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【UE4】Unreal Engine 4 part6
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/08(水) 21:16:19.17 ID:KXH4P/v1.net]
- Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ 4 Trailer www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw 前スレ 【UE4】Unreal Engine 4 part5 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468858800/ 次スレは>>980が建ててください
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/02(金) 16:29:27.61 ID:ToFGBsx7.net]
- だって使ってる奴らは外に情報出せない奴ばっかりなんだもん
alweiとかのフリーランスが頑張ってるけどその下のレベルになると在野は学生とかしかいねえからな 企業の内部の人間がどんどん利用するようにならないと無理無理
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/02(金) 20:26:28.20 ID:1FTE5vvL.net]
- カスタムライセンスの人はUDN?の方でサポート受けちゃうからなかなかアンサーハブには来ないだろうしね
たまにおこぼれを頂戴できることもあるけど
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/02(金) 21:15:50.25 ID:iHZ945q9.net]
- UDN?おいしいよね
カスタムするならやっぱり温玉かな
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/03(土) 06:14:52.65 ID:iq7JEt3r.net]
- ブループリントの方の情報は日本語でも大体出てくるけどな
特定の人が頑張ってる気がする C++はもう英語でも出てこない
- 768 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/04(日) 07:43:41.08 ID:qd0CZdGR.net]
- 質問です。
メッシュをボクセル化する コンテンツのBPサンプルはありませんでしょうか? 有料のアセットは以前話題になったのですが、 公式のサンプルでもあったようななかったような・・・
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/04(日) 10:59:11.47 ID:uLOwtuSK.net]
- >>747
有料のやつはこれ? https://gameappmakerco.itch.io/oldskooler
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 09:18:23.29 ID:vYRH2Nyj.net]
- もう4.19preも4か
そろそろ正式バージョンアップかな
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 10:44:19.35 ID:6aLDS4sb.net]
- 問い合わせメール投げても返ってこない
頑張ってんのアメリカ本国くらいで 日本支部仕事してないんちゃう?
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 10:47:08.37 ID:KAvpBRro.net]
- 何の用件?
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 11:04:37.60 ID:cp6Z/I9M.net]
- そもそも日本支部ってないんじゃね?
ヒストリアが代行してそう
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 11:07:46.02 ID:/h5qNp1j.net]
- 今は大ヒットになったfortniteで忙しいんだろ
その影でこっそり消えるパラゴンが切ない
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 12:45:00.51 ID:IHusopZJ.net]
- 日本語で質問して回答が返ってくると思うなよ
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 13:03:07.59 ID:P+KIC6l0.net]
- 「パンツ何色?」って問い合わせメールも英語なら返事返ってくる
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 14:12:03.81 ID:2Dw2Dr49.net]
- EpicGamesJapanさん、、、
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 14:29:44.99 ID:6i5u+AqM.net]
- ジャップアイランドじゃUnity製のクソソシャゲがマンセーやからな
Unrealの出る幕はないんだよ
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 14:39:20.30 ID:g6rnoa0L.net]
- 日本語で本社にメールしてたりしてね
英語できるなら向こうのアンサーハブに書いた方が解決は早そうじゃない? もしくはEpicJapanの中の人のツイッターに
- 780 名前:シ接送るか []
- [ここ壊れてます]
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 17:53:49.60 ID:cp6Z/I9M.net]
- blueprintばっかり使ってるから英文が書けなくなるんだよお馬鹿さんたち
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 20:54:03.71 ID:8Sn1OAMv.net]
- 普段どんな英文書いてメール投げたりアンサーハブに投稿してるの?
してるんだよね?
