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【UE4】Unreal Engine 4 part6



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/08(水) 21:16:19.17 ID:KXH4P/v1.net]
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part5
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468858800/


次スレは>>980が建ててください

799 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/16(金) 02:53:48.32 ID:sSGqDqjD.net]
>>772
それも日本翻訳してるの同じやで

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/16(金) 04:39:01.21 ID:HczUqcVx.net]
そこまでムキになってボンデジを毛嫌いしなくても・・・

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/16(金) 08:34:59.86 ID:0mVLFmvw.net]
>>776
そらそうよ。どの業界でも最新の技術はまず英語圏に集まるんだし

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/16(金) 11:17:17.10 ID:Yx4VO52J.net]
ゲームグラフィックス買ってCEDEC行っとけ

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/18(日) 06:42:40.75 ID:AVlwEe04.net]
もしかしたら初歩的な設定のミスなのかもわからないけど質問させてくだしあ
プレイボタン押して数秒後にテクスチャが急に剥がれてしまいます。

これが
https://gyazo.com/405e5404215b7edc33544381eb28753b
こんなふうになります
https://gyazo.com/72b2743c8123b6914ed4052e61315384

設定どこかいじってしまったのか、あるいはバグなのか・・・直し方が知りたいです

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/18(日) 20:35:44.50 ID:9/TVSOQd.net]
アニメでモーフ使ってる?


805 名前:
質問スレあるからそっちで聞けばいいかも
[]
[ここ壊れてます]

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/18(日) 20:59:39.35 ID:AZESlZ2I.net]
https://www.slideshare.net/mobile/EpicGamesJapan/unity-ue4vr
コロプロ unityからUE4に変更
https://www.slideshare.net/mobile/EpicGamesJapan/ue4-bp18
バイキング BPからC++に変更した理由
https://www.slideshare.net/mobile/EpicGamesJapan/robo-recallvr
エピックゲームズ VRゲーム作成ノウハウ
jp.automaton.am/articles/interviewsjp/20171111-57381/
jp.automaton.am/articles/interviewsjp/20171111-57495/
エニックス ドラクエ11 x UE4

プロの意見を見てもやっぱりBPとC++の使い分けが
キモみたいですね

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/18(日) 22:09:28.94 ID:M1MysWpb.net]
その辺の話はぶっちゃけると大概は「人による」で終わるんだぞ



808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/20(火) 17:02:57.83 ID:eY6URxuB.net]
>>783
やはりBPからC++化は苦労するんだな
BPでは当たり前のようにある命令が、C++ではないこと多いからな

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 01:27:05.64 ID:6SgbMwsh.net]
>>785
ノードに関しては基本的に存在するので問題にはならないよ
大変なのはenumや構造体の互換性がないので開発が進んでいるとデータの移行が単純ではないので大変になる

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/24(土) 15:41:02.43 ID:qlUXBrtA.net]
新しく出るC++の本はみんな買った?
俺は買った

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/24(土) 16:37:38.76 ID:A9jjssp2.net]
>>787
おお、どんな感じかレビューをよろしく

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/24(土) 16:39:18.41 ID:hh/Kv/Ac.net]
やっぱり本はC++経験者向けなの?

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/24(土) 17:21:23.55 ID:DgmLlLcb.net]
ホームページに目次が書いてあるよ

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/24(土) 17:56:28.61 ID:qlUXBrtA.net]
>>788
Amazonだから、着いて無いが
読んだらレビュする

815 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/26(月) 02:31:28.12 ID:+kM50nPw.net]
とりあえず買うかな。少しでも役立つなら。

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 00:18:55.90 ID:Sh49Cu5c.net]
>>787だけど、今日届いてたからざっと見た感じでレビュする
ざっとだよ、ざっと
○対象者
BPとかの基本操作が分かっており、STLをまあ分かってる人位でこれからやってみようという人対象で、本当の初心者がカッコつけて買うものではない
○書かれてない事(本に書いてる)
マテリアル、シェーダーのコード記載
engineのソースコードの変更
C++のクラスライブラリの全体的な説明
C++に関係ない基本操作等の説明
C++自体の初歩的な説明
○この本の最終ポジション
公式の分かりにくいC++入門を読む前の手前味噌的なポジション取り

自分はコード例と行毎に説明が有って勉強にはなってる

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 00:22:23.43 ID:Sh49Cu5c.net]
残りは説明が上手い人にお願い



818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 00:31:58.46 ID:nqbmBPHQ.net]
C++の初歩的な説明が書かれてるなら
BPは知ってるけど
C++?何それ?な俺も対象者にはいる?

