないようにUV調整しなよ

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/16(火) 22:07:27.68 ID:Bhpy6Hyt.net]
負荷少ないならそれでもいいよ
ライティングのビルドしたいけどどうしても時間がない時たまに使ってたわ

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/23(火) 00:06:50.13 ID:4Hf9t+lC.net]
いよいよ4.16が来るぞお前ら
全裸待機しとけよ
アセットへのペイント、ボリュームフォグ、それに何と言ってもダイナミックピッチが目玉だな

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/25(木) 07:17:22.42 ID:BllD0abu.net]
せっかく正式版4.16がきたのに喜んでるの俺だけですか

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/25(木) 07:47:21.23 ID:1EAu3gpN.net]
だってプラグイン対応待ちやし

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/25(木) 08:31:10.08 ID:BllD0abu.net]
こんなに苦しいなら悲

240 名前:しいなら…
プラグインなどいらぬ
[]
[ここ壊れてます]



241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/25(木) 12:21:39.28 ID:F+wpfqe6.net]
またプロジェクトのマイグレーションで遊べる
どんなエラーが待っているのか希望で胸がいっぱいだ

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/25(木) 13:38:00.80 ID:xEvP+nt6.net]
さぁ、AnimDynamicsをイミディエイトモードに置き換える作業にもどるんだ

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/26(金) 10:14:05.71 ID:uYBmkIUZ.net]
4.16 アニメーションインポートに不具合、と
https://twitter.com/pafuhana1213/status/867659215145361409

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/26(金) 11:18:51.09 ID:wEoYwwPs.net]
エラーいこっちゃ

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/26(金) 16:44:26.32 ID:HvMMZS1b.net]
よく使うプロジェクトの4.16移行終了
今回はコンパイルエラー出なくて助かった

246 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/27(土) 06:34:25.61 ID:/7yTGcxv.net]
マーケットプレイスでIOS Android ADK プラグインが無料販売されてるな
誰か人柱しないか?

247 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/27(土) 06:35:39.66 ID:/7yTGcxv.net]
インターネットコネクションの確認と端末固有番号読み取りその他追加って書いてある

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/27(土) 08:17:15.63 ID:ZO3Zcggs.net]
悪いなのび太、このUEはコンソール用なんだ

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/27(土) 12:09:33.88 ID:U5aFw2Wy.net]
つい先日初めて使い始めたUnity使いです。

ビューポートとかブループリントのカメラ操作がUnityと違っててめちゃくちゃ違和感あるんですけど設定変えれますか?
具体的には、
・ビューポートのホイールドラッグの挙動
→Z軸の上下になってるようなのでここを変えたい
・ブループリントのカメラを、右ドラッグではなくホイールドラッグで動かしたい

よろしくお願いします。

250 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/30(火) 22:04:49.90 ID:JL44uCBZ.net]
うーむ
おれのUE4はディフォルトでホイールコロコロが拡大縮小だったからわからんわ
なぜ君のUEではZ軸移動なってるの?



251 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/30(火) 22:07:44.18 ID:JL44uCBZ.net]
エディタの環境設定→ニューポートで出来るでしょう

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/02(金) 07:33:43.68 ID:ocIN1MBJ.net]
早くも16.1か

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/02(金) 10:13:34.86 ID:Qc3Ofali.net]
早くはないな

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/02(金) 19:17:24.07 ID:QvRDd9em.net]
supergridについてるメッシュスケールとUVを自動調整してくれるマテリアル関数便利だね
壁とかタイルとか一定方向に引き伸ばしても問題ないメッシュにしか使えないけど

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/03(土) 15:56:59.78 ID:zTJe14Fv.net]
そんなんコンストラクションスクリプトでscaleをgetしてマテリアルでUVと掛ければいいだけでは

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/03(土) 17:19:42.08 ID:eNgLNtUw.net]
マテリアルは同じだけどスケールが違う複数のスタティックメッシュの場合は無理じゃね?
というか、マテリアルだけで完結できるのは楽だよなー

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/03(土) 17:24:21.34 ID:zTJe14Fv.net]
だからクリエイトダイナミックマテリアルやって
そのマテリアルパラメーターにスタティックなスケールを流せばいいやん

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/03(土) 17:33:29.32 ID:eNgLNtUw.net]
おっとすまん勘違いしてたわ

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/04(日) 02:01:51.83 ID:VzVITCU3.net]
ディスプレイメントマップって使えないの?

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/04(日) 10:40:22.15 ID:zrfZQmQJ.net]
>>255
これだろうか
https://answers.unrealengine.com/questions/56790/how-to-create-and-use-displacement-maps.html
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Resources/ContentExamples/MaterialNodes/1_11/index.html



261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/04(日) 13:42:28.60 ID:dx+hQvRt.net]
モバイルゲームを作っているのですが質問です。
TextureからSpriteを生成するときExtractSpriteすると生成されたSpriteが表示されないことがあります(PC・モバイル両方での時もあればモバイルのみ表示されない時もある)
Textureの拡張子は.pngです、表示されない原因が知りたいです、ご存知の方がいましたらご教示お願いします。(UE4.13を使用しています)
ちなみに解決方法はCreateSpriteで生成して一つ一つEditSouceRegionで範囲を指定すると同じTextureからでも表示されます。
体感ですがExtractSpriteで生成されるSpriteが多い時(一つのTextureの素材数が多い時にこの現象が起きるような気がします。

262 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/04(日) 17:25:07.29 ID:oWz2+m3X.net]
UE4は主戦場がSteamとかインディが多そう

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/06(火) 00:28:46.59 ID:HhajgCAm.net]
>>257
アップデートのたびに広範囲にバグ修正が入るので、最新の4.16.1で試してはどうだろう。
広範囲に新規バグも追加されるので、アップデートは素直にはいかないが……

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/06(火) 15:03:24.30 ID:tkH+V9e3.net]
結局>>245>>247で解決ということかね?

オレもUnity触れるアーティスト()だけど
確かに基本操作に違和感があってな…

慣れろということかね?w

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/06(火) 15:35:15.36 ID:GD3PS/jr.net]
俺はもう慣らされちまった…UE4のUIとほぼデフォレイアウトが一番快適に感じてしまう…

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/08(木) 07:37:10.11 ID:X6dZBqZX.net]
Free Portal Plugin
https://www.youtube.com/watch?v=IcHTAEF5Eoc
ポータルドアチュートリアルでこういうの作った事あるけど
これちょっと試してみよっと

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/12(月) 09:05:53.76 ID:3u2NeAoJ.net]
もうE3はUE4ばっかりだな
Unityは完全に携帯向けになったか

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/12(月) 16:58:45.03 ID:kN7zoD2k.net]
Unity触ったことないから、スマフォ以外だと何がアカンのかわからんな。描画もUnity5以降は物理ベースでUEとそんなに変わらんのだろう?

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/12(月) 17:03:24.05 ID:Xit9LYzw.net]
結局AAAタイトルで使いにくいのはアーティストが使いにくいからだと思うわ、Unity

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/12(月) 17:11:32.01 ID:Mhakn4Nd.net]
C++対応も大きいように思う



271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/12(月) 17:14:18.84 ID:3u2NeAoJ.net]
C++とC#のコード資産の差は大きいよね

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/12(月) 21:54:06.78 ID:LYMY8zD7.net]
本当のAAAタイトルはみな内製エンジンで、UEで作られてるAAAタイトルはないだろう?

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/12(月) 22:00:30.52 ID:H8YGHoXx.net]
unityって相当頑張らないといかにも同人って感じのチープな風になっちゃうイメージ
UEは適当にやるだけで質感がそれっぽくなるからそういう意味ではお手軽感ある

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/12(月) 22:21:59.06 ID:5m51KZZZ.net]
今流行りのドン勝もUE4らしいじゃないか

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/12(月) 22:25:38.20 ID:Xit9LYzw.net]
>>269
この適当な認識ほんとクソ

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/12(月) 23:29:05.84 ID:VHrqIN+e.net]
グレイマンがそうさせるんだ・・・

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/13(火) 00:02:44.34 ID:lEDFQXLU.net]
Unityは料金がPC数に掛かるから多人数だと意外と高い

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/13(火) 08:49:22.54 ID:K6vC95r/.net]
コンシューマタイトル作ってるところはカスタムライセンス契約なので詳細不明だが、UEもけっこうなお値段だと思う。一台いくらではないが。

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/13(火) 13:18:30.83 ID:YdtP2NXx.net]
ウニはモバイルゲー、UnreLは一般ゲー
これでうまく住み分け出来ちゃってるのがな…

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/13(火) 15:33:34.69 ID:2fTH40K7.net]
個人的にはVRの開発とかはUnityの方が簡単だった



281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/13(火) 17:18:52.37 ID:fW8PSj ]
[ここ壊れてます]

282 名前:7B.net mailto: 最近のPCのUnityゲーは割りと安定してるの増えてきたけど
昔のUnityゲーはエンジンレベルで不安定なんじゃないかと思えるくらい
不安定なゲームばっかりだった
[]
[ここ壊れてます]

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/13(火) 18:17:27.01 ID:Sm1aPMUY.net]
Steamから起動するような環境だとコンパネかロゴが無いとUnityと気付かないな

284 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/13(火) 21:44:07.64 ID:f4wkea4t.net]
>>269
それはあるね
デフォで普通に作ってるだけでゲーム画面が綺麗

285 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/13(火) 21:46:26.14 ID:f4wkea4t.net]
FF7のリメイクとかUE4で作ってるって開発中画面とか出てたけど、あのレベルが割と簡単に出来てしまう

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 08:54:01.06 ID:Dgo690qg.net]
POMマテリアルつくるのたのしー

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 15:55:35.70 ID:WoO7/49q.net]
グレーボックス用のBPだいたい完成したー
ただ壁を並べるだけなら簡単だったけど、自分でどのメッシュを使うか登録、さらにサイズの違うメッシュにも対応可、さらに後から微調節できるようしてたら一日終わった
https://streamable.com/hya57

>>281
POM楽しいよな
何も考えずにLandscapeのマテリアルに設定してフリーズさせるまでがお約束

マテリアル系だとDestanceFieldつかったマテリアルがマイブームだわ
うにょうにょする
https://streamable.com/n6xfb

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 20:17:30.04 ID:bLQ0O5ii.net]
>>282
凸1個にして肌色に塗ったら…

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/15(木) 07:14:25.48 ID:/D6SPNxM.net]
>>280
じゃーウニでそこそこな画面作れるなら
Unrealだともっとすごいもできそうだな

もしくは時間が短縮できそう…

Unreal触ってみようかな…

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/15(木) 09:09:43.83 ID:AySxvhor.net]
pivot painter2のUVマップ見やすくなってるな
blenderでも作れるアドオン来ないかな



291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 15:09:28.51 ID:8koyFU7a.net]
ディスプレイメントとかパララックスオクルージョンとかテッセレーションとかグラフィック関連の言葉の意味まとめてるところない?
本でもいい

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 15:42:28.40 ID:clWKmPF1.net]
>>286
https://ja.wikipedia.org/wiki/3%E6%AC%A1%E5%85%83%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9

293 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/26(月) 05:29:10.19 ID:uoBydSkB.net]
プレビューを終了したいとき、
マウスカーソルで右上の✗ボタンを押して
ウィンドウを消したいのですが、
マウスカーソルの可動領域が決まっているようで
ウィンドウの外にまで行ってくれずボタンを押すことができません。

何かの設定で可動領域を全体に広げるのは
可能だったのはわかっているのですが
方法を失念してしまいました。
どなたか方法を知っているかたいるでしょうか?

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 05:37:14.17 ID:MyG3Nlpv.net]
なんでここで聞く

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 07:07:28.75 ID:emM/iKxx.net]
Shift-F1的な?

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 10:32:28.28 ID:q7RtZAvr.net]
プレビューならESCキーで終了ではいかんのか?

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 10:35:08.67 ID:9Y8qFUAZ.net]
そういうノードがあるのは知ってるが、ここで聞くやつには教えてやらん

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 22:36:33.32 ID:7NLVvz2a.net]
プロジェクトフォルダ内の Saved/Autosaves/Ganme/Mapsフォルダ内のデータって削除しちゃっても良いんでしょうか?
過去に作成し消去したレベル名のオートセーブの残骸と思われるのもやらも色々とあり、容量もかなりの

299 名前:量になっており困っています。 []
[ここ壊れてます]

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 23:28:52.46 ID:9Y8qFUAZ.net]
だから向こうで聞けよ
初心者スレで



301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 00:17:50.37 ID:hOwjPi5G.net]
バックアップ取ってからやってみれば分かるが
savedフォルダごと消してもなんの支障もない

302 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/29(木) 17:23:08.57 ID:GObaHa75.net]
BlenderでモーションつけてUE4にインポートするとものすごくモーションが綺麗なんだよな
何が違うんだろ
UE4のが全然綺麗で3DCG総合ソフトが負けた

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/29(木) 17:29:51.12 ID:XgrqZRbB.net]
疑問点ふわっとしすぎだろ

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/29(木) 19:06:31.48 ID:9ss+C48d.net]
Blenderはデフォだとフレームレートが24fpsでUE4だと60fpsだからじゃないか?

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 06:11:02.76 ID:YxYVy5am.net]
綺麗とは

まあ>>298っぽいけどな

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 10:34:56.27 ID:vD7VWSlS.net]
Allright Rigつう、プラグインがあってだな

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 11:33:24.47 ID:ecZlfTn+.net]
Blenderで60fpsにすればええねんで

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 07:18:53.96 ID:6oQ21rf5.net]
バージョンアップしたのに誰もレスしない寂しさ

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 09:07:57.01 ID:W1lnZJKB.net]
.3から本気出す

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 09:31:08.38 ID:iJJfqMRd.net]
もう住み分けがはっきりしたからな
UE4はプロ向け
こんな所に書き込むような素人はUnity



311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 09:31:46.04 ID:6oQ21rf5.net]
プロでもわからないことはあるさ

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 09:52:28.10 ID:iGaMHNHW.net]
AnswerHubの方が正確な回答得られるもんなぁ・・・

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 13:12:35.45 ID:ZsAn7ART.net]
前はヒストリアの人いたのに

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 17:55:59.85 ID:MOJXlAn6.net]
質問はAnswerHubにまかせて、
このスレではグレイちゃんのおっぱいをイミディエイトモード物理でどう揺らすかについて語ろう

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 18:29:10.99 ID:CY0Pz0CD.net]
Savior Auto-Save Plugin
便利そうだから買ってみるかなー
それと、意外とマーケット以外でもUE4アセット売ってたりするから
探すの楽しい。
Making an Office Environmentの環境アセットが使いやすかった

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 00:52:18.21 ID:OSu8K6wP.net]
背景にHDRI使えないの?キューブマップ作成が面倒なんですけど
また、3dsmaxでいうとこのカメラマップて出来ないの?オブジェクトに背景画像をスクリーン投影させたいです。

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 10:42:35.41 ID:tzN7pEB4.net]
半透明にできるトランスルーセントにするとオブジェクトの交差すらままならないんだが
市販のソフトはこんなひどいレンダリング制限の状態でソフト作ってるのかよ
よくやるよ

318 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/05(水) 19:55:36.01 ID:L5nwE9wi.net]
>>311
3Dグラフィックスの方法論に詳しくて理解済みの上で言ってるのか読めないけど
UE4は主にディファードレンダリングていう最近流行ってる方法取り入れていて
旧来のPS1〜2時代に使われてたレンダリングパスとはシーンを描画するための方法論が違って
得手不得手も異なるからUEを使うんならディファードの利点を生かす絵作りというのに
考え方をシフトした方がいいと思うよ

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 20:21:38.61 ID:HvmfjJIp.net]
ディファードの不得手を妄信的に受け入れるバカ

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 20:24:31.26 ID:PdDlIZ+x.net]
(フォワードに)切り替えていく



321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 21:29:35.80 ID:WzrgfaPB.net]
アッラーは偉大なり

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/08(土) 23:47:20.69 ID:DGSSVsEL.net]
4.17 に備えよ

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/12(水) 02:18:06.90 ID:kTtMzBqH.net]
ぬぅーん(´・ω・`)

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/13(木) 12:17:06.16 ID:5Co+BfJ6.net]
4.17ではBP上でキーコンフィグできるようになってる!?

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/13(木) 12:22:02.19 ID:a3G5Xp1Q.net]
そのくらいanyキーでなんとかできないのか

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 22:32:47.31 ID:2W4fgm3j.net]
エディタースクリプティングで
これからはEditorのファイルの一斉リネームが可能かもしれん

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 19:14:49.24 ID:3kC/9DdN.net]
ドラクエ11のオープニングって
ue4のリアルタイムレンダかね?
さすがにプリレンダかな

328 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/13(日) 00:03:41.27 ID:FOsKiE9d.net]
>>310
SceneCapturecubeつかえば?
レンダーターゲットに出てきた画像をエクスポートで書き出せばHDRI作れる
背景写したいのならそのレンダーターゲットのテクスチャをマテリアルで使うとか
カメラベクターをマテリアルで使うとか

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/16(水) 07:19:47.49 ID:b7IGjJZW.net]
4.17出たけど
見事に触れられてすらいない

330 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/16(水) 09:35:31.93 ID:4/QdbsES.net]
チュートリアルから抜け出せないので秋田



331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/16(水) 12:18:42.69 ID:9m1jnZbs.net]
>>323
お知らせアイコンも無しにひっそりきたから気づかなかったわ

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/16(水) 19:25:50.97 ID:VvujRN7l.net]
自分も全く気付かんかったわ
今コンパイルしたら日本語のコメントのとこでエラー
無理にいじらんで次の4.17.1を待つ

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/16(水) 19:36:36.80 ID:b7IGjJZW.net]
日本語コメつけるだけでエラーかよ

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/17(木) 10:37:36.88 ID:Aw8jEieQ.net]
海外ソフトなのに2バイト文字使うなよ…

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/17(木) 10:40:39.16 ID:rwwqLtQF.net]
いやいやわかりやすくするためのコメント機能なのに
英語にしてどうするんだよ
解説本でもコメントは日本語推奨してるよ

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/17(木) 10:43:42.18 ID:6jBHvQ/T.net]
Unrealの中の文字列は8割方2バイトだけどな!

