- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/18(日) 20:59:39.35 ID:AZESlZ2I.net]
- https://www.slideshare.net/mobile/EpicGamesJapan/unity-ue4vr
コロプロ unityからUE4に変更 https://www.slideshare.net/mobile/EpicGamesJapan/ue4-bp18 バイキング BPからC++に変更した理由 https://www.slideshare.net/mobile/EpicGamesJapan/robo-recallvr エピックゲームズ VRゲーム作成ノウハウ jp.automaton.am/articles/interviewsjp/20171111-57381/ jp.automaton.am/articles/interviewsjp/20171111-57495/ エニックス ドラクエ11 x UE4 プロの意見を見てもやっぱりBPとC++の使い分けが キモみたいですね
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