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 00:43:10.82 ID:/HCQagul.net]
それはこの本に書かれてない、という事が本に書いてあるという意味
C++以前に基礎的な読解力をまず身につけるとよい

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 00:46:00.28 ID:nqbmBPHQ.net]
まて、あの書き方だと
あの本の紹介文には書かれてないが
本には書かれてる事だと誤解するだろ

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 14:44:40.94 ID:TuvIAebf.net]
>>793だけど、
ごめん書き方が悪かった
本には載ってない分です。

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 15:59:26.10 ID:f0NDi9QH.net]
書き方は良くなかったけど、技術書では「この本では取り扱わない事」が列

823 名前:Lされてるのをよく目にするからそのように推測するのが普通かと
逆に目次にないけど実は書かれている事みたいなのは滅多にない気がする
[]
[ここ壊れてます]

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 16:11:21.99 ID:nqbmBPHQ.net]
俺が
そんな専門的な技術書読みふけって、こういう列記があると推測できるような奴なら
初心者宣言しないしC++も学習済みだろ

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 16:28:06.14 ID:B6eHJMaY.net]
基本的にUE4でC++が必要な人は最初から
ある程度分かってるのが前提だから

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/28(水) 19:41:04.31 ID:hL6ajJw3.net]
BPの人も一応C++でクラス派生させてから使った方がいざという時融通が利くかもしれない

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/28(水) 19:43:05.15 ID:r3kt7ynU.net]
BPの人はC++でクラス派生させてって言われても何のことだかわからないのではあるまいか。VisualStudioの用意もなさそうだ。



828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/01(木) 04:13:06.91 ID:igyzFh0O.net]
なんだよクラスの派生ってナイトがパラディンに進化するみたいな話か
…みたいなレベルだから黙っておこ

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/01(木) 08:28:14.71 ID:WHEA93/5.net]
だいたいあってる

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/05(月) 22:40:28.10 ID:f06RTe73.net]
C++の本読んでると思うのが
いい本なんだけど
著者はできる限りページ数を割くことに全力を出していると思った・・
BPの絵も全くなに書いてあるのか見えない

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/05(月) 22:55:36.66 ID:nfbk4Dtp.net]
なぁーにぃーっ
やっちまったなぁ

832 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/06(火) 10:48:49.05 ID:+g7qRwve.net]
>>806
>ページ数を割く
日本語が間違っていた
->ページ数を極力減らして本のサイズを小さくして内容を濃くする
ような本だった

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/06(火) 11:00:08.57 ID:+g7qRwve.net]
不要な説明は極力しないというスタンスみたいだ

834 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/06(火) 12:33:05.18 ID:4n0iIIOF.net]
【ゴチ大杉漣(66)】 小森常務゜:(つд⊂):゜「致死量の放射能を放出しました」 【ブルマ鶴ひろみ(57)】
rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1520303016/l50

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/07(水) 09:10:47.72 ID:hRpyR5iD.net]
すぷりんぐせーるだよー♪

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/07(水) 09:25:40.65 ID:N+wsNMBY.net]
酢布輪愚征流駄世汚♪

837 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/07(水) 15:25:15.82 ID:KjWbZAeh.net]
スプリングセールでおすすめアセットある???
とりあえずUniversal Sound FXが$7.99だからそれは買おうと思ってる



838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/07(水) 15:45:21.97 ID:HpeFySAq.net]
ランチャーのストアのブラウザなんか反応悪くね
chromeで見てるけどさ…

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/07(水) 16:32:05.17 ID:hRpyR5iD.net]
>>813
ちょっと家具一式がほしい俺は、Apartment Interior$27.99を買おうかなと
値が張るアーチ系のアセットの中だと安いほうかも?