コメントの日本語使用に原則問題はないという認識。
一部の日本語文字で問題が報告されたことはあるが再現性はなかった。

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/17(木) 10:47:53.30 ID:AlZxp5Tq.net]
まさか、

コメント記号も、

2byteじゃなかろうな。

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/17(木) 10:54:17.67 ID:uOoMyD0Y.net]


339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/17(木) 10:59:12.62 ID:qJm4SGYu.net]
もしかしてここはVC++使ってる人少ないのか

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/17(木) 11:00:54.38 ID:6jBHvQ/T.net]
ああ、C++ソースコードのコメントの話なら、BOM付UTF-8を使ってください。可哀想なVisualStudioの病気です。



341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/17(木) 11:25:12.99 ID:qJm4SGYu.net]
>>334
ありがと
試したら上手く行きそうだわ
一応もう少し待ってダメだったら全部変える

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 20:09:46.21 ID:lW96AA8E.net]
シーケンサー再生中に字幕出したいんだけどどうしたら一番簡単にできる? print string表示でもいいんだけど

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 23:00:30.68 ID:odGXHXxE.net]
UMGでお手軽よ

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/06(水) 14:17:27.28 ID:iNurTvhx.net]
方向転換するときもっさりすんな

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/18(月) 14:50:57.84 ID:Yg7AMlHf.net]
ドラクエ11がUE4と聞いてえらく感

346 名前:ョして俺もやってみようと思ったんだわ
初心者用質問スレまであって親切なのに本スレが廃墟(´・ω・`)
質問系排除したら喋ることないじゃん・・・
[]
[ここ壊れてます]

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/18(月) 15:56:17.92 ID:Yi0EXEpc.net]
>>339
来月のアンリアルフェスにDQ11のテクニカルディレクターのセミナーあるぞ

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/18(月) 16:00:44.89 ID:x4ebkZjS.net]
廃墟だろうが何だろうが喋りたいことを喋れよ

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/18(月) 16:11:37.09 ID:x4ebkZjS.net]
つーかこれ以上新機能とか要らないんだがな
画面をキャプチャできて
キャプチャしたドットの色をブループリントで読み取れたらもう何も要らない

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/18(月) 16:35:31.31 ID:Yg7AMlHf.net]
>>340
なにそれめっちゃ聞きたい
生放送されないかな



351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/18(月) 17:31:41.75 ID:orqCzJn+.net]
企業セッション系はアーカイブ残されないだろうねぇ

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/18(月) 19:08:07.94 ID:dOhIFcsk.net]
バグ治して

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/19(火) 01:09:33.95 ID:IAdfA6bO.net]
三ヶ月おきに山ほど直してますから!

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/19(火) 06:22:16.61 ID:rqHnsL0u.net]
山ほど追加もしますけどね

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/19(火) 09:24:45.15 ID:5VJ9GnWY.net]
DQのセッションとか多分プレス記事でまとめられるだろうしまあいいかな

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/19(火) 11:21:30.20 ID:1IQDnpb6.net]
参加無料だから横浜近郊の人はUnreal Fest行ってくれ

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/19(火) 11:45:32.17 ID:Djn8emHm.net]
横浜ってのがねえ
行けなくもないけどちょっと遠いんだよね・・・原付きじゃ無理なぐらいの距離

358 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/27(水) 14:54:16.20 ID:B0tEAD8K.net]
UE4始めたばかりの初心者だけど、極め本終わったー長かった、特にAIの部分が。
4.15でやったけどDOFの使い方が分からなかったこと以外はバージョン違っても大体分かった。
まだ付録の追加部分が残ってるけど取り敢えずやりたかったシネマティクスの部分をyoutubeの講座動画見ながら勉強中。
infinity bladeのフリーアセットが4.17に未対応でいきなり出鼻を挫かれたけど、こういうこともあるのね・・・

ところでこの本アニメーションの作成とかについては全く触れられてなかったんだけど、アニメーションってどうやって作るの?
mayaとか外部ソフトでアニメーションを作ってそれを持ってくる感じなのかな、もしくはAllRightRigみたいなプラグイン?

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 20:47:16.57 ID:ALtzuZf9.net]
俺もこれ聞きたいな

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 21:19:03.11 ID:MKSwWs2H.net]
一応UE4だけでも作れるけどオマケみたいなものかな…



361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 02:13:26.54 ID:yRraYinv.net]
今はMotion Builderなのかな。自分はプログラマなのでわからないが、UE外部のDCCツールなのは間違いない。
UEもバージョンアップでrigが編集できるようになったりするが、それはイテレーションを早くするためでDCCツールを置き換えるつもりはないとEpicはUnrealフェスで言っていた。

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 02:24:18.43 ID:Jhk9lfMn.net]
MMDでやろうや

363 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/28(木) 02:27:15.63 ID:ekW28YJe.net]
極め本は追補pdfが肝心て聞いたけど?
おらはまだそこまで行けてないが。

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 02:30:08.43 ID:MuFTZTDT.net]
いや補足部分が肝心とかじゃなくて
全部肝心だから

365 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/28(木) 02:47:04.90 ID:ekW28YJe.net]
そりゃそうだね。本編以外はおまけじゃなくて同様に大事だと聞いてます。と訂正します。
いかんせんまだ途中なもんで失礼しました。

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 02:48:46.84 ID:MuFTZTDT.net]
つーかアレページ数的に本に入りきらなかっただとか
間に合わなかったから切り離してるだけで
おまけではないだろ

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 02:56:24.47 ID:P+QeVd59.net]
追補ではカメラ操作とUIとパッケージ化はやっとかなきゃって感じかな

ところでプロジェクトを起動する時にEドライブにディスクを挿入してくださいってなるんだけど、みんなはどうしてるの?
無視して続行しても問題なさそうなんだけど毎回出るのはめんどくさい。
ネットで調べたらDドライブのパスをEに変更するといいってあるんだけど、このためだけに変更するのもなぁという感じ。
ネットで見るとこういう人結構いるみたいなんだけど、みんなはどうなんだろう?

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 03:20:58.34 ID:yRraYinv.net]
出たことがない

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 08:28:46.66 ID:7MiBQBg4.net]
アニメーションなんて他のDCCで作る以外ないやんか
MayaなりMAXなり好きなの選べや

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 08:34:37.93 ID:7MiBQBg4.net]
>>354
そりゃ全部他のDCCで作るんだよ
アニメーション、モデル、エフェクト全部そう

UE4はあくまでエンジンだからな?
ドアやらボンネットやら素材は他から持ってくる必要ある

一切素材使わずプログラマだけで何とかするなんて無理
それこそアンケートアプリ作成とかになっちゃうぞ?w



371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 09:03:14.74 ID:EOeeXDp8.net]
やっぱりアニメーションはDCCツールなのね
ゲームプレイ部分のアニメーションとかならともかく、シネマティクスでアニメーションさせる時ってどうするんだろうと思ってた
壁に手を添えて歩いたりとか、机の上のものを取ったり、そういうのはUE4上で出来たら便利だなーって思った

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 10:00:00.01 ID:EgojPIvD.net]
エフェクトは外部で素材作って内部で統合と調整じゃね

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 14:33:09.48 ID:Jhk9lfMn.net]
手IKでブレンドすれば元アニメーションと背景の合成が雑でも一応手を壁に付いてくれはするだろう
ムービーシーンに耐えうるほど体勢的に自然になるかは知らんが…

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 17:29:00.75 ID:DQIR0u41.net]
>>365
まぁそうだな

フーディニなりFumeなりテキトーなツールで連番作って
エンジン側でパーティクル作って、
それぞれの粒に連番割り当てるってのが基本だからな

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 17:36:34.42 ID:LSVGtFtc.net]
Blenderつらい

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 17:38:37.08 ID:MuFTZTDT.net]
ブレンダーはふべんだー

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 18:16:30.79 ID:DQIR0u41.net]
MayaなりMAXなりが月額サブスクでいいから
安く使えたら最高なんだがな…

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 19:03:42.24 ID:6yCGo7UU.net]
>>370
Maya LTがサブスクみたいだけど駄目なん?

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 19:38:31.97 ID:bu64smOK.net]
Blenderがつらい人はきっとMAYAやMAXもつらいというであろう

380 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/28(木) 20:15:55.72 ID:alaxwfac.net]
モデリング自体なんかが辛いならあれだけどBlender→mayaにしたら楽よ



お財布は辛いけど



381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 20:16:54.82 ID:MuFTZTDT.net]
maya体験版触ったことあるけど
操作を継ぎ足しまくってるせいか
わけがわからなかったわ

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/29(金) 08:58:45.55 ID:SQyPi9r4.net]
>>371
あんな制限ありまくりの糞はいらん

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/29(金) 12:22:03.47 ID:0ieH35JD.net]
オートデスクは昔は永久ライセンスだったらしいね
もう昔の話だけど

384 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/30(土) 15:57:38.79 ID:dT83B6TV.net]
C4Dはどうかね。無料のBlenderで十分かな。

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/30(土) 16:10:29.76 ID:gpTgOGD3.net]
ジョジョに出てきそう>C4D

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/30(土) 19:28:18.01 ID:8pN/DJcF.net]
だよなーC4Dってジョジョに出てきそうだよな
開発側も確信犯だと思うw

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/30(土) 20:01:37.31 ID:hmGdt8RW.net]
MayaLTってそんな制限あったっけ
ゲーム用途だと十分使えるレベルだと思ってたけど

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 00:38:39.16 ID:aO6 ]
[ここ壊れてます]

389 名前:eE0eT.net mailto: >>380
コンポーネントエディタがないから使い物にならない
[]
[ここ壊れてます]

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 09:54:15.31 ID:O7/Cl+fm.net]
コンポーネントエディタって何に使うんです?
映像用途だけならいらなくない?



391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 14:05:26.46 ID:aO6eE0eT.net]
>>382
きれいな数値でスキニングするには絶対必要

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/02(月) 08:29:29.28 ID:j/x9E3Pz.net]
話は変わるけど、敵とエンカウントして戦闘画面に切り替わる RPGの個人制作なりWIPなりを見たことないんだけど、誰か知ってる?
最終的にそういう作品作りたいから参考にしたいんだけど、なんか見つからない。

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/02(月) 08:34:01.23 ID:+ih91r3O.net]
そりゃツクールで済むからでしょ

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/02(月) 11:16:29.90 ID:dy8PAxP/.net]
UE4 ATBとかTurn basedとかのワードで調べればまあ動画やらブログが見つかるがー

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/02(月) 11:23:34.73 ID:ga0enK2B.net]
>>442
芸能人が使っています!って広告出した商品を売って実際には名前騙っただけで無関係なら詐欺罪で民事を起こせる
そういうことだ

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/02(月) 11:29:23.24 ID:S5yCtcRx.net]
>>386
検索ワードが思いつかなかったです、 RPGで検索してもアクション RPGしか出てこなくて
お陰様で参考になりそうなブログ見つけましたありがとう!

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/04(水) 00:02:31.42 ID:HnXLAJ/9.net]
ルートモーション上手くいかない(´;ω;`)

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 17:25:46.30 ID:XkXQZpNB.net]
昨日のフェス行った人いる?

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 18:48:10.23 ID:X5PJW6ZX.net]
あんな馴れ合いゴミイベント行くわけないだろバーカw

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 19:29:34.57 ID:6Rtr5SPr.net]
いる



401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/11(水) 00:15:40.07 ID:o23SpIgo.net]
ドラクエの話はなかなか面白かったゾ

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/12(木) 00:02:26.83 ID:WYIlB4Qe.net]
Youtubeにセミナー上がってるね
ドラクエのはないけど

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/12(木) 00:12:11.26 ID:GRAyFxbC.net]
ドラクエのセッション面白かったのに残念だ

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/12(木) 08:18:45.71 ID:yzQuiLd7.net]
秘密にするような技術でもあったのか…

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/12(木) 09:03:24.91 ID:2b2NutpK.net]
SNS公開可
別に秘密にはしとらん
単に来てないやつは見れなかったってだけ

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/13(金) 00:20:08.88 ID:nNKfdSGc.net]
まとめっぽい記事
ttp://3dnchu.com/archives/unreal-fest-east-2017-presentation/

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/13(金) 00:20:40.46 ID:nNKfdSGc.net]
>>397
どっかのSNSで公開されてんの?
facebook?

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/13(金) 00:30:03.42 ID:fCf/JxXd.net]
>>399
普通にtwitterにも上がってるよ

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/15(日) 03:23:54.50 ID:gwI00Qi3.net]
Unreal Dev Day presentations available online
ttp://cgpress.org/archives/cgtutorials/unreal-dev-day-presentations-now-available

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/20(金) 20:30:51.28 ID:+sQ1IAbs.net]
Enlightenが4.17対応か…
どーせお高いんでしょう?

統合されねーかな…w



411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/23(月) 08:10:58.07 ID:I1rj9gff.net]
4.18正式版がリリース間近なのに
誰も言及しないのが寂しい

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/23(月) 10:02:13.81 ID:bPD5f6ZL.net]
リリースされたら言う予定だった

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/23(月) 12:01:10.14 ID:uWqS1QO6.net]
.3から本気出す

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/23(月) 13:41:14.69 ID:dJR33rpx.net]
人柱ァ・・・

415 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/23(月) 16:21:09.61 ID:sz003ZzR.net]
関数やメソッドの並び替えが変数と同じように出来るようになりましたならば
そのときはボクにも教えてください・・・

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/25(水) 12:29:23.01 ID:zUqEI/t9.net]
4.18来たな

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/25(水) 13:13:07.72 ID:+Wm0lF+D.net]
4.18.1「4.18.0が来たようだな……」
4.18.2「奴は4.18系列の中では最悪の品質……」
4.18.3「実質的なβ版よ……」

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/25(水) 14:01:28.28 ID:7Bq/N2yD.net]
目玉はボリューメトリックとライトバウンスかな
これでKoola式は下火になるかもしれんね

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/25(水) 14:09:30.56 ID:+Wm0lF+D.net]
そんなLevel Streaming非対応のVolumetric Lightmapで大丈夫か

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/25(水) 14:14:30.61 ID:zUqEI/t9.net]
koola式は手作りの温かみが違う



421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/25(水) 19:15:06.01 ID:xofqZtj/.net]
とうとう来たか
今回はすんなり移行できるかどうか

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/25(水) 21:58:24.61 ID:xofqZtj/.net]
今回すんなり移行できたわ
ヘッダーファイルとGameSavedDirをProjectSavedDirにするだけで良さそうだった

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/26(木) 16:04:48.37 ID:IqQTyGIE.net]
root motion使ったら腰が下がらなくてワロタ…

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 12:13:51.40 ID:V7YTltM+.net]
4.16は正常なんだけど
4.17の方はメモリリークしてませんかこれ。

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 12:17:44.53 ID:Ubwc5NO9.net]
手元の4.17.1ではエンジン由来のメモリリークは観測されてないな。

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 12:22:46.80 ID:p51rgBtQ.net]
4.17.2でサンプルゲームの起動を繰り返したらどんどん消費メモリが上がるんですが
とくに別ウインドウでプレイ確認を繰り返すと。

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 12:42:48.18 ID:Ubwc5NO9.net]
Project Settingsとかの、入力欄のあるウィンドウを開いた状態でエディタ作業すると、日本語入力IMEとの絡みでメモリ消費が増えていく現象はある。それのことかな。
それは4.16でも同じだと思うが環境依存でもある。MS-IMEだとダメでGoogle IMEだとマシとかなんとか。
4.18で対処が入った記憶。解消したかどうかはまだ確認してないな。

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 03:41:06.82 ID:L3erOrcI.net]
あかん4.18でもメモリが増え続ける…もうヤダ4.16に戻したい

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 09:30:34.14 ID:oEAo8hW1.net]
メモリが増えるのか?
一体どうやって!

430 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/30(月) 11:13:03.95 ID:ZTyXmPbZ.net]
>>421
周りからつまらないよねってよく言われるでしょ?



431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 11:22:26.36 ID:oEAo8hW1.net]
>>422
残念!はずれ

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 22:57:46.70 ID:6VXl0UMV.net]
>>423
やっぱお前面白くねーわ

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 23:15:14.77 ID:oEAo8hW1.net]
面白いとか面白くないの問題じゃないんだけどな

434 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/31(火) 01:34:43.66 ID:RJlN7des.net]
ここまでつまらない奴生きてて楽しいのかかわいそうになるレベル

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/31(火) 08:08:40.04 ID:uYu/AHxc.net]
そこまで言うならお前が何か面白いこと書いてみろよ

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/31(火) 16:48:48.03 ID:NQvGKnXV.net]
やれやれ、1日掛かって何もひりだせねえってか
フッ、ここは俺様の出番ってわけかい

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/31(火) 17:43:23.19 ID:uYu/AHxc.net]
邪魔しないでくれ
これは俺と>>426との戦いなんだから

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/31(火) 19:24:30.59 ID:JBZ04OKZ.net]
オマエニ テキハ イナイ ・・・(RPG中盤で登場するキャラ)

439 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/31(火) 19:42:35.23 ID:DqGsS5tB.net]
>>429
面白いことが欠点じゃなくてつまらないこと書くなって話だろ

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/31(火) 20:21:48.83 ID:uYu/AHxc.net]
俺に



441 名前:言わせれば、>>431のレスの方がよっぽどつまらないと思うんだけど []
[ここ壊れてます]

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/31(火) 20:30:43.72 ID:pbpCBg/w.net]
つまらないという話がつまらないという話がつまらないという話が……

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/31(火) 22:42:10.63 ID:uBBaJdrc.net]
 ウ ロ ボ ロ ス

444 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/01(水) 02:43:07.22 ID:CH+ylt5N.net]
はいはいNGNG

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/02(木) 21:28:06.78 ID:lj7yEVSs.net]
ここまで俺の自演

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/02(木) 21:56:26.46 ID:SLXn3yHg.net]
そろそろメモリーク治ったかな…

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/03(金) 09:06:50.81 ID:JUaM2NT3.net]
おま環の予感

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/05(日) 14:08:09.44 ID:QbKDeLWA.net]
しょうがない、言っておくか。

ゲ製界隈きっての誇り高きイケメン勢のUE4使いにかぎって、
よもや「またバクバク食いすぎで、体重計の指すメモリが増えてもうた〜〜〜><;」
といった事態では決してなかった、と信じたい

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/09(木) 15:35:16.24 ID:9PonbJCs.net]
おま感言ってるやつは
UE4.17または4.18で
サンプルゲームを何回かプレイしてみろよ
別ウインドウで開くPIEモードでな
増えていってるから

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/09(木) 16:08:30.30 ID:XLx/af+P.net]
PIE実行はエディタプロセスによる実行で、エディタプロセスの肥大化は作業に支障ない限りあまり気にしていない。



451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/10(金) 01:53:46.36 ID:cujaT6eW.net]
4.17のサンプル動かしたら、メモリが増幅してるのか、落ちてないけど動かんくなってしまった
BPの画面引き出すのに30分〜1時間位掛かってる
その間、暇だからソリティアしてた

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/10(金) 02:22:29.90 ID:BNxQoCpk.net]
Kite Demoはお前のPCでは無理だ

453 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/19(日) 05:17:24.90 ID:gdFxMO1j.net]
保守

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 17:01:22.62 ID:WBm6HFE/.net]
4.17も4.18.0も4.18.1もメモリリーク地獄だ
もうダメだ
4.16で一生を過ごすしか無い

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 17:21:50.98 ID:K+2bIqmO.net]
EGLからShooterGameを4.18.1用でダウンロードして起動
UE4Editor.exeのメモリ消費 Virtual 4.9GB Physical 3.1GB
新規ウィンドウ(PIE)で起動 5.2GB 3.3GB
PIE実行を終了して再度 新規ウィンドウ(PIE)で起動 5.2GB 3.3GB
PIE実行を終了して再度 新規ウィンドウ(PIE)で起動 5.2GB 3.3GB

何をすればいい?