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/15(木) 02:00:13.31 ID:HdoDgP9n.net]
- 企業はUE4のノウハウをどんどん公開せえや
情報がクローズドだと発展しないからほんまくそ こういうときは本当に海外羨ましいのう… なぜ日本はこんなに閉鎖的なのか
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/15(木) 02:03:23.97 ID:113xIghh.net]
- 情報出すには人手が必要
つまり銭がかかる
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/15(木) 02:31:32.07 ID:0MJGqOrG.net]
- スクエニは最近少しは情報共有してくれる印象
他も続いてくれ
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/15(木) 08:46:36.00 ID:F6Qh4y8R.net]
- 海外を羨ましがってないで英語勉強しろよ糞ども
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/15(木) 08:59:12.69 ID:dQnmMUFG.net]
- これだから倭猿は困るよな
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/15(木) 09:59:10.11 ID:5YLQBa+A.net]
- くれくればっかりでノーアクションなの笑うわ
情報乞食と呼ばれても仕方ない
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/15(木) 10:25:06.36 ID:RvaAu841.net]
- たまにCGWorldでブループリントのスクショ載ってるけど
小さすぎて拡大鏡で見ても詳細が見えない
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/15(木) 12:30:15.49 ID:Lk3pZ9II.net]
- CGWorldは実質ADの宣伝雑誌だから読む価値はほぼ無いよ
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/15(木) 18:40:47.96 ID:N1q95Qlj.net]
- 正確にはボンデジの販促な。取り扱い始めたからか最近はHoudiniの記事結構アルヨ
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/15(木) 21:03:24.60 ID:pq1NL9Lq.net]
- あれはアーティスト寄りの雑誌だから
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/15(木) 21:10:58.40 ID:Sgq1PsNm.net]
- アーティスト(にソフトを売りたい企業)寄りの雑誌な
ま、ゲーム畑の人間が参考になる記事はほとんどない 年刊のゲームグラフィックスだけ買っておけばOK
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/15(木) 21:25:59.96 ID:pq1NL9Lq.net]
- まあそういう側面もあるか。
3Dtotalの方が実践的だし、エンジン含めて海外の事例多いし。
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/15(木) 22:33:10.49 ID:zjMd1I0d.net]
- ゲーム業界紙なんかはないのか
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/15(木) 23:16:31.03 ID:HdoDgP9n.net]
- >>773
需要がね…
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/16(金) 00:43:10.78 ID:DwftRr3/.net]
- 需要がなんだよ!
- 798 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/16(金) 00:46:11.89 ID:VULtwl/9.net]
- みんな海外から情報仕入れてるもんな
それに国内ゲーム市場なんてたかが知れてるしw
- 799 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/16(金) 02:53:48.32 ID:sSGqDqjD.net]
- >>772
それも日本翻訳してるの同じやで
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/16(金) 04:39:01.21 ID:HczUqcVx.net]
- そこまでムキになってボンデジを毛嫌いしなくても・・・
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/16(金) 08:34:59.86 ID:0mVLFmvw.net]
- >>776
そらそうよ。どの業界でも最新の技術はまず英語圏に集まるんだし
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/16(金) 11:17:17.10 ID:Yx4VO52J.net]
- ゲームグラフィックス買ってCEDEC行っとけ
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/18(日) 06:42:40.75 ID:AVlwEe04.net]
- もしかしたら初歩的な設定のミスなのかもわからないけど質問させてくだしあ
プレイボタン押して数秒後にテクスチャが急に剥がれてしまいます。 これが https://gyazo.com/405e5404215b7edc33544381eb28753b こんなふうになります https://gyazo.com/72b2743c8123b6914ed4052e61315384 設定どこかいじってしまったのか、あるいはバグなのか・・・直し方が知りたいです
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/18(日) 20:35:44.50 ID:9/TVSOQd.net]
- アニメでモーフ使ってる?