あとは簡単にメニュー画面とか作れるQuality Game Settingsが便利かなー
PDFマニュアルで自分のゲームへの追加の仕方解説してくれてるし

まあ後は汎用性のあるサウンド系とかFXだねー

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/07(水) 16:53:27.26 ID:N+wsNMBY.net]
脱出ゲー作者かな

841 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/07(水) 19:48:46.78 ID:IiHRhiT5.net]
建築or工業製品特化Unreal登場したな
ttps://www.unrealengine.com/en-US/blog/announcing-unreal-studio-now-in-open-beta
ttps://www.unrealengine.com/ja/studio

18年11月まで無料、それ以降は月額49ドルだってよ

問題は中に入ってるSubst

842 名前:ance Sourceはどうなるんだろ?
もしかしてアッチも契約しなきゃいけない感じなのか?
[]
[ここ壊れてます]

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/07(水) 19:49:42.65 ID:n+00nxJm.net]
もうゲームはUnityに任せてそっちに舵取るのか
まあ正しい選択だな

844 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/07(水) 20:16:20.59 ID:IiHRhiT5.net]
いや普通にノンゲーム需要を取りに来ただけだろ
AAAタイトルのゲームは未だにUEの牙城やし…

Unityは2D、インディーゲーで生き残っていくんやないか?

キレイに住み分け出来てるしな

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/07(水) 20:17:42.64 ID:vrsFsFag.net]
釣れますか
釣れませんか

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/07(水) 20:37:47.70 ID:N+wsNMBY.net]
ぼちぼちでんなぁ

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/07(水) 20:49:02.04 ID:8uA/cq8k.net]
大物が釣れたみたいじゃのう



848 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/08(木) 00:50:09.32 ID:Zlnta1I0.net]
>>815
メニュー画面作るのめんどくさいと思ってたから
Quality Game Settings買いましたわ情報サンクス

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/08(木) 00:51:34.56 ID:unV/eRBz.net]
そういう他人のアセットって、カスタマイズしようとすると結局覚えることがさらに増えるから面倒臭そう

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/08(木) 07:37:40.62 ID:su1WxsGH.net]
Unity のグラフィックかなり綺麗になってきたけど一般ユーザー的にはUnlial を選択する理由がほぼ無くなって来たような気がするけど。
情報やアセットの量が違いすぎだし、馴れてくるとブループリントがデフォなのが邪魔になってくるし。

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/08(木) 07:58:18.40 ID:YkEwiGxF.net]
それで?

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/08(木) 09:45:54.96 ID:0iMqfKih.net]
>>825
キレイなゲームはUnreal
ショボいゲームはUnity
これが全ユーザーに浸透したから無意味だよ
Unityがこの偏見をひっくり返すのは容易なことではない

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/08(木) 10:01:41.07 ID:p0OsxT6l.net]
何故俺がつくるとダサいゲームになるのか
綺麗なゲームがつくれるんじゃないのか

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/08(木) 12:40:47.16 ID:+W65DQ9o.net]
参考書とか講座動画見るとテクスチャとラフネスマップとかノーマルマップとかアンビエントオクルージョンとかたまにmultiplyとかも使ってはい完成!ってなってるけど、サンプルのマテリアル見てみたら蜘蛛の巣みたいにノードがグネグネ繋がってる
この差はどうやって埋めたらいいんだ

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/08(木) 13:33:10.71 ID:84JmGrFN.net]
蜘蛛の巣にしようとしてなるのではないなってしまうのがBlueprint

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/08(木) 15:51:21.90 ID:WGC45HJd.net]
リモコンとか角が揃ってないと気持ち悪いと感じるからBPをいかに綺麗に配置できるかって結構楽しいんだけどなぁ
多分チームで開発とか向いてない...

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/08(木) 19:33:53.40 ID:su1WxsGH.net]
>>827
Unity は分母が多い、つまり素人が多いってだけだからショボい見た目が目につくんだろうな。
流石に今のUnityの 機能だとショボい見た目はユーザーのCGスキルが低いだけだと思うわ。



858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/08(木) 21:41:46.23 ID:xn2uPtj2.net]
プレイヤーのコンパイル速度が気になりだしたので依存度さげようと思って、ウィジットとかデータベースをゲームインスタンスにぶちこんで、インターフェイスで取り出すように作り始めたんだけど問題ないよね?