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 17:32:01.84 ID:0b9z74vK.net]
Unityを起動

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 17:32:04.67 ID:WBm6HFE/.net]
ウインドウズタスクマネージャーでメモリの量を開いて
PIEの起動と終了を繰り返してくれ
メモリが吐き出されずにたまり続けるはず
こちらの環境では一度の実行で5MBずつ増えている

ゲームがでかくなるほど一度のメモリリーク量は多くなる

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 17:57:39.17 ID:K+2bIqmO.net]
DCCツール他各種アプリのメモリ消費の単位がGBで、それを実行するPCは32GB or 64GB搭載が普通の時代に、5MBずつ増えることに何の懸念があるの?
君の作ってるゲームだと何MBずつの消費で、作業にどんな支障が生じてるの?

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 18:00:00.52 ID:WBm6HFE/.net]
サンプルゲームならともかく
こっちのゲームを一回起動させると100MBくらい増えるんだよ
更に、この先制作をすすめると
どんどん消費メモリが増えていくだろうことを思うとやってられんわ

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 18:54:11.94 ID:qpcS3mIw.net]
一人の脱落者が発生しました〜



461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 19:18:46.41 ID:mDuf1yE1.net]
問題があるなら公式サイトで報告すればいいだろ
ここに書いた所でしょうがない、しょうがない、あぁしょうがない

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 21:05:15.45 ID:pTRvshf+.net]
俺は気分なんだろうけど、無駄なメモリを減らすWind

463 名前:owsレジスターか、なんかから中身引っ張って、バッチと自動タスク処理を効かせてる
バッチをクリックしたときに早くなる時がある

時がある
[]
[ここ壊れてます]

464 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/27(月) 15:12:35.82 ID:e0cG2/fY.net]
サイバーマンデー年末セール中
https://www.unrealengine.com/marketplace/event-sale

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/27(月) 19:46:02.08 ID:euCtN0Ng.net]
全く使う予定がないのに$0.8のロボットモデルを買ってしまった

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/27(月) 20:42:38.54 ID:XQkLYYW4.net]
カルネージハートのクローンでも作ってくれ

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/28(火) 14:03:29.88 ID:bDnjKavS.net]
PUBGのクローンKnives out(荒野行動)は何のエンジン使ってるんだろ
しかし「荒野行動」とは、いかにも外国人が慣れない日本語で命名した感があるな

468 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/29(水) 14:44:07.15 ID:vhKRfBpY.net]
空のレベルからオブジェクトを複数設置して、1つのオブジェクトにコリジョンを設定したら
そのレベルにある全部のオブジェクトに衝突判定が付いたんですけど、これはどういう仕様なんでしょうか?
コリジョン設定していないオブジェクトには、単純なコリジョンとかにチェックはついてません。

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/29(水) 15:35:53.41 ID:OzyIUS8l.net]
ナ・イ・ショ!

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/29(水) 15:52:04.99 ID:/qcljCLn.net]
懐かしいな



471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/29(水) 19:21:22.05 ID:GLbYR2Wy.net]
>>457
スマホで3D作れるエンジンなんか1つしかないだろ
自社じゃなければUnityで決まりだ

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/29(水) 19:33:48.87 ID:K8Zk7bp2.net]
国内は知らないがUE4タイトルも普通にリリースされているのが2017年のモバイル。
かなりエンジンに手は入っているようだが。

473 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/29(水) 20:54:47.76 ID:Qn2w3Efv.net]
モバイルのUnity
コンシューマ(AAA)のUnreal

きれいに住み分け出来てるよな

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/29(水) 23:56:40.81 ID:G55+MME3.net]
>>463
ドラクエがUE4使ったからこの流れは止まらないだろう

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 11:27:32.79 ID:CkcON24o.net]
ドラクエはプロジェクト規模の面で国内では唯一無二なところがあるので、あまり参考にならない。個人や中小が同じようには問題を解決できない。
ゼルダがインハウスのエンジンだからこの流れは止まらないだろう、とはならないのと同じ。

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 15:15:01.31 ID:KlPmvOXa.net]
コンシューマイに個人で出せるようになりたい

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 16:13:07.53 ID:qg45Wal1.net]
vitaならできた

478 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/30(木) 21:45:00.06 ID:Dwi+T2um.net]
つかもう国内にCS出そうとするメーカーなんてほぼ無いだろ
みんなソシャゲ()に注力してるし…

中小はVitaや3DSで小型タイトル出したり、下請けやってんじゃないの?

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/01(金) 05:08:59.53 ID:T4nF28tb.net]
ちょっとずつCS回帰の流れはできてると思うけどなぁ
ここ数年で新規IPで成功したソシャゲ作ったのサイゲくらいしか浮かばないレッドオーシャンだし

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/01(金) 05:41:11.43 ID:e5RRuzxp.net]
雑誌とか見てると当たってるかはともかく出てはいるんだよな



481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/01(金) 18:21:56.46 ID:z8Y+ieF/.net]
少ない開発費で稼げるから中小が糊口を凌ぐには丁度いいのがソシャゲ
新規IPにならなくてもコンシューマよりずっと稼げてるよ
コンシューマはハイエンド化による開発費高騰で大手しか出せない市場になってしまった

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/01(金) 18:23:31.84 ID:z8Y+ieF/.net]
開発費の面ではPSP-PSvitaが低コストでコンシューマソフトをリリースできる市場だったんだかスマホの高

483 名前:ォ能化で完全に食われて消滅したね
PSP系列の売り切り市場をスマホで確立できなかったからもう無理だよ
[]
[ここ壊れてます]

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/01(金) 19:21:50.34 ID:4p0iKE1E.net]
PSP、出たときは革新的だった

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/01(金) 19:46:16.66 ID:T4nF28tb.net]
Switchくんがvita3ds市場をまとめ上げてくれることを信じよう

486 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/01(金) 21:09:22.49 ID:EgLt8xon.net]
もう少し安くなりゃな…
29800は高いよ

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/01(金) 22:48:05.06 ID:tIoieH/4.net]
スマホ買うより安いわ

488 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/01(金) 23:06:41.33 ID:EgLt8xon.net]
ドンだけ高価格スマホ使ってんだよ
スマホなんぞに出せるカネは200ドル以下が限界

みんなカネ持ちだなー…

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/02(土) 01:04:08.71 ID:rpzDg+lh.net]
iPhoneですみません

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/02(土) 14:25:32.43 ID:DtK3FS8O.net]
任天はswitchと3dsの二本攻め、今後は3dsからswitchに舵を変えるだろうけど、Vitaは意地でもこのまま行くんだろうか



491 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/03(日) 03:16:55.48 ID:qRrBR/xJ.net]
Vitaはこのまま終息だろ
問題はSwitchだよ

低価格Switchほしいんだが
でなさそうだよな…

低価格は3DS or 2DS
高価格はSwitchなんだろうな…

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 04:41:43.77 ID:lHSVUkg7.net]
今後はswich vs PS4 vs スマートフォン

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 14:57:17.54 ID:OAxxW48v.net]
真・三國無双

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 15:01:15.33 ID:kTBjVJje.net]
パフューム

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 23:42:40.85 ID:gkVLwZl0.net]
三者算用

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 04:18:36.14 ID:67V6HT9l.net]
取らぬ狸の皮算用

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 15:04:44.02 ID:dEuvi7TY.net]
算用合って銭足らず

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 15:36:54.23 ID:IdTgRv/v.net]
お袋さんよう

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 12:26:07.39 ID:63yyHhuy.net]
よく考えると何か一つ足りない気がする

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 12:47:13.17 ID:M9OZi48J.net]
あまり考え込むのも良くないよ



501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 10:28:18.24 ID:e++5QZCh.net]
セガハードが足りない

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 21:41:24.90 ID:IyLSX8s2.net]
Udemyの講座、いいな

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 22:14:23.13 ID:1QbNptkg.net]
UE4製の個人制作ゲームで有名なのって何がありますか?

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 22:35:01.74 ID:Qqe3lSlP.net]
ねえな

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 22:41:41.30 ID:yqYAiqqi.net]
いまどき何処もチームだもんな…夢がない

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 23:04:27.12 ID:1QbNptkg.net]
えーーーーっ!ないんですか?
なんてこったい

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 23:04:52.68 ID:NexGQzjx.net]
一人であれこれ用意しなきゃ行けないのは大変だなーって思うわ
Lost soulだったっけな、FF15主人公みたいなのやつのアクション
後、完全BPで作ったダクソタイプのやつの記事も見たこと有る
これどっちも個人だったような・・?

後はスチームの闇にUE4のクソゲーがうじゃうじゃしてるw

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 23:08:28.46 ID:NexGQzjx.net]
あったわこれだわ。Sunless Chronicles
https://doope.jp/2017/0464545.html

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 23:11:50.52 ID:yqYAiqqi.net]
懐かしいな
発表当初は絶賛されてたな
今はどうしてるんだろ

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 00:19:09.31 ID:1aj9/Ddq.net]
和風ホラゲの影廊?とかニコニコの実況で少し流行ってたな



511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 00:50:03.29 ID:525n2mpt.net]
ゲームモデルだけなら
https://www.artstation.com/contests/beyond-human/challenges/30

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 12:27:17.48 ID:K8LXp93V.net]
ドラクエの完成

513 名前:度の低さでUE4のブランドに傷がつかなきゃいいけど []
[ここ壊れてます]

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 13:02:15.16 ID:jOEmoUXC.net]
別に完成度低いとは思わなかったが、どの辺が低いと思った?

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 13:31:06.83 ID:vDxjdp1D.net]
むしろドラクエのお陰でUE4の採用例が増加してるだろ。
もともとUnity一人勝ちの状況に風穴開けた

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 13:31:10.79 ID:rkXZEG2j.net]
昔からのドラクエファンとしては魔物の質感とか感動したけどな
個人的にああいうフォトリアルじゃないけどトゥーンって感じでもないあの質感はすごく好き

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 19:28:46.71 ID:vE+mJLjT.net]
キャラはトゥーン風、背景はリアル風なのが流行っている気がする

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 19:36:48.77 ID:ZLAa246R.net]
人と同じことやってても人の目を引くようなものなんて作れっこないんだぞ

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 19:59:42.38 ID:jOEmoUXC.net]
他人と違うことをやって人の目を引こうとするのもいいが、
周りは一切見ずに、自分の中深くに内在するものを引き出すのも魅力的だ。

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 22:33:15.63 ID:qVfgFOWH.net]
UE使ってゲームつくりたい



521 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/13(水) 00:49:48.21 ID:tHDzflv0.net]
>>505
ゼルダっぽい感じかの

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 01:09:07.87 ID:t45NvcU0.net]
>>505
逆だったら大変なことになるからな

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 01:58:58.11 ID:aZfamG33.net]
それだ!

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 02:00:40.17 ID:QboYwtBq.net]
リアルキャラが絵本の国を旅する。
逆でもよいパターン?

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 02:12:08.90 ID:T5RVhhqi.net]
リアルキャラ&トゥーン背景に近い事は
マリオデでやってたな

526 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/13(水) 02:28:32.92 ID:yNsx3cRw.net]
上田文人が作りそうな感じ。

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 14:43:39.54 ID:T/rhD4p+.net]
UE4でドラクエの話題が出るなら、次はエースコンバットだぜ
最高の空を味わえるUE4(俺は作れない)

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 15:34:26.81 ID:Q3LattHc.net]
ドラクエやエセコン・リネージュ2レボリューションのようなゲームは無理でも
簡単なゲームなら結構楽に出来るのがUE4の長所だからな
…要はアイデア次第だろ(俺には無理だが)

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 16:05:41.31 ID:eGiaztHs.net]
グラが綺麗って言っても、やっぱり個人で作るのと大手が作るのでは大きな差はあるんだよな、当たり前だけど
どこまで突き詰めればUE4らしい綺麗なグラが作れるのか(俺もいつかは・・・)

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 16:54:28.26 ID:aZfamG33.net]
グラを綺麗にしたかったらシェーダーを極めないと



531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 16:55:07.38 ID:IFUqao2M.net]
自分にとってUE4らしいグラとは何なんじゃ!?
俺は建築ビジュアライゼーションのライティングに感動したから設定を調べて
自作ゲームにもそのライティングにしとるよ
lightmass.iniは弄らず、なるべくゲーム内項目だけで調整
光源(DL)が部屋に入るようにして+スカイライト。
白系マテリアル+Num Indirect Lighting Bounces高くすりゃあ、柔らかい光の差し込む部屋に!

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 18:52:22.48 ID:OAdqRMhB.net]
来年こそはゲーム一つ作りたいな
音楽、背景、その他諸々を入れたゲームを
売れなくても良い。ゲームを作ったって事実が欲しいから

なお、一年で出来るかは不明な模様

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 18:57:00.54 ID:IotT1rVx.net]
>>517
差を分析しないから前に進めないんだぞ

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 19:11:10.32 ID:6LqUtSKH ]
[ここ壊れてます]

535 名前:.net mailto: 自分語りばっかで技術とかバージョンとかの話一切しないな []
[ここ壊れてます]

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 01:53:05.53 ID:3Y3yJsR1.net]
UE4がカバーする範囲が広大すぎて、技術とかバージョンの話も互いに重なるところが少なく、自分語りにしかならないのでは……

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 08:22:17.05 ID:fpuqjDVR.net]
>>523
お前が触ったこともUE4関係の話を仲間内でしたことがないこともよく分かった

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 10:25:43.83 ID:3Y3yJsR1.net]
逆に問うが、何が重なるのかね?
三ヶ月おきの頻繁なバージョンアップで個々の追従時期は異なり使用バージョンも多様。
BPとC++の比重も異なり、サブレベル分割やアクター分割のポリシー、マテリアルの運用、Marketplaceの活用、物理表現の実装方法、併用するDCCツールなど何もかもが異なり、
それによって遭遇するバグも千差万別。
それがIssue TrackerとAnswerHubの膨大な件数(と投げっぱなしの質問)に反映されている。
Unrealという同じエンジンを使っていても、それは同じ地球に住んでいるという程度のことで、僕らの話はほとんど噛み合うことがないのではないかね……

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 08:50:01.52 ID:gooP1qpc.net]
何言ってんだこいつ

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 13:22:04.83 ID:Fpm3/JZm.net]
そんなややこしい言い方しなくても性格が素直に育たなかった人達というだけの話だわな



541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 00:14:59.17 ID:evKQXgda.net]
シーンをPSVRで確認する方法ってある?