- 805 名前:
質問スレあるからそっちで聞けばいいかも [] - [ここ壊れてます]
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/18(日) 20:59:39.35 ID:AZESlZ2I.net]
- https://www.slideshare.net/mobile/EpicGamesJapan/unity-ue4vr
コロプロ unityからUE4に変更 https://www.slideshare.net/mobile/EpicGamesJapan/ue4-bp18 バイキング BPからC++に変更した理由 https://www.slideshare.net/mobile/EpicGamesJapan/robo-recallvr エピックゲームズ VRゲーム作成ノウハウ jp.automaton.am/articles/interviewsjp/20171111-57381/ jp.automaton.am/articles/interviewsjp/20171111-57495/ エニックス ドラクエ11 x UE4 プロの意見を見てもやっぱりBPとC++の使い分けが キモみたいですね
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/18(日) 22:09:28.94 ID:M1MysWpb.net]
- その辺の話はぶっちゃけると大概は「人による」で終わるんだぞ
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/20(火) 17:02:57.83 ID:eY6URxuB.net]
- >>783
やはりBPからC++化は苦労するんだな BPでは当たり前のようにある命令が、C++ではないこと多いからな
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 01:27:05.64 ID:6SgbMwsh.net]
- >>785
ノードに関しては基本的に存在するので問題にはならないよ 大変なのはenumや構造体の互換性がないので開発が進んでいるとデータの移行が単純ではないので大変になる
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/24(土) 15:41:02.43 ID:qlUXBrtA.net]
- 新しく出るC++の本はみんな買った?
俺は買った
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/24(土) 16:37:38.76 ID:A9jjssp2.net]
- >>787
おお、どんな感じかレビューをよろしく
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/24(土) 16:39:18.41 ID:hh/Kv/Ac.net]
- やっぱり本はC++経験者向けなの?
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/24(土) 17:21:23.55 ID:DgmLlLcb.net]
- ホームページに目次が書いてあるよ
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/24(土) 17:56:28.61 ID:qlUXBrtA.net]
- >>788
Amazonだから、着いて無いが 読んだらレビュする
- 815 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/26(月) 02:31:28.12 ID:+kM50nPw.net]
- とりあえず買うかな。少しでも役立つなら。
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 00:18:55.90 ID:Sh49Cu5c.net]
- >>787だけど、今日届いてたからざっと見た感じでレビュする
ざっとだよ、ざっと ○対象者 BPとかの基本操作が分かっており、STLをまあ分かってる人位でこれからやってみようという人対象で、本当の初心者がカッコつけて買うものではない ○書かれてない事(本に書いてる) マテリアル、シェーダーのコード記載 engineのソースコードの変更 C++のクラスライブラリの全体的な説明 C++に関係ない基本操作等の説明 C++自体の初歩的な説明 ○この本の最終ポジション 公式の分かりにくいC++入門を読む前の手前味噌的なポジション取り 自分はコード例と行毎に説明が有って勉強にはなってる
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 00:22:23.43 ID:Sh49Cu5c.net]
- 残りは説明が上手い人にお願い
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 00:31:58.46 ID:nqbmBPHQ.net]
- C++の初歩的な説明が書かれてるなら
BPは知ってるけど C++?何それ?な俺も対象者にはいる?
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 00:43:10.82 ID:/HCQagul.net]
- それはこの本に書かれてない、という事が本に書いてあるという意味
C++以前に基礎的な読解力をまず身につけるとよい
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 00:46:00.28 ID:nqbmBPHQ.net]
- まて、あの書き方だと
あの本の紹介文には書かれてないが 本には書かれてる事だと誤解するだろ
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 14:44:40.94 ID:TuvIAebf.net]
- >>793だけど、
ごめん書き方が悪かった 本には載ってない分です。
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 15:59:26.10 ID:f0NDi9QH.net]
- 書き方は良くなかったけど、技術書では「この本では取り扱わない事」が列
- 823 名前:Lされてるのをよく目にするからそのように推測するのが普通かと
逆に目次にないけど実は書かれている事みたいなのは滅多にない気がする [] - [ここ壊れてます]
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 16:11:21.99 ID:nqbmBPHQ.net]
- 俺が
そんな専門的な技術書読みふけって、こういう列記があると推測できるような奴なら 初心者宣言しないしC++も学習済みだろ
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 16:28:06.14 ID:B6eHJMaY.net]
- 基本的にUE4でC++が必要な人は最初から
ある程度分かってるのが前提だから
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/28(水) 19:41:04.31 ID:hL6ajJw3.net]
- BPの人も一応C++でクラス派生させてから使った方がいざという時融通が利くかもしれない
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/28(水) 19:43:05.15 ID:r3kt7ynU.net]
- BPの人はC++でクラス派生させてって言われても何のことだかわからないのではあるまいか。VisualStudioの用意もなさそうだ。
