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【UE4】Unreal Engine 4 part6



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/08(水) 21:16:19.17 ID:KXH4P/v1.net]
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part5
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468858800/


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501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 10:28:18.24 ID:e++5QZCh.net]
セガハードが足りない

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 21:41:24.90 ID:IyLSX8s2.net]
Udemyの講座、いいな

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 22:14:23.13 ID:1QbNptkg.net]
UE4製の個人制作ゲームで有名なのって何がありますか?

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 22:35:01.74 ID:Qqe3lSlP.net]
ねえな

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 22:41:41.30 ID:yqYAiqqi.net]
いまどき何処もチームだもんな…夢がない

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 23:04:27.12 ID:1QbNptkg.net]
えーーーーっ!ないんですか?
なんてこったい

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 23:04:52.68 ID:NexGQzjx.net]
一人であれこれ用意しなきゃ行けないのは大変だなーって思うわ
Lost soulだったっけな、FF15主人公みたいなのやつのアクション
後、完全BPで作ったダクソタイプのやつの記事も見たこと有る
これどっちも個人だったような・・?

後はスチームの闇にUE4のクソゲーがうじゃうじゃしてるw

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 23:08:28.46 ID:NexGQzjx.net]
あったわこれだわ。Sunless Chronicles
https://doope.jp/2017/0464545.html

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 23:11:50.52 ID:yqYAiqqi.net]
懐かしいな
発表当初は絶賛されてたな
今はどうしてるんだろ



510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 00:19:09.31 ID:1aj9/Ddq.net]
和風ホラゲの影廊?とかニコニコの実況で少し流行ってたな

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 00:50:03.29 ID:525n2mpt.net]
ゲームモデルだけなら
https://www.artstation.com/contests/beyond-human/challenges/30

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 12:27:17.48 ID:K8LXp93V.net]
ドラクエの完成

513 名前:度の低さでUE4のブランドに傷がつかなきゃいいけど []
[ここ壊れてます]

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 13:02:15.16 ID:jOEmoUXC.net]
別に完成度低いとは思わなかったが、どの辺が低いと思った?

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 13:31:06.83 ID:vDxjdp1D.net]
むしろドラクエのお陰でUE4の採用例が増加してるだろ。
もともとUnity一人勝ちの状況に風穴開けた

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 13:31:10.79 ID:rkXZEG2j.net]
昔からのドラクエファンとしては魔物の質感とか感動したけどな
個人的にああいうフォトリアルじゃないけどトゥーンって感じでもないあの質感はすごく好き

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 19:28:46.71 ID:vE+mJLjT.net]
キャラはトゥーン風、背景はリアル風なのが流行っている気がする

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 19:36:48.77 ID:ZLAa246R.net]
人と同じことやってても人の目を引くようなものなんて作れっこないんだぞ

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 19:59:42.38 ID:jOEmoUXC.net]
他人と違うことをやって人の目を引こうとするのもいいが、
周りは一切見ずに、自分の中深くに内在するものを引き出すのも魅力的だ。



520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 22:33:15.63 ID:qVfgFOWH.net]
UE使ってゲームつくりたい

521 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/13(水) 00:49:48.21 ID:tHDzflv0.net]
>>505
ゼルダっぽい感じかの

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 01:09:07.87 ID:t45NvcU0.net]
>>505
逆だったら大変なことになるからな

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 01:58:58.11 ID:aZfamG33.net]
それだ!

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 02:00:40.17 ID:QboYwtBq.net]
リアルキャラが絵本の国を旅する。
逆でもよいパターン?

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 02:12:08.90 ID:T5RVhhqi.net]
リアルキャラ&トゥーン背景に近い事は
マリオデでやってたな

526 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/13(水) 02:28:32.92 ID:yNsx3cRw.net]
上田文人が作りそうな感じ。

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 14:43:39.54 ID:T/rhD4p+.net]
UE4でドラクエの話題が出るなら、次はエースコンバットだぜ
最高の空を味わえるUE4(俺は作れない)

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 15:34:26.81 ID:Q3LattHc.net]
ドラクエやエセコン・リネージュ2レボリューションのようなゲームは無理でも
簡単なゲームなら結構楽に出来るのがUE4の長所だからな
…要はアイデア次第だろ(俺には無理だが)