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 01:43:18.30 ID:aZBLrHSj.net]
Trinus PSVRでPSVRをSteamVRで起動できるからできるのかな?
トラッキングとコントローラーではじかれるかな

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 03:14:09.53 ID:T7asFq4D.net]
ゲーム作りがこんなに大変だと思わなかった

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 04:26:53.65 ID:kRw4gs+y.net]
いやめっちゃ簡単だろ

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 09:23:06.77 ID:tCSmLOgQ.net]
ケーム内容による

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 09:26:39.25 ID:ttDBRzWh.net]
いや、大変のハードルが低すぎる
馬鹿にゲーム制作は無理
最近の若い奴は苦労を知らなさすぎる

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 10:53:33.34 ID:A5LdRK8Z.net]
既にゲームの形になってきたな
後はPCVRの動向次第か

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 10:54:51.04 ID:tCSmLOgQ.net]
最近の日本代表は韓国代表より弱すぎる

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 11:26:18.72 ID:Dmp7n48h.net]
>>533
江戸時代あたりの書物にも、最近の若いやつは〜って書いてたからな
その感覚は今に始まった事ではなく、若いやつがダメでもなくて単なるジェネレーションギャップにしか過ぎない。

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 12:01:02.18 ID:kRw4gs+y.net]
「ゲームづくり」が大変なんじゃなくて
「大層なゲームエディタの使い方を覚える」のが大変なんだ

ゲームづくりの本質は紙とペンだけで可能だしとっても簡単だ



551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 12:05:24.23 ID:KmxYH89M.net]
コーディングっていうか、インプリメンテーションは大変だと思う。
まぁ、開発環境の使い方の範疇だろうけど。

552 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/17(日) 13:34:47.49 ID:IZNR0wZa.net]
>>537
誰もそんなこと聞いてねーよ感ある

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 17:33:16.65 ID:hMRlCrdz.net]
ゲームはどんなやり方でも作れるから、Unrealでも紙とペンでも、楽しめるやり方で作れってことさ。

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 17:41:59.14 ID:tCSmLOgQ.net]
ここで話題にしてんのはビデオゲームのことやで

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 18:08:05.76 ID:ttDBRzWh.net]
紙とペンだけで作って面白くないゲームはビデオゲームになっても面白くないんだぞ、本質ってのはそういうことだ

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/1 ]
[ここ壊れてます]

557 名前:2/17(日) 18:59:04.36 ID:tCSmLOgQ.net mailto: よく分からんから具体的に頼む []
[ここ壊れてます]

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 20:38:00.38 ID:C56UnqND.net]
会話が噛み合わないゲーム

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 20:59:27.00 ID:9xFh4FlN.net]
教材から環境まで一通り無料で揃っているんだしAnswerHubみたいな無料で問題解決してくれる場所もあるんだから
できない理由ばかり探してないでクソゲー量産してゲームのつくり方体で覚えろや

560 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/17(日) 21:39:01.30 ID:IZNR0wZa.net]
とりあえず今の会話のコンテキストで、ゲームを作るって意味がアイデアを考えることですっていうの、本当に頭悪そうだからもうやめて。



561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 21:42:56.72 ID:kRw4gs+y.net]
どう見てもアナログゲームの話だろ
コンテキストって言う割に読めてねーな
頭悪そうって意見は鏡に向かって使うべきかもな

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 22:04:11.14 ID:tCSmLOgQ.net]
紙と鉛筆って言ってるから海戦ゲームとかそういうのかな
これをビデオゲームにして面白いかはわからんけど

563 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/17(日) 22:38:40.47 ID:IZNR0wZa.net]
>>547
どっからアナログとか出て来てんだよw

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 23:04:50.30 ID:kRw4gs+y.net]
君が勝手にジャンル狭めてるだけやん

565 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/17(日) 23:55:50.64 ID:81XiG3gG.net]
はあ。会議の席だったら立場によってはバカジャネーノお前って言うところだけどまあお前の中ではそうなんだろうってことでどうでもいいや

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 00:10:42.10 ID:RcAz2HsA.net]
いいからUE4の話をしよう(提案)

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 00:46:05.54 ID:SgBucwVM.net]
UE4はどうして2D描画が貧弱なの?
ttps://creator.game.cyberagent.co.jp/?p=4334

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 00:50:36.17 ID:02afHzVy.net]
UE4はスマホには向いてないんだよデフォでクソ重いから

569 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/18(月) 01:08:14.95 ID:Mwg9PMR6.net]
2DはUnityでいいだろ
こっちは予算があるAAAタイトル対象や

住み分けと使い分けやで

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 10:16:13.21 ID:vc4Z0s4x.net]
日本にAAAタイトル開発できるところは何社ありますか?
5社くらいしかねーんじゃねーの
ゲーム会社の総数は2000くらいあるみたいだけど



571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 10:52:45.28 ID:SgBucwVM.net]
じゃあBBBタイトルで

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 11:18:40.93 ID:ZMXflb4Z.net]
大きい会社なら技術もってる人たちがどうにかしてくれるし
個人レベルの開発ならそこまで精密な調整が必要な規模のもの作らないから問題なし

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 11:20:11.42 ID:02afHzVy.net]
AAAは各社が勝手に名乗ってるだけで
明確な定義はない

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 11:46:04.02 ID:RcAz2HsA.net]
そういやAとかAAとか聞かないな
まぁUEのロゴはでかいとこの廉価ゲーに表示されてるってイメージあるなぁ

575 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/18(月) 12:55:16.16 ID:9QELg04s.net]
Super Hotみたいな感じにすればアセットの作成の手間省けるやろ

576 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/18(月) 14:21:52.77 ID:Mwg9PMR6.net]
Unityはもっと日本市場に力入れていいと思うんだがな…
あまり力入れるとガラパるからそこそこでいいがw

スマホゲー()がこれだけ活況なのジャップ市場だけやろ?

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 14:38:43.67 ID:vc4Z0s4x.net]
>>562
チャイナ

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 17:15:02.51 ID:1cLBD3SN.net]
UE4は中規模開発じゃないか
大規模なのは自作エンジン使わないと管理が非常に面倒になりそう

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 17:34:52.69 ID:SgBucwVM.net]
ドラクエXIは中規模ってこと?

580 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/18(月) 17:39:03.99 ID:Mwg9PMR6.net]
オレが一番驚いたのがドラクエ()が300万売れたことだな
国内にそんな需要あるとは思わんかった…

オッサンが買ったのかねぇ?



581 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/18(月) 18:23:34.02 ID:9QELg04s.net]
んな大規模だったらーとかケースバイケ

582 名前:ースで話してても意味ないだろ []
[ここ壊れてます]

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 22:53:26.51 ID:2SYq3/1p.net]
グラスホッパーはPS3の頃からUEだぞ

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 01:40:27.53 ID:pVuLRM/E.net]
ドラゴンボールのPV、同じエンジン使ってるとは思えない

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 01:43:26.27 ID:OnVs2f0V.net]
UE4の力を最大限に引き出させるのは根性しかない

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 10:32:17.94 ID:ZMPgAx70.net]
C#書かなくていいからノンプログラマにとっては入りやすい
あとスターターコンテンツ揃ってるし

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 14:09:42.47 ID:nbsFoHom.net]
セールきたぞ

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 06:59:34.55 ID:WIRNliZF.net]
つっても何買えばいいんだよ…

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 09:35:22.04 ID:gnxi/M5n.net]
Buddhist Monastery Environment 5ドル
寺っぽいマップを作るんだったらこれ。
環境系アセットの中だと元値からして破格。

Reversing Time System 1ドル
まあ自前でも割りと簡単に作れるとは思うけど
時間逆再生っぽい物がほしいのであれば

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 09:38:28.78 ID:0SvRYv4p.net]
アセット買うと自作のモデルとクオリティが違ってしまい、
おかしくなるんだよな



591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 16:12:31.64 ID:uM+BYmSE.net]
音関連は買っても良さそう

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 22:35:41.06 ID:KfLgzA7S.net]
アセットだけで作ったゲームってあるの?

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/28(木) 04:23:49.67 ID:3gjpEBiB.net]
スタッフイチ押し!コミケで展示される Unreal Engine 採用タイトルの中から一部をご紹介
https://www.unrealengine.com/ja/blog/ue4-comiket-93

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 00:03:20.53 ID:rNWTmpFs.net]
最近作ってなかったなー
何か作らねば

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 01:18:02.32 ID:JoQFLeRE.net]
無理しなくていいよ

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 10:41:49.54 ID:DxZNgAHW.net]
アセットの話なんだけど、Landscape Auto Matrialって持ってる人いる?
気になってたんだけど150ドルが半額になってたから買おうか悩み中。
持ってる人いたら所感よろです!
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/64132

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 10:48:30.77 ID:oQyGVu3p.net]
なぜこのスレで聞くのか

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 10:49:42.87 ID:tHmVXM7r.net]
別にアセットの話くらいいいだろと思ってよくよくURLを見たらユニティだった

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 10:50:52.08 ID:DxZNgAHW.net]
ごめんなさいURL間違えました。
https://www.unrealengine.com/marketplace/landscape-auto-material?lang=ja
こっちでした、本当に申し訳ない。

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 11:20:46.71 ID:eRQibocK.net]
ユニティユーザーは見つけ次第縛り首だ



601 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/30(土) 13:21:21.78 ID:HrHVxMYv.net]
まだフォトリアルなやつはUEに優位性ありそうだからいいじゃん。

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 13:24:39.27 ID:tHmVXM7r.net]
個人的にはUE4ではプログラミングの文法を覚えなくていいというのが最大のメリットだと思っている

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 14:45:19.92 ID:pvLllM0p.net]
ある程度のスペックのPCが行き渡ってる教育機関ならUE4でロジックを組んでゲームを作りそこから発展してC++の授業に入るとか良さそう
scratchとかよりやりがいもある

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/31(日) 00:37:21.07 ID:YQ0DoiA8.net]
コードを書く前にアセットを作り始められるのは専門学校や企業など分業の場において都合がよろしい

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/31(日) 10:36:36.21 ID:S8GROQZ1.net]
Particle Textプラグイン、楽しそう。

606 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 18:28:39.17 ID:/rN76OKL.net]
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

BJ1QOYV9Y1

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/02(火) 16:05:26.05 ID:mImzY038.net]
cast toのObjectに何繋げたらいいかいまいち分からん

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/02(火) 16:07:12.26 ID:910Dw9FZ.net]
castは鬼門
ややこしい
とくにチュートリアルではあんまり説明されないし

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/02(火) 16:15:08.32 ID:Ja0LV1Uh.net]
状況による

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/02(火) 16:45:37.02 ID:DpI6vvKd.net]
秘儀、総当り



611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/02(火) 19:14:21.88 ID:lnqzfGPL.net]
キャストについて簡単にサラッと説明はできないが鬼門ってほど難しくはないよ
例を上げてからごちゃごちゃ書いてみるわ

UE4 のノードに GetPlayerPawn っていのがある
このノードでインスタンスを取得して実際に自分が作ったオリジナルのプレイヤークラスとして使う場合に
GetPlayerPawn -> Cast to MyPlayerCharacter
とキャストして扱うのが、もっとも多いのではないだろうか多分

このノード、取れるインスタンスのクラスは Pawn なんだよね
でも、多くの人の Default Pawn Class には、自分で作った
恐らく Character クラスを元に作ったオリジナルなプレイヤーを設定しているはずで Pawn なんてクラスじゃないし
せっかく作った関数も呼べない
でも間違いなく自分が作ったオリジナルのプレイヤーのインスタンスが取得できている

これにはクラスの継承関係が関係するんだけど少し難しくなるので後ほど

このノードで取得したインスタンスは間違いなく自分の作ったオリジナルプレイヤーなのだけど
クラスの型は UE が用意している Pawn なので、自分があとで作った関数なんぞ知らない
当然その関数を実行することはできない、それを解決するのがキャストというわけ
キャストで自分で作った方のオリジナルのクラスだと宣言してやることで解決する

もちろんなんでもかんでもキャスト出来るわけじゃない
キャスト可能なのは、そのインスタンスのクラスが、どのような親クラスを持って生まれたのかによって決まる
今回のケースは以下のような親子構造を元に MyPlayerCharacter として登場したので
Character にも Pawn にも Actor にも Object にもなれる、逆に言うとそれ以外にはなれない

Object
└Actor
 └Pawn
  └Character
   └MyPlayerCharacter

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/02(火) 19:15:10.54 ID:lnqzfGPL.net]
ちなみに Actor として生まれたやつは、MyPlayerCharacter にはなれないよ。
親は語れるけど未知の子供は語れない

まるで俺らのようだね

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/02(火) 19:18:16.78 ID:lnqzfGPL.net]
個人的な見解だけど
キャストはオブジェクト指向的にロジックを抽象的に扱う場合は多用するが
個人制作の範囲なら特になくてもこまらないだろうなとは思う、多分、俺は死ぬけど

エンジンが提供してる関数とかは抽象的に扱ってるものが多いので
それこそ GetPlayer〜シリーズとかね、それらを扱うのに使うくらいじゃないかなぁ

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/02(火) 19:28:30.36 ID:vhrbzjyP.net]
WidgetBPにちょっかい出したいときもキャストよく使うよね

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/02(火) 21:02:21.76 ID:910Dw9FZ.net]
キャストないと何かに当たったときにダメージ判定できないじゃん

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/02(火) 21:20:56.97 ID:910Dw9FZ.net]
いや無理やりブループリントインターフェース使ってダメージ受け渡すという手もあるにはあるか
それはそれで面倒くせー

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/02(火) 21:23:04.16 ID:Ja0LV1Uh.net]
それは無くてもできるだろクラスじゃなくてインスタンスに当ててんだし

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/02(火) 21:28:41.99 ID:910Dw9FZ.net]
https://answers.unrealengine.com/storage/temp/221228-prtscr-capture.jpg
そうか?ここにキャストやブループリントインターフェースの助けなしにダメージの値をつなげるのは無理じゃね?

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/02(火) 21:43:25.73 ID:Ja0LV1Uh.net]
これ受け手側でやってるの?発生源に書くものだと

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/02(火) 22:10:31.06 ID:910Dw9FZ.net]
発生源に書く場合でもやっぱりキャストは必要なんじゃないの?よくわからんがそれ以外の方法があるなら聞きたい



621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/02(火) 22:45:48.38 ID:Ja0LV1Uh.net]
わいも人に教えるほどえらくないけど
でも基本これで何か足りないことあるの?
ttp://i.imgur.com/KaXJ1J3.jpg

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/02(火) 22:52:56.96 ID:910Dw9FZ.net]
えっあれってそういう使い方できたんか
サンクス

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/02(火) 23:03:56.25 ID:Ja0LV1Uh.net]
あれってどれだよ!

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/02(火) 23:05:41.83 ID:910Dw9FZ.net]
アザーアクターの青いピンのことだよ
キャストなしで機能したんだな
しらんかったわ

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 02:13:49.53 ID:MhQp1Sdz.net]
>>596
万能感感じてたけどそうでもないんだな

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 03:41:07.81 ID:Oi+exl7b.net]
castは出来れば使うなと誰かに言われたからTagは軽率に使ってしまう

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 06:49:21.75 ID:kC2PEiAD.net]
>>609
Other Actor とか書いていて何者かわからなさそうだけど
ひとまず、Actor クラスなのは現段階でもわかってるので、Actor クラスが持ってる関数にはアクセスできるよ
ここから目的のクラス(自分で作ったやつとか)の関数を呼ぶ場合はキャストなりインターフェイスなり使う必要がある

個人的には、キャストを使うと依存関係が生まれてしまってコンパイルが遅くなったりアセットの削除が簡単にできなくなったりするので
インターフェイスのほうをオススメしたくなる

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 06:52:59.13 ID:kC2PEiAD.net]
>>611
中身はダイナミックキャストといって処理負荷的にはお安くはないからなんだけど
ぶっちゃけ目くじら立てるものでもないけどね
ただ、無駄に何度も行ったり毎フレーム行う要な場合は無視できない場合もあるので工夫するくらいかな

Tag は、打ち間違えとがあるので規模が小さいなら問題ないけど
規模が大きくなると注意してても分かりにくい不具合が出るので個人的には避けたい所

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 07:58:36.19 ID:aqXpuy+J.net]
GameplayTagってのは?
見た感じname直打ちじゃなくスロットになってるみたいだぞ

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 09:12:01.50 ID:aqXpuy+J.net]
少しほじくってみたがよくわからんな
actor has tagと同じ感覚でよそから関連ノード引っ張ろうとしたけど一致しないっつーかそいつのどこと照らし合わせてるんだこれ



631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 10:39:52.33 ID:5JB42CG7.net]
今年からUE4でゲーム作り頑張るか
真面目にやれば一年後にはアクションゲームが一つ出来上がるでしょ(慢心)

システムが簡単でもアイデア次第で売れるだろうし(沢山売れるとは言ってない)

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 11:14:47.20 ID:M90xXK7i.net]
個人開発なら全然売れなくても利益はまあまあ出るしな

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 11:19:23.39 ID:x+ZfMDsC.net]
ぶっちゃけ「個人でゲーム作り食べていく」ってかなり難しいと思うぞ
東方Project作ったZUNしか成功した奴知らないし
副業の様な扱いなら、コミケで少し売るだけでいい気がするが

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 11:31:19.52 ID:sqwKoYaC.net]
アンダーテイルって個人制作で100万以上売り上げたんだろ
それだけ売ったらあとは何もしなくても生活できるだろ

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 11:40:00.21 ID:RMVTTgjq.net]
Minecraft もベースは個人制作? まあ何が面白くてどれだけ売れるかはやってみないとわからんから、信念を持ってやってみるしかないな。そういう状況を作り上げられること自体が運とか

636 名前:才能とかであるし。
自分は仕事だけでいっぱいいっぱいである。
[]
[ここ壊れてます]

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 11:44:26.02 ID:x+ZfMDsC.net]
あー。Minecraftも個人だっけ?今はマイクロソフトが開発してるっぽいけど
やはり運と才能なんだろうね

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 11:45:17.73 ID:F+vjaXir.net]
アンテやZUNは大成功すぎる
今は海外での販売が容易になったから食べていくだけならそう難しくはない

最悪、技術だけは手に入るしね

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 13:35:29.67 ID:ovaFEt+n.net]
>>619
100万ぽっちじゃ3か月も生活できないだろ

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 13:41:17.50 ID:3Pk5jRzk.net]
100万"円"じゃなくて100万"本"じゃないの?



641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 13:58:55.99 ID:lbkbjMI4.net]
100万本売って3ヶ月持たないとかどんな生活だよwwwww
100万円とか1000本ちょい売れたらいいんだぞ。100万本売ったundertaleがどれだけ稼いだことか

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 14:03:23.80 ID:I4Ym6aBX.net]
どれだけなの?
steamだと980円で売ってるけど(今ならセールで490円)

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 14:05:06.59 ID:G/SSkgcp.net]
100万本で利益100円なら1億円。
もっとだから数億円の利益。

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 14:16:06.03 ID:lca7+Iy+.net]
steamspy見たら300万本超えてて草

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 14:21:40.23 ID:HBpCg7xq.net]
スチームで売ったのならゲイブ税で3割引かれるからねー。計算してみよう!
アンテはgamemaker studio製だからUE4みたいに売上献上みたいなの無いしねー

3000万本とか売り上げてるPUBGやばない!?

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 14:33:19.35 ID:x+ZfMDsC.net]
詳しくは分からないが、生きるのに必要な額くらいなら頑張れば売れるのは分かった
まずは副業としてコツコツやってから軌道に乗ったら、本業と副業を切り替えれば良い

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 14:36:45.17 ID:lbJeApIi.net]
>>618
無知すぎ
最近ランキング上位になったばかりの動物タワーバトルやGetting over itなんかもすでに数百万は稼いでるだろうし
有名どころだけでも奴隷との生活、flappy bird、Stardew Valley、あとごく少数で開発してるクロッシーロード、ひぐらしとかは個人でも作れるボリュームで億単位で稼いでる
もちろん記録的な大ヒット以外で稼いでる人の方が当然多い

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 14:51:58.86 ID:lca7+Iy+.net]
壺はセール無しで40万本超えてて数百どころか億クラスという
夢があっていいなあ

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 19:34:24.76 ID:aqXpuy+J.net]
その売れてる人たちだれもUE4使ってなくね?

650 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/03(水) 20:52:33.11 ID:4SOvybZM.net]
電車でGO見に行ったが
かなり作り込んであるんだな

周辺の家や駐車してある車まで作ってあってワロタ

ありゃーモデラー殺しの作品だわw
余程の人数や外注使ってなけりゃあの物量はこなせないだろうな…



651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 21:51:58.75 ID:u2e7uirL.net]
とりあえず 1500円で 2000本 を目指そうや

652 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/03(水) 22:39:40.27 ID:HdTdhR1H.net]
4.17/4.18で出てるメモリリークの話って結局どうなったの??