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/01(木) 04:13:06.91 ID:igyzFh0O.net]
- なんだよクラスの派生ってナイトがパラディンに進化するみたいな話か
…みたいなレベルだから黙っておこ
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/01(木) 08:28:14.71 ID:WHEA93/5.net]
- だいたいあってる
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/05(月) 22:40:28.10 ID:f06RTe73.net]
- C++の本読んでると思うのが
いい本なんだけど 著者はできる限りページ数を割くことに全力を出していると思った・・ BPの絵も全くなに書いてあるのか見えない
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/05(月) 22:55:36.66 ID:nfbk4Dtp.net]
- なぁーにぃーっ
やっちまったなぁ
- 832 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/06(火) 10:48:49.05 ID:+g7qRwve.net]
- >>806
>ページ数を割く 日本語が間違っていた ->ページ数を極力減らして本のサイズを小さくして内容を濃くする ような本だった
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/06(火) 11:00:08.57 ID:+g7qRwve.net]
- 不要な説明は極力しないというスタンスみたいだ
- 834 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/06(火) 12:33:05.18 ID:4n0iIIOF.net]
- 【ゴチ大杉漣(66)】 小森常務゜:(つд⊂):゜「致死量の放射能を放出しました」 【ブルマ鶴ひろみ(57)】
rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1520303016/l50
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/07(水) 09:10:47.72 ID:hRpyR5iD.net]
- すぷりんぐせーるだよー♪
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/07(水) 09:25:40.65 ID:N+wsNMBY.net]
- 酢布輪愚征流駄世汚♪
- 837 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/07(水) 15:25:15.82 ID:KjWbZAeh.net]
- スプリングセールでおすすめアセットある???
とりあえずUniversal Sound FXが$7.99だからそれは買おうと思ってる
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/07(水) 15:45:21.97 ID:HpeFySAq.net]
- ランチャーのストアのブラウザなんか反応悪くね
chromeで見てるけどさ…
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/07(水) 16:32:05.17 ID:hRpyR5iD.net]
- >>813
ちょっと家具一式がほしい俺は、Apartment Interior$27.99を買おうかなと 値が張るアーチ系のアセットの中だと安いほうかも? あとは簡単にメニュー画面とか作れるQuality Game Settingsが便利かなー PDFマニュアルで自分のゲームへの追加の仕方解説してくれてるし まあ後は汎用性のあるサウンド系とかFXだねー
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/07(水) 16:53:27.26 ID:N+wsNMBY.net]
- 脱出ゲー作者かな
- 841 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/07(水) 19:48:46.78 ID:IiHRhiT5.net]
- 建築or工業製品特化Unreal登場したな
ttps://www.unrealengine.com/en-US/blog/announcing-unreal-studio-now-in-open-beta ttps://www.unrealengine.com/ja/studio 18年11月まで無料、それ以降は月額49ドルだってよ 問題は中に入ってるSubst
- 842 名前:ance Sourceはどうなるんだろ?
もしかしてアッチも契約しなきゃいけない感じなのか? [] - [ここ壊れてます]
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/07(水) 19:49:42.65 ID:n+00nxJm.net]
- もうゲームはUnityに任せてそっちに舵取るのか
まあ正しい選択だな
- 844 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/07(水) 20:16:20.59 ID:IiHRhiT5.net]
- いや普通にノンゲーム需要を取りに来ただけだろ
AAAタイトルのゲームは未だにUEの牙城やし… Unityは2D、インディーゲーで生き残っていくんやないか? キレイに住み分け出来てるしな
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/07(水) 20:17:42.64 ID:vrsFsFag.net]
- 釣れますか
釣れませんか
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/07(水) 20:37:47.70 ID:N+wsNMBY.net]
- ぼちぼちでんなぁ
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/07(水) 20:49:02.04 ID:8uA/cq8k.net]
- 大物が釣れたみたいじゃのう
- 848 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/08(木) 00:50:09.32 ID:Zlnta1I0.net]
- >>815
メニュー画面作るのめんどくさいと思ってたから Quality Game Settings買いましたわ情報サンクス
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/08(木) 00:51:34.56 ID:unV/eRBz.net]
- そういう他人のアセットって、カスタマイズしようとすると結局覚えることがさらに増えるから面倒臭そう
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/08(木) 07:37:40.62 ID:su1WxsGH.net]
- Unity のグラフィックかなり綺麗になってきたけど一般ユーザー的にはUnlial を選択する理由がほぼ無くなって来たような気がするけど。
情報やアセットの量が違いすぎだし、馴れてくるとブループリントがデフォなのが邪魔になってくるし。
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/08(木) 07:58:18.40 ID:YkEwiGxF.net]
- それで?