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 16:05:41.31 ID:eGiaztHs.net]
グラが綺麗って言っても、やっぱり個人で作るのと大手が作るのでは大きな差はあるんだよな、当たり前だけど
どこまで突き詰めればUE4らしい綺麗なグラが作れるのか(俺もいつかは・・・)



530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 16:54:28.26 ID:aZfamG33.net]
グラを綺麗にしたかったらシェーダーを極めないと

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 16:55:07.38 ID:IFUqao2M.net]
自分にとってUE4らしいグラとは何なんじゃ!?
俺は建築ビジュアライゼーションのライティングに感動したから設定を調べて
自作ゲームにもそのライティングにしとるよ
lightmass.iniは弄らず、なるべくゲーム内項目だけで調整
光源(DL)が部屋に入るようにして+スカイライト。
白系マテリアル+Num Indirect Lighting Bounces高くすりゃあ、柔らかい光の差し込む部屋に!

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 18:52:22.48 ID:OAdqRMhB.net]
来年こそはゲーム一つ作りたいな
音楽、背景、その他諸々を入れたゲームを
売れなくても良い。ゲームを作ったって事実が欲しいから

なお、一年で出来るかは不明な模様

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 18:57:00.54 ID:IotT1rVx.net]
>>517
差を分析しないから前に進めないんだぞ

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 19:11:10.32 ID:6LqUtSKH ]
[ここ壊れてます]

535 名前:.net mailto: 自分語りばっかで技術とかバージョンとかの話一切しないな []
[ここ壊れてます]

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 01:53:05.53 ID:3Y3yJsR1.net]
UE4がカバーする範囲が広大すぎて、技術とかバージョンの話も互いに重なるところが少なく、自分語りにしかならないのでは……

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 08:22:17.05 ID:fpuqjDVR.net]
>>523
お前が触ったこともUE4関係の話を仲間内でしたことがないこともよく分かった

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 10:25:43.83 ID:3Y3yJsR1.net]
逆に問うが、何が重なるのかね?
三ヶ月おきの頻繁なバージョンアップで個々の追従時期は異なり使用バージョンも多様。
BPとC++の比重も異なり、サブレベル分割やアクター分割のポリシー、マテリアルの運用、Marketplaceの活用、物理表現の実装方法、併用するDCCツールなど何もかもが異なり、
それによって遭遇するバグも千差万別。
それがIssue TrackerとAnswerHubの膨大な件数(と投げっぱなしの質問)に反映されている。
Unrealという同じエンジンを使っていても、それは同じ地球に住んでいるという程度のことで、僕らの話はほとんど噛み合うことがないのではないかね……

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 08:50:01.52 ID:gooP1qpc.net]
何言ってんだこいつ



540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 13:22:04.83 ID:Fpm3/JZm.net]
そんなややこしい言い方しなくても性格が素直に育たなかった人達というだけの話だわな

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 00:14:59.17 ID:evKQXgda.net]
シーンをPSVRで確認する方法ってある?

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 01:43:18.30 ID:aZBLrHSj.net]
Trinus PSVRでPSVRをSteamVRで起動できるからできるのかな?
トラッキングとコントローラーではじかれるかな

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 03:14:09.53 ID:T7asFq4D.net]
ゲーム作りがこんなに大変だと思わなかった

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 04:26:53.65 ID:kRw4gs+y.net]
いやめっちゃ簡単だろ

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 09:23:06.77 ID:tCSmLOgQ.net]
ケーム内容による

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 09:26:39.25 ID:ttDBRzWh.net]
いや、大変のハードルが低すぎる
馬鹿にゲーム制作は無理
最近の若い奴は苦労を知らなさすぎる

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 10:53:33.34 ID:A5LdRK8Z.net]
既にゲームの形になってきたな
後はPCVRの動向次第か

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 10:54:51.04 ID:tCSmLOgQ.net]
最近の日本代表は韓国代表より弱すぎる

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 11:26:18.72 ID:Dmp7n48h.net]
>>533
江戸時代あたりの書物にも、最近の若いやつは〜って書いてたからな
その感覚は今に始まった事ではなく、若いやつがダメでもなくて単なるジェネレーションギャップにしか過ぎない。