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 22:45:26.56 ID:sqwKoYaC.net]
少なくともこの前確認したときは何も変わってなくてリーク続行してた

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 23:24:19.08 ID:HdTdhR1H.net]
>>637
ありがとう。みんな4.16でやってるのかな??

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 23:35:15.92 ID:sqwKoYaC.net]
レンダーターゲットとリフレクションさえ使わなかったら
多分メモリリークはそんな起こらないと思うから、困らないやつは困らないと思うよ
全員がメモリリークで困ってるなら
公式の質問ページとかもっと大騒ぎになってるはず

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 23:44:52.79 ID:aqXpuy+J.net]
大変なんだな
俺のはなんともないが

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/04(木) 00:57:35.23 ID:ncllm+06.net]
>>639
そこ以外では発生しないのか。勘違いしてたわ、ありがとう。
公式に要望出しつつ様子見すればそのうち修正してくれるだろうね。

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/04(木) 01:15:31.19 ID:M4Y5cGU2.net]
>>581だけど、買うかどうか迷ってるうちに$150が$45まで安くなってたので買っちゃいましたw
まだ使い方模索中だけどテストマップ見てるだけでも楽しいです、買って良かったかも

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/04(木) 05:11:55.54 ID:tbY7P8cD.net]
RenderTargetもReflectionも使っているが4.17で特に問題は起きていない

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/04(木) 17:49:27.48 ID:FYcKn6dL.net]
pythonプラグイン公式対応か
色々面白いことできそう



661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/04(木) 18:41:10.63 ID:zuxUrgMt.net]
基本機能しか使ってないサンプルゲームですらわずかながらメモリリークが起きてるのに
そんな限定的な話ではないと思うが

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/04(木) 19:23:43.74 ID:ZozNn4Wg.net]
メモリリークが起きてるってどうやって調べたの?

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/06(土) 16:56:43.32 ID:7E8/anLM.net]
あー謎に満ちた至極のshippingエラー
もう悪魔ですわ
昨日から解決法探ってんのに出てこない

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/06(土) 16:58:13.46 ID:7E8/anLM.net]
shippingなぞなぞゲームを開催するのEpicさんもう止めて

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/06(土) 17:35:09.01 ID:SNgNjqCo.net]
>>646
それはさすがにメモリの使用量調べればわかるんじゃ?

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/06(土) 19:24:10.43 ID:ADwtQAR9.net]
>>649
内部キャッシャ積んでるだけかも知らんし、単純にメモリ使用量の増減だけじゃリークしてるかはわからんでしょ

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/06(土) 19:42:53.59 ID:aHD852pY.net]
単純なキャッシュなら何回かプレイを繰り返すとメモリ使用量が変わらなくなるよ
まあデバッグコマンド使ったほうが手っ取り早いか

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 20:57:21.46 ID:5iyobNzm.net]
じゃあメモリリークとは言ってもそんなに大した影響はないってことなのか。

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 21:00:20.65 ID:SytIZkuH.net]
いやメモリーリークは問題だろ
本当にメモリリークなのかどうかってことだよ

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/10(水) 18:04:37.03 ID:dY2H0gjr.net]
4.18のgradleからパッケ後のapkの解析エラーでshipping地獄から未だ解放されず
詰んだ



671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/10(水) 18:16:38.95 ID:ZW7OleX8.net]
Androidはわからんなー
AnswerHubへドゾー

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 01:34:06.37 ID:VvYkil1R.net]
みんなアセットってマケプレの奴購入か自作かどっちで作ってる??

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/12(金) 01:22:57.41 ID:VqhEZ6MU.net]
AIで動かしてるキャラクターってそのままじゃroot motion使えないんか
専用モーション作ったのに移動しなくてワロタわ

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/12(金) 01:31:17.52 ID:geFzXfC6.net]
俺のAndroid端末のOSが5.0.1
ビルドのパッケージング後の解析エラーの原因が見えてきた気がする
たぶんUE4.18のgradle使うとSDKの最低バージョンが14以上で設定しないとパッケージエラーが起きる
でも14以上指定すると俺の端末が息してない
まだ見えてない解決方法はあるはずなんだが

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/12(金) 22:35:03.25 ID:FKGK2hWV.net]
NOXとかのあんどろエミュレーター使えば?

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/12(金) 23:31:47.20 ID:geFzXfC6.net]
NOX凄いね
初めて知った
ここじゃなんかスレチな感じだから次から

677 名前:ソ問スレに書くね []
[ここ壊れてます]

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/13(土) 00:26:17.07 ID:Y6igdiDN.net]
SDKのバージョン調べたらSDKバージョン14ってOS5.0は対応してた……
原因が他に有ったとは……

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/14(日) 16:09:54.32 ID:PcaS2ZCw.net]
>>657
root motion modeをプレビューで変えてたせいだったわ。しょうもな…

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/14(日) 16:15:17.35 ID:+LY18C6s.net]
無駄な土日を過ごしたな



681 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/15(月) 06:18:18.58 ID:opA54yt9.net]
そうして試行錯誤してスキルアップしていくのさ…(キリッ

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/19(金) 23:42:16.32 ID:IEO42sKv.net]
もう4.19が来たのか

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/21(日) 00:15:09.11 ID:YxHe2nM1.net]
ナイアガラってもう放置なんか?

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/21(日) 11:55:06.28 ID:FVMGKfXD.net]
Epic社内のプロジェクトでは使われてるみたいだし少しずつ更新されてると思うけど

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/24(水) 06:31:00.17 ID:vcCy/C5E.net]
なんでVtuberはUE使わないの?Unityばっかりだけど

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/24(水) 06:36:58.93 ID:X9APcnBu.net]
ゲーム作りたいわけじゃないような・・・。

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/24(水) 06:45:59.09 ID:vcCy/C5E.net]
いや、リアルタイムレンダリングの性能では互角以上だしblueprintの方がアーティストにも扱いやすいじゃん
なのになんで面倒なUnity使うのかと思って

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/24(水) 06:49:21.85 ID:X9APcnBu.net]
認知度?

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/24(水) 06:49:25.68 ID:O6EAUYKu.net]
目的から辿ってググってみればわかる
初期の人がUnity使って記事書いてるからだ
ある程度レールが敷いてあるから参入は難しくない

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/24(水) 09:24:32.21 ID:Fb8Xcr3a.net]
トーシローだけどUnityとUE4lどちらも同じ.pmxモデルインポートしてみたらUE4の方は読み込み時にエラーが沢山出た
(ボーン関係だったはず)
あとFilanIKのお試し版も触ってみたけれどUE4は関節がおかしくなって調整できなかった
もちろん自分の技術がペーペーなのが原因だけどUnityは解説サイト通りにやったらできた
一年前に4.14か4.15ぐらいで試したことだから新しいversionなら改善されているかもだけど



691 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/24(水) 10:12:14.58 ID:lcm4YeU+.net]
昨日どっかの映像コンテスト?か何かで作品の70%がUnity製って言ってたけど、映像関係のエコシステムではUnityの方が使いやすいのかね

692 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/24(水) 10:13:18.35 ID:lcm4YeU+.net]
アダムとかみてるとクオリティ的にはUnityも十二分にできそうな気がするけど、レンダリングにおいてまだUEの方が優れてるとこあるのん

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/24(水) 10:25:58.92 ID:nQIOEu5X.net]
そうなのん?

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/24(水) 10:44:19.13 ID:2e8cD7aC.net]
新しい無料アセット来てるな

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/24(水) 11:00:25.48 ID:O6EAUYKu.net]
すげえなこれめっちゃ綺麗

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/24(水) 11:35:25.97 ID:ZNhcipYb.net]
Unityと比べたら情報量がね…

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/24(水) 12:46:05.79 ID:nQIOEu5X.net]
綺麗なアセットを使って素晴らしいゲームを作ろー!

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/24(水) 13:25:06.71 ID:W+OJ3V4y.net]
性能が高くても情報が少なくてそれらの使い方を知ることが出来ないと無いのも同じだからな。
CGソフトの栄枯盛衰はいつもこのパターン。
このソフトはこの先も企業の大作がメインの使われ方をするんだと思うけど。

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/24(水) 13:54:59.55 ID:vcCy/C5E.net]
vtuberがライトマップ綺麗にベイクしててもキモいだけだしキズナアイみたいなセルルックに毛が生えた程度で問題ないわな
それならUnrealである必要もないか
sayaみたいなフォトリアルが中心になったら自然とunrealが台頭しそうやね

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/24(水) 15:01:24.90 ID:hw4oAghD.net]




701 名前:げんみたいな方向ならアリかもしれない []
[ここ壊れてます]

702 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/24(水) 15:24:38.56 ID:g7vn7WJ/.net]
UEがフォトリアルでUnityより優れてるのってどこから来るの。

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/24(水) 22:56:35.94 ID:LCmNNwlH.net]
>>684
昔はそういうのはあったけど、今はぶっちゃけどっちもどっちかなって。
ただ、UE4の方が手軽に良いグラフィックが作れるってだけで。

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/25(木) 02:28:14.40 ID:SngTUngo.net]
4.19来たのか
メモリリークはそろそろ直ったかな

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/25(木) 06:03:46.35 ID:XEUqoG3R.net]
グラフィックの優位性は確実に距離を詰められてしまった

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/25(木) 06:26:41.63 ID:vj9SBVbV.net]
いやいや、どこが縮められてるんだよ
相も変わらずUnityはクソグラモバイルゲーしか出してないしPS4の大型タイトルは内製かUE4だぞ
グラフィックがすごいUnityゲーがあるなら例示してみなよ

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/25(木) 06:42:52.15 ID:FbfSaPF/.net]
クソ蔵っていうのはエンジンの問題よりは作り手の技量の方が多くないかい?
やりやすいかどうかっていうのはあるけど。

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/25(木) 07:14:35.32 ID:X29WK1CZ.net]
>>688
ツールの善し悪しと、製品の善し悪しは別

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/25(木) 07:26:57.12 ID:FbfSaPF/.net]
シェーダー書けよ〜〜。(指ばばば。

710 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/25(木) 10:40:31.49 ID:WXPahkyv.net]
ゲーム会社はUE4をライブラリとして流用してるだけでBPなんか一切使わないし
データもすべて会社独自の形式で作ってるはず
個人の使い方とは全く異なる。ツールとしては使用してないからね。



711 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/25(木) 12:00:38.68 ID:8RuQOMj0.net]
>>688
それは今までの実績から選択されてるのが多いのでは。
少なくとも今世に出てるものなんか開発数年前からやるんだから。
今のエンジンが追い付いてるかとは別。

712 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/25(木) 12:06:11.79 ID:8RuQOMj0.net]
前から思ってるけどここで質問してもUEのこういうところがこうだからUnityよりもレンダリング能力高いとかそういう説明出てこないんだよね。
出てきてもデフォルトの設定で綺麗に出るようになってるよぐらいで。

結局のところもうレンダリングについてエンジンの能力的には差はほぼなくデフォの設定がUEは整ってるだけなのか、まだこの辺はUnityにできないとかあるので縮まったとは言えど差はまだあるのとどっちなん。
BPとかC#とかそういうのは除いて。

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/25(木) 12:26:24.75 ID:Kr/rwdbN.net]
同じ描画したら同じくらいの負荷がかかるのは当然だし
俺にはデフォルト設定のアドバンテージ以外は言えないさ

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/25(木) 12:26:42.09 ID:cvoJ4Q9d.net]
整ってるというか単に初期設定が重くて高品質か軽くて低品質かってだけの差でしょ
フィジカルベースになった時点でやることはどれも同じなんだからその精度をどこまで上げるかってだけの話

エディタの機能性だけで言えばUEの方が優れたのかもしれないけど
Unityもシェーダーエディターが標準搭載になるみたいだしもうじきunityはグラが悪いとか言ってる奴は馬鹿にされるようになる

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/25(木) 13:07:51.33 ID:XEUqoG3R.net]
Unity は欠点だったグラフィックが格段に向上してるのは間違いないし開発も努力してるのが解るが
一方アンリアルの欠点である重さやモバイル対応などはUnity 程の成果や努力は見えない気がする。
この部分でジワジワ詰められてる印象になるんだな。
ユーザー数も巻き返してる感じも無いし大企業がいくら使ってもここにいる個人ユーザーにとって恩恵がどれだけあるか疑問ではある。
開発元も企業しか見なくなると個人開発はやりにくくなるのは歴史的に繰り返してるし。

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/25(木) 14:03:40.85 ID:sFA1S/hC.net]
>>692

717 名前:
そんなことはない
[]
[ここ壊れてます]

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/25(木) 14:34:01.66 ID:gUOV2JAv.net]
たまにある

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/25(木) 14:38:47.99 ID:bGfjn7TT.net]
Post Processing Stackでポストプロセスの優位性も言えなくなった
今度はシェーダーもノードベース
Timelineも付いた
UE4の利点がどんどんつぶされてる
BPとC++かC#かの好みぐらいの差かもね

720 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/25(木) 15:37:43.66 ID:qA7gJD5/.net]
>>700
プレイメーカーみたいなのもその内付きそうな予感



721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/25(木) 15:54:49.26 ID:7tkYIs8f.net]
まだ公式のタイムテーブルには載ってないけど検討中の項目には上がってるな > ビジュアルスクリプディング

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/25(木) 15:56:17.98 ID:gUOV2JAv.net]
プリン?

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/25(木) 18:58:24.02 ID:SNJQk+lv.net]
animal pack ultraのアセット安いね

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/30(火) 00:45:40.30 ID:kxLLcfxS.net]
>>700
最初のうちはBP確かに簡単でいいわと思ってるんだけど、
これまでよりほんの少し規模の大きいものを作ろうとしただけで一気に視認性悪くなるし、
結局コード書いたほうがってなるともう好みの違いでしかなくなってくるよね、Unityが色々追いついてきた現状では。

UE4の方がエンジンそのもののソースに手を入れられるから良いと思ってたけど、
正直個人レベルでそこまでのことが必要になるケースなんてそうそうないしな。

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/30(火) 08:11:53.84 ID:S0eUt/KY.net]
ソースコードなしとか考えられない。
トラブルも挙動の不明点もソース追えば一発なのに(追えるやつはね)。
ソースコードないVisualStudioは使っていて本当に苛立たしいことばかりです。

726 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/30(火) 22:52:19.79 ID:992npE/6.net]
.NETならまだしもVSのソース見てどうすんの

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/30(火) 23:25:56.45 ID:LfekG0bB.net]
ビジュアルスクリプトが効果を発揮するのは小規模までだからな。
ある程度やったら皆気付く事だけどその先はぐちゃぐちゃな見た目になりがちで効率が極端に悪くなる。
だから主流がコード書き書きになるのは当然だろうな。

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/30(火) 23:31:52.93 ID:jeZ01Oe5.net]
エンジン側でトラブル発生した時に、
エンジンのC++のソースコード見て修正して解決できるやつなんて
もはや素人の個人開発者の域超えてるだろ。

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/30(火) 23:35:38.20 ID:LfekG0bB.net]
ゲームエンジンのトラブルまで個人で修正してたら本末転倒感はあるな

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/31(水) 03:53:35.78 ID:ibTWjQRw.net]
会社でも小規模開発ならエンジン側のバグとどううまく付き合うかを考える所の方が多いわ
ヒストリアとかだと中身ガンガン弄ってたりするんだろうけど



731 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/31(水) 11:35:20.23 ID:bYWZGD/C.net]
ソースコード見れるならあれこれなんでおかしいのってのの調査に役立つだろ

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/31(水) 17:22:48.26 ID:dQXOaNKN.net]
追っていっても肝心な所はライブラリ化されてるような
あのコード書き直すくらいなら、自分で一から作った方が早くて確実じゃないか

733 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/31(水) 20:24:56.59 ID:8oUL8QYl.net]
UEは知らんけど、ソースコード見れるのはソースコードを修正するだけでなく、バグの原因がわかるからそれを生む何かを修正するって役割もあゆ

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/31(水) 21:06:21.22 ID:LNSWYTIh.net]
あーもう泥沼になりそうだな

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/31(水) 21:49:39.62 ID:FfMgh ]
[ここ壊れてます]

736 名前:nU4.net mailto: エンジン側のバグってなんやねん
普通にゲーム作っててそんなの引っかかったことないんだが一体どんな特殊なゲーム作ってるんだ
[]
[ここ壊れてます]

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/31(水) 22:19:17.14 ID:tVQJVjsK.net]
汎用ライブラリが大嫌いで、大して意味がなくても全部自分で
ソースコードを追える・書くことに一種宗教的に拘ってる人って
ゲーム業界じゃなくても技術者には結構いる。

でもそういう人はエンジンや基盤を作る側に回った方がいい。
少なくともUE4みたいな汎用ゲームエンジンにおいては、
重大な不具合なら報告すればそのうち直すだろうし、
ソースコードを見られることにそこまでこだわる必要もない。

738 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/31(水) 22:27:54.42 ID:Z4Pumq64.net]
もう宗教論争だからこの話はやめやめ

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/01(木) 00:57:21.56 ID:eAiz3TzV.net]
みんなのレス見てないけど、俺はソースコード見て改善出来た方が良いと思うな
アプリ配信直前のビルド時に致命的ビルドエラーで今までの製作時間がおじゃんになるとか考えられん

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/01(木) 01:04:35.86 ID:BDyHOBM9.net]
まあ変なダベリを見てるくらいならソース見てた方が心も落ち着くかもな



741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/01(木) 06:50:33.77 ID:sZsnKQ2h.net]
汎用ゲームエンジンは素材がありがたい
3Dゲーになると一人でモデリングとかテクスチャとか絶望的
あとエディタもいい感じ

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/01(木) 08:10:17.42 ID:KH5uxzE4.net]
気持ちいぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃっ

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/01(木) 13:00:08.97 ID:RKePCjZS.net]
自分でソースいじくり回した後に本家が全体的に何らかの修正なり変更を加えた時に別の問題が出てきそうだけど
完成するまでバージョン固定で対応するのかね?