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/08(木) 09:45:54.96 ID:0iMqfKih.net]
- >>825
キレイなゲームはUnreal ショボいゲームはUnity これが全ユーザーに浸透したから無意味だよ Unityがこの偏見をひっくり返すのは容易なことではない
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/08(木) 10:01:41.07 ID:p0OsxT6l.net]
- 何故俺がつくるとダサいゲームになるのか
綺麗なゲームがつくれるんじゃないのか
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/08(木) 12:40:47.16 ID:+W65DQ9o.net]
- 参考書とか講座動画見るとテクスチャとラフネスマップとかノーマルマップとかアンビエントオクルージョンとかたまにmultiplyとかも使ってはい完成!ってなってるけど、サンプルのマテリアル見てみたら蜘蛛の巣みたいにノードがグネグネ繋がってる
この差はどうやって埋めたらいいんだ
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/08(木) 13:33:10.71 ID:84JmGrFN.net]
- 蜘蛛の巣にしようとしてなるのではないなってしまうのがBlueprint
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/08(木) 15:51:21.90 ID:WGC45HJd.net]
- リモコンとか角が揃ってないと気持ち悪いと感じるからBPをいかに綺麗に配置できるかって結構楽しいんだけどなぁ
多分チームで開発とか向いてない...
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/08(木) 19:33:53.40 ID:su1WxsGH.net]
- >>827
Unity は分母が多い、つまり素人が多いってだけだからショボい見た目が目につくんだろうな。 流石に今のUnityの 機能だとショボい見た目はユーザーのCGスキルが低いだけだと思うわ。
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/08(木) 21:41:46.23 ID:xn2uPtj2.net]
- プレイヤーのコンパイル速度が気になりだしたので依存度さげようと思って、ウィジットとかデータベースをゲームインスタンスにぶちこんで、インターフェイスで取り出すように作り始めたんだけど問題ないよね?
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/08(木) 21:43:08.99 ID:0iMqfKih.net]
- あまり難しいことを言うなよ
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/08(木) 22:08:25.92 ID:+1Nen1uY.net]
- 問題はない
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/09(金) 02:17:21.95 ID:YVezYcEP.net]
- FortniteってどんくらいBP使ってるんだろ
- 862 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/09(金) 02:36:17.22 ID:QWt6vbX6.net]
- >>829
それは内部構造がわかってねーんだよ 単にテクスチャつなぐだけじゃ後から調整できないから multiplyノードとか間に挟んで調整しやすく
- 863 名前:してるんだ
そして、あれもこれもとやってく内にスパゲッティになってしまうんだw 更にUnrealにゃレイヤーマテリアルとか言う概念もあるからな 別のマテリアルとマテリアルをマスクで抜いて合成するとかも出来るので 更にスパゲッティになるwwww 頑張ってシェーダー組んでくれw まずはよく使うノードを調べて意味を解析するところから始めるんだ あとは海外のTuts見て勉強やな [] - [ここ壊れてます]
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/09(金) 02:44:40.48 ID:W0RQdF+n.net]
- C++ インターフェイスは良いが、BP インターフェイスはいろいろあるかもしれない(個人なら問題にならないかもしれない)。
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