550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 12:01:02.18 ID:kRw4gs+y.net]
「ゲームづくり」が大変なんじゃなくて
「大層なゲームエディタの使い方を覚える」のが大変なんだ

ゲームづくりの本質は紙とペンだけで可能だしとっても簡単だ

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 12:05:24.23 ID:KmxYH89M.net]
コーディングっていうか、インプリメンテーションは大変だと思う。
まぁ、開発環境の使い方の範疇だろうけど。

552 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/17(日) 13:34:47.49 ID:IZNR0wZa.net]
>>537
誰もそんなこと聞いてねーよ感ある

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 17:33:16.65 ID:hMRlCrdz.net]
ゲームはどんなやり方でも作れるから、Unrealでも紙とペンでも、楽しめるやり方で作れってことさ。

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 17:41:59.14 ID:tCSmLOgQ.net]
ここで話題にしてんのはビデオゲームのことやで

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 18:08:05.76 ID:ttDBRzWh.net]
紙とペンだけで作って面白くないゲームはビデオゲームになっても面白くないんだぞ、本質ってのはそういうことだ

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/1 ]
[ここ壊れてます]

557 名前:2/17(日) 18:59:04.36 ID:tCSmLOgQ.net mailto: よく分からんから具体的に頼む []
[ここ壊れてます]

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 20:38:00.38 ID:C56UnqND.net]
会話が噛み合わないゲーム

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 20:59:27.00 ID:9xFh4FlN.net]
教材から環境まで一通り無料で揃っているんだしAnswerHubみたいな無料で問題解決してくれる場所もあるんだから
できない理由ばかり探してないでクソゲー量産してゲームのつくり方体で覚えろや



560 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/17(日) 21:39:01.30 ID:IZNR0wZa.net]
とりあえず今の会話のコンテキストで、ゲームを作るって意味がアイデアを考えることですっていうの、本当に頭悪そうだからもうやめて。

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 21:42:56.72 ID:kRw4gs+y.net]
どう見てもアナログゲームの話だろ
コンテキストって言う割に読めてねーな
頭悪そうって意見は鏡に向かって使うべきかもな

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 22:04:11.14 ID:tCSmLOgQ.net]
紙と鉛筆って言ってるから海戦ゲームとかそういうのかな
これをビデオゲームにして面白いかはわからんけど

563 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/17(日) 22:38:40.47 ID:IZNR0wZa.net]
>>547
どっからアナログとか出て来てんだよw

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 23:04:50.30 ID:kRw4gs+y.net]
君が勝手にジャンル狭めてるだけやん

565 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/17(日) 23:55:50.64 ID:81XiG3gG.net]
はあ。会議の席だったら立場によってはバカジャネーノお前って言うところだけどまあお前の中ではそうなんだろうってことでどうでもいいや

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 00:10:42.10 ID:RcAz2HsA.net]
いいからUE4の話をしよう(提案)

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 00:46:05.54 ID:SgBucwVM.net]
UE4はどうして2D描画が貧弱なの?
ttps://creator.game.cyberagent.co.jp/?p=4334

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 00:50:36.17 ID:02afHzVy.net]
UE4はスマホには向いてないんだよデフォでクソ重いから

569 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/18(月) 01:08:14.95 ID:Mwg9PMR6.net]
2DはUnityでいいだろ
こっちは予算があるAAAタイトル対象や

住み分けと使い分けやで



570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 10:16:13.21 ID:vc4Z0s4x.net]
日本にAAAタイトル開発できるところは何社ありますか?
5社くらいしかねーんじゃねーの
ゲーム会社の総数は2000くらいあるみたいだけど

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 10:52:45.28 ID:SgBucwVM.net]
じゃあBBBタイトルで

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 11:18:40.93 ID:ZMXflb4Z.net]
大きい会社なら技術もってる人たちがどうにかしてくれるし
個人レベルの開発ならそこまで精密な調整が必要な規模のもの作らないから問題なし

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 11:20:11.42 ID:02afHzVy.net]
AAAは各社が勝手に名乗ってるだけで
明確な定義はない