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/01(木) 13:08:55.53 ID:ydNaM/Yo.net]
パッチにしておいてマージする

745 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/01(木) 13:37:45.00 ID:3+LFnC6i.net]
>>723
そういうのがあるからUEに限らずソースをいじるのは最終手段だよ

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/01(木) 14:33:52.21 ID:EUODLX7p.net]
いじれる人は必要があればいじるって感じだよ
プライベートに入ってる関数や変数に有用なのがあったり
継承して拡張しようとしてもエクスポートされてなかったり
ざらにあるからね

やりたいことを実現するか
やれることをやるかで大きく変わってくる

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/01(木) 18:12:14.03 ID:sZsnKQ2h.net]
C++は公式の情報少な過ぎ
BP使わず特定のボーン動かすの滅茶苦茶悩んだ

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/01(木) 19:38:23.28 ID:RKePCjZS.net]
聞くほどに個人制作レベルだと問題の機能は避ける方が賢い選択に感じるな。

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/01(木) 19:40:44.60 ID:KH5uxzE4.net]
問題を見つけたら公式サイトに報告して改善されるのをじっと待つのが賢い選択

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/01(木) 21:47:54.98 ID:LcRR+Fcg.net]
残念日本語の投稿なんて報告しても読まれてません



751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/01(木) 22:29:23.25 ID:KH5uxzE4.net]
いや報告はもちろん英語で

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/02(金) 06:19:39.95 ID:OegIXM1d.net]
UE4のAPIよりブループリントの方が高機能だと思う
でもすぐゴチャゴチャする

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/02(金) 06:27:31.19 ID:yhGzP9YP.net]
ちょっと何言ってるか分からないですね

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/02(金) 08:16:33.67 ID:4AQ2iWJX.net]
>>730
開発がガチでこんな意識だからUnity に追い上げられるんだろうな…

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/02(金) 15:19:14.89 ID:ZdXZ2a1O.net]
>>734
Unrealの日本シェアなんて微々たるもんだし
ソシャゲ()大国になっちまって
Unreal使ったCSゲーなんて少ないしな

力入れるだけ無駄

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/02(金) 15:51:57.66 ID:KdXNhno0.net]
え?

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/02(金) 15:53:47.89 ID:W7IkkxIM.net]
UE素人の俺でもわかるこのむちゃく

758 名前:ちゃな会話 []
[ここ壊れてます]

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/02(金) 15:54:53.22 ID:GBsbNusq.net]
日本人は開発者としては底辺だからね。仕方ないね。

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/02(金) 15:58:29.20 ID:2dVdMDaH.net]
和ゲーって今UE4だらけだろ



761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/02(金) 16:03:07.17 ID:/xOBNpA/.net]
わげぇ

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/02(金) 16:12:10.89 ID:m2vXjbu0.net]
アンサーハブに関して、エピックの日本チームとalweiさんら有志ががんばってるよ

バージョンがあがる度に改善されてる部分に日本からのフィードバックもちゃんとある

がんばってる人たちがいるのにめったなこと言うもんじゃない

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/02(金) 16:17:42.30 ID:m2vXjbu0.net]
日本のアンサーハブは
質問者報告者側の圧倒的な情報不足と失踪癖
それと利用者同士のコミュニケーションが改善されれば
もう少し盛り上がると思う

なんかユーザーへの返答は必ずエピックがしないといけないという呪いに日本人は犯されてる

海外はユーザー同士で情報交換しまくってる

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/02(金) 16:29:27.61 ID:ToFGBsx7.net]
だって使ってる奴らは外に情報出せない奴ばっかりなんだもん
alweiとかのフリーランスが頑張ってるけどその下のレベルになると在野は学生とかしかいねえからな
企業の内部の人間がどんどん利用するようにならないと無理無理

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/02(金) 20:26:28.20 ID:1FTE5vvL.net]
カスタムライセンスの人はUDN?の方でサポート受けちゃうからなかなかアンサーハブには来ないだろうしね
たまにおこぼれを頂戴できることもあるけど

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/02(金) 21:15:50.25 ID:iHZ945q9.net]
UDN?おいしいよね
カスタムするならやっぱり温玉かな

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/03(土) 06:14:52.65 ID:iq7JEt3r.net]
ブループリントの方の情報は日本語でも大体出てくるけどな
特定の人が頑張ってる気がする
C++はもう英語でも出てこない

768 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/04(日) 07:43:41.08 ID:qd0CZdGR.net]
質問です。
メッシュをボクセル化する
コンテンツのBPサンプルはありませんでしょうか?
有料のアセットは以前話題になったのですが、
公式のサンプルでもあったようななかったような・・・

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/04(日) 10:59:11.47 ID:uLOwtuSK.net]
>>747
有料のやつはこれ?
https://gameappmakerco.itch.io/oldskooler

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 09:18:23.29 ID:vYRH2Nyj.net]
もう4.19preも4か
そろそろ正式バージョンアップかな



771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 10:44:19.35 ID:6aLDS4sb.net]
問い合わせメール投げても返ってこない
頑張ってんのアメリカ本国くらいで
日本支部仕事してないんちゃう?

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 10:47:08.37 ID:KAvpBRro.net]
何の用件?

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 11:04:37.60 ID:cp6Z/I9M.net]
そもそも日本支部ってないんじゃね?
ヒストリアが代行してそう

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 11:07:46.02 ID:/h5qNp1j.net]
今は大ヒットになったfortniteで忙しいんだろ
その影でこっそり消えるパラゴンが切ない

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 12:45:00.51 ID:IHusopZJ.net]
日本語で質問して回答が返ってくると思うなよ

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 13:03:07.59 ID:P+KIC6l0.net]
「パンツ何色?」って問い合わせメールも英語なら返事返ってくる

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 14:12:03.81 ID:2Dw2Dr49.net]
EpicGamesJapanさん、、、

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 14:29:44.99 ID:6i5u+AqM.net]
ジャップアイランドじゃUnity製のクソソシャゲがマンセーやからな
Unrealの出る幕はないんだよ

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 14:39:20.30 ID:g6rnoa0L.net]
日本語で本社にメールしてたりしてね
英語できるなら向こうのアンサーハブに書いた方が解決は早そうじゃない?
もしくはEpicJapanの中の人のツイッターに

780 名前:シ接送るか []
[ここ壊れてます]



781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 17:53:49.60 ID:cp6Z/I9M.net]
blueprintばっかり使ってるから英文が書けなくなるんだよお馬鹿さんたち

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 20:54:03.71 ID:8Sn1OAMv.net]
普段どんな英文書いてメール投げたりアンサーハブに投稿してるの?
してるんだよね?

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/15(木) 02:00:13.31 ID:HdoDgP9n.net]
企業はUE4のノウハウをどんどん公開せえや
情報がクローズドだと発展しないからほんまくそ
こういうときは本当に海外羨ましいのう…
なぜ日本はこんなに閉鎖的なのか

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/15(木) 02:03:23.97 ID:113xIghh.net]
情報出すには人手が必要
つまり銭がかかる

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/15(木) 02:31:32.07 ID:0MJGqOrG.net]
スクエニは最近少しは情報共有してくれる印象
他も続いてくれ

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/15(木) 08:46:36.00 ID:F6Qh4y8R.net]
海外を羨ましがってないで英語勉強しろよ糞ども

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/15(木) 08:59:12.69 ID:dQnmMUFG.net]
これだから倭猿は困るよな

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/15(木) 09:59:10.11 ID:5YLQBa+A.net]
くれくればっかりでノーアクションなの笑うわ
情報乞食と呼ばれても仕方ない

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/15(木) 10:25:06.36 ID:RvaAu841.net]
たまにCGWorldでブループリントのスクショ載ってるけど
小さすぎて拡大鏡で見ても詳細が見えない

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/15(木) 12:30:15.49 ID:Lk3pZ9II.net]
CGWorldは実質ADの宣伝雑誌だから読む価値はほぼ無いよ



791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/15(木) 18:40:47.96 ID:N1q95Qlj.net]
正確にはボンデジの販促な。取り扱い始めたからか最近はHoudiniの記事結構アルヨ

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/15(木) 21:03:24.60 ID:pq1NL9Lq.net]
あれはアーティスト寄りの雑誌だから

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/15(木) 21:10:58.40 ID:Sgq1PsNm.net]
アーティスト(にソフトを売りたい企業)寄りの雑誌な
ま、ゲーム畑の人間が参考になる記事はほとんどない
年刊のゲームグラフィックスだけ買っておけばOK

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/15(木) 21:25:59.96 ID:pq1NL9Lq.net]
まあそういう側面もあるか。
3Dtotalの方が実践的だし、エンジン含めて海外の事例多いし。

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/15(木) 22:33:10.49 ID:zjMd1I0d.net]
ゲーム業界紙なんかはないのか

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/15(木) 23:16:31.03 ID:HdoDgP9n.net]
>>773
需要がね…

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/16(金) 00:43:10.78 ID:DwftRr3/.net]
需要がなんだよ!

798 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/16(金) 00:46:11.89 ID:VULtwl/9.net]
みんな海外から情報仕入れてるもんな
それに国内ゲーム市場なんてたかが知れてるしw

799 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/16(金) 02:53:48.32 ID:sSGqDqjD.net]
>>772
それも日本翻訳してるの同じやで

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/16(金) 04:39:01.21 ID:HczUqcVx.net]
そこまでムキになってボンデジを毛嫌いしなくても・・・



801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/16(金) 08:34:59.86 ID:0mVLFmvw.net]
>>776
そらそうよ。どの業界でも最新の技術はまず英語圏に集まるんだし

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/16(金) 11:17:17.10 ID:Yx4VO52J.net]
ゲームグラフィックス買ってCEDEC行っとけ

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/18(日) 06:42:40.75 ID:AVlwEe04.net]
もしかしたら初歩的な設定のミスなのかもわからないけど質問させてくだしあ
プレイボタン押して数秒後にテクスチャが急に剥がれてしまいます。

これが
https://gyazo.com/405e5404215b7edc33544381eb28753b
こんなふうになります
https://gyazo.com/72b2743c8123b6914ed4052e61315384

設定どこかいじってしまったのか、あるいはバグなのか・・・直し方が知りたいです

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/18(日) 20:35:44.50 ID:9/TVSOQd.net]
アニメでモーフ使ってる?


805 名前:
質問スレあるからそっちで聞けばいいかも
[]
[ここ壊れてます]

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/18(日) 20:59:39.35 ID:AZESlZ2I.net]
https://www.slideshare.net/mobile/EpicGamesJapan/unity-ue4vr
コロプロ unityからUE4に変更
https://www.slideshare.net/mobile/EpicGamesJapan/ue4-bp18
バイキング BPからC++に変更した理由
https://www.slideshare.net/mobile/EpicGamesJapan/robo-recallvr
エピックゲームズ VRゲーム作成ノウハウ
jp.automaton.am/articles/interviewsjp/20171111-57381/
jp.automaton.am/articles/interviewsjp/20171111-57495/
エニックス ドラクエ11 x UE4

プロの意見を見てもやっぱりBPとC++の使い分けが
キモみたいですね

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/18(日) 22:09:28.94 ID:M1MysWpb.net]
その辺の話はぶっちゃけると大概は「人による」で終わるんだぞ

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/20(火) 17:02:57.83 ID:eY6URxuB.net]
>>783
やはりBPからC++化は苦労するんだな
BPでは当たり前のようにある命令が、C++ではないこと多いからな

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 01:27:05.64 ID:6SgbMwsh.net]
>>785
ノードに関しては基本的に存在するので問題にはならないよ
大変なのはenumや構造体の互換性がないので開発が進んでいるとデータの移行が単純ではないので大変になる

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/24(土) 15:41:02.43 ID:qlUXBrtA.net]
新しく出るC++の本はみんな買った?
俺は買った



811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/24(土) 16:37:38.76 ID:A9jjssp2.net]
>>787
おお、どんな感じかレビューをよろしく

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/24(土) 16:39:18.41 ID:hh/Kv/Ac.net]
やっぱり本はC++経験者向けなの?

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/24(土) 17:21:23.55 ID:DgmLlLcb.net]
ホームページに目次が書いてあるよ

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/24(土) 17:56:28.61 ID:qlUXBrtA.net]
>>788
Amazonだから、着いて無いが
読んだらレビュする

815 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/26(月) 02:31:28.12 ID:+kM50nPw.net]
とりあえず買うかな。少しでも役立つなら。

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 00:18:55.90 ID:Sh49Cu5c.net]
>>787だけど、今日届いてたからざっと見た感じでレビュする
ざっとだよ、ざっと
○対象者
BPとかの基本操作が分かっており、STLをまあ分かってる人位でこれからやってみようという人対象で、本当の初心者がカッコつけて買うものではない
○書かれてない事(本に書いてる)
マテリアル、シェーダーのコード記載
engineのソースコードの変更
C++のクラスライブラリの全体的な説明
C++に関係ない基本操作等の説明
C++自体の初歩的な説明
○この本の最終ポジション
公式の分かりにくいC++入門を読む前の手前味噌的なポジション取り

自分はコード例と行毎に説明が有って勉強にはなってる

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 00:22:23.43 ID:Sh49Cu5c.net]
残りは説明が上手い人にお願い

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 00:31:58.46 ID:nqbmBPHQ.net]
C++の初歩的な説明が書かれてるなら
BPは知ってるけど
C++?何それ?な俺も対象者にはいる?

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 00:43:10.82 ID:/HCQagul.net]
それはこの本に書かれてない、という事が本に書いてあるという意味
C++以前に基礎的な読解力をまず身につけるとよい

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 00:46:00.28 ID:nqbmBPHQ.net]
まて、あの書き方だと
あの本の紹介文には書かれてないが
本には書かれてる事だと誤解するだろ



821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 14:44:40.94 ID:TuvIAebf.net]
>>793だけど、
ごめん書き方が悪かった
本には載ってない分です。

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 15:59:26.10 ID:f0NDi9QH.net]
書き方は良くなかったけど、技術書では「この本では取り扱わない事」が列

823 名前:Lされてるのをよく目にするからそのように推測するのが普通かと
逆に目次にないけど実は書かれている事みたいなのは滅多にない気がする
[]
[ここ壊れてます]

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 16:11:21.99 ID:nqbmBPHQ.net]
俺が
そんな専門的な技術書読みふけって、こういう列記があると推測できるような奴なら
初心者宣言しないしC++も学習済みだろ

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 16:28:06.14 ID:B6eHJMaY.net]
基本的にUE4でC++が必要な人は最初から
ある程度分かってるのが前提だから

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/28(水) 19:41:04.31 ID:hL6ajJw3.net]
BPの人も一応C++でクラス派生させてから使った方がいざという時融通が利くかもしれない

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/28(水) 19:43:05.15 ID:r3kt7ynU.net]
BPの人はC++でクラス派生させてって言われても何のことだかわからないのではあるまいか。VisualStudioの用意もなさそうだ。

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/01(木) 04:13:06.91 ID:igyzFh0O.net]
なんだよクラスの派生ってナイトがパラディンに進化するみたいな話か
…みたいなレベルだから黙っておこ

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/01(木) 08:28:14.71 ID:WHEA93/5.net]
だいたいあってる

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/05(月) 22:40:28.10 ID:f06RTe73.net]
C++の本読んでると思うのが
いい本なんだけど
著者はできる限りページ数を割くことに全力を出していると思った・・
BPの絵も全くなに書いてあるのか見えない



831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/05(月) 22:55:36.66 ID:nfbk4Dtp.net]
なぁーにぃーっ
やっちまったなぁ

832 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/06(火) 10:48:49.05 ID:+g7qRwve.net]
>>806
>ページ数を割く
日本語が間違っていた
->ページ数を極力減らして本のサイズを小さくして内容を濃くする
ような本だった

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/06(火) 11:00:08.57 ID:+g7qRwve.net]
不要な説明は極力しないというスタンスみたいだ

834 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/06(火) 12:33:05.18 ID:4n0iIIOF.net]
【ゴチ大杉漣(66)】 小森常務゜:(つд⊂):゜「致死量の放射能を放出しました」 【ブルマ鶴ひろみ(57)】
rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1520303016/l50

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/07(水) 09:10:47.72 ID:hRpyR5iD.net]
すぷりんぐせーるだよー♪

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/07(水) 09:25:40.65 ID:N+wsNMBY.net]
酢布輪愚征流駄世汚♪

837 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/07(水) 15:25:15.82 ID:KjWbZAeh.net]
スプリングセールでおすすめアセットある???
とりあえずUniversal Sound FXが$7.99だからそれは買おうと思ってる

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/07(水) 15:45:21.97 ID:HpeFySAq.net]
ランチャーのストアのブラウザなんか反応悪くね
chromeで見てるけどさ…

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/07(水) 16:32:05.17 ID:hRpyR5iD.net]
>>813
ちょっと家具一式がほしい俺は、Apartment Interior$27.99を買おうかなと
値が張るアーチ系のアセットの中だと安いほうかも?

あとは簡単にメニュー画面とか作れるQuality Game Settingsが便利かなー
PDFマニュアルで自分のゲームへの追加の仕方解説してくれてるし

まあ後は汎用性のあるサウンド系とかFXだねー

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/07(水) 16:53:27.26 ID:N+wsNMBY.net]
脱出ゲー作者かな



841 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/07(水) 19:48:46.78 ID:IiHRhiT5.net]
建築or工業製品特化Unreal登場したな
ttps://www.unrealengine.com/en-US/blog/announcing-unreal-studio-now-in-open-beta
ttps://www.unrealengine.com/ja/studio

18年11月まで無料、それ以降は月額49ドルだってよ

問題は中に入ってるSubst

842 名前:ance Sourceはどうなるんだろ?
もしかしてアッチも契約しなきゃいけない感じなのか?
[]
[ここ壊れてます]

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/07(水) 19:49:42.65 ID:n+00nxJm.net]
もうゲームはUnityに任せてそっちに舵取るのか
まあ正しい選択だな

844 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/07(水) 20:16:20.59 ID:IiHRhiT5.net]
いや普通にノンゲーム需要を取りに来ただけだろ
AAAタイトルのゲームは未だにUEの牙城やし…

Unityは2D、インディーゲーで生き残っていくんやないか?