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/08(木) 21:43:08.99 ID:0iMqfKih.net]
あまり難しいことを言うなよ

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/08(木) 22:08:25.92 ID:+1Nen1uY.net]
問題はない

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/09(金) 02:17:21.95 ID:YVezYcEP.net]
FortniteってどんくらいBP使ってるんだろ

862 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/09(金) 02:36:17.22 ID:QWt6vbX6.net]
>>829
それは内部構造がわかってねーんだよ

単にテクスチャつなぐだけじゃ後から調整できないから
multiplyノードとか間に挟んで調整しやすく

863 名前:してるんだ

そして、あれもこれもとやってく内にスパゲッティになってしまうんだw

更にUnrealにゃレイヤーマテリアルとか言う概念もあるからな
別のマテリアルとマテリアルをマスクで抜いて合成するとかも出来るので
更にスパゲッティになるwwww

頑張ってシェーダー組んでくれw
まずはよく使うノードを調べて意味を解析するところから始めるんだ
あとは海外のTuts見て勉強やな
[]
[ここ壊れてます]

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/09(金) 02:44:40.48 ID:W0RQdF+n.net]
C++ インターフェイスは良いが、BP インターフェイスはいろいろあるかもしれない(個人なら問題にならないかもしれない)。

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/09(金) 09:26:35.38 ID:6T1ilZIr.net]
そうかもしれない

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/09(金) 10:42:28.26 ID:g1ibgZkZ.net]
やっぱり Unityちゃんみたいな汎用キャラが欲しい
グレーマン先生じゃモチベがちょっとごにょごにょ

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/09(金) 10:50:00.82 ID:6T1ilZIr.net]
アンリアルエンジンフォーちゃん?



868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/09(金) 11:04:08.29 ID:WHW1bWh7.net]
ばっかキムヒョンテが書いてくれるって言ってただろ
UE4を信じろ

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/09(金) 20:19:26.11 ID:DSFyWUg5.net]
アンリアルツインズってどうなったの?

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/10(土) 02:25:32.91 ID:vbrwKgfU.net]
グレイちゃん……

871 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/15(木) 13:34:45.13 ID:YQxB4pmO.net]
4.19でたな…
なんかもうDCCツールみたいになってきたなw

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/15(木) 14:21:30.79 ID:EoOjT3QT.net]
魔法使いの嫁22のCMでUE4が・・
UE4が話題になってるわけじゃないがw

4.19、フォルダのお気に入り機能ええねー

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/15(木) 18:14:12.77 ID:8Plk0zRK.net]
Niagara「4.19が出たようだな……」

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/15(木) 19:25:37.69 ID:8KLwyEbo.net]
プロジェクトランチャーにお気に入り機能あるいはカテゴライズ機能が欲しい

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 03:38:55.64 ID:Nr2RTmmH.net]
マケプレでけっこう買ってライブラリがごちゃごちゃしてきたんだけど、みんなどう整理してるの?

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 10:01:13.11 ID:/89P4aN4.net]
またBP日本語版に中途半端な翻訳が増えてる
セットとかゲットとかターゲットとか、よく目にする分かりきったものは別にカタカナにしてくれなくていいから
深い機能とか新機能の注釈文を日本語にしてほしい

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 10:53:39.47 ID:4YZD5PV3.net]
>>849
ゲームを仕上げるときに整頓すればいいか!って思ってる
スチームのクソゲーで内容カスカスのくせにインストールに5GBとかどこにそんなに容量食ってんだってのもあったわw

でもマテリアルは統一してるな
アセット買ってると、こっちにもあっちにもガラス系のマテリアルがーみたいな事あるから
自前ののガラスマテリアルに置き換えるような作業はしてる。



878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 11:52:54.49 ID:8c0yvzQJ.net]
UE4.19にバージョンアップしてコンパイルしたら、エラーどころか警告も出なかった
こんなことは初めてだ

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 12:06:19.99 ID:aRb32j+8.net]
それはヤバイな。

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 17:02:02.61 ID:Nr2RTmmH.net]
>>851
project内は何とか整理できるんだけど
ランチャーのライブラリがねー

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 17:29:08.01 ID:86msCoMZ.net]
既存のレベルをサブレベルとして突っ込んでから新規レベル作成して開こうとしたら毎回クラッシュする
なにこれ

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/17(土) 18:45:14.78 ID:z49lTpN/.net]
二ヶ月ぶりに何か取り敢えず触るかという事でPC電源入れた

Windowsのアプデ
アンチウイルスのアプデ
UE4のアプデ

本日の業務終了です

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/17(土) 19:12:11.64 ID:mx/EGEDN.net]
お疲れ様でした

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/17(土) 19:32 ]
[ここ壊れてます]

885 名前::34.25 ID:Hn43qSrn.net mailto: >>856
また2ヶ月後な
[]
[ここ壊れてます]

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/18(日) 16:53:30.62 ID:ndYyORfE.net]
スマホ向けにFPS作るならunityよりこっちの方がオススメですか?