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 11:46:04.02 ID:RcAz2HsA.net]
そういやAとかAAとか聞かないな
まぁUEのロゴはでかいとこの廉価ゲーに表示されてるってイメージあるなぁ

575 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/18(月) 12:55:16.16 ID:9QELg04s.net]
Super Hotみたいな感じにすればアセットの作成の手間省けるやろ

576 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/18(月) 14:21:52.77 ID:Mwg9PMR6.net]
Unityはもっと日本市場に力入れていいと思うんだがな…
あまり力入れるとガラパるからそこそこでいいがw

スマホゲー()がこれだけ活況なのジャップ市場だけやろ?

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 14:38:43.67 ID:vc4Z0s4x.net]
>>562
チャイナ

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 17:15:02.51 ID:1cLBD3SN.net]
UE4は中規模開発じゃないか
大規模なのは自作エンジン使わないと管理が非常に面倒になりそう

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 17:34:52.69 ID:SgBucwVM.net]
ドラクエXIは中規模ってこと?



580 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/18(月) 17:39:03.99 ID:Mwg9PMR6.net]
オレが一番驚いたのがドラクエ()が300万売れたことだな
国内にそんな需要あるとは思わんかった…

オッサンが買ったのかねぇ?

581 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/18(月) 18:23:34.02 ID:9QELg04s.net]
んな大規模だったらーとかケースバイケ

582 名前:ースで話してても意味ないだろ []
[ここ壊れてます]

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 22:53:26.51 ID:2SYq3/1p.net]
グラスホッパーはPS3の頃からUEだぞ

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 01:40:27.53 ID:pVuLRM/E.net]
ドラゴンボールのPV、同じエンジン使ってるとは思えない

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 01:43:26.27 ID:OnVs2f0V.net]
UE4の力を最大限に引き出させるのは根性しかない

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 10:32:17.94 ID:ZMPgAx70.net]
C#書かなくていいからノンプログラマにとっては入りやすい
あとスターターコンテンツ揃ってるし

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 14:09:42.47 ID:nbsFoHom.net]
セールきたぞ

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 06:59:34.55 ID:WIRNliZF.net]
つっても何買えばいいんだよ…

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 09:35:22.04 ID:gnxi/M5n.net]
Buddhist Monastery Environment 5ドル
寺っぽいマップを作るんだったらこれ。
環境系アセットの中だと元値からして破格。

Reversing Time System 1ドル
まあ自前でも割りと簡単に作れるとは思うけど
時間逆再生っぽい物がほしいのであれば



590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 09:38:28.78 ID:0SvRYv4p.net]
アセット買うと自作のモデルとクオリティが違ってしまい、
おかしくなるんだよな

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 16:12:31.64 ID:uM+BYmSE.net]
音関連は買っても良さそう

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 22:35:41.06 ID:KfLgzA7S.net]
アセットだけで作ったゲームってあるの?

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/28(木) 04:23:49.67 ID:3gjpEBiB.net]
スタッフイチ押し!コミケで展示される Unreal Engine 採用タイトルの中から一部をご紹介
https://www.unrealengine.com/ja/blog/ue4-comiket-93

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 00:03:20.53 ID:rNWTmpFs.net]
最近作ってなかったなー
何か作らねば

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 01:18:02.32 ID:JoQFLeRE.net]
無理しなくていいよ

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 10:41:49.54 ID:DxZNgAHW.net]
アセットの話なんだけど、Landscape Auto Matrialって持ってる人いる?
気になってたんだけど150ドルが半額になってたから買おうか悩み中。
持ってる人いたら所感よろです!
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/64132

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 10:48:30.77 ID:oQyGVu3p.net]
なぜこのスレで聞くのか

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 10:49:42.87 ID:tHmVXM7r.net]
別にアセットの話くらいいいだろと思ってよくよくURLを見たらユニティだった

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 10:50:52.08 ID:DxZNgAHW.net]
ごめんなさいURL間違えました。
https://www.unrealengine.com/marketplace/landscape-auto-material?lang=ja
こっちでした、本当に申し訳ない。



600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 11:20:46.71 ID:eRQibocK.net]
ユニティユーザーは見つけ次第縛り首だ






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