キレイに住み分け出来てるしな

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/07(水) 20:17:42.64 ID:vrsFsFag.net]
釣れますか
釣れませんか

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/07(水) 20:37:47.70 ID:N+wsNMBY.net]
ぼちぼちでんなぁ

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/07(水) 20:49:02.04 ID:8uA/cq8k.net]
大物が釣れたみたいじゃのう

848 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/08(木) 00:50:09.32 ID:Zlnta1I0.net]
>>815
メニュー画面作るのめんどくさいと思ってたから
Quality Game Settings買いましたわ情報サンクス

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/08(木) 00:51:34.56 ID:unV/eRBz.net]
そういう他人のアセットって、カスタマイズしようとすると結局覚えることがさらに増えるから面倒臭そう

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/08(木) 07:37:40.62 ID:su1WxsGH.net]
Unity のグラフィックかなり綺麗になってきたけど一般ユーザー的にはUnlial を選択する理由がほぼ無くなって来たような気がするけど。
情報やアセットの量が違いすぎだし、馴れてくるとブループリントがデフォなのが邪魔になってくるし。



851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/08(木) 07:58:18.40 ID:YkEwiGxF.net]
それで?

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/08(木) 09:45:54.96 ID:0iMqfKih.net]
>>825
キレイなゲームはUnreal
ショボいゲームはUnity
これが全ユーザーに浸透したから無意味だよ
Unityがこの偏見をひっくり返すのは容易なことではない

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/08(木) 10:01:41.07 ID:p0OsxT6l.net]
何故俺がつくるとダサいゲームになるのか
綺麗なゲームがつくれるんじゃないのか

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/08(木) 12:40:47.16 ID:+W65DQ9o.net]
参考書とか講座動画見るとテクスチャとラフネスマップとかノーマルマップとかアンビエントオクルージョンとかたまにmultiplyとかも使ってはい完成!ってなってるけど、サンプルのマテリアル見てみたら蜘蛛の巣みたいにノードがグネグネ繋がってる
この差はどうやって埋めたらいいんだ

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/08(木) 13:33:10.71 ID:84JmGrFN.net]
蜘蛛の巣にしようとしてなるのではないなってしまうのがBlueprint

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/08(木) 15:51:21.90 ID:WGC45HJd.net]
リモコンとか角が揃ってないと気持ち悪いと感じるからBPをいかに綺麗に配置できるかって結構楽しいんだけどなぁ
多分チームで開発とか向いてない...

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/08(木) 19:33:53.40 ID:su1WxsGH.net]
>>827
Unity は分母が多い、つまり素人が多いってだけだからショボい見た目が目につくんだろうな。
流石に今のUnityの 機能だとショボい見た目はユーザーのCGスキルが低いだけだと思うわ。

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/08(木) 21:41:46.23 ID:xn2uPtj2.net]
プレイヤーのコンパイル速度が気になりだしたので依存度さげようと思って、ウィジットとかデータベースをゲームインスタンスにぶちこんで、インターフェイスで取り出すように作り始めたんだけど問題ないよね?

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/08(木) 21:43:08.99 ID:0iMqfKih.net]
あまり難しいことを言うなよ

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/08(木) 22:08:25.92 ID:+1Nen1uY.net]
問題はない



861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/09(金) 02:17:21.95 ID:YVezYcEP.net]
FortniteってどんくらいBP使ってるんだろ

862 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/09(金) 02:36:17.22 ID:QWt6vbX6.net]
>>829
それは内部構造がわかってねーんだよ

単にテクスチャつなぐだけじゃ後から調整できないから
multiplyノードとか間に挟んで調整しやすく

863 名前:してるんだ

そして、あれもこれもとやってく内にスパゲッティになってしまうんだw

更にUnrealにゃレイヤーマテリアルとか言う概念もあるからな
別のマテリアルとマテリアルをマスクで抜いて合成するとかも出来るので
更にスパゲッティになるwwww

頑張ってシェーダー組んでくれw
まずはよく使うノードを調べて意味を解析するところから始めるんだ
あとは海外のTuts見て勉強やな
[]
[ここ壊れてます]

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/09(金) 02:44:40.48 ID:W0RQdF+n.net]
C++ インターフェイスは良いが、BP インターフェイスはいろいろあるかもしれない(個人なら問題にならないかもしれない)。

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/09(金) 09:26:35.38 ID:6T1ilZIr.net]
そうかもしれない

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/09(金) 10:42:28.26 ID:g1ibgZkZ.net]
やっぱり Unityちゃんみたいな汎用キャラが欲しい
グレーマン先生じゃモチベがちょっとごにょごにょ

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/09(金) 10:50:00.82 ID:6T1ilZIr.net]
アンリアルエンジンフォーちゃん?

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/09(金) 11:04:08.29 ID:WHW1bWh7.net]
ばっかキムヒョンテが書いてくれるって言ってただろ
UE4を信じろ

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/09(金) 20:19:26.11 ID:DSFyWUg5.net]
アンリアルツインズってどうなったの?

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/10(土) 02:25:32.91 ID:vbrwKgfU.net]
グレイちゃん……



871 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/15(木) 13:34:45.13 ID:YQxB4pmO.net]
4.19でたな…
なんかもうDCCツールみたいになってきたなw

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/15(木) 14:21:30.79 ID:EoOjT3QT.net]
魔法使いの嫁22のCMでUE4が・・
UE4が話題になってるわけじゃないがw

4.19、フォルダのお気に入り機能ええねー

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/15(木) 18:14:12.77 ID:8Plk0zRK.net]
Niagara「4.19が出たようだな……」

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/15(木) 19:25:37.69 ID:8KLwyEbo.net]
プロジェクトランチャーにお気に入り機能あるいはカテゴライズ機能が欲しい

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 03:38:55.64 ID:Nr2RTmmH.net]
マケプレでけっこう買ってライブラリがごちゃごちゃしてきたんだけど、みんなどう整理してるの?

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 10:01:13.11 ID:/89P4aN4.net]
またBP日本語版に中途半端な翻訳が増えてる
セットとかゲットとかターゲットとか、よく目にする分かりきったものは別にカタカナにしてくれなくていいから
深い機能とか新機能の注釈文を日本語にしてほしい

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 10:53:39.47 ID:4YZD5PV3.net]
>>849
ゲームを仕上げるときに整頓すればいいか!って思ってる
スチームのクソゲーで内容カスカスのくせにインストールに5GBとかどこにそんなに容量食ってんだってのもあったわw

でもマテリアルは統一してるな
アセット買ってると、こっちにもあっちにもガラス系のマテリアルがーみたいな事あるから
自前ののガラスマテリアルに置き換えるような作業はしてる。

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 11:52:54.49 ID:8c0yvzQJ.net]
UE4.19にバージョンアップしてコンパイルしたら、エラーどころか警告も出なかった
こんなことは初めてだ

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 12:06:19.99 ID:aRb32j+8.net]
それはヤバイな。

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 17:02:02.61 ID:Nr2RTmmH.net]
>>851
project内は何とか整理できるんだけど
ランチャーのライブラリがねー



881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 17:29:08.01 ID:86msCoMZ.net]
既存のレベルをサブレベルとして突っ込んでから新規レベル作成して開こうとしたら毎回クラッシュする
なにこれ

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/17(土) 18:45:14.78 ID:z49lTpN/.net]
二ヶ月ぶりに何か取り敢えず触るかという事でPC電源入れた

Windowsのアプデ
アンチウイルスのアプデ
UE4のアプデ

本日の業務終了です

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/17(土) 19:12:11.64 ID:mx/EGEDN.net]
お疲れ様でした

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/17(土) 19:32 ]
[ここ壊れてます]

885 名前::34.25 ID:Hn43qSrn.net mailto: >>856
また2ヶ月後な
[]
[ここ壊れてます]

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/18(日) 16:53:30.62 ID:ndYyORfE.net]
スマホ向けにFPS作るならunityよりこっちの方がオススメですか?

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 00:00:51.09 ID:wN+zUD1j.net]
作りやすさはどっちも慣れればそう変わりは無いと思うよ
でも、これだけは言える
UE4はエラー等の情報が非常に少ないのと、パッケージング時に起きる悪魔のビルドエラーを自力で突破する力を持つ者だけが許される開発ソフトウェアだということ

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 00:33:44.77 ID:m3no4xme.net]
荒野行動?だっけ、PUBGのスマホ版みたいなゲームはUE4だったはず

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 00:44:46.69 ID:KhjDtL1a.net]
そんなにビルド時にエラーが出るのかよ…

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 00:58:15.16 ID:Ft6lAXOX.net]
Google Map APIとUnityで“リアルワールドゲーム”開発が容易に - ITmedia NEWS
www.itmedia.co.jp/news/articles/1803/15/news061.html

 米Googleは3月14日(現地時間)、ゲーム開発者に向けた、「Google Maps API」での「Googleマップ」の
リアルタイムデータの提供とUnityのゲームエンジンとの統合を発表した。米Nianticの「Pokemon Go」の
ような“リアルワールドゲーム”の製作がこれまでより容易になる。
 Googleマップ上の建造物、道路、公園などのデータをUnityのGameObjectsとして使えるようにする。
開発者はこれらのデータにテクスチャやスタイルを追加して使うことで、ゼロからゲームの世界を設計せずに済む。
 データは日本を含む200カ国以上の1億件以上の3D建築物や道路、ランドマーク、公園など。Googleマップが更新されれば、
ゲームにもそれが反映される。
 また、Googleマップのインフラとサーバ上にゲームを構築することで、ゲームのレスポンスや安定性が期待でき、急激なユーザー増加にも対応できるという。
 Googleはパートナーゲーム開発メーカー3社がGoogleマップデータを利用するゲームを紹介している。
いずれも基本的にPokemon Goと同じように、ゾンビ(The Walking Dead: Our World)やゴースト(Ghostbusters World)、
恐竜(Jurassic World Alive)をマップ上で見つけ、AR(拡張現実)モードで撃退/捕獲するというものだ。
 Googleのデモ動画(記事末に転載)では、パリの3Dマップに中世風なテクスチャを施した宝探しゲームなども登場する。
 Google Maps APIは有料サービス。ゲーム開発での利用についての問い合わせは専用サイトで受け付けている。
https://www.youtube.com/watch?v=MJPvtx1zymk

うらやましいなあと思ったら有料か



891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 01:09:31.60 ID:fhvUphEV.net]
Androidは出力したことないが、Winやコンソールと同様ならAutomationTool読んでけばパッケージングの大抵のトラブルは対処できると思うが、個人レベルでは厳しいかもしれない。
Epic本体がスマフォにタイトルを出してないと思うので、なかなか細かいところまで行き届かないのでは。

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 01:49:35.06 ID:F223Pz+9.net]
やっぱUnityは強い情報量が違いすぎる
しかしUEが好き

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 02:52:47.69 ID:u4DnsIKa.net]
エディタの見た目が良いのはアンリアル

894 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/19(月) 03:28:09.97 ID:vjkLZv6e.net]
情報が少ないといっても

895 名前:コード公開されてるから自力でやろうと思えば何とかなる。
ただ、自分で出来る人達は情報がなくても何とかするだろうし、どうすればいいか分からない人は本当に心折れる。
公式ドキュメントがいつまでたっても不足していると言われるのは具体的に何が不足しているんだろうか。
[]
[ここ壊れてます]

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 05:40:41.61 ID:KhjDtL1a.net]
もしかしてテストプレイ時に出るエラーメッセージを無視して作ってたらビルド時にエラーになるん?

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 07:20:04.44 ID:pj99EYd/.net]
そんな作り方怖くて俺には出来んわ…

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 09:03:40.03 ID:lp49oA09.net]
プレイ時のエラーは変数がないのにSetactor・・とかやろうとして出る奴は違うんでないの?バグの温床になりそうだけど
ビルドのエラーはプラグインのエラーだったり、ビルドエラーになるノードのつなぎ方があったり、使っちゃいけないフォルダ名とか怖すぎる
おまけにマーケット外のプラグイン使用+BPしか使えねワイはヤバイ!

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 09:19:20.93 ID:5qc0X2fy.net]
>>866
日本語だと間抜けオブ間抜けな最適化されてないUIになるけどな

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 12:43:44.86 ID:F223Pz+9.net]
やはり自作エンジンこそ最強……



901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 12:44:11.49 ID:N+8rEx7j.net]
エラーに振り回される人生嫌だ

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 12:46:35.81 ID:PU/Q/dmO.net]
エンジンを作るのにもエラーを多発させるおじさん

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 20:01:21.50 ID:RyOWKUXQ.net]
そういえばブループリントアセットのC++からの読込がパッケージ化したときに出来なくなってたな
有名らしく即対処法が見つかって良かったが

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 20:03:56.18 ID:pj99EYd/.net]
ロースペックのショボい自作エンジンで良い時代なら良かったんだが…

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 21:12:33.46 ID:UNitY932.net]
自作で処理特化した方がパフォーマンス高くできるだろ

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 21:36:28.68 ID:s+sXzJ1y.net]
ボトルネックはランタイムのパフォーマンスとは限らんのぜ。
製作者本人のパフォーマンスというのもあってな。

汎用vs専用の終わりなき戦いだな。

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/20(火) 00:08:06.68 ID:yXYcAsfI.net]
テスト用のビルドは易々通って、署名やらなんやらして、ラストの本番ビルドでエラー
グラドルの読み込みエラーの謎解きは大変だった

908 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/20(火) 00:53:00.42 ID:emQlhazj.net]
Epic Games Releases $12 Million Worth of Paragon Assets for Free
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/epic-games-releases-12-million-worth-of-paragon-assets-for-free

すげぇ、Paragonのほぼ全部のコンテンツを無料配布かよ…
半端ねぇわ

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/20(火) 01:02:33.75 ID:E0PkgPKE.net]
考えてみれば、それでParagonが売れなくなるわけじゃないから、有効活用なのか。

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/20(火) 01:17:22.43 ID:VMnC89Gt.net]
Paragonのアセット無料配布とか滅茶苦茶すぎる
epicさん気前いいな



911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/20(火) 01:56:45.91 ID:niKgm3ZB.net]
「うおおおおおおおおおおおおおお!!」
「これを待ってた!!」

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/20(火) 06:24:54.66 ID:xjsO9L+B.net]
汎用エンジンはサービスコンテンツが豊富なのがいい
自作だとプログラムは何とかなっても素材が絶望的

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/20(火) 06:52:32.49 ID:awjd7lfq.net]
レベルたけーなこれ
絶対使いこなせないゾ

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/20(火) 08:18:59.85 ID:j9n+90Uz.net]
jason welgeがアップを始めました

915 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/20(火) 08:20:42.35 ID:nGphIR+T.net]
>>880
Unityもなんかこんなのやってくれ

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/20(火) 08:32:32.25 ID:SROqlz/u.net]
>>887
>>863

917 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/20(火) 09:21:48.95 ID:nGphIR+T.net]
うーん、ちょと違う

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/20(火) 09:42:03.17 ID:QSc+HvJS.net]
他人が作った素材に頼るだけだと限界あるよね。
ポーザ−使いのジレンマみたいなのと同じ状態になるというか。

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/20(火) 09:47:15.88 ID:SROqlz/u.net]
そもそモデリングとかしないん?
ZBrushとかMAYAとかボリボリ使ってるイメージなんだけど

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/20(火) 10:31:20.55 ID:xjsO9L+B.net]
Blender使ってるけど、ちょっとUE4と相性悪いかな



921 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/20(火) 10:50:32.08 ID:Fun//MD1.net]
アンリアルエンジン4 ってどれぐらいスペックいるの?快適に動かすには

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/20(火) 10:58:38.43 ID:ZU+kOFkK.net]
素人が快適に動かせると思うなよ

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/20(火) 11:02:27.37 ID:HIWY7MgK.net]
GeForce GTX 1060にメモリ32GBをとりあえずおすすめしておくが
作るプロジェクト次第で増減する。あとCPUは4コア以上の速いやつ、ストレージはSSD。

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/20(火) 11:10:32.72 ID:awjd7lfq.net]
快適の一言がなけりゃそこらのノートでもできるんだけどな一応

925 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/20(火) 20:26:07.25 ID:+YZB+gVE.net]
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
labaq.com/archives/51880196.html
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
bodoge.hoobby.net/columns/00013
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000
はじめて作ったボードゲームを売った話
nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
entertainmentstation.jp/61107
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
spa-game.com/?p=4830
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
www.d-laboweb.jp/special/sp312/
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
bodoge.hoobby.net/columns/00001
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/21(水) 08:11:48.13 ID:oWbSrghc.net]
今後スチームの手抜きクソゲーにパラゴンの面々が出てくるのはちょっとおもしろい

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/22(木) 06:29:44.55 ID:ZRqTY9zN.net]
いつの間にかマーケットのカテゴリに無料タブがあったのね
これはポチりますわぁ

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/22(木) 10:19:32.58 ID:nPRGGH8b.net]
ポチりまくるよね

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/22(木) 17:18:27.92 ID:bNUrAGhz.net]
でもサイズが予想以上にデカい

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/22(木) 17:59:40.25 ID:nPRGGH8b.net]
デカすぎるよね



931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/22(木) 20:10:01.97 ID:1+k98IFi.net]
キャラ1体2GBはエグい

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/22(木) 20:57:01.42 ID:lkr7BGbI.net]
エグいね

933 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/22(木) 22:31:43.50 ID:CfJ7TAnU.net]
おいおい、
例のリアルタイムレイトレースってVoltaでしかフルで動かねーのかよ…
どんだけグラボ買い替えさせんだ…

この前1060買った

934 名前:ばっかだぞ… []
[ここ壊れてます]

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/22(木) 22:32:21.87 ID:DS4t6pUy.net]
なんつーか規格外の太っ腹っぷりにスタジオとしての越えられない壁を感じる

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/22(木) 23:21:58.40 ID:RMhETEUS.net]
どうせ今世代ではまともな速度で動かないだろうレイトレースを
今、気にする必要あるんか

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/23(金) 01:20:31.96 ID:c8NqZWGQ.net]
あのデモはNVIDIA DGX STATIONに4枚のVOLTA載せたやつで動かしてた
1000万円弱くらいのお値段がするやつなのでゲーム用途ではあと数年は心配しなくていい

938 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/23(金) 01:35:02.22 ID:gk7J/fXx.net]
そんなにスペック高かったのかwww
じゃ当分は大丈夫だな

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/23(金) 03:39:56.33 ID:7/MyPsJj.net]
そんなこと言ってる内にPS5Proくらいで採用されそうだ

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/23(金) 03:52:54.07 ID:EmqFZ8MQ.net]
そういえば、ゲーム機でSLIなりクロスファイアーなりでGPU複数チップを使うようになったら量産効果出るんだろうか。
発熱はとりあえず置いといて。



941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/23(金) 08:46:58.19 ID:DQ9+WfsJ.net]
価格と電力の制約がキツイのでゲームコンソールでマルチGPUは無理筋かと。
回線品質の向上(5G?)でストリーミングゲームが一般的になり、データセンター側で強力なGPUを多数設置してレンダリングするようになる方がありそうかと。
特に複数人で計算結果をシェアできるアルゴリズムの場合、一人あたりコストを抑えつつ計算量を劇的に増やして描画品質を向上できる……かもしれない。レイトレーシングがどうだかは知らないが。

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/23(金) 08:55:06.22 ID:uJflVhfS.net]
仮にこれが4k30fpsで出力できるようになったところで
同じグラボ使えば従来方式なら8k120fpsでエフェクトマシマシ余裕なんでしょ
そこまでしてレイトレする意味あるかっていう

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/23(金) 11:37:42.77 ID:OFLntgXy.net]
新しいことやらんと夢がない。金も人も集まらん。
新しいことは10やって1モノになればいい。
レイトレやるにはGPUが必要だが、8Kマシマシエフェクトやるにはグラフィッカが必要。
そんな感じで意味はなくもない。

944 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/23(金) 12:27:57.21 ID:PY+8zo9n.net]
つーかゲーム用途じゃないでしょ

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/23(金) 18:32:49.69 ID:c8NqZWGQ.net]
リアルタイムのためのごまかし処理って良いのもあるけど、スクリーンスペースリフレクションはごまかしレベルが低すぎるんで映像用途には使えないっすよに対する答えみたいなもんよね

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/23(金) 18:59:03.36 ID:dH5MCGg/.net]
あれ見て可能性を感じるか揚げ足取るかで5年後に差が出るだろうな

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/23(金) 19:03:04.52 ID:uJflVhfS.net]
ゲーム用途で5年後に差は出ねーだろ
いまだ4k60fpsですら従来処理で激重なのに
差が出るとしたら10年20年後だろ

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/23(金) 19:15:20.19 ID:a8CU/Bex.net]
paragonHDDに全部突っ込んだ
個人的にはGrim.exeが素敵
この友人を作ってあげたい感じ

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/23(金) 19:20:15.44 ID:dH5MCGg/.net]
>>918
なんでゲーム用途にこだわりたいの?