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 00:00:51.09 ID:wN+zUD1j.net]
作りやすさはどっちも慣れればそう変わりは無いと思うよ
でも、これだけは言える
UE4はエラー等の情報が非常に少ないのと、パッケージング時に起きる悪魔のビルドエラーを自力で突破する力を持つ者だけが許される開発ソフトウェアだということ



888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 00:33:44.77 ID:m3no4xme.net]
荒野行動?だっけ、PUBGのスマホ版みたいなゲームはUE4だったはず

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 00:44:46.69 ID:KhjDtL1a.net]
そんなにビルド時にエラーが出るのかよ…

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 00:58:15.16 ID:Ft6lAXOX.net]
Google Map APIとUnityで“リアルワールドゲーム”開発が容易に - ITmedia NEWS
www.itmedia.co.jp/news/articles/1803/15/news061.html

 米Googleは3月14日(現地時間)、ゲーム開発者に向けた、「Google Maps API」での「Googleマップ」の
リアルタイムデータの提供とUnityのゲームエンジンとの統合を発表した。米Nianticの「Pokemon Go」の
ような“リアルワールドゲーム”の製作がこれまでより容易になる。
 Googleマップ上の建造物、道路、公園などのデータをUnityのGameObjectsとして使えるようにする。
開発者はこれらのデータにテクスチャやスタイルを追加して使うことで、ゼロからゲームの世界を設計せずに済む。
 データは日本を含む200カ国以上の1億件以上の3D建築物や道路、ランドマーク、公園など。Googleマップが更新されれば、
ゲームにもそれが反映される。
 また、Googleマップのインフラとサーバ上にゲームを構築することで、ゲームのレスポンスや安定性が期待でき、急激なユーザー増加にも対応できるという。
 Googleはパートナーゲーム開発メーカー3社がGoogleマップデータを利用するゲームを紹介している。
いずれも基本的にPokemon Goと同じように、ゾンビ(The Walking Dead: Our World)やゴースト(Ghostbusters World)、
恐竜(Jurassic World Alive)をマップ上で見つけ、AR(拡張現実)モードで撃退/捕獲するというものだ。
 Googleのデモ動画(記事末に転載)では、パリの3Dマップに中世風なテクスチャを施した宝探しゲームなども登場する。
 Google Maps APIは有料サービス。ゲーム開発での利用についての問い合わせは専用サイトで受け付けている。
https://www.youtube.com/watch?v=MJPvtx1zymk

うらやましいなあと思ったら有料か

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 01:09:31.60 ID:fhvUphEV.net]
Androidは出力したことないが、Winやコンソールと同様ならAutomationTool読んでけばパッケージングの大抵のトラブルは対処できると思うが、個人レベルでは厳しいかもしれない。
Epic本体がスマフォにタイトルを出してないと思うので、なかなか細かいところまで行き届かないのでは。

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 01:49:35.06 ID:F223Pz+9.net]
やっぱUnityは強い情報量が違いすぎる
しかしUEが好き

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 02:52:47.69 ID:u4DnsIKa.net]
エディタの見た目が良いのはアンリアル

894 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/19(月) 03:28:09.97 ID:vjkLZv6e.net]
情報が少ないといっても

895 名前:コード公開されてるから自力でやろうと思えば何とかなる。
ただ、自分で出来る人達は情報がなくても何とかするだろうし、どうすればいいか分からない人は本当に心折れる。
公式ドキュメントがいつまでたっても不足していると言われるのは具体的に何が不足しているんだろうか。
[]
[ここ壊れてます]

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 05:40:41.61 ID:KhjDtL1a.net]
もしかしてテストプレイ時に出るエラーメッセージを無視して作ってたらビルド時にエラーになるん?

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 07:20:04.44 ID:pj99EYd/.net]
そんな作り方怖くて俺には出来んわ…



898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 09:03:40.03 ID:lp49oA09.net]
プレイ時のエラーは変数がないのにSetactor・・とかやろうとして出る奴は違うんでないの?バグの温床になりそうだけど
ビルドのエラーはプラグインのエラーだったり、ビルドエラーになるノードのつなぎ方があったり、使っちゃいけないフォルダ名とか怖すぎる
おまけにマーケット外のプラグイン使用+BPしか使えねワイはヤバイ!

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 09:19:20.93 ID:5qc0X2fy.net]
>>866
日本語だと間抜けオブ間抜けな最適化されてないUIになるけどな






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