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/23(金) 19:24:12.74 ID:VH5d1VUs.net]
Volta4枚、個人では20年後だが、たとえばディズニーランドのアトラクションみたいな施設なら今すぐでも用意できそうだな。



951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/23(金) 19:24:46.84 ID:wQ/k6dbO.net]
>>918
文脈読めないアスペで草草の草

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/23(金) 19:30:02.86 ID:R7SP2dme.net]
何にでも反対したい症候群なんだろうな

953 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/23(金) 19:53:21.60 ID:gk7J/fXx.net]
>>921
そりゃそうだろ
1000万なんて企業にとっちゃ屁みーなカネやんw

試してダメだったらどっかに売却も十分できる性能やしな

954 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/24(土) 02:01:52.34 ID:09ji9TWl.net]
>>916
それが答えだよね
だからやってるわけだし

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 04:23:10.43 ID:GC/dY6mO.net]
つってもこんなに早く映像技術が進化していくとはPS4出る時はわからなかったし何があるかわかるん

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 06:30:16.62 ID:lat+i3lb.net]
ParagonはVRで眺めるだけでも価値がありそう

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 10:21:05.16 ID:Bwls4huz.net]
Paragonは順次公開予定なんでしょ
なんか楽しみになってきた
テクスチャで目の瞳孔とか有るな
見るだけでも面白い

958 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/28(水) 01:53:17.97 ID:MBdU4WJI.net]
V-Ray for Unrealベータ来たな

ベータは無料だが本番での値段が気になるところ
無料だったらクソ嬉しいが絶対ないだろうなw

https://www.chaosgroup.com/vray/unreal

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/30(金) 05:59:30.69 ID:OWqkzSZE.net]
ぷちコン何回同じ奴が受賞してやがるんだ
アセット自作してる訳でもないし
過去のプレイヤーの行動を利用してステージの先に進むアイディアは先に応募者がいただろ
出来レースかよ

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/30(金) 13:01:47.81 ID:2LY3xPzj.net]
次回から入賞経験者を参加不可にするか別枠にしろ
スポンサーから豪華な商品掻き集めて参加煽っても毎回同じ奴が持っていくとか出来レースと言われても仕方ないだろ?何で今回はフェスの投票で大賞決めるのやめたんだ?
ぷちコンなのに全然ぷちじゃないって意見も多々出てるだろ
界隈の一部だけで盛り上がっているような雰囲気作ってるからいつまで経ってもUnityよりも敷居が高いとか言われてんだよエピックゲームジャパンも絡んでいる以上どうにかしろ



961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/30(金) 13:35:42.96 ID:2yy524Sp.net]
最優秀以外の豪華賞品って何くれてるんだろね

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/30(金) 13:38:39.12 ID:XlseNht8.net]
基本的な話なのに、BPで作った関数の呼び出しをちゃんと出来るようにしてくれ
新機能は良いから、大量のバグをアプデで全部直してくれ

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/30(金) 13:47:08.69 ID:dawSH7Gu.net]
了解でーすっ \(^o^)/

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/30(金) 15:32:27.84 ID:2LY3xPzj.net]
今回の受賞作品クソ過ぎる
2度と出さねえ

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/30(金) 16:46:25.77 ID:WdBAp84W.net]
投票だったらいけるっていう自信のある作品見たい

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/30(金) 18:13:25.87 ID:TrrgN8Px.net]
マジで作り込んだコンテスト、
略して「まじコン」とかどうだろう。

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/30(金) 18:22:14.62 ID:FdWSM9Iz.net]
次世代を担う若者の登竜門として
14歳以下限定の「ろりコン」に期待する

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/30(金) 20:25:39.79 ID:XKkiU35g.net]
アンリアルエンジン使用歴1年未満部門とか
映像部門とか
使用アセット限定とか
グレイちゃん限定でもいいし

そんなに豪華な賞品とか用意しなくていいから
せっかくUdemyのUE4講座が1300人以上売れてるんだからさ
今入門者に注目されてんだからさー
学習目的ってコンテストならもうちょっと面白くなるように出来ねえのかよ
何がふんどしだ、ウケると思ってんのかよ

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/30(金) 20:43:11.79 ID:vhjm0+Zy.net]
たった1300人かよと思ったら日本語限定かよ

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/30(金) 21:34:18. ]
[ここ壊れてます]



971 名前:14 ID:WdBAp84W.net mailto: ぷちこんのコンセプト的にふんどしレベルのが量産されると思ってたわ
展示までいってるのは2つくらいやってみたいと思った
[]
[ここ壊れてます]

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/31(土) 03:11:00.10 ID:qDNstuC3.net]
ガチこん需要もあるから学生部門とかでクラス分けして欲しい

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/31(土) 10:54:08.42 ID:mLQ37aTw.net]
ヒストリアの採点が大変なのでだめです

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/31(土) 12:25:20.12 ID:TQMOe8+m.net]
がちで作ったならコンテストで無くて販売したいわな

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/05(木) 12:45:12.50 ID:/tV2tizK.net]
そんなとこに出すために作るより、販売目的で作ったほうが有意義だわ

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/05(木) 12:55:04.40 ID:P2uSAO4y.net]
販売目的といってもなぁ
たかだか少し金がとれるくらいで
レベルの高い有象無象の中に埋もれるくらいなら
いっそプチコンで…っていう人もいるでしょ
フリゲの否定だよ

977 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/05(木) 15:56:25.96 ID:LVY8iYcZ.net]
オレならマーケットに出すよりも
法人目当てで営業かけるわ

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/05(木) 16:00:00.27 ID:P2uSAO4y.net]
それでも受けが出るような作品は
普通に売ったほうが良くね?

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/05(木) 16:44:42.56 ID:U0wSTGUL.net]
折衷案はいくらでもあるでしょ
第1ステージだけ無料とか

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/05(木) 16:54:14.24 ID:CGHkZl0F.net]
クオリティの高いゲームを作る技術と売れるゲームは全く別物じゃろ...
steamに糞みたいなゲームが沢山有料で売られているんだから売ってみたらいいと思う
逆に糞ゲー作った方が売れる可能性もあるし



981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/05(木) 19:32:42.92 ID:BHdg3qOK.net]
糞ゲーと言ってそれが売れてるなら感性が他の人と違うだけだと思う。

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/05(木) 22:41:59.86 ID:/tV2tizK.net]
売れなくても、糞みたいなコンテストに出すくらいなら売るなり営業用に使うなりしたほうがいいわ

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/05(木) 22:48:22.30 ID:ry7XynMH.net]
コンテストは営業だろ

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 07:31:46.24 ID:wP3vlIz0.net]
コンテストは優勝してなんぼ、売れば一位で無くても金になる。

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 09:02:52.29 ID:uC/G8mNG.net]
コンテストで優勝してそれを売れば最強なんじゃね

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 10:16:01.91 ID:SidkfCGT.net]
>>955
ぷちこんは知らんけどコンテストの規約でだいたい権利を握られたりして販売できなくなっちゃうじゃん
まぁ、受賞辞退したり、受賞取り消しになればいいだけだけど

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 11:14:25.31 ID:uC/G8mNG.net]
いや、辞退とか以前に、応募する前に募集要項読めば受賞作の権利の扱いわかるでしょ
なんで大事なとこ読まないスーパーうっかりさん前提なのよ

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 13:04:52.01 ID:1dyw7eM+.net]
UE4マーケットの200ドルが抽選で当たるメールきてるけど本物?

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 13:04:56.22 ID:wP3vlIz0.net]
もう権威好きかどうかで決めたら?
今の時代コンテストって時代遅れな気がするけど
昔は個人で世界に発表できる様な場が無く影響力のある団体の力が必要だっただけで

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 13:21:55.52 ID:8OvnD85s.net]
今は逆に、あまりに簡単に誰でも世に出せるので、
キュレーターとしてコンテストのような場が必要とされているんじゃないかな。



991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 14:36:36.00 ID:SidkfCGT.net]
Vtuberに宣伝してもらったほうがいい

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 18:02:15.08 ID:J+oWEfsw.net]
UnityはWEBブラウザで遊べるから商品も出ないユーザーのぷちコンテストみたいなものでも100以上集まって盛り上がっているんだよね
アンリアルエンジンはダウンロードしてもらう必要があるしスペックが足りなきゃダメだしexeにするだけでエラー出るわでクソ

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 18:04:38.32 ID:WQuHW/tA.net]
UNREALもhtml5で出力できるやつがなかったか?試したことはないけど

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 18:48:26.94 ID:qJxGmW9S.net]
UE4もWebGL出力あるけどUnityは公式が非公式か知らんがアップロードする場があるんだっけ?

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 20:45:51.69 ID:nspvSGJZ.net]
Unity
unityroom1週間ゲームジャムで174件投稿される
unityjapanがアセットを使ってお題にチャレンジ企画開催
ゲーム開発の全国大会Unityインターハイ
賞金15万ドルの「Universal GameDev Challenge」開催!
求む! ゲーム業界のレジェンド、ウィル・ライトと一緒に働く3Dアーティスト!

アンリアルエンジン(笑)
応募数108→84にダウン
その中からたった4つを京都の専門学校(笑)で展示
優勝商品はVRセット。参加賞は毎回Tシャツ
優勝作品の動画再生回数、現在たったの453

何この差

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 21:36:58.25 ID:1dyw7eM+.net]
UE4に親を殺されたような奴がちょいちょいおるね

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 21:40:43.81 ID:rfBVDIrf.net]
こないだUE4の5000兆円分のアセット無料だったじゃんよ

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 22:10:40.53 ID:wP3vlIz0.net]
ユーザー数の溝はうまらんだろう、企業向け感が満載だし。

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 22:32:20.06 ID:7mmOu35F.net]
京都コンピュータ学院はかなり良い学校だよ

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/07(土) 01:04:11.87 ID:cSxQBhNM.net]
数年前にデカい不祥事起こしてなかったっけ



1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/07(土) 01:25:09.92 ID:sFP3gh9s.net]
fortniteで荒稼ぎしてるんだしそろそろ公式で賞金付のコンテストやってもいいと思うの

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/07(土) 02:51:58.36 ID:zM2vTfau.net]
デブグランツ応募してみたこともあるけどまあ普通に通らんかったわ

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/07(土) 03:48:33.92 ID:3DWUH4Hc.net]
1200万ドル相当のアセットとか言っても自社で開発したもん流してるだけだろ
実際にはビタ一文金払ってねえやんけ
マーケットプレイスの利用者増やしたければコンテンツ作成者に金バラ蒔いてでもアセット充実させろよ
日本国内でマーケットプレイスに出してる奴殆どいねえ。みんなunityじゃねーか

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/07(土) 05:45:58.35 ID:E3vpBEOW.net]
やっぱ無料コンテンツってのはこういう意地汚い乞食がわくんだな。
高いソフトにはそれなりに質の良い客がいるんだけど・・

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/07(土) 06:22:54.56 ID:wupjFmtT.net]
乞食?無料で使える素材配布しろってことじゃなくて
日本人がUnityのアセットストアでエフェクトとか販売したら数百万儲かったとか景気のいい話聞くけど
UE4でそういう話まったく聞いたことねえんだけど
だから国内のコンテンツ作成者に全く見向きもされてねえじゃん

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/07(土) 06:30:57.98 ID:kiW0xkB/.net]
開発版無給扱いでワロタ

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/07(土) 06:31:04.22 ID:E3vpBEOW.net]
金ばらまいて俺らのモチベーション高めろ!って乞食以外の何者でもないんだが・・

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/07(土) 07:05:13.54 ID:wupjFmtT.net]
アンケートにお答えいただければ、マーケットプレイスで使える 200 ドルのクレジットが抽選で当たります。
なんてクレジットで釣ろうとしてるくらいなら
その200ドルでマーケットプレイスのコンテンツ作成者集めた方がいいんじゃねーの
UE4の外部者から見てグレイマンが出てるゲームってだけで魅力ガタ落ちだし
はっきり言えばグレイちゃんのモデルだって大した出来でもねえわ次のCGworldで特集されるみたいだけど
MMDから取ってこようにもim4uは4.16でストップしてるしぷちコンの投稿者減少と同様に今後の一般ユーザーからの注目度は落ちていくだろう
自力でコンテンツ作れないユーザーとそれにアセットを売りつけたいコンテンツ作成者は更にUnityに流れるだけじゃないのか?

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/07(土) 07:08:55.49 ID:y/cddiBQ.net]
ここで大作はUnity じゃ無くてUnrealって、どや顔で語ってるけどそういう使われ方じゃ多くの一般ユーザーには恩恵は無いよね。

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/07(土) 07:11:04.38 ID:kiW0xkB/.net]
マーケットはメインじゃないしコンテンツ作る体力ある人や企業向けでしょ
別にいいんじゃね
昔から散々言われてる住み分けの定義を何ら越えてない意見にしか聞こえないんだけど



1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/07(土) 07:14:25.43 ID:zIJYQvAI.net]
ueはブループリントあるから
こっちのほうが日曜大工的なユーザーには楽なんだけどな

1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/07(土) 07:45:53.33 ID:kiW0xkB/.net]
つぎ
【UE4】Unreal Engine 4 part7
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/

1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/07(土) 10:14:53.50 ID:vq9TAcIa.net]
>>973
自社で開発したものは開発費がかかってないと思ってるのか。。
個人開発者の開発費は無料と思ってる人かな。。

1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/07(土) 10:48:40.31 ID:jGQ9PObp.net]
ところでお前らゲーム作ってんの?
ただのゲームエンジンマニアになってないか?

1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/07(土) 11:38:15.99 ID:QzOBN0jJ.net]
エロ横視点シューティング作ってるよ!!!(ぶちギレ)

1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/07(土) 11:45:12.25 ID:waJ56j2x.net]
Unityガーとかここで書くような人はただのゲームエンジンマニアっぽい

1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/07(土) 11:53:37.88 ID:GzfSCJga.net]
いいアセットさえあればいいゲームが作れるとか思ってるんだろう

1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/07(土) 14:28:04.19 ID:9ZJ+XN0X.net]
アニメーションの推移について詳しく解説してる動画あるいはサイトとかってないですかね?

1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/07(土) 19:13:18.98 ID:y/cddiBQ.net]
>>980
一般ユーザーはUnreal は使わない方が良いって方向でOKなんだな〜

1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/07(土) 21:04:54.13 ID:kiW0xkB/.net]
うん君はそれでいいと思う
俺はとても助かってるけどね



1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/07(土) 21:21:36.31 ID:WjzZ5JLj.net]
考えがあるんじゃなくて単に性格がひねくれてるだけだったのか…

1022 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/08(日) 02:21:45.35 ID:jBlIFStb.net]
こんなとこでよそのエンジンのこと書いてる暇あるならゲームでも作りなさい

1023 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/08(日) 15:41:54.46 ID:jyvZww7t.net]
ホロレンズとかにも早くから対応したのでUnityに手出してるけどUEも気になってる。
UnityでArchVizProのデモ画面見たらかなりリアルでだいぶUEに追いついて来たのかなー、でもUEもなんかスタジオとか出したなーとか思って見てる。
まあUnityに慣れたら必要があればUEにもきっと移行できるだろ

1024 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 02:57:58.74 ID:8rtPrnfF.net]
ほーらコンパイルしようとしたらクラッシュだよ
クラッシュバンディクーも真っ青だよ

1025 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 13:18:14.29 ID:vjsHPgAj.net]
ばよえーん

1026 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 13:54:15.84 ID:UVdDu9Y4.net]
バイヤキュート

1027 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 15:57:53.69 ID:2j+BFQtS.net]
ファイナルスプラッシュゴッドチェーンジっ!!!

1028 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 16:07:22.75 ID:LXgb6xZd.net]
ルンバほしいからミニゲーム作って売る事にするわ
期待値を上げたら売れなかったときショックだろうから妥協

1029 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/10(火) 17:39:48.63 ID:/DfJRZnw.net]
グレイマン愛してる
グレイマン最高

1030 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 17:43:40.22 ID:YkCJH02v.net]
ブルーマン先生も忘れないでね



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